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Flash動畫教學反思

時間:2019-05-15 03:01:32下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《Flash動畫教學反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Flash動畫教學反思》。

第一篇:Flash動畫教學反思

Flash教學反思

初中學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。為了吸引學生的注意力,我在教學過程中也主要是教學生們一些動畫效果的制作。學生們在不斷的反復練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯網上的動畫相比。原來,由于大家的flash繪畫技術都不太好,不能畫出一些生動的圖畫來烘托整個動畫,所以整個動畫的效果總有一些讓人遺憾和美中不足,就算有的學生上網下載了一些flash的矢量圖,但畢竟不是自己的原創,不能充分體現自己的個性。

由于每周只有1節課,學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。學生經常在一節課堂上連一個人物的局部造型都未繪制完成,下課時間就到了,又要等到一周后才繼續。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。

慢慢的,我發現學生的繪畫技術有一定的進步。以前學生們在上課時經常不知道自己該畫什么,常常一節課下來,涂涂改改什么也畫不好。而有了定制的形象后,學生上課時就按照紙上定制的形象進行繪畫,繪畫的進度明顯提高。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。

雖然兩節課學生們什么動畫也沒做,只是在設計自己的動畫原創形象,但這種基礎性練習是必須的,只有當學生們的鼠標繪畫技術得到逐步提高后,學生以后要制作動畫的時候,才會有事半功倍的效果。而且,目前學生們鼠繪技術雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。不過,我相信,學生們經過這種基礎訓練后,為以后進一步學習動畫效果打下了良好的繪畫基礎。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎的重要性的教學方法。

第二篇:⑴《Flash引導線動畫》教學反思

《Flash引導線動畫》教學反思

本節課是在學生已經掌握簡單補間動畫制作的基礎上進一步學習的比較復雜的移動動畫過程,使物體能夠按照指定的路徑進行移動。本節主要內容是讓學生掌握Flash引導層的功能,學會制作曲線運動的動畫。在Flash動畫制作中經常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學習引導層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本堂課有以下幾點反思:

一、教學目標反思:在知識目標上,本節課要求學生掌握引導線動畫實現的技能,了解并區分引導層與被引導層在動畫效果中的作用、存放內容的不同。本節課是以上一節課《創建補間動畫》為基礎的,難度不大,但在操作上技巧性比較強,需要學生理解的知識點比較多。學生對本節課的教學內容比較感興趣,目標的設定符合學生發展要求,即完成了即定的目標,又使學生的實踐操作技能得到提高。

二、教學過程反思:以學生為主體,把課堂還給學生的教學理念,充分調動學生的自主性,能動性,增強小組合作意識。

1.通過讓學生欣賞飄落的樹葉、小球的圓周運動曲線運動的動畫,激發學生學習的興趣,簡捷明了的導入本節課的內容。

2.講授新課。首先給學生展示小球圓周運動的制作過程,并在該過程中講解相關的知識點(什么是引導線動畫,引導層和被引導層的區別等),在制作的過程中重點強調運動對象和如何使運動對象粘合在運動線上。讓學生按照步驟自主完成小球圓周運動動畫的制作過程。學生在制作的過程中出現了很多問題。比如有地學生把運動的對象和引導線放在一個圖層上,有的學生對引導層中的引導線創建補間動畫,這樣就導致整個FLASH 失去了預期的動態效果。還有些學生制作移動動畫的時候,明明使用了引導層,但是元件卻沒有按照引導線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導線粘合,導致無法制作出效果。以上問題的出現,我認為是在講解演示的過程中速度比較快,學生沒有給學生理解的時間,但是這樣也有一點好處就是學生能在解決這些問題的過程中掌握這些技巧性的操作。

第二個任務讓學生小組合作完成樹葉飄落的動畫。這個任務與第一個相比較有一定的難度,就是樹葉在飄落的過程中有方向的變化。大部分的學生按照上面的步驟實現樹葉的飄落。有的學生發現問題:如何使樹葉飄落的更加自然些,讓樹葉的方向發生變化呢?引導學生通過合作探究的方式自行完成學習任務,組織學生以“兵教兵”的形式,講解新知,示范演示;我在活動過程中加以點評。在這個過程中提高學生發現問題、解決問題的意識和能力。3.活動評價,由學生自薦或推選出優秀作品,和大家共同賞析,即增強了學生的競爭意識,又激發了學生的學習興趣。

三、對自己的反思

上課之前,準備比較準備比較復雜的動畫,讓學生分析這些運動的對象。來激發學生的學習興趣,使學生通過觀看動畫,便明了本節課的學習目標和應用范圍。存在的不足之處就是對學生的分析不是很準確,原本以為學生已經掌握上節課補間動畫的制作,但是大部分學生經過一周的時間基本已經忘掉了,使得在完成第一個任務的時候不是很順利。

第三篇:小學信息技術 Flash動畫教學反思

小學信息技術 Flash動畫教學反思

我發現信息技術課中的Flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。

制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是Flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。

1.Flash動畫中需要的“演員”就是元件

如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學生欣賞。看完后,便提問學生:“你知道這個動畫中出現了幾個關鍵的角色嗎?”經過啟發,學生能正確理解和回答后,讓學生打開Flash MX的庫窗口,根據需要的關鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。

2.Flash動畫中的“舞臺”就是場景

拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現能力與無限發揮創作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。

特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區,即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經常在元件的內部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發生。

3.Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸

對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發揮創作,是Flash創作的關鍵。

在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發揮他們的想像是我們教學工作的重點。

總之,在Flash動畫制作過程中,如果讓學生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學習,學生學習興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

第四篇:Flash遮罩層動畫教學反思

《Flash遮罩層動畫》教學反思

本課了解遮罩層和被遮罩層的關系,對于我們掌握遮罩動畫是非常關鍵的。遮罩動畫在FLASH技術里面起到了重要作用,一些非常優秀的效果就是通過遮罩動畫來實現的。在教學過程中盡量激發學生求知的熱情和學習的興趣,讓學生積極主動地參與到教學活動中來,在教學中基本上實現了師生有效互動,通過學生的自主探究學習,很好的達成了本節課的教學目標。

在本節課的教學活動過程中,導入能夠很好的抓住學生的興趣,從學生的興趣出發,從而導入了新課。知識的展現不是直接通過教師的講,而是通過學生自己回憶以往的知識,能讓他們做的都盡力讓他們做,充分相信學生的能力,從而輕松帶入新的知識,這樣既讓學生復習了舊知識,也讓學生覺得新知識也并不難,容易接受。教學素材的準備比較充分,讓學生選擇素材的空間比較大,能夠以學生為中心,這樣學生在接受知識完成任務的時候更能夠有熱情。本節課的任務設置能夠符合學生的學習習慣,任務的設置也能夠照顧到大部分學生,讓所有的學生都有事做,都能體驗成功,并且給學有余力的學生提供了更廣闊的探究空間。不足的是對有些知識點的講解,沒有能夠到位,導致學生操作的時候出現問題,對于學生的了解不夠,應該充分了解學生的現狀,最好事先跟學生進行溝通。對于突發狀況還缺乏應變能力,須加強。

第五篇:淺談FLASH動畫教學

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淺談FLASH動畫教學

【摘要】針對高職院校的Flash教學,作者結合自己的教學經驗對如何優化教學過程,如何有效的提高學生學習的興趣等方面進行了探討,并談了幾點自己的體會,從而讓學生真正掌握動畫制作技能,實現課程目標。

【關鍵詞】FLASH教學高職教育FLASH動畫制作

當今,我們隨意打開一個網頁,都會發現各式各樣的動畫,從Logo到廣告短片到游戲,甚至于整個網頁的制作,幾乎隨處可以看到Flash動畫的身影。Flash動畫一般不受網絡資源的制約,容量小,制作簡單,制作成本低,交互性強,在情節和畫面上往往更致力于在最短時間內傳達最深的感受。因此它在網絡上迅速走紅,深受網民的厚愛。而制作出這些精彩的、有聲有色的動畫的工具就是Flash,flashplayer是基于網絡開發的專門用于制作矢量動畫的應用軟件,有跨平臺的兼容性和開放性。我院開展的《Flash動畫制作》課程是為適應計算機多媒體產業發展要求,提高學生創建網頁上動態、交互的多媒體內容的一門課程,其目標是培養學生平面動畫設計創意的思維和技巧,成為計算機動漫方向的技能型、應用型人才。高職學生相比而言主動學習能力差,如何提高他們的學習熱情,更好的達到課程目標,在此我結合自己的教學談幾點體會:

一、選擇好的教學方法,激發學生的興趣

Flash動畫制作是一門操作性強的課程,最好安排在機房上,不要安排在教室上。學生在教室上課很容易走神,但是坐在電腦邊就不一樣。老師在上課之前先用幻燈片展示實例,讓學生多看看別人作品,在模仿中成長,豐富自己的創作經驗,成就自已的作品。接下來老師有針對的提出問題,并和學生一起分析和評價,這樣使每個學生能都積極參與,活躍了課堂氣氛,很好的培養了學習興趣。分析完作品后,老師開始操作演示實例制作,演示的過程要慢而有條理,盡量照顧到每一位學生的學習進度。老師最好把自己的演示操作過程制作成視頻教學錄像,以供同學課后觀看和復習。講實例是為知識點和動畫制作原理服務的,如果學生只記住了操作步驟是遠遠不夠的,所以在演示中一定要強調相關的知識點,并鼓勵學生在操作過程中深入去理解,思考。學生要明白每一個實例的制作原理,并能舉一反三。例如講解形狀補間動畫時,教師可以制作多種形狀變化的實例,但是一定要再三強調其概念:形狀補間動畫是使圖形對象在異端時間內由一種形態變成另一種形態。形態包括圖形對象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動畫的對象只能是矢量圖形。如果要對符號、文字或者位圖圖片進行變形動畫的話,需要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。另外,課后老師還要布置相關的作業讓學生鞏固學習內容,作業可以比上課的講的實例稍難一點,還應該有一定的實用性,這樣就更好的激勵了學生的求知欲和創作欲。

二、選擇好的教學案例,讓每一堂課都很有樂趣

Flash教學中運用一個知識點可以制作出成千上萬的實例,但是有針對性的挑選適合的案例講解卻是非常重要的。好的案例不僅能吸引學生,還更容易讓學生接受。好的教學實例往往是跟我們生活息息相關的案例,人們總是對身邊的人和事物變遷最為 44444444444444

敏感,而這種與生活相關的東西對人也最有啟發性。例如我在講掌握動畫制作基礎和逐幀動畫操作流程時,舉了“跳動的秒表”這個實例講解,學生很感興趣,同時很好的掌握了逐幀動畫的制作要領,而且我還啟發學生學習動畫腳本語言,從而制作真正的秒表動畫。再例如我在講引導層動畫時,舉了小兔子回家的例子,小兔子回家很多路可走,但是只有一條路上沒有大灰狼,所以用引導線來引導小兔子找一條沒有狼的路安全回家,整個教學過程像是在講故事,同學們既重溫了兒時的記憶又學到了新知識,一切都是那么的有趣。

三、建立興趣小組,形成好的互幫學習氛圍

由于一些客觀原因,導致高職生源質量逐年下降,相對來說高職不善于自主學習,而且在學習過程中會出現畏難情緒,有的學生擔心沒有美術基礎學不好,有的學生覺得自己的英文不好怕學不會腳本語言,甚至一些同學中途放棄,如果僅僅靠老師一個人的力量來幫助這些學是遠不夠的。老師在開始上課的時候,就要短時間的挖掘一些接受能力強的學生,并盡早組建興趣小組,讓這些興趣小組的同學在課余時間幫助其他同學,鼓勵其他同學,帶動其他同學。同時讓每一位興趣小組成員都作為本寢室的學習組長,老師有目的組織一些動畫制作小比賽,在每個小組之間比,激發學生的集體榮譽感,也促進學生的責任感。堅持下來,班上的學習氛圍一定非常的高漲,相信有些不愿學的學生都會自覺的學習起來。老師這時候也要花更多的精力來關注這些學生,多多表楊他們的進步,從各個角度點評他們的作品,不斷的引導他們更努力的學習。

總之,教學不只是忠實地實施進行計劃、教案的過程,而是課程建設和開發的過程,教與學是師生之間共同的交流活動,如何讓有效性的“教”和學生自主性的“學”達到和諧統一,是值得我們不斷去研究和探索的。

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