第一篇:初識Flash教學(xué)設(shè)計(jì)
《初識Flash》教學(xué)設(shè)計(jì)
教材版本:人教版小學(xué)信息技術(shù)四年級下冊 教學(xué)內(nèi)容分析:
信息技術(shù)飛速發(fā)展,F(xiàn)lash軟件更新也較快,因此,在教學(xué)中我選用Flash CS6作為教學(xué)用的軟件。
Flash是一款優(yōu)秀的動畫軟件,要學(xué)會使用,不是一朝一夕的事,本節(jié)課主要講解Flash動畫的幾種常見的類型,包括逐幀動畫、遮罩動畫、補(bǔ)間動畫(補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間運(yùn)動、傳統(tǒng)補(bǔ)間)、引導(dǎo)動畫和語言控制,其中語言控制的難度較大,在這節(jié)課不作過多講解。學(xué)情分析:
小學(xué)階段對電腦接觸得還比較少,尤其是農(nóng)村里的孩子,有些學(xué)生可能基礎(chǔ)還不足,也有可能第一次接觸Flash,要學(xué)習(xí)Flash這款軟件的使用還比較難,因此這節(jié)課的內(nèi)容我盡量做到簡化、通俗易懂,有些概念可能不是非常嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)檫^于嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)生可能聽不懂,只要求學(xué)生大致有個(gè)認(rèn)識。教學(xué)目標(biāo):
1、通過老師的講解和演示,讓學(xué)生對Flash動畫有初步的認(rèn)識。
2、激發(fā)學(xué)生對Flash和計(jì)算機(jī)的興趣。知識結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):
(當(dāng)鼠標(biāo)移動到其中一個(gè)類型中,在下方即會出現(xiàn)相關(guān)知識,點(diǎn)擊可進(jìn)入其中的一個(gè)示例。補(bǔ)間動畫和語言控制點(diǎn)擊沒有示例。)教學(xué)過程設(shè)計(jì):
一、導(dǎo)入新課
展示一個(gè)比較優(yōu)秀的Flash動畫,激發(fā)學(xué)生興趣。
二、展示《認(rèn)識Flash》課件
簡單介紹課件,這個(gè)課件就是用Flash做成的,片頭主要用到補(bǔ)間形狀和遮罩層。
三、開始進(jìn)入知識結(jié)構(gòu)頁面
1、鼠標(biāo)移動到“逐幀動畫”上,講解“在時(shí)間軸上逐幀繪制畫面內(nèi)容稱為逐幀動畫。”然后點(diǎn)擊進(jìn)入示例。
2、遮罩動畫就像一張紙挖一個(gè)洞,透過洞可以看見后面的內(nèi)容,“洞”和“內(nèi)容”都是可以移動的。點(diǎn)擊進(jìn)入示例。
3、補(bǔ)間動畫可分為:補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間運(yùn)動和傳統(tǒng)補(bǔ)間運(yùn)動。
4、補(bǔ)間形狀:改變基本圖形的形狀或顏色,并創(chuàng)建中間過渡而實(shí)現(xiàn)的動畫。點(diǎn)擊進(jìn)入示例。
5、補(bǔ)間運(yùn)動:改變實(shí)例的位置、大小等并創(chuàng)建過渡而實(shí)現(xiàn)的動畫。可以改變路徑創(chuàng)建曲線運(yùn)動。點(diǎn)擊進(jìn)入示例。
6、傳統(tǒng)補(bǔ)間運(yùn)動只能創(chuàng)建直線運(yùn)動。點(diǎn)擊進(jìn)入示例。(此時(shí),學(xué)生可能會提問:
1、什么是補(bǔ)間?
2、補(bǔ)間運(yùn)動和傳統(tǒng)補(bǔ)間運(yùn)動有什么區(qū)別?回答:
1、補(bǔ)間即中間過渡。
2、區(qū)別不僅僅是上面一點(diǎn),傳統(tǒng)補(bǔ)間頭尾都有關(guān)鍵幀,而自CS4之后的補(bǔ)間運(yùn)動在后面是沒有關(guān)鍵幀的,并且可以看到和更改運(yùn)動路徑。)
7、引導(dǎo)動畫:讓對象沿著一條路徑運(yùn)動。點(diǎn)擊進(jìn)入示例。
8、語言控制:通過編寫程序語言來控制動畫的播放。因?yàn)殡y度較大,這里不作講解。
9、結(jié)束課件。
四、老師操作演示動畫制作過程。
結(jié)合逐幀動畫、補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間運(yùn)動、遮罩動畫和引導(dǎo)動畫,制作一個(gè)綜合實(shí)例,最后加上一個(gè)播放和停止按鈕控制。課堂小結(jié):
Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大的動畫軟件,其應(yīng)用領(lǐng)域也很廣泛,如果你有一些計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),可以試著做一些簡單的動畫,如果還不會,沒關(guān)系,先穩(wěn)固一些基礎(chǔ)再學(xué)也不遲。
饒斌
第二篇:教學(xué)設(shè)計(jì)《初識Flash軟件》
《初識Flash軟件》教學(xué)設(shè)計(jì)
王雪峰
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識與技能
1.學(xué)會啟動FLASH的方法,認(rèn)識FLASH的工作界面。2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3.了解動畫制作的一般步驟。
二、過程與方法
通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
三、情感態(tài)度價(jià)值觀
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。
2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。
【教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)】
重點(diǎn):簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。
難點(diǎn):FLASH8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。【教學(xué)過程】
一、情景導(dǎo)入
同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動畫。(播放幾個(gè)FLASH動畫)
這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。
二、講授新課
1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。(1)FLASH的特點(diǎn)
FLASH 是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。
FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動FLASH 8
執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進(jìn)行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進(jìn)行編輯)等。
2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。
打開并運(yùn)行一個(gè)FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。
元件(好比是演員):可以是一個(gè)位圖、矢量圖形,或者一段獨(dú)立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時(shí)只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。
場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。
時(shí)間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時(shí)間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。
要制作一個(gè)動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動畫。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時(shí),通常把動畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣互不影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。
3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個(gè)簡單的動畫。
教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。
教師應(yīng)注意講清每一個(gè)步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實(shí)踐操作進(jìn)行講解,學(xué)生更容易理解。
制作“移動的小球”操作中的注意點(diǎn):
步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。
步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動畫已被創(chuàng)建。
步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴(kuò)展名分別為fla和swf。
4.總結(jié)制作步驟。
教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
三、學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
四、課堂小結(jié)
教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。
請學(xué)生說出動畫制作的三大步驟。
第三篇:《初識Flash MX》教學(xué)設(shè)計(jì)
大連理工初中信息技術(shù)教案八年級上冊 初識Flash MX 第一課《初識Flash MX——熟悉基本操作》 年級:八年級
教材:信息技術(shù)編寫組編,大連理工大學(xué)出版社出版,《初中信息技術(shù)》八年級上冊,第一單元《云的形成》第一課《初識Flash MX——熟悉基本操作》
一、教材分析
1、本冊教材的主要內(nèi)容是動畫制作,第一單元的主題是“云的形成”,通過這一主題任務(wù)的完成,學(xué)生能夠了解并熟悉Flash動畫,掌握基本的Flash動畫制作方法和技巧。第一課《初識Flash MX——熟悉基本操作》是Flash入門課,其內(nèi)容包括Flash MX的啟動方法和操作界面、創(chuàng)建簡單的圖形元件、利用橢圓等基本工具繪制簡單圖形和保存Flash源文件。
2、教學(xué)重點(diǎn):橢圓、矩形等基本工具的使用方法;
教學(xué)難點(diǎn):橢圓、矩形等工具的使用技巧以及利用它們繪制稍復(fù)雜的圖形。
二、教學(xué)/學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.知識與技能:能啟動Flash,說出Flash操作界面各部分的名稱;了解Flash元件,會創(chuàng)建新的圖形元件;熟悉橢圓、矩形、鉛筆、顏料桶以及箭頭等工具的使用方法,能利用這些基本工具繪制一些簡單的圖形;能正確保存Flash文件。
2.過程與方法:教師引路,學(xué)生大膽嘗試操作;通過自主和合作,學(xué)生高效地完成任務(wù)。
3.情感與態(tài)度、價(jià)值觀:運(yùn)用本課知識,學(xué)生可以將心中的靈感和Flash MX技術(shù)結(jié)合起來,形成作品,這有利于培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)和制作能力,有利于培養(yǎng)他們的想象力和審美情趣;通過讓學(xué)生展示共享、交流評價(jià),有利于培養(yǎng)學(xué)生共享、共創(chuàng)的意識,提高學(xué)生表達(dá)、鑒賞的能力。
三、學(xué)習(xí)者分析
對于八年級的學(xué)生來說,他們具備了很強(qiáng)的學(xué)習(xí)和接受能力,能夠有效地進(jìn)行自我控制,且語言組織和表達(dá)能力較強(qiáng)。另一方面,學(xué)生此前進(jìn)行了Photoshop等的學(xué)習(xí),這些學(xué)習(xí)和Flash的學(xué)習(xí)是有相似之處的,因此可以說,對于新知識,學(xué)生有一定的基礎(chǔ),具備一定的先驗(yàn)知識。但要注意的是,學(xué)生之間的學(xué)習(xí)情況應(yīng)該是不同的,所以教師要認(rèn)真觀察以及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,給予某些學(xué)生某些方面必要的指導(dǎo)。
本課應(yīng)重在引導(dǎo)學(xué)生探索、歸納知識和技術(shù),并在此基礎(chǔ)上對于學(xué)生的作品制作多給予一點(diǎn)時(shí)間,同時(shí)注重鍛煉學(xué)生的作品展示與評價(jià)能力。
四、教學(xué)理念和教學(xué)方式
(一)教師是學(xué)習(xí)的主導(dǎo),學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體;教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者和引導(dǎo)者,只有學(xué)生才是學(xué)習(xí)真正的主人。新型的師生關(guān)系是平等和諧的師生關(guān)系,故一方面教師應(yīng)尊重、解放學(xué)生,給予學(xué)生自主權(quán),另一方面教師要熱愛、關(guān)注學(xué)生,給予學(xué)生以幫助。
(二)教學(xué)策略設(shè)計(jì):
1、教學(xué)方法設(shè)計(jì)及選擇依據(jù):依據(jù)現(xiàn)代教育教學(xué)理念,在教學(xué)方法上,打破教師一言堂的局面,教師初步引導(dǎo)之后,讓學(xué)生嘗試著按書中步驟自學(xué),或者互學(xué),然后在此基礎(chǔ)上,學(xué)生獨(dú)立思考設(shè)計(jì)制作。
2、教學(xué)活動設(shè)計(jì)思路:
第一步:教師帶領(lǐng)學(xué)生欣賞“機(jī)器貓”和“黑白豬”等動畫,一方面吸引學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)生興趣,另一方面讓學(xué)生初步了解Flash。同時(shí),教師還要帶領(lǐng)學(xué)生欣賞“云的形成”,以便于學(xué)生從整體上把握第一單元的學(xué)習(xí)任務(wù); 第二步:教師引導(dǎo)學(xué)生啟動Flash,認(rèn)識Flash的操作界面; 第三步:教師講解元件,讓學(xué)生總結(jié)創(chuàng)建新元件的幾個(gè)步驟;
第四步:教師演示如何繪制“水滴”,有了繪制“水滴”的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生參照課本自己繪制“樹”和“太陽”,或者自己創(chuàng)作作品;
第五步:師生共享交流,評選較好的作品; 第六步:通過談收獲總結(jié)本節(jié)課的知識點(diǎn)。
五、教學(xué)過程 課題 初識Flash MX——熟悉基本操作 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師的教學(xué)行為 學(xué)生的學(xué)習(xí)行為
一、導(dǎo)入新課,交代任務(wù) 1.播放“機(jī)器貓”和“黑白豬”等動畫 2.播放“云的形成”動畫
3.布置任務(wù):用Flash繪制“水滴”、“樹”和“太陽” 吸引學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)生興趣(設(shè)計(jì)意圖:便于學(xué)生從整體上把握第一單元的學(xué)習(xí)任務(wù))
二、探索新知
1.讓學(xué)生自己嘗試啟動Flash,認(rèn)識Flash的操作界面
2.講解什么是Flash元件,找一名學(xué)生演示如何創(chuàng)建新的圖形元件 3.演示繪制“水滴”的步驟,講授橢圓工具的使用方法和技巧
4.請學(xué)生幫老師保存Flash文件,并說出他的操作 說一說他們都是如何啟動Flash的,認(rèn)一認(rèn)Flash操作界面的各個(gè)部分,一名學(xué)生演示如何創(chuàng)建新的圖形元件(設(shè)計(jì)意圖:理解Flash元件)
(設(shè)計(jì)意圖:學(xué)習(xí)橢圓工具的使用方法和技巧)
一邊保存Flash文件,一邊說出他的做法 讓學(xué)生學(xué)會啟動Flash MX,認(rèn)識Flash MX的操作界面 讓學(xué)生了解元件,學(xué)會創(chuàng)建新元件,反饋學(xué)生是否掌握了創(chuàng)建新元件的方法 讓學(xué)生掌握橢圓工具的使用方法
培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和總結(jié)的能力
三、學(xué)生制作 引導(dǎo)學(xué)生自己繪制“樹”和“太陽”,或創(chuàng)作其他作品,并提醒學(xué)生隨時(shí)保存文件 學(xué)生自主繪制,隨時(shí)保存作品 培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,同時(shí)也檢驗(yàn)了學(xué)生是否掌握了本課內(nèi)容
四、作品展示與評價(jià) 鼓勵學(xué)生展示作品
引導(dǎo)學(xué)生評價(jià)作品,對學(xué)生作品進(jìn)行總評 學(xué)生邊演示邊講解 學(xué)生自評,互評 培養(yǎng)學(xué)生的共享意識和表達(dá)能力
培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞和評價(jià)能力,讓學(xué)生互相學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短
五、全課總結(jié) 請同學(xué)們說一說他們都學(xué)了什么,又學(xué)會了什么,最后,總結(jié)強(qiáng)化重點(diǎn)和難點(diǎn) 談收獲,談?wù)剬W(xué)了什么,又學(xué)到了什么 回顧本節(jié)課的知識點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生歸納總結(jié)的能力,讓學(xué)生知道利用Flash可以創(chuàng)作出精美的形象和動畫
六、教學(xué)反思
第四篇:《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教學(xué)目標(biāo)。【知識與技能】:
(1)、學(xué)會啟動Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。
(2)、初步理解動畫制作中的基本概念,了解動畫制作的一般步驟。【過程與方法】:
初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價(jià)值觀】:
增強(qiáng)學(xué)生自信心,克服制作動畫的畏難情緒,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
【教學(xué)方法】:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。
3、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
重點(diǎn):簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。
難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;元件、庫、時(shí)間軸、幀等概念的理解。
二、教學(xué)準(zhǔn)備
課前認(rèn)真背寫教學(xué)設(shè)計(jì)的每個(gè)環(huán)節(jié),收集具有吸引力的Flash動畫視頻,要求學(xué)生預(yù)習(xí)本課時(shí)教學(xué)內(nèi)容并利用網(wǎng)絡(luò)搜索關(guān)于Flash的相關(guān)資料。
三、教學(xué)過程:
【導(dǎo)入】同學(xué)們看過Flash動畫嗎?(生:看過)大家一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動畫。(播放幾個(gè)Flash動畫)
同學(xué)們這些動畫好看嗎?(生:好看)那大家想不想知道這些動畫是怎么做出來的呢?(生:想)好,那今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。
探 究 案
【依標(biāo)自學(xué)】(認(rèn)真閱讀課本內(nèi)容,識記知識點(diǎn)并勾畫相應(yīng)內(nèi)容)
(一)、啟動Flash8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。
1、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
2、Flash 8編輯窗口的介紹,結(jié)合課本p2頁圖1-1-1Flash操作界面進(jìn)行學(xué)習(xí)。①菜單欄②時(shí)間軸③工具欄④舞臺⑤動作、幫助、屬性面板欄⑥項(xiàng)目、混色器、組件、組件檢查器、行為面板欄等。
(二)、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。
選擇一個(gè)Flash動畫源文件,向?qū)W生介紹Flash動畫的創(chuàng)建設(shè)想,用比較通俗通俗易懂的比喻講解相關(guān)的概念。
元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)
時(shí)間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)
【合作探究】
下面我們一起用Flash 8制作一個(gè)簡單的動畫(課本p3頁)“太陽與白云”,體驗(yàn)Flash動畫的基本制作過程。
制作要求:(學(xué)生按照課本上的步驟一步一步完成)
1、根據(jù)需要,改變文檔的背景;
2、做出太陽的動畫過程;
3、完成白云的動畫過程;
4、保持文件(EFlash文件***.fla。)
在制作過程中,主要體驗(yàn)Flash的操作界面、圖層與關(guān)鍵幀的使用,以及動畫制作的基本過程。
【展示總結(jié)】
1、選擇部分學(xué)生的作品進(jìn)行展示,請學(xué)生點(diǎn)評。
2、教師把詳細(xì)的步驟重做一遍,讓學(xué)生感到這個(gè)動畫制作很簡單。同時(shí)概括出三大步驟:
第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;
第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象; 第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。
訓(xùn) 練 案 【達(dá)標(biāo)檢測】
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫相應(yīng)的動畫,相互討論各制作步驟的意義。【課堂小結(jié)】
學(xué)生先總結(jié)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,然后教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。
【鞏固練習(xí)】
見P6頁《思考練習(xí)》完成表格。
四、教學(xué)反思
第五篇:《初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《 初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)者分析
在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生已學(xué)過windows、office等,掌握了一定的計(jì)算機(jī)的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會感興趣,也能學(xué)好。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作 難點(diǎn):理解幀的概念、動畫原理
教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能
①熟悉Flash Mx 2004的界面
②掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動畫原理
④基本能進(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作 2.過程與方法
通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。3.情感態(tài)度價(jià)值觀
通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性
四、教學(xué)理念和方法
采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。學(xué)生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進(jìn)一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。
五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)
1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 教師先介紹計(jì)算機(jī)的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動Flash,了解Flash的界面。接著教師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù)(基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個(gè)小鳥同時(shí)飛翔的動畫制作”(拓展任務(wù))。
2、教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 1.引入 演示與講解
介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。2.啟動Flash 演示與講解:介紹Flash界面,如時(shí)間軸、舞臺、屬性面板等。3.動畫原理
演示與講解:動畫原理
1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理
3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。5. 4.幀的修改
演示與觀察:改變幀與動畫效果 1.
修改各幀小鳥位置
2.修改某幀小鳥的飛行方向 3.
修改某幀小鳥的大小 5.幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)
演示:逐幀動畫的制作
1.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2.
選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3.
播放,觀察效果,找出不足之處 4.
修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小)
6.小結(jié)
1.對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2.
改變對象位置、大小、方向的操作方法 3.思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點(diǎn)?
教學(xué)評價(jià)
①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時(shí)運(yùn)動(100分)
學(xué)生只需挑選一個(gè)任務(wù)進(jìn)行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時(shí)評分或存盤評分。巡堂時(shí)發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚(yáng)鼓勵。教學(xué)資源:
① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt” ② 教師提供小鳥等圖片素材
③ 實(shí)例欣賞:“文字顯示.fla”、“人物旋轉(zhuǎn).fla”
教學(xué)反思
上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。
大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進(jìn)行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù),80%的學(xué)生能完成提高任務(wù),36%的學(xué)生能完成拓展任務(wù),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。