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專題:scratch教案含反思

  • scratch教案(范文模版)

    時間:2019-05-11 22:16:52 作者:會員上傳

    Scratch教學課程 一、 Scratch編程課程的教學目的: 孩子學編程,不是為了將來要從事專業的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計算機編程看作與閱讀、表達、數學

  • scratch教案

    時間:2023-04-17 17:16:26 作者:會員上傳

    第一課 初識scratch教學內容初識scratch教材分析本節課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容

  • SCRATCH教學反思

    時間:2019-05-15 04:13:59 作者:會員上傳

    《小魚也能吃大魚》教學設計 授課人:黃岡市實驗小學 熊天穹 課時:1課時教學目標: 1、 了解, ,,等幾個模塊指令。 2、 能夠給小魚搭建腳本,讓小魚能夠跟隨鼠標移動。 3、 能夠給

  • Scratch 教學教案

    時間:2019-05-12 18:47:00 作者:會員上傳

    Scratch 教學教案 第6課 簡易小畫筆 教學目標: 1、 廣播的使用方法 2、 思考和設計畫板的功能 3、 完成畫板的制作 4、 合作學習 教學重點: 1、 廣播的使用方法 2、 完成畫板

  • 《初識Scratch》教案

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    初識scratch 一、教學目標 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇; 4、嘗試腳本的編寫。 5

  • 六年級scratch教案

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    2014-2015學年第一學期六年級信息技術學科 第一課 初識scratch 教學內容 初識scratch 教材分析 本節課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因

  • scratch教案——變量

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    研究課教案 教學目標: 知識與技能:了解變量的定義;學會使用廣播;學會設置變量。 過程與方法:學會多個角色之間的配合使用;學會程序的調試; 情感態度與價值觀:認真細致的態度,嚴謹的程

  • Scratch(編程教案)

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    輔 導 計 劃 第( )周 輔導內容:Scratch移動的小貓 輔導過程: 1、 介紹scrather軟件,讓學生scrather軟件主要功能和作用 2、 學生自己探索scrather軟件。 3、 學生匯報scrather軟

  • 初識scratch教學反思

    時間:2019-05-15 06:18:17 作者:會員上傳

    初識scratch教學反思 學生課堂常規的培養,不是一朝一夕能養成的,需要經常抓、反復抓、嚴格抓。開學伊始,要把課堂常規教育,學生良好行為習慣的培養作為每節課的教學內容之一,貫

  • scratch 造型切換教案

    時間:2019-05-12 22:12:07 作者:會員上傳

    第四課造型切換 教學目標和要求 1.了解角色的造型 2.學會導入角色的造型 3.初步理解重復語句與重復語句的嵌套 4.通過設計角色的造型變換,實現人物的運動,使學生切身感受使用scrat

  • 初識Scratch(教案)(合集五篇)

    時間:2019-05-12 22:12:07 作者:會員上傳

    《初識Scratch》 一、 激發興趣,導入新課 師:同學們喜歡結交新朋友嗎? 生:。。。 師:認識新朋友的時候是怎么進行互相介紹的? 生:。。。 師:今天我們就一起來認識一位新朋友(課件出示

  • 初識scratch公開課教案[定稿]

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    初識scratch 【教學內容】 小學信息技術5年級第11課《初識scratch》 第一課時 【教學目標】1、知識與技能:初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;2、過程與方

  • 小學信息技術scratch教案

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    第1課認識新朋友 教學目標 1、初步了解scratch 軟件及界面。 2、演示作品讓學生欣賞,激發學習興趣。 3、打開scratch,試著體驗一下。 4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗

  • scratch教案2[推薦五篇]

    時間:2019-05-12 23:28:31 作者:會員上傳

    第2課 校園一角 教學目標 1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創建角色。 2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。 3、模仿范例1,模仿范例中

  • 初識SCRATCH教學反思5篇

    時間:2019-05-15 06:18:17 作者:會員上傳

    《初識Scratch》教學反思 今天,在上了 Scratch這一模塊的第一課,這讓我非常激動。剛上課時,學生們好像心還靜不下來,甚至還有學生躺在椅子上休息。可是隨著課堂的進行,沒有一個

  • SCRATCH小鳥捉蟲教案(全文5篇)

    時間:2019-05-12 19:03:38 作者:會員上傳

    一、 導入 同學們,我們已經學了幾節課的scratch編程了,今天我們繼續來挑戰新的任務。美麗的大森林受到了小蟲子的襲擊,我們的環保小衛士小鳥來捉蟲了,今天我們來設計一個小程序

  • 最新2016修訂版六下信息技術教案-scratch

    時間:2019-05-12 22:17:14 作者:會員上傳

    1、Scratch程序設計語言 一、 教學內容 福建省義務教育教科書(2016年修訂版)信息技術六年級下冊第1課。 二、 教材分析 Scratch是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創

  • 圖章的應用-scratch教案(精選)

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    圖章的應用-----殘影 學習目標: 學習圖章的使用方法 學習分析問題、解決問題的方法 學習利用編程解決問題的基本思路 復習: 制作游戲《躲開鯊魚》 教學過程: 導入: 同學們看一個

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