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初識(shí)scratch公開課教案[定稿]

時(shí)間:2019-05-12 23:28:30下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《初識(shí)scratch公開課教案[定稿]》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《初識(shí)scratch公開課教案[定稿]》。

第一篇:初識(shí)scratch公開課教案[定稿]

初識(shí)scratch

【教學(xué)內(nèi)容】

小學(xué)信息技術(shù)5年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》 第一課時(shí) 【教學(xué)目標(biāo)】

1、知識(shí)與技能:初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;

2、過程與方法:在嘗試實(shí)踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;

3、情感態(tài)度價(jià)值觀: 培養(yǎng)對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。

【教學(xué)重難點(diǎn)】

重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。

難點(diǎn):掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。【教學(xué)過程】

一、游戲?qū)?/p>

同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?好,今天老師就滿足一下大家的愿望,給大家?guī)硪粋€(gè)小游戲。但是這個(gè)游戲怎么玩?可要你自己去探索了。有誰玩起來?請上來玩給大家看一看。

不錯(cuò)。是不是覺得這個(gè)游戲太簡單了,想不想增加一點(diǎn)難度。好,下面老師就來現(xiàn)場修改游戲。

怎么樣?是不是覺得很厲害,你們想不想也來修改一下?別著急,等你們學(xué)好了這個(gè)工具,別說修改游戲,就是自己做一個(gè)游戲也不是問題,那這到底是什么工具,怎么神奇呢?

它就是scratch!今天我們就一起來認(rèn)識(shí)它。(課件出示課題)跟老師一起讀一下它的發(fā)音。

二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能

1、簡介scratch Scratch軟件是美國麻省理工學(xué)院專門為少年兒童開發(fā)的一款簡易的程序設(shè)計(jì)軟件,使用它可以很方便地搭建出一個(gè)屬于自己的動(dòng)畫或游戲。

2、認(rèn)識(shí)Scratch的窗口分區(qū)。

找一找Scratch的圖標(biāo)是什么樣的,打開它。我們把它的工作窗口分為六個(gè)區(qū)域。分別是:菜單區(qū)、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)、舞臺(tái)區(qū)(課件出示界面分區(qū)圖)

3、初步探索各分區(qū)的功能

這六個(gè)分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學(xué)們想不想自己去探索一下呢?

下面我們就以小組為單位,進(jìn)行一個(gè)小比賽,每個(gè)小組選擇一個(gè)分區(qū)然后去探索這個(gè)分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個(gè)小組探索的功能最多最有趣。好,為了公平起見,我們一起來玩一個(gè)“砸金蛋”的游戲,每小組派一個(gè)代表來砸金蛋,砸到哪個(gè)金蛋就會(huì)擁有探索一個(gè)分區(qū)功能的資格。時(shí)間5分鐘。(課件出示“砸金蛋”的游戲)學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。小組代表演示本小組探索的功能。

三、讓小貓動(dòng)起來

剛才同學(xué)們通過互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開始制作自己的第一個(gè)動(dòng)畫了。如何讓小貓動(dòng)起來呢?Scratch里所有的動(dòng)畫都是通過腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。

移動(dòng)10步是不是不大明顯,那能不能移動(dòng)多一點(diǎn)呢?那是肯定的,腳本控件里的數(shù)字都是可以修改的,只要我們把10改成其他數(shù)值就可以了,比如改成50,再來試一下,是不是移動(dòng)快了。

下面同學(xué)們?nèi)ピ囈辉嚒W屝∝垊?dòng)起來。

看來大家都會(huì)了,編寫程序制作動(dòng)畫不是很難啊,那么下面我們再進(jìn)行一個(gè)小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動(dòng),你還能讓小貓做什么? 小組合作創(chuàng)作。小組演示做的動(dòng)畫

四、保存作品

今天我們認(rèn)識(shí)了Scratch,并且通過它制作了自己人生中第一個(gè)小動(dòng)畫,大家覺得有意義嗎?那一定要把它保存下啊,如何保存呢? 老師演示保存方法。

第二篇:《初識(shí)Scratch》教案

初識(shí)scratch

一、教學(xué)目標(biāo)

1、初步了解scratch界面的組成;

2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

4、嘗試腳本的編寫。

5、培養(yǎng)初步的程序思維。

二、教學(xué)重難點(diǎn)分析及解決措施

給小魚添加腳本,讓小魚自由的游起來是本節(jié)課的重難點(diǎn),通過師生互動(dòng)、生生互動(dòng),分享交流,共同解決難點(diǎn)。演示同學(xué)們遇到的典型問題,同學(xué)們合作尋找解決問題的方案,智慧的火花得以碰撞,重難點(diǎn)迎刃而解。

三、教學(xué)過程 課前:游戲激趣

教師問同學(xué)們是否喜歡玩游戲,在桌面初識(shí)Scratch文件夾中有個(gè)大魚吃小魚的小游戲,學(xué)生自己探索著去玩一玩。

學(xué)生交流怎樣玩這個(gè)小游戲,怎樣停止游戲。知道點(diǎn)綠旗可以開始程序,點(diǎn)紅圓停止程序。在玩中去學(xué)。

玩別人做的小游戲,不如自己設(shè)計(jì)小游戲。老師這兒有一款能輕松設(shè)計(jì)小游戲的軟件,你想了解嗎?準(zhǔn)備上課。

上課:

老師給大家介紹的這款軟件,名字叫Scratch,請跟我一起讀,Scratch。今天我們一起《初識(shí)Scratch》。

一、Scratch簡介

Scratch是一門圖形積木式編程語言。功能強(qiáng)大,可以制作動(dòng)畫、游戲、故事等等。操作簡單,就像玩積木一樣,輕松拼搭。

今天我們就用Scratch來設(shè)計(jì)一個(gè)小魚自由的游來游去的小程序,好嗎?

二、層層遞進(jìn),探索新知

1、認(rèn)識(shí)界面(1)自主學(xué)習(xí)

點(diǎn)擊桌面上的小貓圖標(biāo),雙擊打開,點(diǎn)左上角的小地球,選簡體中文。看到了Scratch的中文界面。這個(gè)界面怎樣進(jìn)行分區(qū),及各分區(qū)的功能是什么?

學(xué)生打開桌面初始Scratch文件夾中的分區(qū)名稱及功能文件,挑戰(zhàn)任務(wù)一:說一說分區(qū)名稱及功能。

(2)測試自主學(xué)習(xí)效果

學(xué)生打開桌面上初識(shí)Scratch文件夾中的考考你文件。答案選擇正確,要說出這個(gè)分區(qū)的功能,答案選擇不正確要重新進(jìn)行選擇,直到正確為止。

2、自由玩指令

我們知道了各分區(qū)的功能,現(xiàn)在我們就來試一試這些功能。打開Scratch軟件,我們可以看到角色列表區(qū)默認(rèn)的角色是一只小貓,今天我們要用的角色是一條小魚,打開桌面上初始Scratch文件夾中的小魚文件,這個(gè)文件默認(rèn)的角色是一條小魚。

學(xué)生打開初識(shí)Scratch文件夾中的小魚文件。試試用動(dòng)作模塊中的指令控制小魚。

學(xué)生分享交流玩指令積木的方法。教師小結(jié)。

3、讓小魚自由的游起來

現(xiàn)在我們都會(huì)玩指令積木了,一起來 挑戰(zhàn)任務(wù)二: 讓小魚自由的游起來。哪些指令能讓小魚自由的游起來呢? 學(xué)生猜 學(xué)生動(dòng)手試 分享交流

(1)怎樣讓小魚游 有的同學(xué)在不停的點(diǎn)綠旗,讓小魚游起來,演示遇到這樣問題的同學(xué)的電腦,其他同學(xué)幫忙解決。

用控制模塊中的重復(fù)指令,可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)。把其他指令嵌套到重復(fù)執(zhí)行語句里面。

(2)怎樣讓小魚游的時(shí)候頭一直向上

演示遇到小魚游泳頭向下的同學(xué)的電腦,只用碰到邊緣就反彈指令,小魚能自由的游了,可是頭向下,怎么辦?

學(xué)生交流再加上將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn)就可以了。

(3)怎樣改變小魚游的速度 怎樣控制小魚游的速度?學(xué)生交流。(4)教師小結(jié)

教師小結(jié)讓小魚游起來用到的基本指令

4、添加背景和角色

同學(xué)們的小魚都自由的游起來了,現(xiàn)在 我們給小魚找個(gè)伴,給它添加一個(gè)美麗的水下背景,再添加一個(gè)新角色——增加另一條小魚。自己動(dòng)手試一試,遇到困難可以參考初識(shí)Scratch文件夾中的添加背景、添加角色文件。

學(xué)生操作 學(xué)生交流:怎樣添加背景和角色的? 教師點(diǎn)評、小結(jié)。

怎樣讓新添加的小魚也游起來呢?

教師引導(dǎo):同樣的方法。我們先選中新添加的小魚,給它添加指令,搭建腳本,讓它也游起來。

學(xué)生制作

5、拓展延伸

有時(shí)間的同學(xué)可以多加幾條小魚,讓他們都自由的游起來,或者試試給小魚再添加其他指令,讓你的小魚游的更自在。

6、展示學(xué)生作品

同學(xué)們,我們的第一個(gè)小程序新鮮出爐了。來展示一下大家的作品。

學(xué)生到前面介紹自己的作品。學(xué)生互評 教師點(diǎn)評。

7、學(xué)生談收獲

三、教師總結(jié)

同學(xué)們,這節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了Scratch,了解了Scratch的界面分區(qū)及功能,還做出了小魚自由的游來游去的小程序,很多同學(xué)還把這個(gè)小程序加上了自己的想法,同學(xué)們的作品精彩紛呈,課后大家可以到網(wǎng)上免費(fèi)下載scratch軟件,去尋找、發(fā)現(xiàn)它更多的功能,做一名真正的小設(shè)計(jì)師。下課!

第三篇:初識(shí)Scratch(教案)

《初識(shí)Scratch》

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課 師:同學(xué)們喜歡結(jié)交新朋友嗎? 生:。。

師:認(rèn)識(shí)新朋友的時(shí)候是怎么進(jìn)行互相介紹的? 生:。。

師:今天我們就一起來認(rèn)識(shí)一位新朋友(課件出示Scratch)對于這位新朋友你有什么要了解的嗎? 生:。。

師:看來同學(xué)們想問的問題可真多,下面我們就一起來認(rèn)識(shí)一下我們這位新朋友(課件出示知識(shí)屋,第一條老師讀,后兩條指生讀)師:好,下面我們就打開桌面上的Scratch(生打開軟件發(fā)現(xiàn)界面為英文界面)廣播教學(xué)如何將軟件語言改成中文 課件出示軟件各個(gè)部分師簡單講解

師:說了這么多,同學(xué)們想不想欣賞一部Scratch作品呢? 生:

師:下面我們一起欣賞動(dòng)畫作品《白日夢》(播放動(dòng)畫)師板書:

五、初識(shí)Scratch

(播放完畢)師:動(dòng)畫中的背景是筆記本,人物及建筑造型都是隨手涂鴉。該作品的制作方法是:先在紙上畫,再通過拍照或掃描導(dǎo)入計(jì)算機(jī)后,制作成動(dòng)畫的。非常簡單,所以只要同學(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí),一定會(huì)掌握制作Scratch動(dòng)畫的方法。

二、教學(xué)Scratch命令的使用方法

師:(教師廣播演示)下面我們就一起讓這只小貓動(dòng)一動(dòng)。

拖進(jìn)

腳本區(qū),可以單擊進(jìn)行字大小的調(diào)整→→。我們一起來讀一讀這個(gè)命令。當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,移動(dòng)10步。注意Scratch程序是從上向下運(yùn)行的,先運(yùn)行當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,再運(yùn)行移動(dòng)10步。(提醒學(xué)生運(yùn)行時(shí)綠旗的位置)我們點(diǎn)擊綠旗,觀察小貓是不是移動(dòng)了? 生:。。

(解除廣播)課件出示命令

師:下面請同學(xué)們嘗試完成這個(gè)小貓移動(dòng)10步的程序。師巡視指導(dǎo)(有困難的同學(xué)請小組合作完成)(廣播)

師:我們每點(diǎn)一次綠旗,小貓就移動(dòng)10步。那我們要想讓小貓從畫面的左側(cè)移動(dòng)到畫面的右側(cè)要怎么辦?難道我們要一直點(diǎn)擊綠旗,讓小貓移動(dòng)10步、移動(dòng)10步、再移動(dòng)10步?或是這樣把命令一個(gè)一個(gè)堆起來? 生:。

師:肯定不是,作為一款這么智能的軟件,他不可能設(shè)計(jì)的這么低級(jí),對不對? 生:。

師:好,我們把多余的這些刪掉(操作演示刪除方法)像這樣,直接把它還回去,我不要了。那我們怎樣才能讓他動(dòng)起來,而不是這樣點(diǎn)擊綠旗,點(diǎn)擊綠旗??我們可以希望他可以重復(fù)的動(dòng)起來,就像我們?nèi)俗呗芬粯樱覀兛梢灾貜?fù)的走啊走啊走的。而不是別人讓你走你才走,對不對? 生:

師,那么怎么讓他重復(fù)的動(dòng)起來呢?在這里→重復(fù)執(zhí)行的是什么就將什么放在重復(fù)執(zhí)行當(dāng)中→(演示重復(fù)執(zhí)行移動(dòng)10步操作)發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,我們的演員不見了。中國有句古語,說的是:“不撞南墻不回頭”可是這只貓咪撞了南墻也不回頭啊,難道說這只貓咪撞傻了啊?當(dāng)讓不是,這時(shí)我們需要請出另外一個(gè)命令來幫忙,他就是→

我們將他們組合到一起(演示整個(gè)腳本命令)請同學(xué)們完成這個(gè)腳本命令。(課件出示腳本)師:下面我要請同學(xué)來演示一下他的操作方法。生演示

三、體驗(yàn)編程思想

師:下面我就要和同學(xué)們完成第一部Scratch動(dòng)畫(課件出示任務(wù),指生讀)

師:老師先給同學(xué)講解一下如何讓我們的演員小貓向右移動(dòng)(課件出示操作方法)

師:小組競賽完成,看哪個(gè)小組最團(tuán)結(jié),最快完成。做完的小組請舉手示意。生參照操作方法進(jìn)行實(shí)踐操作,師巡視。

師:給最快完成的小組掌聲鼓勵(lì),也把掌聲送給我們自己。為了完成剩下的任務(wù),我給同學(xué)們準(zhǔn)備了一點(diǎn)提示。

課件出示提示內(nèi)容,生根據(jù)提示完成任務(wù),師尋思。

師:快樂的時(shí)光總是短暫的,這節(jié)課我們不但認(rèn)識(shí)一個(gè)軟件朋友,而且我還和同學(xué)們成為了新的朋友,老師要把最好的東西送給我的朋友:人生就如編程,調(diào)試錯(cuò)誤是編程給你最好的東西,因?yàn)槟忝考m正一個(gè)錯(cuò)誤,就標(biāo)志著你又前進(jìn)了一步。好,下課。

第四篇:第2課 初識(shí)Scratch

第2課 初識(shí)Scratch

【教學(xué)目標(biāo)】

1、知識(shí)與技能:初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和功能;

2、過程與方法:在嘗試實(shí)踐的過程中掌握Scratch的基本工作方式;

3、情感態(tài)度價(jià)值觀: 培養(yǎng)對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。

【教學(xué)重難點(diǎn)】

重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。

難點(diǎn):掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。

【教學(xué)過程】

一、導(dǎo)入

師:在之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了很多不同的軟件,今天讓我們再來認(rèn)識(shí)一個(gè)非常有趣的新朋友——Scratch。這個(gè)軟件到底能做什么呢?我們首先來聽一聽它的自我介紹!

二、新授

1、認(rèn)識(shí)Scratch

它是由美國麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室所發(fā)展出來的一套新的“編程語言”,利用這個(gè)軟件就可以輕輕松松地創(chuàng)造出互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂等令人驚艷的作品,是一套簡單又有趣的軟件哦!

2、認(rèn)識(shí)Scratch操作界面

首先請同學(xué)們跟老師一起來具體操作一下:

(1)打開軟件

Scratch的圖標(biāo)是一只可愛的小貓,雙擊桌面上的小貓圖標(biāo)就可以打開Scratch軟件。

(2)認(rèn)識(shí)操作界面

首先請學(xué)生觀察一下Scratch軟件界面,并說出它的操作界面都包含哪些窗口組成部分。

(或者命令模塊、腳本編寫、作品執(zhí)行、新增角色四大模塊)

讓學(xué)生猜一猜Scratch界面各個(gè)區(qū)域的基本功能。

教師講解Scratch的窗口組成和對應(yīng)區(qū)域的基本功能。

(功能菜單、控制區(qū)、空間區(qū)、腳本區(qū)、舞臺(tái)區(qū)等。)

學(xué)生嘗試各個(gè)功能區(qū)域的基本操作,并體會(huì)其中的工作流程。

3、探究scratch軟件

師:現(xiàn)在大家對Scratch軟件都有了一定的認(rèn)識(shí),但是它究竟應(yīng)該怎么用呢?同學(xué)們的桌面上都有一個(gè)《Scratch入門導(dǎo)引》,請大家讀一讀,然后試一試,看看你的小貓能不能動(dòng)起來、轉(zhuǎn)起來、叫起來?

學(xué)生邊閱讀邊操作

師:我剛才看了一下同學(xué)們的具體操作,說明同學(xué)們都看的非常認(rèn)真,并且都在認(rèn)真的完成老師剛才所提出的問題,非常不錯(cuò)。

有沒有同學(xué)發(fā)現(xiàn)搭建Scratch腳本很像我們小時(shí)候玩的一種玩具?

對了,就像搭積木一樣,用Scratch來創(chuàng)作,只需要將不同的模塊拖到腳本中,將它們按順序排列好,再點(diǎn)擊右側(cè)的綠旗就可以運(yùn)行了,非常簡單。

三、總結(jié)

今天我們主要認(rèn)識(shí)了Scratch的操作界面,開始了Scratch創(chuàng)作旅途的第一站,你對Scratch有了哪些認(rèn)識(shí)呢?

第五篇:《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

《認(rèn)識(shí)Scratch》

重慶市渝中區(qū)大同實(shí)驗(yàn)學(xué)校

王霞

一、教材分析

Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大増加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為

scratch的第一課,主要介紹

scratch的界面和功能的介紹,讓學(xué)生初步了解

scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解

scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、學(xué)情分析

學(xué)生在以往的《我的世界》課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對于

scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹

scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決間題。

三、教學(xué)目標(biāo)

(一)知識(shí)與能力目標(biāo)

1.了解

Scratch軟件的界面和功能。

2.掌握

Scratch軟件的基本工作方式。

(二)過程與方法目標(biāo):

1.先學(xué)后教,學(xué)生自主鉆研

Scratch的腳本和角色,靈活制作播放動(dòng)畫。

2.評練結(jié)合,每位學(xué)生都能熱練使用

Scratch搭建個(gè)性化的作品。

(三)情感、態(tài)度和價(jià)值觀

1.鼓勵(lì)學(xué)生互幫互助,共同掌握好

Scratch軟件。

2.滲透計(jì)算編程思維,融入動(dòng)畫發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,有創(chuàng)新想法。

3.文明用語,養(yǎng)成良好的使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的習(xí)慣。

四、重難點(diǎn)

?

教學(xué)重、難點(diǎn):掌握Scratch操作界面的組成、模塊拖拽、連接的方法,進(jìn)一步了解編程一般思維模式。

?

教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用編程一般思維模式,進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)編。

五、教學(xué)策略及方法

教學(xué)方法:情景教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)

學(xué)習(xí)方法:自主學(xué)習(xí)

解讀程序

模擬實(shí)踐

拓展創(chuàng)作

六、教學(xué)環(huán)境及準(zhǔn)備

環(huán)境:多媒體教室

準(zhǔn)備:課件,Scratch實(shí)例

七、教學(xué)過程:

(一)激趣導(dǎo)入,引入課題

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:同學(xué)們,今天上課前王老師要給大家分享一個(gè)視頻,請認(rèn)真看。(播放視頻)課前

2.教師:你們看到了什么?

3.生(預(yù)設(shè)一):編程的用途

生(預(yù)設(shè)二):為什么要學(xué)編程

生(預(yù)設(shè)三):可以打開數(shù)字和藝術(shù)的大門

4.教師:視頻最后的時(shí)候我們看到了什么?美國麻省理工設(shè)計(jì)開發(fā)的什么軟件?

5.生:Scratch軟件

6.教師:今天,王老師就要帶大家進(jìn)入一個(gè)Scratch編程世界。(板書課題)

7.教師:王老師用Scratch編寫了一個(gè)程序,大家想看嗎?(運(yùn)行程序)

(二)【環(huán)節(jié)目標(biāo)】認(rèn)識(shí)Scratch操作界面

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師提問:同學(xué)們,你們喜歡小貓嗎?今天就先訓(xùn)練它學(xué)會(huì)太空漫步,然后帶它去太空探險(xiǎn)吧!

2.教師:首先我們認(rèn)識(shí)一下Scratch3.0的圖標(biāo),如圖所示,你們能找到嗎?

生:找到了!

教師:請打開它

3.教師:借助學(xué)習(xí)資料,和你的同桌說說,Scratch的界面你都找到了哪些區(qū)域?把找到區(qū)域的名字和作用說給同桌聽聽。教師巡視指導(dǎo)

4.教師:下面請一位同學(xué)來說說,有幾個(gè)區(qū)域呢?

學(xué)生:4個(gè),分別是指令區(qū),腳本區(qū),角色區(qū),舞臺(tái)。

教師:以老師剛才的編程為例,介紹一下每個(gè)區(qū)域的作用。指令區(qū)有動(dòng)作、外觀等十大模塊,顏色不同,有很多像積木一樣的指令。腳本區(qū)是把指令進(jìn)行組合的區(qū)域。角色區(qū)就是呈現(xiàn)在“舞臺(tái)”上的角色,舞臺(tái)區(qū)就是角色表演的舞臺(tái)。

(三)訓(xùn)練初嘗試

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】編寫程序讓小貓走動(dòng)

【時(shí)間安排】6分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:同學(xué)們請參考老師發(fā)的教材第2頁。

我們先來試著編寫一個(gè)簡單的腳本,讓小貓動(dòng)起來,將左邊你要的指令拖到右邊腳本區(qū)。

生操作,教師巡視

教師:當(dāng)編輯好之后,點(diǎn)擊綠色小旗運(yùn)行程序。給你的同桌說一說你的創(chuàng)作思路,并展示看看。

2.教師:下面請一位同學(xué)給大家展示一下

生上臺(tái)演示,并講解思路

教師:程序的開始,必須是當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),然后移動(dòng)X步,這個(gè)步數(shù)是可以修改的,你們是這樣做的嗎?

生:是的教師:在做的過程中你們遇到什么問題了嗎?

(1)生:(預(yù)設(shè)一)一直運(yùn)行小貓就不見了

教師:那么我們怎么辦?誰來說一說?

生:移到X(0)Y(0)

教師:重要提示,角色出場就要先定位,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)模塊里的移到X()Y()指令定位

(2)生:選錯(cuò)指令怎么辦呢?

教師:誰來幫忙解決一下?

生:拖回指令區(qū)

(四)漫步訓(xùn)練營

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】學(xué)會(huì)模塊拖拽、連接的方法

【時(shí)間安排】基礎(chǔ)營、提高營共15分鐘

【資源準(zhǔn)備】漫步訓(xùn)練源文件

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:我們成功讓小貓動(dòng)起來了,接下來就進(jìn)入漫步訓(xùn)練營,首先王老師演示一下如何打開漫步訓(xùn)練源文件,文件——從電腦中上傳——桌面《漫步訓(xùn)練》。

等待學(xué)生打開源程序。

教師:請看任務(wù)—讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。

教師:同學(xué)們先不慌操作,我請一位同學(xué)來模仿圖中小貓,怎樣才能讓小貓漫步至舞臺(tái)上方呢?

請生上臺(tái)演示

教師:大家觀察到一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作了嗎?

生:向左旋轉(zhuǎn)90°或面向前面

教師:看來你們已經(jīng)有思路了,我們一起來看看。首先角色出現(xiàn)先定位,然后轉(zhuǎn)向,確定方向,再移動(dòng)多少步,看能走到舞臺(tái)上方邊緣處。舞臺(tái)交給大家,讓小貓漫步至舞臺(tái)上方邊緣處。如果有問題,請參考教材第3頁。

生操作,師巡視

教師:時(shí)間到,完成挑戰(zhàn)的同學(xué)舉手示意。我們一起來看一下這位同學(xué)的作品,xx同學(xué)請你演示一下。

生:演示

4.學(xué)生展示預(yù)設(shè)一:作品完整

教師:請你說說你在做的過程中有沒有注意哪些地方需要提醒同學(xué)們注意的呢?

預(yù)設(shè)二:作品有小問題

教師:程序出了點(diǎn)小問題,其余同學(xué)能幫幫他嗎?

生:應(yīng)該先定位,確定方向,然后再漫步

教師:請你幫助他完成。

教師:孩子們,還有什么疑問嗎?

教師:謝謝這位同學(xué),請同學(xué)們馬上修改一下。

1.教師:接下來難度升級(jí),進(jìn)入提高營。先齊讀挑戰(zhàn)要求。(出示PPT)

生讀:讓你的小貓漫步至頂端后再向左漫步,讓你的小貓有個(gè)性的漫步起來,比如轉(zhuǎn)圈,講故事等等。

教師:請翻開教材第3頁,我們一起來看看,這些指令能讓你的小貓走得更有個(gè)性,變換下一個(gè)造型、說你好2秒,等待1秒讓所選角色的任何下一指令等待1秒再發(fā)生,試試看

生操作

2.請生演示

教師評價(jià)

(五)終極任務(wù)

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】運(yùn)用編程思維拓展練習(xí)

【時(shí)間安排】10分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

1.教師:終極任務(wù),帶小貓去太空探險(xiǎn)。請一位同學(xué)讀一下教材第3頁太空探險(xiǎn)任務(wù)學(xué)生讀:(提示:為你的寵物小貓?jiān)O(shè)計(jì)行走路線,讓它能夠到達(dá)盡可能多的地方。留意看,你的寵物小貓走過的地方都會(huì)呈現(xiàn)在舞臺(tái)左邊的方框里哦!)

2.教師:首先打開太空探險(xiǎn)源程序,看清楚地圖,設(shè)計(jì)你的方案,和同桌交流你的寵物小貓的探險(xiǎn)計(jì)劃和你的腳本構(gòu)思,最后再操作試試能否成功

3.教師:現(xiàn)在王老師先演示一下我的思路,我設(shè)計(jì)的行走路線是……,先定位以免小貓走不見了,然后移動(dòng)100步,不夠長修改一下步數(shù)大小,確定為150步。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行,太快了,加一個(gè)等待一秒再發(fā)生看得清楚一點(diǎn),好調(diào)試程序,接下來……

生練習(xí)

3.教師:很多同學(xué)都探險(xiǎn)成功,我們一起看看吧!

教師選作品演示

(六)教學(xué)總結(jié)

拓展升華

【環(huán)節(jié)目標(biāo)】回顧總結(jié)、指導(dǎo)學(xué)法

【時(shí)間安排】3分鐘

【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

內(nèi)容總結(jié):(結(jié)合板書師生回顧部分知識(shí)內(nèi)容)今天,我們了解了Scratch軟件的界面和功能,學(xué)會(huì)了簡單的編程指令,并且能夠編寫一段簡單的程序。之前王老師就講過,編程就是一個(gè)不斷試錯(cuò)的過程,只要你有思路,不要怕錯(cuò),大膽的編寫,王老師期待你們的作品。今天的課就上到這里,同學(xué)們再見!

初識(shí)Scratch

八、板書設(shè)計(jì)

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