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專題:scratch穿越迷宮教案

  • 小學信息教案《穿越迷宮》

    時間:2019-05-12 22:17:13 作者:會員上傳

    《穿越迷宮》 教材分析 本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節,編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程

  • 《穿越迷宮》教學設計

    時間:2019-05-12 07:25:17 作者:會員上傳

    《穿越迷宮》教學設計 黃圩中心小學 付長亮 一、學情分析 本課面對的教學對象是小學五年級的學生,他們具備了基本的計算機操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學習,學生已

  • 《穿越迷宮》教學設計

    時間:2019-05-11 22:50:20 作者:會員上傳

    《穿越迷宮》教學設計 黃圩中心小學 付長亮 一、學情分析 本課面對的教學對象是小學五年級的學生,他們具備了基本的計算機操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學習,學生已

  • 穿越迷宮教學設計

    時間:2019-05-12 22:15:21 作者:會員上傳

    《穿越迷宮》 教材分析 本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節,編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程

  • scratch游戲制作-迷宮尋寶

    時間:2019-05-12 23:24:31 作者:會員上傳

    迷宮尋寶 1.舞臺背景繪制 點選“舞臺”,“多個背景”,編輯當前背景,然后在繪圖編輯器里繪制迷宮,如右圖所示。 因為scratch內置的繪圖編輯器比較簡陋,所以你也可以用其它繪圖軟件

  • 05-07《穿越迷宮》教學設計

    時間:2019-05-12 18:46:58 作者:會員上傳

    第7課 穿越迷宮 【教材分析】 本課的主要學習任務是通過鼠標控制小貓的運動,其涉及的知識點有:小貓鼠標跟隨,運用“偵測”、“如果那么”和“重復執行”控件來實現不同條件下,躲

  • 第24課 穿越迷宮 教學設計

    時間:2019-05-13 22:33:27 作者:會員上傳

    《穿越迷宮》 教材分析 本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節,編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程

  • scratch教案(范文模版)

    時間:2019-05-11 22:16:52 作者:會員上傳

    Scratch教學課程 一、 Scratch編程課程的教學目的: 孩子學編程,不是為了將來要從事專業的編程工作。從教育角度看,少兒編程的核心的理念是把計算機編程看作與閱讀、表達、數學

  • scratch教案

    時間:2023-04-17 17:16:26 作者:會員上傳

    第一課 初識scratch教學內容初識scratch教材分析本節課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因此本課的內容有著重要的引領作用。從教材的內容

  • 迷宮教案

    時間:2019-05-11 20:50:22 作者:會員上傳

    《迷宮》教學設計 本課的要點是讓學生利用紙盒設計一個立體的迷宮。課時:1課時教學目標 1.發揮學生的想像力,制作一立體的迷宮。2.培養學生的設計意識。課前準備: 課前應

  • 迷宮教案

    時間:2019-05-11 21:54:37 作者:會員上傳

    活動目標1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得4. 激發了幼兒的好奇心和探究欲望教學重點、難點1.幼兒會認讀

  • Scratch 教學教案

    時間:2019-05-12 18:47:00 作者:會員上傳

    Scratch 教學教案 第6課 簡易小畫筆 教學目標: 1、 廣播的使用方法 2、 思考和設計畫板的功能 3、 完成畫板的制作 4、 合作學習 教學重點: 1、 廣播的使用方法 2、 完成畫板

  • 《初識Scratch》教案

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    初識scratch 一、教學目標 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設定相應的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇; 4、嘗試腳本的編寫。 5

  • 六年級scratch教案

    時間:2019-05-12 23:28:29 作者:會員上傳

    2014-2015學年第一學期六年級信息技術學科 第一課 初識scratch 教學內容 初識scratch 教材分析 本節課是scratch單元的起始課,學生在本課的學習之前,尚無編寫程序的知識基礎,因

  • scratch教案——變量

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    研究課教案 教學目標: 知識與技能:了解變量的定義;學會使用廣播;學會設置變量。 過程與方法:學會多個角色之間的配合使用;學會程序的調試; 情感態度與價值觀:認真細致的態度,嚴謹的程

  • Scratch(編程教案)

    時間:2019-05-12 23:28:30 作者:會員上傳

    輔 導 計 劃 第( )周 輔導內容:Scratch移動的小貓 輔導過程: 1、 介紹scrather軟件,讓學生scrather軟件主要功能和作用 2、 學生自己探索scrather軟件。 3、 學生匯報scrather軟

  • 走迷宮教案(推薦)

    時間:2019-05-11 20:50:23 作者:會員上傳

    13.走迷宮 課時:一課時 學習領域:設計.應用 教學分析: 1.編寫思路。 樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學生十

  • 走迷宮教案

    時間:2019-05-11 22:06:20 作者:會員上傳

    走迷宮 一、體驗迷宮的玩法 師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡! 師:今天我們先來進行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學再打開,我們來比比,看誰又快速

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