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淺談智能手機游戲UI設計

時間:2019-05-14 03:09:50下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺談智能手機游戲UI設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談智能手機游戲UI設計》。

第一篇:淺談智能手機游戲UI設計

智能手機游戲UI設計

學號:20114221011姓名:屈方柳班級:計科110

1摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質的要求也逐漸升高。隨著移動通信網絡和移動終端設備的不斷發展,功能簡單、界面單一的手機游戲已經不能滿足用戶對質量的高要求。由于android和ios的出現,智能手機的發展出現了質的飛躍。智能手機游戲業也乘其東風快速發展。但是,游戲行業雖然發展迅速然,卻沒有相應的手機游戲UI(User Interface)設計理論作指導,多數開發者都只注重了游戲的商業價值,沒有完全的考慮到用戶的體驗。本文將簡單的介紹IOS系統下游戲UI的設計方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發揮UI在手游中的價值。

關鍵詞:IOS 游戲 智能手機 UI

1.什么是UI

1.1 UI的簡單定義

UI就是User Interface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統進行交互的方法,這些系統不單單指電腦程序,還包括其他的機器,設備,復雜的工具等。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

1.2 UI設計師對UI的看法

對于一個UI設計師來說,UI意義不是這么簡單。很多人心中UI只是人機交互的界面而已,這正是在項目開發過程中,UI往往被忽略甚至分配給開發新手做的重要因素。實際上,User Interface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設計直接決定了游戲品質。UI是一種用戶體驗的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的Feeling以及真正的用戶體驗。

2.UI在中國的發展現狀

2.1整體發展現狀

在國內,UI設計還不是那么引人注目。國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為智能手機游戲的核心是技術,而UI僅僅是作為游戲的外觀而存在。

2.2 UI設計在國內正逐步興起

幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等。

我們必須承認現階段中國在UI設計領域與西方發達國家有相當大的差距,但是從目前的形勢來看,手游UI的發展狀況的比較樂觀的。越來越多有創意的交互都融入了智能手機游戲,游戲UI的風格也越來越多。

3.UI設計的基本原則

3.1 UI設計規范

3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學習也會更加迅速。

3.1.2.準確性原則:在游戲UI的設計中,開發者往往不注意表達的準確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導用戶進行游戲消費,這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受。

3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機屏幕大小的限制,在操作復雜的游戲設計時,用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,提高游戲的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按鈕的設計

棱型結構在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費,并且沒有可點擊的感覺。這樣的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原則:在進行UI設計時,尤其是注重操作的游戲UI設計時,必須注意到UI的操作合理性。因為智能手機屏幕尺寸和功能的限制,UI設計時,操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作習慣。

3.1.5.響應時間原則:游戲UI不同于其他Application的UI設計。因為用戶在進行游戲時會保持一定的操作節奏,所以操作的設計不能過于復雜,響應時間

應該盡量適應用戶的操作節奏。如果響應時間很長,則需要給用戶“正在響應”之類的提示。

3.2 UI設計時出現的基本問題

在精致小巧的智能手機屏幕上進行用戶界面的設計,要求UI設計師要比網頁界面設計師更加注重細節,因為用戶很容易看到屏幕內的所有內容。尤其是在界面設計比較簡潔的時候,細節能決定一款游戲能否被用戶所接受。

3.2.1.同類的元素外觀類型過多

在一款游戲中按鈕的設計,每個界面中實現同一功能的按鈕應該保持一樣的外觀或者風格。同樣一個游戲,每一個界面中擔任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應就是這些界面并不屬于一個游戲。

例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設計

雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設計時這三個按鈕的內容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時出現時,明顯給人感覺風格不一致,而且用戶的操作也不能統一,沒有在同一款游戲的感覺。

不是說在同一款游戲的設計中,同一了美術風格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質量的智能手機游戲,你必須有統一的界面出現的方式,而當同一個控件的出現方式都不一樣的時候,會讓用戶對控件的功能產生懷疑,而且會讓人產生整體游戲界面缺乏統籌性、各個界面風格迥異的感覺。

3.2.2.字體的種類過多

字體是界面不可分割的一部分,除非你的設計優秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現實是,我們所做的游戲達不到這樣的水平。通常容易出現的錯誤就是一個界面內出現多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響UI的整體風格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運行性能,直接影響到用戶的游戲體驗。

如下幾個例子就是字體做的比較好的:

不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現出來。在字體大小不一樣時也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。

3.2.3.界面之間的切換處理不當

智能手機游戲的UI設計不同于頁游的UI,在智能手機上界面的切換細節很容易被用戶注意到。實際上,界面的切換事實上是一個無聊的過程,如果它太久了,會導致游戲 枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設計的重心走偏,占用較多的系統資源。

4.UI設計必須考慮到智能手機的特點

智能手機的共性特點在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機的CPU運算能力不如PC機強大,屏幕大小也對UI設計有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機,顯示器和鍵盤都在同一塊空間內,如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是UI設計需要考慮的問題。

受制于智能手機的物理性能,為了兼顧游戲運行的性能,游戲UI必定不能占用過多的資源。這也使得手機游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。

同時由于移動網絡的限制,智能手機游戲數據的實時性難以得到保障,這也是單機游戲、在線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數據不能及時的傳輸,但是用戶的感覺是實時的。所以在進行UI設計時,如何保證手機游戲界面的實時性和流暢性也成為UI設計的一大難題。

5.游戲UI的設計不能獨行

智能手機畢竟不同于PC,通常在使用PC進行游戲時,用戶可以很方便而且不需要考慮系統資源的同時進行其他的操作。但是對于智能手機來說,用戶在運行一款高質量的大型游戲時會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費系統內存去做其他的事。所以,智能手機游戲UI更貼近用戶。

在進行智能手機UI設計之前,必須進行詳細的UX設計。什么是UX?簡單來說UX(User experience design)就是用戶體驗。UI的開發過程是迭代的,在開發過程中也要不斷的進行UX的測試,并依據UX的設計進行調整。所以在進行UI的設計時,不能僅僅考慮游戲的操作性,而應該同時進行UX設計。

6.總結

對于智能手機游戲UI的設計,現有的經驗肯定是不夠的。在設計游戲UI時需要考慮的因素也比其他的APP更多,要求更為苛刻。但是,不可否認的是,一款具有優秀UI設計的游戲確實比同類的其他游戲擁有更多占領市場的資本。根據智能手機游戲UI的發展來看,創新點層出不窮、用戶體驗越來越好,這也說明UI得到的關注越來越多。未來,智能手機游戲的UI一定會出現更多我們意想不到的進步。

參考文獻

[1] 貍雅人.Photoshop智能手機APP界面設計.北京:人民郵電出版社,2013

[2] 孔令德.計算機圖形學基礎教程(第二版).北京:清華大學出版社,2013

[3]

第二篇:游戲ui策劃書

游戲《絕命危機》策劃案

隨著手游市場的迅速發展,fps類型游戲也開始在手機客戶端上占據了一席之地,但是受到過去手機機能的影響,手機游戲的畫面和界面,游玩度都呈現出比較粗糙的情況,也體現出游戲行業上軟件發展跟不上硬件發展的情況,所以在本案進行游戲ui策劃時,直接瞄準了業界的標桿作品,盡可能避免開發完成后已經界面落伍的情況。

(這種風格在一兩年之間就比較爛大街了,沒有獨特的賣點)1.題材確定

要做什么類型的游戲?手機客戶端上能夠滿足得了嗎?

記得在在某游戲軟件雜志上的一次大討論上有人說過,fps游戲并不適合移植到手機上,因為fps游戲的熱衷玩家已經基本習慣了用鼠標進行瞄準和射擊,但是與之猜想相對的,就是近幾年來fps手機游戲的迅速崛起,諸如穿越火線:槍戰王者還有天天逆戰等類型的 射擊類游戲也慢慢占據了游戲下載排行榜的主流,瞄準可以通過手機內部內置的陀螺儀進行,而一些射擊類手游甚至可以直接按動指紋鍵進行發射,所以在硬件上已經滿足了fps手游發展的需要,所以設計隨著fps手游的發展,設計一款fps手游已經是比較成熟了,故而我們SOS組將進行一款假定的fps手游進行ui界面的設計。

目前的情況是一開始我們在觀察了各種題材的fps手游后認為,Q版的也好,打僵尸之類的也好,相當部分的fps手游呈現出畫面感粗略,ui設計上比較簡單的情況,不能體現出fps射擊類型的熱血廝殺的感覺,所以我們給這款預想的fps手游的定調子上是熱血、科幻、未來、戰爭的關鍵字。

(Q版風格不是不好,但是對于fps發燒友來說還是相當的兒戲,沒有熱血感)

那么現階段具有在軍事領域上有這些關鍵詞的最接近的軍隊就是美軍了,同時美國主旋律游戲作品“使命召喚:黑色行動”系列,就是很好的體現了這些關鍵詞,所以我們的ui界面設計上試圖進行對“使命召喚黑色行動”的風格進行學習,在fps手游上也體現出電腦端才有的高科技、未來戰爭的感覺,而不是買皮膚和賣萌的CF或者Q版射擊游戲,戰爭是高科技的廝殺,是殘酷熱血的對決。

而戰爭------是政治的延續。

2.故事背景構想

2016最讓人感興趣的事情是什么,毫無疑問是美國大選,一場幾乎是媒體和財閥們內定希拉里的大選,最后居然大跌眼鏡的讓特朗普當選了,同時大選結束,大量的騷亂和游行不絕于耳,反應了美國社會的撕裂,所以在這款手游的構想中,就將發生的地點確定為大洋國---作品《1984》中對美國的映射名稱,同時特朗普的政策也相當程度上急劇加劇了內部的種族矛盾,所以游戲背景已經呼之欲出:

游戲名稱:《絕命危機》

20xx年,恐怖活動的泛濫,民族主義的濫觴,貧富矛盾加劇,讓大洋國的社會分裂加劇,隨著新總統DT-唐納德的上臺,更多的對社會不滿的異見分子開始嘗試用暴力解決一切,歷經磨礪的防務承包商,黃石防務公司在大洋國軍工復合體的允許下,使用一切最先進的,包括還在實驗室階段的軍事科技對這些暴力分子進行打擊,在此期間,你的存在處于灰色帶意味著一旦出現任務事故,將對國內的輿論形成巨大的不良反應,所以必須采用一切的手段,安全隱蔽的完成對潛藏的恐怖分子進行有效的打擊!

游戲名稱上,“絕命”兩個字是日語“絕體絕命”的截取,同時也有置之死地的意味,表現了戰爭和軍人在一次次死亡任務上走鋼絲的危險,危機的話不多說,主要是表現了在威脅中也有著守護和平的機會,參考生化危機的危機二字,同時基本上還沒有什么相關作品的名字撞車。

游戲內容:包括刺殺、潛入、拯救人質 收集相關恐怖行為證據

獲得政要交談內幕,破壞恐怖襲擊

消滅恐怖分子

接觸暗網情報并消滅不法交易

作為fps游戲,聯合行動和競技對決也是不可缺少的重要游戲要素

游戲將重點推進在劇情任務中的玩家聯合作戰,通過聯合行動和競賽的方式讓眾多的fps游戲發燒友在《絕命危機》中感受到淋漓盡致的暢快感。

3.素材要求和準備:

1.要盡可能體現先進氣息。

2.要反應出見不得人的黑色行動的氣氛感,必須是陰郁厚重的沉穩風格。

3.要能給人緊張和刺激的體驗。

4.在相關軍事技術和武器的運用上要表現出數字化還有GPS全球聯網掃描的可能,體現出在科技領域上的絕對先進和技術碾壓的情況。

5.簡練干脆,在手機界面上顯示不會受到手機性能影響而掉價。

參考對象:

使命召喚黑色行動1-2-3

戰地4

使命召喚未來戰爭

第三篇:UI視頻教程之游戲UI設計過程

UI視頻教程之游戲UI設計過程

如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環境和壓力越來越大的工作中人們越來越喜歡忙里偷閑的玩會游戲放松一下,因此如今的游戲UI設計師很是強手。所以現在有越來越多的人對游戲UI設計很感興趣,本篇文章小編就和大家分享一下游戲UI設計過程,下面一起來看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用戶界面設計”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設計,統統屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。

講到這里,肯定有不少UI設計小白開始在網上找關于游戲UI設計制作的各種內容。經過尋找我們會發現這方面的干貨少得可憐。如今互聯網時代處處談分享,既然沒有找到分享的內容我們就自己總結整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學游戲UI,還是得先從基礎學起。下面簡單講講游戲UI的設計流程,雖然簡單,可句句是干貨。

在開始高大上的游戲UI設計之旅前,你先要明確一個最最基本的概念:游戲UI不是把自己關在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設計的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點確定了,才好確定美術風格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質感、整體色調、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個人都穿越了?

確定了設計的主題、風格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據用戶操作習慣,規劃好顯示區域、操作區域、執行按鈕區域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態文字用系統默認就夠了,等到中期再看情況做詳細規定。

現在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立UI整體風格了。根據剛開始設定的信息和原畫圖片,確保UI風格跟原畫風格統一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。

走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,UI設計就大功告成。現在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設計經驗,都是可以在設計游戲UI時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做UI設計時被少退幾稿。

1、讓你設計的界面簡潔,減少玩家發生選擇錯誤的可能性。

2、UI設計要能一眼看明白,一點就有效。

3、切記切記切記:要保持一致。

4、不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第四篇:游戲UI設計教程——角色設計

游戲UI設計教程——角色設計

3D游戲角色的制作方法在游戲設計中是很重要的,以下由簡單的基礎開始,向大家介紹基礎道具的制作及角色制作實例的詳細解析。并兼顧不同類型游戲的角色制作風格,讓學生完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,學會網絡游戲,網頁游戲,移動媒體游戲中的3D角色設計工作。

一、網游角色cg藝術基礎

學習藝用人體解剖,以photoshop為工具,通過對人體從局部到整體的繪制,以及人物角色造型的質感繪制練習掌握基礎知識。

二、角色道具設計

學習掌握3dsmax基礎操作方法,通過小道具的制作熟悉軟件,學習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解網游場景模型的制作流程。

三、Q版角色模型制作

通過使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特點,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解Q版角色的貼圖風格貼點以及制作方法。

四、寫實角色模型制作

通過使用3dsmax制作寫實角色模型,結合人體解剖的知識,以嚴謹的比例結構制作角色模型,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解寫實角色的貼圖風格貼點以及制作方法。

五、游戲怪物模型制作

使用3dsmax制作怪獸模型,通過學習制作怪物去理解和掌握適當的夸張和變形,并且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。

六、3轉2角色模型制作

通過使用3dsmax制作中高級精度角色模型,掌握高模的制作方法,通過調整燈光材質的技術使場景達到精美的二維角色畫面。

六、項目開發模擬

經典商業案例臨摹成功的角色設計作品,并加以分析其體貌特征,并了解電腦上色過程和技巧,讓學生在進入創作之前,熟悉設計、繪畫過程。

七、游戲角色設計

游戲角色的設計不是簡單的拼湊,要有完整的思路,從簡單的道具開始,到人物和場景的設置,是一個連貫統一的整體,學習的時候要從基礎開始,不能好高騖遠。

資料由AAA教育整理

第五篇:游戲ui設計有什么技巧 游戲ui設計教程

游戲ui設計有什么技巧?游戲ui設計教程

來源:扣丁學堂

ui近幾年很火我們都知道,但是應該有不少人只知道ui設計卻不知道ui設計其實不是單一的,其中就有一項那就是游戲ui設計。現在各種手游頻繁的出現在市場中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時候都喜歡打一兩局游戲,可見現在游戲ui設計的火熱程度。那么對于想要學習游戲ui設計的朋友們來說,游戲ui設計有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設計教程呢?

首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產品,是如今許多設計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設計師需要不斷地探索新的技術,改善用戶體驗,同時還要不斷探索用戶的內在情感和情緒反饋。實際上,用戶總是期待產品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做設計的時候要盡量加入“有趣”的元素。

也許很多人都不清楚游戲化的設計和游戲設計是怎么回事,其實游戲化的設計和游戲設計兩個完全不同的概念。游戲化的設計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設計策略融入到非游戲類產品(比如網站和APP)當中來進行設計的一種思想。如果你想鼓勵用戶同你的產品或服務進行更多的互動,那么可以適當地鍵入游戲化的元素(比如挑戰),或者加入簽到、每日登錄等環節,并給予用戶以福利或者獎勵的機制來強化互動。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標,而且需要完成之后有明確的回報。這樣以獎勵和挑戰為核心的游戲式設計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執行預期的行為。

游戲化設計是一種相對復雜的設計技巧,它需要將多種不同的游戲機制同UI元素對應、耦合起來。設計師借助游戲化機制要實現的并非將產品整體轉化為游戲,這和游戲化設計是相悖的。

關于游戲ui設計大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設計,什么是游戲化的ui設計,只有弄清楚了,才能進行后面的設計。想要游戲ui設計教程的朋友可以關注扣丁學堂,那里有很多的游戲ui設計教程,而且扣丁學堂的游戲ui設計教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學到很多游戲ui設計方面的東西。

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