第一篇:ui設計學習心得分享
Ui設計學習心得分享
2014年終于結束了大學生涯,順利畢業(yè)!大學四年學習的是文化產(chǎn)業(yè)管理,一個相對來說比較新興的專業(yè),當然工作也就相對難找了!該做什么呢?最終還是選擇了做個文員,拿著一個月2000的工資,安安逸逸地生活。持續(xù)了有大半年,當從大學QQ群發(fā)現(xiàn)大學朋友們都在有理想的努力拼搏著,我的心又開始不安分了!還是該出去闖闖了吧!我在網(wǎng)上找到了一些設計相關的行業(yè),發(fā)現(xiàn)UI設計的薪水從網(wǎng)上調查來看居于高位。可我不會UI啊?怎么辦?如果是自學沒有一年左右也入不了門,畢竟UI除了視覺設計還有用戶體驗,用戶心理的研究,完全超出我以前的所學。還是找地方培訓吧,可以費用又貴,針對我目前的情況壓力相當大。網(wǎng)上找了幾家做了比較覺得蘇州金動力的UI性價比最高,我決定先去了解下。
經(jīng)過現(xiàn)場了解和咨詢,我覺得還是挺適合我的情況,學費還能分期還。就開始了UI的全日制學習。經(jīng)過4個月從早到晚的上課及練習,我畢業(yè)了,當然學習期間很辛苦是真的。但黃天不負有心人,畢業(yè)即到園區(qū)找到了一份UI設計助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工資12000多,我覺得當初的選擇是對的。那么不少的曾經(jīng)學過平面的朋友都想在繼續(xù)學習ui設計,這時候我經(jīng)常聽到一些朋友在問怎么樣才能學好ui設計啊,有沒有什么簡單快速的方法?有沒有一些多年的經(jīng)驗可以分享的呢?大家今天走運了,我就把自己總結出來的學習UI設計的一些經(jīng)驗與大家一起分享吧。
想做一個好的UI設計師除了應該具有一定的審美能力,還要了解整個產(chǎn)品的開發(fā)過程,因為目前國內的軟件行業(yè)還不能對UI設計形成應有的重視程度,所以對我們的要求就更高了,你要能作出奪人眼球的東西,還要站在用戶的角度充分了解他們的需求和使用習慣,要與團隊成員充分溝通,來獲得設計中所需要的基本信息。做ui界面設計的工具一般有photoshorp、Illustrator/ CorelDraw/(至少一個)、Dreamweaver、Flash、Html;編程方面最好能跟程序員同步,懂一點ASP、JSP等軟件開發(fā)語言、還有開發(fā)環(huán)境、服務器種類…… 還要耐的住寂寞,漫長的項目開發(fā)過程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能會有很多的空閑時間,用來學習充電是不錯的選擇。
其實學習ui設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,如果你缺少耐心的話可能這個知識你怎么都學不到手,貴在堅持,難在堅持,挺住了,也就勝利了!
第二篇:UI設計的學習心得
UI設計的學習心得
想做一個好的UI設計師除了應該具有一定的審美能力,還要了解整個產(chǎn)品的開發(fā)過程,因為目前國內的軟件行業(yè)還不能對UI設計形成應有的重視程度,所以對我們的要求就更高了,你要能作出奪人眼球的東西,還要站在用戶的角度充分了解他們的需求和使用習慣,因為一般的軟件公司的UI設計師只有一個或者幾個也都是孤軍奮戰(zhàn),而且經(jīng)常會碰見沒有經(jīng)驗的team leader,不懂得協(xié)調你和其他團隊成員的工作,所以你還要與團隊成員充分溝通,來獲得設計中所需要的基本信息,要有耐心有好脾氣?? 做界面設計的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一個)、Dreamweaver、Flash、Html;編程方面最好能跟程序員同步,懂一點ASP、JSP等軟件開發(fā)語言、還有開發(fā)環(huán)境、服務器種類?? 還要耐的住寂寞,漫長的項目開發(fā)過程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能會有很多的空閑時間,用來學習充電是不錯的選擇。
其實學習ui設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,如果你缺少耐心的話可能這個知識你怎么都學不到手,在學些的過程中小編提醒大家一定要注意以下幾點:
第一、時刻保持學習狀態(tài)與學習主動性。
學習的機會很多,無論是在生活里,你結識一個朋友、看一場電影、讀一本書、瀏覽一個網(wǎng)站、看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業(yè)上的靈感。
第二、一定要堅持不懈的練習!
設計、編程在我眼里都是需要動手才能練就出來的本事,只看書滿腦子理論完全不行。設計基本功:你可以有計劃的練習手繪,提高painting能力我認為對做設計,包括ui設計,是有好處的。從臨摹開始:可以先臨摹一些教材上的范例,現(xiàn)有的優(yōu)秀界面,優(yōu)秀設計師的作品;在此基礎上,時不時可以加上自己的想法情感,搞點原創(chuàng)。總之,“曲不離口拳不離手”要堅持練習,多動手,一定會從中獲得很多經(jīng)驗!
第三、基礎理論和基本技能不能忽視
許多設計都有著自己的規(guī)范與知識點,這些你可以自己找書看,各種設計專業(yè)的書籍可以具體從構圖、排版、色彩、圖形等方面入手了解一些基礎知識。然后學習UI設計常用的軟件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果對web感興趣還可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等
第四、前期創(chuàng)作建議從不斷模仿做起
江西新華電腦學院 怎樣才能學好UI設計?在剛開始學的時候,大部分人都是從不斷模仿學起,孰能生巧,通過不斷得積累,最終你會學到UI的精髓。當然,你的模仿對象要有水準,要選擇那些經(jīng)典的作品。
第五、多洞察別人的作品,多閱讀,多思考
互聯(lián)網(wǎng)是一個日新月異的行業(yè),我們建議學員,在日后的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉淀才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀,多思考,這樣你才能成為一名優(yōu)秀的UI交互設計師。
寫的比較多,也比較亂,但都是我在學習過程中的一些總結,也許能給新入門的朋友們帶來一些幫助,少走一些彎路吧,最后祝愿大家學有所成,都能順利找到UI設計師的工作。
江西新華電腦學院
第三篇:學習UI設計經(jīng)驗分享,UI設計學習心得分享
www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障 學習UI設計經(jīng)驗分享,UI設計學習心得分享
世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經(jīng)說過:“設計絕不是簡單的排列組
合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優(yōu)秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發(fā),泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會。【UI設計快速學習通道>>】
【UI設計需要學什么?>>】
全文編譯如下: www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發(fā)生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。
2.界面是為促進交互而存在的
界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。
3.保護和尊重用戶的注意力
我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。
4.讓界面處在用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導,我想你會達到你希望的目標。www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
5.直接操作的感覺是最好的
當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現(xiàn),因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。
6.每個屏幕需要一個主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。
7.勿讓次要動作喧賓奪主
每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。
8.自然過渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標。www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)
人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
10.區(qū)分重點
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。
11.強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。
12.恰當?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認知負荷
正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當?shù)亟M織視覺元素能夠化www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關系。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現(xiàn)出來。
13.色彩不是決定性的因素
物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展現(xiàn)
每個屏幕只展現(xiàn)必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
15.內嵌“幫助”選項
在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現(xiàn)的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現(xiàn)在適當?shù)奈恢茫渌麜r候都是隱藏的。www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務推
諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。
16.關鍵時刻:零狀態(tài)
用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得成功。
17.針對現(xiàn)有問題去完善界面
人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現(xiàn)有的行為和設計,解決現(xiàn)存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。
18.優(yōu)秀的設計是無形的
優(yōu)秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優(yōu)秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優(yōu)秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。www.tmdps.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障
19.多領域學習,借鑒其他學科
視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必須有所用途
在大多數(shù)設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!
第四篇:《UI設計》課程標準
《UI設計》學習領域課程標準
執(zhí)筆:甄珍
審核:
時間: 2013-5-
5一、學習領域定位
“UI”熱是近幾年來興起的潮流,近幾年國內很多從事手機,軟件,網(wǎng)站,增值服務等企業(yè)和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。
正是鑒于目前UI行業(yè)的發(fā)展狀況,本專業(yè)第一次開設計《UI設計》課程。
《UI設計》是所有與網(wǎng)絡通信軟件相關專業(yè)課程,該課程既可以鞏固前期所學的設計基礎理論知識和設計軟件應用知識,還重在給學生開拓新的專業(yè)知識面,認知一個新的設計領域,從而拓展職業(yè)能力和就業(yè)選擇面。
二、職業(yè)分析
目前UI即用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高新技術設計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。但目前全國UI設計專業(yè)的系統(tǒng)教學極其稀少。UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。
三、學習目標
知識目標:使學生能熟悉UI設計的流程和設計方法,并能使用制作有創(chuàng)意的,充滿視覺沖擊力的UI設計作品。
技能目標:使學生學會系統(tǒng)規(guī)劃和全局思維,能夠完成一整套UI系統(tǒng)的設計。
素養(yǎng)目標:使學生具備能從事UI系統(tǒng)的開發(fā)與設計能力,培養(yǎng)學生團隊合作、及獨立思考能力。
四、學習內容
四、學習領域課程設計思路
(一)設計理念
五、考核方式
學生成績的評定,以學生平時表現(xiàn)和任務完成情況及最終考核來核定。評分細則如下表:
其中,平時成績包括平時上課的表現(xiàn)和各任務的完成情況,占總成績的30%;最終考核成績所用考核方式為機試,占總成績的70%。
第五篇:UI設計流程
UI設計流程
階段一:分析
1用戶需求分析 2用戶交互場景分析 3競爭產(chǎn)品分析
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。Tanjurd瑭錦資深UI設計師表示其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設計原則是所有UI設計的出發(fā)點的話,那么用戶UI需求就是本次設計的出發(fā)是好的UI設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。
階段二 設計需求:(葉面設計前需提給UI頁面組)
1.系統(tǒng)設計需求文檔。2.系統(tǒng)結構文檔(例如欄目劃分,目錄結構,導航方式等)。3.較復雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關軟件繪制)。4.較復雜業(yè)務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。
段三:頁面制作:
1.經(jīng)過確認的美術設計的方案圖7.系統(tǒng)設計需求文檔等,較復雜務流程文檔。2.所需頁面腳本需求,與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。3提交給程序
用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到UI的設計產(chǎn)品。
階段四:驗證
界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經(jīng)確認的設計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字 錯誤HTML代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
正如Tanjurd瑭錦國際UI交互設計原則文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照UI設計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內部測試UI設計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組UI設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦Tanjurd說一點其他的問題。現(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的UI效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。
總結:
1.產(chǎn)品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。
5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。
6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。Tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。