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手機網(wǎng)游策劃書

時間:2019-05-14 19:49:36下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《手機網(wǎng)游策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《手機網(wǎng)游策劃書》。

第一篇:手機網(wǎng)游策劃書

手機網(wǎng)游《三國之群雄割據(jù)》策劃案

前言

國慶時間在上課,沒時間全部打出來,請見諒,靈感主要來自《三國志曹操傳》系列和《夢幻西游》。

正文

一 主要概述

游戲為回合制策略游戲,與《三國志—曹操傳》(1995 光榮公司出品)操作方法類型相同。登陸智能手機,平板電腦和上網(wǎng)本,主要面向Android,IOS,塞班系統(tǒng)。將推出單人版和Online版,面向16至30歲玩家。

二 立項報告

1.手機網(wǎng)游市場概述

2007年以來,手機網(wǎng)游市場開始以井噴式發(fā)展。其原因是手機性能的大幅提升和智能系統(tǒng)的普及,追求新事物,關注IT行業(yè)發(fā)展的年輕人使得手機網(wǎng)游市場份額逐漸擴大。

2.各類代表游戲市場運營情況

Android,IOS,塞班等等系統(tǒng)本身就擁有足夠龐大的用戶系統(tǒng)。然而,出來幾款單機游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸》,《憤怒的小鳥》,《水果忍者》風靡全球,并沒有一款真正的手機網(wǎng)游能擁有大量的玩家用戶。

3.本游戲特點分析

簡易的游戲方式,易上手。豐富的的游戲方式,眾多的游戲系統(tǒng),娛樂環(huán)節(jié)。

4.開發(fā)資源

a.四個技術團隊:背景資料收集整理團隊;系統(tǒng)開發(fā)團隊;人物,場景,音樂設計團隊;測試團隊

b.營運溝通宣傳團隊(與各大手機商,操作系統(tǒng)開發(fā)商,各大游戲網(wǎng)站,調(diào)研,反饋合作團隊)

c.如果需要:收購《三國志曹操傳》系列游戲開發(fā)權;與光榮公司合作。

5.a.b.c.d.開發(fā)進程規(guī)劃 推出個人版,Online內(nèi)測版,由玩家,測試團隊測試,宣傳。正式版,bata版,正式運營。個人增強版,即RPG完整版;bata2版。更新個人版地圖,副本,任務(網(wǎng)絡存檔保存記錄);更新bata版功能,地圖,副本,任務等。

e.更新,運營……直到正式版

f.項目的可行性總結

初期為2~5個月開發(fā)周期(收購或與光榮《曹操傳》系列開發(fā)權可能會加快開發(fā)和宣傳進度),成本在30~100萬之間。主力玩家為19歲~25歲之間有一定消費能力的大學生和上班族。以廣告為收益的單人版和點卡制的Online版將在正式運營時保持收支平衡,在運營1年左右收回投資。

三 詳述

1.詳述目錄

第一部分——游戲概述

a.b.c.d.游戲簡介 游戲特點 開發(fā)特殊要求 游戲操作方法和界面結構

第二部分——游戲背景

a.設計理念

b.世界觀

c.故事背景節(jié)選

第三部分——人物設置

a.主角體系

b.主要NPC和其他人物設置

c.兵種設置

第四部分——場景設計和主要的道具設計

a.主城場景,基本場景設計

b.戰(zhàn)斗場景,副本場景設計

c.道具設計要求分類

第五部分——各大系統(tǒng)

a.…………………………………………………………………………………………..貨幣系統(tǒng)

b.互動系統(tǒng)

c.經(jīng)驗,功勛,官職系統(tǒng)

d.e.f.g.h.i.j.傳送系統(tǒng) 任務,副本系統(tǒng) 家園系統(tǒng) 工會,陣營系統(tǒng) 傳送系統(tǒng) 煉藥系統(tǒng) 君主系統(tǒng)

第六部分——游戲模式

a.RPG模式

b.策略模式

c.軍團模式

第七部分——附錄

第八部分——技術要求,風格要求

第九部分——后續(xù)開發(fā)

第一部分——游戲概述

a.游戲簡介

本游戲?qū)儆诓呗曰睾现朴螒颉1尘霸O立在東漢末期,各方群雄逐鹿。主要在手機,平板電腦登陸,選用偏向卡通的風格。

b.游戲特色

操作簡單易上手,玩法多樣,擁有多種成長模式。核心為快速競技模式和RPG成長模式。

c.一些重點要求

盡量挖掘故事背景,可組織團隊對擁有眾多忠實讀者的歷史穿越小說研究,收集素材。盡量吸收現(xiàn)有的休閑元素,例如:釣魚,卡牌,猜拳等簡單的互動小游戲。

d.操作

戰(zhàn)斗方式以觸擊角色出現(xiàn)移動范圍,按住拖屏改變視野,點擊空白的移動范圍內(nèi)單元格,角色移動,自動彈出:攻擊,法術,策略,道具,取消等選項。選擇后點擊敵人出現(xiàn)效果。

第二部分——游戲背景

a.世界觀

世界因你而改變??蓞④姲輰?,百世揚名。可談經(jīng)論道,流芳千古。掌千軍萬馬,指點天下??蓪て嫣诫U,修煉脫凡。可自組擁軍,游戲人間??勺詣?chuàng)勢力,誰與爭鋒。

b.設計目的占領部分手機網(wǎng)游市場。創(chuàng)造出一款真正意義上的多人在線互動手機網(wǎng)游。有一個隨機組隊,隨機聊天模式認識新朋友。(其實是我想找款好游戲玩,一直等的太慢)

c.故事背景節(jié)選

只是范例:《惡漢》中的董卓之子董俷看破王允美人計,帶董卓殺出重圍回到河東。從此:南蠻北鮮,西厥東瀛,李催,郭汜擁兵洛陽,賈羽護獻帝駐長安,十八路諸侯分天(呂布為大NPC流竄各境騷擾)?!m然看起來復雜,其實前期測試的話只需安排一樣的形象和一樣的任務就行了,而升級版里包括人物改變等等。

第三部分——人物設置

a.主角體系

1.RPG式模式:單人任務,探險,闖關,探險,萬軍叢中取敵將首級(特有戰(zhàn)馬)。適合游戲時間少的玩家。

三種成長模式:2小隊成長模式:操作小隊(自己收的小將,智囊團)完成各種挑戰(zhàn)。適適合游戲時間有限的玩家,競技性比較強。策略成長模式:多文功,調(diào)度,列陣(卡牌戰(zhàn)斗設計)的成長,能指揮大戰(zhàn)或者是成為主帥。(難度大,可由1和2模式轉變成)

主角屬性:六個技能格(初期開放3個,中期4個,第5個技能需要RMB打上,第六個技能是成為君主或者是奇遇到仙人或者超級獎勵的打開);最多學習6個法術,多則需要放棄;策略無限制。

(例子:技能:致命一擊,連擊,天賦回血,水系強化。

法術:灼火,烈火,火陣,爆炎,朱雀等,其他各系法術等。策略:合擊,覺醒,陣型加成,風陣,天陣等。)

具體屬性點可參照《三國志曹操傳》,《夢幻西游》制作。

b.主要NPC和職位人員

十八路諸侯,天子,賈羽,李催郭汜,董卓——君主。

左慈,于吉等仙門。

三國時的校尉制度,文官,家族等。

山寨,幫派,鏢局,商號等等勢力。

c.兵種設置及其招募

步兵,騎兵,弓兵,術士,策士,匠士(操作風箏探視野,攻城器械等),特殊。招募:拜帖制度。每個人出生都有一個家——而會收到的拜帖,供你招募,當影響力或名聲

夠大時候就會有名將名士拜訪。而少部分名人需要你任務所得。大部分人都需要你培養(yǎng),因為你很容易碰到同你一起穿越而來的少年張無忌,韋小寶,和珅等等。

第四部分——場景設計和部分道具設計

a.主城場景,出城外場景

主城參照《夢幻西游》,但是街道上會自動屏蔽玩家,只有NPC顯示以供接任務等。特殊場景會顯示(如:廣場,酒館,會館等——在這些地方會消耗金錢——按時算)

外城可選擇是否屏蔽玩家。分大地圖,又分支小地圖(如龍之谷,DNF式的分流玩家),包括戰(zhàn)斗,釣魚,探險等入口地圖。

b.戰(zhàn)斗場景和副本場景

平原,山地,林地,水域,雪地,沼澤,特殊(迷宮,禁忌之地等),地理的不同,各種狀態(tài)加權也不同。

地圖細節(jié):主城營帳,主軍帳,副軍帳,一般營帳。

山頂巨石(山地,可推動),水浪(水域,可借用),大風(平原,可借勢)等。迷霧系統(tǒng),全亮,陰影,未知三種狀態(tài)。根據(jù)具體地圖的不同,迷霧系統(tǒng)效果不同。c.道具

小恢復型(一次性)消耗道具可用金銀購買。中大型恢復道具需要任務(如跑鏢,軍需任務等),煉藥獲得。

低階裝備可用金銀購買,中高階需要任務獲得。所有裝備具有成長性,成長到一階則不可交易。滿階裝備賣與系統(tǒng)可有機會獲得永久加屬性的一次性道具(如武力果,智力果等)其他特殊道具不予詳述。

唉!一直忙考研,沒時間修改打字啊,難道國慶休息一天。我的郵箱 shoothero@tom.com。***.

第二篇:手機網(wǎng)游許可證及備案

發(fā)行與運營手機游戲資質(zhì)

手機游戲的發(fā)行運營,必須具備《增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證》、《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》、《互聯(lián)網(wǎng)出版許可證》,這三個證分別對應工信部、文化部、國家新聞出版廣電總局三個部委,三個許可證缺一不可。其中,國家新聞出版廣電總局主要負責游戲出版的前置審核,文化部則主抓游戲上線后的運營監(jiān)管。

一、手游運營資質(zhì)一:增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證

增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證是網(wǎng)站經(jīng)營的許可證,根據(jù)國家《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》規(guī)定,經(jīng)營性網(wǎng)站必須辦理經(jīng)中華人民共和國增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證(經(jīng)營性ICP證),否則就屬于非法經(jīng)營。非經(jīng)營性網(wǎng)站要辦理非營業(yè)性互聯(lián)網(wǎng)信息服務業(yè)務備案證。

根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》,違反本辦法的規(guī)定,未取得ICP經(jīng)營許可證,擅自從事經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)信息服務,或者超出許可的項目提供服務的,由所在地電信管理機構責令限期改正,有違法所得的,沒收違法所得,處違法所得3倍以上5倍以下的罰款;沒有違法所得或者違法所得不足5萬元的,處10萬元以上100萬元以下的罰款;情節(jié)嚴重的,責令關閉網(wǎng)站。

增值電信業(yè)務ICP經(jīng)營許可證申請條件,經(jīng)營增值電信業(yè)務,應具備下列條件:

(一)經(jīng)營者為依法設立的公司;

(二)有與開展經(jīng)營活動相適應的資金和專業(yè)人員;

(三)有為用戶提供長期服務的信譽或者能力;

(四)國家規(guī)定的其他條件。

二、手游運營資質(zhì)二:網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證

根據(jù)中華人民共和國文化部第51號令即《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,凡在互聯(lián)網(wǎng)上從事文化類產(chǎn)品經(jīng)營活動的企業(yè),在工商行政管理部門注冊后,均需取得《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》,方可在互聯(lián)網(wǎng)上從事文化類產(chǎn)品的經(jīng)營活動。

在國內(nèi)從事經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化活動,均應申請設立經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位,是指經(jīng)文化行政部門和電信管理機構批準或者備案,從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動的互聯(lián)網(wǎng)信息服務提供者.成為互聯(lián)網(wǎng)文化單位,需要具備以下條件:

(一)依法設立的有限公司,必須是內(nèi)資公司,股東需要追到自然人或者國資委

(二)有確定的互聯(lián)網(wǎng)文化活動范圍(游戲,動漫音樂娛樂產(chǎn)品等)

(三)適應互聯(lián)網(wǎng)文化活動需要的8名以上專業(yè)技術人員

(四)不低于100萬元的實收貨幣資金,其中申請從事網(wǎng)絡游戲經(jīng)營活動的應當具備不低于1000萬元的實收貨幣資金

三、手游運營資質(zhì)三:互聯(lián)網(wǎng)出版許可證

申請從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務就需要辦理互聯(lián)網(wǎng)出版許可證,申請該項資質(zhì)時申請者應該向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請,經(jīng)省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門審核同意后,報新聞出版總署審批。

互聯(lián)網(wǎng)出版許可證申請條件:

從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務,除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》規(guī)定的條件以外,還應當具備以下條件:

(一)有確定的出版范圍;

(二)有符合法律、法規(guī)的章程;

(三)申請互聯(lián)網(wǎng)出版許可證辦理單位有必要的編輯出版機構和專業(yè)人員;

(四)有適應出版業(yè)務需要的資金、設備和場所;

(五)符合全國互聯(lián)網(wǎng)出版機構總量、結構、布局的規(guī)劃。

四、手游運營資質(zhì)四:游戲版號

游戲版號是游戲版權號的簡稱,是由新聞出版署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)《著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法》和《計算機游戲軟件保護條例》等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法的保護。

俗稱電子出版物號,簡稱ISBN號,普遍的有光盤發(fā)行號,書號。游戲版號申請的時間,遞交給合作出版社起共90個工作日。

(一)出版社出審讀報告申請材料初步遞交省新聞出版局10個工作日

(二)遞交成功,20個工作日內(nèi)審批通過報送國家新聞出版總署

(三)總署審批60個工作日

五、手游運營資質(zhì)五:游戲運營備案

游戲運營備案是由國家文化部進行審批的,文化部49號令第十三條國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲在上網(wǎng)運營之日起30日內(nèi)應當按規(guī)定向國務院文化行政部門履行備案手續(xù)。已備案的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲應當在其運營網(wǎng)站指定位置及游戲內(nèi)顯著位置標明備案編號。游戲運營備案辦理條件:

(一)經(jīng)營正常的公司

(二)游戲開發(fā)完成

(三)申請游戲運營備案的企業(yè)具備ICP經(jīng)營許可證

(四)申請游戲運營備案的企業(yè)具備游戲著作權證

(五)申請游戲運營備案的企業(yè)具備網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證。

第三篇:手機網(wǎng)游校園推廣策劃案

手機網(wǎng)游校園推廣策劃案

前言

隨著移動通信技術的迅猛發(fā)展及手機終端技術的進步,以手機為終端的應用逐漸增多。手機網(wǎng)游,正是基于這種形式,應運而生。

從以往的歷史來看,當一門新興技術開始發(fā)展的時候,初期一頭扎入其中,虧損的可能性是比較大的。但是,就如最先進軍門戶網(wǎng)站的新浪等網(wǎng)站一樣,品牌的知名度是在這個時候積累起來的。

所以,我認為,首先要考慮的并不是直接盈利,而是減少虧損并在品牌和企業(yè)文化上取得重大突破。

市場分析

據(jù)信產(chǎn)部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全國手機用戶已近三億,其中數(shù)據(jù)業(yè)務用戶已經(jīng)占到手機總用戶數(shù)的一半以上。然而,盡管有如此巨大的市場潛力,手機網(wǎng)游的用戶并沒有得到迅猛的發(fā)展。

玩游戲的主要群體,從年齡上講,應該是15-25歲之間。如果說這一部分人舍棄一些目前比較流行的游戲方式而改玩手機網(wǎng)絡游戲的話,那將會是一個巨大的數(shù)字。因而,在大中專院校中,市場前景及其廣闊。

推廣可行性分析

1、手機游戲與其他游戲相比,有優(yōu)勢。

首先,手機在大學生中間,幾乎是人手一部的,這樣方便的移動終端,哪怕是再先進的便攜電腦,也不可能趕上能塞進褲兜里的手機便攜。這就注定了在方便性上,以電腦為載體的網(wǎng)絡游戲趕不上手機網(wǎng)游。

其次,電腦不管多便宜,都便宜不過手機。性價比上,手機占據(jù)了主導優(yōu)勢。而手機網(wǎng)游的劣勢在于,畫面效果,視覺刺激和聽覺刺激上,趕不上電腦游戲的精細度。

2、受眾有接受的可能性。

市場受眾主要集中于90后,對于標榜“非主流”的這群人,電腦游戲大行其道的今天,很可能受到“非主流”文化思想的引導,從而使得游戲市場載體結構多元化。手機網(wǎng)游,正是要對電腦游戲、PS游戲、掌機游戲的市場份額之中,分一杯羹。

3、宣傳推廣具有可操作性和效果性。

對于大中專學校中的學生來說,接受信息的渠道我們看來,還是比較單一的。對于信息接受渠道較為單一的學生來說,宣傳的作用,無疑是巨大的。

廣告和促銷策略

1、強烈建議放棄海報宣傳的方式。對于現(xiàn)在處于玩游戲的年紀的“90后”們來說,海報這種古老的廣告方式,已經(jīng)無法引起他們觀看的欲望。如果有人去海報欄去看海報,必定是帶著某種目的,比如找兼職,找住房等。有為了找游戲看海報的么?我想,是不可能有的。有這點時間,或許已經(jīng)可以在寢室玩上一盤游戲了(大學生不少都有筆記本電腦)。

2、發(fā)傳單是一種最有效的方式。但是,從我個人的經(jīng)驗可以知道,在接到傳單的人之中,大約60%左右都是直接將傳單扔進垃圾箱。更何況,發(fā)傳單的工作人員若不認真

負責,恐怕很難有多大效果。從我讀大學的經(jīng)驗得知,若要通過發(fā)傳單的方式進行廣告的話,最好和學生會聯(lián)系。通常學生會需要通過拉贊助來開展某些活動,那么,公司可以考慮和學生會合作,而代價則是要求他們“掃樓”式發(fā)傳單。一方面,學生會能夠組織起來大量的人力;另一方面,學生會畢竟是一個比較正規(guī)的組織,相對而言比較認真。所謂“掃樓”,就是指派專人到每一棟宿舍樓一個寢室一個寢室地發(fā)傳單。

3、組織規(guī)模較大的手機游戲競賽,提供獎品。這個活動最好是和較大的學生社團合作。我清楚地記得,幾年前,當短信不流行的時候,數(shù)家電視臺播出短信大賽的娛樂節(jié)目,此后不久,短信便鋪天蓋地。時至今日,更是儼然成為移動通訊的業(yè)務大頭。組織起規(guī)模較大的手機游戲競賽,對于游戲迷們,是一種挑逗。而這些游戲迷則成為傳播的火種。學生之中,個體與個體間的傳播方式還是占據(jù)了很大的份額的。以這些“游戲迷”為星星之火,以期成燎原之勢。

4、可以考慮對招募校園學生代理的方式。給與適當?shù)奶岢桑缡⒋蟾愕耐茝V員活

動。說實話,對于產(chǎn)品的消費,促進作用是相當明顯的。電腦網(wǎng)游的發(fā)展之路,手機網(wǎng)游也可以借鑒。但應該注意,對于學生代理,千萬不要一個學校只找一個,要注意加強集權??蛻糇罱K只能捏在貴公司手里,不能讓人把客戶卡住。這樣的話,如果貴公司有競爭對手,恰恰他們又能通過某種方式拿下這些人,貴公司的損失就大了。雖然這種情況微乎其微,但是,防患于未然,始終有它的道理的。

5、最重要的,還是要做出的游戲具有可玩性,加大對“90后”的游戲市場需求調(diào)查,做出符合他們口味,而又不與法律相抵觸的游戲。這,才是重中之重。

6、在早期就做好企業(yè)文化和企業(yè)品牌的安排,在手機網(wǎng)游之中,要首先占據(jù)市場。

即使前期會虧損也沒有關系,只要做出龐大的客戶群體,融資便可以早日提上議程。手機游戲的收費方式,需要專業(yè)人士界定,鄙人就不在此指手畫腳。但是,個人以為,不應當把高昂的付費強加在用戶身上。用戶的數(shù)量,這巨大的影響力,本身就是一筆驚人的財富??梢钥紤]通過廣告之類的,但是在以手機為終端打廣告是否違背我國法律,這需要先找法律人士咨詢。

7、手機游戲雖然有這么多優(yōu)越性,也有推廣的可能性,但應該注意,在移動通訊被壟斷,數(shù)據(jù)收費方式由移動聯(lián)通界定,并且費用不低的情況下,手機網(wǎng)絡游戲具有一定的風險性。對這方面政策的研究,切不可以放松,時刻警覺。當然,這一點只是題外話,純屬有感而發(fā)。

費用預算

以一個學校1萬人為例計算。

1、傳單收費:(連續(xù)發(fā)放3天,就如恒源祥的廣告一樣,雖然讓人煩,但讓人記住了,從這一點上來看,這個廣告雖然不道德,但是成功了。)

四人一個寢室,需要3000份(500份計入損耗和不負責沒有發(fā)到)傳單 / 天,每張傳單印刷制作費用約0.4元(彩頁印刷),一共3天。共計人民幣:3600元。

2、與學生會合作發(fā)傳單的贊助費用。這個是彈性的,但應該控制在1500-2000元之間。

3、舉辦一次手機游戲競技活動。與學生社團合作費用1000元左右,場地由他們聯(lián)系,并出人力到現(xiàn)場組織。獎品費用:盡量以實物獎勵為主。因為是手機網(wǎng)絡游戲的推廣,強烈推薦直接獎勵3個不同等級的手機。因為價值1888元的手機,很可能用1000元就能拿到。而中間的888元,就直接虛報。

一等獎一名,價值1888元手機一部(實際價格在1400左右)

二等獎兩名,價值1588元手機一部(實際價格在1000左右)

三等獎三名,價值500元手機網(wǎng)游消費卡一張(刺激他們玩手機網(wǎng)絡游戲)

現(xiàn)場獎若干名,獎勵88元手機網(wǎng)游消費卡一張(道理同上,這個可以多發(fā),甚至可以考慮來的人人手一張。)

實際花費:1400+2*1000=3400元

總計:3600+1750(取中位數(shù))+1000+3400=9750元,約為1萬元。

效果評估

這樣連續(xù)一周以內(nèi)的動作,在學生之中,必定是屬于大動靜。平均廣告費用下來,才僅僅1元/人。

我認為,在這樣的動作之后,玩手機網(wǎng)游的人數(shù),只按5%算,也有200人。手機網(wǎng)游戲的收費,控制在15-20元左右。凈收入應該在7元左右每人每月。也就是說,這個廣告費用,在1年內(nèi),從理論上講,是應該可以回收的。

1年之后,手機網(wǎng)游的發(fā)展必然會更好,隨時注意繼續(xù)跟進,盡量把用戶群發(fā)展到10%—18%,也就是說1000人-1800人左右。這個難度比較大,但是也不是不可能達到的。

這樣的話,第二年純盈利的收入為8萬元左右。

當然,這只是預想狀況,商場如戰(zhàn)場,詭譎局勢,更有過之而無不及。具體如何,還得看貴公司的決策和實際情況。

注:作為商業(yè)策劃書,本人只是盡最大努力去策劃,至于具體怎么實施,還請貴公司定奪。若現(xiàn)實有所不同,請貴公司立即根據(jù)實際情況做出正確的決策。

手頭的資料不多,所以,不能知道貴公司的手機游戲的優(yōu)勢和發(fā)展趨勢。這份策劃書,希望能給您帶來幫助,萬一收效甚微,還請見諒!

第四篇:手機網(wǎng)游聯(lián)合運營合作協(xié)議

《 __________ 》

手機網(wǎng)游聯(lián)合運營

協(xié)議編號: 甲方:

乙方:

合作協(xié)議

簽約時間:

年 00月00日

甲方:

聯(lián)系地址:

聯(lián)系人:

郵編:

聯(lián)系電話:

傳真:

乙方:

聯(lián)系地址:

聯(lián)系人:

郵編:

聯(lián)系電話:

傳真:

甲乙雙方本著誠實互信、優(yōu)勢互補、共同發(fā)展的原則,在發(fā)揮乙方手機網(wǎng)絡游戲平臺(http://)上的運營優(yōu)勢和甲方手機網(wǎng)絡游戲《__________》產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)勢的基礎上,達成戰(zhàn)略合作伙伴關系。雙方共同向中國大陸地區(qū)的手機用戶提供手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品《

》的內(nèi)容互動服務。雙方合作運營產(chǎn)品名稱《_____________》,是甲方獨立開發(fā)的手機網(wǎng)絡游戲,擁有合法版權,內(nèi)容符合中國大陸相關法律規(guī)定。

第一條:合作模式

1.1乙方擁有甲方具有知識產(chǎn)權的手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品《___________》的聯(lián)合運營權,雙方依據(jù)共同制定的《聯(lián)合運營條例》開展緊密合作。雙方將在中國大陸地區(qū)聯(lián)合運營該產(chǎn)品。雙方合作運營細節(jié)見附件《聯(lián)合運營條例》,該條例屬于本協(xié)議不可分割地一部分,具有同等法律效力。

1.2 甲方負責為雙方合作游戲產(chǎn)品提供支付通道,并保持支付接口穩(wěn)定,保證用戶支付安全便利,保證結算通暢及時,并適時拓展各種新的支付通道。支付渠道包括但不限于神州行、聯(lián)通付費卡以及其他支付通道。雙方合作的分成比例見第二條款所規(guī)定的進行。1.3根據(jù)運營情況,甲乙雙方共同協(xié)商確定收費時間、收費標準并經(jīng)雙方授權代表書面簽字確定。

第二條:收益分配和結算方式

2.1 按照當月甲方提供地各支付通道實際銷售總額,雙方達成如下收益分配和結算方式:甲乙雙方按照實際凈收益進行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。

實際凈收益 = 甲方與各支付通道的最終結算金額5.57%營業(yè)稅。詳細的各支付渠道服務費可以參照《附件1:各支付通道結算說明》

2.2 結算周期:在甲方提供的中國移動神州行卡、聯(lián)通卡等支付通道所產(chǎn)生的銷售收入,甲方在每月10日前提供乙方對賬數(shù)據(jù),乙方確認對賬后需要向甲方提供正規(guī)發(fā)票,甲方收到發(fā)票后五個工作日內(nèi)向乙方帳戶進行打款。

2.3結算步驟: 甲方在每月10日前(如遇重大節(jié)假日時間順延),按照雙方約定收益分配計算方法,甲方通知乙方具體結算金額進行對賬,乙方在收到甲方結算數(shù)據(jù)通知五個工作日內(nèi)未提出異議,視為認可甲方數(shù)據(jù)。乙方應按照甲方提供的結算金額開具正規(guī)發(fā)票。甲方在收到乙方發(fā)票后五個工作日內(nèi)將乙方應得收益直接劃撥到乙方指定的賬戶。

2.4 甲乙雙方由于某一方原因?qū)е聼o法正常結算或結算延遲,應由產(chǎn)生該原因的責任方承擔損失和風險。

2.5合作期間,如果運營商不予支付或者延期向甲方支付任何費用,甲方應及時通知乙 方,并以書面形式告知原因。待運營商向甲方支付該項服務費后,甲方再向乙方予以結算。2.6 如果適用的法律、法規(guī)、規(guī)章、政策等規(guī)范性文件發(fā)生變化,因而導致提供本協(xié)議 項下之服務條件或成本變化,經(jīng)過雙方協(xié)商,重新確定分成比例。

第三條:權利與義務

3.1 甲、乙方分別獨立對其提供服務或產(chǎn)品的行為本身及后果等承擔全部法律責任。3.2乙方承諾利用自有渠道推廣甲方手機游戲產(chǎn)品,以達到良好的推廣效果。3.3 乙方有權對合作游戲用戶進行合作游戲相關的促銷、市場宣傳等活動。

3.4 除為履行本協(xié)議的需要外,甲方不得基于與本協(xié)議無關的目的,對合作手機游戲 產(chǎn)品進行任何的復制或進行其他類似行為。

3.5 甲方負責提供游戲運營所需的服務器、帶寬等運營支撐條件,并提供網(wǎng)絡技術支持。

3.6甲方負責提供用戶客服工作、技術支持。

3.7 甲方有權了解乙方利用何種方式對合作手機游戲產(chǎn)品進行宣傳推廣,并根據(jù)實際推廣收益要求乙方配合調(diào)整推廣方式及效果。

第四條:歸屬權、技術情報、資料保密

4.1在本協(xié)議項下所規(guī)定的甲乙雙方的合作內(nèi)容中,所涉及到的甲方的相關軟件、服務版權、商標權、專利權、專利申請權、專有技術、技術成果、商業(yè)秘密歸甲方所有,所涉及到的乙方的相關軟件、服務版權、商標權、專利權、專利申請權、專有技術、技術成果、商業(yè)秘密歸乙方所有。未經(jīng)雙方同意,甲方和乙方各自不得擅自使用、修改或復制或許可他人使用、復制;甲方保證雙方合作游戲產(chǎn)品《

》擁有合法知識產(chǎn)權,對因雙方合作游戲產(chǎn)品版權問題給乙方帶來的損失,甲方應承擔全部責任。

4.2甲乙雙方均有義務保護對方的商業(yè)和技術秘密,未經(jīng)對方書面許可,不得將本合同書,以及對方的商業(yè)和技術秘密等資料告知第三方,否則雙方均有權依法向違約方索賠損失。

4.3本協(xié)議有效期內(nèi)及終止后,本保密條款仍具有法律效力。

第五條:協(xié)議期限與終止

5.1 合作時間:自2015年0月 0日開始到20 年 月日結束,合同到期雙方如無異議,此協(xié)議將自動順延一年。

5.2 任何一方可在另一方發(fā)生違約行為并在該違約方收到守約方關于違約行為已發(fā)生并存在的通知的七天之內(nèi)仍未能對違約行為做出更正之時,通過向另一方發(fā)出一份通知的方式立即終止本協(xié)議。

5.3 本協(xié)議的提前終止不應影響雙方于本協(xié)議提前終止日之前根據(jù)本協(xié)議已產(chǎn)生的權利和義務。

第六條:違約責任

6.1 甲乙雙方應正當行使權利,履行義務,保證本協(xié)議的順利履行。

6.2 任何一方?jīng)]有充分、及時履行義務的,應當承擔違約責任,應賠償由此所遭受的 直接和間接經(jīng)濟損失。

第七條:不可抗力因素

7.1 “不可抗力”是指合同雙方不可預見、不能避免并不能克服的客觀情況,該事件妨 礙、影響或延誤任何一方根據(jù)合同履行其全部或部分義務。該事件包括但不限于: 7.1.1政府行為、自然災害、戰(zhàn)爭、網(wǎng)絡堵塞或中斷、黑客襲擊或任何其他類似事件。

7.1.2因運營商方面的服務網(wǎng)絡建設實施、維護、運營等所引起的服務問題以及運營商政策要求;

7.1.3地震、臺風、洪水、火災或其它天災、戰(zhàn)爭、騷亂、罷工或任何其它類似事件。7.2 由于以上所述不可抗力事件致使合同的部分或全部不能履行或延遲履行,則雙方于彼此間不承擔任何違約責任。當事人遲延履行后發(fā)生不可抗力的,不能免除責任。7.3 如發(fā)生不可抗力,雙方應立即協(xié)商解決問題的方案。如果不可抗力持續(xù)三十(30)日以上,且對本協(xié)議之履行產(chǎn)生重大不利影響,則任何一方均可終止本協(xié)議。

7.4 聲稱遭受不可抗力的一方應在不可抗力發(fā)生后不遲于十五(15)日書面通知另一方,并隨附經(jīng)有關部門確認的不可抗力之書面證明,且應盡可能減少不可抗力所產(chǎn)生之影響。若由于怠于通知而造成對方的損失擴大,該擴大的損失部份由怠于通知方承擔。

第八條:爭議解決及其他問題

8.1爭議解決與適用法律

本協(xié)議適用中國法律,并受中國法律管轄。因本協(xié)議履行所發(fā)生的任何爭議,雙方應進行友好協(xié)商解決。如果爭議在一方送交書面要求開始協(xié)商的通知后60天內(nèi)未能解決,任何一方均可向北京仲裁委員會提起仲裁。

8.2 本協(xié)議對每一方的繼承人和受讓人均有約束力。

8.3 本協(xié)議的任何一方未能及時行使本協(xié)議項下的權利不應被視為放棄該權利,也不影響該方在將來行使該權利。

8.4 如果本協(xié)議中的任何條款無論因何種原因完全或部分無效或不具有執(zhí)行力,或違反任何適用的法律,則該條款被視為刪除。但本協(xié)議的其余條款仍應有效并且有約束力。

8.5 合同未盡事宜,經(jīng)雙方友好協(xié)商解決。

第九條:附則 9.1 棄權

如果任何一方未能行使或者及時行使其在本協(xié)議項下的任何權利時不應視為棄權;而對任何權利的單獨行使或部分行使亦不妨礙日后其對任何權利之行使。

9.2 通知

9.2.1雙方之間的任何通知或書面函件必須以中文寫成,并以傳真、專人送達(包括特快專遞)或掛號郵件之形式發(fā)送。

9.2.2 除非事先以書面通知更改,所有通知及函件均應發(fā)往下列通訊地址: 甲 方: 地址: 郵政編碼:

電話: 傳 真: 電子郵件: 收 件人:

乙 方: 地址: 郵政編碼: 電話:

傳真: 電子郵件: 收 件 人: 開戶銀行: 帳戶帳號:

9.3 繼受者 本協(xié)議為雙方及其各自之合法繼受者之利益而制定,并對雙方及其各自之合法繼受者及受讓人具有同等約束力。

9.4未盡事宜本協(xié)議未盡事宜由甲方、乙方協(xié)商解決,商定的內(nèi)容以協(xié)議、紀要、附件等形式出現(xiàn),經(jīng)雙方簽字蓋章后與本協(xié)議具有同等的法律效力,但任何相關文件的約定的時間范圍不得超過本協(xié)議所約定的時間范圍。

9.5 本協(xié)議以下附件,作為本協(xié)議的有效組成部份,與本協(xié)議具同等法律效力:

雙方合作內(nèi)容以及其他在合作過程中出現(xiàn)的需要以書面形式確定的文件由雙方以加蓋公章或授權人簽字的方式確認后作為本協(xié)議的附件之一。

9.6本協(xié)議自甲乙雙方及授權代表簽字并經(jīng)甲乙雙方蓋章后生效。9.7 本協(xié)議及協(xié)議附件一式肆份,甲乙雙方各執(zhí)貳份,均具同等法律效力。

附件 短信代收費通道收入分配明細

各支付通道結算說明

甲乙雙方在合作業(yè)務方面將按照以下規(guī)定進行收益分配: 1.1結算說明:在使用神州行、聯(lián)通充值卡等支付通道時,需扣除通道服務費。

神州行充值卡服務比例5% ;

聯(lián)通充值卡,電信充值卡服務比例7% ;

網(wǎng)易一卡通,駿網(wǎng)一卡通,盛大一卡通,征途游戲卡服務費比例為18% ; 完美一卡通服務費比例為20%。

甲乙雙方共同按照此結算款項的剩余部分,即可分配收益部分進行分配。

1.2收入分配 甲乙雙方按照可分配收益總額進行5:5分成,即甲方占50%,乙方占50%。甲方實際凈收益 =可分配收益總額*50% ; 乙方實際凈收益 =可分配收益總額*50% ;

1.3 稅率:

通道方扣除通道費和5.57%稅金后的凈收入作為雙方結算基數(shù),即可分配收益。

1.4 對帳流程:

甲方在每月10日前(如遇重大節(jié)假日時間順延),按照雙方約定收益分配計算方法,甲方通知乙方具體結算金額進行對賬,乙方在收到甲方結算數(shù)據(jù)通知五個工作日內(nèi)未提出異議,視為認可甲方數(shù)據(jù)。

1.5 結算步驟:

乙方應按照甲方提供的結算金額開具正規(guī)發(fā)票。甲方在收到乙方發(fā)票后五個工作日內(nèi)將乙方應得收益直接劃撥到乙方指定的賬戶。

乙方簽章:

甲方簽章:

單位地址:

單位地址:

授權代表人(簽字)

授權代表人(簽字):

電話:

電話:

第五篇:手機策劃書

O P P O 手 機 促 銷 方 案

oppo手機促銷方案

1.計劃的名稱:O計劃

2.計劃的目的:①.提高oppo手機品牌知名度、美譽度。

②.促進直接銷售,使目標消費群達成品牌偏好和指定購買。

3.計劃的主題:“愛我中華 支持國產(chǎn) 就My OPPO”

4.對象商品:最新 x903

5.計劃的內(nèi)容:

(1)買一送一活動:從10月1日—10月7日,凡在oppo手機專賣店購機的顧客,均獲贈一份精美的小禮品(先到先得,禮品有限)。

(2)買手機中大獎:

活動期間在oppo手機專賣店購機即送抽獎券,保留副券統(tǒng)一時間公開抽獎。

一等獎2名 OPPO E6011部

二等獎8名山地自行車1輛

三等獎20名 手機配飾1件

6.計劃的對象:所有新老客戶

7.促銷場所:南平oppo手機專賣店

8.促銷時間:國慶期間

9.店內(nèi)裝飾:美觀而又個性化并讓客戶有舒適感

10.通知方法:投放大眾媒體廣告(報紙、電臺),或有效的廣告載體(手機短訊、呼機短信)

11.運營計劃:

①.集中所有資源,整合促銷、公關、事件、廣告等各種營銷手段,傳播同一種聲音即“愛我中華支持國產(chǎn)就My OPPO”,密集轟炸。將信息有效強力地傳達給目標消費者。

②.投放大眾媒體廣告(報紙、電臺),或有效的廣告載體(手機短訊、呼機短信、dm),先期造成懸念,造聲勢。隨機應變,借勢炒作。與國慶前或國慶期間的熱點事件發(fā)生聯(lián)系或?qū)?,借勢造勢,聚攬人氣。在活動后期,利用報紙發(fā)布中獎名單,炒作中獎經(jīng)歷,使活動效果充分延伸。

③.促銷時采用多種戰(zhàn)術相配合,游動出擊,分頭攔截,多點促銷。

④.對于促銷主題或系列活動,專賣店要統(tǒng)一管理,統(tǒng)一宣傳,統(tǒng)一調(diào)配,統(tǒng)一促銷。

⑤.特惠手機,低價傾銷。限量制訂幾款特惠手機,以特惠手機的銷售帶動其它手機銷量上升。

12.計劃的效果:①增加百分之50的銷售額

②提高品牌影響力

13.預算:飾品5000個10000元

OPPO E6012臺4000元 自行車 8輛2000元 手機配飾 20個200元 廣告費50000元 合計67200元

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