第一篇:淺談高中信息技術(shù)課程教學(xué)方法
淺談高中信息技術(shù)課程教學(xué)方法
重慶市涪陵第一中學(xué)校408000蒲鳳粼
摘要:隨著素質(zhì)教育的不斷推進(jìn),信息技術(shù)課程漸漸被普及起來,而且要參加各種考試,目前,教材不統(tǒng)一,也沒有教學(xué)參考書供教學(xué)參考,這就要求我們每一位信息技術(shù)教師在教學(xué)過程中不斷探索,以找到信息技術(shù)課程的教學(xué)方法。本文就有關(guān)高中信息技術(shù)課程教學(xué)方法作了詳細(xì)的論述。
關(guān)鍵詞:計算機(jī)課堂教學(xué)高中信息技術(shù)教學(xué)方法
21世紀(jì)是信息化時代,為適應(yīng)時代的發(fā)展,計算機(jī)課程已被納入中學(xué)必修課程之中。但隨著教育部教基[2000]35號文件《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的頒布,學(xué)生對計算機(jī)知識的學(xué)習(xí)又由原來的以計算機(jī)編程為重點(diǎn)的學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)向以計算機(jī)操作和應(yīng)用計算機(jī)解決問題為主的學(xué)習(xí)。信息技術(shù)課程作為從計算機(jī)課程承接過來的學(xué)科,既有計算機(jī)課程的特點(diǎn),又有其特殊性,其根本區(qū)別就在于如何看待計算機(jī):計算機(jī)課程是把計算機(jī)作為課程的學(xué)習(xí)對象來學(xué)習(xí),而且是唯一的學(xué)習(xí)對象,而信息技術(shù)課程則把計算機(jī)作為課程的學(xué)習(xí)工具來學(xué)習(xí)。
這一改變使計算機(jī)教學(xué)更符合“素質(zhì)教育”的要求,同時對教師的教學(xué)方法也提出了更高的要求,老的教學(xué)方法已經(jīng)不再適用于信息技術(shù)課的教學(xué)。由于信息技術(shù)課程剛剛普及,教材不統(tǒng)一,師資配備也有所不同,所以各個地區(qū)的初中生和小學(xué)生在獲取信息技術(shù)知識方面就有所差異,這就增加了我們高中教師在高中信息技術(shù)教育教學(xué)中的難度。在教學(xué)過程中,我們只從課程指導(dǎo)綱要中獲得了教學(xué)任務(wù)和目標(biāo),沒有教學(xué)參考書和具體的教學(xué)方法供參考,這就需要我們每一個高中教師在教學(xué)過程中不斷地探索和總結(jié)。我是一名高中信息技術(shù)教師,從事教學(xué)六年多來,就這門課的教法和學(xué)法做了些探究,總結(jié)了一些做法,希望與同仁互相交流,互相借鑒,更好的促進(jìn)信息技術(shù)課程的教學(xué)。
一、實(shí)行“任務(wù)驅(qū)動”式的教學(xué)方法
課堂教學(xué)的性質(zhì)決定了有課堂任務(wù),只不過看老師怎么組織、通過什么方式來完成這個任務(wù)罷了。高中學(xué)段信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)要求除了讓學(xué)生掌握一些基礎(chǔ)知識外,還要培養(yǎng)學(xué)生選擇和使用信息技術(shù)工具進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、探討的能力,以及在實(shí)際生活中應(yīng)用的能力。所以這個“任務(wù)驅(qū)動”式教學(xué)不只是傳統(tǒng)的傳授知識,而是要讓學(xué)生在學(xué)的過程中形成一種思維:邏輯思維,培養(yǎng)一種能力:自學(xué)能力。這就要求老師把握好“度”,該出手時就出手,該放手時即放手。尤其現(xiàn)代學(xué)生接受新鮮事物的能力比較強(qiáng),所以我們在上一些貼近時代又比較簡單的內(nèi)容時要大膽地讓學(xué)生自己動手,不作過多的講解。比如:在講到收發(fā)電子郵件一節(jié)時,就只給學(xué)生提出以下任務(wù):
1.先仔細(xì)看書。(已經(jīng)會收發(fā)電子郵件的同學(xué)就直接做第二步和第三步);
2.在網(wǎng)上搜索一個提供免費(fèi)電子郵件的網(wǎng)站,然后申請一個自己的免費(fèi)電子信箱;
3.登陸信箱,編寫一個新郵件,分別利用“立即發(fā)送”和“以后發(fā)送”方式,將郵件發(fā)給同學(xué)和老師。
布置完任務(wù)后,全班同學(xué)就行動起來了,已經(jīng)會收發(fā)電子郵件的同學(xué)就直接在機(jī)器上開始操作-1-
了,不會的就努力地看書,害怕落后于別人,老師這時的任務(wù)就是尋視,必要時畫龍點(diǎn)睛,時間留給需要幫助的同學(xué)。這樣一節(jié)課,學(xué)生覺得有事做,很充實(shí),并且也體現(xiàn)了自己的能力:自己獨(dú)立完成任務(wù)的同學(xué)會很有成就感,同時也提高了學(xué)習(xí)興趣;在老師幫助下完成的同學(xué)會覺得自己還需努力。反過來,老師也覺得輕松,往日講得口干舌燥的也沒人理你。
二、多種教學(xué)方法組合實(shí)施,落實(shí)教學(xué)評價
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)雖然有優(yōu)勢,但要針對不同的教學(xué)內(nèi)容來實(shí)施。對于概念性較強(qiáng)的內(nèi)容,還需要多種方法組合使用,以達(dá)到落實(shí)基礎(chǔ)知識與發(fā)展學(xué)生特長相并重的目的。例如在講解Windows系統(tǒng)時,首先讓學(xué)生比較Windows與DOS有哪些不同,然后給出一份Windows水平測試題,讓學(xué)生自我檢測,找出自己的不足,最后采用動態(tài)的交互式多媒體課件“Windows入門與提高”,讓學(xué)生利用課件學(xué)習(xí),教師隨堂指導(dǎo)疑難。這樣既落實(shí)了對學(xué)生平時學(xué)習(xí)的評價,又能使學(xué)生知道自己的不足之處,便于及時糾正。
再如,可以選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容讓有專長的學(xué)生來講授。這不但有利于發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,而且給其他學(xué)生樹立了榜樣。但要注意的是,請學(xué)生講課,教師要做出適當(dāng)補(bǔ)充,因?yàn)閷W(xué)生雖然能通過講課有所收獲,但往往缺乏經(jīng)驗(yàn),知其然卻不能及時解釋其所以然,他們只注重對操作步驟的講解。例如講幻燈片效果時,只是講第一步選定對象,第二步添加效果,第三步修改效果,第四步放映……。大多數(shù)聽課的學(xué)生雖然很配合,但聽完后只會模仿而不能利用以上制作幻燈片效果的方法變通。這時教師需要對學(xué)生的講解做出補(bǔ)充,告訴學(xué)生各操作步驟的作用所在,其原理是什么。
三、確立不同教學(xué)目標(biāo),實(shí)施分層教學(xué)
高一學(xué)生入學(xué)前來自不同的學(xué)校,計算機(jī)基礎(chǔ)參差不齊,有的已經(jīng)具備開發(fā)軟件的能力,有的對Windows的基本操作都知之甚少。這種情況就要采取分層教學(xué),注重以人為本,因材施教。在備課時,盡量使自己的課每一個學(xué)生都感興趣,都能學(xué)到東西。對不同的學(xué)生提不同的要求,以達(dá)到不同的分層目標(biāo),使各個層次的學(xué)生都能得到發(fā)展,來提高自己,充實(shí)自己。在課堂上倡導(dǎo)學(xué)生主動參與,積極探究,勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力,獲取新知識的能力,分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。
四、注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的調(diào)控
高一學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很濃,但他們對信息技術(shù)課的興趣大多局限于上網(wǎng)和游戲。將學(xué)生對計算機(jī)的興趣由上網(wǎng)和游戲引導(dǎo)到計算機(jī)技術(shù)的學(xué)習(xí),提高應(yīng)用能力和培養(yǎng)信息素養(yǎng)是高一教師面臨的重要問題。
興趣不是天生的,大多要靠后天的培養(yǎng)。教師在利用多媒體活躍課堂的同時,可以讓學(xué)生作探討性訓(xùn)練。經(jīng)了解,高中學(xué)生對網(wǎng)頁設(shè)計、動畫制作、程序設(shè)計較感興趣,但沒有基礎(chǔ),只是看到別人的作品很羨慕。如何利用這一切口,引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)呢?如果一味地由老師講解,學(xué)生也會感到枯燥,我曾經(jīng)這樣做:首先給學(xué)生提供一個網(wǎng)上教學(xué)的地址,目的是讓學(xué)生自學(xué),其次再演示網(wǎng)上優(yōu)秀的作品,對所展示的作品點(diǎn)評,講解作品中采用的技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)所在,指導(dǎo)學(xué)生如何借鑒,如何與同學(xué)合作,如何在網(wǎng)上搜索資料,如何在BBS上求助等等。結(jié)果是令人滿意的。一個學(xué)生通過
自己的努力在網(wǎng)上學(xué)完了Flash MX,并在我區(qū)第三屆科技節(jié)參加的高中組Flash動畫制作比賽中獲得了一等獎。這說明學(xué)生興趣引發(fā)的潛能是巨大的,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣對培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力、動手能力和解決問題的能力有著極大的幫助。
綜上所述,在教學(xué)過程中,有時可能單獨(dú)使用某一種教學(xué)方法,也可能在同一節(jié)課中使用多種教學(xué)方法的組合,這就需要我們教師根據(jù)各個學(xué)校的條件和學(xué)生的掌握知識的情況來定奪。為了把高中信息技術(shù)課程上好,讓學(xué)生有效地掌握信息技術(shù)知識、操作技能,獲取、處理、傳輸和應(yīng)用信息的能力,還需要我們每一個教師的努力和探索,尋求到更好的教學(xué)方法。
參考文獻(xiàn):
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第二篇:高中信息技術(shù)課程教學(xué)方法初探1
作為一門全新的學(xué)科,計算機(jī)教學(xué)的方法決不能完全沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,應(yīng)當(dāng)有其自己的特色。我們在教學(xué)過程中體會到,要教好計算機(jī)學(xué)科,關(guān)鍵就在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),滿足他們的求知欲。作為一名計算機(jī)課程的教師,應(yīng)當(dāng)善于引導(dǎo),想方設(shè)法去提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在這幾年的計算機(jī)學(xué)科教學(xué)中,認(rèn)識到計算機(jī)教學(xué)方法與其他學(xué)科存在著不同,方法也多種多樣,我總結(jié)了以下幾種行之有效的方法:
一、操作講解法所謂的操作講解法也就是在操作的同時進(jìn)行講解。我們都知道計算機(jī)是知識性和操作性都非常強(qiáng)的學(xué)科,當(dāng)我們給學(xué)生講解實(shí)踐性比較強(qiáng)的知識或者較難掌握的操作內(nèi)容時,就可以在講解的同時讓學(xué)生一起動手操作。譬如,在講解鍵盤操作時,面對眾多的不規(guī)律的按鍵,學(xué)生剛開始學(xué)的時候經(jīng)常手忙腳亂,無從下手,因此教師就要給予正確的指導(dǎo)。一步步詳細(xì)地講解怎樣操作,指導(dǎo)學(xué)生按規(guī)范動作進(jìn)行操作,例如:坐姿、手指放置等,反復(fù)進(jìn)行練習(xí),教師在學(xué)生操作講解的過程中要著重強(qiáng)調(diào)學(xué)生容易出錯的地方,并示范講解,直到學(xué)生操作自如。這樣一些難掌握的復(fù)雜的操作通過動手練習(xí)以后掌握起來就比光聽容易些。既培養(yǎng)學(xué)生的思維能力又鍛煉......(高中信息技術(shù)課程教學(xué)方法初探
近幾年,計算機(jī)教學(xué)改革使計算機(jī)教材有了很大的改變。學(xué)生對計算機(jī)知識的學(xué)習(xí)已由原來的以計算機(jī)編程為重點(diǎn)的學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)向以計算機(jī)操作和應(yīng)用計算機(jī)解決問題為主的學(xué)習(xí)。信息技術(shù)課程作為從計算機(jī)課程承接過來的學(xué)科,既有計算機(jī)課程的特點(diǎn),又有其特殊性,其根本區(qū)別就在于如何看待計算機(jī):計算機(jī)課程是把計算機(jī)作為課程的學(xué)習(xí)對象來學(xué)習(xí),而且是唯一的學(xué)習(xí)對象,而信息技術(shù)課程則把計算機(jī)作為課程的學(xué)習(xí)工具來學(xué)習(xí)。
隨著計算機(jī)軟件和硬件的日新月異,教學(xué)也不再強(qiáng)調(diào)“體系”,而以“任務(wù)”來串聯(lián)教學(xué)內(nèi)容。這一改變使計算機(jī)教學(xué)更符合“素質(zhì)教育”的要求,同時對教師的教學(xué)方法也提出了更高的要求,老的教學(xué)方法已經(jīng)不再適用于信息技術(shù)課的教學(xué)。我是一名高中信息技術(shù)教師,從事教學(xué)兩年多來,就這門課的教法和學(xué)法做了些探究,總結(jié)了一些做法,希望與同仁互相交流,互相借鑒,更好的促進(jìn)信息技術(shù)課程的教學(xué)。
一、“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)資源的利用
計算機(jī)科學(xué)技術(shù)內(nèi)容十分豐富,名詞術(shù)語很多,各知識點(diǎn)之間聯(lián)系密切,常常是牽一發(fā)而動全身。“任務(wù)驅(qū)動”是實(shí)施探究式教學(xué)模式的一種教學(xué)方法,從學(xué)習(xí)者的角度出發(fā),“任務(wù)驅(qū)動”是一種學(xué)習(xí)方法,適用于學(xué)習(xí)操作類的知識和技能,尤其適用于學(xué)習(xí)計算機(jī)應(yīng)用方面的知識和技能。
應(yīng)用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué),首先要給學(xué)生提出一個明確的要在電腦上完成的“任務(wù)”,在某個學(xué)習(xí)階段,緊緊圍繞這一既定的目標(biāo),了解相關(guān)的知識和操作方法。例如學(xué)習(xí)Word文字處理軟件應(yīng)用時,教師要求學(xué)生完成某一電子報刊制作為任務(wù),再結(jié)合學(xué)生在制作中需要用到的知識進(jìn)行講授,如表格的制作,應(yīng)用圖形、圖像和文本框等進(jìn)行版面設(shè)計,這樣學(xué)生在制作過程中容易掌握知識和技能,大大提高了學(xué)習(xí)的效率。
面對計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的日新月異,光靠教師的講授是有限的,我們在教學(xué)過程中還應(yīng)有意識地培養(yǎng)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源自主學(xué)習(xí)的能力。例如學(xué)習(xí)計算機(jī)硬件知識時,除教師講解計算機(jī)各配件的性能外,還應(yīng)介紹一些網(wǎng)站,如洪恩在線和太平洋電腦網(wǎng)等,要求他們在網(wǎng)絡(luò)商場中了解最新的計算機(jī)配件資訊和各配件的市場性價比,學(xué)習(xí)計算機(jī)的組裝方法,設(shè)計不同需求的配置方案。這一利用網(wǎng)絡(luò)資源的任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),理論聯(lián)系實(shí)踐,學(xué)以致用,既鞏固了課本知識又培養(yǎng)其學(xué)習(xí)能力和應(yīng)用知識解決問題的能力。在教學(xué)中發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生在這一階段的學(xué)習(xí)中對計算機(jī)硬件產(chǎn)生了濃厚的興趣,并撰寫了個人裝機(jī)經(jīng)驗(yàn)互相交流,教學(xué)效果良好。
二、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的調(diào)控
高一學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很濃,但他們對信息技術(shù)課的興趣大多局限于上網(wǎng)和游戲。將學(xué)生對計算機(jī)的興趣由上網(wǎng)和游戲引導(dǎo)到計算機(jī)技術(shù)的學(xué)習(xí),提高應(yīng)用能力和培養(yǎng)信息素養(yǎng)是高一教師面臨的重要問題。
興趣不是天生的,大多要靠后天的培養(yǎng)。教師在利用多媒體活躍課堂的同時,可以讓學(xué)生作探討性訓(xùn)練。經(jīng)了解,高中學(xué)生對網(wǎng)頁設(shè)計、動畫制作、程序設(shè)計較感興趣,雖然已經(jīng)有一點(diǎn)基礎(chǔ),但沒有系統(tǒng)的認(rèn)識。如何利用這一切口,引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)呢?我曾經(jīng)這樣做:首先給學(xué)生演示網(wǎng)上優(yōu)秀的作品,當(dāng)學(xué)生對別人的作品驚羨不已,而自己動手去做卻一籌莫展時,再對所展示的作品點(diǎn)評,講解作品中采用的技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)所在,指導(dǎo)學(xué)生如何借鑒,如何與同學(xué)合作,如何在網(wǎng)上搜索資料,如何在BBS上求助,如何利用網(wǎng)上教程自學(xué)等等。結(jié)果是令人滿意的。一個學(xué)生在網(wǎng)上找到一篇制作“大紅燈籠高高掛”的教程,根據(jù)教程介紹制作了一個三維的燈籠動畫。這說明學(xué)生興趣引發(fā)的潛能是巨大的,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣對培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力、動手能力和解決問題的能力有著極大的幫助。
高二學(xué)生經(jīng)過一年的學(xué)習(xí)對信息技術(shù)已經(jīng)有一定掌握,對上網(wǎng)和游戲不象高一時那樣那么熱衷,但計算機(jī)應(yīng)用軟件學(xué)習(xí)起來相對枯燥,所以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生理解抽象概念顯得很重要。
高二的應(yīng)用軟件學(xué)習(xí)內(nèi)容涉及概念比較多,學(xué)生很容易感到枯燥。解決這一問題我們可以將例題和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來講,平時對概念多作形象的比喻和解釋,例如:學(xué)習(xí)PowerPoint時,關(guān)于鏈接學(xué)生們不太理解,但他們都瀏覽過網(wǎng)頁,網(wǎng)頁中最常見的就是鏈接,我是這樣講的:如果把互聯(lián)網(wǎng)比作信息高速公路的話,那么瀏覽器就是汽車,鏈接就要算是路邊的指路牌了。這樣一講,理解起來就容易多了,學(xué)生可以脫離枯燥的概念,在老師形象的比喻中掌握了知識又獲得了樂趣。
三、多種教學(xué)方法組合實(shí)施,落實(shí)教學(xué)評價
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)雖然有優(yōu)勢,但要針對不同的教學(xué)內(nèi)容來實(shí)施。對于概念性較強(qiáng)的內(nèi)容,還需要多種方法組合使用,以達(dá)到落實(shí)基礎(chǔ)知識與發(fā)展學(xué)生特長相并重的目的。例如在講解Windows系統(tǒng)時,首先讓學(xué)生比較Windows與DOS有哪些不同,然后給出一份Windows水平測試題,讓學(xué)生自我檢測,找出自己的不足,最后采用動態(tài)的交互式多媒體課件“Windows入門與提高”,讓學(xué)生利用課件學(xué)習(xí),教師隨堂指導(dǎo)疑難。這樣既落實(shí)了對學(xué)生平時學(xué)習(xí)的評價,又能使學(xué)生知道自己的不足之處,便于及時糾正。
再如,可以選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容讓有專長的學(xué)生來講授。這不但有利于發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,而且給其他學(xué)生樹立了榜樣。但要注意的是,請學(xué)生講課,教師要做出適當(dāng)補(bǔ)充,因?yàn)閷W(xué)生雖然能通過講課有所收獲,但往往缺乏經(jīng)驗(yàn),知其然卻不能及時解釋其所以然,他們只注重對操作步驟的講解。例如講幻燈片效果時,只是講第一步選定對象,第二步添加效果,第三步修改效果,第四步放映??。大多數(shù)聽課的學(xué)生雖然很配合,但聽完后只會模仿而不能利用以上制作幻燈片效果的方法變通。這時教師需要對學(xué)生的講解做出補(bǔ)充,告訴學(xué)生各操作步驟的作用所在,其原理是什么。
四、確立不同教學(xué)目標(biāo),實(shí)施分層教學(xué)
高一學(xué)生入學(xué)前來自不同的學(xué)校,計算機(jī)基礎(chǔ)參差不齊,有的已經(jīng)具備開發(fā)軟件的能力,有的對Windows的基本操作都知之甚少。這種情況就要采取分層教學(xué),注重以人為本,因材施教。在備課時,盡量使自己的課每一個學(xué)生都感興趣,都能學(xué)到東西。對不同的學(xué)生提不同的要求,以達(dá)到不同的分層目標(biāo),使各個層次的學(xué)生都能得到發(fā)展,來提高自己,充實(shí)自己。在課堂上倡導(dǎo)學(xué)生
主動參與,積極探究,勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力,獲取新知識的能力,分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。
對高二的學(xué)生該如何確立分層教學(xué)目標(biāo)呢?到底教學(xué)的結(jié)果是讓學(xué)生制作出幻燈片或電子板報,還是具備制作作品的品質(zhì):包括分析問題,解決問題,評價結(jié)果,然后在做的過程中不斷提高。我們認(rèn)為根本的是要學(xué)生養(yǎng)成分工協(xié)作,集體評價作品的習(xí)慣,培養(yǎng)自我動手能力,倡導(dǎo)“做中學(xué)”的教學(xué)方法,教師還應(yīng)引申出許多不同難度的問題讓不同層次的學(xué)生思考,使不同層次學(xué)生都能達(dá)到一定目標(biāo)從而獲得成就感和自豪感。
五、存在問題及建議
第一,從培養(yǎng)學(xué)生的分工協(xié)作精神出發(fā),在布置學(xué)生完成作品的時候,教師往往要求學(xué)生以小組形式協(xié)作完成,但實(shí)際情況卻使一部分學(xué)生作了“濫竽充數(shù)”的人。建議讓學(xué)生寫個人制作心得或在平時注意監(jiān)督其完成小任務(wù),并做出評價。學(xué)生在掌握了一定的計算機(jī)技術(shù)時就不會只是依賴同學(xué)來完成任務(wù),實(shí)現(xiàn)個人價值的需求將驅(qū)使他們在作品中體現(xiàn)個人成就。
第二、學(xué)生作品的評價單憑教師打分,成績評定不太客觀。建議采取學(xué)生自我評價方式,一來可以提高學(xué)生的競爭意識,二來也是調(diào)動學(xué)生參與的好方法。
第三、從這學(xué)期學(xué)生的作品來看:雖然有一些如“東方明珠”,“漁歌子”等優(yōu)秀作品,但大多數(shù)選題單一,比如這學(xué)期多是“自我介紹”,“圣誕節(jié)”,“機(jī)動越野賽”題目。建議教師在教學(xué)中要注意拓寬學(xué)生視野,利用網(wǎng)上豐富的資訊,引導(dǎo)學(xué)生注意時事、科技、藝術(shù)、文化等領(lǐng)域的動態(tài)。另外注意與其它學(xué)科教師合作,將學(xué)科研究性學(xué)習(xí)與信息技術(shù)課結(jié)合,制作學(xué)科類的計算機(jī)作品。
信息技術(shù)課程作為一門新的學(xué)科,信息技術(shù)教師面臨的不僅是學(xué)科教學(xué)的問題,還有更多的教學(xué)管理和教學(xué)評價問題,所以探討一種更好的教學(xué)模式需要與廣大計算機(jī)教師共同探討解決。
第三篇:高中信息技術(shù)教學(xué)方法初探
高中信息技術(shù)教學(xué)方法初探
豐南二中 張馳
當(dāng)今,課堂教學(xué)是中學(xué)教學(xué)的一種主要方式,上好每堂課是提高教育教學(xué)質(zhì)量和實(shí)施素質(zhì)教育的關(guān)鍵,課堂教學(xué)的重點(diǎn)之一就是教法設(shè)計。信息技術(shù)作為一門新興的學(xué)科,其教學(xué)方法決不能完全沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,應(yīng)該有自己的特色。教學(xué)實(shí)踐證明,在中學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,開始,學(xué)生對計算機(jī)都懷著神秘、興奮的心情,學(xué)習(xí)興趣十分濃厚,并覺得信息技術(shù)課可以上網(wǎng)、聊天、打游戲,非常好玩,于是非常想學(xué)。但隨著信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的不斷深入,有的內(nèi)容理論性非常強(qiáng),需要記憶,且枯燥無味,知識難度增加,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就逐漸降下來了。因此,針對這一現(xiàn)象,作為信息技術(shù)學(xué)科教師一定要善于引導(dǎo),根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),設(shè)計出其不意合適自身的教學(xué)方法,并運(yùn)用現(xiàn)代化的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在近幾年信息技術(shù)的學(xué)科教學(xué)中,我總結(jié)了以下行之有效的方法,僅供同行們參考。
一、情境性問題懸念法
所謂情境性問題懸念法,就是在教學(xué)過程中,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計安排一個或多個與現(xiàn)實(shí)問題相關(guān)的情境,其中蘊(yùn)含了與學(xué)習(xí)有關(guān)的問題懸念,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,從而激發(fā)他們對教學(xué)內(nèi)容的強(qiáng)烈求知欲望,以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如,在教學(xué)文字處理系統(tǒng)Word2000時,可先發(fā)給學(xué)生每人一份與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的樣稿(比如制作小報),讓學(xué)生想辦法去實(shí)現(xiàn)樣稿中的模式,然后再有針對性地講述樣稿的實(shí)現(xiàn)方法與步驟。又如在講授電子表格Excel時,第一節(jié)課就讓學(xué)生去處理實(shí)際問題:從最簡單的“課程表”、“座位表”到復(fù)雜的“成績統(tǒng)計表”、“班費(fèi)開支表”……在編制“成績表”時,學(xué)生學(xué)會了求平均分、算總分、篩選不同等次的學(xué)生成績等技巧。但當(dāng)考試成績改成用“優(yōu)秀”、“良好”這種等次記分后,這些等次還要手工輸入,很不方便,怎么辦?有的學(xué)生想到了復(fù)制,立即就有人反對:“這還不是手動嗎?根本沒有體現(xiàn)電子表格的優(yōu)勢。”有的學(xué)生提出先按分?jǐn)?shù)排序,再把不同的等次用填空的辦法填上去。這時教師可以先肯定這種利用已學(xué)知識靈活解決問題的思路,同時告訴學(xué)生,在電子表格中有一種功能強(qiáng)大的函數(shù)──IF語句,于是了解BASIC的同學(xué)立即編出了相應(yīng)的語句,解決了這一難題。“不憤不啟,不悱不發(fā)”只有當(dāng)學(xué)生自己產(chǎn)生疑惑、有解決問題的沖動時,才能更好地去學(xué)習(xí)新知識,以尋求解決問題的方法。
二、形象比擬法
形象比擬法是指教師在學(xué)科教學(xué)中借用學(xué)生已感知的知識來映射新知識,從而使新知識更容易被理解的教學(xué)方法。
高中信息技術(shù)學(xué)科中的有些內(nèi)容比較抽象,不容易被學(xué)生接受和理解。作為教師就應(yīng)當(dāng)盡量將深奧的理論講得通俗易懂,在教學(xué)中巧用學(xué)生熟悉的生活實(shí)例將難懂的理論形象化。比如,在講Windows98文件管理中的文件名、擴(kuò)展名、文件目錄結(jié)構(gòu)等概念時,比較抽象,學(xué)生很難理解,教師若照本宣讀,學(xué)生就難以接受,而運(yùn)用生活中的一些實(shí)例,如用外國人的取名來比擬文件名與擴(kuò)展名,用一棵“倒立樹”的結(jié)構(gòu)來比擬文件目錄結(jié)構(gòu),學(xué)生就會感到所學(xué)內(nèi)容與生活是接近的,理解起來也相對容易。
這種用現(xiàn)實(shí)生活中大家熟悉的事物,對問題進(jìn)行說明,以達(dá)到加深印象、幫助理解的方法要貫穿整個教學(xué)過程。采用這種形象比擬法教學(xué)時,應(yīng)注意兩點(diǎn):一是比擬的兩種事物可能僅在某一方面相似,不可將二者混為一談;二是所打比方一定要貼切,如易產(chǎn)生誤導(dǎo)作用則寧可不用。
三、直觀演示法
直觀演示法是教師向?qū)W生展示實(shí)物或直觀教具,或者向?qū)W生作示范性操作,使學(xué)生通過觀察獲得感性認(rèn)識的一種教學(xué)方法。學(xué)生對課程內(nèi)容有了感性認(rèn)識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規(guī)律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和思維能力。
對于有條件的學(xué)校,要盡量保證教學(xué)所需要的多媒體教室、投影儀、實(shí)物展示臺等硬件設(shè)備,為教師采用演示法創(chuàng)造條件。為了提高演示的教學(xué)效果,教師要注意以下幾點(diǎn)。
1.由于學(xué)生長時間看計算機(jī)屏幕或投影儀屏幕,容易產(chǎn)生疲勞感,致使注意力不集中,所以演示法要配合講授法一起使用,邊演示邊講授,但在講授時要注意聯(lián)系實(shí)際,語言要精練,富有感染力。這樣即一目了然,而且印象深刻,可以取得事半功倍的效果。
2.在一部分內(nèi)容演示完以后,要讓學(xué)生有親自動手操作的機(jī)會,使學(xué)習(xí)的內(nèi)容得到進(jìn)一步鞏固。
3.在演示過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行仔細(xì)觀察,把學(xué)生的注意力集中于演示對象的主要特征、主要步驟或事物的發(fā)展過程上。要引導(dǎo)學(xué)生抽象思維,培養(yǎng)他們的空間想像力和思維能力。
4.用來演示的教學(xué)內(nèi)容,應(yīng)該選擇那些比語言表達(dá)更容易領(lǐng)會的過程和內(nèi)容,對同一內(nèi)容的多次演示是不必要的。
四、操作實(shí)踐法
信息技術(shù)學(xué)科是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科。實(shí)踐法是指學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,借助計算機(jī)對某一問題反復(fù)操作,藉以形成技能、技巧或習(xí)慣的教學(xué)方法。操作實(shí)踐法的運(yùn)用通常有以下兩種形式。
1.課堂練習(xí)。比如,寫命令的練習(xí),建立自動批處理文件的練習(xí),編寫程序的練習(xí)。這種練習(xí)一般在較短時間內(nèi)完成。學(xué)生做練習(xí)時,教師應(yīng)走近學(xué)生了解指導(dǎo),特別注意多指導(dǎo)知識掌握較差的學(xué)生,可以請做得比較好的學(xué)生將答案寫在黑板上或說給大家聽。這種練習(xí),既是學(xué)生的自我檢測,也是教師教學(xué)效果的及時反饋。
2.上機(jī)實(shí)踐。這是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)過程的重要環(huán)節(jié),也是學(xué)生形成計算機(jī)操作技能的主要途徑。為了獲得較好的成效,教師應(yīng)注意以下幾方面問題:
①明確上機(jī)目的與要求。上機(jī)前,教師必須事先布臵好上機(jī)內(nèi)容、說明目的和要求。學(xué)生應(yīng)事先做好準(zhǔn)備,以充分利用上機(jī)時間,提高上機(jī)效率;
②精選上機(jī)內(nèi)容。上機(jī)內(nèi)容要根據(jù)上機(jī)目的、學(xué)生實(shí)際情況及學(xué)習(xí)上的實(shí)際需要加以選擇。要加強(qiáng)基本技能訓(xùn)練,注意創(chuàng)造性練習(xí);
③正確的上機(jī)方法。上機(jī)練習(xí)要按確定的步驟進(jìn)行。教師應(yīng)事先發(fā)給學(xué)生上機(jī)報告單,表上應(yīng)有“目的要求”、“操作步驟”、“達(dá)到效果”等,要求學(xué)生及時填寫;
④加強(qiáng)指導(dǎo)。上機(jī)時,教師要有重點(diǎn)地進(jìn)行指導(dǎo),對于大部分學(xué)生不懂的問題,可由教師示范操作;
⑤要對學(xué)生進(jìn)行遵紀(jì)守法、愛護(hù)公物、注意公共衛(wèi)生和互相協(xié)作精神的教育。上機(jī)結(jié)束后,要求學(xué)生整理機(jī)房、關(guān)閉電源,教師要做好機(jī)房安全檢查工作。
五、興趣激勵法
根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)科性質(zhì)與特點(diǎn),學(xué)生容易對這門課產(chǎn)生“興趣的萌芽”,因此,教師在教學(xué)中要抓住時機(jī),加以引導(dǎo)、扶植、培養(yǎng),使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科形成真正的學(xué)習(xí)興趣。要注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點(diǎn)進(jìn)步,點(diǎn)撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進(jìn)步。
比如,在教學(xué)“計算機(jī)操作系統(tǒng)”時,由于Windows98/2000系統(tǒng)的人機(jī)交互性強(qiáng),因此,有些學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解后,就會在上機(jī)時做出一定花樣來顯示自己的能力,諸如將系統(tǒng)桌面的圖標(biāo)移動、改變桌面的背景或設(shè)臵屏幕保護(hù)等等。教師發(fā)現(xiàn)后,如果就此對這些學(xué)生進(jìn)行大肆批評,甚至加以處罰,學(xué)生就會“掃興而歸”,學(xué)習(xí)興趣就會陡然跌至低谷,一旦失去學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效果也就無從談起。有效的做法是:寧可自己的教學(xué)進(jìn)度受影響,也要請這些學(xué)生上臺給其他學(xué)生介紹他們的“經(jīng)驗(yàn)”。這樣,不僅通過學(xué)生之間的相互傳授可讓更多的學(xué)生了解其的內(nèi)容,從而也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,也要告誡學(xué)生,一些隨意操作可能會影響計算機(jī)系統(tǒng)的正常工作,所以是不能隨意改變系統(tǒng)設(shè)臵的。
在高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力,這樣,學(xué)生在濃厚興趣的推動下學(xué)習(xí),一旦取得一定的成績,就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽(yù)感和自豪感,學(xué)習(xí)興趣得到進(jìn)一步深化,形成良性循環(huán)。
六、游戲引導(dǎo)法
所謂“游戲引導(dǎo)法”是指教師借用健康益智性游戲軟件的教學(xué),來激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科知識的求知欲望;通過健康益智性游戲軟件的操作,來提高學(xué)生的計算機(jī)操作水平和技能技巧。
在高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中,運(yùn)用游戲教學(xué)法的常用施教方式有以下幾種。1.采用益智性游戲教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)行中華民族傳統(tǒng)文化教育。近幾年來,計算機(jī)游戲軟件的制作越來越精良,主要表現(xiàn)在軟件制作者在注重游戲趣味性的同時,更注重游戲的文化內(nèi)涵,這使本來是“舶來品”的計算機(jī)文化又被涂上了一層濃濃的中國傳統(tǒng)文化色彩,為我們將游戲軟件引入課堂創(chuàng)造了良好的條件。在教學(xué)中,作為教師要把游戲軟件中所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵揭示給學(xué)生。例如,在教學(xué)生玩《三國演義》時,作為游戲人物介紹,給學(xué)生講關(guān)云長千里走單騎的忠勇仁義,講赤壁之戰(zhàn)孔明的神機(jī)妙算,講官渡之戰(zhàn)曹操的雄才大略,講青梅煮酒論英雄劉備的韜光養(yǎng)晦……
2.通過游戲教學(xué)法,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計算機(jī)的技能技巧。
培養(yǎng)學(xué)生的計算機(jī)操作能力是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的主要任務(wù)之一,而操作經(jīng)驗(yàn)實(shí)際上就是認(rèn)識各種類型的軟件,并熟悉掌握該操作方法。每種軟件的界面千變?nèi)f化絕不雷同,但是組成界面的各種“界面元素”卻是完全一樣的,不外乎下拉式菜單、彈出式菜單、各種窗口、圖標(biāo)、組合框、對話框等等。益智性游戲軟件的界面設(shè)計是最精良的,它幾乎囊括了各種類型的“界面元素”。教師只要在操作中適時引導(dǎo)、分析、歸納、總結(jié),學(xué)生就可以在玩的過程中不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程度。
運(yùn)用游戲引導(dǎo)教學(xué)法時,教師要注意以下幾個問題:
①教師要引導(dǎo)學(xué)生合理安排時間,有目的、有節(jié)制地進(jìn)行一些益智性游戲操作。即在教學(xué)中,適當(dāng)引入有益的游戲,卻不能以游戲?yàn)槟康模菍⑵渥鳛橐环N引導(dǎo)學(xué)生提高計算機(jī)操作水平的一種手段;
②選擇游戲要有利于身心健康,有利于幫助學(xué)生擴(kuò)大視野、豐富知識、增強(qiáng)技能和科幻意識。加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一。要引導(dǎo)學(xué)生有目的進(jìn)行游戲軟件的安裝、解壓、合理分配內(nèi)存等計算機(jī)知識的探索實(shí)踐,寓基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)于娛樂之中;
③要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩誤教。同時更不能忽視游戲的負(fù)面影響,要絕對禁止在一切學(xué)習(xí)時間玩游戲(包括在信息技術(shù)課上機(jī)時)。對學(xué)有余力的學(xué)生,可利用課外活動、節(jié)假日,選擇政治觀點(diǎn)正確、思想內(nèi)容健康、知識豐富的游戲,安排一定時間進(jìn)行操作,但一定要教育學(xué)生有自我控制能力和自我約束能力;
④教師要提高自己的文化修養(yǎng)。采用游戲引導(dǎo)教學(xué)法獲得成效的關(guān)鍵,是教師如何把握契機(jī)在教學(xué)中滲透德育教育,找到益智性游戲軟件中這些教育“熱點(diǎn)”和精華。
一位藝術(shù)家曾經(jīng)說過:“從長遠(yuǎn)的觀點(diǎn)來看,一個演員的素質(zhì)重于技巧。”在教學(xué)中,教師就是站在講臺上的演員,因此,信息技術(shù)學(xué)科的教師在努力提高自己信息技術(shù)業(yè)務(wù)水平的同時,還要不斷提高自身的文化修養(yǎng),將現(xiàn)代教育理論和教育學(xué)、心理學(xué)知識等到靈活地運(yùn)用到信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)之中。只有這樣才能依據(jù)信息技術(shù)學(xué)科知識不斷更新的特點(diǎn),以及現(xiàn)代教育理論和學(xué)生與時俱進(jìn)的要求,設(shè)計出更靈活、行之有效的教學(xué)方法。
第四篇:信息技術(shù)課程教學(xué)方法探討
信息技術(shù)課程教學(xué)方法探討
【摘 要】信息技術(shù)作為一門獨(dú)立的新型學(xué)科,在教學(xué)方法上有著許多獨(dú)特之處,就是人門所熟知的一些傳統(tǒng)方式中,其內(nèi)涵也發(fā)生了很大變化,創(chuàng)造性地產(chǎn)生了有鮮明學(xué)科特性的教學(xué)設(shè)計方法。【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)
教學(xué)設(shè)計
教學(xué)方法
眾所周知,信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性、概念性與技巧性極強(qiáng)的學(xué)科,以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代教育設(shè)備為工具和媒介,來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。因些,它的教學(xué)方法與設(shè)計無法與數(shù)學(xué)、英語、語文等一些傳統(tǒng)課程相類比,一般說來集體講授式(包括多媒體大屏幕演示)、任務(wù)驅(qū)動式、小組協(xié)作式(合作學(xué)習(xí))、自主交互式、社會實(shí)踐式(包括現(xiàn)場觀摩式、研究性學(xué)習(xí))、網(wǎng)絡(luò)廣播式、學(xué)生練習(xí)—老師答疑式及啟發(fā)式、欣賞式等應(yīng)用的比較多,并在此基本上派生出各種靈活多變的教學(xué)方法,本文就此對其中幾種方法進(jìn)行初步探討。
一、集體講授式
這在傳統(tǒng)教學(xué)中早已習(xí)以為常,然而,本課程卻已賦于了新的內(nèi)涵。首先教學(xué)環(huán)境一般都與多媒體大屏幕演示設(shè)備相聯(lián)系,其次演示內(nèi)容又往往與交互式多媒體課件相關(guān),因此,這兒的“集體講授式”實(shí)際上早已是計算機(jī)數(shù)字化了的電化教學(xué)課。
優(yōu)點(diǎn):操作方便,易于控制教學(xué)內(nèi)容和節(jié)奏,知識點(diǎn)易被接受,能在規(guī)定課時內(nèi)呈現(xiàn)較多信息量,能同時面對大量學(xué)生上課。
缺點(diǎn):學(xué)生往往處于被動學(xué)習(xí)狀態(tài),客觀上難以適應(yīng)學(xué)生的個別差異,所有學(xué)生被迫按照老師的講授速度進(jìn)行學(xué)習(xí),不利于培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力、思維能力與創(chuàng)造能力。
彌補(bǔ)的辦法有:
1、避免“照本宣讀”,應(yīng)在學(xué)生掌握課本知識的基礎(chǔ)上增添些學(xué)生感興趣的內(nèi)容。充分發(fā)揮課件的交互處理能力,如穿插些知識問答或搶答競賽活動,注重與學(xué)生交流,在輕松活躍的氣氛中達(dá)到提高學(xué)生認(rèn)知能力目的。
2、在講解理論知識時,應(yīng)將抽象與形象、理性與感性相結(jié)合,如介紹計算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)時,可結(jié)合實(shí)物展示或現(xiàn)場參觀(與現(xiàn)場觀摩式結(jié)合)等,以增強(qiáng)學(xué)生的感性認(rèn)識,使得對所學(xué)的知識便于理解,做到與實(shí)物對號入座。
3、對新應(yīng)用軟件介紹,可結(jié)合對比學(xué)習(xí)法,注重軟件界面組成、功能及一些專業(yè)俗語含義的講解,老師不必面面俱到“胡子眉毛”一把抓,只需給出一、二個例子后,任由學(xué)生去思考、發(fā)揮,激發(fā)學(xué)生的教學(xué)參與能力,最后作個歸納即可。
二、任務(wù)驅(qū)動法
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是目前中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中正在探索的新方法。任務(wù)驅(qū)動法不能代替其他的教學(xué)方法,但是它對傳統(tǒng)的講練結(jié)合的方法是一個沖擊。
1、任務(wù)驅(qū)動法的定義與優(yōu)點(diǎn)
任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,就是教師在課前設(shè)計一個有實(shí)際意義的、符合學(xué)生認(rèn)知水平的、與學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活密切相關(guān)的任務(wù)。完成任務(wù)所需的知識包括已經(jīng)學(xué)過的知識和本節(jié)課要求學(xué)習(xí)的新知識,課堂教學(xué)過程就是讓學(xué)生自主或合作完成教師設(shè)置的任務(wù),完成任務(wù)的過程既是學(xué)生應(yīng)用已有知識的過程,也是自主學(xué)習(xí)新知識的過程,而且在完成任務(wù)的過程中培養(yǎng)了學(xué)生分析問題、解決問題的能力,同時也培養(yǎng)了學(xué)生使用信息技術(shù)的意識和創(chuàng)新能力。當(dāng)學(xué)生完成這個任務(wù)后也建構(gòu)了本節(jié)課所要學(xué)的新的知識,同時也體驗(yàn)了創(chuàng)造所帶來的成就感,激發(fā)了學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的動機(jī)。
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師要求學(xué)生學(xué)習(xí)知識、記憶知識、應(yīng)用知識、繼續(xù)學(xué)習(xí)知識,但效果常常令人失望,學(xué)生記住了又忘記、不會應(yīng)用、知識零碎、繼續(xù)學(xué)習(xí)有新的障礙等。任務(wù)驅(qū)動法的最重要的特征就是能夠培養(yǎng)學(xué)習(xí)者一種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。它具有許多優(yōu)點(diǎn):
①有利于發(fā)揮學(xué)生的主體作用
任務(wù)驅(qū)動法要求學(xué)生自己完成學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,完成任務(wù)的策略、方法由學(xué)生自己決定,需要用到的知識由學(xué)生自己來組織,需要的資源由學(xué)生自己來尋找和篩選,不會完全跟著教師的思想來行動,變被動為主動,有效的發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
例如,利用Photoshop制作一張新年賀卡,雖然教師為學(xué)生提供了豐富的素材,但究竟用什么素材完全由學(xué)生自己確定,各種效果及其程度由學(xué)生自己試驗(yàn)、選擇,是否用動畫、使用怎樣的動畫由學(xué)生自己決定,還有色彩、背景等一系列的問題全有學(xué)生自主選擇和設(shè)計等,充分發(fā)揮了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體作用。
②有利于學(xué)生消除對信息技術(shù)的神秘感
在沒有使用信息技術(shù)之前,學(xué)生大多已經(jīng)聽說信息技術(shù)強(qiáng)大的功能,但他們對信息技術(shù)知之甚少,即使通過閱讀教材或聽教師講解還是對信息技術(shù)具有一種神秘感,當(dāng)學(xué)生自己動手操作以后,其神秘感就會逐步消除。
例如,以往教師講授計算機(jī)的組成時,通過畫圖或幻燈片講解,學(xué)生聽了還是云里霧里。采用任務(wù)驅(qū)動法,教師布置任務(wù)要求學(xué)生三人一組自己對照教材和說明書,了解計算機(jī)的各個部件并組裝一臺計算機(jī),通過2課時的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)大部分的學(xué)生認(rèn)識了計算機(jī)的各個部件,掌握了計算機(jī)的組裝,同時消除了對計算機(jī)的神秘感。
③有利于學(xué)生完整的掌握所學(xué)知識
學(xué)生聽教師講解往往無法真正體會知識的真實(shí)含義、運(yùn)用范圍和使用方法等一系列問題,采用基于任務(wù)驅(qū)動教學(xué),學(xué)生應(yīng)用知識完成任務(wù),不但需要掌握知識的真實(shí)含義,而且需要知道應(yīng)用知識的背景、應(yīng)用知識產(chǎn)生的效果等,對一些比較容易混淆的概念有清晰的認(rèn)識,從而對知識有完整的理解。
例如,在Word中的圖文混排,圖形的位置有各種式樣,究竟采用哪一種與整體的的布局有密切的關(guān)系,只有通過實(shí)踐才能完全了解,真正地掌握。同時對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等容易混淆的概念有了直觀的認(rèn)識、確切的理解和掌握。
④有利于發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維
既然任務(wù)是學(xué)生感興趣的、與學(xué)生的生活密切相關(guān)的,所以學(xué)生有一種希望做好它的一種沖動,他們會盡自己的最大努力去完成。而且中學(xué)生具有很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,希望自己的作品被其他同學(xué)和教師所認(rèn)可,所以他們在完成任務(wù)的過程中嘗試各種新的表現(xiàn)手法或獨(dú)到的方法,積極發(fā)揮他們的創(chuàng)造性思維和求異思維,力求作品的新穎性。
⑤有利于學(xué)生分析問題和解決問題的能力、知識的應(yīng)用能力的提高
要完成任務(wù),學(xué)生必須分析任務(wù)可能的解決方法、需要用到什么知識解決、如何獲取這些知識、如何應(yīng)用知識解決等一系列的問題。
例如,要讓學(xué)生完成一個名為“設(shè)計并裝修一套50平方米的房子需要多少錢”的任務(wù),學(xué)生需要根據(jù)房子的結(jié)構(gòu)自己設(shè)計房子的裝修平面圖(或三維圖),估計用多少木料、油漆、瓷磚和地磚、涂料水泥、沙、磚、釘子、玻璃等,以及泥工、水電工、木工、垃圾處理的費(fèi)用等一系列的問題,如何獲取這些資料等,當(dāng)學(xué)生完成了這個任務(wù)猶如裝修了一套房子,同時也培養(yǎng)了學(xué)生對生活的理解、知識的應(yīng)用能力等。
⑥有利于學(xué)生個性的發(fā)展、能力的最大提高
由于學(xué)生之間學(xué)習(xí)能力的差異和個性的差異,如果采用教師統(tǒng)一授課,勢必導(dǎo)致優(yōu)秀的學(xué)生吃不飽、差生消化不良,不利于學(xué)生個性的發(fā)展。采用基于任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,教師在每堂課設(shè)置多個不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù),優(yōu)秀的學(xué)生在完成基本的學(xué)習(xí)任務(wù)以后,可以繼續(xù)完成自己感興趣的較高要求的任務(wù),使學(xué)生的能力得到最大限度的提高,推動個性的發(fā)展,符合“最臨近發(fā)展區(qū)”的理論,體現(xiàn)因材施教的原則。
⑦有利于突破教材框框的限制
由于教材內(nèi)容的有限性和相對滯后性,所以學(xué)生應(yīng)用的知識往往超過教材所規(guī)定的內(nèi)容,采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué),學(xué)生可以嘗試采用課本以外的知識來解決,實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用、隨學(xué)隨用,同時對新產(chǎn)生的知識有一定的了解,與教材中的知識做比較,它們究竟有什么差距,既突破了教材的框框,又學(xué)到了教材中沒有的新知識。
2、任務(wù)設(shè)計的基本原則
任務(wù)驅(qū)動法的關(guān)鍵問題在于如何設(shè)置任務(wù),因?yàn)槿蝿?wù)的好壞是直接影響教學(xué)效果的關(guān)鍵所在。設(shè)計學(xué)生感興趣的、能用于課堂教學(xué)的任務(wù)也是目前信息技術(shù)課程教師最感困難的問題,教師設(shè)計任務(wù)需要考慮以下一些問題。
①任務(wù)設(shè)計必須符合課堂的教學(xué)要求并符合學(xué)生的認(rèn)知水平
信息技術(shù)課堂教學(xué)有明確的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),任務(wù)的設(shè)計必須體現(xiàn)課堂教學(xué)的目標(biāo),運(yùn)用教學(xué)內(nèi)容完成任務(wù)應(yīng)體現(xiàn)教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容的應(yīng)用,同時能突破難點(diǎn)的理解和應(yīng)用。在任務(wù)的設(shè)計過程中,要體現(xiàn)符合學(xué)生的認(rèn)知水平,根據(jù)學(xué)生的差異性,教師可以按“支架式”結(jié)構(gòu)設(shè)計,把任務(wù)分成若干個小的子任務(wù),以便于降低完成任務(wù)的難度,對優(yōu)秀的學(xué)生完全可以自己考慮分解子任務(wù),并尋求解決的策略。一般地,一個任務(wù)必須體現(xiàn)對所學(xué)知識的理解、掌握和應(yīng)用,在應(yīng)用的過程中逐步培養(yǎng)其能力。
例如,教師要求學(xué)生自己定制一個屏幕的背景(教學(xué)目標(biāo)),其圖案是把屏幕保護(hù)程序中的“達(dá)芬奇”圖片經(jīng)過編輯,加上藝術(shù)字“書山有路勤為徑”。這個任務(wù)包括(1)屏幕保護(hù)程序的設(shè)置;(2)圖片的獲取;(3)圖片和藝術(shù)字的編輯(重點(diǎn)和難點(diǎn));(4)文件的另存為(重點(diǎn)和難點(diǎn));(5)屏幕背景的設(shè)置(通過瀏覽查找背景圖案是重點(diǎn)和難點(diǎn))等知識的綜合應(yīng)用。對于學(xué)習(xí)一般的學(xué)生,教師可以分成5個小任務(wù)讓他們分別完成,而對水平高的學(xué)生可以由他們自己分解任務(wù)。
②任務(wù)設(shè)計要重視知識的獲取和能力的培養(yǎng)
完成任務(wù)是為了鞏固已學(xué)的知識、獲取新的知識,而不僅僅是知識的應(yīng)用,通過完成任務(wù)的過程使學(xué)生意識到已有知識的不足,需要擴(kuò)充新的知識,從而讓學(xué)生自己去獲取需要的知識,培養(yǎng)學(xué)生“所需即學(xué)”的習(xí)慣和能力,而不僅僅是教師一貫教導(dǎo)的“回憶已經(jīng)學(xué)過的知識,考慮什么知識可以解決這個問題”的思維定勢,從而培養(yǎng)其真正自主學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)新思維。
例如,前面介紹的“裝修房子的任務(wù)”,需要學(xué)生了解許多信息技術(shù)課外的知識,諸如當(dāng)前勞動力市場的勞務(wù)價格;各種材料的價格和性能、對人體的健康影響程度;有關(guān)房子設(shè)計的美學(xué)、生活習(xí)慣等。就拿木材來說,還要計算如何裁才能用料最省等數(shù)學(xué)問題,有些知識可能還沒有學(xué)過,還需要學(xué)生自己學(xué)習(xí)。
③任務(wù)設(shè)計要有層次性和可擴(kuò)展性
由于學(xué)生學(xué)習(xí)水平的差異性,任務(wù)設(shè)計要有層次性,學(xué)生可以針對自己的水平和能力選擇具有挑戰(zhàn)性的任務(wù);同時,任務(wù)的設(shè)計具有可擴(kuò)展的空間,使學(xué)習(xí)從一個水平進(jìn)入到另一個更高的層次。
例如,網(wǎng)卡驅(qū)動程序的安裝,可以設(shè)置不同的條件下用若干種不同的方法安裝,體現(xiàn)了任務(wù)的層次性和擴(kuò)展性。
條件1:所有的驅(qū)動程序所需的文件都在軟盤中,系統(tǒng)可以自動找到。安裝方法:(1)當(dāng)計算機(jī)啟動時自動檢測到新的硬件,要求插入驅(qū)動程序軟盤,系統(tǒng)自動安裝;(2)計算機(jī)啟動時不安裝,當(dāng)計算機(jī)啟動成功以后,在“控制面板”→“添加/刪除程序”中安裝。
條件2:把所需要的驅(qū)動程序的文件放在驅(qū)動盤的不同位置,系統(tǒng)無法主動找到但會給出找不到什么文件的提示。這時無論采用什么方法安裝,系統(tǒng)都會顯示無法找到所
第四個階段,是糾正錯誤和進(jìn)一步優(yōu)化。學(xué)生檢查完成任務(wù)的過程或使用的知識是否有錯誤,作品是否可以更加優(yōu)化等。總結(jié)并回顧解決問題的過程,分析獲取的資源的可靠性、理解新知識的正確性等。
第五個階段,評價反饋。學(xué)生們匯報自己完成任務(wù)的過程并呈現(xiàn)作品,包括解決問題的策略、獲取資源、對新知識的理解、以及知識的應(yīng)用等,使學(xué)生認(rèn)識到任務(wù)背后所隱藏的關(guān)系和機(jī)制。
第六個階段,對完成任務(wù)過程的反思。要考慮這個問題與以前所遇到的問題的共同點(diǎn)與不同點(diǎn),概括和理解新知識的應(yīng)用情境。
②完成任務(wù)過程中的自主學(xué)習(xí)(self-directed learning)
自主學(xué)習(xí)即學(xué)生自己設(shè)定學(xué)習(xí)目標(biāo),并展開實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的活動。在任務(wù)驅(qū)動式學(xué)習(xí)中,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)很重要,學(xué)生可以根據(jù)自己設(shè)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)來選擇合適的任務(wù)。學(xué)習(xí)過程大致是:首先,學(xué)生要針對所面臨的問題來評價自己的知識狀態(tài),不僅要看到自己已經(jīng)知道了什么,而且要看到自己知識的缺陷是什么。第二,基于上述評價信息形成學(xué)習(xí)需要,并確定可以滿足這些需要的適當(dāng)?shù)馁Y源(知識)。第三,形成和執(zhí)行學(xué)習(xí)計劃,以滿足學(xué)習(xí)需要。這需要學(xué)生對各種學(xué)習(xí)資源有所了解,知道如何找到各種資源,哪些資源最有用等,當(dāng)然,學(xué)生也可以向同學(xué)和老師請教。最后,學(xué)生要將新學(xué)到的知識運(yùn)用到問題解決中,并評價自己是否實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標(biāo)和問題解決的目標(biāo)。而對于較大的任務(wù),雖然可以同學(xué)之間的合作,但學(xué)生的自主學(xué)習(xí),同樣很重要,這主要表現(xiàn)在學(xué)生自主的獲取新的知識、對知識的正確理解、知識的合理應(yīng)用、善于評價小組其他成員的建議等。
③完成任務(wù)過程中的合作學(xué)習(xí)(Collaboration/ cooperation learning)合作學(xué)習(xí)在任務(wù)驅(qū)動式學(xué)習(xí)中同樣有重要的作用。第一個階段中,通過學(xué)生或師生之間的合作,分析任務(wù)并能理解任務(wù);在分解任務(wù)階段,小組成員的努力可以有效的形成解決問題的策略;在創(chuàng)造性的解決問題階段,小組成員之間的合作可以設(shè)計出令人滿意的結(jié)果;在最后的三個階段,小組(或全班同學(xué))的合作可以更加全面的分析,彌補(bǔ)個體未考慮到的缺陷,而且,在學(xué)生們評價自己以及他人的表現(xiàn)時,他們同時也在對自主學(xué)習(xí)和合作性問題解決活動進(jìn)行反思,這對于高級的思維技能的發(fā)展來說有很重要的意義:(1)將新知識與原有的理解聯(lián)系起來,有意識地提煉出概括性的知識,防止知識變成惰性的、過于受情境的限制;(2)理解如何把具體策略應(yīng)用到新的任務(wù)中;(3)理解他們使用過的思維和學(xué)習(xí)策略。通過反思概括,將相關(guān)概念、具體技能、策略與當(dāng)前的問題類別聯(lián)系起來,學(xué)習(xí)者可以對這一問題形成更協(xié)調(diào)一致的理解,這對知識的遷移來說是至關(guān)重要的。
④完成任務(wù)過程中教師的作用
在第一個階段,教師呈現(xiàn)具體的任務(wù)和要求,可以針對學(xué)生的知識狀況和學(xué)習(xí)能力,對有困難的學(xué)生(或?qū)W習(xí)小組)做一些適當(dāng)?shù)姆治觯砸龑?dǎo)為主。
針對以上四項(xiàng)原則,合作學(xué)習(xí)的實(shí)施步驟包括:
1.合作一開始,就應(yīng)該發(fā)給學(xué)生詳細(xì)的作業(yè)說明書,包含題目內(nèi)容,進(jìn)行方式,作品的標(biāo)準(zhǔn)或報告的格式及時間表。在第一時間就發(fā)下完整的作業(yè)說明,將使學(xué)生感受到教師的認(rèn)真與嚴(yán)謹(jǐn),對于往后學(xué)習(xí)將有很深遠(yuǎn)的影響。
2.分組。一般而言教師會讓學(xué)生自行分組,但事實(shí)上若能由教師分組則成效較佳,因?yàn)楹献髡弑仨殞W(xué)習(xí)與不同背景、不同想法的人相處。每組成員不宜過多,防止使部分學(xué)生有機(jī)可乘,搭上“順風(fēng)車”。“合作學(xué)習(xí)”小組可依以下幾個原則進(jìn)行分組:依學(xué)生的特質(zhì)分組:學(xué)生的特質(zhì)大致可分為學(xué)習(xí)能力、年齡、性別、族群等,教師可采用同質(zhì)(特性相同者編為一組)或異質(zhì)(特質(zhì)差異者參差編組)作為分組的依據(jù)。不過,如果要發(fā)揮合作學(xué)習(xí)的功能,還是以異質(zhì)分組較理想。依主題或興趣由學(xué)生自行選組:尊重學(xué)生的背景知識及喜好;依交情或友誼由學(xué)生自行分組:尊重學(xué)生的感覺及人際關(guān)系。
3.任務(wù)的設(shè)計須具有一定的困難度和挑戰(zhàn)性,也就是要學(xué)生能動動腦,發(fā)揮創(chuàng)意,而非只是抄抄寫寫。教師還須運(yùn)用一些教學(xué)技巧引起學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生進(jìn)行主動學(xué)習(xí)。
4.明確的責(zé)任分工。在小組中,人人都是學(xué)習(xí)的主體,要培養(yǎng)組內(nèi)成員的責(zé)任感和合作精神,所以在合作學(xué)習(xí)時,分工一定要明確。合作成員之間須有相當(dāng)?shù)囊蕾囆裕恳晃缓献髡邞?yīng)盡責(zé)完成所分配的任務(wù)。要求合作成員任何時候都要明白自己現(xiàn)在該干什么。只有分工細(xì)致明確,成員的責(zé)任感和合作精神才能得以培養(yǎng),學(xué)習(xí)任務(wù)也才能順利完成。
5.合作互補(bǔ)。在合作集體內(nèi),合作者在知識能力上存在差異,在合作學(xué)習(xí)時,成員應(yīng)團(tuán)結(jié)協(xié)作,取長補(bǔ)短,才能達(dá)到預(yù)定的目標(biāo)。合作成員間應(yīng)相互吸引、相互尊重、相互信任、相互支持、相互理解。團(tuán)結(jié)是培養(yǎng)成員合作精神的基礎(chǔ),也是成員實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的保障。
6.激發(fā)競爭。合作學(xué)習(xí)是以團(tuán)體成績?yōu)樵u價標(biāo)準(zhǔn),共同達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動。小組與小組之間的競爭,更能促使小組成員間相互團(tuán)結(jié),使自己的能量最大限度地發(fā)揮出來。
7.定期檢查作業(yè)進(jìn)度,如此要求可避免合作者在最后階段草草完成作業(yè)。8.合作者之間發(fā)生人際沖突時,教師應(yīng)把握機(jī)會教育,適時予以輔導(dǎo),提供解決建議。
9.作業(yè)的學(xué)期成績宜多方面加以評價,除了小組綜合成績外,應(yīng)考慮組員個別的貢獻(xiàn)。而為確保小組成員都能積極參與制作過程,教師可以指定由某一位學(xué)生做心得報告。至于組員的個別貢獻(xiàn)可以學(xué)生互評來獲得。
優(yōu)點(diǎn):有助于提高學(xué)生組織和表達(dá)自己見解的能力。通過小組間的協(xié)作交流,學(xué)生們能取長補(bǔ)短,達(dá)到正確理解老師的課堂要求,并互相提攜強(qiáng)化各自的學(xué)習(xí)效果,而老師卻有時間作課堂巡視,能及時發(fā)現(xiàn)各小組的進(jìn)程和其中的問題,通過對組長或組員的鼓勵(與欣賞式結(jié)合)或動作糾正(與啟發(fā)式結(jié)合),常會起到事半功倍的效果。
【參考文獻(xiàn)】
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第五篇:小談高中信息技術(shù)教學(xué)方法
《小談中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法》
【摘要】:文章從提高課堂整體教學(xué)效率入手,簡述了信息技術(shù)為其他學(xué)科更好地開展多媒體教學(xué)提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學(xué)科教學(xué)中,根據(jù)學(xué)科特點(diǎn),探討行之有效的教學(xué)方法,提高課堂整體教學(xué)效率是中學(xué)信息技術(shù)課所面臨的一個迫切而又艱巨的任務(wù)。
【關(guān)鍵詞】:信息技術(shù)
學(xué)習(xí)方式
建構(gòu)主義 【正文】:
當(dāng)前,信息技術(shù)的應(yīng)用日益普及,信息技術(shù)的迅猛發(fā)展把人類社會帶入到了一個嶄新的信息時代,它已對我們的生產(chǎn)方式、生活方式、學(xué)習(xí)方式及思維方式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。目前,教育部已把信息技術(shù)課列入必修課范疇,在未來五至十年內(nèi)中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)將逐步發(fā)展成為一門獨(dú)立的知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)性學(xué)科。作為信息技術(shù)課教師,擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更重要的是為其他學(xué)科更好地開展多媒體教學(xué)提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學(xué)科教學(xué)中。根據(jù)學(xué)科特點(diǎn),探討行之有效的教學(xué)方法,提高課堂整體教學(xué)效率是中學(xué)信息技術(shù)課所面臨的一個迫切而又艱巨的任務(wù)。現(xiàn)就本人多年來的實(shí)踐,談?wù)勎业目捶ǎ?/p>
一、創(chuàng)設(shè)情境,啟迪思維情境,是客觀現(xiàn)實(shí)存在的東西,同時兼有情感因素,不僅能引發(fā)人們思考,更能開啟人們的智慧。良好的情境,是學(xué)生產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生聯(lián)想的物質(zhì)基礎(chǔ),在課堂教學(xué)中,充分利用情境教學(xué),能起到舉一反三,融匯貫通的目的。我在教學(xué)回收站時,放了一段錄相,錄相的內(nèi)容是一對新婚夫婦,有了一個新家,搬家那天,他們把所有的廢品扔在斗車準(zhǔn)備處理,丈夫掃視一眼斗車?yán)锏膹U品,發(fā)現(xiàn)初戀時送給愛人的一對小泥人,隨手從斗車?yán)飺炝嘶貋恚渌麖U品倒入了垃圾車,搬到新居后,妻子突然想起他們之間戀愛時的信件也被當(dāng)作廢物處理了,想找回來,可垃圾車已走了,她懊悔莫已。這段錄相雖然不很精彩,但學(xué)生興趣卻很濃,隨后我設(shè)置了幾個問題:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢復(fù)嗎?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盤上的一塊區(qū)域還是內(nèi)存中的一塊區(qū)域?5.回收站的大小能改變嗎?學(xué)生通過比較、討論,很快就解決了問題,達(dá)到了預(yù)期的目的。
二、類比遷移,靈活運(yùn)用建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)觀認(rèn)為,學(xué)習(xí)不是被動接收信息刺激,而是主動地建構(gòu)意義,是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)背景,對外部信息進(jìn)行主動的選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。教師通過類比讓學(xué)生以自己原有的知識經(jīng)驗(yàn)為背景,對新知識進(jìn)行認(rèn)識和編碼,從而建構(gòu)自己的理解,也就比較容易掌握新知識。例如在講授計算機(jī)硬件結(jié)構(gòu)和工作原理時,把它與工廠生產(chǎn)進(jìn)行類比,調(diào)度室相當(dāng)于控制器,生產(chǎn)車間相當(dāng)于運(yùn)算器,倉庫相當(dāng)于存儲器,原材料購進(jìn)相當(dāng)于輸入設(shè)備,成品運(yùn)出相當(dāng)于輸出設(shè)備,調(diào)度室對原材料和成品的需求進(jìn)行規(guī)劃,安排生產(chǎn),儲存,運(yùn)輸;相當(dāng)于控制器對輸入輸出設(shè)備進(jìn)行控制,從存儲器中取出指令和數(shù)據(jù)到運(yùn)算器中進(jìn)行運(yùn)算,再把運(yùn)算結(jié)果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運(yùn)算結(jié)果送往輸出設(shè)備。又如講到文件對象的選擇時,可用Shift和Ctrl鍵結(jié)合鼠標(biāo)選取連續(xù)和不連續(xù)文件,也可用鼠標(biāo)拖動法畫出一虛框?qū)⑺x文件圍住進(jìn)行選取,再講到Word時,我要求學(xué)生選擇文字塊時,也用選取文件的方法來試,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)了相似點(diǎn)和不同點(diǎn),再對Word圖形進(jìn)行選取時,也發(fā)現(xiàn)了相同點(diǎn)和不同點(diǎn),這樣學(xué)生不僅記得牢,而且在以后學(xué)習(xí)中容易進(jìn)行類比,起到靈活運(yùn)用已學(xué)知識突破新知識的遷移作用。再如講文件移動和復(fù)制時,步驟是:1.選擇對象(文件或文件夾);2.剪切或復(fù)制;3.打開目標(biāo)文件夾;4.粘貼。將它與Word進(jìn)行比較:步驟是:1.選擇對象(文字塊);2剪切或復(fù)制;3.將光標(biāo)移動插入點(diǎn);4.粘貼。當(dāng)然也可直接用鼠標(biāo)拖動法,兩者非常類似。教師也可通過打開多種應(yīng)用程序窗口,對菜單進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)通常情況下,“文件”和“編輯”菜單中的項(xiàng)目基本相似,所用的鍵盤命令也相同。學(xué)生通過比較,找出了相似性,為以后知識的遷移產(chǎn)生了積極的作用。使用這種方法時,選擇的類比對象要恰當(dāng),否則會起到相反的作用。
三、觀察對象,培養(yǎng)能力對象的方法與理論在計算機(jī)科學(xué)中有著非常巨大應(yīng)用,它被認(rèn)為是計算機(jī)科學(xué)中的最重要方法之一。其實(shí)我們對客觀世界的認(rèn)識也是通過對一個個對象的認(rèn)識來實(shí)現(xiàn)的。例如動物、植物、有形物體和無形物體,他的不同性質(zhì)決定著不同用途。在教學(xué)中,通過對Windws中不同元素進(jìn)行類似的處理,有利于學(xué)生對各種操作對象統(tǒng)一認(rèn)識,形成一套完整的知識結(jié)構(gòu)體系。例如在文件類型教學(xué)中,可以把文件比作不同種類的動物或植物,不同動物它的屬科不同,秉性不同,文件也可以看成一個對象,它有文件名、文件類型、大小、最后修改的日期時間、圖標(biāo)、打開的應(yīng)用程序、只讀、存檔、隱藏等屬性,不同植物生物的環(huán)境不同,不同動物的窠不同,不同類型的文件也要有相對應(yīng)的應(yīng)用程序窗口才能打開。在教學(xué)中,多讓學(xué)生仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)不同文件類型的圖標(biāo)和擴(kuò)展名不同,它的內(nèi)容也不同,教師再通過打開各自應(yīng)用程序窗口,讓學(xué)生完全明白不同文件它處理的對象(文字、聲音、圖形、圖象、影像、動畫等)是不同的,使學(xué)生對不同對象有一個完整的認(rèn)識,培養(yǎng)了學(xué)生循序漸進(jìn)的分析和解決問題的能力。
三、設(shè)置問題,自主學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論知識的傳授依靠教師,而實(shí)踐操作卻很大部分需要學(xué)生自行解決,在教學(xué)中設(shè)置相關(guān)任務(wù),通過自主操作、集體討論,解決問題,這是信息技術(shù)課教學(xué)常用的方法。跟其它學(xué)科相比,軟件的操作變化多端,而且這些操作之間常常沒有什么必然的聯(lián)系,所以如果僅僅單獨(dú)的羅列這些基本操作會使學(xué)生感到無所適從。如果教師通過一些具體的實(shí)際問題來把這些操作串接起來講解,學(xué)生就容易接受和掌握,在實(shí)際操作中碰到類似的問題就能自己去分析解決。例如在Word文字處理綜合練習(xí)時,教師可以提出事先打印分發(fā)一篇文章,設(shè)置相關(guān)問題,如標(biāo)題的排版,文字的修改,段落的連接,分段,段落調(diào)整,段落排版,調(diào)整字間距和行間距,設(shè)置打印頁面等等問題,讓學(xué)生通過上機(jī),依靠集體力量,自行討論解決任務(wù)。也可以采用這樣一種方法,如拿一張已排版好的較為復(fù)雜的文章或表格,讓學(xué)生盡量做到與樣文或樣表一致,通過自主完成的作業(yè)就是自己的一件作品,使學(xué)生產(chǎn)生一種成就感和喜悅感,可以激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)電腦的興趣。這種方法更能讓學(xué)生主動自主學(xué)習(xí),充分發(fā)揮了他們的主動性和積極性。
四、拓寬認(rèn)知,促進(jìn)發(fā)展信息技術(shù)課更主要的是培養(yǎng)學(xué)生利用計算機(jī)解決實(shí)際問題的能力,所以,教師應(yīng)當(dāng)在原有知識基礎(chǔ)上,充分利用現(xiàn)有工具軟件,進(jìn)行拓寬知識面教學(xué),信息技術(shù)課本中的知識畢竟有限,而實(shí)際應(yīng)用卻上無限發(fā)展的,軟件的開發(fā)應(yīng)用日新月異,能否利用工具軟件進(jìn)行加工處理所需信息,是培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)的重要體現(xiàn),如圖形圖象的制作、聲音文件的處理、簡單動畫制作、網(wǎng)頁制作、防毒殺毒等,拓寬這些知識面對學(xué)生的發(fā)展能起促進(jìn)作用,因此,教學(xué)中要穿插工具軟件教學(xué),如看圖軟件Acdsee、豪杰圖象瀏覽器,圖形圖象處理軟件畫圖、Photoshop,動畫制作軟件Flash,視頻播放器MediaPlay、超級解霸,Mp3播放器,音頻處理超級錄音機(jī),防毒殺毒Kill、Kv3000、瑞星殺毒軟件等,教學(xué)中不要求面面俱到,只要能讓學(xué)生對各種對象處理有一個了解也就足夠了,這些工具軟件的學(xué)習(xí)不僅不會給教學(xué)效果帶來不利,而且能鞏固所學(xué)知識,促進(jìn)各種基本操作及應(yīng)用能力的發(fā)展。
當(dāng)然,教無定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實(shí)踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在。