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奔跑動畫教案(精選五篇)

時間:2019-05-13 00:20:30下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《奔跑動畫教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《奔跑動畫教案》。

第一篇:奔跑動畫教案

奔跑動畫

一、教學分析

(一)教材分析

第一單元是制作 GIF動畫,是讓學生初步認識并簡單使用動畫制作軟件 ulead gif animator5。

1、認識 GIF 動畫制作軟件 Ulead gif animator5了解動畫的制作過程。

2、學會啟動與退出 GIF 動畫軟件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,學會制作閃爍、漸變、奔跑、眨眼等動畫,學會使用“視頻”菜單套用動畫效果。

3、養成自主探究和合作學習的習慣,形成積極主動的學習態度。體會制作動畫的樂趣,提高學習信息的興趣。

(二)學情分析

六年級學生通過五年半的學習,對信息技術比較感興趣。在計算機操作上有一定的基礎,本課通過動手制作奔跑動畫。使學生熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。

二、教學目標:

1.知識目標:認識動畫向導的作用。

2.技能目標:熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。

3.情感、態度和價值感目標:提高自主探究的能力及審美能力,增加熱愛祖國的情感。

三、本課重難點:

教學重點: 使用動畫向導制作奔跑動畫。

教學難點: 設置畫布的大小、幀的延遲時間。

四、教學準備 并在每臺微機上準備豹子奔跑動作靜止圖片。

教學道具

五、教學策略建議

教學方法:演示、小組合作、實驗

熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。課堂教師授課方式、學生自學方式、小組合作和動手操作方式交互使用

六、教學資源

教學準備: 并在每臺微機上準備豹子奔跑動作靜止圖片。教學道具:

七、教學過程:

奔跑動畫

(一)創設情境,激發興趣,引出課題。

1:師:同學們你們喜歡寓言故事么?生:喜歡。師:那老師相信同學們一定聽過《龜兔賽跑》的故事。有哪位同學愿意給同學們講一講呀?今天呀老師給同學們也帶來了一個新龜兔賽跑的故事,故事的主人翁還是老面孔,可是結果卻大相徑庭了。師:請同學們觀看動畫——《龜兔賽跑新傳》,過一會兒找同學起來說一說,誰是今天的冠軍呀?師:顯而易見,兔子是今天的冠軍!

2.師:同學們你們覺得這個動畫制作的怎么樣呢? 生:很有意思。

師:其實這個動畫是老師用我們學過的GIF動畫軟件制作而成的,像這樣的動畫就叫奔跑動畫,同學們想不想學習奔跑動畫的制作?

生:想。課件出示課題——奔跑動畫(同時板書課題——奔跑動畫)師:好,今天我們就來一起探究奔跑動畫的制作吧。(3分鐘)

(二)、自主探究,交流分享

1.師:下面請同學們結合老師課前發給你們的學案,首先了解制作奔跑動畫的步驟,在桌面上有豹子的跑步分解圖片,并嘗試著自己制作奔跑動畫,小組內可以相互討論。等會老師給演示講解。(板書:制作奔跑動畫)(1)同學們根據學案自主探究學習,嘗試自己制作奔跑動畫,在電腦上試做,教師巡視指導。巡視指導過程發現問題,老師及時給予點播。

(2)師:老師發現同學們都學的很認真,有的同學已經制作出了奔跑動畫,制作成功的同學請試著說說自己的制作步驟,可以小組內相互說說。

(3)學生演示制作奔跑動畫。師:這個同學制作的不錯,要是能說出它的制作步驟會更好。還有誰想來試一試?誰來給大家一邊演示一邊講解制作步驟?(找2-3名學生來演示制作過程)

(4)教師講解:同學們,看著你的電腦,下面演示制作過程:(學生說步驟,老師給演示,適當點播。)第1步:1.打開“動畫向導”。

第2步:設置畫布尺寸。

在彈出的設置畫布尺寸對話框中,設置寬度為300,高度為220。單擊下一步按鈕。

第3步:添加圖像。

同學們仔細看,添加圖像的時候,在打開的選擇文件對話框中,單擊添加圖像按鈕,可以用拖動鼠標的方法全部選中圖像,也可以按住shift鍵同時選中,選中以后單擊打開按鈕。第4步:調整圖像順序。

單擊打開按鈕后,這八副圖全在列表中。注意順序會有些變化,這時,可以用鼠標拖動,使之排列有序。

第5步:設置幀的延遲時間,也可以不設置。第6步:單擊完成。此時在畫布中導入全部圖像。

第7步:進行動畫預覽。通過預覽模式觀看動畫效果。第8步: 制作完了動畫可千萬別忘了保存呀!(板書:保存動畫)

師:看來同學們都會制作奔跑動畫了,而且還能說出它們的制作步驟和保存方法,你們真了不起。2.合作交流,釋疑解難(1)師:在制作動畫的過程中你們還有什么問題嗎?下面就讓老師來考考你。(2)課件出示:問題

1、畫布大小和圖像大小不一致該怎么辦?

師:請同學們把畫布調整成寬度200、高度30,然后制作奔跑動畫。小組內討論并嘗試著解決這個問題,給學生一段時間來嘗試、解決問題。

生:演示調整畫布大小,或者是調整圖像大小的方法。師:請同學們嘗試下這些方法。

學生操作解決畫布大小和圖像大小不一致的問題。課件出示:兩個動畫,一個跑的快一個跑的慢。(3)問題

2、如何讓動畫中的動物跑的更快?

生:幀的延遲時間。學生演示如何讓動畫中的動物跑的更快。師:還有什么方法嗎?

生:演示通過調整“畫面幀的屬性”中的“延遲”。

師:請同學們嘗試著讓動畫中的動物跑的快一點或者慢一點。多媒體投影:展示學生設置的效果。

師:同學們做的都不錯,但是動畫也是無限制的快下去,應該給他們設置一個合理的速度。

(設計意圖:通過考一考環節,讓學生發現問題解決問題,這一環節也解決了本課的重難點。)

(三)、鞏固練習,實踐創作

1.師:同學們,剛才學得很好,愿不愿意迎接新的挑戰?我們來比一比,看誰是奔跑動畫制作高手? 2.師:提出要求:

A使用奔跑動畫中的素材

B制作一個與眾不同的動畫。

C小組內相互的交流,看看誰做的更好。

3.學生制作動畫,屏幕展示同學們的制作過程,教師巡視指導。

師:通過屏幕展示的作品,老師發現同學們都做的很認真,而且做的也很美觀,有誰來給大家展示下自己與眾不同的動畫,并給大家介紹自己的動畫。4.師:誰來給他評價下他的作品。

5.師:同學們真了不起,個個都是制作動畫的高手。那么老師還想考考你?請問他是誰?

課件出示:劉翔跨欄的圖片。

師:請同學們結合大屏幕上的圖片,閱讀P14頁實踐與創新1有關劉翔的信息。談談你的感想,找學生起來簡單的說說。

師:那同學們就用本節課所學的本領,快點讓劉翔重現昔日賽場的雄風吧!注意看清畫布尺寸的要求。學生展示自己的作品

(四)、梳理總結,拓展延伸

1.同學們學了本節課你有哪些收獲?(學生:認識了奔跑動畫,學會了使用動

畫向導制作奔跑動畫。)

2.師:劉翔通過刻苦的訓練,以驕人的成績為我們的祖國爭得了榮譽。我們要向劉翔學習,努力學習文化知識掌握本領,將來報效祖國。老師也相信在座的各位同學將來都是祖國的棟梁,能為祖國的建設貢獻自己的一份力量。

(五)、板書設計:

奔跑動畫

一、動畫制作

二、保存動畫

第二篇:《奔跑動畫》參考教案

奔跑動畫

一、教學目標

1.知識目標

認識動畫向導的作用。2.能力目標

熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。3.情感目標

提高自主探究的能力及審美能力,增加熱愛祖國的情感。

二、教學重點與難點

掌握使用動畫向導制作逐幀動畫。

三、教學準備

每臺微機上準備豹子奔跑動作靜止圖片。

四、教學過程

(一)情境創設 激發興趣

請同學們觀看已經制作好的效果圖片,大家看了豹子跑的動作,是不是很優美,我們這節課就來學習制作一只奔跑的豹子。它是做么做成的呢?

(二)自主探究 交流分享

同學們讀教材,在電腦上試做,教師巡視指導。

巡視指導過程發現問題,老師在演示講解時給予講解。看情況開始講解,同學們,看著你的電腦,下面演示制作過程:

第1步:打開動畫向導。注意是在文件菜單里面。第2步:設置畫布尺寸。

在彈出的設置畫布尺寸對話框中,設置寬度為300,高度為220。單擊下一步按鈕。

第3步:添加圖像。

同學們仔細看,添加圖像的時候,在打開的選擇文件對話框中,單擊添加圖像按鈕,可以用拖動鼠標的方法全部選中圖像,也可以按住shift鍵同時選中,選中以后單擊打開按鈕。

第4步:調整圖像順序。

單擊打開按鈕后,這八副圖全在列表中。注意順序會有些變化,這時,可以用鼠標拖動,使之排列有序。

第5步:設置幀的延遲時間,也可以不設置。第6步:單擊完成。此時在畫布中導入全部圖像。

第7步:進行動畫預覽。通過預覽模式觀看動畫效果。演示完后,請同學們再次制作。

第8步:保存動畫。

(三)合作學習,釋疑解難

出示任務:制作人奔跑的動畫。要求:設置畫布寬度為200,高度為219。素材已經準備好在各自的電腦D盤中。

(四)實踐創新,展示評價

多媒體展示完成任務同學的作品,老師給予評價。

(五)梳理總結,拓展延伸

本節課我們主要學習了奔跑動畫的制作,通過本節課的學習,同學們對逐幀動畫又加深了理解,為我們下節課的學習做好了準備,下節的內容同學們課下預習一遍。

第三篇:《奔跑動畫》--教學設計

奔跑動畫

一、教學分析

(一)教材分析

1、認識 GIF 動畫制作軟件 Ulead gif animator5了解動畫的制作過程。

2、學會啟動與退出 GIF 動畫軟件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,學會制作閃爍、漸變、奔跑、眨眼等動畫,學會使用“視頻”菜單套用動畫效果。

3、養成自主探究和合作學習的習慣,形成積極主動的學習態度。體會制作動畫的樂趣,提高學習信息的興趣。

(二)學情分析

六年級學生通過五年半的學習,對信息技術比較感興趣。在計算機操作上有一定的基礎,本課通過動手制作奔跑動畫。使學生熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。

二、教學目標:

1.知識目標:認識動畫向導的作用。

2.技能目標:熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。

3.情感、態度和價值感目標:提高自主探究的能力及審美能力,增加熱愛祖國的情感。

三、本課重難點:

教學重點:使用動畫向導制作奔跑動畫。

教學難點:設置畫布的大小、幀的延遲時間。

四、教學準備 并在每臺微機上準備豹子奔跑動作靜止圖片。

教學道具

五、教學策略建議

教學方法:演示、小組合作、實驗

熟練使用動畫向導制作逐幀動畫。課堂教師授課方式、學生自學方式、小組合作和動手操作方式交互使用

六、教學資源

教學準備: 并在每臺微機上準備豹子奔跑動作靜止圖片。教學道具:

七、教學過程:

奔跑動畫

(一)創設情境,激發興趣,引出課題。

1:師:同學們你們喜歡寓言故事么? 生:喜歡。

師:那老師相信同學們一定聽過《龜兔賽跑》的故事。有哪位同學愿意給同學們講一講呀?今天呀老師給同學們也帶來了一個新龜兔賽跑的故事,故事的主人翁還是老面孔,可是結果卻大相徑庭了。師:請同學們觀看動畫——《龜兔賽跑新傳》,過一會兒找同學起來說一說,誰是今天的冠軍呀?師:顯而易見,兔子是今天的冠軍!

2.師:同學們你們覺得這個動畫制作的怎么樣呢?

生:很有意思。

師:其實這個動畫是老師用我們學過的GIF動畫軟件制作而成的,像這樣的動畫就叫奔跑動畫,同學們想不想學習奔跑動畫的制作?

生:想。

課件出示課題——奔跑動畫(同時板書課題——奔跑動畫)

師:好,今天我們就來一起探究奔跑動畫的制作吧。(3分鐘)

(二)、自主探究,交流分享

1.師:下面請同學們結合老師課前發給你們的學案,首先了解制作奔跑動畫的步驟,在桌面上有豹子的跑步分解圖片,并嘗試著自己制作奔跑動畫,小組內可以相互討論。等會老師給演示講解。(板書:制作奔跑動畫)

(1)同學們根據學案自主探究學習,嘗試自己制作奔跑動畫,在電腦上試做,教師巡視指導。巡視指導過程發現問題,老師及時給予點播。

(2)師:老師發現同學們都學的很認真,有的同學已經制作出了奔跑動畫,制作成功的同學請試著說說自己的制作步驟,可以小組內相互說說。

(3)學生演示制作奔跑動畫。

師:這個同學制作的不錯,要是能說出它的制作步驟會更好。還有誰想來試一試?誰來給大家一邊演示一邊講解制作步驟?(找2-3名學生來演示制作過程)

(4)教師講解:同學們,看著你的電腦,下面演示制作過程:(學生說步驟,老師給演示,適當點播。)第1步:1.打開“動畫向導”。

第2步:設置畫布尺寸。

在彈出的設置畫布尺寸對話框中,設置寬度為300,高度為220。單擊下一步按鈕。

第3步:添加圖像。

同學們仔細看,添加圖像的時候,在打開的選擇文件對話框中,單擊添加圖像按鈕,可以用拖動鼠標的方法全部選中圖像,也可以按住shift鍵同時選中,選中以后單擊打開按鈕。

第4步:調整圖像順序。

單擊打開按鈕后,這八副圖全在列表中。注意順序會有些變化,這時,可以用鼠標拖動,使之排列有序。

第5步:設置幀的延遲時間,也可以不設置。

第6步:單擊完成。此時在畫布中導入全部圖像。第7步:進行動畫預覽。通過預覽模式觀看動畫效果。

第8步: 制作完了動畫可千萬別忘了保存呀!(板書:保存動畫)

師:看來同學們都會制作奔跑動畫了,而且還能說出它們的制作步驟和保存方法,你們真了不起。

2.合作交流,釋疑解難

(1)師:在制作動畫的過程中你們還有什么問題嗎?下面就讓老師來考考你。

(2)課件出示:問題

1、畫布大小和圖像大小不一致該怎么辦?

師:請同學們把畫布調整成寬度200、高度30,然后制作奔跑動畫。小組內討論并嘗試著解決這個問題,給學生一段時間來嘗試、解決問題。

生:演示調整畫布大小,或者是調整圖像大小的方法。

師:請同學們嘗試下這些方法。

學生操作解決畫布大小和圖像大小不一致的問題。

課件出示:兩個動畫,一個跑的快一個跑的慢。

(3)問題

2、如何讓動畫中的動物跑的更快?

生:幀的延遲時間。學生演示如何讓動畫中的動物跑的更快。

師:還有什么方法嗎?

生:演示通過調整“畫面幀的屬性”中的“延遲”。

師:請同學們嘗試著讓動畫中的動物跑的快一點或者慢一點。

多媒體投影:展示學生設置的效果。

師:同學們做的都不錯,但是動畫也是無限制的快下去,應該給他們設置一個合理的速度。

(設計意圖:通過考一考環節,讓學生發現問題解決問題,這一環節也解決了本課的重難點。)

(三)鞏固練習,實踐創作

1.師:同學們,剛才學得很好,愿不愿意迎接新的挑戰?我們來比一比,看誰是奔跑動畫制作高手?

2.師:提出要求:

A使用奔跑動畫中的素材

B制作一個與眾不同的動畫。

C小組內相互的交流,看看誰做的更好。

3.學生制作動畫,屏幕展示同學們的制作過程,教師巡視指導。

師:通過屏幕展示的作品,老師發現同學們都做的很認真,而且做的也很美觀,有誰來給大家展示下自己與眾不同的動畫,并給大家介紹自己的動畫。

4.師:誰來給他評價下他的作品。

5.師:同學們真了不起,個個都是制作動畫的高手。那么老師還想考考你?請問他是誰?

課件出示:劉翔跨欄的圖片。

師:請同學們結合大屏幕上的圖片,閱讀P14頁實踐與創新1有關劉翔的信息。談談你的感想,找學生起來簡單的說說。

師:那同學們就用本節課所學的本領,快點讓劉翔重現昔日賽場的雄風吧!注意看清畫布尺寸的要求。學生展示自己的作品

(四)梳理總結,拓展延伸

1.同學們學了本節課你有哪些收獲?(學生:認識了奔跑動畫,學會了使用動畫向導制作奔跑動畫。)

2.師:劉翔通過刻苦的訓練,以驕人的成績為我們的祖國爭得了榮譽。我們要向劉翔學習,努力學習文化知識掌握本領,將來報效祖國。老師也相信在座的各位同學將來都是祖國的棟梁,能為祖國的建設貢獻自己的一份力量。

(五)板書設計:

奔跑動畫

一、動畫制作

二、保存動畫

第四篇:動畫教案

《綜合動畫制作》教案

[教學課題]

綜合動畫制作

[教學目標]

1.知識目標:

(1)了解混色器的各種使用方法;(2)了解直線工具+選擇工具的用法;(3)了解引導線動畫的動畫原理;(4)掌握圖層的順序排列。(5)了解影片發布;

2.技能目標:初步掌握綜合動畫制作方法與技巧。

3.德育目標:通過教學激發學生探索學習現代科學知識的主動性。

[重點難點]

1.教學重點:混色器的使用 2.教學重點:多圖層動畫的制作 3.教學重點:影片發布

4.教學難點:引導線動畫的制作

[教學方法]

講授法+直觀演示法+任務驅動法

[教學手段] 多媒體課件+課堂直觀演示+課堂練習

[教學時數]

2課時

[教學內容]

一、導語設計(培養學生學習興趣,引入新課)

1.用動畫實例演示: [此處為情景法將學生導入課程]

二、授課內容(突出重點、化解難點)

1、混色器的使用方法

混色器主要是調色,一個動畫的美觀主要由色彩決定。具體的使用方法:(1)繪制一個圖形(閉合圖形)(2)選擇顏料桶工具

(3)在混色器面板的類型中選擇“線性”

(4)在色彩滑塊上設置顏色(如何增添色彩、如何刪除色彩)

(5)把鼠標移至繪制的閉合圖形上,按住鼠標拖動(拖動的起點不同效果不同、終點不同效果不同、攔的線的長度不同效果也不同,建議學生多練習)

2、直線工具+選擇工具

(1)選擇直線工具

(2)在場景1里繪制一條直線

(3)選擇選擇工具,將鼠標移上直線,當有一個弧形時可以拖動

3、實例制作

1、漸變圖形的制作

(1)新建立一個空白文件

(2)選擇矩形工具,前填充色設為藍色,在“場景 1”里任意繪制一作矩形(3)將繪制的矩形選中,打開“對齊”面板,將其與舞臺匹配大小

(4)選擇直線工具,在舞臺下部約三分之一處繪制一條比較長的直線(直線穿過矩形)(5)從左下角繪制作一條直線(斜線與直線相交)

(6)選擇顏料桶工具,并改變顏色,再進行填充上部、左部和右下部。(7)在第60幀處加入關鍵幀。

(8)那么默認的“圖層 1”就可以作為背景了(可以將其鎖定)。

2、引導線動畫的制作

(9)新建一個圖層(即為圖層 2)

(10)新建立一個影片剪輯元件,將此元件命名為“太陽”,并進行填充(11)進入” 場景 1”,把元件“太陽”拖進“場景 1”

(12)在“圖層 2”的第60幀處插入關鍵幀。

(13)在“圖層 2”的第一幀處設置補間為“動畫”,并將“調整到路徑、同步、對齊”選中。

(14)新建引導線圖層,在引導圖層的第1幀處單擊鼠標(15)在引導線圖層繪制一條斜線,并將其變成弧形。

(16)點擊“圖層 2”的起點、終點幀,分別把起點終點的元件的中心掛在線上。

3、“太陽”的發光效果

(17)點擊“圖層 2”和第1幀,再單擊“太陽”元件,在屬性面板中選擇“濾鏡”,添加“發光”,進行設置。

4、發布設置 Flash 8可以將文件以多種文件格式輸出,這里詳細介紹幾種常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF圖像(.gif)文件、JPEG圖像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。

學習本節需要重點掌握“發布設置”對話框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的輸出方法。

[指導與訓練方案]

1、課堂練習:(培養學生動畫制作技能)(1)題目:制作一個情景動畫。(2)教師活動:巡視指導

2、點評:(反饋教學效果)

3、小結:這節課我們學會制作綜合動畫。在日常生活中我們見過很多現象,我們要學會用自己的知識去解釋生活中的現象,可以把生活中的細節用我們所學的知識進行展現。

4、作業:(引導學生自學,激發學生探索學習現代科學知識的主動性)制作簡單的MTV。

第五篇:動畫教案

花瓣動畫

一、復習回顧(2-3分鐘)

在前面的課程中,我們已經學習了腳本的基本語法結構,了解了腳本應用的基礎環境,知道了如何制作簡單的游戲動畫。請2位同學來回顧一下之前學習的if結構 問題1:if在什么情況下使用

問題2:腳本可以添加在哪些對象上

二、導入新課

1、任務展示(5分鐘)

剛才同學們也說了,腳本可以應用在關鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對象以外,腳本還可以應用在影片剪輯的實例上。如何應用呢,我們先來看一下這個動畫效果 教師展示鼠標拖動以及“花瓣動畫”的最終效果。

播放的同時提醒學生仔細觀察動畫效果中 包含哪些元素,分別設置為什么類型比較合適 結束后 提問1位同學

繼續深入討論這種效果能不能用單純的補間動畫來完成,如果不能,在哪里會需要設置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論 教師來進行上述問題解答。

教師分析動畫效果的具體設計,提出新舊知識點。該動畫主要新知識點: a)如何拖動元件實例 b)如何復制影片剪輯 c)For循環的結構要求

d)影片剪輯上如何添加腳本 任務分解簡化

教師展示花瓣動畫初級效果。知識點提煉

鼠標的顯示隱藏用法 影片剪輯的復制 For循環的語法規則 花朵圖形元件的畫法

三、任務演示

步驟一:繪制和拖動花朵實例 花朵動畫元件的制作(5分鐘)直接請學生來制作元件。繪制過程中注意提醒學生課本步驟有小錯誤,中心點位置必須注意移動。

拖動函數的用法講解(5分鐘)

學生實驗1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(10分鐘)轉播學生機器兩到三位

步驟二:復制花朵實例(for循環和復制函數的用法講解)(10分鐘)

花朵元件已經制作完成,也能夠拖動了,但是一個花朵實例太單調,我們需要復制更多的實例。講解for循環和復制函數的結構。如果我們有一些任務是需要重復執行的,可以使用for循環結構,這樣們可以設置一個花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環完成。

輸入第一幀腳本,觀察效果 引導學生發現,第一幀復制以后,并沒有出現很多實例,為什么?

啟發學生,復制的實例位置需要自己來設定。此時打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請學生逐行分析功能。(5分鐘)學生實驗2:添加腳本

提醒學生注意元件實例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)

四、拓展升級(10-15分鐘)

展示花瓣效果最終效果,引導學生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機排放呢。

可以在復制每個實例以后,隨機賦予坐標值。

讓學生自己實驗,觀察修改了隨機坐標值以后能不能完成預期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機坐標值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標的時候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢 可以通過鼠標點擊按下來控制 教師演示效果

五、教學總結(5分鐘)

歸納課程的知識點,以及學生實驗中遇到的問題、拖動函數 復制影片剪輯 For循環

六、展示課外思考效果 動畫花瓣的隨機跟隨

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