第一篇:路徑動畫教案
Flash--沿路徑運動動畫教案
一、教材分析與處理
本節(jié)主要內(nèi)容是讓學生掌握Flash引導層的功能,學會制作曲線運動的動畫。在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學習引導層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本節(jié)是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。
二、學情分析
學生通過前幾節(jié)的學習已經(jīng)掌握了關(guān)鍵幀、元件、直線運動漸變動畫、圖層應(yīng)用等基本知識和操作,并且能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復雜。教學中要注意引導,注重搭設(shè)臺階,面向全體學生,使不同層次的學生都能有所收獲。
三、教學目標及重難點
1、教學目標
知識與技能:理解引導層、引導線的作用,掌握制作運動對象沿任意指定路徑運動的動畫。增強學生的觀察、總結(jié)能力。
方法與過程:學生通過觀察思考,交流合作,探索操作完成對知識的理解和掌握。
情感態(tài)度價值觀:體驗動畫制作的樂趣,養(yǎng)成自主學習的習慣,感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學生的合作、探究精神。
2、教學重難點
重點:引導層及引導線的作用和創(chuàng)建方法。
難點:運用引導層,制作曲線運動動畫;運動對象與引導線的吸附操作。
四、教學過程
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動
1、學生動手,鞏固舊知。學生動手制做一個樹葉落下的動畫。
2、設(shè)置懸念,引出問題。
課件展示:兩片葉子分別作直線動畫與曲線動畫的實例,引出在日常生活中還有很多運動是弧線或不規(guī)則的,展示月亮圍繞地球轉(zhuǎn)同時地球繞太陽轉(zhuǎn)、樹葉的飄落、雪花降落等引導線動畫,提問:在Flash中能不能做出這種效果呢?
3、展現(xiàn)目標,任務(wù)驅(qū)動。
展示樹葉飄落的運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖導,這就是我們今天研究的內(nèi)容。
(二)激發(fā)探究熱情,自主實踐
1、講授“引導圖層”含義。引導圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。
2、[教師演示,講授新課]以飄飛的落葉為例,指導學生怎樣添加引導圖層,怎樣畫引導線(物體的運動軌跡),怎樣制作引導動畫,第一幀與最后一幀必須吸附到引導線的起點與終點。展示前面各種動畫實例的物體運動軌跡(引導線),如:直線與曲線相結(jié)合、曲線、橢圓形狀等。[學生歸納總結(jié)] 讓學生自己理清思路。
3、引導探究,自主實踐。
學生完成任務(wù)二: 將任務(wù)一中的落葉直線飛的動畫修改成落葉自由飛舞的引導線動畫。教師巡視、指導學生在完成任務(wù)二的過程中出現(xiàn)的一些問題。針對學生在完成任務(wù)二中出現(xiàn)的問題及注意的幾點進行集中講解。針對自己出現(xiàn)的問題進行修改、完善任務(wù)二。
(三)積極評價引導,拓展提高
1、展示任務(wù),教師評價。學生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師對完成任務(wù)學生的作品進行評價并登記。
2、積極引導,拓展提高。學生理清思路并根據(jù)自身掌握的情況完成任務(wù)三:做蝴蝶飛翔的引導線動畫,可做一只蝴蝶的飛翔,也可做多只蝴蝶的飛翔。
3、互幫互助,共同提高。兩個任務(wù)都完成的學生輔導幫助有困難的學生。
4、歸納小結(jié)。在教師引導下進行歸納小結(jié):制作引導線動畫的方法及注意的幾點。
5、展示成果,評價交流。選取典型作品,師生相互欣賞、評價,交流。
第二篇:路徑動畫教學設(shè)計(優(yōu)質(zhì)課)
開課時間:2017年5月 教師:
級別:校級 《路徑動畫》教學設(shè)計
課題:《路徑動畫》 [教材簡析]
本節(jié)課出自福建教育出版社《信息技術(shù)》八年級下冊活動四中的任務(wù)一——創(chuàng)建路徑動畫。教材中通過二個活動主題學習路徑動畫的創(chuàng)建。活動一主要是讓學生掌握引導層創(chuàng)建的方法和要點。在Flash動畫制作中經(jīng)常遇到一個或多個對象沿曲線運動的問題,通過學習引導層的使用,物體沿指定路線運動的問題得到普遍性的解決,而且引導層的動畫內(nèi)容掌握得好壞,直接影響到后續(xù)內(nèi)容的(遮罩層動畫)學習。因此,引導層的動畫是整個活動四的重點。[學情分析]
通過上一節(jié)課的學習,學生學會了逐幀動畫和補間動畫,具備了制作簡單動畫的基本能力。老師要注意用學生感興趣的例子進行教學,激發(fā)學生的學習興趣,開拓學生的創(chuàng)造性思維,在教學中由淺入深,引導學生學習本節(jié)課的內(nèi)容。[教學目標] 1.知識目標
(1)了解路徑動畫的概念及特點。(2)學會創(chuàng)建路徑動畫。2.過程與方法
創(chuàng)設(shè)情境導入新課,學生進行自主探究學習、小組合作交流學習等方式,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生從簡到繁,由淺入深地掌握制作“路徑動畫”的方法。老師則層層遞進地進行講解并及時指導。3.情感態(tài)度和價值觀
(1)培養(yǎng)學生自主探索、協(xié)作學習的能力。
(2)培養(yǎng)學生的語言表達能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。[教學重難點] 教學重點:引導層路徑的作用及路徑動畫創(chuàng)建的方法。教學難點:運用引導層的路徑,制作路徑動畫。[教學方法] 1.創(chuàng)設(shè)情境法 2.講授法 3.任務(wù)驅(qū)動法 4.點拔引導法 [學法] 1.觀察分析法 2.合作探究法 3.實踐操作法 [教學準備] 網(wǎng)絡(luò)教室、教學實例、課件、教學素材 [教學過程]
一、設(shè)置情景,導入新課
同學們,今天我們一起來學習Flash動畫制作一個比較有趣的技術(shù)。老師播放幾個做好的動畫作品讓學生觀看。師生一起探討Flsah動畫幾種類型:逐幀動畫,形狀補間動畫,動作補間動畫,路徑動畫和遮罩動畫。
二、演示講解,建立概念
路徑動畫:又稱引導線動畫,是指運動對象從起點沿著給定的路徑走到終點。活動主題一:創(chuàng)建小鳥飛翔動畫
過渡語:看了剛才的動畫,同學們都有些躍躍欲試了。我們先來學習一個簡單的路徑動畫動畫——小鳥飛翔動畫。
教師演示講解:小鳥飛翔動畫創(chuàng)建步驟。
提示:學生一邊參考教材39-40頁的操作步驟,一邊認真觀察老師的演示。演示步驟如下:
①新建一個Flash文檔,采用默認的文檔屬性。
②導入背景圖片。圖層1重命名“背景”文件
導入
40幀f5 ③新建“小鳥”元件。插入
新建元件
小鳥
確定
文件
導入 ④新建被引導層。場景
1小鳥圖層 將小鳥拖放舞臺 40幀f6 ⑤創(chuàng)建引導層。單擊“添回引導層”
繪制引導線 ⑥小鳥圖層第一幀起始位置
40幀路徑終點 ⑦第1幀和第40幀創(chuàng)建動作補間動畫 ⑧測試并保存
三、任務(wù)驅(qū)動,自主探究
任務(wù)一:在“小鳥飛翔”動畫中添加一只小鳥。任務(wù)二:制作一個小球沿下圖所示的路徑跳動的動畫。
活動主題二:創(chuàng)建衛(wèi)星繞月飛行模擬動畫
1.教師巡視,個別輔導。
2.請幾位學生展示自己創(chuàng)創(chuàng)作的動畫的操作過程,及時評價。
3.引導學生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctrl+enter)進行測試,并正確保存該動畫。
4.展示幾位學生的動畫測試效果,并給予肯定及評價。5.請幾位學生代表小組談?wù)剬W習體會。
四、課堂小結(jié),鞏固提高
這節(jié)課我們學習了Flash中路徑動畫。路徑動畫是指運動對從起點沿著給定的路徑到達終點。制作一個路徑動畫,至少需要兩個圖層,上面的圖層是引導層,下面的圖層是被引導層。
五、課后思考,延伸拓展
學習永無止境,精彩未完待續(xù)。?優(yōu)秀的動畫高手都是在千錘百煉中成長起來的。相信大家在以后的學習過程中能用計算機技術(shù)創(chuàng)作出更多更好的作品,彰顯個性,傳遞自己的思想。
第三篇:動畫教案
花瓣動畫
一、復習回顧(2-3分鐘)
在前面的課程中,我們已經(jīng)學習了腳本的基本語法結(jié)構(gòu),了解了腳本應(yīng)用的基礎(chǔ)環(huán)境,知道了如何制作簡單的游戲動畫。請2位同學來回顧一下之前學習的if結(jié)構(gòu) 問題1:if在什么情況下使用
問題2:腳本可以添加在哪些對象上
二、導入新課
1、任務(wù)展示(5分鐘)
剛才同學們也說了,腳本可以應(yīng)用在關(guān)鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對象以外,腳本還可以應(yīng)用在影片剪輯的實例上。如何應(yīng)用呢,我們先來看一下這個動畫效果 教師展示鼠標拖動以及“花瓣動畫”的最終效果。
播放的同時提醒學生仔細觀察動畫效果中 包含哪些元素,分別設(shè)置為什么類型比較合適 結(jié)束后 提問1位同學
繼續(xù)深入討論這種效果能不能用單純的補間動畫來完成,如果不能,在哪里會需要設(shè)置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論 教師來進行上述問題解答。
教師分析動畫效果的具體設(shè)計,提出新舊知識點。該動畫主要新知識點: a)如何拖動元件實例 b)如何復制影片剪輯 c)For循環(huán)的結(jié)構(gòu)要求
d)影片剪輯上如何添加腳本 任務(wù)分解簡化
教師展示花瓣動畫初級效果。知識點提煉
鼠標的顯示隱藏用法 影片剪輯的復制 For循環(huán)的語法規(guī)則 花朵圖形元件的畫法
三、任務(wù)演示
步驟一:繪制和拖動花朵實例 花朵動畫元件的制作(5分鐘)直接請學生來制作元件。繪制過程中注意提醒學生課本步驟有小錯誤,中心點位置必須注意移動。
拖動函數(shù)的用法講解(5分鐘)
學生實驗1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(10分鐘)轉(zhuǎn)播學生機器兩到三位
步驟二:復制花朵實例(for循環(huán)和復制函數(shù)的用法講解)(10分鐘)
花朵元件已經(jīng)制作完成,也能夠拖動了,但是一個花朵實例太單調(diào),我們需要復制更多的實例。講解for循環(huán)和復制函數(shù)的結(jié)構(gòu)。如果我們有一些任務(wù)是需要重復執(zhí)行的,可以使用for循環(huán)結(jié)構(gòu),這樣們可以設(shè)置一個花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環(huán)完成。
輸入第一幀腳本,觀察效果 引導學生發(fā)現(xiàn),第一幀復制以后,并沒有出現(xiàn)很多實例,為什么?
啟發(fā)學生,復制的實例位置需要自己來設(shè)定。此時打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請學生逐行分析功能。(5分鐘)學生實驗2:添加腳本
提醒學生注意元件實例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)
四、拓展升級(10-15分鐘)
展示花瓣效果最終效果,引導學生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機排放呢。
可以在復制每個實例以后,隨機賦予坐標值。
讓學生自己實驗,觀察修改了隨機坐標值以后能不能完成預(yù)期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機坐標值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標的時候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢 可以通過鼠標點擊按下來控制 教師演示效果
五、教學總結(jié)(5分鐘)
歸納課程的知識點,以及學生實驗中遇到的問題、拖動函數(shù) 復制影片剪輯 For循環(huán)
六、展示課外思考效果 動畫花瓣的隨機跟隨
第四篇:動畫教案
動畫教案
2016上學期教學計劃
(一)課程目標:
知識與技能:
1、了解動畫片的發(fā)展歷史、當今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色等,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神,體會動畫創(chuàng)作的樂趣。
2、知道動畫的制作過程,熟悉每一階段的工作。
3、培養(yǎng)學生對動畫繪畫的興趣,欣賞經(jīng)典動畫并進行分析,了解一些動畫繪畫知識、掌握動畫繪畫的技巧
4、動畫故事情節(jié)的編寫
5、學習動畫繪畫突出的形象特點,學習人物臉部、手腳四肢、表情的繪畫技巧,動物的繪畫方法,背景及中間畫的添加。
6、學習拍攝圖片并進行電腦合成制作
7、掌握動畫制作方法并能獨自設(shè)計制作簡單的動畫作品 情感態(tài)度與價值觀:
1、感受動畫藝術(shù)的魅力,弘揚現(xiàn)代文化,激發(fā)對動畫藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)審美意識。
2、體驗制作動畫帶來的快樂,獲得對動畫的制作、創(chuàng)作的持久興趣,提高學生的繪畫造型能力和創(chuàng)新的能力
3、多觀察生活,從生活中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作素材,進行有創(chuàng)意的、趣味化的構(gòu)思與表現(xiàn)
4、在動畫藝術(shù)的制作過程中感受電腦藝術(shù)的特色,培養(yǎng)吃苦耐勞、勇于創(chuàng)新的精神。
課程著重點:
本課程既獨立成為課程,又是美術(shù)教育課程的補充和延伸。要求參與學生熱愛美術(shù),具有一定的造型能力。
1、注重對學生審美能力的培養(yǎng),教學中遵循審美規(guī)律,從單純的技能、技巧學習,拓展到美術(shù)文化的學習,多給學生感悟藝術(shù)作品的機會,引導學生開展想象,通過欣賞、比較、討論、創(chuàng)作等方法,引導學生體驗、思考、鑒別、判斷,努力提高他們的審美情趣,感受現(xiàn)代文化的博大。
2、在制作過程中,注重培養(yǎng)學生的合作精神和良好的意志品質(zhì)。在教學過程中,為學生創(chuàng)設(shè)合作學習的情境,指導合作交流的方法。在制作過程中,鼓勵學生戰(zhàn)勝遇到的困難,培養(yǎng)耐心、細心的良好品質(zhì)。
3、學習應(yīng)從單純的技能、技巧學習層面提高到美術(shù)文化學習的層面,通過創(chuàng)設(shè)一定的文化情境,增加文化內(nèi)涵,加深對藝術(shù)的社會作用的認識,樹立正確的審美觀。
過程與方法:
1、通過欣賞了解動畫片的發(fā)展歷史、當今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色,制作過程等。
2、通過欣賞、講解、示范、指導等方法,初步掌握繪畫動畫的制作過程。
3、通過小組合作,一起動手創(chuàng)作來掌握動畫的制作方法。
4、實際參與到日漫美漫的動畫制作中來。
(二)核心課程:
1.設(shè)計構(gòu)成
課程目標:使學生能夠掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成等三大構(gòu)成。要求學生掌握平面設(shè)計的基本要素和色彩的正確表現(xiàn)方法,提高三維空間想象能力,綜合了解各種抽象的造型語言,結(jié)合電腦平面作業(yè),為今后的設(shè)計課程打下堅實的理論和實踐基礎(chǔ)。
2.動畫運動規(guī)律
課程目標:本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。能使學生具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
3.PaintMan動畫制作
課程目標:PaintMan 是高效率,功能強大的上色工具 PaintMan 用于為描線后的鉛筆動畫稿上色,或直接通過數(shù)字手寫板繪制動畫,而不通過鉛筆稿和掃描。線條和顏色保存在不同的層里,這樣在上色時可以保護輪廓線。你可以從多達1千6百萬種顏色中選取顏色制作你自己的顏色表。或使用顏色模塊,進行高速上色,自動修補斷線,顏色替換和輪廓線顏色改變功能。擁有世界第一的自動噴筆工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的動畫制作,實用性極高。
4.動畫劇本創(chuàng)作
課程目標:讓學生掌握動畫劇本創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識及工具,編寫動畫劇本的具體步驟,如何銷售動畫劇本作品。使那些有抱負的動畫作家能夠正確面對“白紙”的恐懼,變得對創(chuàng)作動畫劇本充滿自信,能夠按部就班地在動畫寫作的道路上前進。給學身組織想法所需要的工具,把它們填充成結(jié)構(gòu)豐滿的故事,發(fā)展有趣的角色,再把所有這些變成專業(yè)的劇本。
5.影視編輯
課程目標:有了前面課程的鋪墊,學生對于二維動畫制作有了一個較為詳細的了解。到了這個階段,更多的是讓學生把自己創(chuàng)作的動畫合成完整的作品,這里會結(jié)合AE PR這些主流影視編輯軟件,對學生進行系統(tǒng)的教學。讓學生能全面發(fā)展,能夠獨立完成動畫片頭片尾、配音、字幕這些的工作。
(三)課程安排: 總計300課時,每日6-8課時。具體時間調(diào)配以學校規(guī)章制度為準。
課程詳細課時安排: 設(shè)計構(gòu)成:
課時安排:40課時
課程要求:要求學生熟悉藝術(shù)設(shè)計的要素與技法,培養(yǎng)學生科學的抽象思維和形象思維方式、感知和創(chuàng)新能力。良好的把握構(gòu)圖。掌握現(xiàn)代構(gòu)成設(shè)計的規(guī)律,具有交叉和綜合應(yīng)用的設(shè)計表現(xiàn)能力,具有分析、評價優(yōu)秀設(shè)計作品的初步能力。教學重點:點、線、面的本體特征;點、線、面在設(shè)計中的運用。色彩的構(gòu)成、對比、混合。教學使用軟件:PS 主講教師:于輝
動畫運動規(guī)律:
課時安排:40課時
課程要求:運動規(guī)律在動畫制作的重要性,數(shù)值動畫制作原理及制作流程,會用電腦作業(yè)繪制簡單的連續(xù)動作。
教學重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學生熟知動漫的定義以及分類。教學使用軟件:PS 主講教師:于輝
PaintMan動畫制作:
課時安排:150課時
課程要求:要求學生熟練掌握這款主流動畫軟件,賞析優(yōu)秀國外動畫作品,學習優(yōu)秀畫師的中間畫制作。讓學生能夠親自體驗真正的動畫制作。,享受動畫制作的快樂。
教學重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學生熟知動漫的定義以及分類。教學使用軟件:Paintman 主講教師:宋立成
動畫劇本創(chuàng)作:
課時安排:20課時
課程要求:作。要求學生認識動畫特性、動畫種類、動畫功能,掌握動畫劇本的創(chuàng)作原理、方法和技巧。讓學生掌握如何畫好分鏡。教學重點:概括能力、鏡頭表現(xiàn) 主講教師:于輝
影視編輯: 課時安排:150課時
課程要求:明確本課程主要學習內(nèi)容與學習目的,適當增加作品觀摩量,學習在影視編制中進一步嚴格地控制畫面和聲音的知識與技巧。賞析各種風格動畫片頭片尾制作。這一階段的課程是整個二維動畫制作課程的收官課程,除了要學好本課程還要熟悉運用之前的課程進行結(jié)合。讓每一個學生都能與小組合作完成一部完整的動畫作品。
教學重點:熟練掌握剪輯技巧,能夠跟著劇情和BGM的律動進行剪輯。詳細講解各類鏡頭語言的應(yīng)用。教學使用軟件:AE PR 主講教師:于輝
第五篇:MAYA動畫教案
《動畫運動規(guī)律》教學大綱
適用專業(yè):動畫
課程編號: 80305041 總學時:64 課內(nèi)練習學時:40 學分:8
第一部分 使用說明
一、課程的性質(zhì)、地位和教學目標 1.課程的性質(zhì)、地位
本門課程是藝術(shù)類動畫專業(yè)學生的一門專業(yè)課,對于學生掌握動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技能具有重要地位。本課程的任務(wù)是學習人和事物運動繪制的方法,通過課堂訓練,使學生掌握 繪制動態(tài)事物的相關(guān)技巧。逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。2.教學目標
(1)、知識目標:了解運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”;掌握的運動事物繪制原理相關(guān)知識。
(2)、技能目標:通過教學實踐和訓練,掌握繪制動漫畫中人物和事物運動方法,能利用各種工具合理表現(xiàn)對象的運動和速度。
二、教學要求
1、了解:了解動畫中運動的基本規(guī)律和原理。
2、熟悉:人物、動物、植物以及自然事物運動規(guī)律的基本原理。
3、掌握:熟練掌握人物、動物、植物以及自然事物運動的表現(xiàn)方法.三、實施說明
1、授課方式
授課過程分為兩個部分:理論講授部分與課內(nèi)實踐部分。理論講授部分以教師授課為主,學生隨堂練習為輔,形式為邊講邊練。課內(nèi)實踐部分以設(shè)計任務(wù)為驅(qū)動,學生自己動手進行設(shè)計實踐,教師專題指導、示范、修改作業(yè),形成與學生的互動式教學。作業(yè)課上未完成部分可由課下完成。
2、成績考核方法平時成績(出勤情況)占20 %(滿分20分),實踐表現(xiàn)成績(包括課堂表現(xiàn)、授課筆記、課堂練習)占20%(滿分20分),結(jié)課作業(yè)成績(包括一套完整的設(shè)計圖)占60%(滿分60分),三者合計,90分以上為優(yōu);80-90分為良;70-80分為中,60-70分為及格,60分以下為不及格。
3、教學方法、教學手段
根據(jù)課程性質(zhì),要求在專業(yè)設(shè)計教室(能放四開畫板的桌椅)上課。理論課教授時,需要多媒體教學設(shè)備,方便學習理解和掌握。
本課程在教學方法上應(yīng)理論聯(lián)系實際,在教學中多采用引導、啟發(fā)性教學,使學生能夠融會貫通、舉一反三。運用典型案例組織教學,啟發(fā)學生獨立思考,增強學生的感性認識,提高學生的實踐能力,同時伴隨理論講解相應(yīng)安排練習,理論與實踐要求緊密結(jié)合;在教學過程中注重結(jié)合具體運動實例進行講解,加強與實際例子的結(jié)合;并建議使用設(shè)計教室與多媒體結(jié)合方式授課。
在教學中,對基本理論和基本方法的教學要求分為了解和理解兩個層次;對基本方法和技能的教學要求分為了解和掌握兩個層次。屬于了解層次的,考核時所占分量較輕;屬于理解或掌握層次的,是考核的重點,學生對這部分內(nèi)容一定要十分清楚。
四、課內(nèi)實踐環(huán)節(jié)的要求
1、人物運動繪制、動物運動繪制、自然現(xiàn)象運動繪制
2、主要包括:人物的走跑跳、動物的走跑跳、自然現(xiàn)象風雨雷電
具體要求:結(jié)合實際所講授理論進行相應(yīng)運動的繪制,要求學生能夠準確表達出各種動作運動規(guī)律,利用電腦無紙繪制或傳統(tǒng)二維動畫的繪制方法完成連貫的動作的繪制。
五、作業(yè)要求
根據(jù)教學安排,伴隨課內(nèi)實踐環(huán)節(jié)完成。作業(yè)應(yīng)當按照大綱規(guī)定的知識、能力、素質(zhì)結(jié)構(gòu)比例要求來安排。
1、總體要求:
畫具:鉛筆、橡皮、透臺、A4紙、塑料抽桿夾、電腦
作業(yè)數(shù)量及要求:平時課上作業(yè)封面自行設(shè)計(標明課程名稱、班級、姓名、學號、指導教師)、5套完成的動畫運動圖,A4,橫版,抽桿夾裝訂;設(shè)計一個人物的走跑跳連貫動作,不少于60張,電腦合成出短片。上交時間:結(jié)課當天即上交作業(yè)。
2、具體要求:(1)根據(jù)課程性質(zhì),作業(yè)要求動作清楚準確,連貫性強,能夠完整出片。圖紙包括: 一套人物走路動作、一套人物跑步動作、一套動物走路動作、一套動物跑步動作、一套自然現(xiàn)象的動畫;一個人物走、跑、跳的連貫動作。
(2)紙質(zhì)版:封面(標明課程名稱、班級姓名學號、指導教師),所有動作過程的每一幀圖紙,裝訂成冊。
(3)電子版:將所有圖電子版裝進以學生姓名命名的文件夾中,以班級為單位刻錄光盤,盤面標明課程名稱、班級、授課教師。
六、本課程與其它課程的聯(lián)系
學習本課程前應(yīng)先學習透視、卡通畫基礎(chǔ)、素描、色彩、動畫原畫設(shè)計,對學習本科目大有幫助。該課程在動畫學科體系中處于重要的地位,是進一步學習后續(xù)專業(yè)主干課程的必要前提和基礎(chǔ)。主要使學生掌握繪制二維動畫的基礎(chǔ)知識和基本技能,包括人物動作的繪制、動物動作的繪制等主要角色動畫的繪制,同時為后續(xù)專業(yè)主干課程如動畫技法等課程的學習打下堅實的基礎(chǔ),為將來的實際工作奠定理論基礎(chǔ)和一定的職業(yè)技能。