第一篇:動畫教案5
明月照星空
教學(xué)目標(biāo):
1、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠?qū)W會從Powerpoint里調(diào)入圖畫。
2、掌握逐幀動畫制作的基本思路。
3、培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力及解決問題的能力。教學(xué)重點、難點:
逐幀動畫的基本思路。教學(xué)關(guān)鍵:
逐幀動畫的制作。教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
美麗的星空常常引起人們的無限遐想,你想不想也來繪制出閃爍的星空呢?讓我們一起動手吧!
二、具體步驟
1、在Powerpoint里插入一個星空的剪帖畫,不要關(guān)閉Powerpoint。
2、選擇矩形工具,畫出一個長方形,利用油漆桶工具,把兩邊的顏色各改變成黑色和藍色,填充到矩形當(dāng)中,改變漸變色的方向。
3、調(diào)整Powerpoint和Flash兩個軟件窗口的大小,讓畫面露出來,把圖畫從Powerpoint窗口里拖動到Flash窗口里。
4、單擊F8,轉(zhuǎn)換成影片“組件”。
5、在第1幀調(diào)整星星的大小及位置,再單擊圖層一的第5、10、15020幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整5、15幀的星星的大小。
6、返回場景,插入圖形組件,運用橢圓工具畫出一個月亮。7、在場景中把月亮“組件”拖到場景中,調(diào)整位置,在5、10、15、20幀分別插入關(guān)鍵幀,在第一幀把月亮移出場景到左下角。
8、插入新圖層,拖入“星星”并復(fù)制幾個。
三、你來試一試
制作一個文字依次出現(xiàn)的動畫。
四、學(xué)生上機操作,鞏固所知識。
五、教學(xué)反饋
流 星 雨
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生了解組件的使用。
2、掌握制作運動漸變動畫的過程 教學(xué)重點、難點:
運動漸變動畫的制作思路。教學(xué)關(guān)鍵: 運動漸變動畫的制作 教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
天空中每落下一顆流星,地球上就能實現(xiàn)一個愿望,但如果流星雨出來了,我的愿望是不是都能實現(xiàn)了呢?
二、具體步驟:
1、繪制天空中的星星。
2、繪制流星。
3、在層1拖入流星放在左上角,在15幀按F6。將流星從左上角移到右下角并將Alpha值設(shè)為0,在1幀做“移動”動作。
4、返回場景,拖入星星并調(diào)整大小。
5、新建一層,把流星影片拖入場景,調(diào)整好位置。在15幀插入空白關(guān)鍵幀。
6、重復(fù)第4步。
流星雨做完了,我的愿望也都實現(xiàn)了,你也快來實現(xiàn)自己心中的愿望吧!
三、學(xué)生上機操作,鞏固所知識
四、你來試一試 做出《東升的太陽》
五、教學(xué)反饋
第二篇:動畫教案
《綜合動畫制作》教案
[教學(xué)課題]
綜合動畫制作
[教學(xué)目標(biāo)]
1.知識目標(biāo):
(1)了解混色器的各種使用方法;(2)了解直線工具+選擇工具的用法;(3)了解引導(dǎo)線動畫的動畫原理;(4)掌握圖層的順序排列。(5)了解影片發(fā)布;
2.技能目標(biāo):初步掌握綜合動畫制作方法與技巧。
3.德育目標(biāo):通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生探索學(xué)習(xí)現(xiàn)代科學(xué)知識的主動性。
[重點難點]
1.教學(xué)重點:混色器的使用 2.教學(xué)重點:多圖層動畫的制作 3.教學(xué)重點:影片發(fā)布
4.教學(xué)難點:引導(dǎo)線動畫的制作
[教學(xué)方法]
講授法+直觀演示法+任務(wù)驅(qū)動法
[教學(xué)手段] 多媒體課件+課堂直觀演示+課堂練習(xí)
[教學(xué)時數(shù)]
2課時
[教學(xué)內(nèi)容]
一、導(dǎo)語設(shè)計(培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引入新課)
1.用動畫實例演示: [此處為情景法將學(xué)生導(dǎo)入課程]
二、授課內(nèi)容(突出重點、化解難點)
1、混色器的使用方法
混色器主要是調(diào)色,一個動畫的美觀主要由色彩決定。具體的使用方法:(1)繪制一個圖形(閉合圖形)(2)選擇顏料桶工具
(3)在混色器面板的類型中選擇“線性”
(4)在色彩滑塊上設(shè)置顏色(如何增添色彩、如何刪除色彩)
(5)把鼠標(biāo)移至繪制的閉合圖形上,按住鼠標(biāo)拖動(拖動的起點不同效果不同、終點不同效果不同、攔的線的長度不同效果也不同,建議學(xué)生多練習(xí))
2、直線工具+選擇工具
(1)選擇直線工具
(2)在場景1里繪制一條直線
(3)選擇選擇工具,將鼠標(biāo)移上直線,當(dāng)有一個弧形時可以拖動
3、實例制作
1、漸變圖形的制作
(1)新建立一個空白文件
(2)選擇矩形工具,前填充色設(shè)為藍色,在“場景 1”里任意繪制一作矩形(3)將繪制的矩形選中,打開“對齊”面板,將其與舞臺匹配大小
(4)選擇直線工具,在舞臺下部約三分之一處繪制一條比較長的直線(直線穿過矩形)(5)從左下角繪制作一條直線(斜線與直線相交)
(6)選擇顏料桶工具,并改變顏色,再進行填充上部、左部和右下部。(7)在第60幀處加入關(guān)鍵幀。
(8)那么默認的“圖層 1”就可以作為背景了(可以將其鎖定)。
2、引導(dǎo)線動畫的制作
(9)新建一個圖層(即為圖層 2)
(10)新建立一個影片剪輯元件,將此元件命名為“太陽”,并進行填充(11)進入” 場景 1”,把元件“太陽”拖進“場景 1”
(12)在“圖層 2”的第60幀處插入關(guān)鍵幀。
(13)在“圖層 2”的第一幀處設(shè)置補間為“動畫”,并將“調(diào)整到路徑、同步、對齊”選中。
(14)新建引導(dǎo)線圖層,在引導(dǎo)圖層的第1幀處單擊鼠標(biāo)(15)在引導(dǎo)線圖層繪制一條斜線,并將其變成弧形。
(16)點擊“圖層 2”的起點、終點幀,分別把起點終點的元件的中心掛在線上。
3、“太陽”的發(fā)光效果
(17)點擊“圖層 2”和第1幀,再單擊“太陽”元件,在屬性面板中選擇“濾鏡”,添加“發(fā)光”,進行設(shè)置。
4、發(fā)布設(shè)置 Flash 8可以將文件以多種文件格式輸出,這里詳細介紹幾種常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF圖像(.gif)文件、JPEG圖像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。
學(xué)習(xí)本節(jié)需要重點掌握“發(fā)布設(shè)置”對話框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的輸出方法。
[指導(dǎo)與訓(xùn)練方案]
1、課堂練習(xí):(培養(yǎng)學(xué)生動畫制作技能)(1)題目:制作一個情景動畫。(2)教師活動:巡視指導(dǎo)
2、點評:(反饋教學(xué)效果)
3、小結(jié):這節(jié)課我們學(xué)會制作綜合動畫。在日常生活中我們見過很多現(xiàn)象,我們要學(xué)會用自己的知識去解釋生活中的現(xiàn)象,可以把生活中的細節(jié)用我們所學(xué)的知識進行展現(xiàn)。
4、作業(yè):(引導(dǎo)學(xué)生自學(xué),激發(fā)學(xué)生探索學(xué)習(xí)現(xiàn)代科學(xué)知識的主動性)制作簡單的MTV。
第三篇:動畫教案
花瓣動畫
一、復(fù)習(xí)回顧(2-3分鐘)
在前面的課程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了腳本的基本語法結(jié)構(gòu),了解了腳本應(yīng)用的基礎(chǔ)環(huán)境,知道了如何制作簡單的游戲動畫。請2位同學(xué)來回顧一下之前學(xué)習(xí)的if結(jié)構(gòu) 問題1:if在什么情況下使用
問題2:腳本可以添加在哪些對象上
二、導(dǎo)入新課
1、任務(wù)展示(5分鐘)
剛才同學(xué)們也說了,腳本可以應(yīng)用在關(guān)鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對象以外,腳本還可以應(yīng)用在影片剪輯的實例上。如何應(yīng)用呢,我們先來看一下這個動畫效果 教師展示鼠標(biāo)拖動以及“花瓣動畫”的最終效果。
播放的同時提醒學(xué)生仔細觀察動畫效果中 包含哪些元素,分別設(shè)置為什么類型比較合適 結(jié)束后 提問1位同學(xué)
繼續(xù)深入討論這種效果能不能用單純的補間動畫來完成,如果不能,在哪里會需要設(shè)置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論 教師來進行上述問題解答。
教師分析動畫效果的具體設(shè)計,提出新舊知識點。該動畫主要新知識點: a)如何拖動元件實例 b)如何復(fù)制影片剪輯 c)For循環(huán)的結(jié)構(gòu)要求
d)影片剪輯上如何添加腳本 任務(wù)分解簡化
教師展示花瓣動畫初級效果。知識點提煉
鼠標(biāo)的顯示隱藏用法 影片剪輯的復(fù)制 For循環(huán)的語法規(guī)則 花朵圖形元件的畫法
三、任務(wù)演示
步驟一:繪制和拖動花朵實例 花朵動畫元件的制作(5分鐘)直接請學(xué)生來制作元件。繪制過程中注意提醒學(xué)生課本步驟有小錯誤,中心點位置必須注意移動。
拖動函數(shù)的用法講解(5分鐘)
學(xué)生實驗1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(10分鐘)轉(zhuǎn)播學(xué)生機器兩到三位
步驟二:復(fù)制花朵實例(for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的用法講解)(10分鐘)
花朵元件已經(jīng)制作完成,也能夠拖動了,但是一個花朵實例太單調(diào),我們需要復(fù)制更多的實例。講解for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的結(jié)構(gòu)。如果我們有一些任務(wù)是需要重復(fù)執(zhí)行的,可以使用for循環(huán)結(jié)構(gòu),這樣們可以設(shè)置一個花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環(huán)完成。
輸入第一幀腳本,觀察效果 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),第一幀復(fù)制以后,并沒有出現(xiàn)很多實例,為什么?
啟發(fā)學(xué)生,復(fù)制的實例位置需要自己來設(shè)定。此時打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請學(xué)生逐行分析功能。(5分鐘)學(xué)生實驗2:添加腳本
提醒學(xué)生注意元件實例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)
四、拓展升級(10-15分鐘)
展示花瓣效果最終效果,引導(dǎo)學(xué)生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機排放呢。
可以在復(fù)制每個實例以后,隨機賦予坐標(biāo)值。
讓學(xué)生自己實驗,觀察修改了隨機坐標(biāo)值以后能不能完成預(yù)期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機坐標(biāo)值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標(biāo)的時候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢 可以通過鼠標(biāo)點擊按下來控制 教師演示效果
五、教學(xué)總結(jié)(5分鐘)
歸納課程的知識點,以及學(xué)生實驗中遇到的問題、拖動函數(shù) 復(fù)制影片剪輯 For循環(huán)
六、展示課外思考效果 動畫花瓣的隨機跟隨
第四篇:動畫教案
動畫教案
2016上學(xué)期教學(xué)計劃
(一)課程目標(biāo):
知識與技能:
1、了解動畫片的發(fā)展歷史、當(dāng)今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色等,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神,體會動畫創(chuàng)作的樂趣。
2、知道動畫的制作過程,熟悉每一階段的工作。
3、培養(yǎng)學(xué)生對動畫繪畫的興趣,欣賞經(jīng)典動畫并進行分析,了解一些動畫繪畫知識、掌握動畫繪畫的技巧
4、動畫故事情節(jié)的編寫
5、學(xué)習(xí)動畫繪畫突出的形象特點,學(xué)習(xí)人物臉部、手腳四肢、表情的繪畫技巧,動物的繪畫方法,背景及中間畫的添加。
6、學(xué)習(xí)拍攝圖片并進行電腦合成制作
7、掌握動畫制作方法并能獨自設(shè)計制作簡單的動畫作品 情感態(tài)度與價值觀:
1、感受動畫藝術(shù)的魅力,弘揚現(xiàn)代文化,激發(fā)對動畫藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)審美意識。
2、體驗制作動畫帶來的快樂,獲得對動畫的制作、創(chuàng)作的持久興趣,提高學(xué)生的繪畫造型能力和創(chuàng)新的能力
3、多觀察生活,從生活中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作素材,進行有創(chuàng)意的、趣味化的構(gòu)思與表現(xiàn)
4、在動畫藝術(shù)的制作過程中感受電腦藝術(shù)的特色,培養(yǎng)吃苦耐勞、勇于創(chuàng)新的精神。
課程著重點:
本課程既獨立成為課程,又是美術(shù)教育課程的補充和延伸。要求參與學(xué)生熱愛美術(shù),具有一定的造型能力。
1、注重對學(xué)生審美能力的培養(yǎng),教學(xué)中遵循審美規(guī)律,從單純的技能、技巧學(xué)習(xí),拓展到美術(shù)文化的學(xué)習(xí),多給學(xué)生感悟藝術(shù)作品的機會,引導(dǎo)學(xué)生開展想象,通過欣賞、比較、討論、創(chuàng)作等方法,引導(dǎo)學(xué)生體驗、思考、鑒別、判斷,努力提高他們的審美情趣,感受現(xiàn)代文化的博大。
2、在制作過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和良好的意志品質(zhì)。在教學(xué)過程中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合作學(xué)習(xí)的情境,指導(dǎo)合作交流的方法。在制作過程中,鼓勵學(xué)生戰(zhàn)勝遇到的困難,培養(yǎng)耐心、細心的良好品質(zhì)。
3、學(xué)習(xí)應(yīng)從單純的技能、技巧學(xué)習(xí)層面提高到美術(shù)文化學(xué)習(xí)的層面,通過創(chuàng)設(shè)一定的文化情境,增加文化內(nèi)涵,加深對藝術(shù)的社會作用的認識,樹立正確的審美觀。
過程與方法:
1、通過欣賞了解動畫片的發(fā)展歷史、當(dāng)今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色,制作過程等。
2、通過欣賞、講解、示范、指導(dǎo)等方法,初步掌握繪畫動畫的制作過程。
3、通過小組合作,一起動手創(chuàng)作來掌握動畫的制作方法。
4、實際參與到日漫美漫的動畫制作中來。
(二)核心課程:
1.設(shè)計構(gòu)成
課程目標(biāo):使學(xué)生能夠掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成等三大構(gòu)成。要求學(xué)生掌握平面設(shè)計的基本要素和色彩的正確表現(xiàn)方法,提高三維空間想象能力,綜合了解各種抽象的造型語言,結(jié)合電腦平面作業(yè),為今后的設(shè)計課程打下堅實的理論和實踐基礎(chǔ)。
2.動畫運動規(guī)律
課程目標(biāo):本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。能使學(xué)生具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學(xué)原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
3.PaintMan動畫制作
課程目標(biāo):PaintMan 是高效率,功能強大的上色工具 PaintMan 用于為描線后的鉛筆動畫稿上色,或直接通過數(shù)字手寫板繪制動畫,而不通過鉛筆稿和掃描。線條和顏色保存在不同的層里,這樣在上色時可以保護輪廓線。你可以從多達1千6百萬種顏色中選取顏色制作你自己的顏色表。或使用顏色模塊,進行高速上色,自動修補斷線,顏色替換和輪廓線顏色改變功能。擁有世界第一的自動噴筆工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的動畫制作,實用性極高。
4.動畫劇本創(chuàng)作
課程目標(biāo):讓學(xué)生掌握動畫劇本創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識及工具,編寫動畫劇本的具體步驟,如何銷售動畫劇本作品。使那些有抱負的動畫作家能夠正確面對“白紙”的恐懼,變得對創(chuàng)作動畫劇本充滿自信,能夠按部就班地在動畫寫作的道路上前進。給學(xué)身組織想法所需要的工具,把它們填充成結(jié)構(gòu)豐滿的故事,發(fā)展有趣的角色,再把所有這些變成專業(yè)的劇本。
5.影視編輯
課程目標(biāo):有了前面課程的鋪墊,學(xué)生對于二維動畫制作有了一個較為詳細的了解。到了這個階段,更多的是讓學(xué)生把自己創(chuàng)作的動畫合成完整的作品,這里會結(jié)合AE PR這些主流影視編輯軟件,對學(xué)生進行系統(tǒng)的教學(xué)。讓學(xué)生能全面發(fā)展,能夠獨立完成動畫片頭片尾、配音、字幕這些的工作。
(三)課程安排: 總計300課時,每日6-8課時。具體時間調(diào)配以學(xué)校規(guī)章制度為準(zhǔn)。
課程詳細課時安排: 設(shè)計構(gòu)成:
課時安排:40課時
課程要求:要求學(xué)生熟悉藝術(shù)設(shè)計的要素與技法,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)的抽象思維和形象思維方式、感知和創(chuàng)新能力。良好的把握構(gòu)圖。掌握現(xiàn)代構(gòu)成設(shè)計的規(guī)律,具有交叉和綜合應(yīng)用的設(shè)計表現(xiàn)能力,具有分析、評價優(yōu)秀設(shè)計作品的初步能力。教學(xué)重點:點、線、面的本體特征;點、線、面在設(shè)計中的運用。色彩的構(gòu)成、對比、混合。教學(xué)使用軟件:PS 主講教師:于輝
動畫運動規(guī)律:
課時安排:40課時
課程要求:運動規(guī)律在動畫制作的重要性,數(shù)值動畫制作原理及制作流程,會用電腦作業(yè)繪制簡單的連續(xù)動作。
教學(xué)重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學(xué)生熟知動漫的定義以及分類。教學(xué)使用軟件:PS 主講教師:于輝
PaintMan動畫制作:
課時安排:150課時
課程要求:要求學(xué)生熟練掌握這款主流動畫軟件,賞析優(yōu)秀國外動畫作品,學(xué)習(xí)優(yōu)秀畫師的中間畫制作。讓學(xué)生能夠親自體驗真正的動畫制作。,享受動畫制作的快樂。
教學(xué)重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學(xué)生熟知動漫的定義以及分類。教學(xué)使用軟件:Paintman 主講教師:宋立成
動畫劇本創(chuàng)作:
課時安排:20課時
課程要求:作。要求學(xué)生認識動畫特性、動畫種類、動畫功能,掌握動畫劇本的創(chuàng)作原理、方法和技巧。讓學(xué)生掌握如何畫好分鏡。教學(xué)重點:概括能力、鏡頭表現(xiàn) 主講教師:于輝
影視編輯: 課時安排:150課時
課程要求:明確本課程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)目的,適當(dāng)增加作品觀摩量,學(xué)習(xí)在影視編制中進一步嚴格地控制畫面和聲音的知識與技巧。賞析各種風(fēng)格動畫片頭片尾制作。這一階段的課程是整個二維動畫制作課程的收官課程,除了要學(xué)好本課程還要熟悉運用之前的課程進行結(jié)合。讓每一個學(xué)生都能與小組合作完成一部完整的動畫作品。
教學(xué)重點:熟練掌握剪輯技巧,能夠跟著劇情和BGM的律動進行剪輯。詳細講解各類鏡頭語言的應(yīng)用。教學(xué)使用軟件:AE PR 主講教師:于輝
第五篇:flash簡單動畫教案
小試身手——簡單動畫
第一節(jié) 步步為營——逐幀動畫
一、教學(xué)目標(biāo): 知識目標(biāo):
1.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法教學(xué) 2.簡單動畫的制作方法 能力目標(biāo)
學(xué)會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫 情感目標(biāo)
體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。
二、教學(xué)重點與難點: 簡單動畫的制作方法
三、教學(xué)方法: 演示教學(xué)法
四、教學(xué)手段與教學(xué)媒體 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
五、教學(xué)課時: 2課時
六、教學(xué)過程: 導(dǎo)入:
從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。
1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。
逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。
逐幀動畫
2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪制矢量逐幀動畫
用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。
(4)導(dǎo)入序列圖像
可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能
繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。
如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個按鈕的介紹
1、繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)
繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。
2、繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。3.3、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。
4、修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:
“總是顯示標(biāo)記”選項會在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。“錨定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。“繪圖紙 2”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀。“繪圖紙 5”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。“繪制全部”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。
上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。
第2課時 組織教學(xué) 復(fù)習(xí)提問
上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。奔跑的豹子
茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個利用導(dǎo)入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫.1、創(chuàng)建影片文檔
執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。
2、創(chuàng)建背景圖層
選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實例中的名為“雪景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。
3、導(dǎo)入gif動畫
新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時,會彈出一個對話框,如圖3-2-5所示。
選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖3-2-7所示。導(dǎo)入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫
導(dǎo)入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關(guān)鍵幀中。、調(diào)整對象位置
此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動它們。
你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?
先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕
,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項.最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3-2-10所示。
用鼠標(biāo)左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。
5、設(shè)置標(biāo)題文字
在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕
,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖 3-2-11所示。
在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。
6、測試存盤
執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。教學(xué)后記: