第一篇:游戲公平嗎教案
游戲公平嗎
教學目標
經歷“猜測——試驗并收集試驗數據——分析試驗結果”的活動過程. 在具體情境中進一步了解概率的意義.
了解必然事件和不可能事件發生的概率,了解事件發生的可能性,以及游戲規則的公平性.
教學重、難點
使學生能夠了解概率的意義,理解現實世界中不確定現象的特點,樹立一定的隨機觀念.
教學方法
探索討論,誘導發現,實驗操作. 教學用具
五色跳棋子各5個,大豆1小袋,游戲轉盤2個,骰子1個,撲克牌1副,數字卡片10張.
教學過程
在當今社會,人們常常需要在不確定情境中作出合理的決策,如:輸贏、中獎機會等,必然涉及到概率知識.
一、設置情境
1.引入.(引出中獎問題)(中獎的概率)2.讀一讀:
以體育福利彩票中獎率以及獎額大小引出概率知識,激發學生學習概率知識的興趣.
(課后反思:情景的設置上,只起到激發興趣的作用.而在問題的展示方面做得比較欠缺,需改進.此外,“讀一讀”的效果不理想,如果聽關于福利彩票專題講座的錄音,效果會好些.)
二、發現問題
通過操作比賽讓學生自己發現問題. 師展示游戲轉盤并說明游戲規則. 分甲組(用轉盤A)、乙組(用轉盤B)比賽. 師:通過比賽發現了什么? 生:游戲不公平.
(學生動手操作,從而發現問題,適合學生的認知規律.)
三、探索討論
教師引導學生探索發現??體現“以學為中心”的課堂教學模式.(課后反思:教師總是放不下手,在隨意和不隨意中提示,甚至說出答案.應讓學生去大膽地探索、發現.)
四、引導發現
師:如何修改轉盤才能使游戲公平? 生思考討論.
五、解決問題
通過學生親自摸棋子從而感受和體驗到必然事件發生的概率為1,不可能事件發生的概率為0,不確定事件發生的概率為0到1之間,并運用數軸來表示.
師生共同進行多難度訓練.通過做游戲:(1)轉轉盤;(2)摸棋子.畫出0,1之間的數軸,直觀地體會概率的取值范圍.
(按知識結構螺旋式上升,讓學生盡可能發揮才智,百家爭鳴,發揮特長.)
六、再度延伸
根據概率數軸解決習題4.1第4題.(利用概率,圖文對照澄清一些日常生活中的錯誤說法.)
1.學生自由設計游戲,并算出此游戲的概率. 2.已知概率設計游戲.(1)撲克游戲;(2)骰子游戲;(3)玩卡片游戲;
3.學生舉日常生活中應用概率的例子.
七、實踐提高
進行大量重復實驗時,實驗的每一個結果都會呈現出其頻率的穩定性,滲透利用頻率估計概率的思想.通過編題使學生進一步體會概率的意義. 1.試一試.(小組實驗)2.編一編.(自由設計)
(通過自由設計游戲深化這節課的主要內容,不但爭取讓游戲公平合理,且學會設計游戲,展示成果,使學生學有所得.)
游戲公平嗎
教材分析
“游戲公平嗎”這節課是課改教材新增添的內容之一,也是生活中普遍存在的現象,學生有必要了解和掌握它,這部分內容學生樂意接受而且積極性高,更能反應出課改“全員參與,自主探究”的思想.這節課是非常重要的,既是對上冊教材“可能性”的鞏固,也是這些知識在實際生活中應用,對于學習概率的其他知識也是很重要的.
教學目標
了解并掌握必然事件、不可能事件、不確定事件發生的概率,并會用線段圖表示.
培養學生經歷和體驗轉盤游戲中的感受,能運用所學的知識分析游戲是否公平,并能設計出對雙方公平的游戲.
培養學生的愛國主義思想,正確對待福利彩票等公益活動. 教學重點
應用概率知識分析游戲是否公平,學會修改不公平的游戲. 教學難點
利用各種工具設計對雙方公平的游戲. 教學方法
自主探究,合作交流. 教學用具
轉盤,骰子,硬幣,彩球,幻燈,電腦等. 學法指導
通過一些問題及生活實例,創設情境,激發學生的興趣和欲望,引導其積極參與.
教學過程
一、導語引入
1.今天我問大家一個問題,你們在公共場合見到過轉盤之類的游戲嗎? 2.哪位參與過的同學談一下當時的勝負情況及體會好嗎? 3.我們今天將要做一個轉盤游戲,一來讓沒有參與過的同學體驗一下其中的感受,二來試一下大家的運氣如何? 4.明確游戲規則,并分出甲乙兩隊.(手中使用A盤的同學為甲隊,使用B盤的同學為乙隊.)
5.游戲結束后,使用B盤的同學大都感到驚奇,提出異議:“游戲可能不公平.”
二、引入課題
1.既然部分同學認為游戲不公平,下面我們探討一下“游戲公平嗎”.(板書課題)
2.討論結束后,每小組匯報研究結果.
3.聯系實際,用概率的知識解釋在以往的游戲中勝少負多的原因,及如何對待體育彩票的中獎問題.
三、學習新知
1.下面我們學習第94頁的內容,即有關概率的知識. 2.自主學習后學生小結.教師板書.
四、知識鞏固
1.練習:有10張卡片,分別寫有0~9,10個數字,將它背面向上.洗勻后,任取一張.
P(抽到數字9)=
P(抽到一位數)=
P(抽到兩位數)= P(抽到小于6的數)=
P(抽到大于6的數)= P(抽到奇數)=
P(抽到偶數)= P(抽到3的倍數)=
P(抽到8的倍數)= P(抽到不大于2的數)=
2.分析題:現實生活中,為了強調必然事件發生的確定性,有人會說:“這件事百分之二百會發生.”這句話正確嗎? 3.思考:怎樣的游戲才算對雙方公平?
五、運用新知,修改前面的轉盤游戲
(既可以修改轉盤,也可以修改游戲規則,只要設想合理即可.)
六、求異創新,設計游戲
你們能以骰子、硬幣、轉盤、或者其他工具設計一個對雙方公平的游戲嗎?(同學提出自己的設計方案后,其他同學點評是否公平合理,教師不做權威性評價,可適時點撥引導.)
七、解決問題
思考題:小明、小剛、小強三人做游戲,獲勝者得一臺筆記本電腦,三人約定,先后任意擲兩枚硬幣,落地后,若兩枚均正面朝上小明獲勝,若均反面朝上小剛獲勝,若一正一反則小強獲勝.同學們你們認為這個游戲規則公平嗎?說說你的理由.
八、活動小結
學生間互相補充完整即可,大致從游戲時注意什么,本節的收獲、體會,對游戲廳及公益抽獎活動的認識幾方面去談.
板書設計
課堂實錄
一、導語引入 師:上課!生:老師好!
師:同學們好!請坐.今天我問大家一個問題,你們在公共場合見到過轉盤之類的游戲嗎?
生:(部分回答)見到過. 師:有誰參與過嗎? 生:有.
師:你能說一說當時的勝負情況及體會嗎?
生甲:有一次上牡丹江市,花一百元錢轉四次轉盤.我無論怎樣努力,最后得到的都是小獎,結果損失了八十多元,心情非常難受.
生乙:我也參與過.我和幾個好朋友去寧安游樂廳玩,由于好奇,我們每人都轉了好幾次,可是都不幸運.輸了很多錢,大家掃興而歸,都報怨運氣不好!
師:其他同學呢?
生:參與過的同學大都表示同感.
師:這節課我們要做一個轉盤游戲,沒參與過的同學借此機會體驗一下其中的感受,或許能悟出其中的奧妙!下面以小組為單位.手中有A盤的同學為甲隊,手中有B盤的同學為乙隊,游戲時兩隊的同學互相監督協作,交替進行.下面我們打開書第94頁明確一下游戲規則.(幾分種后)
誰來給大家演示一下游戲規則. 生:(到講臺前)
1.任意轉動轉盤,停止后指針指幾就把指針順時針轉動幾格,最終得偶數得1分,若得到奇數得零分,記下結果.
2.若轉盤停止后,指針指向兩格中間怎么辦呢?為了公平,這次不算,重新轉動轉盤.
3.甲、乙兩隊各轉10次,累計分多者為勝. 師:同學們還有不清楚的嗎? 生:沒有!
師:好!下面每隊選出一名代表,到前面活動,現在游戲開始!(游戲結束后,統計各組的得分情況,并宣布甲隊獲勝,同學們掌聲祝賀.)
生甲:(舉手)老師,我覺得不公平. 師:噢,是嗎?
生乙:我也認為不合理,為什么甲隊都得10分,而我們盡到最大努力也沒有滿分呢?
師:其他學生怎么看?(少部分學生也認為不公平)
師:那好,既然大家認為不公平,下面我們探討一下,這個游戲公平嗎?
二、引入課題 師板書:游戲公平嗎? 討論停止后.(3~5分鐘)師:誰來回答這一問題.
生甲:我認為不合理,因為A轉盤無論怎樣轉最終都得到的是偶數,是必然事件,而轉盤B最終得到的是奇數還是偶數是不確定的.
師:你總結得很好,其他同學怎樣認為呢? 生乙:我認為對甲隊有利,對乙隊不公平. 師:其他同學怎樣看? 生:(異口同聲)不公平. 師邊聽邊板書:
師:剛才同學們做得非常好,不僅能發現問題,而且還找出了原因,那么你們怎樣認識游戲廳的賭博活動呢?
生甲:我們應該不參與,因為本身就是一種不公平的游戲,我們一定輸. 師:有道理.其他同學怎樣看呢?
生乙:我們也是這樣認為的,輸多,贏少.
師:大家說得很有道理.我還有個問題想問大家,我國為了發展公益事業,發行了各種彩票,比如體育彩票,中特等獎的獎金高達伍百多萬元,你們知道中獎的概率是多少嗎? 生:不知道!
師:我告訴大家——八百萬分之一. 生:啊?
師:你們是否參與這項活動呢? 生甲:中獎率那么低,我不參加.
生乙:我認為應該參與,雖然中特等獎的概率很小,但也并不是沒有機會呀!可以試一下運氣,不中獎也可為公益事業獻一份愛心.
師:那么其他同學怎么認為?(大多數學生贊同乙的觀點)
師:同學們說得都很好!老師是這樣認為,盡管是公益性活動,你們也要正確的認識它,要根據自己家的經濟狀況而定,切不可一心想中獎發大財.
三、學習新知
師:既然用數學的知識可以幫助我們理解生活中的許多現象,那么我們就應該學好這門功課,請同學們把教科書翻到第94頁,看一看給我們介紹了概率的哪些知識.
(師板書:概率.)
生甲:給我們介紹了必然事件的概率是1,不可能事件的概率是零,不確定事件的概率是0與1之間.
生乙:我認為給我們交待了概率可以用數字和線段圖兩種方法表示. 師邊聽邊板書:
四、知識應用 同學們!你們能用這些知識解決下面的問題嗎?練習1:有10張卡片,分別寫有0~9,10個數字,將它的背面朝上,洗勻后,任取一張.
P(抽到數字9)=
P(抽到兩位數)=
P(抽到一位數)= P(抽到大于6的數)=
P(抽到小于6的數)= P(抽到奇數)=
P(抽到偶數)= P(抽到3的倍數)=
P(抽到8的倍數)= P(抽到不大于2的數)=
計算每種情況下的概率及用線段圖表示.
生爭先恐后地上前解決,并由其他學生幫助解決出現的問題,最后圓滿完成. 師:上面的問題同學們解決得非常出色,有道題想請同學們幫助解決一下,好不好.
生:好!(看題,分析題:現實生活中,為強調必然事件發生的確定性,有人會說:“這件事百分之二百會發生.”這句話在數學上對嗎?)
生甲:我認為不對,因為必然事件發生的概率是1.而百分之二百等于2,所以不對.
師:大家怎樣看? 生:(齊答)不正確.
師:前面我們大家用概率的觀點分析、解決了不少問題,我們還有一個問題需要同學們幫助解決!前面的游戲對甲乙雙方不公平,怎樣才算公平呢?
生:讓雙方獲勝的概率相等.
五、運用新知修改游戲
師:你們能設法修改一下轉盤游戲,保證對雙方公平嗎? 生甲:可以把A盤改為B盤,規則不變.(全體學生都認可)
生乙:我認為不用修改轉盤,修改一下規則,甲隊使A盤,乙隊還使B盤,只轉一次,指針指偶數得1分,指奇數得0分.
師:同學們怎么看? 生:(思考后)同意!
師:我認為這個想法非常高明,略做改動就可以對雙方公平!大家還有其他方法嗎?
生丙:也可以各組使用自己的轉盤,只轉一次,指針指向幾,就得幾分,累計十次后得分多者為勝.
師:同學們,他設計得可以嗎? 生:可以,非常好!
生丁:不修改轉盤,但需連轉兩次,所得數字之和為偶數得1分,否則得0分.累計十次得分多的為勝.
生戊:我認為也可以不改變轉盤上的數字,每次共轉一次,指幾就記幾分,累計10次的總和少的為勝,而多的為負.
(學生們一致贊成)
師:好!同學們都能積極參與,設計出公平的游戲.其他同學把你的設計作為作業交上來好嗎?
生:好!
師:除此之外,你們能否以骰子、硬幣或其他工具設計一個對雙方都公平的游戲嗎?
六、求異知新,設計游戲
生甲:任意擲一枚均心的骰子,落地后,記下它的點數,10次后,點數多者為勝.
生乙:任意擲一枚均心的骰子,落地后,偶數點朝上得1分,奇數點朝上得0分,累計10次得分多者為勝.
師:大家同意嗎?(同意!)
生丙:先擲一枚硬幣,若國徽圖案朝上,再擲一次骰子,落地后點數是幾就得幾分,若硬幣國徽圖案朝下,則失去擲骰子的機會,10次后,得分多者為勝.(同學們都認可)
生丁:可以用10根筷子,分別寫出0~9十個數字裝在一個竹筒里,隨便抽出一支,是幾得幾分,十次后,總分能被2整除的獲勝,否則為負.
生戊:用一個不透明的盒子,里裝10個除顏色外都相同的5個紅球、2個黃球、3個綠球.任意摸出一球,摸到黃球得2分,摸到綠球得1分,摸到紅球得0分.每次摸完后,再放回盒中搖勻,摸10次,累計得分多者為勝. 師:剛才同學們都能積極思考,踴躍發言,并且設計出很多公平的游戲!同學們還有其他的設計方法可以作為課后活動作業.游戲暫時設計到這里.
七、解決問題
請同學們幫老師解決下面的難題.
思考題:小明、小剛、小強3人做游戲,獲勝者得到筆記本電腦,三人約定先后任意擲兩枚硬幣,若落地后,兩枚均正面朝上則小明勝;若落地后,均反面朝上則小剛勝;若一正一反則小強勝.你認為游戲規則公平嗎?為什么?(幾分鐘后)
生甲:我認為公平,因為不管落地后是怎樣的情況都是隨機的,所以是公平的.
師:其他同學怎樣認為?
生乙:我認為不公平?因為小明是兩枚均正面朝上為勝,而小剛則是兩枚均反面朝上為勝,當第一枚是反面朝上時,小明沒有機會了,而當第一枚落地后正面朝上時,則小剛就沒有機會了,而小強無論第一枚情況如何都還有機會獲勝.
師:同學們,現在出現了兩個觀點,哪個觀點正確呢?同學們探討一下.(幾分鐘后)各小組討論完了.
生丙:我們小組討論的結果是拋兩枚硬幣落地后有四種情況:是正正、正反、反正、反反,小明獲勝的概率為14,小剛獲勝的概率也是14,而小強獲勝的概率為12,所以不公平.
師:同學們還有其他意見嗎? 生:沒有.
師:好!剛才的活動中大家表現比較好,能積極發言,那么,經過一節課的學習,你們有哪些收獲呢?
八、活動總結
生甲:通過學習我懂得了必然事件的概率是1,不可能事件發生的概率為0,而不確定事件的概率大于0小于1.
師:很好!
生乙:我通過本課的學習知道了概率的兩種表示方法,用數字或線段圖表示,也懂得了要用概率的知識去解釋生活中的一些現象. 師:很好!其他同學呢?
生丙:除了學會了概率的兩種表示方法外,還知道在生活中,善于應用概率的知識,觀察分析一些游戲的公平性,不參與那些賭博性質的游戲,對于那些公益性的活動應該量力而行,根據家庭經濟情況而定,不可以靠抽獎發大財.
師:同學們說得非常好!希望你們在今后學習過程中,繼續努力,今天就上到這里,下課!
生:謝謝老師. 板書設計
第二篇:游戲公平教案
四年級數學《游戲公平》教案設計
顧家小學 李圓圓
教學目的
(1)在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發生的等可能性,體驗等可能性和游戲規則的公平性的聯系。
(2)在活動中,能夠正確辨別游戲規則是否公平,初步設計簡單的游戲的公平規則。
(3)在游戲活動交流中,培養學生合作學習的意識以及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。
教學重點:在具體的教學情境中體會等可能性和游戲的公平規則。
教學難點:在具體的實踐中能夠理解等可能性和游戲公平的原因。
教學方法
猜想、討論、驗證
教學過程
一、創設情境,提出問題:
師:同學們,你們平時都喜歡做哪些游戲? 生:跳繩、踢球、下棋??
師:今天上課前我想請兩位同學來玩一個游戲。(示轉盤)(在游戲中揭示
課題 游戲公平)
師:小明和小華也喜歡做游戲,看他們正準備開始下棋!
二、師生共同探究:(大屏幕顯示)
師:他們正在為誰先走而互相謙讓(師板書)你能替他們想個解決的辦法問題嗎?
生:猜拳、拋硬幣、擲色子、猜單雙數??
師:大家的辦法可真多呀!淘氣和笑笑也來幫忙想辦法了,我們來看一看笑笑的辦法(大屏幕顯示)生讀笑笑的辦法。
師:大家認為這個方法是否公平(生猜測)師:大家的猜測對到底不對呢?下面我們就按照笑笑的方法親自試一試。1,擲骰子
(1)介紹實驗方式(2)提供實驗記錄表(3)分小組實驗活動
(4)匯報實驗結果,分析數據
2、師現場統計并組織學生計算出結果
師:同學們觀察結果,你們發現了什么?誰來說一說?(學生回答)師:同學們說得真好,因為點數大于3的有4、5、6三種可能,而點數小于3的只有1、2兩種可能,所以這個方法是不公平的(板書: 可能性不相等——游戲不公平)
師:那么,你認為怎樣才是公平的? 生:可能性相等的情況下才是公平的。
3、師小結:可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,就必須考慮各種可能出現的結果,確保雙方出現的可能是性相等。
(板書:可能性相等——游戲公平)
師:通過剛才的分析,我們發現笑笑的方法可能性是不相等的,所以是不公平的,你能幫助笑笑修改一下方法使它對雙方都公平嗎?
先獨立思考該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)
4、師(指著板書)小結:通過剛才的分析,我們知道要確保游戲活動規則公平,必須充分考慮各種可能出現的結果,做到結果的可能性相同。
師:下面請大家看看淘氣的方法是否公平?
生:擲硬幣的方法出現正面朝上和出現反面朝上的可能性是相等的,所以淘氣的游戲規則是公平的。
拋硬幣的規則是公平的,在足球比賽中用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權。
三,拓展應用、師:在生活中我們經常用“石頭、剪刀、布”來決定輸贏的,大家認為這個方法公平嗎?(生討論交流)師適時引導、點撥。
四、全課總結
師:這節課,我們從誰先行入手,研究了游戲規則的公平,你有什么收獲? 生:我會利用可能性相等來判斷游戲規則公不公平了。生:還可以用它來制定游戲規則來公平地決定誰先行。
師:通過今天的學習我相信同學們在以后的游戲中會做到公平公正的
五
布置作業
請設計一個對雙方都公平的游戲規則
六
板書設計
游戲公平
可能性不相等——游戲不公平
可能性 相
——游 戲 公平
第三篇:游戲公平教案
《游戲公平》教學教案
玉河小學 周艷
教學內容:北師大教材四年級下冊“游戲公平” 教學目標:
知識與技能方面:通過游戲活動,讓學生體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性;讓學生明白可能性的大小,并能設計出對游戲雙方都公平的游戲規則。
過程與方法方面:通過小組動手實驗,收集數據,分析數據,得出結論,在活動中體會等可能性和游戲的公平性;
情感與價值觀方面:讓學生明白動手實驗是一種獲得科學結論的有效方法,培養學生嚴謹的科學態度以及科學的學習方法;通過游戲活動,激發學生主動學習的積極性,發展與他人合作交流的意識和能力。
教學重點:等可能性的認識、判斷規則的公平性。
教學難點:能初步設計公平的游戲規則 教學準備:骰子、摸球道具、轉盤等。教學過程:
一、創設情境,提示課題。
師:看同學們課間玩游戲玩得那么開心,老師也很想參與,要不這節課我們就來玩游戲好嗎?老師想請大家來玩一個扳手腕游戲。
男生:×××(很健壯的男生)女生:×××(很瘦小的女生)師:游戲規則:男生代表男隊,女生代表女隊,男生贏則男隊贏,女生贏則女隊贏,一局定勝負。
師:男生勝出,祝賀你們。看來有些同學有意見了。你們覺得老師這樣安排比賽公平嗎?哪里不公平了?(身高、體重應該差不多)
師:在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規則才能進行,怎樣的游戲規則才公平呢?今天我們就來研究游戲公平問題。
二、淺嘗游戲,感受公平。游戲一:誰先走
師:課間,大家都在玩游戲,有打籃球的、乒乓球的、跳繩的,小明和小華
準備下棋,在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?
(預測:學生可能想到以下辦法,“石頭、剪子、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。對于學生的回答,只要是合理的,就要給出肯定,并加以引導。
師:你們想出了這么多辦法,很不錯。笑笑也為他們想了一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“ 點數大于3,小明先走;點數小于3,小華先走。”她這個辦法公平嗎?公平的話,誰先走的可能性比較大?大家猜想這么多,不如我們就用實踐實驗來檢驗真理吧!
(呈現游戲規則,并讓學生齊讀,是他們認識什么是規則。)(分組實驗,統計總數)
師:大家來觀察一下這些數據,有的組大于三的次數多,說明小明先走,有的組小于三的次數多,說明小華先走,為什么會出現這種情況呢?那是因為,每一件事情的發生都存在偶然現象,也就是我們平時所說的運氣,但隨著游戲次數的增多,我們的實驗就會越接近真實情況。所以老師要把每個小組的數據拿來合計以增大我們的數據量,而減少運氣成分?
實驗證明大于3的次數比少于3的次數多,也就是小明先走的可能性比較大,為什么會出現這樣的結果呢?
我們的篩子有6個點數,其中大于3的可能:4、5、6(3種)小于3的可能:
1、2(2種)大于3的可能性多,所以小明先走的可能性也就大。
總結:可能性不相等,游戲不公平,反之要使游戲公平就得可能性相等。(板書:判斷游戲是否公平原則:可能性不相等,游戲不公平;可能性相等,游戲公平)
(學生齊讀兩邊,以熟悉公平原則)
真厲害,同學們不僅通過實驗得出了結果還分析了原因,這個方法確實不公平,你能修改笑笑的方法,使這個規則對雙方都公平嗎?
(奇偶數,大于3小于等于3······)總之要使游戲公平就得可能性相等。師:淘氣也想到了一種方法:擲硬幣。正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。你們覺得公平嗎?
(正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以方法公平)游戲二:幸運大轉盤
師:笑笑受到啟發了,想到了轉轉盤的方法,老師和他們一起做了個轉盤。你們覺得這三個轉盤公平嗎?請為公平的轉盤確定游戲規則。(分兩組一組制定笑笑的轉盤游戲規則,另一組制定淘氣的轉盤游戲規則)
1、下圖是笑笑設計的轉盤,請你為她確定規則,使游戲對雙方公平。
出示圖:
(學生先獨立確定公平的游戲規則,然后交流。)
2、淘氣設計了下面的轉盤,請你為他確定規則,使游戲對雙方公平。
出示圖:
(學生自主設計,自由討論,確定公平的游戲規則。)幸運大轉盤的游戲規則范例:
(1)雙方先選好各自的顏色;
(2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;(選擇一人當操作者,只轉一次,須轉一圈以上;)
(3)指針向著自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作。
三、規則運用,鞏固知識。
1、小明和小華的難題我們已經解決了,要不我們就借用他們的轉盤來玩個游戲好嗎?(呈現游戲規則)
2、這節課大家的表現都都很棒,老師獎勵大家玩個摸球游戲吧。游戲規則:盒子里有5個白球5個黃球,甲乙兩人輪流摸球,不管誰摸到白球則女生的一分,誰摸到黃球則男生的一分,誰的積分高,誰就贏。
四、實踐應用,拓展游戲。
想一想,在生活中,有哪些需要用公平游戲來確定的事情呢?
(足球定球場——拋硬幣、拔河——拋硬幣、打籃球——爭球······)
五、回憶思考,歸納小結。
通過今天的學習,你有什么收獲和感想?
(先讓學生暢所欲言,教師適時補充,最后歸納總結。)總結:
1、游戲的公平與否最重要的是看游戲規則,只有游戲規則公平了,游戲才可能公平。
2、只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平。
3、公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。
六、布置作業。
1、設計一個對雙方都公平的其他游戲,和家人朋友玩一玩。
第四篇:游戲公平教案
五年級數學教案——《可能性》教學設計
教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-100,可能性。教學目標:
1、初步體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性;
2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。
教學重點:體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。
教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。教學過程:
一、情境導入
師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。
師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的? 師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?
二、探究新知
1、動手實驗,獲取數據。
師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎? 師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。
課件出示實驗要求:
1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;
2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);
3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!出現的情況
組 正面朝上 反面朝上 總次數
師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?
師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。小組 正面朝上 反面朝上 總次數 1 2 3 4 5...合計
2、分析數據,初步體驗。
師:請你們認真觀察實驗數據,發現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎? 師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎? 師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎? 教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。師:通過分析,我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。
3、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。數學家 總次數 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼列夫斯基 80640 39699 40941 讓學生觀察數據,發現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。
4、分數表示,科學驗證。
師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是......?
師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?
三、應用拓展
1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰嗎?
師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是......?(出示教科書練習二十第1題)
師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?
課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。方案一 師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?
師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢? 師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。
課件出示方案二(如下圖)。
方案二1.師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?
轉動轉盤,決定哪個組回答。
2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。
3、師:看來難不倒你們,繼續看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區域呢?(課本練習二十第2題的第2題)
先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)
先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
5、師:今天的智力大比拼到此結束。看看哪個組獲勝?
師:如果我們的智力大比拼繼續下去,一定是這個組獲勝嗎? 師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?
四、收獲與感受
師:同學們,在這節課的學習活動中,你們有什么收獲?你們對這節課感受最深的是什么?
第五篇:游戲公平教案
游戲公平
1、教學內容:游戲公平
2、教學目標:
知識與技能:通過游戲活動,讓學生通過猜想,動手體驗,驗證事件發生的可能性,分析判斷游戲規則是否公平,初步學會設計簡單公平的游戲規則。
過程與方法:活動中感受動手實踐是獲得科學結論的一種有效的方法,在活動中體驗隨機事件的“不確定性”和實驗中對數據的分析中體會“偶然中的必然”。滲透統計與概率的思想
3、教學重點:讓學生體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性
4、教學難點:感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,激發學生主動學習的積極性
5、教學關鍵:通過創設具體的游戲情境、游戲過程,讓學生體驗事件發生的等 可能性和游戲規則的公平性
6、教學具的準備:8黃2白乒乓球、骰子、記錄紙…… 教學過程
課前組織教學
小朋友們,有幸與你們共同學習,非常開心!在學習前,我想送給各小組一個響亮的名字:卓越小組,雄鷹小組,智慧小組,精靈小組。哪個小組紀律好,回答問題積極,我們就加一顆星,哪組得的星多老師就送給那個小組的小朋友一份神秘禮物。
一、游體驗戲,提出問題
小朋友們,我給大家帶來了一份禮物(出示不透明盒子,內裝8黃 2紅共10個球)猜一猜,里面裝的是什么?對,乒乓球。看,這是黃色的,這是白色的,我們來一場摸球比賽怎么樣?比賽規則是這樣的:女生一隊,男生一隊,各派一位代表,各摸3次,摸到黃球女生得一個笑臉,摸到白球男生得一個笑臉,誰的笑臉多誰就贏。
師:看看最后結果,誰嬴了呢?祝賀女生取得勝利!男生,你們有話要說嗎? 生:不公平
師:你怎么覺得不公平呢?
生:我想盒子里面是黃球多,白球少,這樣女生摸到黃球的機會就大,男生摸到白球的機會就少。
師:真是這樣嗎?我們來看盒子里藏匿著什么秘密呢?來,見證奇跡的時刻到了,如果再摸下去,結果會是怎么樣的呢?為什么呢?(黃球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大)問:這樣的游戲公平嗎?這樣的游戲你們愿意玩嗎?
師:是呀,在生活中,只有公平的游戲規則才能進行,那怎樣的游戲才公平呢?今天我們就來研究游戲公平的問題。板書:游戲公平
二.動手驗證,解決問題
1.師:有兩個小朋友小明和小華要下棋,在決定誰先下的時候,兩人起了爭執,都想自己先下,怎么辦呢?平時你們遇到這種情況時怎樣決定誰下棋呢?
生:我們用“石頭、剪刀、布;擲硬幣;擲骰子”……
師1)這些辦法聽起來都很好。笑笑給他們想了一個游戲規則:擲骰子,大于3小明先行,小于3華先行。2)想:那等于3呢?(不輸不贏,平)3)你們覺得笑笑制定的規則怎么樣?到底誰先走的可能性大?(板書:可能性)孩子們來猜想一下。認為小明先行的舉手,認為小華先行的舉手。到底誰先下,游戲規則究竟是否公平,實踐出真知,讓我們動手做個實驗吧。
4)那,我們擲一次或幾次能否證明這個規則是公平的呢? 5)不能,因為次數太少,會有偶然性,沒有說服力,要想實驗具有科學性,就需要充分的實驗數據,才能得出正確的結論,我建議每兩人一組,每組織10次,然后全班匯總,請看游戲規則:
1、每一桌為一小組,坐左邊的小朋友擲骰子,右邊的小朋友記錄,負責填在表
(一)里。
2、大于3記 √,小于3記×,等于3記(注:總數為10)
3、各大組兩名組長,一人負責游戲紀律,一人負責統計表
(二)(注:總次數為50)
6)先請兩名小朋友上臺演示
實驗開始!比賽哪個小組的實驗做得又快紀律又好。2.各小組匯報,師把結果直接打在幻燈片上(表三)師:認真觀察,根據數據你能得出什么結果? 生:小于3的更少,大于3的更多。
每次的次數相差小,總次數相差大
小明先行的可能性大,小華先行的可能性小
師:1)我們僅做了200次實驗,如果是幾千次或幾萬次實驗,大家猜測一下,實驗結果會是怎么樣的?(差距越來越大)
通過實驗,說明了什么呢?(游戲不公平)
2)你們知道為什么不公平嗎?
生:因為一個骰子有 6 個面,擲出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一樣。大于 3 點有 3 種可能,就是 4,5,6;小于 3 點的有 2 種可能,就是 1,2。大于 3 點的可能性大,所以這個辦法不公平。
3)師板書: 大于 3 點的是:4、5、6;小于 3 點的是:
1、2;可能性不同,這個規則確實不公平
4)要使游戲規則公平,你們能稍加改動,使它對雙方都公平嗎?
生:可以修改為:大于 3 點,小明先行;小于或等于 3 點,小華先行。
生:還可以修改為:大于4點小明先行,小于3 點小華先行 生:還可以修改為:單數小明先行,雙數小華先行
5)師:這樣一來,什么發生了變化?(可能性相等,游戲規則就公平)
6)太了不起了,想了這樣多的方法。那,這些游戲規則都有什么共同的特點呢?(可能性相同)
師:游戲規則公平了,為什么最后的結果會不一樣呢?(運氣不一樣)對,這個運氣也是體現游戲好玩的地方。一個小小的骰子,小朋友們都能想出那么多的規則,總結出那么多的規律,真是太棒了,跟老師學: 給自己來點掌聲。三.學習鞏固
剛才小朋友們還說可用“剪刀石頭布”來確定誰先下,那這個方法是公平嗎?說說你的理由。
雙方輸贏的機會各半,所以,用“石頭剪子布”來確定誰先下是公平的。
四.學以致用
好,現在到了學以致用的時刻了,請看題:
這些游戲公平嗎?下面我們就用新學的知識來判斷這些游戲的公平性
1、甲、乙兩個同學在做游戲,規則是:有 6 張撲克牌,分別是 1——6,如果 抽到 6 甲就勝,如果不是,則乙勝。
①做出判斷,說明理由。
②修改游戲規則。
2、小明和小軍利用一枚 1 元硬幣做游戲。規則是:每人拋 5 次,看誰拋到“1 元”朝上的次數多,誰就贏。
3、桌子上擺著 9 張卡片,分別寫著 1-9 各數。如果摸到單數小明贏,如果摸到雙數小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?
(2)你能設計一個公平的規則嗎?
五、實踐拓展:
四一班的小朋友真是很聰明,老師真佩服大家,給每組都加1分!現在,老師遇到了一個難題,在街上看到了一個免費摸獎活動: 熙熙攘攘的集市上,有人在設攤“摸彩”,只見他手拿一個袋子,里面有大小形狀質量完全相同的2 個黃球和2 個白球,每次讓顧客“免費”從袋中摸出2 個球。
輸贏規則:摸到2個紅球,獎勵給顧客10元 摸到2個白球,沒有獎勵
摸到1個白球和1個紅球,顧客給出10元
小朋友們,你認為參加這一免費活動合算嗎?對于這些摸獎的人,你想給他們什么樣的建議呢?
六、全課總結
小朋友們了不起,老師決定不去了。那我們來回顧一下今天學了什么,你有什么收獲?生活中,優任何一種游戲都是有規則的,在游戲中大家只有遵守公平的游戲規則,才能玩得開心,玩得長久
最后,我們來看花落誰家。(提醒小朋友要愛護共公衛生)