第一篇:游戲公平與不公平教案
《游戲公平與不公平》教案
寧強榮程中學:劉苦生 教學目標:
1、知識目標:(1)了解游戲輸贏的奧秘,掌握制定游戲規則的原則 ;
(2)了解事件發生的等可能性(機會的均等性)及游戲規則的公平性 ;
2、能力目標:經歷猜測、實驗、收集與分析實驗結果等過程, 體驗游戲對雙方公平準則。
在學習和探索過程中,通過自主學習提高學習能力,增強合作意識; 培養學生類比、化歸、歸納等思想方法。
3、情感態度和價值觀目標:(1)通過實例,培養學生的觀察能力和分析問題的能力;(2)在學習中進一步體會“數學就在我們的身邊”、“數學來源于生活,并且服務于生活”及發展“用數學”的意識和能力. 教學重點:分析游戲是否公平。
教學難點:列舉所有機會均等的結果。
教學設計:
情境導入:上課開始,值日生發現某位同學座位下有紙屑,按照班規,應該讓這位同學罰掃地,但該同學辯解垃圾不是他仍的,很冤枉,不該罰掃;雙方爭執不下,于是老師提出方案:方法是寫下兩張簽,一張罰,一張免,讓該同學抽簽,抽中罰則罰, 抽中免則免。提問:請同學們想一想:這樣做公平嗎?為什么?(從機會的角度去分析游戲公平的含義)新知探究:玩游戲大家都講究公平。如果游戲不公平,誰也不喜歡作為吃虧的一方。你認為什么樣的游戲是公平的游戲呢?
讓學生達成共識:一個公平的游戲應該是游戲雙方各有50%贏的機會。
1.如果是三個人玩的游戲,應該是多少機會呢?看課本的第112頁的“游戲1”。
兩個人玩的“搶30”游戲。游戲規則: 第一個人先說1或1、2 ,第二個人要接著往下說一個或兩個數,這樣兩人反復輪流說數,每次每人說一個數或兩個數都可以,但是不可以說三個數。誰先搶到30,誰就得勝。
和你的同伴玩一玩這個游戲,不過,在游戲開始前,建議你們雙方先考慮一下有沒有克敵制勝的策略。游戲開始后,雙方報數要快,不允許拖拉。引導設問:這個叫做“搶30”的游戲是不是公平的游戲?
請兩組同學玩這個“搶30“的游戲。看看誰能搶到30。建議在玩游戲之前讓學生考慮如何才能克敵制勝。
可以按照如下的策略思考:要搶到30,就必須先搶到什么數呢?29行不行?明顯不行,對手就可以搶到了30。28行不行?明顯也不行,對手就可以搶到了30。27行不行?只要自己搶到27,對手就只能報28獲29,下一次自己就能搶到30獲勝。同樣的道理,要搶到27,就得讓對手只能搶到26或25,自己就要搶到24。為了搶到24,就得讓對手只能得到23或22,自己就要搶到21??最后,要先搶到3,就得讓對手先開始。所以這個策略就是,讓對手先開始,對手加1我就加2,對手加2我就加1,這樣每次的總增加量為3,所以自己就牢牢控制了所有3的倍數。不要說是30,就是數到300,3000,30000都還是我最后獲勝。
引導設問:通過上面的分析,同學們得出了什么結論?
2.引導:請看課本第112頁的“游戲2”,這個游戲是不是公平的?
準備兩個籌碼,一個兩面都畫上×;另一個一面畫上×,另一面畫上○.甲,乙各持一個籌碼,拋擲手中的籌碼
游戲規則:擲出一對×,甲得1分; 擲出一個×一個○,乙得1分
你覺得這個游戲公平嗎?你認為甲和乙誰贏的機會大呢? 如果你覺得公平,說說你的理 由。和你的同伴玩幾回,看看你的感覺對不對。肯定學生的分析,進入游戲。
3.做游戲3:這是一個拋擲三個籌碼的游戲,準備三個籌碼,第一個一面畫上“×”,另一面畫上“○”;第二個一面畫上“○”,另一面畫上“#”;第三個一面畫上“#”,另一面畫上“×”.甲、乙兩人中一人拋擲三個籌碼,一人記錄。游戲規則是:擲出的三個籌碼中有一對“××”或“○○”或“##”,甲方贏;否則,乙方贏。思考、討論、交流:該游戲是否公平? 教師統計兩種意見的人數。
學生兩人一組,每人拋擲8次,記錄結果,判別游戲公平與否。教師讓一位學生統計全班拋擲次數,觀察游戲中誰的成功率較大。
講述:下面通過實驗來估計這個游戲的公平性。請按照表11.2.1.來完成這個實驗。引導設問:結果發現,這個游戲偏向于甲方。由此我們可得出什么結論? 分析這個游戲:通過畫出樹狀圖來分析結果。4.知識應用:
(1)一個國際大師與一名初學者在下棋,兩人下了100盤都是初學者輸,旁觀者說這個游戲不公平,請說說你的看法。
(2)一對夫婦第一胎生下一個女孩,于是他們認為:第二胎應該生一個男孩,老天才算公平你這樣認為嗎?第二胎生男女孩的機會到底哪個大一些呢?
5.在游戲中開發智力:請同學們按六人分一組,每一組同學同心協力合編一個公平游戲。6.請你談談本節課有哪些收獲 7.作業布置:第十一章學案第9頁
第二篇:公平與不公平美文摘抄
案例討論(40分鐘)
案例(通過角色表演的形式來展現,共有六個角色):
小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”
牛說:我不種。
鴨說:我不種。
豬說:我不種。
鵝說:我也不種。
“那我種吧。”這只小母雞自己種下了麥子。
眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”
鴨說:我不收。
豬說:這不是我們應該做的事。
牛說:那會有損我的資歷。
鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。
“那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。
終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。
牛說:那得給我加班工資。
鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?
鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。
豬說:我太忙,沒。
“我仍要做。”小母雞說。
她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。”
牛叫道:損公肥私!
鴨說:簡直象資本家一樣。
鵝說:我要求平等。
豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。
村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是的自由制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。”
從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?
參考答案:
公平不是絕對的1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。
2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環境來討要所謂的“公平”本身就不現實。
3、人們因出身背景不同,生長環境不同,受程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在經濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。
4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。
提問:
如果你是,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。
參考答案:
公平,是相對的公平。
薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業績,再來談收入,才是公平的。
第三篇:游戲公平教案
四年級數學《游戲公平》教案設計
顧家小學 李圓圓
教學目的
(1)在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發生的等可能性,體驗等可能性和游戲規則的公平性的聯系。
(2)在活動中,能夠正確辨別游戲規則是否公平,初步設計簡單的游戲的公平規則。
(3)在游戲活動交流中,培養學生合作學習的意識以及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。
教學重點:在具體的教學情境中體會等可能性和游戲的公平規則。
教學難點:在具體的實踐中能夠理解等可能性和游戲公平的原因。
教學方法
猜想、討論、驗證
教學過程
一、創設情境,提出問題:
師:同學們,你們平時都喜歡做哪些游戲? 生:跳繩、踢球、下棋??
師:今天上課前我想請兩位同學來玩一個游戲。(示轉盤)(在游戲中揭示
課題 游戲公平)
師:小明和小華也喜歡做游戲,看他們正準備開始下棋!
二、師生共同探究:(大屏幕顯示)
師:他們正在為誰先走而互相謙讓(師板書)你能替他們想個解決的辦法問題嗎?
生:猜拳、拋硬幣、擲色子、猜單雙數??
師:大家的辦法可真多呀!淘氣和笑笑也來幫忙想辦法了,我們來看一看笑笑的辦法(大屏幕顯示)生讀笑笑的辦法。
師:大家認為這個方法是否公平(生猜測)師:大家的猜測對到底不對呢?下面我們就按照笑笑的方法親自試一試。1,擲骰子
(1)介紹實驗方式(2)提供實驗記錄表(3)分小組實驗活動
(4)匯報實驗結果,分析數據
2、師現場統計并組織學生計算出結果
師:同學們觀察結果,你們發現了什么?誰來說一說?(學生回答)師:同學們說得真好,因為點數大于3的有4、5、6三種可能,而點數小于3的只有1、2兩種可能,所以這個方法是不公平的(板書: 可能性不相等——游戲不公平)
師:那么,你認為怎樣才是公平的? 生:可能性相等的情況下才是公平的。
3、師小結:可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,就必須考慮各種可能出現的結果,確保雙方出現的可能是性相等。
(板書:可能性相等——游戲公平)
師:通過剛才的分析,我們發現笑笑的方法可能性是不相等的,所以是不公平的,你能幫助笑笑修改一下方法使它對雙方都公平嗎?
先獨立思考該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)
4、師(指著板書)小結:通過剛才的分析,我們知道要確保游戲活動規則公平,必須充分考慮各種可能出現的結果,做到結果的可能性相同。
師:下面請大家看看淘氣的方法是否公平?
生:擲硬幣的方法出現正面朝上和出現反面朝上的可能性是相等的,所以淘氣的游戲規則是公平的。
拋硬幣的規則是公平的,在足球比賽中用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權。
三,拓展應用、師:在生活中我們經常用“石頭、剪刀、布”來決定輸贏的,大家認為這個方法公平嗎?(生討論交流)師適時引導、點撥。
四、全課總結
師:這節課,我們從誰先行入手,研究了游戲規則的公平,你有什么收獲? 生:我會利用可能性相等來判斷游戲規則公不公平了。生:還可以用它來制定游戲規則來公平地決定誰先行。
師:通過今天的學習我相信同學們在以后的游戲中會做到公平公正的
五
布置作業
請設計一個對雙方都公平的游戲規則
六
板書設計
游戲公平
可能性不相等——游戲不公平
可能性 相
——游 戲 公平
第四篇:游戲公平教案
《游戲公平》教學教案
玉河小學 周艷
教學內容:北師大教材四年級下冊“游戲公平” 教學目標:
知識與技能方面:通過游戲活動,讓學生體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性;讓學生明白可能性的大小,并能設計出對游戲雙方都公平的游戲規則。
過程與方法方面:通過小組動手實驗,收集數據,分析數據,得出結論,在活動中體會等可能性和游戲的公平性;
情感與價值觀方面:讓學生明白動手實驗是一種獲得科學結論的有效方法,培養學生嚴謹的科學態度以及科學的學習方法;通過游戲活動,激發學生主動學習的積極性,發展與他人合作交流的意識和能力。
教學重點:等可能性的認識、判斷規則的公平性。
教學難點:能初步設計公平的游戲規則 教學準備:骰子、摸球道具、轉盤等。教學過程:
一、創設情境,提示課題。
師:看同學們課間玩游戲玩得那么開心,老師也很想參與,要不這節課我們就來玩游戲好嗎?老師想請大家來玩一個扳手腕游戲。
男生:×××(很健壯的男生)女生:×××(很瘦小的女生)師:游戲規則:男生代表男隊,女生代表女隊,男生贏則男隊贏,女生贏則女隊贏,一局定勝負。
師:男生勝出,祝賀你們。看來有些同學有意見了。你們覺得老師這樣安排比賽公平嗎?哪里不公平了?(身高、體重應該差不多)
師:在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規則才能進行,怎樣的游戲規則才公平呢?今天我們就來研究游戲公平問題。
二、淺嘗游戲,感受公平。游戲一:誰先走
師:課間,大家都在玩游戲,有打籃球的、乒乓球的、跳繩的,小明和小華
準備下棋,在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?
(預測:學生可能想到以下辦法,“石頭、剪子、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。對于學生的回答,只要是合理的,就要給出肯定,并加以引導。
師:你們想出了這么多辦法,很不錯。笑笑也為他們想了一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“ 點數大于3,小明先走;點數小于3,小華先走。”她這個辦法公平嗎?公平的話,誰先走的可能性比較大?大家猜想這么多,不如我們就用實踐實驗來檢驗真理吧!
(呈現游戲規則,并讓學生齊讀,是他們認識什么是規則。)(分組實驗,統計總數)
師:大家來觀察一下這些數據,有的組大于三的次數多,說明小明先走,有的組小于三的次數多,說明小華先走,為什么會出現這種情況呢?那是因為,每一件事情的發生都存在偶然現象,也就是我們平時所說的運氣,但隨著游戲次數的增多,我們的實驗就會越接近真實情況。所以老師要把每個小組的數據拿來合計以增大我們的數據量,而減少運氣成分?
實驗證明大于3的次數比少于3的次數多,也就是小明先走的可能性比較大,為什么會出現這樣的結果呢?
我們的篩子有6個點數,其中大于3的可能:4、5、6(3種)小于3的可能:
1、2(2種)大于3的可能性多,所以小明先走的可能性也就大。
總結:可能性不相等,游戲不公平,反之要使游戲公平就得可能性相等。(板書:判斷游戲是否公平原則:可能性不相等,游戲不公平;可能性相等,游戲公平)
(學生齊讀兩邊,以熟悉公平原則)
真厲害,同學們不僅通過實驗得出了結果還分析了原因,這個方法確實不公平,你能修改笑笑的方法,使這個規則對雙方都公平嗎?
(奇偶數,大于3小于等于3······)總之要使游戲公平就得可能性相等。師:淘氣也想到了一種方法:擲硬幣。正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。你們覺得公平嗎?
(正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以方法公平)游戲二:幸運大轉盤
師:笑笑受到啟發了,想到了轉轉盤的方法,老師和他們一起做了個轉盤。你們覺得這三個轉盤公平嗎?請為公平的轉盤確定游戲規則。(分兩組一組制定笑笑的轉盤游戲規則,另一組制定淘氣的轉盤游戲規則)
1、下圖是笑笑設計的轉盤,請你為她確定規則,使游戲對雙方公平。
出示圖:
(學生先獨立確定公平的游戲規則,然后交流。)
2、淘氣設計了下面的轉盤,請你為他確定規則,使游戲對雙方公平。
出示圖:
(學生自主設計,自由討論,確定公平的游戲規則。)幸運大轉盤的游戲規則范例:
(1)雙方先選好各自的顏色;
(2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;(選擇一人當操作者,只轉一次,須轉一圈以上;)
(3)指針向著自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作。
三、規則運用,鞏固知識。
1、小明和小華的難題我們已經解決了,要不我們就借用他們的轉盤來玩個游戲好嗎?(呈現游戲規則)
2、這節課大家的表現都都很棒,老師獎勵大家玩個摸球游戲吧。游戲規則:盒子里有5個白球5個黃球,甲乙兩人輪流摸球,不管誰摸到白球則女生的一分,誰摸到黃球則男生的一分,誰的積分高,誰就贏。
四、實踐應用,拓展游戲。
想一想,在生活中,有哪些需要用公平游戲來確定的事情呢?
(足球定球場——拋硬幣、拔河——拋硬幣、打籃球——爭球······)
五、回憶思考,歸納小結。
通過今天的學習,你有什么收獲和感想?
(先讓學生暢所欲言,教師適時補充,最后歸納總結。)總結:
1、游戲的公平與否最重要的是看游戲規則,只有游戲規則公平了,游戲才可能公平。
2、只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平。
3、公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。
六、布置作業。
1、設計一個對雙方都公平的其他游戲,和家人朋友玩一玩。
第五篇:游戲公平教案
五年級數學教案——《可能性》教學設計
教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-100,可能性。教學目標:
1、初步體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性;
2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。
教學重點:體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。
教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。教學過程:
一、情境導入
師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。
師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的? 師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?
二、探究新知
1、動手實驗,獲取數據。
師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎? 師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。
課件出示實驗要求:
1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;
2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);
3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!出現的情況
組 正面朝上 反面朝上 總次數
師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?
師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。小組 正面朝上 反面朝上 總次數 1 2 3 4 5...合計
2、分析數據,初步體驗。
師:請你們認真觀察實驗數據,發現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎? 師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎? 師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎? 教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。師:通過分析,我們發現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。
3、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。數學家 總次數 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼列夫斯基 80640 39699 40941 讓學生觀察數據,發現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。
4、分數表示,科學驗證。
師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是......?
師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?
三、應用拓展
1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰嗎?
師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是......?(出示教科書練習二十第1題)
師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?
課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。方案一 師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?
師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢? 師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。
課件出示方案二(如下圖)。
方案二1.師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?
轉動轉盤,決定哪個組回答。
2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。
3、師:看來難不倒你們,繼續看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區域呢?(課本練習二十第2題的第2題)
先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)
先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。
5、師:今天的智力大比拼到此結束。看看哪個組獲勝?
師:如果我們的智力大比拼繼續下去,一定是這個組獲勝嗎? 師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?
四、收獲與感受
師:同學們,在這節課的學習活動中,你們有什么收獲?你們對這節課感受最深的是什么?