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游戲公平 教案(5篇模版)

時間:2019-05-13 21:17:04下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲公平 教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲公平 教案》。

第一篇:游戲公平 教案

教學內容:小學數學四年級下冊79—80頁《游戲公平——誰先走》 教學目標:

1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性。

2、學會分析、判斷規(guī)則的公平性,能設計公平的游戲規(guī)則。

3、體會數學在游戲與生活中的價值,培養(yǎng)學生數學學習興趣。

教學重、難點:

體驗認識事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性。

教學用具: 多媒體課件、實物投影、骰子、硬幣、轉盤 教學過程:

師:同學們,大家好!很高興能和大家一起來上一節(jié)數學課。今天,老師為同學們準備了一些禮物,看,禮物就裝在這個紅盒子里,想不想知道是什么?暫時保密。我可以告訴你的是,因為禮物不多,只能或者送給男同學或者送給女同學,男同學想要嗎?女同學呢?都想要,這可難住老師了?請同學們幫老師想一想,用什么方法來決定把禮物送給男同學還是女同學呢?

(學生可能的回答:拋硬幣、擲骰子、石頭剪子布、抓鬮等等。)

師:笑笑的想法與我們一位同學不謀而合,大家看,笑笑也認為,可以擲骰子,而且她還提出了規(guī)則,點數大于3,送給男同學,點數小于3,送給女同學。你覺得這種方法和規(guī)則怎么樣?

(適時引導學生答出:不公平或男同學擲骰子得到禮物的可能性大。點數大于3有4、5、6三個數,小于3有1、2兩個數,點數大于3的可能性大,游戲規(guī)則不公平。)

師:這樣的方法真的不公平嗎?真的是男同學得到禮物的可能性更大一些嗎?咱可不能隨便說說,實踐是檢驗真理的唯一標準。請同學們按照這樣的規(guī)則和同桌試著玩一玩,不要忘了把實驗過程記錄下來。

學生實驗時巡視指導,若學生提出如果恰好是3怎么辦時給予適當引導。

師:請小組說一說,其他小組觀察實驗結果,發(fā)現了什么?如果點數恰好是3,怎么處理?(那次不算,重新擲骰子。)

實驗后,交流實驗結果。出現可能情況有二:

情況一:全班實驗結果都是:禮物送給男同學。引導學生根據實驗總結,這種規(guī)則確實不公平,可能性不相等,所以不公平。

情況二:有的小組因為實驗次數少,出現了結果送給女同學的情況。引導學生為什么會出現這種情況?因為實驗次數少。怎么辦?多做幾次。

全班每個組擲10次,然后把全班數據加起來,得出實驗結果。(此種情況在學生對實驗推論與結果產生質疑時進行)

師:同學們都覺得這樣的規(guī)則不公平,請完整地說一說為什么不公平:因為骰子有6個面,擲出1、2、3、4、5、6都有可能,點數大于3有3種可能,是4、5、6。小于3有兩種可能,是1、2。點數大于3的可能性大,所以男同學得到禮物的可能性大,不公平。

師:同學們通過自己的動手實驗,動腦筋分析,發(fā)現了事件發(fā)生的可能性不相等,游戲規(guī)則不公平,那么要使游戲規(guī)則公平,需要怎樣呢?(板書:)

師:請同學們以此為依據,試著修改笑笑的規(guī)則,使它對雙方公平呢?(合理即可)

(先讓學生自由表達。如果有困難,也可同桌討論。如果出現操作比較麻煩的規(guī)則,如擲到1給男同學,擲到6給女同學,給予引導,這個規(guī)則公平,但操作可能需要相當多的次數,比較麻煩。)

一共擲了()次,其中點數大于3有()次,小于3有()次。所以我們小組覺得()

師:擲骰子的方法我們找到了很多種公平的規(guī)則,拋硬幣和猜拳的方法呢?同學們選擇喜歡的方法,先制定規(guī)則,然后找喜歡的小伙伴玩一玩,并說一說你的規(guī)則公平嗎?

拋硬幣。怎樣拋?正面朝上,給男同學。反面朝上,給女同學。

引導學生:這種方法很公平,因為硬幣只有正反兩個面,正面朝上與反面朝上可能性相同。

石頭剪刀布。引導學生像這樣玩一玩。玩石頭剪子布出任意一種,贏輸的可能性都是一半。所以游戲規(guī)則公平。

師:同學們都找到了這么多公平的游戲方法和規(guī)則,那下面就到了讓人激動的時刻了——我們開始送禮物。請兩隊同學各派一名代表,研究一下,選擇喜歡的認為公平的方法,自己制定規(guī)則然后決定把禮物送給哪一隊。

(活動)

師:在生活中,還有什么情況用到了這樣類似的方法和規(guī)則來解決問題?(下棋誰先走,跳皮筋哪伙先等等)師:看來,公平的游戲規(guī)則,對我們的生活很重要。

師:其實呀,只要你善于觀察與發(fā)現,你就會發(fā)現還有很多種公平的游戲方法與規(guī)則,如笑笑和淘氣在看到電視里的轉盤游戲,就想到可以用轉盤來設計對雙方公平的游戲,請利用老師為大家準備的轉盤、指針和彩筆,制作轉盤,然后制定公平的游戲規(guī)則,試著玩一玩。

(同學交流自己的想法,其他同學討論是否公平,公平舉右手大拇指,稱贊他真棒,不公平豎起左手大拇指,鼓勵他一定可以找到公平。)

師:看來同學們是意猶未盡呀,課后請同學們設計出更新奇的兩個人或更多人游戲,并且公制定公平的游戲規(guī)則,找小朋友或者父母玩一玩,哪組覺得自己設計的最有趣,邀請老師跟你們一起玩一玩。

師:這節(jié)課我們一起努力發(fā)現了許多公平的游戲方法和規(guī)則,這正是:游戲其樂無窮,規(guī)則必須公平,若你我可能相當,待課后,我就與你一決雌雄。

板書設計:

游戲公平

擲骰子

可能性相等,游戲規(guī)則公平

猜拳

拋硬幣

四年級《游戲公平》教學設計

導入:游戲——擲骰子

師:同學們喜歡下棋嗎?兩人下棋時,你們怎樣決定誰先走棋呢?

生:我們用“拳頭、剪刀、布”......師:這個辦法很好。笑笑想了一個辦法,擲骰子,她提出,大于3點,小明先行;小于3點小華先行。你們覺得笑笑這個辦法好嗎?與同桌試試這個辦法,擲一擲骰子。

生1:我們擲了幾次,有時小明先行,有時小華先行。

生2:我們擲了幾次,也是同樣的結果。但是我想多擲幾次,小明先行的次數會多。

生3:我覺得這個辦法不好,小明先走的可能性大。因為一個骰子有6個面,擲出1,2,3,4,5,6的可能性都一樣。大于3點有3種種可能,就是4,5,6;小于3點的有2種可能,就是1,2。大于3點的可能性大,這個辦法不公平。

師:大家同意他的想法嗎?再做幾次試驗,將全班的試驗結果匯總起來。(試驗,匯總試驗數據)

修改游戲規(guī)則:

師:通過多次試驗,確實這個方法不公平。你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌兩人商量)

生:可以修改為大于3點,小明先行;小于或等于3點,小華先行。

師:除了擲骰子外,你們還能想出一些別的對小明和小華都公平的辦法嗎?

生1:他們可以擲硬幣,正面朝上,小明先行;反面朝上,小華先行。體育比賽中常用這個方法。

生2:擲出正面和反面的可能性相同,我覺得這個方法公平。

生3:設計一個圓形轉盤,紅、藍色各占一半,每人轉一次,轉到紅色小明先行,轉到藍色小華先行。

師:這個方法行不行呢?我們來試一試。(學生試驗,匯報數據)

通過試驗這個方法是公平的,淘氣也設計了這個轉盤,你能為他確定規(guī)則,使游戲對雙方公平嗎?

設計游戲規(guī)則:

師:你能設計一個對雙方都公平的其他游戲嗎?在小組內玩一玩。

生1:我們玩“剪子、石頭、布”每邊兩人,一人猜,一人跨步,猜贏的一方出布得跨20步,石頭10步,剪子4步。哪組先反回到起點哪組贏。

生2:......實踐活動:

師:我用瓶蓋設計了一個游戲:擲出瓶蓋后,著地時蓋面朝上,甲勝;著地時瓶蓋面朝下,乙勝。這個游戲對雙方公平嗎?

生1:我認為不公平,蓋面比較重,容易著地,機率大一些。

師:是這樣嗎?同桌做20次游戲,并記錄游戲結果。

全班匯報,發(fā)現“蓋面朝上”和“蓋面朝下”一般情況不是等可能的,因此這個游戲對雙方不公平。

反思:

讓學生充分進行活動。組織的活動由淺入深,逐步加深學生的體驗。首先讓學生按笑笑的規(guī)則先試一試,使他們初步感覺這個規(guī)則的不公平。通過討論的逐步深入,有的學生列出各有幾種可能后,為了使學生進一步體會這個規(guī)則的不公平,我又讓學生做試驗驗證。為了保證游戲次數,我要求匯總全班數據。然后,我不失時機地讓學生修改規(guī)則,使它對雙方公平。這樣安排的游戲活動,由淺入深,逐步加深了學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。

四年級游戲公平教學設計

一、結合生活,創(chuàng)設情境

師: 同學們,你們喜歡玩游戲嗎?課余時間都和同學玩什么游戲?(學生自由說)

師: 不光你們喜歡玩游戲,小明和小華也喜歡玩游戲,這不,他倆正準備玩下棋的游戲(出示課件),但在決定誰先走時他倆互相謙讓,到底誰先走呢?你能幫他們想個好辦法嗎?(學生充分發(fā)表見解)你們的辦法真不少,但這些辦法公平嗎?這就是今天我們要研究的問題:游戲公平——誰先走(板書)

二、組織活動,體驗感悟

師:笑笑和淘氣也分別想出了一個方法,誰來讀一讀。

師:你認為他們的方法公平嗎?首先我們來看笑笑的方法。

活動一:擲骰子,體驗游戲規(guī)則的不公平

1、師:小組討論公平嗎?

(出示填空課件)學生填空。總結出不公平。

2、師:到底是不是這樣,真知來源于實踐,下面讓我們動手驗證一下。

出示要求:小組合作,一人監(jiān)督,一人記錄,其余兩人各擲10次,并完成實驗報告單:

投擲總次數

小明先行(大于3點)

小華先行(小于3點)

()次

()次

()次

3、小組匯報實驗結果。

4、師: 既然這個游戲規(guī)則不公平,你能幫笑笑修改一下,使游戲對雙方公平嗎?(學生修改游戲規(guī)則)

活動二:拋硬幣,體驗事件發(fā)生的等可能性

師:下面我們來看淘氣的方法。

1、師: 拋硬幣的方法,你們認為公平嗎? 為什么?

(學生發(fā)表不同的看法)

師: 到底公平不公平,下面讓我們再來驗證一下,出示要求:小組合作,一人監(jiān)督,一人記錄,其余兩人各擲10次,并完成實驗報告單:

2、各小組匯報,全班統計并計算結果

3、師: 觀察結果你發(fā)現什么?

(正面朝上和反面朝上的次數非常接近)

4、師:不但我們做了實驗,國外科學家也做了許多次實驗

(出示課件)

國外科學家實驗數據

姓 名

前 豐

德·摩根

費 勒

皮爾遜

實驗次數

4040

4092

10000

24002

正面朝上次數

2048

2048

4998

12000

反面朝上次數

1992

2044

5002

12002

5、師:仔細觀察表格,你發(fā)現什么?

看到科學家實驗的次數你有什么感想? 活動三:游戲中體驗石頭,剪刀,布的公平性

師:石頭、剪子、布會玩嗎? 生活中我們經常用到石頭、剪子、布的方法,請同學說一說什么時候用過!請同學玩一玩。這個游戲公平嗎?(全班最后勝利者發(fā)給一個本作為獎勵。)

活動四:利用轉盤設計公平的游戲規(guī)則

1、師:淘氣和笑笑兩人想玩游戲,他們每人設計了一個轉盤,(課件出示)請你幫他們制定游戲規(guī)則,使游戲對雙方公平。(學生思考回答)

2、師:用我們準備好的圓紙板,也做一個游戲轉盤。

三、聯系實際,拓展延伸

師: 以小組為單位,設計一個對雙方都公平的游戲玩一玩。(小組討論)

小組討論后將本組要舉行的活動說一說,讓全班同學幫助判斷是否公平,認定公平的以后開始活動。

四,課堂回顧 總結升華

同學們,在游戲中我們度過了短短的40分鐘,說說在玩中你有什么收獲?你覺得這節(jié)課自己表現的怎么樣?

第二篇:游戲公平教案

四年級數學《游戲公平》教案設計

顧家小學 李圓圓

教學目的

(1)在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的等可能性,體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性的聯系。

(2)在活動中,能夠正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步設計簡單的游戲的公平規(guī)則。

(3)在游戲活動交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。

教學重點:在具體的教學情境中體會等可能性和游戲的公平規(guī)則。

教學難點:在具體的實踐中能夠理解等可能性和游戲公平的原因。

教學方法

猜想、討論、驗證

教學過程

一、創(chuàng)設情境,提出問題:

師:同學們,你們平時都喜歡做哪些游戲? 生:跳繩、踢球、下棋??

師:今天上課前我想請兩位同學來玩一個游戲。(示轉盤)(在游戲中揭示

課題 游戲公平)

師:小明和小華也喜歡做游戲,看他們正準備開始下棋!

二、師生共同探究:(大屏幕顯示)

師:他們正在為誰先走而互相謙讓(師板書)你能替他們想個解決的辦法問題嗎?

生:猜拳、拋硬幣、擲色子、猜單雙數??

師:大家的辦法可真多呀!淘氣和笑笑也來幫忙想辦法了,我們來看一看笑笑的辦法(大屏幕顯示)生讀笑笑的辦法。

師:大家認為這個方法是否公平(生猜測)師:大家的猜測對到底不對呢?下面我們就按照笑笑的方法親自試一試。1,擲骰子

(1)介紹實驗方式(2)提供實驗記錄表(3)分小組實驗活動

(4)匯報實驗結果,分析數據

2、師現場統計并組織學生計算出結果

師:同學們觀察結果,你們發(fā)現了什么?誰來說一說?(學生回答)師:同學們說得真好,因為點數大于3的有4、5、6三種可能,而點數小于3的只有1、2兩種可能,所以這個方法是不公平的(板書: 可能性不相等——游戲不公平)

師:那么,你認為怎樣才是公平的? 生:可能性相等的情況下才是公平的。

3、師小結:可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,就必須考慮各種可能出現的結果,確保雙方出現的可能是性相等。

(板書:可能性相等——游戲公平)

師:通過剛才的分析,我們發(fā)現笑笑的方法可能性是不相等的,所以是不公平的,你能幫助笑笑修改一下方法使它對雙方都公平嗎?

先獨立思考該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)

4、師(指著板書)小結:通過剛才的分析,我們知道要確保游戲活動規(guī)則公平,必須充分考慮各種可能出現的結果,做到結果的可能性相同。

師:下面請大家看看淘氣的方法是否公平?

生:擲硬幣的方法出現正面朝上和出現反面朝上的可能性是相等的,所以淘氣的游戲規(guī)則是公平的。

拋硬幣的規(guī)則是公平的,在足球比賽中用拋硬幣的辦法決定開球和場地的選擇權。

三,拓展應用、師:在生活中我們經常用“石頭、剪刀、布”來決定輸贏的,大家認為這個方法公平嗎?(生討論交流)師適時引導、點撥。

四、全課總結

師:這節(jié)課,我們從誰先行入手,研究了游戲規(guī)則的公平,你有什么收獲? 生:我會利用可能性相等來判斷游戲規(guī)則公不公平了。生:還可以用它來制定游戲規(guī)則來公平地決定誰先行。

師:通過今天的學習我相信同學們在以后的游戲中會做到公平公正的

布置作業(yè)

請設計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則

板書設計

游戲公平

可能性不相等——游戲不公平

可能性 相

——游 戲 公平

第三篇:游戲公平教案

《游戲公平》教學教案

玉河小學 周艷

教學內容:北師大教材四年級下冊“游戲公平” 教學目標:

知識與技能方面:通過游戲活動,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性;讓學生明白可能性的大小,并能設計出對游戲雙方都公平的游戲規(guī)則。

過程與方法方面:通過小組動手實驗,收集數據,分析數據,得出結論,在活動中體會等可能性和游戲的公平性;

情感與價值觀方面:讓學生明白動手實驗是一種獲得科學結論的有效方法,培養(yǎng)學生嚴謹的科學態(tài)度以及科學的學習方法;通過游戲活動,激發(fā)學生主動學習的積極性,發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

教學重點:等可能性的認識、判斷規(guī)則的公平性。

教學難點:能初步設計公平的游戲規(guī)則 教學準備:骰子、摸球道具、轉盤等。教學過程:

一、創(chuàng)設情境,提示課題。

師:看同學們課間玩游戲玩得那么開心,老師也很想參與,要不這節(jié)課我們就來玩游戲好嗎?老師想請大家來玩一個扳手腕游戲。

男生:×××(很健壯的男生)女生:×××(很瘦小的女生)師:游戲規(guī)則:男生代表男隊,女生代表女隊,男生贏則男隊贏,女生贏則女隊贏,一局定勝負。

師:男生勝出,祝賀你們。看來有些同學有意見了。你們覺得老師這樣安排比賽公平嗎?哪里不公平了?(身高、體重應該差不多)

師:在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行,怎樣的游戲規(guī)則才公平呢?今天我們就來研究游戲公平問題。

二、淺嘗游戲,感受公平。游戲一:誰先走

師:課間,大家都在玩游戲,有打籃球的、乒乓球的、跳繩的,小明和小華

準備下棋,在決定誰先走時,他們都很謙讓,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?

(預測:學生可能想到以下辦法,“石頭、剪子、布”、擲骰子、擲硬幣等多種。對于學生的回答,只要是合理的,就要給出肯定,并加以引導。

師:你們想出了這么多辦法,很不錯。笑笑也為他們想了一個擲骰子的方法。她是這樣說的:“ 點數大于3,小明先走;點數小于3,小華先走。”她這個辦法公平嗎?公平的話,誰先走的可能性比較大?大家猜想這么多,不如我們就用實踐實驗來檢驗真理吧!

(呈現游戲規(guī)則,并讓學生齊讀,是他們認識什么是規(guī)則。)(分組實驗,統計總數)

師:大家來觀察一下這些數據,有的組大于三的次數多,說明小明先走,有的組小于三的次數多,說明小華先走,為什么會出現這種情況呢?那是因為,每一件事情的發(fā)生都存在偶然現象,也就是我們平時所說的運氣,但隨著游戲次數的增多,我們的實驗就會越接近真實情況。所以老師要把每個小組的數據拿來合計以增大我們的數據量,而減少運氣成分?

實驗證明大于3的次數比少于3的次數多,也就是小明先走的可能性比較大,為什么會出現這樣的結果呢?

我們的篩子有6個點數,其中大于3的可能:4、5、6(3種)小于3的可能:

1、2(2種)大于3的可能性多,所以小明先走的可能性也就大。

總結:可能性不相等,游戲不公平,反之要使游戲公平就得可能性相等。(板書:判斷游戲是否公平原則:可能性不相等,游戲不公平;可能性相等,游戲公平)

(學生齊讀兩邊,以熟悉公平原則)

真厲害,同學們不僅通過實驗得出了結果還分析了原因,這個方法確實不公平,你能修改笑笑的方法,使這個規(guī)則對雙方都公平嗎?

(奇偶數,大于3小于等于3······)總之要使游戲公平就得可能性相等。師:淘氣也想到了一種方法:擲硬幣。正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。你們覺得公平嗎?

(正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以方法公平)游戲二:幸運大轉盤

師:笑笑受到啟發(fā)了,想到了轉轉盤的方法,老師和他們一起做了個轉盤。你們覺得這三個轉盤公平嗎?請為公平的轉盤確定游戲規(guī)則。(分兩組一組制定笑笑的轉盤游戲規(guī)則,另一組制定淘氣的轉盤游戲規(guī)則)

1、下圖是笑笑設計的轉盤,請你為她確定規(guī)則,使游戲對雙方公平。

出示圖:

(學生先獨立確定公平的游戲規(guī)則,然后交流。)

2、淘氣設計了下面的轉盤,請你為他確定規(guī)則,使游戲對雙方公平。

出示圖:

(學生自主設計,自由討論,確定公平的游戲規(guī)則。)幸運大轉盤的游戲規(guī)則范例:

(1)雙方先選好各自的顏色;

(2)每人輪流轉一次,須轉一圈以上;(選擇一人當操作者,只轉一次,須轉一圈以上;)

(3)指針向著自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作。

三、規(guī)則運用,鞏固知識。

1、小明和小華的難題我們已經解決了,要不我們就借用他們的轉盤來玩?zhèn)€游戲好嗎?(呈現游戲規(guī)則)

2、這節(jié)課大家的表現都都很棒,老師獎勵大家玩?zhèn)€摸球游戲吧。游戲規(guī)則:盒子里有5個白球5個黃球,甲乙兩人輪流摸球,不管誰摸到白球則女生的一分,誰摸到黃球則男生的一分,誰的積分高,誰就贏。

四、實踐應用,拓展游戲。

想一想,在生活中,有哪些需要用公平游戲來確定的事情呢?

(足球定球場——拋硬幣、拔河——拋硬幣、打籃球——爭球······)

五、回憶思考,歸納小結。

通過今天的學習,你有什么收獲和感想?

(先讓學生暢所欲言,教師適時補充,最后歸納總結。)總結:

1、游戲的公平與否最重要的是看游戲規(guī)則,只有游戲規(guī)則公平了,游戲才可能公平。

2、只有在可能性相等的情況下,游戲才能公平。

3、公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。

六、布置作業(yè)。

1、設計一個對雙方都公平的其他游戲,和家人朋友玩一玩。

第四篇:游戲公平教案

五年級數學教案——《可能性》教學設計

教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數學》五年級上冊P99-100,可能性。教學目標:

1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性;

2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現象)剖析與解釋,使學生初步體會數學與生活的緊密聯系。

教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數表示事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數字1-6的長方體等。教學過程:

一、情境導入

師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的? 師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

二、探究新知

1、動手實驗,獲取數據。

師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎? 師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

課件出示實驗要求:

1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;

2、以小組為單位分別統計相關數據,填入實驗報告單(如下表);

3、小組成員分工協作,看哪個小組合作最好,完成得最快!出現的情況

組 正面朝上 反面朝上 總次數

師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?

師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。課件出示統計表(如下表),根據學生的匯報教師填入數據。小組 正面朝上 反面朝上 總次數 1 2 3 4 5...合計

2、分析數據,初步體驗。

師:請你們認真觀察實驗數據,發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎? 師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎? 師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數據加起來,那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎? 教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。師:通過分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。

3、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。課件出示幾位數學家的實驗結果(如下表)。數學家 總次數 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼列夫斯基 80640 39699 40941 讓學生觀察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。

4、分數表示,科學驗證。

師:我們做過了實驗,觀察了數學家實驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是......?

師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數表示它們相同嗎? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

三、應用拓展

1、師:剛才的學習,你們表現得很棒,學得很認真,現在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數的可能性都是......?(出示教科書練習二十第1題)

師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。方案一 師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢? 師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占的轉盤。

課件出示方案二(如下圖)。

方案二1.師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

轉動轉盤,決定哪個組回答。

2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。

3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的第2題)

先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個數的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)

先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

5、師:今天的智力大比拼到此結束。看看哪個組獲勝?

師:如果我們的智力大比拼繼續(xù)下去,一定是這個組獲勝嗎? 師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?

四、收獲與感受

師:同學們,在這節(jié)課的學習活動中,你們有什么收獲?你們對這節(jié)課感受最深的是什么?

第五篇:游戲公平教案

游戲公平

1、教學內容:游戲公平

2、教學目標:

知識與技能:通過游戲活動,讓學生通過猜想,動手體驗,驗證事件發(fā)生的可能性,分析判斷游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單公平的游戲規(guī)則。

過程與方法:活動中感受動手實踐是獲得科學結論的一種有效的方法,在活動中體驗隨機事件的“不確定性”和實驗中對數據的分析中體會“偶然中的必然”。滲透統計與概率的思想

3、教學重點:讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性

4、教學難點:感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,激發(fā)學生主動學習的積極性

5、教學關鍵:通過創(chuàng)設具體的游戲情境、游戲過程,讓學生體驗事件發(fā)生的等 可能性和游戲規(guī)則的公平性

6、教學具的準備:8黃2白乒乓球、骰子、記錄紙…… 教學過程

課前組織教學

小朋友們,有幸與你們共同學習,非常開心!在學習前,我想送給各小組一個響亮的名字:卓越小組,雄鷹小組,智慧小組,精靈小組。哪個小組紀律好,回答問題積極,我們就加一顆星,哪組得的星多老師就送給那個小組的小朋友一份神秘禮物。

一、游體驗戲,提出問題

小朋友們,我給大家?guī)砹艘环荻Y物(出示不透明盒子,內裝8黃 2紅共10個球)猜一猜,里面裝的是什么?對,乒乓球。看,這是黃色的,這是白色的,我們來一場摸球比賽怎么樣?比賽規(guī)則是這樣的:女生一隊,男生一隊,各派一位代表,各摸3次,摸到黃球女生得一個笑臉,摸到白球男生得一個笑臉,誰的笑臉多誰就贏。

師:看看最后結果,誰嬴了呢?祝賀女生取得勝利!男生,你們有話要說嗎? 生:不公平

師:你怎么覺得不公平呢?

生:我想盒子里面是黃球多,白球少,這樣女生摸到黃球的機會就大,男生摸到白球的機會就少。

師:真是這樣嗎?我們來看盒子里藏匿著什么秘密呢?來,見證奇跡的時刻到了,如果再摸下去,結果會是怎么樣的呢?為什么呢?(黃球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大)問:這樣的游戲公平嗎?這樣的游戲你們愿意玩嗎?

師:是呀,在生活中,只有公平的游戲規(guī)則才能進行,那怎樣的游戲才公平呢?今天我們就來研究游戲公平的問題。板書:游戲公平

二.動手驗證,解決問題

1.師:有兩個小朋友小明和小華要下棋,在決定誰先下的時候,兩人起了爭執(zhí),都想自己先下,怎么辦呢?平時你們遇到這種情況時怎樣決定誰下棋呢?

生:我們用“石頭、剪刀、布;擲硬幣;擲骰子”……

師1)這些辦法聽起來都很好。笑笑給他們想了一個游戲規(guī)則:擲骰子,大于3小明先行,小于3華先行。2)想:那等于3呢?(不輸不贏,平)3)你們覺得笑笑制定的規(guī)則怎么樣?到底誰先走的可能性大?(板書:可能性)孩子們來猜想一下。認為小明先行的舉手,認為小華先行的舉手。到底誰先下,游戲規(guī)則究竟是否公平,實踐出真知,讓我們動手做個實驗吧。

4)那,我們擲一次或幾次能否證明這個規(guī)則是公平的呢? 5)不能,因為次數太少,會有偶然性,沒有說服力,要想實驗具有科學性,就需要充分的實驗數據,才能得出正確的結論,我建議每兩人一組,每組織10次,然后全班匯總,請看游戲規(guī)則:

1、每一桌為一小組,坐左邊的小朋友擲骰子,右邊的小朋友記錄,負責填在表

(一)里。

2、大于3記 √,小于3記×,等于3記(注:總數為10)

3、各大組兩名組長,一人負責游戲紀律,一人負責統計表

(二)(注:總次數為50)

6)先請兩名小朋友上臺演示

實驗開始!比賽哪個小組的實驗做得又快紀律又好。2.各小組匯報,師把結果直接打在幻燈片上(表三)師:認真觀察,根據數據你能得出什么結果? 生:小于3的更少,大于3的更多。

每次的次數相差小,總次數相差大

小明先行的可能性大,小華先行的可能性小

師:1)我們僅做了200次實驗,如果是幾千次或幾萬次實驗,大家猜測一下,實驗結果會是怎么樣的?(差距越來越大)

通過實驗,說明了什么呢?(游戲不公平)

2)你們知道為什么不公平嗎?

生:因為一個骰子有 6 個面,擲出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一樣。大于 3 點有 3 種可能,就是 4,5,6;小于 3 點的有 2 種可能,就是 1,2。大于 3 點的可能性大,所以這個辦法不公平。

3)師板書: 大于 3 點的是:4、5、6;小于 3 點的是:

1、2;可能性不同,這個規(guī)則確實不公平

4)要使游戲規(guī)則公平,你們能稍加改動,使它對雙方都公平嗎?

生:可以修改為:大于 3 點,小明先行;小于或等于 3 點,小華先行。

生:還可以修改為:大于4點小明先行,小于3 點小華先行 生:還可以修改為:單數小明先行,雙數小華先行

5)師:這樣一來,什么發(fā)生了變化?(可能性相等,游戲規(guī)則就公平)

6)太了不起了,想了這樣多的方法。那,這些游戲規(guī)則都有什么共同的特點呢?(可能性相同)

師:游戲規(guī)則公平了,為什么最后的結果會不一樣呢?(運氣不一樣)對,這個運氣也是體現游戲好玩的地方。一個小小的骰子,小朋友們都能想出那么多的規(guī)則,總結出那么多的規(guī)律,真是太棒了,跟老師學: 給自己來點掌聲。三.學習鞏固

剛才小朋友們還說可用“剪刀石頭布”來確定誰先下,那這個方法是公平嗎?說說你的理由。

雙方輸贏的機會各半,所以,用“石頭剪子布”來確定誰先下是公平的。

四.學以致用

好,現在到了學以致用的時刻了,請看題:

這些游戲公平嗎?下面我們就用新學的知識來判斷這些游戲的公平性

1、甲、乙兩個同學在做游戲,規(guī)則是:有 6 張撲克牌,分別是 1——6,如果 抽到 6 甲就勝,如果不是,則乙勝。

①做出判斷,說明理由。

②修改游戲規(guī)則。

2、小明和小軍利用一枚 1 元硬幣做游戲。規(guī)則是:每人拋 5 次,看誰拋到“1 元”朝上的次數多,誰就贏。

3、桌子上擺著 9 張卡片,分別寫著 1-9 各數。如果摸到單數小明贏,如果摸到雙數小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?

(2)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?

五、實踐拓展:

四一班的小朋友真是很聰明,老師真佩服大家,給每組都加1分!現在,老師遇到了一個難題,在街上看到了一個免費摸獎活動: 熙熙攘攘的集市上,有人在設攤“摸彩”,只見他手拿一個袋子,里面有大小形狀質量完全相同的2 個黃球和2 個白球,每次讓顧客“免費”從袋中摸出2 個球。

輸贏規(guī)則:摸到2個紅球,獎勵給顧客10元 摸到2個白球,沒有獎勵

摸到1個白球和1個紅球,顧客給出10元

小朋友們,你認為參加這一免費活動合算嗎?對于這些摸獎的人,你想給他們什么樣的建議呢?

六、全課總結

小朋友們了不起,老師決定不去了。那我們來回顧一下今天學了什么,你有什么收獲?生活中,優(yōu)任何一種游戲都是有規(guī)則的,在游戲中大家只有遵守公平的游戲規(guī)則,才能玩得開心,玩得長久

最后,我們來看花落誰家。(提醒小朋友要愛護共公衛(wèi)生)

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