第一篇:數(shù)學(xué)思維鍛煉之《走迷宮》教案
數(shù)學(xué)思維鍛煉之《走迷宮》
(1)、教學(xué)目標(biāo):
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。(2)、重點、難點。
重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。(3)、課時安排:
一課時(4)、課前準(zhǔn)備:
(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具(5)、教學(xué)過程
1、課前交流
1)談話集中學(xué)生注意力
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)
引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書---《走迷宮》 2)比一比
出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。3)說一說 同學(xué)們還玩過什么迷宮?
2、了解迷宮知識
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮 課件出示各種主題的迷宮圖。
提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點? 小結(jié):有起點和終點、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論
提問:小組討論下你想設(shè)計什么主題的迷宮呢?
5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫方法 A、出示步驟圖 1)、構(gòu)思主題。
2)、先設(shè)計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。B、師結(jié)合步驟示范作畫
6、對比看看哪個迷宮設(shè)計個更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說原因
7、構(gòu)圖知識講解
出示作品提問:你認(rèn)為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
8、提出作業(yè)要求
設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
9、作業(yè)講評
同桌之間相互玩一玩迷宮,認(rèn)為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
說一說他的迷宮有趣的地方在那里
10、課后拓展
談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用
教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當(dāng)中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設(shè)計都是不一樣的,設(shè)計完成得同學(xué)都特別有成就感。
第二篇:走迷宮教案(推薦)
13.走迷宮
課時:一課時
學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 教學(xué)分析:
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。
為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
一、教學(xué)目標(biāo)
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
二、,重點、難點。
重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。
三、課前準(zhǔn)備
(學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)迷宮圖片和相關(guān)知識、課件
四、教學(xué)過程 教學(xué)過程 1.激趣。
(1)教師出示為學(xué)生準(zhǔn)備的迷宮。
提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請一位小朋友上來挑戰(zhàn)下。你們想做一個嗎?
(2)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)
(1)為什么迷宮能使人迷路呢?
①道路彎彎曲曲
②有分岔道
③有障礙物
(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標(biāo)明起點和終點。通道應(yīng)彎彎曲曲,是是而非的岔道應(yīng)多設(shè)置。)
(2)討論迷宮圖的構(gòu)成(欣賞迷宮作品)
(3)如何來設(shè)計迷宮?
確定 主題 外形,畫出內(nèi)容,標(biāo)上起點和終點,通路和岔路,設(shè)置障礙物,添加背景
(4)設(shè)計示范:制作迷宮的過程(出示課件)
(5)總結(jié)迷宮制作過程
①確定主題,設(shè)計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。3.迷宮作品欣賞。
我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設(shè)計有什么特點?
(設(shè)計外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。
學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。
(1)展示作品,進(jìn)行多元化評價。
(2)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結(jié)。
第三篇:走迷宮教案
走迷宮
一、體驗迷宮的玩法
師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!
師:今天我們先來進(jìn)行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??
師:xx同學(xué)第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
邀請同學(xué)上臺演示走法。
師:XX同學(xué)真棒,他能在最短的時間內(nèi)正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)“走迷宮”!板書:走迷宮
二、了解迷宮的知識
師:有的同學(xué)心想,迷宮我會走呀,還要學(xué)什么呢?這節(jié)課呢,我們都來充當(dāng)一名小小設(shè)計師,我們要學(xué)會自己設(shè)計迷宮!同學(xué)們,想不想學(xué)呀? 生:想
師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計一個迷宮,我們首
先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
三、了解迷宮圖
師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設(shè)計一張迷宮圖必不可少的條件。
四、了解設(shè)計步驟
師:我們了解了設(shè)計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景,我們該如何開始設(shè)計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設(shè)計構(gòu)思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車
”
構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)
接下來:將單線改為雙線。
然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!
師:那我們現(xiàn)在開始動手設(shè)計吧!
五、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題
六、課堂小結(jié)
走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設(shè)計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識,獲得更多的收獲!
第四篇:教案 走迷宮
大班綜合活動
走迷宮
執(zhí)教者
王媛
設(shè)計意圖:
走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
我們班上的幼兒對走迷宮有一定的經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。活動目標(biāo):
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。活動準(zhǔn)備:
1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。
2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)
3、學(xué)具: 師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口),那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。B、個別幼兒嘗試
師:誰會走“蛋糕迷宮”(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線)C、驗證路徑是否正確
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能夠走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求
師: A、了解走“公園迷宮”的要求
師:
2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。
第五篇:《機(jī)器人走迷宮》參考教案
第15課 機(jī)器人走迷宮
【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識與技能
學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機(jī)器人走迷宮; 理解機(jī)器人走迷宮的策;
學(xué)會編寫機(jī)器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫。2.過程與方法
通過視頻播放機(jī)器人走迷宮,激發(fā)學(xué)生興趣; 通過教師講解左右手走,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維; 通過讓學(xué)生自己動手編程、調(diào)試,體會成功的樂趣。3.情感態(tài)度與價值觀
通過制作走迷宮的機(jī)器人,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力; 培養(yǎng)學(xué)生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識。【教材分析】
機(jī)器人走迷宮是本節(jié)課在經(jīng)過幾節(jié)實驗課后,在掌握了相關(guān)知識后的一項大的、傳統(tǒng)的,并具有一定任務(wù)難度的活動課,它要求我們的同學(xué)能夠綜合運用前面所學(xué)的各種傳感器,加上自己的創(chuàng)造、創(chuàng)新,去分析、解釋任務(wù),搭建機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,寫出詳細(xì)的流程圖,并通過運行機(jī)器人來檢驗其正確性,通過反復(fù)調(diào)試最終完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時,走迷宮也是一項比較有趣的活動,可以有效地考驗學(xué)生的記憶和判斷能力。
在前面的課程中,我們學(xué)習(xí)了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實際中的某些應(yīng)用,本節(jié)課我們繼續(xù)使用紅外傳感器,通過動手搭建迷宮機(jī)器人,理解機(jī)器人走迷宮的策,學(xué)習(xí)子程序及復(fù)雜程序的編寫。任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作。【教學(xué)重點】
1.理解機(jī)器人走迷宮的策;
2.學(xué)會如何編寫機(jī)器人走迷宮的流程圖。
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【教學(xué)難點】
1.機(jī)器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫; 3.紅外傳感器在實際生活中的多元運用。【教學(xué)過程】
一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課 教師活動
1.設(shè)置情景:欣賞走迷宮的機(jī)器人視頻;
2.引入課題:引導(dǎo)學(xué)生分析機(jī)器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機(jī)器人中運用到的知識,引出本堂課的任務(wù)。學(xué)生活動
欣賞視頻,所學(xué)知識的整理和回顧,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。二。展現(xiàn)課標(biāo),引入任務(wù) 教師活動
實例講解機(jī)器人走迷宮的原理:如果一個人在漆黑的迷宮場地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會通過手的觸摸來尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側(cè)行走可以使機(jī)器人走遍迷宮的每個地方,這是走迷宮的一般方法。由于場地漆黑,根據(jù)兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱沿左側(cè)行走的方法為左手走,稱沿右側(cè)行走的方法為右手走。讓機(jī)器人假設(shè)按左手法則行走,用左手去摸索左側(cè)的墻壁,以確定前進(jìn)的方向,同時右手伸向前方,避免在前進(jìn)的過程中撞到前方拐彎處的墻上。學(xué)生活動
揭過觀察和教師的講解,了解機(jī)器人走迷宮的原理。
三、自立學(xué)習(xí),任務(wù)探究 教師活動
1.布置學(xué)習(xí)任務(wù)一(走迷宮策——左右手走)
閱讀教材,根據(jù)教師所講解的內(nèi)容以及自主理解,強(qiáng)化對左右手走的理解。2.指導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,進(jìn)行探究式協(xié)作學(xué)習(xí),完成括建走迷宮機(jī)器人,鼓勵完成快的同學(xué)當(dāng)小組長,輔導(dǎo)制作有困難的學(xué)生。
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3.布置學(xué)習(xí)任務(wù)二(走迷宮程序的設(shè)計及子程序的弓隊)
通過分析“走迷宮機(jī)器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設(shè)計的意圖,并獨立完成程序的再設(shè)計。
對“子程序”概念的歸納及講解,為學(xué)生整理一下編程思路。學(xué)生活動
1.結(jié)合教材完成任務(wù)一。在練習(xí)過程中,完成快的同學(xué)輔導(dǎo)制作有困難的同學(xué); 2結(jié)合教材完成任務(wù)二。在實踐過程中,收集出各組制作機(jī)器人時出現(xiàn)的問題,協(xié)作探究,找到解決問題的方法,讓學(xué)生在活動中,分享學(xué)習(xí)的快樂。教師活動
1.引導(dǎo)和激勵各組的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動,熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運用到實際編程中; 2引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)所學(xué)編程知識,通過于程序的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生合理編程、簡化編程。學(xué)生活動
動手實踐,遇到問題,小組內(nèi)解決。
四、學(xué)習(xí)評價、歸納總結(jié) 教師活動
1.利用教學(xué)平臺展示學(xué)生的作品,學(xué)生進(jìn)行自評和他評;通過歸納總結(jié),讓學(xué)生進(jìn)一步強(qiáng)化本節(jié)課所學(xué)的知識內(nèi)容;
2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博奕舞臺”中的任務(wù);
3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中。學(xué)生活動
1.欣賞作品,自評、他評; 2.完成“博奕舞臺”中的任務(wù); 3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。
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