第一篇:幼兒園小班走迷宮教案反思
《小班走迷宮教案反思》這是優秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看小班走迷宮教案反思!
(1)小班音樂優質課教案《小松鼠走迷宮》含反思
《小松鼠走迷宮》課時1【活動目標】
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ABABA回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養成珍惜時間的好習慣。
4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。
5、有感情地學唱歌曲。
【活動準備】
CD第三首、繪本、銅碰鐘
【活動過程】
一、肢體探索
1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
二、歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲A段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做B段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——TATATATA拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,(教案出自:快思教案網)可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,A段處發明身勢,B段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
三、律動游戲
1、師示范律動游戲規則,在A段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結束時找到一位好朋友,B段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當A段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
四、歌曲意義
時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《小松鼠走迷宮》課時2
【活動目標】
1、鞏固復習歌曲兒歌ABABA曲式結構。
2、激發與探索十六宮格的節奏探索。
3、感受各類進行曲規整的節奏風格與曲式圖譜。
【活動準備】
CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
【活動過程】
一、復習回顧(5MIN)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲AB段。
2、舞蹈律動:A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動作回顧。
二、十六宮格(20MIN)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。
2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,(教案出自:快思教案網)分別表示兩種不同的松果節奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節奏。
三、繪本作業(5MIN)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創編自己喜歡的節奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節奏為進行曲來伴奏吧。
教學反思:
通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
小班走迷宮教案反思這篇文章共4398字。
第二篇:幼兒園小班美術教案:走迷宮
活動準備:
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等
活動目標:
1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
活動過程:
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。
三、創造表現:
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
第三篇:《走迷宮》教學反思
《走迷宮》教學反思
美術 方標
我發現小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學任務,這半年來我一直在思考:什么樣的美術課稱得上好課?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。
一、課前準備
如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;新課程標準提出:教為主導,學為主體的教學思想。在作業過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,要讓學生樂在其中。
為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環節,積極利用多媒體工具。工作以來,我發現很多優秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,并需要長期積累。
二、課堂教學
游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神。“愉快教育”的實質是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式來達到目的。
在《走迷宮》教學中,我首先通過讓學生上臺來玩走迷宮的游戲,來調動學生的學習欲望,并引出課題。讓學生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學生,今天我們要一起來玩個更有意思,更有挑戰的游戲:《設計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調動了學生的學習積極性,培養了他們想繼續學習的強烈欲望。
在課堂教學中,第一步,通過圖片讓學生了解到:迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學中此環節時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學生讓自己探索。第三步,引導學生總結出設計步驟:
1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構思主題,4、景物、背景,上色。再布置學生每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。
心理學研究表明:良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發學生創新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現也是小學生的天性。根據小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。
三、作品評價
在教學作品展評環節,我采用競爭的形式來讓學生自評,獎勵優秀評價者、優秀作品。來激勵學生的創作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環節,我建議課后同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業批改中,我以發現學生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應該有多重的標準,要善于發現兒童畫中閃光的東西。
本堂課我覺得3個地方需改進完善:
1、運用游戲性美術教育教學活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環節,特別是強抓課堂常規,不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。
2、教學流程要合理安排好比重,美術課中,根據新課程標準,應該多留時間給學生創作,學生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學;
3、“備學生”做得的不足。備課教師要遵循學生的思維特點設計教學過程,如哪些新知識學生自己能夠自主學習?哪些需要教師的引導和點撥?通過對學情的了解,確定哪些知識應重點進行輔導,哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學的起點,有針對性地設計教學過程,突出教學的重點,提高課堂教學的效率。
在以后的教學過程中,我會不斷提高美術素質和教師基本素質以外,不斷的改進教學方法,上好美術課。讓學生掌握一定的繪畫基礎知識和基本技能技法,培養學生具有一定觀察能力、思維能力、構圖能力和辨別、調色能力的同時,努力為學生創造一個輕松愉快,有趣味的學習環境和氣氛,消除學生心中的心理障礙,真正做到變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。
第四篇:《機器人走迷宮》參考教案
第15課 機器人走迷宮
【教學目標】 1.知識與技能
學習紅外傳感器,完成機器人走迷宮; 理解機器人走迷宮的策;
學會編寫機器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復雜程序的編寫。2.過程與方法
通過視頻播放機器人走迷宮,激發學生興趣; 通過教師講解左右手走,培養學生的編程思維; 通過讓學生自己動手編程、調試,體會成功的樂趣。3.情感態度與價值觀
通過制作走迷宮的機器人,培養學生的想象力和創造力; 培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。【教材分析】
機器人走迷宮是本節課在經過幾節實驗課后,在掌握了相關知識后的一項大的、傳統的,并具有一定任務難度的活動課,它要求我們的同學能夠綜合運用前面所學的各種傳感器,加上自己的創造、創新,去分析、解釋任務,搭建機器人,理解機器人走迷宮的策,寫出詳細的流程圖,并通過運行機器人來檢驗其正確性,通過反復調試最終完成學習任務。同時,走迷宮也是一項比較有趣的活動,可以有效地考驗學生的記憶和判斷能力。
在前面的課程中,我們學習了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實際中的某些應用,本節課我們繼續使用紅外傳感器,通過動手搭建迷宮機器人,理解機器人走迷宮的策,學習子程序及復雜程序的編寫。任務驅動、自主探究、分組協作。【教學重點】
1.理解機器人走迷宮的策;
2.學會如何編寫機器人走迷宮的流程圖。
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【教學難點】
1.機器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復雜程序的編寫; 3.紅外傳感器在實際生活中的多元運用。【教學過程】
一、創設情景,導入新課 教師活動
1.設置情景:欣賞走迷宮的機器人視頻;
2.引入課題:引導學生分析機器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機器人中運用到的知識,引出本堂課的任務。學生活動
欣賞視頻,所學知識的整理和回顧,明確學習目標。二。展現課標,引入任務 教師活動
實例講解機器人走迷宮的原理:如果一個人在漆黑的迷宮場地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會通過手的觸摸來尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側行走可以使機器人走遍迷宮的每個地方,這是走迷宮的一般方法。由于場地漆黑,根據兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱沿左側行走的方法為左手走,稱沿右側行走的方法為右手走。讓機器人假設按左手法則行走,用左手去摸索左側的墻壁,以確定前進的方向,同時右手伸向前方,避免在前進的過程中撞到前方拐彎處的墻上。學生活動
揭過觀察和教師的講解,了解機器人走迷宮的原理。
三、自立學習,任務探究 教師活動
1.布置學習任務一(走迷宮策——左右手走)
閱讀教材,根據教師所講解的內容以及自主理解,強化對左右手走的理解。2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習,完成括建走迷宮機器人,鼓勵完成快的同學當小組長,輔導制作有困難的學生。
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3.布置學習任務二(走迷宮程序的設計及子程序的弓隊)
通過分析“走迷宮機器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設計的意圖,并獨立完成程序的再設計。
對“子程序”概念的歸納及講解,為學生整理一下編程思路。學生活動
1.結合教材完成任務一。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學; 2結合教材完成任務二。在實踐過程中,收集出各組制作機器人時出現的問題,協作探究,找到解決問題的方法,讓學生在活動中,分享學習的快樂。教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運用到實際編程中; 2引導學生歸納總結所學編程知識,通過于程序的學習,引導學生合理編程、簡化編程。學生活動
動手實踐,遇到問題,小組內解決。
四、學習評價、歸納總結 教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博奕舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。學生活動
1.欣賞作品,自評、他評; 2.完成“博奕舞臺”中的任務; 3.記錄學習成果及學習感受。
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第五篇:幼兒園小班教案《走樓梯》
走樓梯
新華幼兒園
戚智超
活動目標:
1.能獨立上下走樓梯。2.增強腿部肌肉力量。活動準備:
在樓梯上貼上“小腳丫”標志,表示上下樓梯的方向,在轉彎處畫上平衡線。活動過程:
1.引導幼兒找到“小腳丫”的標志,了解上下樓梯的方向。2.引導幼兒一個跟著一個上樓梯,在樓梯轉彎處走平衡線。3.帶領幼兒按照“小腳丫”標志一個跟著一個按順序下樓梯,注意安全,避免擁擠。活動建議:
1.選擇2~3層樓梯為宜。
2.活動重復次數可視幼兒體力而定。