第一篇:數學活動《小動物走迷宮》教學反思
在《奇妙的聲音》這個主題中,有數學活動《小動物走迷宮》這么一個教學內容,這個內容雖然和《奇妙的聲音》沒有多大的聯系,但是為了教學領域的均衡,還是選擇了這一教學內容。
在《小動物走迷宮》這個教學內容中,根據這一教學內容,我們的設計思路是:對于小班幼兒學數學來說已有一定的認識,他們也正是學習、認識排序概念的時候,他們喜歡探究問題,并用適當的方式表達、交流探索的過程和結果。那么,通過《小動物走迷宮》這節科學活動能讓幼兒去發現問題、提出問題、解決問題、來更好的鞏固掌握對數的排序。讓小班幼兒嘗試進行探索性操作,同時分組合作,培養了他們的團隊精神。使幼兒自覺的、樂意的、有興趣的發現答案。我們把教學目標定為:1.培養幼兒對序數的興趣,并掌握1—5的序數。2.發展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力,同時培養幼兒團隊合作精神。
根據設計意圖和教學目標,我在設計教案時,把《小動物走迷宮》中的主要角色設計成了5只可愛的小老鼠,有紅老鼠、藍老鼠、黃老鼠、綠老鼠還有一只橘黃色的老鼠,這5只可愛的老鼠一出現立即引起了孩子們的注意力,當老鼠們排著整齊地隊伍說要出去旅行時,孩子們一個個都在想這些小老鼠會去哪里旅行呢?孩子們在猜測著。當我提問:小老鼠出去旅行,在路上會碰到什么事情呢?孩子們有的說會碰到下雨了;有的說會碰到大灰狼……于是我出示一副圖片,一朵紅色的花朵后面藏著一個香香的水果,還散發著香香的水果的味道,激起了孩子們的興趣。提問:小老鼠能吃到這個香噴噴的水果嗎?孩子們都說能!小老鼠想要吃到這個水果,一定要找到一條能走到這個水果的路,而且要按照一定的規律走,先請小朋友幫小老鼠一起來找找哪條路能走到水果那里,并且說一說是按照什么方法來走的。找到以后大家一起用連線的方式把這些數字進行排序,按照1——5的序數進行排列,最后終于讓小老鼠吃到了水果。
利用游戲的方式進行教學,孩子們的興趣非常的濃,在這樣的一個氛圍中,孩子們的思維活躍了許多,在游戲中獲得了知識也獲得了快樂!
第二篇:《走迷宮》教學反思
《走迷宮》教學反思
美術 方標
我發現小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學任務,這半年來我一直在思考:什么樣的美術課稱得上好課?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。
一、課前準備
如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;新課程標準提出:教為主導,學為主體的教學思想。在作業過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,要讓學生樂在其中。
為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環節,積極利用多媒體工具。工作以來,我發現很多優秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,并需要長期積累。
二、課堂教學
游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神。“愉快教育”的實質是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式來達到目的。
在《走迷宮》教學中,我首先通過讓學生上臺來玩走迷宮的游戲,來調動學生的學習欲望,并引出課題。讓學生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學生,今天我們要一起來玩個更有意思,更有挑戰的游戲:《設計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調動了學生的學習積極性,培養了他們想繼續學習的強烈欲望。
在課堂教學中,第一步,通過圖片讓學生了解到:迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學中此環節時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學生讓自己探索。第三步,引導學生總結出設計步驟:
1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構思主題,4、景物、背景,上色。再布置學生每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。
心理學研究表明:良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發學生創新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現也是小學生的天性。根據小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。
三、作品評價
在教學作品展評環節,我采用競爭的形式來讓學生自評,獎勵優秀評價者、優秀作品。來激勵學生的創作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環節,我建議課后同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業批改中,我以發現學生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應該有多重的標準,要善于發現兒童畫中閃光的東西。
本堂課我覺得3個地方需改進完善:
1、運用游戲性美術教育教學活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環節,特別是強抓課堂常規,不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。
2、教學流程要合理安排好比重,美術課中,根據新課程標準,應該多留時間給學生創作,學生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學;
3、“備學生”做得的不足。備課教師要遵循學生的思維特點設計教學過程,如哪些新知識學生自己能夠自主學習?哪些需要教師的引導和點撥?通過對學情的了解,確定哪些知識應重點進行輔導,哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學的起點,有針對性地設計教學過程,突出教學的重點,提高課堂教學的效率。
在以后的教學過程中,我會不斷提高美術素質和教師基本素質以外,不斷的改進教學方法,上好美術課。讓學生掌握一定的繪畫基礎知識和基本技能技法,培養學生具有一定觀察能力、思維能力、構圖能力和辨別、調色能力的同時,努力為學生創造一個輕松愉快,有趣味的學習環境和氣氛,消除學生心中的心理障礙,真正做到變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。
第三篇:走迷宮教學設計
《走迷宮》活動一教學設計
勝利小學 于明航
一、教學內容分析
迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術四年級下冊內容,屬于設計應用領域,教學內容是引導學生大膽想象與創造,運用描繪、設計、制作等多種造型活動,表現出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿。
二、教學目標
1、能大膽想像,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現出一個平面迷宮。
2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。
3、在活動中體驗動腦探究、合作創新的能力。
三、教學重點和難點
以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學生能夠大膽的想像創造設計一幅有趣的迷宮迷宮圖。
四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。
五、學具:素描紙、勾線筆、水彩筆。
六、教學設計思路與教學環節
走迷宮這個游戲對于每位學生來說都有著濃厚的興趣,但在設計創作過程中會有很多環節出現問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關系,背景與主題的搭配設計,障礙物的安放等,在設計與功用的關系。因此在教學過程中對學生進行認識迷宮過渡到分析迷宮、設計迷宮做了以下幾個重要環節:
體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設計制作——評析作品。
一、體驗迷宮
1、師:給每桌學生發一張用信封裝好的迷宮圖,請同學們看老師手中的圖是什么?
生:是迷宮圖。
師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。
2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請同學們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?
生:全體學生同時玩老師準備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學上來演示走法
二、了解有關迷宮的知識
1、師:同學們你們知道什么是迷宮嗎?
小結:迷宮是對結構復雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
三、分析迷宮圖的設計方法
1、師:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?
2、比較老師和同學各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進行分析
3、迷宮圖的構成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關背景、主題。
4、師生共同討論如何設計迷宮圖(1)構思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3 在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。
(6)添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。
(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。
5、教師演示設計方法、步驟
6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談談這些迷宮的獨特之處。
7、師:你會設計一幅什么樣的迷宮呢?請學生談談設計思路。生:交流自由發言。
四、學生作業
1、設計一幅有趣的迷宮圖,學生可以單獨創作或小組合作的形式進行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導。
五、作品展示
請畫好的學生上前展示,其他同學說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設計理念。最后請同學把自己設計的迷宮與同學或家人一起玩一玩。
六、作業要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內容,和同學或自己的家人交流、玩耍。
第四篇:《走迷宮》教學設計
《走迷宮》教學設計
張世鋒
一、教學目標:
1、知識目標:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。
2、能力目標:能大膽想像與創造,注意設計與功用的關系,運 用多軸造型方法表現出一個平面迷宮。
3、情感目標:在活動中體驗探究、合作的樂趣。
二、教學重、難點:
教學重點:通過游戲、觀察,體驗迷宮樂趣,學習并掌握設計迷 宮的步驟和方法。
教學難點:引導學生大膽想像與創造,注意設計與功用的關系。
三、教學過程:
(一)、體驗迷宮樂趣多
1、師:給每桌學生發一張用信封裝好的迷宮圖,請同學們看老師手中的圖是什么? 生:是迷宮圖。師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這 個迷宮的。
2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請同學們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好? 生:全體學生同時玩老師準備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學上來演示走法 設計意圖:小學生活潑好動,好奇心強,自制力差。成功的導 入是上好一節課的前提。教學中,我通過設計教師演示、打開 信封走迷宮,以玩游戲的方法導入新課,激發學生探究、創新 的欲望,具有牽一發而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的 教學效果。
(二)、了解迷宮知識多
1、師:同學們你們知道什么是迷宮嗎?
小結:迷宮是對結構復雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最偉大的雅典藝術家、雕塑家及建筑師,名叫代達羅斯,他為國王米諾斯修建了一座著名的迷宮,宮中通道 交錯,無論誰只要一走進去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰。他戰勝了怪物。順著國王 的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順利地找到了返回的路。后來有人仿照這種迷宮建筑創造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
(三)、分析迷宮“門道”多
1、師:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?
2、比較老師和同學各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖?
3、迷宮圖的構成:通過 6 張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關背景、主題。設計意圖:有了設計迷宮的欲望,學生的觀察更主動,目的性 也會更強,獲得的樂趣也會更多。對比觀察法的運用,降低了 學習的難度,提高了學生的學習效率。
4、師生共同討論如何設計迷宮圖(1)構思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲 折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確 定其是否合理。
(6)添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。
5、教師演示設計方法、步驟
6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談談這些迷宮的獨特之處。
7、師:你會設計一幅什么樣的迷宮呢?請學生談談設計思路。生:交流自由發言。設計意圖:通過師生討論交流,教師演示,充分發揮老 師的引導作用,鼓勵學生,表揚學生,促使他們用心觀察 思考,拓寬思路,迸發創意的火花。
(四)、設計迷宮創意多
1、設計一幅有趣的迷宮圖,學生可以單獨創作或小組合作的形式 進行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導。設計意圖:無論是單獨創作還是小組合作,教師都要鼓勵學生 創作一幅獨一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。
(五)、我的迷宮“粉絲”多
師:我們每個小組都完成了一幅精美的迷宮圖,你們想繼續玩迷宮游戲嗎? 生:想。
師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發現他們設計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開始玩游戲吧!
師:同學們都玩的很開心,現在哪個小組愿意帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?
生:學生講解。
師:這位同學對今天學習的迷宮知識講解的非常深入,我們為他的專業點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?
生:我們。
師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創作思路。
師總結:你們小組的作品非常有特色,畫面的刻畫也很用心,就如剛剛你們小組的同學所說
(六)大千世界迷宮多
欣賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣。總結:其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關系,只要我們用心創造、細心觀察,我們將會擁有更多美好而有趣的東西!今天這節課就到這里,謝謝大家!
第五篇:中班數學游戲:走迷宮
中班數學游戲:走迷宮 中班數學游戲:走迷宮
活動目標:練習按數字1---10 的順序走迷宮。活動準備:幼兒操作卡片等 活動過程:
1、引導幼兒觀察圖案:這是什么圖形?上面有什么?(引導幼兒認識數字1---10)
2、游戲:走迷宮
教師:你們玩過走迷宮的游戲嗎?今天們也來 玩一玩。
交代要求:從1---10的順數或倒數的方法走出迷宮看誰最快。
3、幼兒游戲。提醒幼兒不能走錯。