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幼兒園小班美術教案:走迷宮

時間:2019-05-12 23:41:24下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《幼兒園小班美術教案:走迷宮》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園小班美術教案:走迷宮》。

第一篇:幼兒園小班美術教案:走迷宮

活動準備:

有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

活動目標:

1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

活動過程:

一、預熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。

三、創造表現:

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

第二篇:幼兒園小班走迷宮教案反思

《小班走迷宮教案反思》這是優秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看小班走迷宮教案反思!

(1)小班音樂優質課教案《小松鼠走迷宮》含反思

《小松鼠走迷宮》課時1

【活動目標】

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規律。

2、初步掌握歌曲內容,熟悉ABABA回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學生養成珍惜時間的好習慣。

4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

5、有感情地學唱歌曲。

【活動準備】

CD第三首、繪本、銅碰鐘

【活動過程】

一、肢體探索

1、師請生自由節奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請生在空間中自由小跑。

4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

二、歌曲教學

1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學歌曲A段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

3、師做B段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——TATATATA拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,(教案出自:快思教案網)可轉化為兩人對拍完成。

5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,A段處發明身勢,B段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

三、律動游戲

1、師示范律動游戲規則,在A段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結束時找到一位好朋友,B段雙人面對面念兒歌做特定動作。

2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當A段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

四、歌曲意義

時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

《小松鼠走迷宮》課時2

【活動目標】

1、鞏固復習歌曲兒歌ABABA曲式結構。

2、激發與探索十六宮格的節奏探索。

3、感受各類進行曲規整的節奏風格與曲式圖譜。

【活動準備】

CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

【活動過程】

一、復習回顧(5MIN)

1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲AB段。

2、舞蹈律動:A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動作回顧。

二、十六宮格(20MIN)

1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。

2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。

3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。

4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請生選擇兩種不同音色樂器,(教案出自:快思教案網)分別表示兩種不同的松果節奏演奏

7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節奏。

三、繪本作業(5MIN)

1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創編自己喜歡的節奏吧。

2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節奏為進行曲來伴奏吧。

教學反思:

通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

小班走迷宮教案反思這篇文章共4398字。

第三篇:幼兒園小班美術優質課教案《走迷宮》及教學反思

《小班美術優質課教案《走迷宮》含反思》這是優秀的小班美術教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

活動目標:

1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

活動準備:

有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

活動過程:

一、預熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;

走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;

玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”“快思老師.教.案網出處”、幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。

三創造表現:

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

教學反思:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰的品質等。

小班美術優質課教案《走迷宮》含反思這篇文章共1818字。

第四篇:走迷宮教案(推薦)

13.走迷宮

課時:一課時

學習領域:設計.應用 教學分析:

1.編寫思路。

樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們為小孩子設計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

一、教學目標

1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養設計能力。

2.做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

二、,重點、難點。

重點:學習繪制簡單的迷宮。

難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。

三、課前準備

(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

(教師)迷宮圖片和相關知識、課件

四、教學過程 教學過程 1.激趣。

(1)教師出示為學生準備的迷宮。

提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現在請一位小朋友上來挑戰下。你們想做一個嗎?

(2)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)

(1)為什么迷宮能使人迷路呢?

①道路彎彎曲曲

②有分岔道

③有障礙物

(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明起點和終點。通道應彎彎曲曲,是是而非的岔道應多設置。)

(2)討論迷宮圖的構成(欣賞迷宮作品)

(3)如何來設計迷宮?

確定 主題 外形,畫出內容,標上起點和終點,通路和岔路,設置障礙物,添加背景

(4)設計示范:制作迷宮的過程(出示課件)

(5)總結迷宮制作過程

①確定主題,設計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。3.迷宮作品欣賞。

我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設計有什么特點?

(設計外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。

學生作業:設計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。

(1)展示作品,進行多元化評價。

(2)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結。

第五篇:走迷宮教案

走迷宮

一、體驗迷宮的玩法

師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!

師:今天我們先來進行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??

師:xx同學第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?

邀請同學上臺演示走法。

師:XX同學真棒,他能在最短的時間內正確的走出迷宮,這節課呢,老師和同學們一起來學習“走迷宮”!板書:走迷宮

二、了解迷宮的知識

師:有的同學心想,迷宮我會走呀,還要學什么呢?這節課呢,我們都來充當一名小小設計師,我們要學會自己設計迷宮!同學們,想不想學呀? 生:想

師:看來同學們的積極性非常高哦,那么要想設計一個迷宮,我們首

先就要知道什么是迷宮?根據這張圖,板書:迷宮——結構復雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

三、了解迷宮圖

師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設計一張迷宮圖必不可少的條件。

四、了解設計步驟

師:我們了解了設計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景,我們該如何開始設計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設計構思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車

構思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。

然后:在單線的基礎上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)

接下來:將單線改為雙線。

然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

接下來:添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。

最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學們有沒有信心設計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!

師:那我們現在開始動手設計吧!

五、學生自由創作 教師巡視,發現問題,解決問題

六、課堂小結

走迷宮是同學們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節課上不止玩了這個游戲,還自己動手設計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學到一些知識,獲得更多的收獲!

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