第一篇:大班社會教案《走迷宮》
大班社會教案《走迷宮》適用于大班的社會主題教學活動當中,讓幼兒喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅,掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口),培養幼兒清楚表述和大膽表演的能力,快來看看幼兒園大班社會《走迷宮》教案吧。
目標:
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3.培養幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
4.喜歡參與游戲,體驗。
準備:
1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡”圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
過程:
一、感知了解
1.揭示課題,引發興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對。即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示“數字迷宮”圖。
①了解走數字迷宮的要求。
師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”的要求。
師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
本文擴展閱讀:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。
第二篇:《機器人走迷宮》參考教案
第15課 機器人走迷宮
【教學目標】 1.知識與技能
學習紅外傳感器,完成機器人走迷宮; 理解機器人走迷宮的策;
學會編寫機器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復雜程序的編寫。2.過程與方法
通過視頻播放機器人走迷宮,激發學生興趣; 通過教師講解左右手走,培養學生的編程思維; 通過讓學生自己動手編程、調試,體會成功的樂趣。3.情感態度與價值觀
通過制作走迷宮的機器人,培養學生的想象力和創造力; 培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識?!窘滩姆治觥?/p>
機器人走迷宮是本節課在經過幾節實驗課后,在掌握了相關知識后的一項大的、傳統的,并具有一定任務難度的活動課,它要求我們的同學能夠綜合運用前面所學的各種傳感器,加上自己的創造、創新,去分析、解釋任務,搭建機器人,理解機器人走迷宮的策,寫出詳細的流程圖,并通過運行機器人來檢驗其正確性,通過反復調試最終完成學習任務。同時,走迷宮也是一項比較有趣的活動,可以有效地考驗學生的記憶和判斷能力。
在前面的課程中,我們學習了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實際中的某些應用,本節課我們繼續使用紅外傳感器,通過動手搭建迷宮機器人,理解機器人走迷宮的策,學習子程序及復雜程序的編寫。任務驅動、自主探究、分組協作?!窘虒W重點】
1.理解機器人走迷宮的策;
2.學會如何編寫機器人走迷宮的流程圖。
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【教學難點】
1.機器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復雜程序的編寫; 3.紅外傳感器在實際生活中的多元運用。【教學過程】
一、創設情景,導入新課 教師活動
1.設置情景:欣賞走迷宮的機器人視頻;
2.引入課題:引導學生分析機器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機器人中運用到的知識,引出本堂課的任務。學生活動
欣賞視頻,所學知識的整理和回顧,明確學習目標。二。展現課標,引入任務 教師活動
實例講解機器人走迷宮的原理:如果一個人在漆黑的迷宮場地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會通過手的觸摸來尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側行走可以使機器人走遍迷宮的每個地方,這是走迷宮的一般方法。由于場地漆黑,根據兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱沿左側行走的方法為左手走,稱沿右側行走的方法為右手走。讓機器人假設按左手法則行走,用左手去摸索左側的墻壁,以確定前進的方向,同時右手伸向前方,避免在前進的過程中撞到前方拐彎處的墻上。學生活動
揭過觀察和教師的講解,了解機器人走迷宮的原理。
三、自立學習,任務探究 教師活動
1.布置學習任務一(走迷宮策——左右手走)
閱讀教材,根據教師所講解的內容以及自主理解,強化對左右手走的理解。2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習,完成括建走迷宮機器人,鼓勵完成快的同學當小組長,輔導制作有困難的學生。
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3.布置學習任務二(走迷宮程序的設計及子程序的弓隊)
通過分析“走迷宮機器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設計的意圖,并獨立完成程序的再設計。
對“子程序”概念的歸納及講解,為學生整理一下編程思路。學生活動
1.結合教材完成任務一。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學; 2結合教材完成任務二。在實踐過程中,收集出各組制作機器人時出現的問題,協作探究,找到解決問題的方法,讓學生在活動中,分享學習的快樂。教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運用到實際編程中; 2引導學生歸納總結所學編程知識,通過于程序的學習,引導學生合理編程、簡化編程。學生活動
動手實踐,遇到問題,小組內解決。
四、學習評價、歸納總結 教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博奕舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。學生活動
1.欣賞作品,自評、他評; 2.完成“博奕舞臺”中的任務; 3.記錄學習成果及學習感受。
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第三篇:幼兒園小班美術教案:走迷宮
活動準備:
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等
活動目標:
1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
活動過程:
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。
三、創造表現:
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
第四篇:《走迷宮》教學反思
《走迷宮》教學反思
美術 方標
我發現小學生特別喜歡美術課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節美術課既輕松愉快,又能達到良好的效果。為了更好地完成教學任務,這半年來我一直在思考:什么樣的美術課稱得上好課?怎樣上好美術課呢?在思考的同時,我在一次次實踐的檢驗中尋找答案。
一、課前準備
如今的美術課不再是以前那樣,教師在上面畫,學生在下面畫;新課程標準提出:教為主導,學為主體的教學思想。在作業過程中,更注重學生在學習過程中的探究,讓學生學得輕松,學得快樂。美術課堂就好像一個樂園,要讓學生樂在其中。
為了上好《走迷宮》這堂課,我在上課之前作好了充分準備,認真鉆研教學方法,精心設計教學環節,積極利用多媒體工具。工作以來,我發現很多優秀的教師善于用不同教具來豐富課堂,但美術課的準備絕不僅僅是教具的準備,它要有更廣泛的內容。除了有形的課堂資源的準備之外,更要準備的是老師多方面的知識、深厚的文化底蘊,這需要我努力的學習知識,并需要長期積累。
二、課堂教學
游戲性教學符合“愉快教育”的指導精神?!坝淇旖逃钡膶嵸|是變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。游戲性教學正是通過游戲的形式來達到目的。
在《走迷宮》教學中,我首先通過讓學生上臺來玩走迷宮的游戲,來調動學生的學習欲望,并引出課題。讓學生知道迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。然后告訴學生,今天我們要一起來玩個更有意思,更有挑戰的游戲:《設計迷宮》。以此在輕松引出課題的同時調動了學生的學習積極性,培養了他們想繼續學習的強烈欲望。
在課堂教學中,第一步,通過圖片讓學生了解到:迷宮,是指結構復雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。第二步,讓學生了解迷宮圖的構成包括起點和終點;復雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物;背景;主題。在教學中此環節時間安排略長了點,可以再精煉。以便留更多學生讓自己探索。第三步,引導學生總結出設計步驟:
1、勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,2、將單弦改為雙線,畫障礙物、3、檢查路線,構思主題,4、景物、背景,上色。再布置學生每人設計一個有意境、有趣味的迷宮圖。
心理學研究表明:良好的心境可以使聯想活躍,思維敏捷,表達欲增強,積極的游戲活動能激發學生創新意識。同時模仿能力強,好動,好玩,不怕羞,愛表現也是小學生的天性。根據小學生的這些特點,多組織一些游戲活動,無疑對學生有極大的益處。以及巧用游戲,引入競爭機制,增加學生的競爭意識,樹立不甘落后的學習勁頭。
三、作品評價
在教學作品展評環節,我采用競爭的形式來讓學生自評,獎勵優秀評價者、優秀作品。來激勵學生的創作熱情和評價欣賞熱情。在拓展環節,我建議課后同學們把自己設計的迷宮與同學交流玩一玩、評一評,開展走迷宮的游戲活動,這樣學生的興趣就從課堂上延續到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。在作業批改中,我以發現學生閃光點為宗旨,兒童繪畫貴在無序、天然童真,去雕飾的浪漫稚拙,而且個性鮮明,想象力豐富。有的孩子喜歡色彩,有的孩子畫畫喜歡用線條。還有的孩子只喜歡畫抽象的形狀。所以對于兒童畫的批改、評價應該有多重的標準,要善于發現兒童畫中閃光的東西。
本堂課我覺得3個地方需改進完善:
1、運用游戲性美術教育教學活動需要注意,課堂上組織好游戲的各個環節,特別是強抓課堂常規,不能讓混亂的課堂紀律,影響了教學效果;在游戲中語言要突出重點;運用兒童語言把講、聽、看、玩有機地結合起來,使學生在玩中獲得知識和美感。
2、教學流程要合理安排好比重,美術課中,根據新課程標準,應該多留時間給學生創作,學生只有自己動手才能更直觀直接的了解本課所學;
3、“備學生”做得的不足。備課教師要遵循學生的思維特點設計教學過程,如哪些新知識學生自己能夠自主學習?哪些需要教師的引導和點撥?通過對學情的了解,確定哪些知識應重點進行輔導,哪些可以略講甚至不講,從而很好地把握教學的起點,有針對性地設計教學過程,突出教學的重點,提高課堂教學的效率。
在以后的教學過程中,我會不斷提高美術素質和教師基本素質以外,不斷的改進教學方法,上好美術課。讓學生掌握一定的繪畫基礎知識和基本技能技法,培養學生具有一定觀察能力、思維能力、構圖能力和辨別、調色能力的同時,努力為學生創造一個輕松愉快,有趣味的學習環境和氣氛,消除學生心中的心理障礙,真正做到變“苦學”為“樂學”;變被動的“要我學”為主動的“我要學”。
第五篇:走迷宮教學設計
《走迷宮》活動一教學設計
勝利小學 于明航
一、教學內容分析
迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨、進去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術四年級下冊內容,屬于設計應用領域,教學內容是引導學生大膽想象與創造,運用描繪、設計、制作等多種造型活動,表現出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿。
二、教學目標
1、能大膽想像,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現出一個平面迷宮。
2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。
3、在活動中體驗動腦探究、合作創新的能力。
三、教學重點和難點
以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學生能夠大膽的想像創造設計一幅有趣的迷宮迷宮圖。
四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。
五、學具:素描紙、勾線筆、水彩筆。
六、教學設計思路與教學環節
走迷宮這個游戲對于每位學生來說都有著濃厚的興趣,但在設計創作過程中會有很多環節出現問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關系,背景與主題的搭配設計,障礙物的安放等,在設計與功用的關系。因此在教學過程中對學生進行認識迷宮過渡到分析迷宮、設計迷宮做了以下幾個重要環節:
體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設計制作——評析作品。
一、體驗迷宮
1、師:給每桌學生發一張用信封裝好的迷宮圖,請同學們看老師手中的圖是什么?
生:是迷宮圖。
師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。
2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請同學們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?
生:全體學生同時玩老師準備好的迷宮圖。
3、請走的快的同學上來演示走法
二、了解有關迷宮的知識
1、師:同學們你們知道什么是迷宮嗎?
小結:迷宮是對結構復雜、道路難辨,進去后不易找到出口建筑物的總稱。
2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
三、分析迷宮圖的設計方法
1、師:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?
2、比較老師和同學各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進行分析
3、迷宮圖的構成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關背景、主題。
4、師生共同討論如何設計迷宮圖(1)構思主題。
(2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。
(3 在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。
(4)將所有的單線修改為雙線。
(5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。
(6)添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。
(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。
5、教師演示設計方法、步驟
6、欣賞教師準備的三張迷宮圖,談談這些迷宮的獨特之處。
7、師:你會設計一幅什么樣的迷宮呢?請學生談談設計思路。生:交流自由發言。
四、學生作業
1、設計一幅有趣的迷宮圖,學生可以單獨創作或小組合作的形式進行。
2、播放背景音樂,教師巡回指導。
五、作品展示
請畫好的學生上前展示,其他同學說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設計理念。最后請同學把自己設計的迷宮與同學或家人一起玩一玩。
六、作業要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內容,和同學或自己的家人交流、玩耍。