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大班語言-花園迷宮

時間:2019-05-15 06:18:45下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班語言-花園迷宮》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班語言-花園迷宮》。

第一篇:大班語言-花園迷宮

大班語言活動-花園迷宮

活動目標:

1理解故事內容,猜想故事中符號含義

2大膽表述自己對符號的猜想 3愿意傾聽故事,樂意參與討論 活動準備:電子課件 故事音頻

活動重點:對故事內容中進行適合幼兒的講解

活動難點:理解故事內容基礎上對故事符號的理解和猜想 活動過程:

一 出示故事圖書,介紹書名,教師朗讀第一幅的內容,引導幼兒對故事的關注

師:小朋友們,今天啊,老師要給小朋友們介紹一位喜歡走迷宮的國王,他就是胖胖國王,胖胖國王今天要去迷宮探險,咦,迷宮門口這個花朵符號是什么意思呢?

請幼兒說完整的話:我認為這個符號是……

師:國王在迷宮中還會看到那些符號呢?讓我們接著讀下去,一起找一找,看一看。二 教師逐頁和幼兒共同閱讀故事,講解故事內容

師:這這頁故事中,國王遇到了哪些符號?你們猜一猜它們都是什么意思呢?(教師翻頁,逐頁閱讀)

三 故事閱讀后,教師引導幼兒表述自己對故事中符號的理解和認識

師:現在我們讀完了故事,我有幾個問題想問問我們聰明的小朋友們,門口的花朵符號是什么意思?

你們怎么知道的?(請個別幼兒結合圖中信息表述理由)師:那么國王走出了迷宮了么?

國王都是按照哪些符號走出迷宮的?

在第x頁的符號是什么意思呢?(教師根據幼兒表述呈現相應符號)師:那你說說為什么你認為這個符號是這樣的意思呢?

四 教師出示國王未選擇的符號,引導幼兒用假設的方法表述對這4個符號的理解和猜想

呈現水符號

師:國王按照小朋友們所說的符號走出了迷宮,那如果國王按照剛才這些沒選的符號走會怎么樣呢?如果國王選擇這個符號的路會怎么樣?你怎么知道的? 呈現禁行和火符號

師:如果國王走了這條路,大家猜會發生什么事? 呈現苦臉符號

師:這是什么符號,國王如果走這條路會發生什么事啊?

五 請幼兒再聽一遍故事,進一步理解故事內容,了解符號在故事中的作用

活動反思:

第二篇:花園迷宮

語言類:花園迷宮

活動目標:

1、在情景故事中認識不同的符號并了解符號的意識。

2、大膽的表述自己對符號的認識、理解。活動準備:故事書《花園迷宮》

情景故事中所要用到的道具:國王、王后皇冠、各種符號 活動過程:

1、引入部分:教師講述胖胖國王的故事:從前有一個叫幸福城的國家,他們有一位關愛人民并且很有很愛看書很有智慧的國王,胖胖國王,生活在這里的人民都很幸福,所以叫幸福城,但是有一天胖胖國王的妻子瘦瘦王后不小心進入了一片森林,迷了路,胖胖國王踏上了尋找瘦瘦王后的路,這時,胖胖國王遇到了一些難題,我們看一看胖胖國王遇到了什么難題。

2、基礎部分:情景表演:

(1)我得趕快找到我的王后,咦?這個門口有一個花朵的標志是什么意思呢?小朋友幫助我想一想。

——你們認為這個“花朵”符號是什么意思呢?(2)教師接著開始表演剩下的內容,提問:

——國王又碰到了哪些符號呢? ——這些符號是什么意思呢? ——你們是怎么知道這些意思的?

(3)教師出示3張國王未選擇的符號,引導幼兒用假設的方式表述對這3個符號的認識和聯想。

——呈現“水”:如果國王為什么沒有選擇這個符號的路?如果選擇了這條路會怎么樣?你是怎么知道的?

——呈現“火”: 如果國王為什么沒有選擇這個符號的路?如果選擇了這條路會怎么樣?你是怎么知道的?

——呈現“哭臉”:這是什么符號?國王為什么不走有:“哭臉”符號的路呢?如果走了會發生什么事?

3、結束部分總結:

——胖胖國王最終找到了他的瘦瘦王后了嗎? ——為什么胖胖國王可以走出這個迷宮呢?

我們以后要學習胖胖國王多看書,才能了解許多不同的知識,在生活中也要學會看各種標志,遵守標志規則。

第三篇:大班語言講述《小熊的花園》

大班語言講述《小熊的花園》

教學目標:

1、知道同伴之間要互相關心,與同伴友好相處。

2、仔細觀察圖片,圍繞畫面主要內容連貫、清楚的講述。

3、認真傾聽同伴講述,借鑒他人的講述經驗,豐富自己的講述內容。教學準備:

手繪教學掛圖四幅、幼兒操作小圖人手一份。

教學過程:

1、談話引出課題。

小熊家有一個漂亮的花園,它可喜歡啦!可是有一天發生了一件事,什么事呢?我們一起來看看。

2、出示掛圖,引導幼兒觀察并講述。

(1)出示圖一并提問,你覺得這是什么季節?小熊家的花園怎么樣?小熊在干什么?發現了什么?心情又怎樣?

(2)出示圖二并提問,小熊是什么表情?為什么有這樣的表情?花園里的花怎么會沒有了?到哪里去了?

(3)出示圖三并提問,他發現了長頸鹿把花送給誰了?為什么送給小松鼠?小松鼠會感到怎么樣?小熊會原諒長頸鹿嗎?為什么?

組織討論:長頸鹿這樣做對嗎?為什么?應該怎么做?

(4)出示圖四提問,小熊和小兔、小刺猬又是怎么做的?他們對小松鼠說了哪些關心的話?小松鼠心里怎么樣?

3、請幼兒相互完整地說出圖片內容,教師注意傾聽幼兒的講述。

4、個別幼兒(2——3名)在集體面前完整講述,教師提醒幼兒注意語言的完整和連貫。每位幼兒講完,給以鼓勵和簡單的小結。

5、教師完整的有表情的講述圖片內容。

6、幼兒根據已有經驗再次完整講述故事。利用小圖。提醒幼兒說故事前可以說說故事的名字。

故事里小熊、小兔、小松鼠們心情都是怎樣的呢?請大家多用一些詞來說說他們的對話。(個別幼兒集體面前講述。)

7、組織幼兒討論:除了送花以外,你還可以用什么方式來表達對小松鼠的關心。

總結:

小朋友的方法都很好,我們平時在和小朋友相處中呢,也要互相幫助、互相關心。

執教:江潔

2010年4月1日

第四篇:c語言迷宮問題代碼實現

C語言迷宮問題代碼如下:

#include

#include

#define LEN sizeof(SEAT)

#define MAXSIZE 100

#define LENGTH 30

typedef struct

{

int x;//橫坐標

int y;//縱坐標

int di;//表示方向,0-3分別表示東南西北。

}SEAT;

struct StackList

{

SEAT stack[MAXSIZE];

int top;

}*Stack;

int EmptyStack(StackList*Stack)//判斷是否為空棧

{

if(Stack->top==0)

return 0;

else

return 1;

}

int Move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//分別表示向東、西、南、北需要加上的坐標

int Mase[LENGTH][LENGTH]={0};//初始化為0

int length,width;

void InitMase()//在迷宮的外圍添加一層“墻壁”(賦值為1),使得迷宮的任意一點都有四個方向

{

int i,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

Mase[i][j]=1;

}

for(i=0;i

{

for(j=0;j

Mase[j][i]=1;

}

}

void InitStack(StackList*Stack)//初始化

{

Stack->top=0;

return;

}

int PushStack(StackList*Stack,SEAT CurSeat)//進棧

{

if(Stack->top==MAXSIZE-1)

return false;

else

{

Stack->stack[Stack->top].x=CurSeat.x;

Stack->stack[Stack->top].y=CurSeat.y;

Stack->stack[Stack->top].di=CurSeat.di;

Stack->top++;

return true;

}

}

int PopStack(StackList*Stack)//出棧

{

if(Stack->top==0)

return false;

else

{

Stack->top--;

return true;

}

}

int Pass(SEAT p)//判斷當前是否可行

{

if(Mase[p.x][p.y]==0)

{

return true;

}

else

return false;

}

SEAT NextSeat(SEAT CurSeat)//查找下一個點,并返回

{

SEAT temp;

temp.x=CurSeat.x+Move[CurSeat.di][0];

temp.y=CurSeat.y+Move[CurSeat.di][1];

return temp;

}

void Mark(SEAT p)//標記已經走過的點,避免重復

{

Mase[p.x][p.y]=-1;

}

int PathWay(SEAT start,SEAT end)//找路線

{

Stack=(struct StackList*)malloc(sizeof(struct StackList));

InitStack(Stack);

SEAT CurSeat;

CurSeat.x=start.x+1;//由于多加了一層墻壁,因此坐標的值要加1

CurSeat.y=start.y+1;//

CurSeat.di=start.di;//

do

{

if(Pass(CurSeat))

{

PushStack(Stack,CurSeat);

Mark(CurSeat);

if(CurSeat.x==end.x+1&&CurSeat.y==end.y+1)//如果找到出口,返回{

return true;

}

else

{

int find=0;

while(CurSeat.di<3&&find==0)//找下一個結點的方向

{

CurSeat.di++;

SEAT temp;

temp=NextSeat(CurSeat);

if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

{

temp.di=-1;

CurSeat=temp;

find =1;

}

}

}

}

else

{

if(EmptyStack(Stack))//當前的點不能走,出棧

PopStack(Stack);

if(EmptyStack(Stack))//當前的點變為前一個點

{

CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];

}

while(CurSeat.di==3&&EmptyStack(Stack))////當前的點找不到下一個點,出棧

{

PopStack(Stack);

CurSeat=Stack->stack[Stack->top-1];//當前的點變為前一個點}

if(EmptyStack(Stack))

{

int find=0;

while(CurSeat.di<3&&find==0)////找下一個結點的方向

{

CurSeat.di++;

SEAT temp;

temp=NextSeat(CurSeat);

if(Mase[temp.x][temp.y]==0)

{

temp.di=-1;

CurSeat=temp;

find =1;

}

}

}

}

}while(EmptyStack(Stack));

return false;

}

void PrintStack(StackList*Stack)//輸出路線

{

if(Stack->top==0)

printf(“There is no route can be out of the mazen”);

else

{

int i;

for(i=0;itop;i++)

{

if(i!=0)

printf(“->(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

else

printf(“(%d,%d)”,Stack->stack[i].x-1,Stack->stack[i].y-1);

}

}

}

void PrintMase()//輸出迷宮

{

int i,j;

for(i=1;i

{

for(j=1;j

{

if(j!=1)

printf(“ %d”,Mase[i][j]);

else

printf(“%d”,Mase[i][j]);

}

printf(“n”);

}

}

int main()

{

int n;

SEAT start,end;

printf(“Please enter the maze of the length and width:n”);

scanf(“%d%d”,&length,&width);

printf(“Please enter the number of the maze wall unit(0

printf(“Please enter the labyrinth of the coordinates of the wall unit(0<=row,column):n”);while(--n>=0)

{

int x,y;

scanf(“%d%d”,&x,&y);

Mase[x+1][y+1]=1;

}

InitMase();

PrintMase();

printf(“Please enter the coordinates entrance(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

scanf(“%d%d”,&start.x,&start.y);

start.di=-1;

printf(“Please enter the coordinates exports(0<=x<%d,0<=y<%d):n”,length,width);

scanf(“%d%d”,&end.x,&end.y);

end.di=0;

if(PathWay(start,end))

PrintStack(Stack);

else

printf(“There is no route can be out of the mazen”);return 0;

} of the of the maze maze

第五篇:大班體育:歡樂大迷宮1

盧家巷幼兒園活動教案

大班體育活動:歡樂大迷宮

盧家巷幼兒園 孫菊香

設計意圖: 大班孩子活潑好動。奔跑是大班孩子特別喜歡一項活動,但單一的跑對大班的孩子來說比較枯燥,久而久之會失去興趣,因此我設計了歡樂大迷宮活動。

本次活動通過利用紙盒、泡沫墊、長積木等材料拼搭成彎曲的迷宮場地進行曲線繞障礙奔跑活動,提高幼兒活動興趣,發展身體協調性。

活動通過提示、闖關、運送等形式鍛煉幼兒奔跑能力,提高動作靈敏性,感受跑出迷宮的喜悅。活動目標:

1.能快速曲線繞過障礙跑向目標。

2.利用身體和手臂的動作控制轉彎的方向和速度,發展身體協調性。3.感受跑出迷宮的喜悅。活動準備:

物質準備:紙盒若干、長條積木若干、箭頭、泡沫墊四塊、各種毛絨玩具、一面墻壁上貼有高低不同的小手掌標記、迷宮的起點、終點標記圖一張。

知識準備:已玩過迷宮游戲。活動過程:

一、有趣的游樂場,熱身運動

聽音樂,做游樂場的游戲動作:滑滑梯(上肢、下蹲)蕩秋千(下蹲)、旋轉木馬(腰部)、翹翹板(全身)、過山車(腹背)、蹦蹦(跳躍)。在走跑交替中完成動作。

二、奇妙的大迷宮,奔跑游戲 1.有趣的箭頭,按提示過關

游樂場真好玩,現在我們到了一個奇怪的地方,游樂場的人說這個后面有一排非常有趣的游戲,你們想不想去玩啊?

場地上布置箭頭,箭頭擺放成直角轉彎的形狀,讓幼兒嘗試順著箭頭方向走過去。幼兒進行一次后,要求加速度跑過去,進行1-2次。

2.神奇的小路,沒提示闖關

小朋友真能干,很快通過了箭頭的提示,現在到達了沒有箭頭提示的第二關了。你們看積木鋪成的小路,你們要很快的找出出口,跑出去,注意不能跨過積木,要在積木中間的小路跑。(幼兒嘗試走或跑過小路。)

小結:我們怎么能跑的快呢?(認清方向,轉彎的時候手臂和腰部要協調,快速轉彎)3.再次練習,提醒幼兒不碰撞。

三、歡樂大迷宮,分組練習

這次到了最后一關了,要增加難度了,你們看這里有紙盒做成的迷宮墻壁,你們要快速的找到出口,看誰在迷宮里不會碰墻壁而很快地過去。(幼兒分組練習跑過迷宮)

增強任務:管理員要把這些玩具送到迷宮出口,請幼兒循環練習運玩具。幼兒循環練習:要求又快又穩,不碰到紙盒到達出口。

小結:你是怎么快速跑過去的?在什么時候速度會慢一點,怎么做在轉彎的時候能更快一點?(直線快速跑,轉彎處快速調整方向往前走。)

四、好玩的游樂場,綜合游戲

綜合游戲:走過小樹林(曲線跑)、套圈、越過小溝(跳過紙盒)、蓋手印(縱跳)進入迷宮(走迷宮)

幼兒可以從四個點出發循環游戲。

五、結束活動,放松運動

我們小朋友今天玩的真開心,我們一起來休息一下吧。聽音樂放松腿部、腰部和手臂肌肉。

盧家巷幼兒園活動教案

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