第一篇:三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作總結(jié)
三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作總結(jié)
經(jīng)過兩年的動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),大三開始進(jìn)入工作室,而我選擇集高科技于一身的三維。不是我不喜歡純手繪的二維或是手工制作的偶動(dòng)畫,最主要是三維動(dòng)畫制作技術(shù)由于其自身優(yōu)勢(shì),被越來越多的應(yīng)用到各種類型動(dòng)畫的制作當(dāng)中去,它所帶給我的的視聽享受是之前一些動(dòng)畫形式所不能企及的,更是好奇他的制作過程。所以,為了能和時(shí)代接軌,我開始了我的三維短片創(chuàng)作之旅。
為了能畢業(yè)后更快的適應(yīng)工作,學(xué)校為我們請(qǐng)到了經(jīng)驗(yàn)豐富的天津翼動(dòng)文化傳播有限公司的制作團(tuán)隊(duì)和公司項(xiàng)目來進(jìn)行真正“模擬職場(chǎng)”。
開課的第一天我們的指導(dǎo)老師劉曉宇就開始讀規(guī)章制度,不能遲到早退,按期完成工作任務(wù),和一系列的獎(jiǎng)罰措施。他那認(rèn)真嚴(yán)肅的表情頓時(shí)讓我感受到工作是不同于上課的。第一節(jié)課就是讓我們了解Maya和三維及國(guó)內(nèi)外的發(fā)展做到知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
一、走進(jìn)三維世界
因?yàn)槭抢媚壳笆澜缟献顬閮?yōu)秀的,相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件Maya來進(jìn)行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由Maya參與制作完成。Maya由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花費(fèi)1.82億美元現(xiàn)金收購(gòu)Alias公司。
Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。他們主要應(yīng)用在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的范圍有:
(1)包裝設(shè)計(jì)
(2)銷售及市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域
(3)印刷物廣告
(4)培訓(xùn)及證書的設(shè)計(jì)
(5)產(chǎn)品可視化及動(dòng)畫
(6)在線發(fā)布信息和打印目錄
2、電影特技 目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。ICE AGE(冰河世紀(jì)),THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING(指環(huán)王-王者歸來,THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS(指環(huán)王-雙塔騎兵,THE MATRIX(黑客帝國(guó)),X-MEN(x戰(zhàn)警,)風(fēng)云2,未來警察,諸神之戰(zhàn),變形金剛,阿凡達(dá)等。
主流三維軟件介紹
1.Autodesk 3Ds Max
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.2、三維動(dòng)畫軟件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
3、XSI最早的三維軟件。
全球最著名的數(shù)字媒體開發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司于1998年并購(gòu)了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三維動(dòng)畫軟件Softimage|XSI。現(xiàn)在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經(jīng)被AutoDesk公司收購(gòu)。
Softimage至今已有17年的歷史,是全球最著名的三維動(dòng)畫軟件之一,曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間壟斷好萊塢電影特效的制作,在業(yè)界一直以其優(yōu)秀的角色動(dòng)畫系統(tǒng)而聞名。1999年底推出全新一代的三維動(dòng)畫軟件Softimage|XSI,由于其非線性動(dòng)畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次的刮目相看。
二、具體工作中的總結(jié)
三維動(dòng)畫制作流程
概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。雖然這次是拿公司項(xiàng)目不需要考慮劇本問題但以后早晚要制作自己的短片,所以就請(qǐng)了公司資深的導(dǎo)演給我們上課。通過他的耐心細(xì)心而詳細(xì)的講解我對(duì)前期才有了更深的理解畢竟這才是真正面向市場(chǎng)面向消費(fèi)者。為了能創(chuàng)作自己的短片我們開始了第一次專業(yè)的劇本編寫。最難的是故事情節(jié)要在規(guī)定的時(shí)間里把故事講清楚,還得在技術(shù)范圍之內(nèi)。為了發(fā)散思維我們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,大量的看各種短片,各種劇本,各種文學(xué)作品來豐富自己創(chuàng)作出更好更新更出彩精細(xì)的作品。
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的步驟
第一步,要有一個(gè)基本的包含濃縮的完整故事的構(gòu)思,并且標(biāo)明故事的主角,包括構(gòu)成故事的沖突—發(fā)展—結(jié)局。
第二步,將上述提到的基本故事構(gòu)成擴(kuò)展成一個(gè)敘事大綱,其中含有大量的細(xì)節(jié),并且有明確的故事發(fā)展情節(jié)。
第三步,分場(chǎng)提綱,即影片逐場(chǎng)所敘事提綱,它允許作者控制節(jié)奏和速度。
第四步,是劇本初稿,接著是第二稿,直到最后定稿。大約每分鐘一張。就像一般的敘事故事,都是由三個(gè)部分組成的:
1開端:引出問題
2中部:在各種復(fù)雜情形中發(fā)展它
3結(jié)尾:解決問題。
而在這之前,有一個(gè)敘事大綱,它只是勾勒出故事的基本組成,而在分場(chǎng)當(dāng)中會(huì)加以詳細(xì)地描述,也就是所謂的深層結(jié)構(gòu),它組成了故事的支柱。這樣的安排,一方面能夠使作者更明白整個(gè)故事的構(gòu)思,另一方面也能夠幫助作者解決初級(jí)階段遇到的問題。
開端引出問題,即吸引我們的注意力,通過制造緊張引起我們對(duì)故事未來發(fā)展的期待心理,使我們?nèi)谌雽⒁l(fā)生的故事當(dāng)中。通過這種簡(jiǎn)單的引導(dǎo),我們認(rèn)識(shí)了主要人物并卷入他們的糾葛中。當(dāng)然,我們理解故事發(fā)展的必要背景。我們被引入影片虛構(gòu)的世界,以及它的樣式、基調(diào)和氛圍當(dāng)中,我們也熟悉了影片的主要沖突和問題,是它們引發(fā)了故事并讓我們始終為其牽腸掛肚。
中部發(fā)展故事,即在上述的基礎(chǔ)上保持并加深我們的興趣,我們會(huì)隨著一系列錯(cuò)綜復(fù)雜的故事、危機(jī)、沖突、副劇情以及類似的困難增強(qiáng)期待,同時(shí)對(duì)能否解決問題表示懷疑。
結(jié)尾解決問題,就是故事及其問題、沖突的解決,包括故事的高潮,有時(shí)也包括收?qǐng)觯請(qǐng)鼍褪菍?duì)次要線索作一個(gè)了結(jié),解除我們的緊張感,同時(shí)結(jié)束我們審美體驗(yàn),從而對(duì)整個(gè)故事畫上一個(gè)完滿的句號(hào)。這樣看來,一部完整的影片,除了藝術(shù)技巧之外,更能夠打動(dòng)觀眾的是故事的框架。劇作家從基本的故事入手,通過中間的演化、渲染,將它們撰寫成一個(gè)個(gè)美麗的故事。
動(dòng)畫劇本的書寫方式
首先讓我們來了解什么叫動(dòng)畫劇本(這是我們要編出好劇本所依賴的前提)“劇本”就是透過導(dǎo)演的拍攝與演員的演技表現(xiàn),要讓觀眾能夠完全的感受出其中所要表達(dá)的每一句每一字,讓觀眾可以感受到畫面與文字間所要傳遞的情感,所以要編出好的動(dòng)畫劇本有五大要素:
1.觀看劇本的對(duì)象
觀看劇本的對(duì)象是指這些實(shí)際參與畫面繪制的人員。
怎樣才能使一個(gè)好的動(dòng)畫劇本達(dá)到預(yù)期的劇本效果呢,需要對(duì)癥下藥的就是這些參與畫面繪制的人員。首先要清楚這些人員是怎么樣的人,其欣賞水平以及對(duì)文字的敏感度有多強(qiáng),比如安排一個(gè)“雪花飄飄”的場(chǎng)景,讓一個(gè)在不下雪的地方生長(zhǎng)的人來轉(zhuǎn)換,他找不到那種感覺,那種情調(diào)一般是達(dá)不到要求的;其次要講求整組的繪畫團(tuán)隊(duì)的配合,因?yàn)橐粋€(gè)人配合整組的繪畫團(tuán)隊(duì)絕對(duì)比整組人員配合一個(gè)人的節(jié)奏來的好。這些都處理好后,就將這些動(dòng)畫劇本轉(zhuǎn)換成畫面的劇本。
2.劇本的畫面安排
好的動(dòng)畫劇本來自于好的動(dòng)畫編劇,而好的動(dòng)畫編劇在畫面的安排上要隨著故事安排,并且一定要懂得動(dòng)畫的整個(gè)制作流程,甚至對(duì)動(dòng)畫的一些相
關(guān)的技巧與工具也要非常熟悉,這樣才能制作出適合動(dòng)畫人員發(fā)揮的劇本。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的劇本著重在故事與對(duì)白,而動(dòng)畫的劇本則是在畫面表現(xiàn)上,最好是能將畫面中所希望呈現(xiàn)的感覺與動(dòng)作以及處理方式與鏡頭都寫進(jìn)去。那么編劇和導(dǎo)演在安排畫面的時(shí)候工作有什么區(qū)別么?事實(shí)上在動(dòng)畫的劇本與畫面里,編劇是給予每一個(gè)原素出場(chǎng)的機(jī)會(huì),然而導(dǎo)演扮演的是演出他們的操盤手。例如:在動(dòng)畫影片中一場(chǎng)武打的戲碼需要搭配許多的畫面元素,而這些元素都是屬于編劇的責(zé)任,導(dǎo)演直接過問的不多。如果編劇與導(dǎo)演的工作量相反,那么導(dǎo)演就需要花更多的時(shí)間來思考,并且影響當(dāng)時(shí)的心情,進(jìn)度與風(fēng)格自然也會(huì)受到影響。人的情緒不同,對(duì)于一般情況要花2-3 年的時(shí)間來完成動(dòng)一部動(dòng)畫片,畫面自然受到影響了。
3.用簡(jiǎn)單的故事描述復(fù)雜的劇情
在如今市場(chǎng)需求上,傳統(tǒng)的故事鋪陳似乎和我們變得遙遠(yuǎn)起來,因?yàn)楝F(xiàn)在消費(fèi)者的消費(fèi)觀念是“花錢買開心”,在學(xué)習(xí)工作之余想徹徹底底地放松一把,所以沒有哪個(gè)觀眾喜歡復(fù)雜的故事情節(jié),復(fù)雜的情節(jié)不但給觀眾造成了極大的心理負(fù)擔(dān),而且絲毫沒有趣味性可言。
很明顯,簡(jiǎn)單的故事成了動(dòng)畫的絕對(duì)要素,如何用簡(jiǎn)單的故事來體現(xiàn)動(dòng)畫的趣味性更是一個(gè)重要的課題,更重要的是要明白我們創(chuàng)作劇本是面對(duì)所有欣賞的人群而不是單純的滿足自己的欲望。
過去高成本大制作的廣告模式這幾年已不復(fù)見,而更多的是影片有多趣味多好玩,這就是典型的簡(jiǎn)單故事描述復(fù)雜的劇情。特別要提醒的“寫作動(dòng)畫劇本并不是寫給個(gè)人滿足自己的創(chuàng)作欲望而是面對(duì)所有欣賞的人群”。例如,電影《史瑞克》,它的劇情就是單純的救公主,但它以“與傳統(tǒng)思維相反”的劇情不斷地給觀眾帶來思考模式上的沖擊,許多觀眾再看完該片后對(duì)其有趣的故事情節(jié)大加贊賞,而并不是對(duì)其故事本身的稱贊。其實(shí)這樣的劇本就是最好的動(dòng)畫劇本,讓觀眾獲得他們想要的劇情卻不是復(fù)雜的故事包裝,這才是動(dòng)畫編劇的最高境界。
4、劇本的市場(chǎng)價(jià)值
我們先來看美國(guó)片的“超人”和日本片的“變身”和“法寶”兩組例子:美國(guó)片的“超人”是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的形象,沒有時(shí)空的背景與時(shí)間的限制性,是一個(gè)永遠(yuǎn)循環(huán)的影集,他萬夫莫敵,在孩子們心中留下了深刻的印象,就是這種現(xiàn)實(shí)生活中沒有的形象,提升商品在貨架上被孩子選取的機(jī)會(huì)。
而日本片的“變身”和“法寶”,是他們一再重復(fù)的手法,而且收到了很好的效果,從早期的啦 A 夢(mèng)、變型金剛到現(xiàn)在的游戲王、神奇寶貝等都是這樣。對(duì)于孩子們自己也能“變身”,自己也能將玩具變成神奇的寶貝的這些想象,就是一再重復(fù)“變身”和“法寶”所達(dá)到深入人心的效果,這也就是商品化的關(guān)鍵。
從上面的例子中可以看出外圍商品的重要性。而例子中的“超人”和簡(jiǎn)單而又低成本的“變身”和“法寶”就是這類商品,從中也可以看出外圍商品是怎樣順利帶動(dòng)的。劇本的市場(chǎng)價(jià)值就是他所能帶出來的利益,而影片放映的最大回收利益是外圍商品而不是常說的票房,這是所有動(dòng)畫人都很清楚的一點(diǎn)。
劇本人員要編寫的主題就可以從上面的例子中選擇也可以自己創(chuàng)新。有可能創(chuàng)新產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值更大。上面的創(chuàng)作是遵循了“故事環(huán)繞著某種特定的商品而不斷重復(fù)出現(xiàn)或有順著故事出現(xiàn)的新商品的規(guī)律”,所以編寫時(shí)要確定它的和諧性以及相關(guān)商品的開發(fā)可能性。不管是美式還是日式的方法都要實(shí)際的嘗試才能有深刻的體會(huì)。
5.劇本的黃金比例
“黃金比例”的存在與否一個(gè)爭(zhēng)論不休的話題,理論上來講這種完美的比例是不存在的,但是從優(yōu)秀的動(dòng)畫電影或動(dòng)畫影片中我們發(fā)現(xiàn)還真有一些相通的地方。
“愛情、友情、智慧、勇氣與運(yùn)氣” 不僅構(gòu)成了好的動(dòng)畫劇本的基礎(chǔ)要點(diǎn),而且在優(yōu)秀的影片當(dāng)中扮演著經(jīng)久不衰的角色。大家可以看出,從青年到孩童的卡通影集,基本上就是由這五大元素組成的。
在故事情節(jié)的安排上來看,黃金比例最經(jīng)典的例子就是“幸運(yùn)總會(huì)垂青于男女主角,在他們最危急的時(shí)候,幸運(yùn)之神悄悄降臨,幫助他們渡過難關(guān)”;最常見的是“女主角對(duì)男主角癡迷的愛情在最終的努力下變成現(xiàn)實(shí),有情人終成眷屬;朋友之間總是有無窮的力量使他們互相幫助,從前勢(shì)不兩立的對(duì)手也最后變成親密無間的朋友,膽小的男主人最后變得勇氣可嘉、男女主角在緊要關(guān)頭靈感突發(fā)等”,因此說任何一部影片都不可能脫去俗氣。在愛情、友情的主題下,智慧、勇氣、運(yùn)氣在其中起到銜接的作用。而在比例上需要把握的是年齡層越高愛情越多,相反,年齡層越低友情越多。因此編撰劇本時(shí)要積累經(jīng)驗(yàn),元素的搭配要與目標(biāo)市場(chǎng)相符合才行。
要完成好的劇本,上述的五個(gè)步驟只是基本的要素,因?yàn)楹玫膭?dòng)畫劇本是產(chǎn)生在編寫過程中。編寫劇本時(shí),組成上真正的關(guān)鍵在于溝通協(xié)調(diào)與集思廣益,其中討論與溝通占去了90%的時(shí)間,而真正在寫的時(shí)間并不會(huì)超過10%,因此不論編劇或是導(dǎo)演都應(yīng)當(dāng)配合制片人的市場(chǎng)規(guī)劃而設(shè)計(jì)創(chuàng)
意,設(shè)計(jì)出來的創(chuàng)意不能天馬行空,要有成熟的技術(shù)搭配和市場(chǎng)的回收。
2、分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。所以這是建立在有劇本的前提出下用畫面來表現(xiàn)自己作品的唯一渠道只要畫好了分鏡你的影片才能展現(xiàn)在眾人面前。這就充分利用到視聽語言,鏡頭的運(yùn)用等專業(yè)術(shù)語。這才發(fā)現(xiàn)自己看的影片少所以鏡頭平且單調(diào)無味。為此老師又講了更多新的手法,參考各種片子的分鏡腳本才漸漸明朗了。3、2Dlayout——這是我第一次聽說,原來就是將分鏡用影片的形式表現(xiàn)出來為的就是更好的表現(xiàn)時(shí)間,加上相應(yīng)的配音,音樂來烘托故事。看看大的效果有利于改進(jìn)。
4、3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備。(我們使用的是公司制作的模型《翻斗豆》)
5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
5、3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)
演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
6、貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
7、骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
8、分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
9、燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
10、調(diào)動(dòng)畫——因?yàn)槭褂米龊玫哪P退砸陨隙际橇私庵R(shí),而真正的是在于最后的動(dòng)畫。為了調(diào)好動(dòng)畫我們開始學(xué)習(xí)表演,動(dòng)畫的表演課時(shí)不同于真正的表演課,他要的是動(dòng)作的放大,運(yùn)動(dòng)規(guī)律的體現(xiàn)及掌握。為了能更好更真實(shí)的表現(xiàn)往往動(dòng)畫師經(jīng)常自己表演各種自己創(chuàng)作的角色。因?yàn)橹挥凶约河懈胁耪{(diào)出來更真實(shí)。包括攝像機(jī)的調(diào)節(jié),還有物體變化的調(diào)節(jié)
第二篇:三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作總結(jié)
三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作總結(jié)
經(jīng)過兩年的動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),大三開始進(jìn)入工作室,而我選擇集高科技于一身的三維。不是我不喜歡純手繪的二維或是手工制作的偶動(dòng)畫,最主要是三維動(dòng)畫制作技術(shù)由于其自身優(yōu)勢(shì),被越來越多的應(yīng)用到各種類型動(dòng)畫的制作當(dāng)中去,它所帶給我的的視聽享受是之前一些動(dòng)畫形式所不能企及的,更是好奇他的制作過程。所以,為了能和時(shí)代接軌,我開始了我的三維短片創(chuàng)作之旅。為了能畢業(yè)后更快的適應(yīng)工作,學(xué)校為我們請(qǐng)到了經(jīng)驗(yàn)豐富的天津翼動(dòng)文化傳播有限公司的制作團(tuán)隊(duì)和公司項(xiàng)目來進(jìn)行真正“模擬職場(chǎng)”。
開課的第一天我們的指導(dǎo)老師劉曉宇就開始讀規(guī)章制度,不能遲到早退,按期完成工作任務(wù),和一系列的獎(jiǎng)罰措施。他那認(rèn)真嚴(yán)肅的表情頓時(shí)讓我感受到工作是不同于上課的。第一節(jié)課就是讓我們了解Maya和三維及國(guó)內(nèi)外的發(fā)展做到知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
一、走進(jìn)三維世界
因?yàn)槭抢媚壳笆澜缟献顬閮?yōu)秀的,相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件Maya來進(jìn)行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影般的真實(shí)效果。所以Maya自從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。如早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到前段時(shí)間熱映的《汽車總動(dòng)員》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都由Maya參與制作完成。Maya由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花費(fèi)1.82億美元現(xiàn)金收購(gòu)Alias公司。
Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。他們主要應(yīng)用在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的范圍有:
(1)包裝設(shè)計(jì)
(2)銷售及市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域
(3)印刷物廣告
(4)培訓(xùn)及證書的設(shè)計(jì)
(5)產(chǎn)品可視化及動(dòng)畫
(6)在線發(fā)布信息和打印目錄
2、電影特技 目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。ICE AGE(冰河世紀(jì)),THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING(指環(huán)王-王者歸來,THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS(指環(huán)王-雙塔騎兵,THE MATRIX(黑客帝國(guó)),X-MEN(x戰(zhàn)警,)風(fēng)云2,未來警察,諸神之戰(zhàn),變形金剛,阿凡達(dá)等。主流三維軟件介紹 1.Autodesk 3Ds Max 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.2、三維動(dòng)畫軟件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
3、XSI最早的三維軟件。
全球最著名的數(shù)字媒體開發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司于1998年并購(gòu)了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三維動(dòng)畫軟件Softimage|XSI。現(xiàn)在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經(jīng)被AutoDesk公司收購(gòu)。
Softimage至今已有17年的歷史,是全球最著名的三維動(dòng)畫軟件之一,曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間壟斷好萊塢電影特效的制作,在業(yè)界一直以其優(yōu)秀的角色動(dòng)畫系統(tǒng)而聞名。1999年底推出全新一代的三維動(dòng)畫軟件Softimage|XSI,由于其非線性動(dòng)畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次的刮目相看。
二、具體工作中的總結(jié) 三維動(dòng)畫制作流程
概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。雖然這次是拿公司項(xiàng)目不需要考慮劇本問題但以后早晚要制作自己的短片,所以就請(qǐng)了公司資深的導(dǎo)演給我們上課。通過他的耐心細(xì)心而詳細(xì)的講解我對(duì)前期才有了更深的理解畢竟這才是真正面向市場(chǎng)面向消費(fèi)者。為了能創(chuàng)作自己的短片我們開始了第一次專業(yè)的劇本編寫。最難的是故事情節(jié)要在規(guī)定的時(shí)間里把故事講清楚,還得在技術(shù)范圍之內(nèi)。為了發(fā)散思維我們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,大量的看各種短片,各種劇本,各種文學(xué)作品來豐富自己創(chuàng)作出更好更新更出彩精細(xì)的作品。動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的步驟
第一步,要有一個(gè)基本的包含濃縮的完整故事的構(gòu)思,并且標(biāo)明故事的主角,包括構(gòu)成故事的沖突—發(fā)展—結(jié)局。
第二步,將上述提到的基本故事構(gòu)成擴(kuò)展成一個(gè)敘事大綱,其中含有大量的細(xì)節(jié),并且有明確的故事發(fā)展情節(jié)。
第三步,分場(chǎng)提綱,即影片逐場(chǎng)所敘事提綱,它允許作者控制節(jié)奏和速度。
第四步,是劇本初稿,接著是第二稿,直到最后定稿。大約每分鐘一張。就像一般的敘事故事,都是由三個(gè)部分組成的: 1開端:引出問題
2中部:在各種復(fù)雜情形中發(fā)展它 3結(jié)尾:解決問題。
而在這之前,有一個(gè)敘事大綱,它只是勾勒出故事的基本組成,而在分場(chǎng)當(dāng)中會(huì)加以詳細(xì)地描述,也就是所謂的深層結(jié)構(gòu),它組成了故事的支柱。這樣的安排,一方面能夠使作者更明白整個(gè)故事的構(gòu)思,另一方面也能夠幫助作者解決初級(jí)階段遇到的問題。
開端引出問題,即吸引我們的注意力,通過制造緊張引起我們對(duì)故事未來發(fā)展的期待心理,使我們?nèi)谌雽⒁l(fā)生的故事當(dāng)中。通過這種簡(jiǎn)單的引導(dǎo),我們認(rèn)識(shí)了主要人物并卷入他們的糾葛中。當(dāng)然,我們理解故事發(fā)展的必要背景。我們被引入影片虛構(gòu)的世界,以及它的樣式、基調(diào)和氛圍當(dāng)中,我們也熟悉了影片的主要沖突和問題,是它們引發(fā)了故事并讓我們始終為其牽腸掛肚。
中部發(fā)展故事,即在上述的基礎(chǔ)上保持并加深我們的興趣,我們會(huì)隨著一系列錯(cuò)綜復(fù)雜的故事、危機(jī)、沖突、副劇情以及類似的困難增強(qiáng)期待,同時(shí)對(duì)能否解決問題表示懷疑。
結(jié)尾解決問題,就是故事及其問題、沖突的解決,包括故事的高潮,有時(shí)也包括收?qǐng)觯請(qǐng)鼍褪菍?duì)次要線索作一個(gè)了結(jié),解除我們的緊張感,同時(shí)結(jié)束我們審美體驗(yàn),從而對(duì)整個(gè)故事畫上一個(gè)完滿的句號(hào)。這樣看來,一部完整的影片,除了藝術(shù)技巧之外,更能夠打動(dòng)觀眾的是故事的框架。劇作家從基本的故事入手,通過中間的演化、渲染,將它們撰寫成一個(gè)個(gè)美麗的故事。
動(dòng)畫劇本的書寫方式
首先讓我們來了解什么叫動(dòng)畫劇本(這是我們要編出好劇本所依賴的前提)“劇本”就是透過導(dǎo)演的拍攝與演員的演技表現(xiàn),要讓觀眾能夠完全的感受出其中所要表達(dá)的每一句每一字,讓觀眾可以感受到畫面與文字間所要傳遞的情感,所以要編出好的動(dòng)畫劇本有五大要素: 1.觀看劇本的對(duì)象
觀看劇本的對(duì)象是指這些實(shí)際參與畫面繪制的人員。
怎樣才能使一個(gè)好的動(dòng)畫劇本達(dá)到預(yù)期的劇本效果呢,需要對(duì)癥下藥的就是這些參與畫面繪制的人員。首先要清楚這些人員是怎么樣的人,其欣賞水平以及對(duì)文字的敏感度有多強(qiáng),比如安排一個(gè)“雪花飄飄”的場(chǎng)景,讓一個(gè)在不下雪的地方生長(zhǎng)的人來轉(zhuǎn)換,他找不到那種感覺,那種情調(diào)一般是達(dá)不到要求的;其次要講求整組的繪畫團(tuán)隊(duì)的配合,因?yàn)橐粋€(gè)人配合整組的繪畫團(tuán)隊(duì)絕對(duì)比整組人員配合一個(gè)人的節(jié)奏來的好。這些都處理好后,就將這些動(dòng)畫劇本轉(zhuǎn)換成畫面的劇本。2.劇本的畫面安排
好的動(dòng)畫劇本來自于好的動(dòng)畫編劇,而好的動(dòng)畫編劇在畫面的安排上要隨著故事安排,并且一定要懂得動(dòng)畫的整個(gè)制作流程,甚至對(duì)動(dòng)畫的一些相關(guān)的技巧與工具也要非常熟悉,這樣才能制作出適合動(dòng)畫人員發(fā)揮的劇本。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的劇本著重在故事與對(duì)白,而動(dòng)畫的劇本則是在畫面表現(xiàn)上,最好是能將畫面中所希望呈現(xiàn)的感覺與動(dòng)作以及處理方式與鏡頭都寫進(jìn)去。那么編劇和導(dǎo)演在安排畫面的時(shí)候工作有什么區(qū)別么?事實(shí)上在動(dòng)畫的劇本與畫面里,編劇是給予每一個(gè)原素出場(chǎng)的機(jī)會(huì),然而導(dǎo)演扮演的是演出他們的操盤手。例如:在動(dòng)畫影片中一場(chǎng)武打的戲碼需要搭配許多的畫面元素,而這些元素都是屬于編劇的責(zé)任,導(dǎo)演直接過問的不多。如果編劇與導(dǎo)演的工作量相反,那么導(dǎo)演就需要花更多的時(shí)間來思考,并且影響當(dāng)時(shí)的心情,進(jìn)度與風(fēng)格自然也會(huì)受到影響。人的情緒不同,對(duì)于一般情況要花2-3 年的時(shí)間來完成動(dòng)一部動(dòng)畫片,畫面自然受到影響了。3.用簡(jiǎn)單的故事描述復(fù)雜的劇情
在如今市場(chǎng)需求上,傳統(tǒng)的故事鋪陳似乎和我們變得遙遠(yuǎn)起來,因?yàn)楝F(xiàn)在消費(fèi)者的消費(fèi)觀念是“花錢買開心”,在學(xué)習(xí)工作之余想徹徹底底地放松一把,所以沒有哪個(gè)觀眾喜歡復(fù)雜的故事情節(jié),復(fù)雜的情節(jié)不但給觀眾造成了極大的心理負(fù)擔(dān),而且絲毫沒有趣味性可言。
很明顯,簡(jiǎn)單的故事成了動(dòng)畫的絕對(duì)要素,如何用簡(jiǎn)單的故事來體現(xiàn)動(dòng)畫的趣味性更是一個(gè)重要的課題,更重要的是要明白我們創(chuàng)作劇本是面對(duì)所有欣賞的人群而不是單純的滿足自己的欲望。
過去高成本大制作的廣告模式這幾年已不復(fù)見,而更多的是影片有多趣味多好玩,這就是典型的簡(jiǎn)單故事描述復(fù)雜的劇情。特別要提醒的“寫作動(dòng)畫劇本并不是寫給個(gè)人滿足自己的創(chuàng)作欲望而是面對(duì)所有欣賞的人群”。例如,電影《史瑞克》,它的劇情就是單純的救公主,但它以“與傳統(tǒng)思維相反”的劇情不斷地給觀眾帶來思考模式上的沖擊,許多觀眾再看完該片后對(duì)其有趣的故事情節(jié)大加贊賞,而并不是對(duì)其故事本身的稱贊。其實(shí)這樣的劇本就是最好的動(dòng)畫劇本,讓觀眾獲得他們想要的劇情卻不是復(fù)雜的故事包裝,這才是動(dòng)畫編劇的最高境界。
4、劇本的市場(chǎng)價(jià)值
我們先來看美國(guó)片的“超人”和日本片的“變身”和“法寶”兩組例子:美國(guó)片的“超人”是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的形象,沒有時(shí)空的背景與時(shí)間的限制性,是一個(gè)永遠(yuǎn)循環(huán)的影集,他萬夫莫敵,在孩子們心中留下了深刻的印象,就是這種現(xiàn)實(shí)生活中沒有的形象,提升商品在貨架上被孩子選取的機(jī)會(huì)。
而日本片的“變身”和“法寶”,是他們一再重復(fù)的手法,而且收到了很好的效果,從早期的啦 A 夢(mèng)、變型金剛到現(xiàn)在的游戲王、神奇寶貝等都是這樣。對(duì)于孩子們自己也能“變身”,自己也能將玩具變成神奇的寶貝的這些想象,就是一再重復(fù)“變身”和“法寶”所達(dá)到深入人心的效果,這也就是商品化的關(guān)鍵。
從上面的例子中可以看出外圍商品的重要性。而例子中的“超人”和簡(jiǎn)單而又低成本的“變身”和“法寶”就是這類商品,從中也可以看出外圍商品是怎樣順利帶動(dòng)的。劇本的市場(chǎng)價(jià)值就是他所能帶出來的利益,而影片放映的最大回收利益是外圍商品而不是常說的票房,這是所有動(dòng)畫人都很清楚的一點(diǎn)。
劇本人員要編寫的主題就可以從上面的例子中選擇也可以自己創(chuàng)新。有可能創(chuàng)新產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值更大。上面的創(chuàng)作是遵循了“故事環(huán)繞著某種特定的商品而不斷重復(fù)出現(xiàn)或有順著故事出現(xiàn)的新商品的規(guī)律”,所以編寫時(shí)要確定它的和諧性以及相關(guān)商品的開發(fā)可能性。不管是美式還是日式的方法都要實(shí)際的嘗試才能有深刻的體會(huì)。
5.劇本的黃金比例
“黃金比例”的存在與否一個(gè)爭(zhēng)論不休的話題,理論上來講這種完美的比例是不存在的,但是從優(yōu)秀的動(dòng)畫電影或動(dòng)畫影片中我們發(fā)現(xiàn)還真有一些相通的地方。
“愛情、友情、智慧、勇氣與運(yùn)氣” 不僅構(gòu)成了好的動(dòng)畫劇本的基礎(chǔ)要點(diǎn),而且在優(yōu)秀的影片當(dāng)中扮演著經(jīng)久不衰的角色。大家可以看出,從青年到孩童的卡通影集,基本上就是由這五大元素組成的。
在故事情節(jié)的安排上來看,黃金比例最經(jīng)典的例子就是“幸運(yùn)總會(huì)垂青于男女主角,在他們最危急的時(shí)候,幸運(yùn)之神悄悄降臨,幫助他們渡過難關(guān)”;最常見的是“女主角對(duì)男主角癡迷的愛情在最終的努力下變成現(xiàn)實(shí),有情人終成眷屬;朋友之間總是有無窮的力量使他們互相幫助,從前勢(shì)不兩立的對(duì)手也最后變成親密無間的朋友,膽小的男主人最后變得勇氣可嘉、男女主角在緊要關(guān)頭靈感突發(fā)等”,因此說任何一部影片都不可能脫去俗氣。在愛情、友情的主題下,智慧、勇氣、運(yùn)氣在其中起到銜接的作用。而在比例上需要把握的是年齡層越高愛情越多,相反,年齡層越低友情越多。因此編撰劇本時(shí)要積累經(jīng)驗(yàn),元素的搭配要與目標(biāo)市場(chǎng)相符合才行。
要完成好的劇本,上述的五個(gè)步驟只是基本的要素,因?yàn)楹玫膭?dòng)畫劇本是產(chǎn)生在編寫過程中。編寫劇本時(shí),組成上真正的關(guān)鍵在于溝通協(xié)調(diào)與集思廣益,其中討論與溝通占去了90%的時(shí)間,而真正在寫的時(shí)間并不會(huì)超過10%,因此不論編劇或是導(dǎo)演都應(yīng)當(dāng)配合制片人的市場(chǎng)規(guī)劃而設(shè)計(jì)創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出來的創(chuàng)意不能天馬行空,要有成熟的技術(shù)搭配和市場(chǎng)的回收。
2、分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。所以這是建立在有劇本的前提出下用畫面來表現(xiàn)自己作品的唯一渠道只要畫好了分鏡你的影片才能展現(xiàn)在眾人面前。這就充分利用到視聽語言,鏡頭的運(yùn)用等專業(yè)術(shù)語。這才發(fā)現(xiàn)自己看的影片少所以鏡頭平且單調(diào)無味。為此老師又講了更多新的手法,參考各種片子的分鏡腳本才漸漸明朗了。3、2Dlayout——這是我第一次聽說,原來就是將分鏡用影片的形式表現(xiàn)出來為的就是更好的表現(xiàn)時(shí)間,加上相應(yīng)的配音,音樂來烘托故事。看看大的效果有利于改進(jìn)。4、3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備。(我們使用的是公司制作的模型《翻斗豆》)5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。5、3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
6、貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
7、骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
8、分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
9、燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
10、調(diào)動(dòng)畫——因?yàn)槭褂米龊玫哪P退砸陨隙际橇私庵R(shí),而真正的是在于最后的動(dòng)畫。為了調(diào)好動(dòng)畫我們開始學(xué)習(xí)表演,動(dòng)畫的表演課時(shí)不同于真正的表演課,他要的是動(dòng)作的放大,運(yùn)動(dòng)規(guī)律的體現(xiàn)及掌握。為了能更好更真實(shí)的表現(xiàn)往往動(dòng)畫師經(jīng)常自己表演各種自己創(chuàng)作的角色。因?yàn)橹挥凶约河懈胁耪{(diào)出來更真實(shí)。包括攝像機(jī)的調(diào)節(jié),還有物體變化的調(diào)節(jié),按S的時(shí)候 他會(huì)把你設(shè)置過的值的默認(rèn)變化全KEY起來來形成動(dòng)畫的。如果只需要特定的部位運(yùn)動(dòng) 就可以點(diǎn)那個(gè)部位調(diào)節(jié)后變動(dòng)的參數(shù)KEY起來就可以了。一楨一楨的調(diào)動(dòng)畫是一門挺大的學(xué)問的 關(guān)鍵是動(dòng)作技法上,人物的話得很清楚的理解各個(gè)權(quán)重之間的影響。在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要設(shè)置關(guān)鍵幀也可以自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀用圖表編輯器編輯動(dòng)畫參數(shù)、編輯關(guān)鍵幀參數(shù)創(chuàng)建路徑動(dòng)畫、使用Flow Path Object最后預(yù)覽動(dòng)畫、使用Playblast 選項(xiàng)視窗
10、.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
11、分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊螅射秩救藛T根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
12、配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
13、剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
Autodesk公司呢他是全球最大的二維三維設(shè)計(jì)和工程軟件的公司,為制造業(yè),工程建設(shè)行業(yè),傳媒娛樂業(yè)提供卓越的數(shù)字化設(shè)計(jì)和工程軟件服務(wù)和解決方案。主要體現(xiàn)在哪里呢,我現(xiàn)在為大家舉幾個(gè)例子:《財(cái)富》100強(qiáng)企業(yè)全部使用Autodesk的產(chǎn)品和服務(wù),Autodesk擁有超過9百萬的用戶,他的正版用戶編輯185個(gè)國(guó)家地區(qū),他還連續(xù)14年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng),可以說呢,它帶給我們的不止是一個(gè)神奇的軟件,它還為整個(gè)CG行業(yè)引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代)如何去學(xué)好Maya 正是因?yàn)镸aya這款軟件的功能十分強(qiáng)大,它使用起來也是十分復(fù)雜的,想要學(xué)好它也絕非一時(shí)之功。但是Maya盡管深?yuàn)W,但只要用心去學(xué),學(xué)不會(huì)是不可能的,關(guān)鍵是一種學(xué)習(xí)方法。首先嘗試尋找一些步驟清晰并且盡可能帶有源文件的實(shí)例教程.大多數(shù)時(shí)候這是高效率掌握運(yùn)用的一般方法。
在基本掌握一種建模方式以后已經(jīng)可以開始嘗試?yán)糜邢薜募夹g(shù)完成作品。(如同前面所言創(chuàng)作應(yīng)該把焦點(diǎn),注意力,大部分的時(shí)間放在對(duì)作品本身的思考之上)。多看一些教學(xué)視頻。去圖書館借書看因?yàn)橘Y源很豐富和自己練習(xí)固然重要,但搞任何學(xué)問埋頭苦干都是不行的,Maya也是一樣。網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的Maya教學(xué)視頻,可以一邊看一邊學(xué)。
解決cg問題的方法一般有兩種1.視覺的方法 2.數(shù)學(xué)的方法。前者直觀并且往往可以控制得非常精確,后者常常可以提高操作效率。
多動(dòng)手,看書和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解Maya必須親自動(dòng)手,體會(huì)當(dāng)中的精華。對(duì)于MAYA的各項(xiàng)命令的熟練掌握。
當(dāng)你用Maya到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手。盡快將余下的部分粗略完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作。每學(xué)到一個(gè)Maya難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解--你能講清楚說明你真的理解了。如果條件允許的話,可以去報(bào)個(gè)專業(yè)的Maya培訓(xùn)班,畢竟在學(xué)校的環(huán)境下更能學(xué)到東西,遇到問題也可以及時(shí)向老師請(qǐng)教。
以上是學(xué)好Maya必須要走的路,而前途是光明的,道路是曲折的,其過程是艱難的,第一,它是全英文的,對(duì)于我這個(gè)英語丟了四級(jí)考試沒過關(guān)的人來說確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。第二,之前對(duì)MAYA接觸的并不多,大二上學(xué)期學(xué)校開了這門課程,我在上課的時(shí)候認(rèn)真,真的很認(rèn)真,然而即使上課全在聽,實(shí)際操作起來也依然會(huì)遇到不會(huì)的,于是經(jīng)過熱烈的思想斗爭(zhēng),我最終于這個(gè)報(bào)了方圓MAYA全科班,學(xué)習(xí)筆記到是很全,所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動(dòng)手操作時(shí)腦袋時(shí)常會(huì)混淆一些東西,導(dǎo)致步驟混亂,所以做我做起東西來會(huì)很慢。不過經(jīng)過課上和課下的練習(xí),雖然做出的東西還比較初級(jí)比較稚嫩。我依然發(fā)現(xiàn)自己很難做出什么讓自己滿意的東西。
因?yàn)槭枪編е覀冏鲰?xiàng)目所以在專業(yè)團(tuán)隊(duì)的帶領(lǐng)下我發(fā)現(xiàn)這才有了本質(zhì)的提高。不是讓你去當(dāng)全才而是要精練某個(gè)模塊。因?yàn)槭呛献魍瓿蓻]必要都學(xué)精除非你是天才。覺得學(xué)習(xí)是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫。這些都是廢話,大家都知道,重要的是能把這些話堅(jiān)持下去。其實(shí),學(xué)習(xí)和練習(xí)的過程非常枯燥,但是興趣是一個(gè)十分重要的因素。例如動(dòng)畫,找到自己的興趣點(diǎn),做自己喜歡的動(dòng)作給予物體生命,比起枯燥無味的建模,動(dòng)畫還是很靈活的更多的還是體驗(yàn)與表現(xiàn)得結(jié)合為此我學(xué)跳舞學(xué)表演就是去體會(huì)不同的感受相信對(duì)調(diào)動(dòng)畫是會(huì)有幫助的。真的時(shí)間過得很快轉(zhuǎn)眼大三的一半過去,回往我過去兩年大三是最累的一年也是最重要,專業(yè)最核心的一年。在動(dòng)畫的道路上我走的很艱難因?yàn)榭偸巧眢w拖累,但我不怕。很慶幸我選擇了三維遇到了我們的指導(dǎo)老師劉曉宇,正是你的嚴(yán)格認(rèn)真讓我們學(xué)到了很多東西因?yàn)樯鐣?huì)是殘酷的。你不做會(huì)有更強(qiáng)的人代替你的,你唯一的辦法就是讓自己變得更厲害。所以堅(jiān)持自己的方向,不放棄不泄氣,也不得瑟,戒驕戒躁,努力加油吧!
再次感謝劉老師,謝謝你辛苦了。很期待你明年繼續(xù)帶我們和我們一起制作屬于自己的短片動(dòng)畫。
第三篇:論述動(dòng)畫短片創(chuàng)作的故事結(jié)構(gòu)
題目:
結(jié)合具體案例論述動(dòng)畫短片創(chuàng)作的故事結(jié)構(gòu)
答案:
1、單純的中心情節(jié)
一個(gè)完整的故事框架包含了啟承轉(zhuǎn)合四部分。在動(dòng)畫短片的創(chuàng)作中,尤其是5分鐘之內(nèi)的短片,影片的故事只圍繞一個(gè)單純但有力的矛盾展開,其結(jié)構(gòu)并不像一般影片的那樣平穩(wěn),情節(jié)中高潮和結(jié)局兩部分被突出強(qiáng)化出來,也就是我們說的懸念的積累和突轉(zhuǎn),這樣會(huì)讓劇本要表現(xiàn)的中心情節(jié)更為集中,故事脈絡(luò)清晰,所產(chǎn)生戲劇效果也會(huì)更強(qiáng)。在第12屆斯圖加特動(dòng)畫節(jié)上獲得最有趣動(dòng)畫片的作品《THE GOD》故事的中心矛盾非常簡(jiǎn)單,圍繞蒼蠅和神像的斗爭(zhēng)展開的。因?yàn)槊軉渭儭⒓校瑒?chuàng)作者有了更多的空間去把故事講得生動(dòng)有趣,充滿想像力。這個(gè)故事的構(gòu)思不是求大、求廣,只是從生活中的小小的“一點(diǎn)”出發(fā),從這一點(diǎn)兒展現(xiàn)出精制細(xì)膩的趣味,并且由小見大,挖掘出其中蘊(yùn)含的人生哲理。以小見大,在間接的情節(jié)中挖掘出“深和精”,這種構(gòu)思方式,很符合動(dòng)畫短片的構(gòu)思模式。2.懸念——突轉(zhuǎn)
動(dòng)畫短片的典型結(jié)構(gòu)方式:在故事的開端營(yíng)造懸念,在故事的高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個(gè)包袱作為故事的結(jié)局。懸念
設(shè)計(jì)懸念時(shí),創(chuàng)作者經(jīng)常會(huì)“向觀眾偷偷使眼色”。一些劇中人都不了解的秘密,創(chuàng)作者卻透露給了觀眾。就像希區(qū)柯克所舉的那個(gè)例子,故事中的人全都不知道炸彈,只有觀眾知道。打牌的人越是輕松愉快,觀眾越是感到那種暗藏的危機(jī),而為劇中人擔(dān)憂。這種懸念,不僅讓觀眾好奇,更牽動(dòng)觀眾的情感。懸念的設(shè)置
影院動(dòng)畫《怪物史萊克》中,故事中一個(gè)關(guān)鍵的懸念就是菲奧娜公主的神秘身份,這個(gè)秘密一直隱藏著,直到接近大結(jié)局處才解開。菲奧娜公主剛一出場(chǎng),就帶著令人猜測(cè)的迷霧:魔鏡談起她時(shí)欲言又止,似乎背后還有隱情。而公主和史萊克同行時(shí),看到太陽落山,就要立刻藏到石洞中,還把洞口遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這些反常的舉動(dòng)都引起觀眾的猜測(cè):這位公主身后到底隱藏著什么秘密……到后來,驢子無意中發(fā)現(xiàn),公主會(huì)在夜晚變成怪物。但此時(shí),懸念并未徹底揭開。一方面,公主身上的魔咒還未塵埃落定:據(jù)說,遇到真愛,她就不再會(huì)變身了,她不得不為此違心地嫁給壞國(guó)王。另一方面,史萊克和公主之間產(chǎn)生的誤解該如何解開,兩人的情感又會(huì)怎樣發(fā)展。懸念還是圍繞菲奧納公主身上的魔咒,但其重心由“神秘魔咒的內(nèi)幕”,轉(zhuǎn)移到了“公主命運(yùn)的發(fā)展”以及“破解魔咒的結(jié)局”上。3.突轉(zhuǎn)
在故事發(fā)展的高潮段落,情節(jié)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)突然轉(zhuǎn)折,給人深刻的印象,同時(shí)也是故事內(nèi)涵,是人物性格的鮮明表現(xiàn)。
在《怪物史萊克》中。當(dāng)公主揭開自己會(huì)變成怪物的秘密時(shí),壞國(guó)王驚愕厭惡,史萊克卻欣然接受,并沒有放棄對(duì)公主的愛情。國(guó)王企圖破壞,史萊克的好友與飛龍趕 來,戰(zhàn)勝了國(guó)王。在這一段落中,情節(jié)的發(fā)展達(dá)到了高潮,好人取得了勝利,壞蛋受到懲罰,每個(gè)人物脫掉了掩飾或偽裝,展現(xiàn)出了內(nèi)心深處的真實(shí)性格。同時(shí),公主和史萊克的感情發(fā)展終于有了結(jié)果。突轉(zhuǎn)該如何設(shè)計(jì)呢?
我們看到很多精彩的短片,都有一個(gè)令人印象深刻的結(jié)尾。一個(gè)好的結(jié)尾,我想應(yīng)該包含兩方面的元素:一,無論是情節(jié)的精彩程度,還是故事內(nèi)涵的體現(xiàn),結(jié)尾都應(yīng)該有足夠的分量壓住故事。二,結(jié)尾的設(shè)計(jì)要掌握好分寸,在觀眾的預(yù)料之外,而又在情理之中。
“突轉(zhuǎn)”強(qiáng)調(diào)了“在意料之外”這一方面。所謂突然轉(zhuǎn)折,當(dāng)然要在觀眾的預(yù)料之外,這也是觀眾會(huì)被影片打動(dòng)的原因之一。如果一切早被觀眾猜到了,那這種欣賞過程還有什么意思呢?這是展示編劇的技巧和才華的地方,就好像智力競(jìng)賽,只有比觀眾更聰明,給他們與眾不同的意外驚喜,才會(huì)是一個(gè)精彩的結(jié)尾。
第四篇:動(dòng)畫短片教案
第一章 前期策劃
教學(xué)內(nèi)容
本課程主要目標(biāo)是通過組織學(xué)生策劃短片的前期內(nèi)容。鍛煉學(xué)生從接受劇本、組成攝制組,到進(jìn)入創(chuàng)作醞釀、準(zhǔn)備、開始繪制這整個(gè)流程的總體把握能力和控制能力。教學(xué)要求
(1)、研究文學(xué)劇本
(2)、完成文字和畫面分鏡頭臺(tái)本(3)、完成人物造型和背景風(fēng)格設(shè)計(jì)(4)、進(jìn)行動(dòng)作風(fēng)格試驗(yàn) 教學(xué)重點(diǎn)
熟練掌握動(dòng)畫前期的操作流程和制作技術(shù)。教學(xué)難點(diǎn)
完成文字和畫面分鏡頭臺(tái)本和完成人物造型和背景風(fēng)格設(shè)計(jì)。1.什么是劇本?
所謂劇本,廣義的解釋是一種文學(xué)體裁,即文學(xué)作品的一種體裁,由劇中人物的對(duì)話(有的有唱詞)和舞臺(tái)指示等構(gòu)成,是戲劇演出的文字底本。我們這里所說的“劇本”,主要針對(duì)動(dòng)畫影視作品的劇本而言。電影劇本和電視劇劇本統(tǒng)稱影視劇本。動(dòng)畫影視作品作為一種特殊的影視作品形式,其劇本是運(yùn)用動(dòng)畫特有的思維和語言來講述故事、表達(dá)感情,并按照影視劇本的組織方式、內(nèi)部敘事邏輯與外部視覺邏輯來框架和結(jié)構(gòu)故事的。影視劇本中由于蒙太奇結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),自然就不同于戲劇的分幕分場(chǎng),它由許多鏡頭按其不同的敘事、抒情功能組接而成,打破了嚴(yán)格的時(shí)空限制。故影視劇本中除了人物對(duì)話以外,還有畫面景物的描繪、解說詞和拍攝提示說明等,是對(duì)電影、電視劇視聽語言的文字表述。2.動(dòng)畫劇本的基本內(nèi)容 ① 人物 ② 故事 ③ 主題
④ 文字表達(dá):人物臺(tái)詞+提示性文字
第二章 設(shè)計(jì)稿繪制
教學(xué)內(nèi)容
主要開始中期繪制階段的創(chuàng)作,其中第一步就是根據(jù)分鏡頭臺(tái)本繪制出設(shè)計(jì)稿,為以下 的原畫設(shè)計(jì)工作鋪墊一個(gè)良好的開始。重點(diǎn)繪制內(nèi)容分為動(dòng)作設(shè)計(jì)稿和背景設(shè)計(jì)稿兩個(gè)部分。
教學(xué)要求
(1)動(dòng)作設(shè)計(jì)稿
(2)背景設(shè)計(jì)稿 教學(xué)重點(diǎn) 動(dòng)作設(shè)計(jì)稿的繪制方法,背景設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)方法 教學(xué)難點(diǎn) 及處理方法:注意在繪制設(shè)計(jì)稿的同時(shí)要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊勒諏?dǎo)演和臺(tái)本分鏡頭的指示完成,遇到個(gè)別難點(diǎn)鏡頭要及時(shí)地與導(dǎo)演溝通并解決。角色設(shè)計(jì)方面: 1.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的概述
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握動(dòng)畫角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。【學(xué)生掌握要點(diǎn)】: 掌握設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的基本條件。
2.動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:理解不同風(fēng)格的造型特點(diǎn),積累造型經(jīng)驗(yàn)。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:理解動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的不同風(fēng)格,掌握寫實(shí)類、卡通類、表現(xiàn)類的造型特點(diǎn)以及其造型要求,開拓設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基本能力。3.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)規(guī)范
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握設(shè)計(jì)規(guī)范的表現(xiàn)形式,理解設(shè)計(jì)與制作的關(guān)系。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:理解動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基本要求,了解設(shè)計(jì)規(guī)范,培養(yǎng)良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。
4.動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方法
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:理解不同造型方法的側(cè)重點(diǎn),融匯不同造型方法創(chuàng)作需要的形象。【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握動(dòng)畫角色造型的基本方法,運(yùn)用線條造型、幾何造型、結(jié)構(gòu)造型作不同的設(shè)計(jì),掌握造型的基本要求以及不同造型方法的不同切入點(diǎn)。5.動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)內(nèi)容
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握角色設(shè)計(jì)的整體流程,學(xué)會(huì)如何挖掘設(shè)計(jì)思路,提高對(duì)角色 的整體認(rèn)識(shí),系統(tǒng)學(xué)習(xí)角色的設(shè)計(jì)范圍,以及與角色表現(xiàn)相關(guān)的其他領(lǐng)域設(shè)計(jì)。【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握動(dòng)畫角色造型的步驟、設(shè)計(jì)思路的挖掘、設(shè)計(jì)的流程及 規(guī)范;明確角色設(shè)計(jì)與劇本的關(guān)系,并能正確運(yùn)用解剖知識(shí),進(jìn)一步理解動(dòng)物、道具的設(shè)計(jì)思路,學(xué)會(huì)從全局出發(fā),把握角色的整體設(shè)計(jì)。6.動(dòng)畫角色表情設(shè)計(jì)
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:在設(shè)計(jì)較色表情時(shí)要注意的幾方面問題,角色表情設(shè)計(jì)在整部影片中起到的重要作用。分析角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何進(jìn)行適當(dāng)夸張,以及肢體語言如何與角色表情相互配合。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:能夠合理、生動(dòng)地設(shè)計(jì)角色,提高角色的表現(xiàn)力。場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面: 1.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:動(dòng)畫場(chǎng)景在影片中的重要功能和作用。【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握?qǐng)鼍暗闹饕δ芎妥饔谩?.動(dòng)畫場(chǎng)景的特性與設(shè)計(jì)要求 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:場(chǎng)景設(shè)計(jì)在圖像表現(xiàn)上的幾個(gè)方面。3.動(dòng)畫片場(chǎng)景的構(gòu)思與設(shè)計(jì)
【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握造型的形式美元素和營(yíng)造空間感的透視法。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的要素,造型設(shè)計(jì)基本要素,動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求。
4.色彩在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:色彩的心理感受。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:色彩的基本原理,色彩所引起的心理聯(lián)想,色彩的作用與功 能。
5.動(dòng)畫場(chǎng)景的光影造型 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:光的類型。
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:各種光,光影造型的基本方法,光影造型的作用。6.動(dòng)畫場(chǎng)景中的陳設(shè)道具 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:道具的分類
【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:道具的基本類型,道具造型的基本元素,道具在動(dòng)畫影片中的作用。
第三章 原畫設(shè)計(jì)
(一)講授內(nèi)容
(1)掌握造型的方法(2)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏(4)線條和陰影的表現(xiàn)(5)循環(huán)動(dòng)作 教學(xué)要求
(1)要求學(xué)生掌握原畫的每個(gè)制作環(huán)節(jié),并且能夠熟練繪制(2)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏是本章的重點(diǎn)內(nèi)容 教學(xué)重點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動(dòng)手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動(dòng)作分析,理解每個(gè)動(dòng)作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。教學(xué)難點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動(dòng)手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動(dòng)作分析,理解每個(gè)動(dòng)作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。
第三章 原畫設(shè)計(jì)
(二)教學(xué)內(nèi)容
(1)掌握造型的方法(2)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏(4)線條和陰 影的表現(xiàn)(5)循環(huán)動(dòng)作
教學(xué)要求
(1)要求學(xué)生掌握原畫的每個(gè)制作環(huán)節(jié),并且能夠熟練繪制(2)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏是本章的重點(diǎn)內(nèi)容 教學(xué)重點(diǎn)
(1)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏 教學(xué)難點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治觯?)動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動(dòng)手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動(dòng)作分析,理解每個(gè)動(dòng)作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動(dòng)作的時(shí)間和節(jié)奏。
第四章 動(dòng)畫制作
(一)教學(xué)內(nèi)容
動(dòng)畫工作的順序、方法和要求:(1)動(dòng)畫線條和線條訓(xùn)練(2)中間線畫法(3)等分中間畫技法(4)動(dòng)作轉(zhuǎn)面畫法(5)曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法(6)領(lǐng)會(huì)原畫意圖和攝影表 教學(xué)要求
(1)了解和掌握動(dòng)畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動(dòng)畫繪制工作(2)重點(diǎn)掌握動(dòng)畫的繪制技法和充分領(lǐng)會(huì)原畫的意圖以及攝影表。教學(xué)重點(diǎn)
中間線畫法、動(dòng)作轉(zhuǎn)面畫法和曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法 教學(xué)難點(diǎn)
動(dòng)畫的繪制技法是難點(diǎn),要求學(xué)生進(jìn)行多次的練習(xí)并且能夠熟練的看懂?dāng)z影表和原畫的意圖。
第四章 動(dòng)畫制作
(二)教學(xué)內(nèi)容
動(dòng)畫工作的順序、方法和要求:(1)動(dòng)畫線條和線條訓(xùn)練(2)中間線畫法(3)等分中間畫技法(4)動(dòng)作轉(zhuǎn)面畫法(5)曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫技法(6)領(lǐng)會(huì)原畫意圖和攝影表 教學(xué)要求(1)了解和掌握動(dòng)畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動(dòng)畫繪制工作。
(2)重點(diǎn)掌握動(dòng)畫的繪制技法和充分領(lǐng)會(huì)原畫的意圖以及攝影表。教學(xué)重點(diǎn)
了解和掌握動(dòng)畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動(dòng)畫繪制工作。教學(xué)難點(diǎn)
動(dòng)畫的繪制技法是難點(diǎn),要求學(xué)生進(jìn)行多次的練習(xí)并且能夠熟練的看懂?dāng)z影表和原畫的意圖。
第五章 描線與上色
教學(xué)內(nèi)容:
(1)電腦掃描(2)上色(3)校對(duì) 教學(xué)要求
(1)中期把畫好的鏡頭拿到后期進(jìn)行電腦掃描,以備上色。
(2)根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)師定出的標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號(hào)碼在電腦上進(jìn)行上色。
(3)根據(jù)畫面分鏡頭臺(tái)本和攝影表的要求,對(duì)上完色的鏡頭進(jìn)行檢查校對(duì)。教學(xué)重點(diǎn)
對(duì)動(dòng)畫軟件的熟練操作是本段部分的難點(diǎn),主要在上色的時(shí)候要嚴(yán)格依照標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號(hào)碼進(jìn)行上色,認(rèn)真完成校對(duì)工作以保證影片的整體制作效果。教學(xué)難點(diǎn)
對(duì)動(dòng)畫軟件的熟練操作是本段部分的難點(diǎn),主要在上色的時(shí)候要嚴(yán)格依照標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號(hào)碼進(jìn)行上色,認(rèn)真完成校對(duì)工作以保證影片的整體制作效果。
第六章 后期制作、合成輸出
教學(xué)內(nèi)容:(1)合成(2)編輯(3)配音(4)輸出 教學(xué)要求
(1)把上好色彩的鏡頭進(jìn)行合成,并與背景結(jié)合。
(2)把合好的鏡頭,按照導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本的要求進(jìn)行編輯。(3)根據(jù)分鏡頭臺(tái)本的要求為畫面配音。(4)完成輸出。教學(xué)重點(diǎn)
對(duì)后期軟件和專業(yè)二維動(dòng)畫軟件的熟練操作是本階段的重點(diǎn)和難點(diǎn),要求通過教師演示和反復(fù)的練習(xí)來熟悉軟件的操作方法。教學(xué)難點(diǎn)
對(duì)后期軟件和專業(yè)二維動(dòng)畫軟件的熟練操作是本階段的重點(diǎn)和難點(diǎn),要求通過教師演示和反復(fù)的練習(xí)來熟悉軟件的操作方法。
第五篇:動(dòng)畫短片劇本格式
《神奇的蘋果》
故事梗概:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
主要角色:
某某:XXXXXXX
某某:XXXXXXX
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劇本正文:
場(chǎng)
1、夜景 外 小村落
月光下,幾聲犬吠,接著燈火陸續(xù)亮起,鑼聲響起,伴著吆喝“小姐不見了??小姐不見了??”
場(chǎng)
2、夜景 外 果園
小伙子拉著姑娘的手在果林里拼命的跑。呼吸急促。身后遠(yuǎn)處有幾十個(gè)移動(dòng)的火點(diǎn),不斷傳來犬吠聲和人的吵雜聲。
一個(gè)碗大的的東西突然從天而降砸在姑娘的頭上,姑娘哎呀一聲倒在地上,小伙子馬上俯下身把姑娘摟在懷里。搖晃著姑娘。
小伙子(驚慌):莎莎??莎莎??
姑娘(微微睜開眼睛):你——愛我嗎?
小伙子(熱淚盈眶):必須的。
姑娘(微笑,右手舉起一個(gè)碩大的蘋果):答——應(yīng)我,替我——報(bào)——仇。小伙子(緩緩伸出顫抖的手接過蘋果,深情對(duì)視著姑娘):必須的。
姑娘露出欣慰的笑容。慢慢閉上雙眼。
小伙子仰天長(zhǎng)嘯。瞬間電閃雷鳴,大雨傾盆,兩個(gè)人依偎在雨中。
場(chǎng)
3、日景 內(nèi) 小姐廂房
姑娘躺在床上,緊閉雙眼。郎中給姑娘把脈,起身,拂須。老爺迎上來。老爺:我女兒的傷勢(shì)如何?有無大礙?
郎中:哎??由于疲勞過度,加上頭部受到重創(chuàng),導(dǎo)致大腦皮層嚴(yán)重受損,初步診斷為??嗯??植物人。
老爺目瞪口呆,連退兩步,管家忙過來扶老爺坐在椅子上。
場(chǎng)
4、日景 外 大街
小伙子蓬松著頭發(fā)走在大街上,手里拿著那個(gè)蘋果。
小伙子(攔住一小哥):蘋果為什么落地?
小哥:切,神經(jīng)病。
小伙子(攔住一大嬸):蘋果為什么落地?
大嬸:你有病啊,瘋子。路人紛紛避開,小伙子看見前面拴著一條小狗,走上前。小伙子:蘋果為什么落地? 小狗焦急的哼哼直叫。
兩個(gè)城管走過來將小伙子帶走。
小伙子:蘋果為什么落地?
小伙子被押上車。
場(chǎng)
5、日景 外 瘋?cè)嗽哼\(yùn)動(dòng)場(chǎng)
一個(gè)鉛球滾到小伙子面前,小伙子把蘋果揣進(jìn)兜里,撿起地上的鉛球,雙手將球徑直拋向天空,然后傻傻的看著空中下落的鉛球,鉛球砸在小伙子頭上,小伙子倒在地上。
場(chǎng)
6、日景 內(nèi) 瘋?cè)嗽翰》?/p>
小伙子躺在床上,頭上纏著繃帶,兩只手盤弄著那個(gè)蘋果,眼睛斜視著旁邊床上的一個(gè)大爺,大爺把兩個(gè)耳機(jī)塞在鼻孔,正閉著眼睛津津有味的聽著收音機(jī),小伙子的目光移到旁邊桌子上的收音機(jī)上。
一個(gè)護(hù)士端著藥盤從走廊走過來,透過玻璃,看見小伙子跟大爺扭打在一起,護(hù)士趕忙推開門將兩人分開,大爺鼻子上掛著耳機(jī)線,收音機(jī)摔碎在地上。
場(chǎng)
7、日景 內(nèi) 瘋?cè)嗽核奚?/p>
小伙子一個(gè)人趴在桌子上,目不轉(zhuǎn)睛的看著桌子上那個(gè)蘋果。旁邊傳來一陣陣響亮的鼾聲,小伙子慢慢轉(zhuǎn)過頭,目光聚焦在下鋪一個(gè)骨瘦如柴、直打呼嚕的禿子身上。
場(chǎng)
8、日景 內(nèi) 瘋?cè)嗽翰》?/p>
醫(yī)生拿著一張B超圖,看了看說:“脊椎錯(cuò)位。”
場(chǎng)
9、黑屏,出現(xiàn)字幕:十年后
場(chǎng)
10、日景 外 瘋?cè)嗽翰賵?chǎng)(遠(yuǎn)景)
小伙子一臉胡茬透過瘋?cè)嗽旱牡蔫F柵欄叫喚路邊一個(gè)報(bào)童。報(bào)童走到小伙子跟前,小伙子把一封信和幾個(gè)銅板給報(bào)童,報(bào)童點(diǎn)點(diǎn)頭,離開。
場(chǎng)
11、(特寫)
報(bào)紙截圖一,新聞大標(biāo)題:論“萬有引力”
報(bào)紙截圖二,新聞大標(biāo)題:瘋?cè)嗽撼隹茖W(xué)巨人轟動(dòng)全球
場(chǎng)
12、日景 內(nèi) 醫(yī)院
小伙子西裝革履,批著風(fēng)衣,穿著皮鞋,戴著墨鏡和帽子,嘴里含著牙簽,風(fēng)度翩翩的走在醫(yī)院走廊里,身后跟著四個(gè)戴著墨鏡,穿著西裝的保鏢。
小伙子推開門,來到姑娘的病床邊坐下,摘下墨鏡,吐掉嘴里的牙簽,雙手握住姑娘的手放到嘴邊,熱淚盈眶。姑娘依舊緊閉雙眼。小伙子從口袋里掏出那個(gè)蘋果。
小伙子:莎莎??我為你報(bào)仇了。
姑娘眼角流出一滴眼淚。
小伙子凝視手里的蘋果,伴隨著一聲怒吼——“啊”,使勁將蘋果扔出窗外,蘋果撞到護(hù)欄又彈了回來,最后砸在姑娘的頭上。
場(chǎng)
13、日景 內(nèi) 教堂
小伙子與姑娘互換戒指,然后高興的擁抱在一起,大家都起立為兩人歡呼鼓掌。
一個(gè)孩子用竹竿,紅線挑著那個(gè)蘋果懸在空中,小伙子和姑娘從兩邊一起去咬那個(gè)蘋果,許多人圍觀歡呼,最后兩人雙雙咬住蘋果,畫面靜止。