第一篇:三維軟件學習總結
軟件學習總結
一.2.5維圖總體流程及注意事項
1.初始建模采用sketchup(這里主要用sketchup7.1版本),在軟件中要對面進行合理的處理,最好使正面面向我們所要觀察的一面,另外盡量將已經沒用的輔助面或輔助線刪除,以免出現重面重線的情況。
圖1 白面為正面,灰面、藍面為反面
2.在建模時,對于同樣的模型最好建立組件,進行統一命名,以便在將來進行修改,刪除,添加方便操作。
3.在sketchup中建好模之后,選中模型,文件——導出——3D模型,導出格式為3ds格式,注意設置好模型的單位,再導入導出時,單位要統一。
4.導出的3ds文件將在3DMAX中導入,導入后原來的紋理會丟失,這時候需要重新吸紋理。其步驟為:首先選取模型,將模型右鍵點擊轉換為可編輯多邊形,選取面操作,點選一個面
圖2 選取面
按快捷鍵M打開材質球,選擇吸管工具,移動到所選的面點擊一下
圖3 吸管工具
之后就會出現紋理圖的圖名稱(如下圖4中的-75),點擊Diffuse右邊的M彈出如圖5所示的對話框
圖4 吸取紋理
圖5 找回紋理
點擊圖5的Bitmap,會彈出一個對話框
圖6 錯誤信息
點擊確定,找到圖片文件所在文件,選取后打開(如圖7)
圖7 找回圖片
圖8 重新附圖 找回圖片后,將圖片重新賦給所選面即可。
5.將所有模型都找回紋理后,就可以添加燈光,攝影機,調整好角度和燈光參數后就可以進行渲染。
圖9 燈光陰影設置
要使渲染的圖具有陰影效果,需要將修改面板中的Light Type的On前面打對勾,并選擇高級陰影追蹤(Ady Ray Traced)。要想得到一幅較好的渲染圖,需要進行反復的調試和參數修改。
6.由于整個圖區分成了幾塊,并且分開渲染,最后需要將所有分開渲染的圖進行配準整合,在這個過程中可以將圖區的CAD底圖作為參考進行配準,擁有不錯的效果。
二.制作VRP及相關3Dmax、PS技術
注意事項:1.VRP可以實現的主要功能有:導入模型*.vrp(注意必須在3dmax中安裝vrp軟件,將3dmax格式導出vrp模型時候進行場景保存,然后重新在vrp編輯器中打開場景,否則,共享版不提供保存),自主漫游、飛行動畫、行走動畫、動態圖片*.atx(這種動態顯示也是在vrp動態圖片編輯器中進行編輯,主要以噴泉,飄動的紅旗為主,還可以進行模擬電視播放畫面)、各種人或事物動畫、設置天空盒(背景)、霧效,陽光光暈等;2.VRP的制作是以3Dmax為基礎,由3Dmax導出模型,為了制作一個效果良好的VRP,需要在3Dmax中將模型進行一些錯誤檢查和修改,確保模型不會出現破面、漏面,檢查貼圖情況,確保貼圖準確;如果出現破面,必須就行面的修補,否則在vrp中會出現黑面或者透視情況。3.VRP中需要設置碰撞,我們可以ctrl+A選擇全部的物體,然后開啟碰撞,這樣在漫游時就避免發生穿透模型,超出模型的情況;4.在VRP中也可以對模型的紋理顏色明暗度進行適當的處理,不必在photoshop中修改色調。5.由于vrp 8.0共享版通過加密狗都面數進行了限制,我們在模型中的面數不能超過50萬,否則,軟件自不會加載多余的面。6.Vrp的按鈕可以自己在ps中制作成透明紋理,然后在vrp中進行按鈕添加,設置圖片,以透明顯示,進行按鈕功能的標注,事件的添加。這樣就可以以按鈕來實現相應的功能。1.在由sketchup導入3Dmax找回紋理后,再導入VRP時,要想讓模型擁有紋理,需要在3Dmax中將模型一一打碎或者烘焙,打碎步驟為:選取要打碎的模型,然后點擊菜單欄的MAXScript在其子菜單中找到Run Script,然后選擇小腳本(如圖11中的小腳本)。
圖10 加載小腳本
圖11 Run Script
圖12 小腳本
圖13 小腳本界面
點擊優化材質,然后點選所要打碎的模型,之后在優化材質下面會出現三個數字,當三個數字相同時,可以進行打碎操作。
圖14 優化材質
圖15 打碎模型
將模型打碎后導入VRP中就可以顯示出紋理。
2.若要使得模型在VRP中擁有陰影效果,就需要在3Dmax中對模型進行烘焙操作,烘焙就是將陰影效果以貼圖的形式與模型結合在一起的過程。
烘焙的過程及參數設置參考下圖(所有操作均在3Dmax8中進行,按快捷鍵0進入烘焙界面):
圖16
圖17
圖18 至此就可以進行簡單的烘焙操作。3.3Dmax中透明貼圖的制作
首先創建一個平面,將該面的段數均設置為1(如圖19),將面規范命名(如圖20所示bb-00***,bb-11***),然后將該面轉換為可編輯多邊形,點選面,打開材質球,點選位面bitmap,選擇png格式的貼圖,然后進入圖21所示操作。
圖19 設置段數
圖20 修改名稱
圖21 勾選紅筆標志的兩個框
圖22
圖22所示步驟做完后,就可以將材質賦給所選面,得到的效果圖如下所示。
圖23 效果圖
如果要將透視圖導入VRP,也需進行打碎操作。4.PS中動態圖片gif的制作
選擇兩幅或多幅圖片,在PS中打開(這里用的是PS cs3版本),選擇其中的一幅圖為載體,將另一幅圖移動到載體圖中,這樣載體就有2個圖層(如圖25),打開窗口——動畫(如圖26)
圖24 移動復制圖片
圖25 圖層
圖26 動畫
如圖26將幀復制一個,點選第二幀,在圖層中點掉與第一幀相同的圖層,使倆幀顯示不同的圖層。
圖27 顯示單圖層
設置好幀之后,再設置每幀的切換時間,之后就可以進行gif圖的存儲了。
點擊文件——存儲為Web和設備所用格式,選擇默認設置進行存儲即可得到一張動態gif圖像。
圖28 存儲
5.3Dmax中簡單動畫制作 先畫一個box和一條線
圖29 建立一個虛擬體
圖30
圖31 連接虛擬體與box,連接時先選中box,按住鼠標左鍵不放移動放置到虛擬體上,完成兩者的鏈接。
圖32
接著在菜單欄中選擇Animation——Constraints——Path Constraint將虛擬體鏈接到線上,最后點擊播放按鈕就可以觀察到box的運動。
圖33
圖34 三.2.5維圖在ArcGIS9.3中的矢量化及查詢顯示
1.打開Arcmap,加載jpg格式的2.5維圖、shp圖(由CAD底圖轉化而來)、新的圖層(用來做矢量化的圖層);
圖35 新建圖層
新建圖層在ArcCatalog中建立,選擇你要建立的文件路徑。按照圖示方法打開新建圖層對話框,輸入新圖層的名稱以及圖層形式(點、線或面),點擊OK就可以建立新圖層。
圖36 加載數據
2.將2.5維圖與shp圖進行配準,配準后關閉shp圖,打開新建圖層,參考配準后的2.5維圖進行矢量化;
圖37 配準
圖38 配準兩點后
圖39 矢量工具
圖40 矢量化
3.為矢量化的圖添加屬性,并且當鼠標移到目標區域可以顯示相關信息。
圖41 打開屬性面板
圖42 添加屬性
圖43 顯示屬性
圖44 顯示名稱
以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能顯示一個屬性,如果需要顯示多個屬性,則可以在ArcGIS10.0中文版中進行相應的編輯。
流程如之前所寫
第二篇:為什么要學習三維設計軟件(范文)
為什么要學習三維設計軟件
對于我們所學習的二維CAD系統(比如AutoCAD),它的作用只是可以幫助設計人員把圖紙畫得規范、漂亮,提高繪圖效率,同時也便于圖紙以后的修改及管理。也就是說,它只是起到了甩掉繪圖板的作用。二維CAD系統與傳統的手工繪圖一樣,對減少產品設計錯誤、設計更改和返工現象并無重大影響,對企業最需要的設計質量并沒有多大的提高。現在,制造業企業面臨著國際范圍內的市場競爭,傳統的產品開發方式已很難適應企業對產品的開發時間、質量、成本的要求。因為傳統設計模式,很難用二維圖紙去描繪三維空間機構運動和進行產品裝配干涉檢查等工作,因此其工作流程是按順序進行的。很多時候是等模具做出來了,對產品進行試裝配時才發現干涉或設計不合理等現象。在設計早期不能全面考慮下游過程的要求,從而使產品設計存在很多缺陷,造成設計修改工作量大,開發周期長,成本高。
而現今的三維CAD系統,可方便地設計出所見即所得的三維實體產品模型。有了這些三維實體模型,我們就可以以這些模型為基礎,進行裝配和干涉檢查;可以對重要零部件進行有限元分析與優化設計等(CAE);可以進行工藝規程生成(CAPP);可以進行數控加工(CAM);可以進行快速成型,在做模具之前就可以拿到實物零件進行裝配及測試;可以啟動三維、二維關聯功能,由三維直接自動生成二維工程圖紙;可以進行產品數據共享與集成等等。這是二維繪圖無法比擬的。
如果說幾年前三維設計軟件僅僅是一個為客戶展示、增加項目中標的砝碼,那么今天它已不再是一種表面功夫,而是在真真切切地體現真實產品的每一個細節。一方面,三維設計軟件可以使用戶直觀地看到產品設計的現狀和不足,實時地進行簡單的分析測試,使設計與制造更加貼近。另一方面,其在設計中的相關參數可以直接為以后的CAE、CAM提供參考依據,大大縮短產品設計開發周期,提高設計效率。而這一切都是二維設計軟件所不具備的。在激烈的市場競爭中,協同設計、協同管理正漸漸被企業所采用。沒有先進的設計工具,設計人員就無法充分地發揮才華,設計出有競爭力的產品。因此,在工業界,設計從2D到3D轉移是必然的趨勢。雖然現在仍有相當多數量的用戶在使用2D繪圖軟件,尤其是一些傳統或技術革新較為緩慢的企業,其向3D設計轉移的速度不是很快,但也許會在幾年后有飛躍性的發展。
所以,對于我們這些未來的機械工程師來說,尤其是對以以后從事機械設計的人員來說,掌握一套三維設計軟件的使用,無論是對于以后的就業,還是考研復試,還是在以后的實際的工作中,都是大有益處的。
第三篇:三維軟件學習心得
學三維軟件的禁忌
第一,過分講究方法和技巧,而不愿意下真功夫。軟件的運用是一種技能,但這種技能不是專靠技巧能夠獲得的。太講究方法和技巧會被其占用很多的時間和精力,而對學習的內容本身投入較少的時間和精力,因此反而會影響學習的效果。如有一個準備以CG求職的青年,他訂了幾本CG雜志,每天上網看帖子,認真學習和研究,講起方法來一套一套的,可他每次應試都拿不出象樣的作品。這是因為他只顧鉆研方法和技巧,在學習內容上花的時間和精力太少,而且養成了投機取巧、不肯下功夫的習慣。方法和技巧只能適當利用,并且要從自己的學習實踐中摸索出適合自己的方法和技巧才會真正管用。
第二,過分講究速度和效率,不愿花時間經常重復(復習)已學過的內容。軟件運用是一種技能,技能只有靠熟能生巧,要不斷重復才會熟練,只有熟練了才會形成一種不假思索的技能。
第三,三天打魚兩天曬網,沒有恒心,不能長期堅持學習。技能的熟練要有一個過程,在這個過程中會遇到各種困難,但不能向困難低頭,要堅持不懈地反復學習,持之以恒。
第四,不重視空間感與美感訓練,也就是只重技術不重藝術與創造。我們對自然界的感受首先是視覺方面的。如果沒有美術基礎,空間感不強,每天只是瞎做,硬做只能把三維場景做得一塌糊涂。
第五,只學而不用。三維軟件的實踐性很強,如果只學而不用,就永遠也學不好。我們學三維的目的就是為了應用,要學會在用中學習,這樣才能提高興趣,達到好的學習效果。
1:忌諱不停的想學新東西,而不扎實好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的學,聽見新的軟件就想學學,結果什么都不懂。
2:忌諱不對生活仔細的觀察,沒有靈感就不可能有好的東西做出來,同樣,觀察可以增加自己的美術鑒賞能力。
35歲前必須做好的10件事情
35歲是青春的后期,35歲以后是收獲的季節,如果你沒有資格說這句話,你將會憎恨自己。
所以在35歲以前,在爛漫蓬勃的青春年華里,你最好把下面十件事做好!
第一,學會本行業所需要的一切知識并有所發展。已故零件大王布魯丹在他35歲時,已經成為零件行業的領袖,并且組建了年收入達千萬美元的海灣與西部工業公司。每個人在年輕時都可能有過徹夜不眠、刻苦攻讀,這在20歲甚或30歲都沒有問題,但到了35歲,就不應該再為學習基本技能而大傷腦筋了。35歲之前是一個人從事原始積累的階段,35歲之后就應該勃發了。
第二,養成個人風格。在35歲以前,找出你所喜歡的,不論是衣著或是愛好,哪怕是與眾不同的小習慣也好。20歲、30歲時你可以不斷嘗試、不斷改變,但是到了35歲,你便要明確地建立個人風格。一位男士或女士在事業中途改變自己的形象,就會讓人覺得很不可靠。你喜歡穿西裝嗎?好!就把西裝當作你的商標吧!辦公桌上擺些鮮花會令你工作更有效率嗎?那就每天都擺些鮮花吧!
第三,在感情生活方面平和安定。在攀登事業的高峰時,如果私人生活不愉快,陷入感情危機,對你會產生很大的干擾,甚至會逐漸令你對別的事物失去興趣。那些在35歲之前私人生活已經平和安定的人,一般都比生活動蕩不安的人有更大的機會獲得成功。因此,如果你想結束一段沒有結果的戀情,或者你想和女友結婚,那就趕快行動吧,免得把問題拖到生命的第35個春秋。在35歲以后,你應該專注地看著你對事業的投資開始獲利。
第四,明白自己的短處。承認有些事情你的確做不好,或者不愿做。如果你討厭數字而喜歡創作,那就不要因為待遇高或順從別人的期望而強迫自己做數字工作。在35歲之前,一定要投入你所喜愛、所擅長的那種工作。否則,35歲之后必然會有一段郁郁不樂的日子。而且,真正的成功可能因為活力的消退而喪失。
第五,知道自己的長處。你應該知道自己擅長什么,并且清楚你所喜歡做而又做得比別人好的事情。不管你目前擔任什么樣的角色,知道自己的長處對成功都很重要。
第六,儲備辭職另謀生路的錢。在這個多變的職業世界里,你也許不會永遠在一個地方工作,或者永遠在一個位置上淋漓盡致地發揮自己,當你感到無法施展時,你很可能會想到辭職,或者開辟第二職業,如果你事先儲蓄了足夠的錢,你便有了一個安全的后盾。
第七,建立人際關系網。如果到了35歲你仍未建立起牢固的人際關系網,那你就有麻煩了。這個人際關系網包括你的朋友、親人,最低限度包括所有可以互相幫助的人。這些人有的是你的同事,有的受過你的恩惠,有的你傾聽過他們的問題,有的你和他有著相同的愛好。人際關系網不是一朝一夕就能建立起來的,它需要幾年甚至十幾年的培養。一個人在事業上、生活上的成功其實如同一個政黨的成功,你要有許多人散布在適當的地方,你可以依賴他們,他們也可以依賴你。
第八,學會授權他人。許多人不肯或不能這樣做,因此始終被釘在從屬的職位上。授權他人是成功的一半,一個事無巨細,不能將工作授權別人的人,注定會遇到極大的障礙。到了35歲,你最好已成為這方面的專家。換言之,你懂得挑選合適的人并信任他們。
第九,學會在什么時候三緘其口。因說話不小心而自毀前程的人,比因為任何其他原因喪失成功的人都多。要學會保持沉默而且看起來機智--別人自然以為你知道的比實際還多。別講別人的閑話,別談論你自己的大計,守口如瓶所贏得的聲譽,遠比講人閑話所帶來的東西更加珍貴。你在事業上越成功,這一點就越重要。
第十,對人要忠誠。如果你到了35歲仍未能建立起堅如磐石的忠誠信譽,這一缺點將會困擾你一生。不忠誠的惡名必然會使你在事業上到處不受歡迎。你不能靠暗箭傷人爬到事業的頂峰,而要靠在早期樹立起來的真誠剛直和不可動搖的聲譽。35歲以前,忠誠只是投資;35歲以后,你會作為一個可以信賴的人收到忠誠的回報。
第四篇:各種三維CAD軟件的介紹
各種三維CAD軟件的介紹(轉)
好老的介紹了,有些公司已經合并和收購了,軟件的版本也都更新了不少,不過對于我們學UG的人來說,這些東西了解一下為好。有點長,就當看小說吧。
計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)技術是近年來工程技術領域中發展最迅速﹑最引人注目的一項高級技術,它已成為工業生產現代化的重要標志。它對加速工程和產品的開發、縮短產品設計制造周期、提高產品質量、降低成本、增強企業市場競爭能力與創新能力發揮著重要作用。它的應用及發展正引起一場產品工程設計與制造深刻的技術革命,并對產品結構、產業結構、企業結構、管理結構、生產方式以及人才知識結構方面帶來巨大影響。作為CAD/CAM技術的主要載體,CAD/CAM方面的應用軟件就顯得越來越重要,面對市場上的各種各樣的CAD/CAM軟件,很多企業及應用人員經常會感到很困惑,因為每一個人的精力都是有限的,不可能把每一種應用軟件都學會、用好,那末如何購買及使用一種或幾種應用軟件,并且所選用的軟件是符合自己需求的,或者說花最少的錢、買到最好的軟件、起到最好的利用價值,這就是筆者想在這里探討的問題。
一.典型商品化軟件的簡介:
在國內,一提及CAD軟件絕大多數的人都會想到AutoCAD,AutoCAD系列軟件是Autodesk公司的產品,也是最早進入國內市場的CAD軟件之一,從最早的2.0版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的產品在國內的市場上走過了十幾年的歷程了,從最早期的DOS操作命令到現在的Windows窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD軟件。AutoCAD軟件最早是針對二維設計繪圖而開發的,隨著其產品的日益成熟,在二維繪圖領域該軟件已經比較的完善,而且隨著產品設計的發展需要,越來越多的產品設計已經不在停留在二維的設計領域,正在越來越多的朝著三維的產品設計發展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已經加入了三維設計的部分,而且隨著版本的不斷更新三維設計的部分也在越來越多的發展,由于該軟件開發中的自身原因,使的該軟件存在一些的不足之處,比如,該軟件在二維設計中無法做到參數化的全相關的尺寸處理;三維設計中的-實體造型能力不足。但是由于該軟件進入國內市場較早,價格較便宜,對使用的微機要求較低,使用比較簡單,因此使用者還是比較多,該軟件為中國的CAD軟件發展還是起到了一定的貢獻。總的來說該軟件作為一套二維的繪圖軟件還是非常好用的。
ParametricTechnologyCrop公司(PTC)的Pro/Engineer以其參數化、基于特征、全相關等概念聞名于CAD界。該軟件的應用領域主要是針對產品的三維實體模型建立、三維實體零件的加工、以及設計產品的有限元分析。該公司新推出的Pro/Engineer2000i2是在原Pro/E的產品上新增了柔性工程技術,包括可視化檢查(VisualSearch),行為建模技術(BehaviorModeling),形狀索引(ShapeIndexing),特征靈活性FeatureAgility),CDRE渲染(CDRERendering),疲勞預測(FatiguePnediction)。這些針對用戶的人性化的設計技術可以使得設計人員把主要的精力集中到優化設計及產品的創新上,從而提高設計效率。該軟件的參數化特性造型的功能是它的一個主要功能,它貫穿與整個系統,包括特征、曲面、曲線以及線框模型等。而且系統經過多年的努力,已經把參數化的造型技術應用到工程設計的各個模塊,如繪圖、工程分析、數控編程、布線設計和概念設計等。但是由于它的系統不是基于Windows操作平臺開發的,因此該軟件并非窗口式的對話框,這樣一來就給學習者帶來了一定的麻煩。同時該軟件不支持布爾運算以及其它局部造型操作,限制了它的使用。因為該軟件的功能十分強大,所以該軟件在銷售上是先賣給用戶基本操作系統,然后用戶根據自己的實際需要再去購買該軟件的其它功能模塊,比如支持數控加工的(CAM)模快,進行工程分析的有限元分析模快,因此該軟件的價格相對較高,但由于它的功能很強大,國內的一些大型企業依然是它的主要用戶。另外,值得一提的是該軟件分為工作站版和微機版,微機版對計算機的性能要求較高,安裝的系統必須是Windows2000、WindowsNT、WindowsXP,而且由于它的動態實體造型功能,相對要求的內存及硬盤空間都要較大,比如,內存就要求至少128M。
Unigraphics Solutions公司的UG本身起源于航空、汽車企業(美國麥道航空公司),它的應用范圍基本和Pro/E相似,它以Parasolid幾何造型核心為基礎,采用基于約束的特征建模技術和傳統的幾何建模為一體的復合建模技術。在三維實體造型時,由于幾何和尺寸約束在造型的過程中被捕捉,生成的幾何體總是完全約束的,約束類型是3D的,而且可用于控制參數曲面。在基于約束的造型環境中支持各種傳統的造型方法,如布爾運算、掃描、曲面縫合等。該軟件的主要缺點是不允許在零件之間定義約束。但UG具有統一的數據庫,實現了CAD、CAE、CAM之間無數據交換的自由轉換,實現了22.5軸,35軸聯動的復雜曲面加工和鏜銑加工,該軟件的功能也非常的強大,一般認為UG是業界最好、最具有代表性的數控軟件,它提供了功能強大的刀具軌跡生成方法。包括車、銑、線切割等完善的加工方法。它的銷售也和Pro/E相似,采用分模塊銷售的辦法,目前我國很多的航空企業都在使用這種軟件,比如江西洪都航空集團公司,陜西飛機制造公司等。該軟件目前的最高版本為UG18。同樣UG軟件的安裝對微機的要求較高:CPU需要奔III566;內存需要256MB;顯卡需要16MB顯存,具有3D加速功能;鼠標要求三鍵鼠標。它的安裝環境與上文提到的Pro/E的安裝環境基本一致,UG使用起來比較復雜,軟件相對較難掌握。
由法國Dassault Systems(達索)公司開發,后被美國IBM公司收購的CATIA是一個全面的CAD/CAM/CAE/PDM應用系統,CATIA具有一個獨特的裝配草圖生成工具,支持欠約束的裝配草圖繪制以及裝配圖中各零件之間的連接定義,可以進行快速得概念設計。它支持參數化造型和布爾操作等造型手段,支持繪圖與數控加工的雙向數據關聯。CATIA的外形設計和風格設計為零件設計提供了集成工具,而且該軟件具有很強的曲面造型功能,集成開發環境也別具一格,同樣,CATIA也可進行有限元分析,特別的是,一般的三維造型軟件都是在三維空間內觀察零件,但是CATIA能夠進行四維空間的觀察,也就是說該軟件能夠模擬觀察者的視野進入到零件的內部去觀察零件,并且它還能夠模擬真人進行裝配,比如使用者只要輸入人的性別、身高等特征,就會出現一個虛擬裝配的工人。但遺憾的是這套軟件的價格也不便宜,目前筆者見過的最高的工作站版的CATIA應用軟件是CATIAV5,該軟件的微機版對微機的性能要求不太高,CPU選用P41GHz以上的,內存要求較大,另外還需要一塊專業顯卡。目前哈爾濱飛機制造公司的飛機、汽車等產品就是應用CATIA軟件開發設計的。
SDRC公司的IDeasMasterSeries是高度集成化的CAD/CAE/CAM軟件系統。在單一數字模型中完成從產品設計、仿真分析、測量直置數控加工的產品研發全過程,附加的CAM部分IDeasCamand可以方便地仿真刀具及機床的運動,可以從簡單的2軸,2.5軸加工到以7軸5聯動方式來加工極為復雜的工件,并可以對數控加工過程進行自動控制和優化:采用VGX(VaiationalGeometryExtended,即超變量化幾何)技術,VGX技術擴展了變量化產品結構,允許用戶對一個完整的三維數字產品從幾何造型、設計過程、特征到設計約束,都可以實時直接設計和修改,在全約束和非全約束的情況下均可順利地完成造型,它把直接幾何描述和歷史樹描述結合起來,從而提供了易學易用的特性。模型修改允許形狀幾拓撲關系變化,操作簡便,并非象參數化技術那樣僅僅是尺寸驅動,所有操作均為“拖放”方式,它還支持動態導航、登陸、核對等功能。工程分析是它的特長,并具有多種解算器功能,解算器是IDeas集成軟件的一個重要組成部分。
IDeasMasterSeries在技術上是先進的,它的出現引起了人們的重視。據筆者了解國外很多大型的制造企業都是使用兩種設計軟件,一種是IDeasMasterSeries,用它來完成產品的設計,另一種是UG,用它來完成設計產品的制造。
Solidwoks公司的Solidwoks系列軟件是一套功能相當強大的三維造型軟件,三維造型是該軟件的主要優勢,該軟件從最早的Solidwoks98版開始,就提出了功能強大、易學易用、技術創新這三大特點,就筆者的經驗,該軟件完全采用Windows的窗口界面,操作非常簡單,支持各種運算功能,可以進行實時的全相關性的參數化尺寸驅動,比如,當設計人員修改了任意一個零件尺寸,就會使得裝配圖、工程圖中的尺寸均隨之變動。另外該軟件的界面友好,使用全中文的窗口式菜單操作,這樣一來就給使用者提供了學習便利,該軟件的最新版本是新近推出的Solidwoks2001Plus,它秉承了Solidwoks原有特征,如碰撞檢查、智能裝配等,又新增了如動態運動模擬、直觀的干涉檢查、照片級的產品處理效果、符合GB的二維圖紙等功能,使得該軟件的功能日益強大。另外由于很多的使用者不滿足與單純的產品設計而要求CAD與CAM的結合,Solidwoks2001又開發了CAM模塊——CAMWORKS,使用該模塊能夠很快的將設計好的產品轉換
為能夠進行數控加工的G代碼、M指令,使得CAD能和CAM有機的結合,該軟件的另外一大優勢是價格便宜,因此使用的單位及個人較多,比如
國內的相當多的中小型企業都在使用Solidwoks軟件。總的來說,Solidwoks系列產品作為三維的造型、設計軟件還是相當的方便靈活好用的。
Cimatron公司的Cimatron是基于CAD/CAM/PDM的產品,這套軟件的針對性較強,被更多的應用到模具開發設計中,該軟件能夠給應用者提供一套全面的標準模架庫,方便于使用者進行模具設計中的分型面、抽芯等工作,而且在操作過程中都能進行動態的檢查,可以說該軟件在模具設計領域是非常出色的,國內南方的一些模具企業都在使用這套軟件,但由于它針對的專業性強,因此Cimatron更多的被應用于模具的生產制造業,而其他行業的使用者較少,另外該軟件的價格相對較貴。
以上介紹的主要都是一些進口的、國外的軟件,國內的CAD/CAM系統是進幾年才起步的,主要依靠于高等院校的開發研制,這一類的軟件種類較多,比如具有自主版權的清華大學開發的GHGEMSCAD(高華CAD);具有三維功能并與有限元分析、數控加工集成的浙江大學開發的GS——CAD;具有參數化功能和裝配設計功能的華中理工大學開發的開目CAD,該軟件也是CAD/CAM/CAPP結合的軟件,目前在國內的市場中使用也較多;北航海爾的CAXA系統是基于STEP的CAD/CAM集成制造系統,具有拖放式的實體造型并結合智能捕捉與三維球定位技術,在國內市場中出現較早,其功能也相對比較強大,在國內的應用也較為廣泛。以上種種國內的應用軟件大都符合中國人的繪圖習慣,符合中國的制圖、制造標準,而且是全中文的界面,符合中國人的使用習慣,因此進幾年國產軟件也慢慢的得到了應用者的廣泛注意。而且國產軟件的價格也是起與洋軟件競爭的一個有利武器,國產軟件的價格一般都在幾千至萬元左右,比起國外的動輒幾十萬,甚至上百萬的軟件實在是便宜的多。但憑心而論,國外軟件的功能與技術仍是國產軟件所不能達到的。
第五篇:三維軟件實訓報告
桂電職院機電工程系
三維軟件實訓報告
學 期: 2011~2012學年
桂電職院機電工程系
實訓作品截圖展示
圖59
圖221
圖184
圖81
圖312
桂電職院機電工程系
目錄
1、實訓內容---------------------------4頁
2、實訓目的--------------------------4頁
3、零件221建模設計(詳)----5頁
4、零件221出工程圖-----------9頁
5、渲染輸出為JPG格式的圖片--9頁
6、裝配-10頁
7、制作爆炸圖-----------------------11頁
8、實訓總結-12頁
桂電職院機電工程系
1.實訓內容
① 熟練撐握NX7.0草繪里的各種常用命令與功能,要求所作草圖簡明標準,尺寸約束完整。
② 熟練撐握并懂得靈活應用拉伸、旋轉、掃描、混合、筋等特征來完成模型設計。
③ 撐握各種常用編輯與修改,使用模型更加完善。
④ 建立裝配文件進行裝配,要求裝配合理、標準,并編輯制作裝配爆炸圖。
⑤ 出工程圖,并進行編輯標注,自定標題欄,打印標準A4圖紙。⑥ 撰寫實訓報告。
2.實訓目的
① 進一步提高NX7.0基礎模塊進行機械三維制圖及產品造型的能力。
② 加強學生對NX7.0建模的綜合應用能力。
③ 進一步鞏固機械制圖與繪圖,讀圖與識圖能力。
④ 進一步學習科學的建模方法,和提高高效率的建模技巧。⑤ 加強學生團隊協作能力,及自學能力。
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3.零件221建模設計(詳)
步驟
1、單擊“標準”工具條中的“新建”按鈕,在彈出的對話框中,選擇“名稱”為“模
按型”,“類型”為“建模”,“單位”為“毫米”,“文件名”則輸入“lingjian221”,單擊鈕,完成新文件的建立。
步驟
2、單擊草圖按鈕,創建草圖。類型選擇“在平面上”,草圖平面欄中選擇“現有平面”,單擊“選擇平的面或平面”,移動鼠標選擇草圖中的“XY”平面,單擊步驟
3、單擊草圖工具條中的圓()命令,在原點畫出兩個同心圓,單擊
按鈕。
按要求依次標注尺寸,如圖所示步驟
4、單擊矩形()命令,在Y軸負方向畫出與大圓相離的矩形,并按要求標注尺寸。單擊直線()命令,延長上水平線與大圓相交,下水平線延長4mm,單擊圓弧()命令如圖所示)按鈕,畫一段圓弧,單擊修剪(
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步驟
5、參照步驟4,畫出下圖中的尺寸輪廓。點擊完成草圖()命令
步驟
6、單擊拉伸()按鈕,選擇相應的曲線或直線進行拉伸,如圖所示
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拉伸2
拉伸3
拉伸4
拉伸5
拉伸6 步驟
7、單擊求和(步驟
8、單擊倒圓角()按鈕,把各拉伸部件進行求和)命令,對圖“拉伸6”中的兩接觸邊進行圓角,如圖所示
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步驟
9、以“拉伸6”中的上表面為基準平面,建立草圖模式,繪出如下圖的輪廓
步驟
10、創建求差拉伸,如下圖所示
拉伸12
模型歷史記錄
完成圖
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4、零件221出工程圖
步驟
1、單擊開始()按鈕,在下拉菜單中單擊“制圖”。在彈出的對話框中,大小選
。,比例為1:1,單擊步驟
2、在A4模板內,移動鼠標到相應位置,單擊左鍵,即確定零件的向視圖,向左、向右依次得到各向視圖。步驟
3、單擊局部放大(標注,如下圖所示)按鈕,得到放大圖,單擊標注尺寸()按鈕,按要求進行
5、渲染輸出為jpg格式的圖片
步驟
1、單擊拉菜單中單擊,在下拉菜單中選擇
按鈕
按鈕,則完成對圖片的,在導出下步驟
2、在彈出的對話框中,選擇指定位置進行保存,然后單擊JPG格式的轉化
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6、裝配
步驟
1、啟動NX 7.0軟件,找到打開()按鈕并單擊,在彈出的對話框中,找到已畫好的鍵,進入編輯模式,則彈出裝配的一系列裝配圖各零件,單擊底座部件以此為基準,單擊步驟
2、單擊開始(操作功能
步驟
3、在彈出的裝配菜單中,單擊添加組件(行
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7、制作爆炸圖
步驟
1、爆炸圖指令,也是在裝配圖的下拉菜單中,找到爆炸圖(擊創建爆炸圖,彈出對話框單擊,單擊自動爆炸組件()按鈕并單擊,然后單),選擇要爆炸的零件,輸入爆炸值,單擊按鈕,完成
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實訓總結
2011年11月21日至25日,總共5天,這5天對于我來說意義非凡。這學期我們開始接觸UG NX7.0。相對于Auto CAD的平面繪圖,UG NX7.0略顯成熟許多,這是一個三維軟件立體建圖。立體的空間能給人以視覺上的美感,而我與UG NX7.0的不解之緣也由那時開始,一直向今天走來。
直到11月21日至25日,我們在老師的安排下進行了5天實訓。可以說這5天的實訓既是忙碌的又是充實的。我們從老師那里接到任務以后,就投入到緊張的實訓階段。此次任務比較繁重,每人要獨自完成5個立體圖,外加小組成員配合完成裝配圖的各個零件,并制作裝配圖,導出爆炸圖。我們小組,根據個人的實際情況,我們又各自劃分了各自負責的項目。
從打開軟件的興奮,到看圖的眉頭緊鎖,再到草圖的無從下手。這一切的過度,對我所學知識,是一種極大的挑釁。平時上課有老師一步一步的講解,畫圖也是邊看書邊畫,慢慢來。現在想想都后怕,在短暫的摸索后,開始了草圖的繪制。
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真有一馬平川的感覺,氣吞山河的氣勢。但偶爾也會遇到一些棘手的問題,和同討論,向老師請教,經過自己的堅持與努力,最終順利完成了此次實訓任務。
此次實訓,不僅需要能力,素質,知識,更需要去如何完成一個任務,享受整個過程,懂得了享受工作才能享受生活。當遇到問題時,要冷靜思考,一點一點的排除障礙,積少成多,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要與人討論,虛心請教,別人的身上或許有你缺少的知識,優勢互補,每一次的挫折都會使我更接近成功,做起事來也會事半功倍。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。
在此之前,一直都是學習理論知識,課堂上的實踐機會也較少。所以說實話,在實訓之前,零件的設計、零組件裝配、裝配圖的爆炸、工程圖的繪制對我來說是比較抽象的,一個完整的機器要怎么分工以及完成該機器所要的步驟也不是很明確。此次又有UG NX7.0軟件的實訓,雖然只有一周,但獲益匪淺。對UG NX7.0軟件有了一個前所未有的認識與理解。經過這次實訓,讓我明白了一個完整機械產品的設計、開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”!,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”
桂電職院機電工程系的含義。經過為期一周的三維軟件實訓,我對UG NX7.0軟件設計平臺有了更深一步的了解,對UG NX7.0認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用操作方面有了本質的提高。
短短的實訓結束了,為我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟件開發的水平,今后我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,這次實訓的收獲將令我終身受用。