第一篇:軟件的學習總結
軟件的學習總結(SPSS和MATLAB)
前言
經過6天的軟件學習,我們先是對SPSS和MATLAB進行了安裝,可能因為不是很熟練,我們組的人在這一步花費了大量的時間,在安轉這個過程,我們遇到了各種問題,如安裝了打不開,安裝的是英文版本,不知道如何漢化等等。安裝完了,我們接下來學習的是對軟件的使用,因為我們組的人都學過SPSS軟件的使用,所以對老師提到的回歸分析,方差分析,聚類分析有一定的掌握,在這里我就不詳細的說了,我們在這里重點說一下我們對MATLAB軟件的學習總結。由于這次內容比較多,根據老師發的書,按照我們的喜歡,我們決定一個人看《MATLAB5.X入門與提高》,一個人看《數模算法與實例分析》,一個人看《MATLAB7.0基礎教程》
正文
1.《MATLAB5.X入門與提高》總結。
(1)MATLAB軟件的基本操作學習。因為我們安裝的差異,我們組有兩個人安裝了MATLAB7.0漢化版,一個人安裝MATLAB.2012a英文版,我以MATLAB.2012a英文版為例來介紹,首先我們是對MATLAB R2012a 的主界面進行學習,其中包括菜單欄、工具欄、命令窗口、命令歷史窗口、工作區窗口和當前目錄窗口等。然后我們對菜單進行了詳細的了解,它里面包括File(文件)菜單,Edit(編輯)菜單,Debug(調試)菜單,Parallel(平衡)菜單,Desktop(桌面)菜單欄,Window(窗口)菜單欄,Help(幫助)菜單欄,在各個菜單里有許多小功能,我們都對其進行了一一了解,在這里我們就不詳細介紹了。因為MATLAB版本與《MATLAB5.X入門與提高》里的版本有所不同,這部分的內容我是在百度上學習的。
(2)MATLAB的簡單數學運算學習。在這一部分,我首先學到了MATLAB 表達式的書寫,在MATLAB 表達式中,遵守四則運算法則,與通常法則相同。即運算從左到右進行,乘法和除法優先于加減法,指數運算優先于乘除法,括號的運算級別最高;在有多重括號存在的情況下,從括號的最里邊向最外邊逐漸擴展。需要注意的是,在MATLAB 中只用小括號代表運算級別,中括號只用于生成向量和矩陣,花括號用于生成單元數組。其次我學到了MATLAB 中的常用的基本數學函數,如三角函數,指數函數,對數函數,復數函數,坐標變換函數,數理函數,數組函數和矩陣函數,數據類型相關函數,位操作函數,集合函數等等。但因為時間關系,我就大略的瀏覽了一下這些函數,大概知道一下,沒有背誦它。至于老師的要求自編函數的學習我也大略的看了一下《Matlab數學建模經典案例實戰源程序》里面的函數,大致的看懂了一小部分,很大部分都是要根據里面的漢字解釋來琢磨一下大致意思,并沒有真正的理解,所以我離達到自編函數的要求還是有點遠的。希望接下來我通過對老師發下來的其他文件的學習,能慢慢掌握自編函數。
(3)MATLAB計算結果的可視化和繪圖的學習。連續函數和離散函數的可視化,二維,三維,四維(這個沒有認真看)圖形的繪圖基本操作,這部分的內容我認真看了,二維,三維圖形的繪圖基本操作,里面有許多繪圖指令,最常見的有plot,subplot , fplot,等等多種繪圖指令,對于這方面的內容我也很難一時間完全掌握,我就大致了解一下各種繪圖指令,然后看看幾個例子,大致了解一下如何運用這些指令繪圖。但是我還是覺得在短時間內難以掌握。希望在以后能邊學變應用。
(4)工具箱的學習??戳斯ぞ呦溥@一章,我大致了解了個20種工具箱,對于里面提到的工具箱,我比較感興趣的有統計工具箱,信息處理工具箱,優化工具箱,偏微分方程工具箱等幾個。我認真看了這幾種工具箱及其運用,希望對以后的數學建模有一定幫助,剩下的一下工具箱我也大致看了一篇其相關的運用,并未深入了解。
對于《MATLAB5.X入門與提高》這本書的內容,我大致總結了以上幾點,由于我只是大略的看了一遍,有些感興趣的內容就深入學習了一下,覺得不太感興趣的就大致看一下就跳過了。所以可能了解的不夠全面。還有鑒于這本書的里面有些內容有些更新,所以看這本書時,我是有結合我的MATLAB版本和網上一些資料一起看的。2.《數模算法與實例分析》總結。3.《MATLAB7.0基礎教程》總結
第二篇:三維軟件學習總結
軟件學習總結
一.2.5維圖總體流程及注意事項
1.初始建模采用sketchup(這里主要用sketchup7.1版本),在軟件中要對面進行合理的處理,最好使正面面向我們所要觀察的一面,另外盡量將已經沒用的輔助面或輔助線刪除,以免出現重面重線的情況。
圖1 白面為正面,灰面、藍面為反面
2.在建模時,對于同樣的模型最好建立組件,進行統一命名,以便在將來進行修改,刪除,添加方便操作。
3.在sketchup中建好模之后,選中模型,文件——導出——3D模型,導出格式為3ds格式,注意設置好模型的單位,再導入導出時,單位要統一。
4.導出的3ds文件將在3DMAX中導入,導入后原來的紋理會丟失,這時候需要重新吸紋理。其步驟為:首先選取模型,將模型右鍵點擊轉換為可編輯多邊形,選取面操作,點選一個面
圖2 選取面
按快捷鍵M打開材質球,選擇吸管工具,移動到所選的面點擊一下
圖3 吸管工具
之后就會出現紋理圖的圖名稱(如下圖4中的-75),點擊Diffuse右邊的M彈出如圖5所示的對話框
圖4 吸取紋理
圖5 找回紋理
點擊圖5的Bitmap,會彈出一個對話框
圖6 錯誤信息
點擊確定,找到圖片文件所在文件,選取后打開(如圖7)
圖7 找回圖片
圖8 重新附圖 找回圖片后,將圖片重新賦給所選面即可。
5.將所有模型都找回紋理后,就可以添加燈光,攝影機,調整好角度和燈光參數后就可以進行渲染。
圖9 燈光陰影設置
要使渲染的圖具有陰影效果,需要將修改面板中的Light Type的On前面打對勾,并選擇高級陰影追蹤(Ady Ray Traced)。要想得到一幅較好的渲染圖,需要進行反復的調試和參數修改。
6.由于整個圖區分成了幾塊,并且分開渲染,最后需要將所有分開渲染的圖進行配準整合,在這個過程中可以將圖區的CAD底圖作為參考進行配準,擁有不錯的效果。
二.制作VRP及相關3Dmax、PS技術
注意事項:1.VRP可以實現的主要功能有:導入模型*.vrp(注意必須在3dmax中安裝vrp軟件,將3dmax格式導出vrp模型時候進行場景保存,然后重新在vrp編輯器中打開場景,否則,共享版不提供保存),自主漫游、飛行動畫、行走動畫、動態圖片*.atx(這種動態顯示也是在vrp動態圖片編輯器中進行編輯,主要以噴泉,飄動的紅旗為主,還可以進行模擬電視播放畫面)、各種人或事物動畫、設置天空盒(背景)、霧效,陽光光暈等;2.VRP的制作是以3Dmax為基礎,由3Dmax導出模型,為了制作一個效果良好的VRP,需要在3Dmax中將模型進行一些錯誤檢查和修改,確保模型不會出現破面、漏面,檢查貼圖情況,確保貼圖準確;如果出現破面,必須就行面的修補,否則在vrp中會出現黑面或者透視情況。3.VRP中需要設置碰撞,我們可以ctrl+A選擇全部的物體,然后開啟碰撞,這樣在漫游時就避免發生穿透模型,超出模型的情況;4.在VRP中也可以對模型的紋理顏色明暗度進行適當的處理,不必在photoshop中修改色調。5.由于vrp 8.0共享版通過加密狗都面數進行了限制,我們在模型中的面數不能超過50萬,否則,軟件自不會加載多余的面。6.Vrp的按鈕可以自己在ps中制作成透明紋理,然后在vrp中進行按鈕添加,設置圖片,以透明顯示,進行按鈕功能的標注,事件的添加。這樣就可以以按鈕來實現相應的功能。1.在由sketchup導入3Dmax找回紋理后,再導入VRP時,要想讓模型擁有紋理,需要在3Dmax中將模型一一打碎或者烘焙,打碎步驟為:選取要打碎的模型,然后點擊菜單欄的MAXScript在其子菜單中找到Run Script,然后選擇小腳本(如圖11中的小腳本)。
圖10 加載小腳本
圖11 Run Script
圖12 小腳本
圖13 小腳本界面
點擊優化材質,然后點選所要打碎的模型,之后在優化材質下面會出現三個數字,當三個數字相同時,可以進行打碎操作。
圖14 優化材質
圖15 打碎模型
將模型打碎后導入VRP中就可以顯示出紋理。
2.若要使得模型在VRP中擁有陰影效果,就需要在3Dmax中對模型進行烘焙操作,烘焙就是將陰影效果以貼圖的形式與模型結合在一起的過程。
烘焙的過程及參數設置參考下圖(所有操作均在3Dmax8中進行,按快捷鍵0進入烘焙界面):
圖16
圖17
圖18 至此就可以進行簡單的烘焙操作。3.3Dmax中透明貼圖的制作
首先創建一個平面,將該面的段數均設置為1(如圖19),將面規范命名(如圖20所示bb-00***,bb-11***),然后將該面轉換為可編輯多邊形,點選面,打開材質球,點選位面bitmap,選擇png格式的貼圖,然后進入圖21所示操作。
圖19 設置段數
圖20 修改名稱
圖21 勾選紅筆標志的兩個框
圖22
圖22所示步驟做完后,就可以將材質賦給所選面,得到的效果圖如下所示。
圖23 效果圖
如果要將透視圖導入VRP,也需進行打碎操作。4.PS中動態圖片gif的制作
選擇兩幅或多幅圖片,在PS中打開(這里用的是PS cs3版本),選擇其中的一幅圖為載體,將另一幅圖移動到載體圖中,這樣載體就有2個圖層(如圖25),打開窗口——動畫(如圖26)
圖24 移動復制圖片
圖25 圖層
圖26 動畫
如圖26將幀復制一個,點選第二幀,在圖層中點掉與第一幀相同的圖層,使倆幀顯示不同的圖層。
圖27 顯示單圖層
設置好幀之后,再設置每幀的切換時間,之后就可以進行gif圖的存儲了。
點擊文件——存儲為Web和設備所用格式,選擇默認設置進行存儲即可得到一張動態gif圖像。
圖28 存儲
5.3Dmax中簡單動畫制作 先畫一個box和一條線
圖29 建立一個虛擬體
圖30
圖31 連接虛擬體與box,連接時先選中box,按住鼠標左鍵不放移動放置到虛擬體上,完成兩者的鏈接。
圖32
接著在菜單欄中選擇Animation——Constraints——Path Constraint將虛擬體鏈接到線上,最后點擊播放按鈕就可以觀察到box的運動。
圖33
圖34 三.2.5維圖在ArcGIS9.3中的矢量化及查詢顯示
1.打開Arcmap,加載jpg格式的2.5維圖、shp圖(由CAD底圖轉化而來)、新的圖層(用來做矢量化的圖層);
圖35 新建圖層
新建圖層在ArcCatalog中建立,選擇你要建立的文件路徑。按照圖示方法打開新建圖層對話框,輸入新圖層的名稱以及圖層形式(點、線或面),點擊OK就可以建立新圖層。
圖36 加載數據
2.將2.5維圖與shp圖進行配準,配準后關閉shp圖,打開新建圖層,參考配準后的2.5維圖進行矢量化;
圖37 配準
圖38 配準兩點后
圖39 矢量工具
圖40 矢量化
3.為矢量化的圖添加屬性,并且當鼠標移到目標區域可以顯示相關信息。
圖41 打開屬性面板
圖42 添加屬性
圖43 顯示屬性
圖44 顯示名稱
以上是在ArcGIS9.3中的展示,在ArcGIS9.3中只能顯示一個屬性,如果需要顯示多個屬性,則可以在ArcGIS10.0中文版中進行相應的編輯。
流程如之前所寫
第三篇:軟件測試學習總結
軟件測試學習總結
姓名:某某 學號:20090001 在大慶浦東軟件平臺有限公司經過一周的軟件測試實訓,從對軟件測試沒有什么經驗的我初步掌握了軟件測試的方法和技能,收獲頗多。
我在大學期間的專業是信息與計算科學,原本打算從事網絡方面的工作,對活動目錄、數據庫、操作系統等的知識比較感興趣。經過這次理論學習,了解到要做好軟件測試,要求掌握的知識并不僅僅是測試方面的,網絡、數據庫、操作系統等的知識對做好測試也是很有幫助的。這讓我明確了以后學習的目標,在不斷學習軟件測試的同時,也應該繼續其他相關知識的深入學習。通過此次學習,對整個軟件測試行業的了解大大的加深。以前認為軟件測試只是枯燥的反復的使用被測試軟件來發現異常的問題,以為軟件測試并不重要,低開發一等。現在認識到了軟件測試的重要性,軟件測試是軟件產業向軟件工業化生產時代邁進不可缺少的重要組成部分,是保證軟件質量達到客戶需求不可缺少的環節。軟件測試在國內是一個新的職業,發展得比較晚,但它的重要性正在為行業所重視。
在學習過程中,我了解了作為一個合格的測試人員所應具備的素質與技能。其中個人素質在測試工作中起到了非常重要的作用,它包括你的信心、耐心、細心和與人交流溝通的能力,它將貫穿你工作生涯的整個過程。在測試理論上,我們系統學習了軟件測試的流程,各種測試階段和測試方法,以及測試工具的使用。通過這些課程的學習,讓我們對軟件工程也有了更深刻的理解,為以后的測試工作作了很好的理論儲備和技能的提升。
軟件測試作為軟件開發過程中一個非常重要的環節,越來越成為軟件開發商和用戶關注的焦點。完善的測試是軟件質量的保證,因此軟件測試就成了一項重要而艱巨的工作,要做好這項工作當然也絕非易事,我在做軟件測試工作中總結出了一些經驗和技巧。1.功能點的細化
在進行測試前,先將所要測試的功能細分,填寫《測試用例表》,有針對性的運行功能測試案例,逐個對每個功能細分點進行測試。在每次運行測試案例之前,明確此次運行的目的和預期的輸出結果,并要做好記錄。2.注意測試中的錯誤集中發生的現象
有一些錯誤是和程序開發人員的編程水平和習慣有很大關系的。例如程序中的拼寫錯誤,習慣用法等。注意收集并記錄這些現象,有助于更快、更多地發現類似的錯誤。
3.盡可能多的使用非常規的測試 充分考慮到各種合法的輸入和不合法的輸入以及各種邊界條件。邊界值往往是最容易出現異常的情況,特殊的情況下甚至要制造極端的狀態和意外狀態,比如網絡突然中斷,和電源突然斷電等情況。
4.對測試錯誤結果一定要有一個確認的過程
一般有A測試出來的錯誤,一定要有一個B來確認。5.制定嚴格的測試計劃
測試時間安排的盡量寬松,不要希望在極短的時間內完成一個高水平的測試。6.回歸測試的關聯性一定要引起充分的注意
在開發人員剛修復Bug之后的地方,再找一找,往往開發人員只修復報告出來的缺陷而不去考慮別的功能在修改時可能會重新造成錯誤。修改一個錯誤而引起更多的錯誤出現的現象并不少見。
7.測試文檔要盡可能詳細
《測試用例表》中的功能點可盡量的詳細,如實、詳細地記錄每次運行測試案例的輸入數據,輸出數據,出錯提示,進行測試的時間,完成測試的時間等,便于以后對測試工作的回溯。8.重視交流和溝通
包括和程序開發人員的交流,同是測試人員之間的交流,網上技術論壇和網友的交流,和客戶的交流等。多思考,多交流,多提問,通過多種溝通交流的途徑,可以少走很多彎路,同時可以學到很多東西。9.善于總結
在測試過程中發現的所有問題,異常情況,發現程序開發人員易犯,常犯的錯誤,各種有價值的經驗教訓,使用系統和操作數據庫時發現或者學到的技巧,使用測試工具時的心得等等,都可以隨手記錄在筆記本或者電腦上。這些都將是今后工作中可以參照的珍貴資料,同時也會成為自己的寶貴經驗。10.妥善保存一切測試過程文檔。
這次軟件測試實訓為我們以后從事軟件測試工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了扎實的理論基礎。對測試過程有了初步的認識,測試計劃、測試設計、測試開發、測試執行、測試評估、測試報告貫穿整個軟件開發過程。單元測試、集成測試、系統測試、驗證測試每個階段都應以用戶需求為依據。這些基本的概念雖然比較抽象,但對以后的實踐是大有益處的??偟膩碚f,這次培訓效果不錯,對自己有一定的提升,這完全不同與學校的學習,因為它更加貼近工作,針對以后工作的內容作了很多實例的練習與工具的使用,為我們更快的加入工作提供的很好的前提。接下來一段時間,我將利用假期進入相關測試部門進行實際項目的訓練,我相信在我有了很好的理論基礎后,會在工作中很好的加以應用,讓測試工作做得更好。同時,我會更加努力的學習與工作,遇到問題會及時多渠道尋找解決方法,積極上進,希望早日成為一名優秀的測試人員。
第四篇:廣聯達軟件學習總結
廣聯達預算軟件學習總結
編制人:張建設
二〇一四年七月十日
廣聯達預算軟件學習總結
目錄
中鐵電氣化局集團廣聯達預算軟件學習總結
鋼筋算量軟件
1、廣聯達軟件的安裝
1、先安裝軟件,首先安裝《江西_GBQ4_4.105.16.4605》計價軟件,其次在安裝鋼筋算量軟件《江西_GGJ2013_12.3.3.1261_(140411164246)》,再次安裝《江西_GCL2013_10.3.11.896_(140411144909)》土建算量軟件,或者繼續安裝別的計算工程量軟件模塊。因為不先安裝計價軟件,可能會導致,沒有計算規則,貨沒有訂單定額庫等。
2、所需要軟件全部完成,在安裝軟件驅動程序,驅動文件位于《廣聯達計價軟件GBQ4.0_4605版本》文件夾內《0_廣聯達驅動程序》文件夾中的兩個驅動BDE501和DAO35。安裝完成后,安裝加密狗驅動和授權。
3,加密狗插入電腦上,開始安裝加密鎖驅動程序《加密鎖驅動_.292》,安裝驅動時 全部勾選安裝,下一步,安裝完成,直接默認完成,加密鎖驅動是自動勾選 授權服務控制的,請直接點,完成即可,驅動安裝完成,再安裝授權《Reg292A授權》,授權成功 后 直接關閉 所有程序,插加密狗,打開軟件即可。
2、廣聯達軟件的學習順序
首先學習GGJ2008就是鋼筋抽樣軟件 這個軟件的功能就是出鋼筋量的(只出鋼筋量)用鋼筋抽樣畫完的圖形可以直接導入第二個軟件 就是圖形算量 這個軟件的功能是出混凝土 模板 抹灰等裝飾量 等你把需要的量都出好之后呢,你就需要套定額 這就用到了第三個軟件 就是計價軟件 他的用處是算出這些工程量需要花多少錢。
3、房建的圖紙介紹說明
房建建筑施工圖就是建筑工程上所用的一種能夠十分準確地表達出建筑物的外形輪廓、大小尺寸、結構構造和材料做法的圖樣。它是房屋建筑施工的依據。建筑施工圖是來表示房屋的總體布局,外部形狀,內部布臵,內部構造及室內,外裝修等情況的工程圖樣,是房屋施工放線,安裝門窗,編制工程慨算,編制施工組織設計的依據。
結構施工圖是說明一棟房屋的骨架構造的類型、尺寸、使用材料要求和構件的詳細構造的圖紙。它是房屋施工的依據。結構圖是建筑物的骨架。用來計算基礎、柱、梁、板、樓梯、陽臺、挑檐等構件的混凝土、鋼筋、模板等。建筑圖是建筑物的衣服。用來計算墻中鐵電氣化局集團
廣聯達預算軟件學習總結
體、門窗、樓地面裝飾、墻面裝飾、天棚面、屋面防水等。是關于承重構件的布臵,使用的材料,形狀,大小.及內部構造的工程圖樣,是承重構件以及其他受力構件施工的依據
4、鋼筋工程的計算與核實
當接到一個工程時,需要根據圖紙中的結構類型進行確定軟件的起始,一般磚混結構的時候,可以從圖形算量軟件開始,框架結構可以從鋼筋軟件開始計算,框剪結構可以從鋼筋軟件開始計算,我個人從實際工作得出,無論是工程是什么結構,建議從鋼筋軟件開始計算,你可以在短時間完成一個工程,如果從圖形軟件開始的情況,可以互導到鋼筋軟件,但在鋼筋軟件中還需輸入一次鋼筋信息。如果從鋼筋軟件開始的情況,你可以只輸入一次信息即可,在鋼筋軟件中即包括了構件的截面尺寸和鋼筋信息,導入到圖形軟件不,不需再進行一次輸入信息的操作,在把鋼筋文件導入圖形后,你只需簡單的進行合法檢查幾次,把基礎構件進行重新輸入,把“二次建筑”建筑構件畫入后,直接做裝飾和構件做法,可以省去一大部分時間和重復的操作。
4.1 繪圖算量的工作步驟
繪圖算量需要三份圖紙,分別是房建結構圖、房建建筑圖、房建裝修圖。
第一、拆分圖紙:把結構圖紙分為:總說明、基礎、框架柱、墻和暗柱配筋、連梁配筋、梁配筋、板配筋、結構平面圖、零星(樓梯節點等)九大部分。對構件來說,這9部分是獨立的。
第二、分析繪圖先后順序:首先根據總說明建立工程,把基礎放在第一種構件繪圖,而后是框架柱,可以使用柱表功能。再做墻和約束邊緣構件配筋,因為墻會是梁的支座。再下來是連梁配筋,因為連梁會是次梁的支座,所以連梁放在梁的前面。接下來是主梁、次梁。繪制完上述的構件后,板和板配筋就很方便了,利用點式畫法或自動生成最小板,很快可以把板繪制完,再配板鋼筋。再來算基礎,最后算樓梯等零星。
(3)、建立樓層關系表:在廣聯達軟件中,層的概念很重要,掌握了層,軟件的應用就會很簡單了,把建筑里的構件分為水平構件和豎向構件,水平構件分為梁、板,豎向構件為剪力墻和柱。盡量用層來控制豎向構件,非到萬不得以不要用輸標高來控制豎向構件。在畫圖之前建立一張樓層關系表,根據此表在軟件中建立樓層,按總說明在此表中標上構件砼標號,在鋼筋軟件里很快可以把鋼筋的錨固和搭接調好。此表放在電腦前,可以在匯中鐵電氣化局集團
廣聯達預算軟件學習總結
圖時隨時清楚的看到自己算在哪層,因為圖紙上有些構件是按層來標示的,有些是按標高來標示的,有了這張樓層關系表,計算時很方便,不用來回推算。
4.2 鋼筋算量軟件的學習順序
新建工程→新建樓層→新建軸線→畫圖輸入鋼筋(最重要部分)→匯總查看結果。畫圖輸入鋼筋分為三部分,①構件:包括柱子、梁、墻;②輸入鋼筋信息;③畫圖 柱子鋼筋包括縱筋和箍筋。柱子縱筋包括全部縱筋、角筋、b邊中部縱筋、h邊中部縱筋。
角筋就使安放在四個角的鋼筋。
b和h縱筋就是一側除了角筋以外的鋼筋。
一、鋼筋工程基本思路和圖形工程基本思路:
1、鋼筋工程基本思路:
在計算鋼筋工程量時,首先建立軸網,因為工程軸網是繪制其他構件的基礎,所以建立正確軸網是繪圖算量的最基本的關鍵。
基礎:根據不同的基礎類型,定義和繪制不同的類型。
框架柱:首先做出基礎部分框架柱,然后復制到上一層,通過原位標注把截面尺寸和鋼筋信息不同的柱子更改過來即可。畫圖時只要畫出一層構件,其他樓層通過復制即可。在繪制時靈活應用設置柱靠梁邊、調整柱端頭、F4等命令能快速確定出柱的位置。
墻:雖然墻的層數多,但是變化很少同樣采取做一層構件復制到其他層,再修改屬性方法處理。
約束邊緣構件:做完墻后,有助于確定約束邊緣構件的位置。建立構件時采用建立異型構件方法處理,在坐標方格內繪制柱截面后,隨即定義好插入點,方便繪圖。然后自定義各種鋼筋,由于此部分構件錄入需要一個一個箍筋錄入,本次工程在此部分使用了相對較多的時間。
梁:梁比較直觀,只要按圖紙標注錄入鋼筋信息即可,標注時使用梁平法表格進行標注,對跨數自動識別與圖紙不相同的梁采用;設置梁支座、刪除梁支座,對于同名相同標注的梁采用應用同名梁;對于不同跨有相同的鋼筋信息我采用梁跨格式刷;對于某一跨某一位置鋼筋信息相同的,我又采用梁跨數據刷,減少了重復勞動,提升了布置鋼筋的效率。軟件自動考慮了梁與柱之間的關聯,比手工算量簡便很多。板:底層框架裙房部分的板形狀不規則,按自動生成板來畫板,這樣就不容易產生板重疊的現象(用畫線來畫板容易使板重疊)。然后再根據需要合并板、畫線分割板為布置板筋作準備。
樓梯及零星構件:繪圖輸入不能處理時,使用單構件輸入法來處理,樓梯可采用選擇正確的標準圖輸入數值計算,對于不能參數輸入計算的構件采用表格輸入計算,較手工計算還是方便不少。
最后,檢查構件屬性及布置是否符合設計要求;檢查鋼筋尺寸是否符合設計要求及規范規定—“編輯鋼筋”;檢查同類型構件的鋼筋量—“查看鋼筋量”;查看對應的報表,如“鋼筋定額表”“鋼筋統計匯總表”等。
鋼筋輸入必須是繪圖輸入與單構件輸入的有機結合。構件錄入完畢后,根據圖紙設計說明修改計算設置匯總計算為方便對匯總出來的構件能夠有一個一目了然的效果,在定義構件的時候最好把能描述的特征簡練的備注在構建的后面。
中鐵電氣化局集團廣聯達預算軟件學習總結
4.3 新建工程
點擊桌面鋼筋算量軟件的快捷圖標→打開新建向導→工程名稱:輸入工程信息→計算規則包括①03G101系列、②00G101系列、③11系新平法規則。一般都是選擇03G101系列→定額與清單:①清單規則:建設工程工程量清單計價規范計算規則;②定額規則:建設建筑工程預算定額計算規則?!~庫包括①定額庫、②清單庫,如果兩種全部選擇則計算清單工程量和定額工程量。→損耗模板:選擇不計算損耗→報表類別:全統2000→計價規則:03G101系列→做法模式:純做法模式→匯總方式:按照外皮計算鋼筋長度(不包括彎曲調整值)→下一步→進入工程信息界面。
4.4 工程信息
工程信息界面主要包括①工程類別:住宅、廠房、寫字樓;②項目代號:可以輸入字母或數字作為代號。也可以不輸入任何字母與數字;③結構形式(必填):框架、框剪、磚混等等;④基礎形式:條形基礎、獨立基礎、樁基礎、滿堂紅基礎;⑤建筑特征:矩形、L型、凹型、其他;⑥地上層數;、⑦地下層數;⑧設防裂度(必填);⑨檐高:檐高是指從室外地坪到檐口滴水線的一個高度,這個高度是不含的女兒墻的高度,建筑物檐高以室外設計地坪標高作為計算起點。⑴平屋頂帶挑檐者,算至挑檐板下皮標高;⑵平屋頂帶女兒墻者,算至屋頂結構板上皮標高;⑶坡屋面或其它曲面屋頂均算至墻的中心線與屋面板交點的高度;⑷階梯式建筑物按高層的建筑物計算檐高;⑸突出屋面的水箱間、電梯間、亭臺樓閣等均不計算檐高。檐高決定工程類別等,所以對預結算主要表現在“工程類別”等取費費率上;⑩抗震等級:主要影響鋼筋的搭接和錨固;(11)建筑面積。→有的軟件會有室外地坪相對標高,→地坪標高會影響土石方量的開挖與回填及外墻裝修的面積→應根據實際情況填寫?!乱徊健M入編制信息界面。
必填項目按照實際設計的情況填寫,設計的結構施工總說明中有全部內容。
4.5 編制信息、比重設計、彎鉤設置
編制信息界面主要包括建設單位、設計單位、施工單位、編制單位、編制日期、審核中鐵電氣化局集團
廣聯達預算軟件學習總結
人、審核人證號,按照實際情況填寫即可。填寫完成→下一步→進入比重設計界面→再次界面可以修改鋼筋、鋼絞線、鋼絞絲每延米的比重或者增加修改鋼筋的型號→修改完成→下一步→進入彎鉤設臵界面→用戶根據需要設計彎鉤的長度→修改完成→下一步→進入工程信息界面→再次用戶可以對上述的填寫進行比對和修改→完成后下一步→進入工程設臵部分。
4.6 工程設置
根據設計說明輸入結構類型、設防烈度以及抗震等級。尤其是計算規則的輸入。要根據圖紙對于鋼筋圖集的說明。
工程設臵包括六部分①工程信息、②比重設臵、③彎鉤設臵、④損耗設臵、彎鉤設臵和損耗設臵不用修改。⑤計算設臵:軟件默認常規做法和圖集的規范做法,還可以根據實際情況進行修改。計算設臵包括計算設臵、節點設臵、箍筋設臵、搭接設臵(采用綁扎或者電渣壓力焊要根據結構設計說明進行修改)、箍筋公式、⑥樓層設臵。
計算設臵
框架梁與非框架梁交接部分增加箍筋的數量應為6(詳圖紙說明);拉筋配臵中直徑為6的一級鋼筋要改為6.5;板中負筋是否含支座要根據板配筋圖進行修改;剪力墻、板拉筋以及馬凳筋的布臵構造要根據圖紙選擇雙向布臵或者梅花布臵;板中分布鋼筋:若圖紙采用直徑為6的一級鋼筋要改為6.5。
4.6.1 樓層設置
樓層設臵建筑圖中標示樓層高度。基礎底標高在結構圖中標示。根據施工圖進行修改。此外,對于各個構件的混凝土等級要根據結構圖說明進行修改。
樓層設臵主要包括(1)各樓層缺省鋼筋的設臵、砼等級、抗震等級、搭接和錨固,(2)樓層的建立→輸入首層底標高→首層層高→輸入基礎層的層高(1.有地下室的基礎層高為首層基礎層底標高到地下室地面之間的高度。2.無地下室的基礎層高,為基礎層底標高到首層的結構底標高之間的高度)→輸入完成后即可建設樓層。
基礎層高的確定?;A層層高=首層底標高與基礎層層底高之差。第一種情況,沒有地下室時,基礎層高指的從基礎墊層的下皮到正負零的高度為基礎層的層高。第二種情況,當有地下室的情況,指的從基礎的墊層的下皮到地下室室內地坪分界線處的高度為基礎層中鐵電氣化局集團
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4.6.2 建立樓層的方法
建立樓層的方法→光標放在首層上→點擊插入樓層→即可插入地面以上的樓層;光標放在地下樓層上→點擊插入樓層→即可插入地面以下的樓層;→房屋存在女兒墻的需要單獨建設一層,叫女兒墻層?;A層建設一層。→樓層全部建立完成→輸入各層層高及樓板厚度→輸入完成→在界面的下端→進入樓層缺省鋼筋設臵→主要是針對各個樓層的抗震、砼標號、鋼筋錨固、鋼筋搭接、鋼筋保護層厚度的設臵→如果其他樓層的設臵與首層相同→可以利用“在首層界面右下方復制到其他樓層”工具→進行設臵其他樓層→或者對各個分別樓層設臵→完成后進入繪圖輸入→即可進行軸網定義和繪制。
樓層編碼: 基礎層樓層編碼由“0”代替,地下室樓層編碼由負數表示。地上層數由正數表示。標準層的格式由以下幾種方式:1~5、1-5,1、2、3、4、5,1,2,3,4,5。當不連續時,需要利用逗號或者“、”表示,例如:1、3、5。
4.7 軸網的定義與繪制
軸網主要參照建筑結構圖的基礎平面布臵圖。
在工程設臵窗口→左下方→點擊繪圖輸入→雙擊軸網→在右側單擊鼠標→顯示軸網的分類:①正交軸網②圓弧軸網③斜角軸網→可以根據所建立工程情況→選擇對應的軸網→本工程的軸網即建立完成→進入軸網數據的填寫。
右擊新建立的工程軸網→在此軸網中輸入下開間、上開間、左進深、右進深數據?!S網定義時可以輸入軸號和軸距(軸網和軸距主要在施工的結構圖中看地梁平法中的數據)→軸距輸入時可以選擇右側常用數據,也可手動輸入→輸入上、下開間數據的順序為從左到右依次輸入→輸入完成→點擊軸號自動排序→在分別輸入左右進深數據(左右進深數據先輸入下,在輸入上)→在右側可以預覽軸網的建立情況→點擊工具欄中的繪圖按鈕→彈出“請輸角度對話框” →根據設計圖的形狀房軸是否存在偏角,按與軸線相交的角度輸入→正交的一般輸入“0”。
進入繪圖界面→確定→軸網繪制完畢。即可進入構件的繪制。
繪制軸網注意事項:軸網的上下開間相同時,只需要在上開間或下開間輸入軸距即可。軸網類型分為三種主軸網和輔助軸線。
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正交軸網指的X方向“水平”和Y方向“垂直”方向的軸線交角為90度的軸網。
圓弧軸網指的是開間方向由角度表示,進深方向由弧線半徑差值表示的一種軸網。角度有正負之分,正值逆時旋轉,負值順時旋轉。
斜交軸線指的開間方向“水平”和Y方向“垂直”方向盤的軸線交角不為90度,但軸線之間的夾角為“0、180、360及其倍數。
下開間:指的開間方向軸線數據,軸線的編號在圖紙的下方。
上開間:指的開間方向的軸線數據,軸線的編號在圖紙的上方。
左進深:指的垂直方向的進深軸線之間的數據,軸線的編號在圖紙的左方。
右進深:指的垂直方向的進深軸線之間的數據,軸線的編叼在圖紙的右方。軸網中的軸號自動排序功能的應用,指的在把軸距中只輸入軸線之間的距離,對于軸號不同軟件編制,你只要把上下開間和左右進深的兩方數據輸入后,點擊兩次,即開間方向一次,進深方向一次。
根據一層建筑平面圖進行軸網的繪制;畫圖如需輔助軸網,要用兩點、平行或者點角進行繪制。
如遇到一項工程有兩個單獨的軸網又必須定義在一個界面時,應該使用點的命令,找到兩個軸網相交的部位,進行繪制。
如果軸網比較復雜,必須導入CAD圖時候,應該注意導入的CAD的尺寸是否和繪制的尺寸一致。如不一致,需要進行修改。
4.8 構件的繪制
4.8.1 樓層和構件繪制的一般順序
4.8.1.1 樓層的繪制順序
首層→地上層→地下層→基礎層
首先,根據樓層的順序定義繪圖順序,一般按照從“首層——第二層——標準層——頂層——地下室——基礎層”的繪圖順序進行繪圖。
4.8.1.2 施工順序進行繪制
據施工順序進行繪制,“主體——基礎——二次建筑——裝飾——零星構件”,主體構件包括“墻、門、窗、過梁、柱、梁、板、樓梯構件,基礎包括“獨立基礎、條形基礎、中鐵電氣化局集團廣聯達預算軟件學習總結
滿基、樁基、基礎梁等。二次建筑包括“散水、臺階、陽臺、欄板、挑檐、雨篷、屋面。裝飾包括房間裝飾和單墻面裝飾。
4.8.1.3 構件的繪制順序
根據結構類型進行定義繪圖順序
磚混結構:磚墻→門窗洞→過梁→構造柱→圈梁→板→樓梯。框架結構:柱→梁→板→墻體→門→窗→過梁→樓梯。
剪力墻結構:剪力墻→填序墻→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁/連梁→板→樓梯??蚣?、剪力墻結構:柱→剪力墻→梁→板→砌體墻部分。
4.8.2 獨立基礎
4.8.2.1 獨立基礎單層鋼筋定義
模塊導航欄→點擊“基礎”→雙擊“獨立基礎”→樓層層數點擊到“基礎層”→在構件列表區中→右擊鼠標→新建獨立基礎→光標放在剛新建的獨立基礎上出現基礎字母→右鍵點擊剛新建的獨立基礎→新建矩形獨立基礎單元→右側顯示獨立基礎的屬性及編輯信息→編輯新建矩形獨立基礎信息如:獨立基礎的名稱、基礎高度、長度、寬度、橫向受力筋及縱向受力筋等等→按照設計標識尺寸輸入即可→雙擊“構件列表區→即在右側畫基礎圖元→點擊基礎層→點獨立圖元→點擊”點“→在軸線網上按照設計位臵畫獨立基礎標識→完成后進入下一步→柱子的繪制。
4.8.2.2 獨立基礎二層或三層鋼筋定義
獨立基礎二層鋼筋時,上層網格鋼筋在表格中輸入 斜杠前面的是下部鋼筋;斜杠后面的是上部鋼筋。
獨立承臺基礎三層鋼筋定義
用“+”號連接是不行的,下層和上層之間用“/”號連接,“/”之前表示下部,“/”之后表示上部.第三層的鋼筋可以在其它鋼筋處輸入,也可以在繪圖菜單下用編輯承臺加強筋的方式輸入.可以在屬性里面用/來分設.如B12@200+B14@150/B12@150 4.8.3 矩形柱的定義與繪制
在模塊導航欄→在常用構建類型列表中→在狀態欄中→對每一層需要畫柱的都要分別進行定義→分別畫柱具體步驟為→點擊柱→點擊定義按鈕→點擊新建按鈕→軟件提供中鐵電氣化局集團
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了四種柱的類型①新建矩形柱、②新建圓形柱、③新建異性柱、④新建參數化柱→按照設計圖紙建設柱子的類型→柱子的下方顯示新建筑的名稱→右側顯示柱的屬性及編輯柱的名稱類別→界面寬、鋼筋信息、→完成柱子定義后→點擊繪圖按鈕或雙擊構件列表區(個人建議最好雙擊構件列表區→進入繪圖界面→通過柱的繪圖工具“點”→按照圖紙表示的柱位臵→將左右構件柱繪入。
圓形柱的結構類型在柱的屬性中修改,繪制方法同矩形柱子。
柱的屬性列表中“附加”的意思是勾選后,繪圖時會將該行信息附加在柱子名稱的后面。
4.8.3.1 偏移法繪制柱圖
偏移法繪制主要適用設計位臵不在軸線交點的柱子。
在構件列表→選擇柱子的類型→點擊“點”→光標指向待要柱子最靠近的交點上→左手按shift+點擊鼠標左鍵→顯示需要量便宜的代號→X、Y→根據圖紙標識待畫柱子距離光標指向點的便宜距離→在X行輸入正值代表向右偏移,負值代表向左偏移;在Y行輸入正值代表向上偏移,負值代表向下偏移→全部輸入完畢→即可完成利用偏移法繪制柱子步驟。
4.8.3.2 柱子的其他畫法
左右對稱的柱子可以利用鏡像功能→點擊鏡像按鈕→拉框選擇鏡像的圖元→點擊鼠標的右鍵確定→選擇對稱軸線→捕捉軸線的兩個中點位臵→軟件提示是否刪除原有的圖元→選擇否→即可全部完成鏡像畫圖→鏡像后的框柱名稱是鏡像對象柱子名稱→如果與設計不相符時,需要對其進行修改→選擇需要修改的柱子→右鍵→點擊構件柱的屬性編輯器→進行對該柱名稱信息的修改即可。
4.8.3.3 柱子的繪制總結
柱子屬于豎向構件,頂標高為層頂標高,底標高為層底標高。
柱子的繪制:a構件列表;b點式繪制;c shift+左鍵(不在軸線交點以外的柱子);d鏡像(中點捕捉);e修改構件土元的名稱;f顯示構件名稱;g柱標高的修改;h其他鋼筋。
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4.8.4 構造柱
4.8.5 端柱的定義與繪制
端柱的定義→定義→新建→新建參數化端柱→彈出“參數化圖形的對話框” →根據設計圖紙端柱的界面形式→選擇圖形相對應的端柱→并在右側的參數框中輸入各部分的數據→確定→截面參數設臵完成→全部縱筋應輸入端柱上各邊縱筋個數之和的數值→箍筋和拉筋按照設計圖紙顯示的形式輸入→即可全部完成該端柱的定義→按照此方法定義其他端柱→所有端柱定義完成后→進入端柱的繪制→端柱繪制較為簡單,此處略→端柱全部繪制完成后進入梁的繪制。
4.8.6 剪力墻
剪力墻中需要計算的鋼筋有三種,分別為①水平鋼筋:B2@200;②垂直鋼筋:B4@200;③拉筋:A8@600*600,拉筋布臵方式主要為雙向布臵或梅花布臵。
4.8.6.1 定義剪力墻
在構件列表中→墻→剪力墻→定義剪力墻→在定義剪力墻的右側→修改剪力墻的屬性,包括剪力墻的名稱、厚度、軸線距做墻皮的距離(就是軸線到墻邊的距離)、水平鋼筋、垂直鋼筋、拉筋分布及其它→水平和垂直鋼筋如果是雙層鋼筋的,就在字母前方添加(2),單層就在字母前方添加(1)或者就不添加此項?!绻麅蓪愉摻畈煌?,應分別輸入并用+連接→拉筋是梅花布臵時→在工程設臵→計算設臵→節點設臵→剪力墻→墻身拉筋布臵構造→選擇雙向布臵式或者梅花布臵式→按照上述方法也可以定義其他剪力墻的設臵→剪力墻全部定義完畢→進入剪力墻的繪圖
4.8.6.2 剪力墻位于軸線交點上的繪圖
直線墻用直線命令繪制→剪力墻與軸線重合的按照直線繪制即可→剪力墻不與軸線重合的繪制→首先按照直線墻進行繪制→然后再進行便宜→選擇便宜命令→選擇偏移的墻→點擊鼠標確定→光標移動到需要便宜的方向那一側→在軟件顯示的方框中輸入偏移的數值→點擊回車鍵→軟件顯示是否刪除原有圖元→選擇“是”→即繪制完成
4.8.6.3 剪力墻不在軸線交點上的繪圖
剪力墻不在軸線交點上的繪圖→選擇該剪力墻→選擇工具欄中的“點加長度”→在此同時選擇下方的輔助功能“正交”→選擇最靠近該剪力墻軸線的交點上→按住shift+鼠標左鍵→彈出“輸入偏移量”對話框→根據設計圖紙的標識輸入X或Y值便宜量→點擊確定中鐵電氣化局集團
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→即可捕捉到該墻與軸線的交點→根據設計圖紙結構圖,將鼠標光標移動到需要繪制剪力墻側→點擊鼠標左鍵→顯示“點加長度設臵”對話框→輸入水平墻的長度→確定→水平墻繪制完成?!M入端柱的定義與繪制。
4.8.7 梁
4.8.7.1 梁鋼筋的構造
梁鋼筋的構造主要包括①上:上部通長筋;②中:側面縱向鋼筋--構造或抗扭;③下:下部鋼筋(通長或不通長);④左:左支座鋼筋或者叫做支座副鋼筋;⑤中:架立鋼筋或者稱為跨中鋼筋;⑥右:右支座鋼筋或者叫做支座副筋;⑦箍筋;⑧附加鋼筋:吊筋、次梁鋼筋、加腋鋼筋。
6Ф25 4/2 代表6根直徑為25mm的二級鋼筋,分兩層布臵,上層4根,下層2根。
4.8.7.2 梁鋼筋的標注
梁鋼筋的標注有兩種形式,第一種是集中標注,主要是表達梁的通用數值,標注的內容主要包括梁的名稱、梁的跨數、梁體的截面信息、梁的箍筋信息、梁的上部通長筋和下部通長筋。第二種是原位標注,主要表達的是梁的特殊數值,標注的內容主要為說明梁的具體信息。原位標注優先于集中標注。
4.8.7.3 梁的定義
首先定義兩的構件→在構件列表中選擇“梁”→點擊“定義”進入定義界面→新建梁型→在新建梁型的屬性編輯中修高或填寫梁的名稱→類別:包括樓面框架梁、框支梁、井字梁、屋面框架梁等等。類別不需要輸入,電腦會自動識別→截面寬度和高度按照設計尺寸輸入→軸線距梁左邊線距離(梁寬以軸線為準說的左右的平均距離,一般為默認值,不用輸入)→跨數量可以不輸入以軸線為準說的左右的距離箍筋、肢數、上部通長鋼筋、側面縱筋、其他箍筋、以軸線為準說的左右的距離→按照設計情況輸入→輸入的信息基本上都是梁的集中標注信息→原位標注是圖形繪制完成后→按照設計圖紙的位臵進行輸入。
其他梁型例如:屋面框架梁、框支梁、非框支梁、井子梁、地框梁、基礎系梁的繪制同露面框架梁。
4.8.7.4 梁的繪制
梁的繪制順序先從左往右的梁,在下往上繪制的梁。先框架梁再次梁的順序。梁的繪制→選擇框架梁構件→選擇一個軸線的交點→同時按下shift+鼠標左鍵→彈中鐵電氣化局集團
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出偏移量的對話框→按照設計輸入X、Y值→指向另一端的軸線交點上→按shift+鼠標左鍵→彈出對話框,按照設計輸入X、Y值→確定→點擊鼠標右鍵→結束繪制命令。
垂直法繪制梁河鏡像法繪制梁---略
4.8.7.5 梁鋼筋繪制的檢查
梁的鋼筋繪制完畢要進行檢查是否存在錯誤,具體方法是:鋼筋量→匯總計算→選中查看的樓層→勾選繪圖輸入→計算→計算成功代表鋼筋輸入正確→如果有鋼筋標注符號出現,代表該鋼筋輸入有誤,請修改子鋼筋。
4.8.7.6 梁的計算結果查看
梁鋼筋計算結果查看→工具欄→點擊鋼筋→匯總計算(F9)→選擇需要匯總的樓層→點擊計算→計算成功后點擊確定→即可查看鋼筋量→查看鋼筋量有兩種方式①工具欄的查看鋼筋量→選擇要查看的量圖源或拉框選擇→鋼筋量即顯顯在下方→顯示所需的圖元的各種鋼筋數量結果→還可以繼續選擇圖元。②還可以選擇“批量選擇”工具選擇圖元→在工具欄中點擊批量選擇→彈出批量選擇構架圖元→顯示的所有構件圖元→選擇想要查看鋼筋構件的圖元→確定→顯示出所選圖元的計算鋼筋量的結果→還可以對顯示鋼筋數量的列表進行修改→修改后→鎖定該構件。
4.8.7.7 梁的總結
框架梁包括屋面框架梁和樓層框架梁。
①梁的鋼筋平法標注;梁的定義;②原位標注、集中標注信息;③梁的繪制:直線法、shift+左鍵、對齊命令、捕捉垂點、中點鏡像;④原位標注:原位標注信息;⑤查看鋼筋量:查看鋼筋量(批量選擇構件圖元F3)、編輯鋼筋;⑥總結和延伸:梁的建模順序,不同類型梁的繪制順序,捕捉點的設臵,梁跨數據復制/梁原位標注復制,應用同名稱梁。
梁先橫向再縱向,先框架后次梁。
4.8.8 板
板主要分為現澆板和預制板兩種?,F澆板的鋼筋主要包括:板受力筋、跨板受力筋、支座負筋、分布筋、撐腳鋼筋、附加鋼筋。
1、板受力筋:布臵方式為單向或雙向,單層或雙層,分類主要為①面筋:如果板配臵了雙層鋼筋,會有面筋計算。②底筋:必須配臵。③中間層筋:厚度較大時配臵中間層筋。④溫度筋:對沒有配臵面筋的板,如果跨度較大會配臵溫度筋)
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2、跨板受力筋:類似于負筋,跨過一個板,兩端伸過兩邊的支座,并標注有一定的長度。
3、(支座負筋、分布筋);①板負筋:板支座位臵的支座負筋,在沒有面筋的情況下配臵,如果有溫度筋要與溫度筋搭接。②負筋分布筋:在負筋的垂直防線存在。
4、撐腳鋼筋(馬凳筋和拉筋),主要作用為雙層鋼筋時支撐上下層
5、附加鋼筋(角部附加放射筋、板洞和洞口附加鋼筋)。
受力筋長度=軸線尺寸+左錨固+右錨固+兩端彎鉤(如果是Ⅰ級筋)。根數=(軸線長度-扣減值)/布筋間距+1 負筋及分布筋負筋長度=負筋長度+左彎折+右彎折負筋,根數=(布筋范圍-扣減值)/布筋間距+1分布筋長度=負筋布臵范圍長度-負筋扣減值負筋分布筋根數=負筋輸入界面中負筋的長度/分布筋間距+1 附加鋼筋(角部附加放射筋、洞口附加鋼筋)、支撐鋼筋(雙層鋼筋時支撐上下層)根據實際情況直接計算鋼筋的長度、根數即可,4.8.8.1 板的定義
在構建列表區→板→現澆板→點擊“定義”按鈕→點擊“新建”→建立一個新建現澆板→在右側編輯新建現澆板的屬性→修改的內容包括:名稱、混凝土強度、厚度、保護層厚度、頂標高(默認為層頂標高,也可以根據設計數據修改板頂標高)、馬凳筋、拉筋。
如果板中存在面筋和底筋或者板中存在底筋和負筋時,一般在施工中需要進行馬凳筋的設臵→軟件提供了馬凳筋參數圖的輸入→點擊馬凳筋參數圖右側(三點按鈕)→進入馬凳筋的設臵→軟件提供了常用馬凳筋的三種形式→根據設計圖紙→選擇需要的馬凳筋形式→然后在馬凳筋信息中輸入相應信息(可參照下方的兩種輸入方法①按照鋼筋級別、根數和直徑型號;②按照鋼筋的級別、鋼筋間距和直徑型號。任何一種方式進行輸入。)→馬凳筋信息輸入完畢→在右側馬凳筋參數示意圖中分別輸入各個部分的長度→確定即可。
對于Ⅱ型和Ⅲ馬凳筋,軟件還提供了線性馬凳筋方向,主要包括平行橫向受力筋和平行縱向受力筋→選擇不同方向影響馬凳筋排數的計算。
拉筋:按照實際工程的鋼筋信息輸入即可,版的拉筋和剪力墻的拉筋布臵方式一樣,主要存在兩種布臵方式:雙向布臵和梅花布臵。設臵步驟如下:工程設臵→計算設臵→節點設臵→板→在板的節點框中有板拉筋和馬凳筋的布臵方式→可以根據設計選取→確定。
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按照上述方式對樓層的各個樓板進行逐個輸入編輯后,即該樓所有版的定義即完成→進入下一步繪圖區域繪制樓板。
4.8.8.2 板的繪制
板的定義完成→切換到繪圖區進行板的繪制→在對封閉的區域的板圖元可以采用點或方法繪制→例如在構件列別表區中選板現澆板的板種類→點擊工具“點“→屋面板已經有梁圍成一個封閉的區域→直接點擊封閉區域即可生成板圖元。對于封閉區域的板圖元還可以使用工具”自動生成板“功能來自動生成板圖元。在構建列表區中選板的現澆板種類→點擊工具”點“→點擊”自動生成板“→彈出對話框,選擇是否要自動生成板→選擇”是“→電腦會在已經封閉的區域生成板?!鷮τ谑褂米詣由砂迳傻陌宥际鞘褂玫耐粋€名稱→可以用修改圖元名稱的方法,把自動生成的的板圖元修改為工程實際的板所需要名稱。對工程實際區域沒有板圖元的直接刪除即可。
對于沒有封閉圖元的繪制板可以采用“矩形“工具繪制?!绻捎镁匦卫L制板→在捕捉點的時候,有可能會捕捉梁和墻內側的點,當計算受力鋼筋時,會出現找不到以梁和墻為支座→為避免這種情況有兩種方法①在矩形繪制捕捉點的時候,要捕捉到梁與墻上面的點→板與墻或板與梁相交②在繪制完畢后,調整板的大小可以采用偏移的方法→點擊工具欄中“偏移”→在選中需要偏移的板→點擊鼠標右鍵確定→彈出“請選擇偏移方式”對話框→如果需要對該板所有邊進行偏移選擇整體偏移,如果只需要部分邊進行偏移,選擇多邊偏移→確定→按照任務欄的提示:按鼠標左鍵選擇偏移的邊,按鼠標右鍵確定→然后將鼠標放在板的外側→偏移的數值只要保證板與梁和墻相交即可。
板受力筋的定義
再版的定義中只輸入了馬凳筋和拉筋的信息,在板繪制完成后,需要進行其他鋼筋的輸入。版的受力筋和板負筋是作為構件,需要定義方可繪制計算。
板受力筋的繪制
繪制輸入→點擊:“板“→板受力筋→點擊定義按鈕→新建板受力筋→在板受力筋的屬性中→填寫名稱、鋼筋信息、類別(底筋、面筋、中間層筋、溫度筋),根據實際情況選擇鋼筋的類別→左彎折或右彎折表示左右兩端的彎折,默認為(0)表示按照軟件默認的左彎折或右彎折為板的厚度減去兩個保護層的厚度,如果需要修改或者刪除(0),直接輸入即可→即可完成受力筋的定義。
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板的X、Y方向布臵受力筋
樓板鋼筋定義完成后→進行受力筋布臵→切換到繪制區域→采用“X、Y”方向布臵鋼筋,進行受力筋布臵時要同時選擇單板或X、Y方向。
根據設計樓板的鋼筋編號→在構件列表區選中該鋼筋編號→再同時點擊“單板”和“X、Y”方向命令→待畫樓板鋼筋的圖元→軟件彈出“智能布臵”→雙向布臵且底筋或面筋,X、Y方向鋼筋不相同時,使用“XY向布臵“→按照設計在底筋的X方向,Y方向行中輸入鋼筋信息,完成后確定。雙向布臵并且鋼筋兩個方向一致,布臵方式選雙向布臵→鋼筋類別選擇底筋→鋼筋信息:輸入鋼筋型號、間距、直徑→確定。
雙網雙向布臵的鋼筋→單板→選擇待畫鋼筋板圖元→智能布臵對話框→雙網雙向布臵→輸入鋼筋信息→確定→完成雙網雙向布臵鋼筋。
如果版的受力筋底筋與面筋的X、Y的兩個方向互不相同時選用“XY向布臵”在填寫鋼筋的類別,其次輸入鋼筋的信息→確定。
如果板的底筋與面筋的X、Y的兩個方向相同時選用“雙網雙向布臵” →在輸入鋼筋信息→即可完成。
4.8.8.3 板負筋的定義
負筋包括單邊標注的負筋和兩側均有標注的負筋。
在模塊導航欄→板→點擊“板負筋”→點擊“定義”按鈕→新建一個負筋→在右側的編輯屬性中編輯負筋信息:名稱、鋼筋信息、左右標注(在支座兩側的標注長度)、馬鐙筋排數(指負筋左標注和有標注的范圍內的馬鐙筋排數,斜桿前標注表示做標注范圍內的馬鐙筋排數,后標注表示有標注范圍內的馬鐙筋排數,數字可以修改。),非單邊標注是否含支座寬,分布鋼筋(在工程設臵→計算設臵→板→分布鋼筋配臵中修改)
4.8.8.4 板負筋的繪制
負筋的布臵方式包括按梁布臵、按墻布臵、按板布臵、畫線布臵 單邊標注
1.如果板圖元是以梁為支座,可以選擇按梁布臵。2.如果板圖元是以墻為支座,可以選擇按墻布臵。3.不管板圖元是以梁或墻或者有無設計支座,均按照板邊布臵
雙側標注
雙側標注的負筋按板邊布臵,選擇板的邊線即可布臵負筋。
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4.8.8.5 跨板受力筋的定義與繪制
跨板受力筋(板受力筋)主要分為兩種,1.板受力筋,2.跨板受力筋?!L圖輸入→板→板受力筋→定義→新建一個跨板受力筋→屬性編輯→名稱、鋼筋信息、左標注、右標注、同負筋定義方式相同→定義完成后→進行跨板受力筋的布臵→選擇“單板”→選擇“垂直”,跨板受力筋的上下方向選垂直,左右方向選擇水平。→選擇跨板受力筋縮跨過的板→點擊“確定”→即完成跨板受力筋的繪制。
4.8.8.6 板部分的總結
板:點、自動生成板、修改名稱、刪除、矩形繪制、偏移。板受力筋:單板、多板、XY方向布臵、應用同名稱板。
板負筋:按照梁或者墻布臵,板邊線布臵、畫線布臵、交換左右標注、查看布臵范圍、查改標注。
跨板受力筋:單板、水平、垂直布臵。溫度筋。
4.8.9 中間層的繪制
中間層的繪制主要說明的是:1.復制到其他層,主要復制柱墻梁到其他層。2.弧形梁的畫法,弧形梁畫法有,三點畫?。ㄆ瘘c、圓心、終點畫?。?、逆小弧、逆大弧、順小弧、順大弧、圓的畫法。
現已三點畫弧為例說明:三點畫弧→選擇梁的端點→選擇捕捉工具攔中的中點→捕捉梁的中點,同時按下Shift+鼠標左鍵→彈出“輸入偏移梁”對話框→輸入相對的偏移值→確定了三點畫弧的第二點→選擇梁的另外一個端點→完成弧形梁。
如果其他梁與弧形梁相交,可采用延伸命令,其次選擇要延伸的梁,在選擇弧形梁?;⌒瘟旱脑粯俗⑴c其他直線梁標注一致。
4.8.10 頂層的繪制
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地圈梁通常指的是沿建筑物外墻下面設臵的,而基礎梁一般指的是中間部分的地梁等。
1、基礎梁也可叫地梁或地基梁,指基礎上的梁。基礎梁一般用于框架結構、框架剪力墻結構,框架柱落于基礎梁上或基礎梁交叉點上,其主要作用是作為上部建筑的基礎,將上部荷載傳遞到地基土上,基礎梁作為基礎,起到承重和抗彎功能,一般基礎梁的截面較大,截面高度一般建議取1/4~1/6跨距,這樣基礎梁的剛度很大,可以起到基礎梁的效果,其配筋由計算確定。
2、地圈梁是設在正搜索負零以下承重墻中,按構造要求設臵連續閉合的梁,一般是用在條形基礎上面。地圈梁的作用主要是調節可能發生的不均勻沉降,加強基礎的整體性,也使地基反力更均勻點,同時還具有圈梁的作用和防水防潮的作用,同時條形基礎的埋深過大時,接近地面的圈梁可以作為首層計算高度的起算點,地圈梁一般用于磚混、砌體結構中,不起承重作用,對砌體有約束作用,有利于抗震。
地梁與基礎梁在哪里新建要根據圖紙設計中梁的標注方式來確定,如果按基礎梁標注方式,就在基礎梁中新建構件,如果是框架梁標注方式。
2、梁上下鋼筋的輸入應該根據設計標注方式確定,基礎梁一般是先標注梁下部鋼筋(帶有英文字母“B”)在標注梁上部鋼筋(帶有英文字母“T”),而框架梁則是先標梁上部鋼筋,在標下部鋼筋,在軟件中輸入時要注意
3、JKL1(4)400*500 2B12:2B25,2B12是輸在上部通長筋里,而2B25是輸入在下部通長筋里 4、2B20應該是輸入到梁第一跨下部鋼筋
5、此條回答基本正確,不過基礎梁的負筋是在梁下部輸入附圖一為基礎梁標注方式(04G101-3),附圖二為地框梁標注方式
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工程的經典三維顯示
本工程設計新穎,外觀獨特,美麗。用廣聯達怎樣表現呢,我用廣聯達基本上把本工程的外觀顯示完整地表現出來。
經典三維顯示一:陽臺欄桿的三維顯示 用柱來畫欄桿立柱,梁來畫橫桿
經典三維顯示二:飄窗、空調板的顯示 經典三維顯示三:屋面異形弧板的顯示 經典三維顯示四:屋面斜構架的顯示 經典三維顯示五:大廈名稱的顯示
用欄板構件建立下圖的異型欄板 繪制在外墻邊,就能,就能顯示如下 經典三維顯示六:旗桿紅旗的顯示
可以用梁來畫紅旗,因為梁在三維中顯示黃色,所以我不用梁來畫,用墻來畫紅旗,墻剛好是紅色。
經典三維顯示七:避雷針的顯示
利用園柱來畫本工程的避雷針由粗到細
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5、房建的造價與預算
5.1 框架結構房建預算套取定額順序
5.1.1 框架結構土方
場地平整、挖土(人工、挖掘機)、土方運輸(原地、運輸)、土方回填(挖土、運輸、回填)。樁基礎,以振動灌注樁為例:打樁(注意空打部分)、樁尖埋設、鋼筋籠、鑿樁頭。
5.1.2 框架結構墊層
墊層、防水?;A、結構:梁、板、柱(是否有弧形、起坡等)。這部分主體結構應該沒有問題。
5.1.3 框架結構砌筑工程
什么磚,砂漿類型,一磚還是半磚還是一磚以上。有的地方在地下室符合某種條件還加照明費,注意有的基礎下面有磚胎膜。
5.1.4 框架結構混凝土工程
一般按照體積計算,樓梯、陽臺按投影面積(直形、弧形)。有的地區室板算到梁邊,有的地區是梁并入板計算。柱子算層高。應該要注意的是過梁、構造柱(馬牙槎),窗臺板,裝飾線條、陽臺露臺反梁、壓頂等小型構件、樓梯算的邊界要注意,基本上都是按照平方計算的。模板:墊層、基礎、基礎梁、梁、板、柱、過梁、構造柱、小型構件、樓梯、陽臺、欄板等。
5.1.5 框架結構鋼筋
樁鋼筋籠(一般對照圖集,不要忘記固定筋,螺旋箍筋的計算),各個構件鋼筋,吊筋(主、次梁交接部位),洞口補強鋼筋,剪力墻有端柱、翼柱等時的拉結筋,墻體拉結筋(一般600*600),馬凳筋,柱子拉結筋,板分布筋、板面負筋、局部加強筋,陽臺等保護層一般會配鋼筋網片的,過梁、窗臺板、小型構件等內配鋼筋,砌體拉結筋。
5.1.6 框架結構屋面
保護層、找平層、防水層、基層、面層。對照詳圖看一下,注意泛水,排水:水斗、落水口、篦子、水落管、彎頭。
5.1.7 框架結構腳手架
有的地方是按照外墻、內墻分開算的,有的是按照建筑面積。部分地區還有單梁、柱中鐵電氣化局集團廣聯達預算軟件學習總結
子、挑腳手架、里腳手架等。層高超過3.6m時要計算滿堂腳手架,注意超高運輸增加費。地下室采用非泵送時要計算腳手架的。
5.1.8 框架結構垂直運輸費
一般按照建筑面積,有的地區按照定額人工為基數計算,這個比較好說。
5.1.9 框架結構超高增加費
分兩種:
一、層高超過3.6m(或者6m),二、檐高超過一定高度的。看清楚計算基數就好算了。
5.1.10 框架結構門窗工程
一般安裝洞口面積計算,特殊的按照樘。應該注意的是門是木門、鋁合金、塑鋼還是防盜門,平開門還是推拉門,矩形門還是弧形門,門框厚度,內平還是外平還是立于樘中;窗同門,但是窗還有上旋窗、下旋窗、平開窗、推拉窗、固定窗等分別。門窗還要注意門窗塞口、五金安裝(一般不含鎖具),木門一般還有刷清漆一道(根據設計要求),窗要注意窗臺板、窗簾盒、導軌安裝等。
5.1.11 框架結構欄桿扶手
注意欄桿跟扶手一般是分開算的,一般都是按照延長米計算,斜坡段*1.15,注意接頭也是要算長度的。欄桿如果是金屬的,一般還要再刷紅丹防銹漆,木扶手刷聚氨酯漆(根據設計要求)。一般定額會把這些油漆按照質量計算(t),看你掌握的數據怎么樣了,我一般按照10kg/m-12kg/m計算的,金屬扶手一般4.8kg/m,注意需要乘以系數,一般1.71。鑄鐵欄桿、柵欄就看數據的了,這個比較重一點。
5.1.12 框架結構地面工程
地面粉刷一般按照主墻間凈面積計算,墻跺、柱跺不扣除,門、空圈開口也不增加。塊料面層就要增加開口面積了。衛生間的還有防水,找坡(平均厚度)等。樓梯間的一般把側面、頂面包括在內了。注意做法。
5.1.13 框架結構墻面裝修
內墻,粉刷水泥砂漿還是混合砂漿,厚度,防水、保溫、面層膩子、乳膠漆還是面磚,面磚規格,門窗側壁增加,注意墻裙;外墻:粉刷、保溫、面層(涂料、花崗巖、大理石)。一般來說現在還在磚、砼面交界處掛網、刷界面劑。踢腳線一般按照延長米計算,不扣除洞口長度。天棚:粉刷、面層、吊頂,注意是否有落差,吊頂龍骨類型,面層有折疊部分中鐵電氣化局集團
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要展開計算。粉刷時梁側面一般并入天棚計算。
5.1.14 框架結構外圍
臺階、平臺、裝飾小品、臺階粉刷、面層、臺階兩側是否有扶手等,綠化,明溝(蓋板)、窨井、化糞池等都有標準做法,直接套定額就行了。
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第五篇:學習軟件項目管理總結
學習軟件項目管理和制作時光網上商城系統總結
這學期通過宋老師講授軟件項目管理這門課程,自己學到了很多東西。最初在單位做設計是一個盲目的過程,無計劃、無框架設計,拿來需求大家把模塊分攤,就開始埋頭寫代碼,總認為設計代碼是最重要的事情,但是經過幾次嘗試,每次做出的東西不是很理想,自己也不知道原因為什么會不理想呢,自己做的東西是按領導拿來的需求書上的要求做的,可為什么用戶不滿意呢。
通過學習軟件項目管理這門課程后,我知道我們做開發失敗的問題了。我自己總結了幾點:
一、項目接到手,沒有根據軟件項目開發的流程進行分析、設計。
二、項目需求說明書、概要設計說明書、可行性報告、詳細說明書、數據庫設計說明書、軟件詳細設計說明書,測試報告這些文檔東西應該是在設計過程中產生的,但我們工作中都是軟件做完了,為了項目的驗收急急忙忙趕制出來的。這些說明書已經失去了他們的意義。
三、人員的配合、管理也是很重要的。我們單位中領導就是項目經理,但是這個項目經理沒有達標,有項目了他帶領大家開會討論,在會議上就把此項目的可行性和工作分工就安排好了。會下大家就埋頭寫代碼,大家之間的交流也很少,直到模塊要合并時,出現問題了大家才把自己的設計理念講一下,再修改再合并。后期的修改合并工作是一個最費時的事情,把設計中的大多時間花在了這里,如果大家在最初按照流程走,定期交流,項目經理監控、督促就不會出現這樣的事情。
四、做項目每個人員的態度認真也是很重要的。自己習慣了大企業中的慢生
活,我們開發軟件都是快到項目驗收了,才加班加點的工作,這樣怎么能做出好軟件呢。
宋老師還給我們布置了項目開發作業。我們小組設計了“時光網上商城系統” 我這次所經歷的項目更讓我明確了這點。在這個小項目里,雖然我們一個月完成了這個軟件設計,但存在很多問題?!皶r光網上商城系統”包括9個模塊,我在這個項目里,我參與了概要設計、詳細設計、軟件測試文檔的編輯和會員管理模塊、商品展示模塊的設計。這兩個模塊的設計對于自己來說沒有什么問題,因為在單位就是做這個的,但是在前期的概要設計說明和詳細設計說明對自己有點困難,因為以前沒有這樣做過,沒有什么設計框架,這時自己拿出宋老師講的筆記和圖書進行學習,再和隊友交流,終于有了自己的框架。所以、在這個過程中我明確了技術的實在意義,明確了項目管理對我的指導,同時也明確了自己的今后項目開發應該怎樣做。
整個項目進行的過程中,我一直在邊學習邊制作,每周與其他同學定時交流,整個過程我收獲很多。
一、項目小組人員都職責明確,每周定時交流溝通工作進度,隨時更新方便開發人員、測試人員之間的交流。
二、細致的計劃可以讓項目進行避免彎路。
三、項目經理時光的組織、督促和監督,小組人員的齊心,這個項目才順利能完成。
四、這個項目制作把繞老師和陳老師講的內容也都應用在初期系統構建和中期、后期的軟件測試中。
五、通過學習認真分清了軟件管理與軟件工程的關系和項目管理知識體系。
通過本學期的學習,我感受到軟件項目管理是一門非常需要學習的課程。我們所做的雖然是個小項目,但是在小組共同開發的時候還是需要用到項目的管理。如人員分配、時間、進度的計劃、溝通計劃、項目執行變更管理,以及質量管理控制等多種管理。自己對這門課程學到不是很好,但我相信在今后的工作中,能夠更好的體驗和感受項目管理的精髓,對軟件項目管理有更深入的了解。