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遼寧省動漫產業發展前景調研報告

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第一篇:遼寧省動漫產業發展前景調研報告

遼寧省動漫產業發展前景調研報告

作者:佚名 資料來源:不詳 點擊數:

文 章來 源蓮山 課件 w w

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遼寧省動漫產業發展前景調研報告

2009年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞ACG

動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業展覽館成功舉行。

我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人

員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業的調

研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業

作為新興產業中發展較為迅速,成績較為領先的佼佼

者,已經是國家重點扶持并大力發展的重點創意產

業。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了

遼寧省動漫產業由平穩起步到快速發展的歷程、“首

屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”為遼寧省動漫產業帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業今后發展的新思路和新趨向。

一、遼寧動漫產業:逆勢中孕育生機,發展中播種希望

(一)最具活力的新興產業

隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發展,動漫產業越來越表現出超強產業競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業,勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業的巨大發展潛能與廣闊的市場使之成為即將崛起的產業巨人。

(1)國際現狀:美日韓“動漫三國”

美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業之一,出口超過了汽車和航空業。產業鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環。

日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節目60%以上是日本做的。產業鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業超過汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。產業鏈是從網絡入手,先開發網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創作漫畫和動畫。

(2)國內動態:群雄逐鹿之勢已成88 更新時間:2009-11-10 13:01:50

近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業列入經濟發展規劃,投入巨資建設動漫產業基地。

據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業基地(園區),動漫制作機構從2002年的120多家猛增到目前的6400多家,2008年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。

(3)我省形勢:實力雄厚,優勢顯著

我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業具有兩大明顯發展優勢:

首先,我省區位優勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業發展大國交流便捷。

其次,在動漫產業基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業基地建設,并給予入駐動漫基地的企業免收3年用房租金的優惠政策。

這樣一來,一系列優惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業的快速發展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。

美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

(二)亟待突破的發展“瓶頸”

動漫產業在我省蓬勃發展,但是產業發展還有一些亟待解決的問題。

沈陽動漫產業辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發展途徑不同的是,我國發展動漫產業環節基本上集中在 “動畫制作”及“市場運作”兩個主要環節上。而我省動漫產業發展同樣在這兩個重要環節上存在困難。

企業沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業人才的積極培養,并對為動漫產業做出特殊貢獻的人才和企業給予各種形式的獎勵。

動漫產業是一個需要大量前期資金投入的產業,資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業平均成本下降,為中小企業發展掃清障礙。

二、沈陽動漫節:打造東北亞動漫第一展

(一)需求決定,勢在必行

2006年,動漫產業被明確列入“十一五”期間規劃發展的重點產業,沈陽也迅速成立了動漫產業基地。幾年來,聚集和培育了大批業內企業,但與業界精英相比實力尚有差距。

隨著沈陽動漫產業步入快速發展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業已經是一個巨大的“產業蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業作為全市經濟發展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業創造良好環境和氛圍,大力發展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創意產業,沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業基地。

動漫產業蓬勃發展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節活動規模大小不

一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。

因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創能力,加快人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業的發展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

2009年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式

(二)政府搭臺,動漫唱戲

沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優勢。“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。

“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區動漫游戲的中心地位,令沈陽地區的動漫游戲產業更趨國際化和專業化,對東北乃至全國動漫產業作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業將濟濟一堂,推動整個行業良性競爭與發展,成為沈陽動漫游戲產業發展的重要里程。

沈陽的動漫產業發展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業傾力合作,開辦高規格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業整體大練兵。通過開展大型“動漫節”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發展平臺。

三、面對未來:遼寧動漫產業,依靠優勢,走向強勢

經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。

2006年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發展目標后,動漫產業進入快速發展時期。該市渾南新區動漫產業基地、沈北新區沈陽動漫游戲產業園和東陵區奧園動漫產業城均呈現較強實力。

2007年,渾南新區動漫產業基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業發展基地,2008年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業基地,這標志著沈陽動漫產業基地已經發展成了國家重要的動漫產業基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節”將永久性與沈陽沈北新區牽手合作。

相關數據表示,2009年,沈陽動漫產業基地原創動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。

中國沈陽渾南新區動漫產業基地數字模擬圖

遼寧省內的另一動漫重鎮——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業起步于2004年10月。2005年6月,國家動畫產業基地在該市揭牌,2007年又獲得文化部頒發的國家動漫游戲產業振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。

大連動漫產業振興基地位于大連市高新園區的“動漫走廊”。去年動漫產業銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業,產業用房達12萬平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業目標定位為初級人才培養基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業在校生達410人,專業教師達75人。

隨著動漫產業在我國日益發展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業的動漫產業,必將在遼寧省呈現強勁的發展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養,加強南北方動漫產業長期合作,大力發揮我省的優勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!

遼寧大學文學院

2008級新聞學二班

王悅 280103204

第二篇:文學院王悅 遼寧省動漫產業發展前景調研報告

遼寧省動漫產業發展前景調研報告

2009年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業展覽館成功舉行。我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業的調研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業作為新興產業中發展較為迅速,成績較為領先的佼佼者,已經是國家重點扶持并大力發展的重點創意產業。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產業由平穩起步到快速發展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”為遼寧省動漫產業帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業今后發展的新思路和新趨向。

一、遼寧動漫產業:逆勢中孕育生機,發展中播種希望

(一)最具活力的新興產業

隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發展,動漫產業越來越表現出超強產業競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業,勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業的巨大發展潛能與廣闊的市場使之成為即將崛起的產業巨人。

(1)國際現狀:美日韓“動漫三國”

美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業之一,出口超過了汽車和航空業。產業鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環。

日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節目60%以上是日本做的。產業鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業超過汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。產業鏈是從網絡入手,先開發網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創作漫畫和動畫。

(2)國內動態:群雄逐鹿之勢已成

近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業列入經濟發展規劃,投入巨資建設動漫產業基地。

據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業基地(園區),動漫制作機構從2002年的120多家猛增到目前的6400多家,2008年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。

(3)我省形勢:實力雄厚,優勢顯著

我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業具有兩大明顯發展優勢:

首先,我省區位優勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業發展大國交流便捷。

其次,在動漫產業基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業基地建設,并給予入駐動漫基地的企業免收3年用房租金的優惠政策。

這樣一來,一系列優惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業的快速發展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。

美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

(二)亟待突破的發展“瓶頸”

動漫產業在我省蓬勃發展,但是產業發展還有一些亟待解決的問題。

沈陽動漫產業辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發展途徑不同的是,我國發展動漫產業環節基本上集中在 “動畫制作”及“市場運作”兩個主要環節上。而我省動漫產業發展同樣在這兩個重要環節上存在困難。

企業沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業人才的積極培養,并對為動漫產業做出特殊貢獻的人才和企業給予各種形式的獎勵。

動漫產業是一個需要大量前期資金投入的產業,資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業平均成本下降,為中小企業發展掃清障礙。

二、沈陽動漫節:打造東北亞動漫第一展

(一)需求決定,勢在必行

2006年,動漫產業被明確列入“十一五”期間規劃發展的重點產業,沈陽也迅速成立了動漫產業基地。幾年來,聚集和培育了大批業內企業,但與業界精英相比實力尚有差距。

隨著沈陽動漫產業步入快速發展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業已經是一個巨大的“產業蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業作為全市經濟發展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業創造良好環境和氛圍,大力發展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創意產業,沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業基地。

動漫產業蓬勃發展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節活動規模大小不

一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。

因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創能力,加快人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業的發展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

2009年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式

(二)政府搭臺,動漫唱戲

沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優勢。“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。

“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區動漫游戲的中心地位,令沈陽地區的動漫游戲產業更趨國際化和專業化,對東北乃至全國動漫產業作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業將濟濟一堂,推動整個行業良性競爭與發展,成為沈陽動漫游戲產業發展的重要里程。

沈陽的動漫產業發展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業傾力合作,開辦高規格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業整體大練兵。通過開展大型“動漫節”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發展平臺。

三、面對未來:遼寧動漫產業,依靠優勢,走向強勢

經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。

2006年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發展目標后,動漫產業進入快速發展時期。該市渾南新區動漫產業基地、沈北新區沈陽動漫游戲產業園和東陵區奧園動漫產業城均呈現較強實力。

2007年,渾南新區動漫產業基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業發展基地,2008年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業基地,這標志著沈陽動漫產業基地已經發展成了國家重要的動漫產業基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節”將永久性與沈陽沈北新區牽手合作。

相關數據表示,2009年,沈陽動漫產業基地原創動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。

中國沈陽渾南新區動漫產業基地數字模擬圖

遼寧省內的另一動漫重鎮——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業起步于2004年10月。2005年6月,國家動畫產業基地在該市揭牌,2007年又獲得文化部頒發的國家動漫游戲產業振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。

大連動漫產業振興基地位于大連市高新園區的“動漫走廊”。去年動漫產業銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業,產業用房達12萬平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業目標定位為初級人才培養基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業在校生達410人,專業教師達75人。

隨著動漫產業在我國日益發展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業的動漫產業,必將在遼寧省呈現強勁的發展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養,加強南北方動漫產業長期合作,大力發揮我省的優勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!

遼寧大學文學院

2008級新聞學二班

王悅 280103204

第三篇:動漫產業發展前景

動漫企業有著廣闊的發展前景,是國民經濟的重要增長點。動漫產品是文化軟實力的突出體現,在宣揚先進文化、增強民族凝聚力方面具有一定作用。遼寧省自2004年以來,在動漫服務外包、動漫作品原創、動漫人才培養等方面取得了巨大成績,但遼寧省動漫企業普遍規模較小,均屬中小型企業,其發展面臨的問題是缺乏原創作品,盈利能力不足;缺乏資金投入,發展后勁不足;缺乏動漫人才,智力支持不足;缺乏發展規劃,統籌分工不足。對于進一步推動動漫產業發展,有以下建議:

一是推動企業轉變發展方式,進行產業鏈整合和地域分工。政府應盡快出臺《遼寧省加快原創動漫產業發展的若干意見》等指導性文件,在稅收、融資、貸款等方面對原創企業加以重點支持。

二是整合政府專項資金,開拓多種融資渠道,將原有分散于政府各部門的扶持資金整合為“動漫產業發展基金”,成立專門的管理機構進行統一管理;對于弘揚社會主義核心價值觀的產品,可以采購的方式加以重點支持;政府應出臺企業可以出讓部分股權的政策規定,吸納社會資本進入動漫產業。

三是加大人才引進和培養力度,推進人才交流。由政府牽頭,劃撥專項資金,在產業園區內組建由高端人才組成的“工作室”;改變人才培養和培訓方式,從培養技術人才為主向培養復合型人才轉變;鼓勵各企業、院校、地區開展合作;合理確立動漫產品權屬,改變分配機制,保護著作權人和專利權人的合法財產收入;提高從業人員待遇,做到對人才引得來、留得住、用得上。

第四篇:中國動漫產業發展前景及優勢分析

中國動漫產業發展前景及優勢分析

動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫,漫畫為表現形式,包含動漫圖書,報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝,玩具,電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

中國動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發展歷史。從上世紀20年代到現在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,中國動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。

2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國動漫終于迎來了發展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。

隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,于是國家在發展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了中國國產動漫的發展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,并逐漸的清晰起來。前期的動漫的發展積累了豐富技術經驗

中國動漫發展歷史悠久。從早期的《驕傲的將軍》到《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》在到近幾年的《藍貓淘氣三千問》長期的發展為中國動漫的發展積累了豐富的技術上的經驗,以及形成了較為完整的管理經營模式,隨著中國經濟的進一轉型國家在政策上和資金上給予大量的 支持,這有效的促進了我國動漫產業的發展,加快樂動漫產業規模化的速度。

歷史文化底蘊很濃在題材可發覺的空間大

中國是一個擁有五千歷史的國家,文化遠遠流傳,民族文化多樣,有著許多經典的民間故事和優良文學作品,比如說《三國演義》,《西游記》 《花木蘭》等,這些都是優秀的動漫創作題材,動漫的發展離不開的好的故事創作,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,這就為中國動漫的發展提供最為根本的發展創作源泉,奠定了發展壯大的基礎。

動漫是一種文化的延續,也是一種現在文化的表現,沒有好的文化底蘊也就沒有好的作品出現,也就沒有發展的動力。中國的動畫片《大鬧天空》就曾經取得輝煌的成就。歷史的發展告訴我們,從美國的動畫大片《花木蘭》在到剛上映的《功夫熊貓》一種類似靈魂式的東西在其作品中涌動著,可以看到很鮮明的中國元素,歷史在又一次告訴我們中國元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊貓》更是以史無前例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機,而國內市場這樣的成功案例也不少見,中國60年代的水墨動漫《小蝌蚪找媽媽》和 《三個和尚》就在國際獲得良好的聲譽。

政府在政策上和資金的支持

伴隨著中國經濟的進一步發展,改革開放的進一步深入,迫切的需要轉變經濟增長方式,而文化產業是中國經濟界為追求高附加值經濟利潤所尋找到的一個全新的經濟突破點。從某些方面上講“文化產業”可能低成本,高化創意,長周期而獲取幾倍以上的純利潤,而動漫產業又是文化產業中的先先行之兵。各地方政府,都紛紛出臺措施促進各地動漫產業的發展,在政策和資金上都向其傾斜,于是間各地的“動漫節”,“產業論壇”相繼在 各地開花,據了解截止2008年末我國的動漫產業的產值已經達到260億人民幣。并且我們動漫市場還有1000億元人民幣的產值的空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,各地政府更是傾心打造,在沿海的一些地方一些于動漫有關的顯目紛紛展開,比如說廈門,深圳,和杭州等地。

中國動漫產業正面臨著政府有力推動,市場強力拉動,“互動效應”十分突出的形式,走出了在發展模式上的一條新路子,一些企業的介入更使其發展迅速。

動漫的經營運作模式產生與制作的成熟

通過80年代以后中國動漫界成為海外市場的技術加工工廠后,中國動漫在其技術上和管理經營上逐漸走向成熟,逐漸形成一種較為科學的管理經營模式,并且粗略的產業鏈也漸漸完整,向藍貓等動漫產品還已經推向了海外市場,動漫產業的發展離不開廣闊的市場,同時也離不開好的技術和先進的管理經營理念,在水墨二維動畫中,在制作的環境上積累了豐富的經驗和相當的藝術水平,并以逐步邁向三維制作的趨勢中向前發展,2008年上映的國產三維動畫片《秦時明月》掀起了國內三維動畫的創作旋風之路。

而在創作題材上面對著國內和國外市場,創作者也逐漸改變某些創作觀念,不是單純的把動漫消費群體定向的鎖向兒童,而是以更加注重大眾化,更加全面,更加完整的方式面向社會的沒一個階層,個個年齡段的動漫消費者,完成了由動漫連續短片向商業動漫電影的過度,比如說2008年一部《喜洋洋與灰太郎》動漫影片就在國內獲得相當大的成功,一時間傳為佳話,一傲人的成績揭開了中國動漫的影院動畫的發展之路。

市場前景廣闊

中國經濟在迅速的崛起,伴隨的是人們生活水平的進一步提高,人們的精神物質生活越加的豐富,而且中國是一個人口大國,按照經濟學原理消費者哪里市場就在哪里的說法,那么整個中國動漫消費市場將是全球動漫市場增長的一級市場,一方面我們的消費結構正在逐步的改善,精神消費越加的需要,而動漫產品確正值一種精神消費,最近一個動畫片上映的表明,我國的動漫產品消費不僅僅是單單的像過去一直所強調的兒童消費市場,而發現其市場已經走向多元化,有些方面已經趨于成人化,不局限于哪一階級,并且這種趨勢已經成為一種不可阻擋的趨勢中發展著,另外按照我們目前的需求來講我們的動漫產品需求的缺口非常之大,前面已經說過還有1000億人民幣的未開發市場。

另外我們從動漫產品的衍生產品開發市場來看市場空間更大,據中國產業研究院()了解,目前我國每年有六百億人民幣的文具產品銷售額,二百億人民幣的玩具銷售額,已近一百億元人民幣的兒童音像制品和兒童出版物等,在某種程度上都有依賴于動漫產業的發展和帶動,由此中國動漫產業的產值將有望在近幾年超越千億元人民幣,達到一

第五篇:中國動漫產業發展前景的思考

中國動漫產業發展前景的思考

今天的中國動漫在眾多不如意背后也具有了前所未有的良好發展條件。近幾年來,中外國優秀動畫片不僅擴大了中國觀眾的范圍,使動漫迷不止局限在兒童群中。

由于外來動畫在中國的流行開闊了中國動畫愛好者的眼界,使中國動畫業的技術能力和工藝水平得到提高。

中國動漫應該在保持獨特的民族文化特點的基礎上從創作觀念、題材、方法上學習發達國家的優點,并且注重發揚自己的名族風格的優點。

1、拓寬思維觀念

我們不能否認任何文化娛樂活動都會對觀眾產生潛移默化的影響,中國的動畫片主要是針對少年兒童,因此大家都比較關注它的教育作用。中國的動畫片因此呈現幼稚的特色,從而使中國的動畫喪失了大量觀眾。中國的動畫要改變過去單一的兒童表現,改變受眾觀念,使觀眾群豐富多樣。97acg動漫網http://

2、題材選擇多樣化

中國動畫題材多是充滿童趣、動物故事、神仙傳說等傳統題材,除了近年來的“灰太狼與喜洋洋”(也是兒童動畫)取得很大的成功,還需要擴展更多的題材范圍。動畫片是一個充滿幻想的世界,想像力、創造力表現在對影片故事的構架上、情節的編排上、人物造型的設計上等等方面。97acg動漫網http://

3、數字技術的有效利用

科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段。現在的動畫制作高科技因素占很大的比例。越來越多的影片加入了CG動畫創作。在國產動畫《秦時明月》當中運用了3D數字技術制作,影片具有強烈的視覺效果。這是國產影片在高科技上的探索運用,相信在以后的動畫創作中數字技術的運用將更加廣泛,將有更多更好的數字動畫影片受到觀眾們的喜愛。97acg動漫網http://

4、發揚民族風格

世界上各個國家都在提倡“越是民族的就越是世界的”文化觀念,雖然歐美、日本等國家動畫產業制作精美,但是我們不能一味的模仿和抄襲,應該在借鑒的同時加入中華民族的審美需求和民族特色風格。97acg動漫網http://

在新世紀里中國動畫有更好的發展除與國際接軌外還要結合本國的特點,具體問題具體對待。中國動漫設計有著巨大的動畫愛好群體和廣闊市場前景,讓我們一起期待中國動畫的美好未來!97acg動漫網http://

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