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動漫店的市場發(fā)展前景調研方法(推薦5篇)

時間:2019-05-14 12:07:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫店的市場發(fā)展前景調研方法》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫店的市場發(fā)展前景調研方法》。

第一篇:動漫店的市場發(fā)展前景調研方法

動漫店的市場調研

市場如戰(zhàn)場,動漫店作為出色的盈利主體,只要做好市場調研,就能夠知己知彼,在市場的爭奪戰(zhàn)斗中更準確的排兵布陣,連續(xù)不停的斬獲財富。

1、問卷調研

問卷調研是動漫店收集市場信息常用的方法,為了鼓勵顧客參與,動漫店長可對填寫問卷的顧客贈送獎品或者免費的小商品,在完成市場調研的基礎上打下了良好的口碑。除了書面問卷,網上問卷因為及時性、客觀性、共享性的優(yōu)勢也可以成為店長進行市場調研的途徑。事實表明,問卷的調研題目設立在20個以下更能夠調動顧客參與的積極性。

2、現場調研

動漫店的主要顧客面向年輕的學生與白領群體,動漫店長可以針對這兩個群體投放一些邀請券或者優(yōu)惠券,比如去大專院校針對某一班級做出特別邀請。當被邀請的顧客來到動漫時,動漫店長在銷售商品的同時與顧客多加溝通交流,現場了解動漫店周邊的年輕群體的喜好,獲得更加直觀可靠的調研數據,針對市場做出及時的反應。

3、跟蹤調研

如今動漫產業(yè)火爆,關于動漫的展會與活動也越來越多。動漫店長可以就近選擇周圍的動漫活動,進行積極參與。動漫展會與活動一直走在動漫市場的前沿,是動漫市場變動的風向標,動漫店長的跟蹤參與能及時發(fā)現市場的空缺,方便調整動漫店的經營重心。在動漫展會活動中,動漫店長在展會中既可以可以放松身心與又容易培養(yǎng)忠實的客戶資源。

面對紛繁復雜、變化多端的市場,只有隨時跟蹤市場變化,把握市場的發(fā)展趨勢,切準市場脈搏,動漫店就能夠在商戰(zhàn)中立于不敗之地。新的動漫產品不斷出現,新的動漫潮流不停上演,市場調研不可能一勞永逸,動漫加盟店長時常關注市場變化,才能逐漸發(fā)現市場的發(fā)展規(guī)律,祝各位店長的動漫店都與哆啦A夢的空間袋一般,撈金無極限。

第二篇:遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展前景調研報告

遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展前景調研報告

作者:佚名 資料來源:不詳 點擊數:

文 章來 源蓮山 課件 w w

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遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展前景調研報告

2009年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞ACG

動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業(yè)展覽館成功舉行。

我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人

員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業(yè)的調

研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業(yè)

作為新興產業(yè)中發(fā)展較為迅速,成績較為領先的佼佼

者,已經是國家重點扶持并大力發(fā)展的重點創(chuàng)意產

業(yè)。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了

遼寧省動漫產業(yè)由平穩(wěn)起步到快速發(fā)展的歷程、“首

屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”為遼寧省動漫產業(yè)帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業(yè)今后發(fā)展的新思路和新趨向。

一、遼寧動漫產業(yè):逆勢中孕育生機,發(fā)展中播種希望

(一)最具活力的新興產業(yè)

隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發(fā)展,動漫產業(yè)越來越表現出超強產業(yè)競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業(yè)轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發(fā)展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業(yè),勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃芘c廣闊的市場使之成為即將崛起的產業(yè)巨人。

(1)國際現狀:美日韓“動漫三國”

美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業(yè)之一,出口超過了汽車和航空業(yè)。產業(yè)鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環(huán)。

日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節(jié)目60%以上是日本做的。產業(yè)鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業(yè)超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產業(yè)。產業(yè)鏈是從網絡入手,先開發(fā)網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創(chuàng)作漫畫和動畫。

(2)國內動態(tài):群雄逐鹿之勢已成88 更新時間:2009-11-10 13:01:50

近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業(yè)列入經濟發(fā)展規(guī)劃,投入巨資建設動漫產業(yè)基地。

據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業(yè)基地(園區(qū)),動漫制作機構從2002年的120多家猛增到目前的6400多家,2008年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。

(3)我省形勢:實力雄厚,優(yōu)勢顯著

我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業(yè)基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業(yè)具有兩大明顯發(fā)展優(yōu)勢:

首先,我省區(qū)位優(yōu)勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環(huán)渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業(yè)發(fā)展大國交流便捷。

其次,在動漫產業(yè)基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業(yè)基地建設,并給予入駐動漫基地的企業(yè)免收3年用房租金的優(yōu)惠政策。

這樣一來,一系列優(yōu)惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業(yè)的快速發(fā)展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。

美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

(二)亟待突破的發(fā)展“瓶頸”

動漫產業(yè)在我省蓬勃發(fā)展,但是產業(yè)發(fā)展還有一些亟待解決的問題。

沈陽動漫產業(yè)辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發(fā)展途徑不同的是,我國發(fā)展動漫產業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在 “動畫制作”及“市場運作”兩個主要環(huán)節(jié)上。而我省動漫產業(yè)發(fā)展同樣在這兩個重要環(huán)節(jié)上存在困難。

企業(yè)沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發(fā)展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業(yè)人才的積極培養(yǎng),并對為動漫產業(yè)做出特殊貢獻的人才和企業(yè)給予各種形式的獎勵。

動漫產業(yè)是一個需要大量前期資金投入的產業(yè),資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業(yè)資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業(yè)陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業(yè)貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業(yè)籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業(yè)平均成本下降,為中小企業(yè)發(fā)展掃清障礙。

二、沈陽動漫節(jié):打造東北亞動漫第一展

(一)需求決定,勢在必行

2006年,動漫產業(yè)被明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產業(yè),沈陽也迅速成立了動漫產業(yè)基地。幾年來,聚集和培育了大批業(yè)內企業(yè),但與業(yè)界精英相比實力尚有差距。

隨著沈陽動漫產業(yè)步入快速發(fā)展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業(yè)已經是一個巨大的“產業(yè)蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業(yè)作為全市經濟發(fā)展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業(yè)創(chuàng)造良好環(huán)境和氛圍,大力發(fā)展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創(chuàng)意產業(yè),沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業(yè)基地。

動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節(jié)活動規(guī)模大小不

一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監(jiān)管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規(guī)模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。

因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創(chuàng)能力,加快人才培養(yǎng)、技術開發(fā)、產業(yè)鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業(yè)的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

2009年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式

(二)政府搭臺,動漫唱戲

沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優(yōu)勢。“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。

“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區(qū)動漫游戲的中心地位,令沈陽地區(qū)的動漫游戲產業(yè)更趨國際化和專業(yè)化,對東北乃至全國動漫產業(yè)作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業(yè)唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業(yè)將濟濟一堂,推動整個行業(yè)良性競爭與發(fā)展,成為沈陽動漫游戲產業(yè)發(fā)展的重要里程。

沈陽的動漫產業(yè)發(fā)展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業(yè)傾力合作,開辦高規(guī)格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業(yè)整體大練兵。通過開展大型“動漫節(jié)”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業(yè)的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業(yè)今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發(fā)展平臺。

三、面對未來:遼寧動漫產業(yè),依靠優(yōu)勢,走向強勢

經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。

2006年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發(fā)展目標后,動漫產業(yè)進入快速發(fā)展時期。該市渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地、沈北新區(qū)沈陽動漫游戲產業(yè)園和東陵區(qū)奧園動漫產業(yè)城均呈現較強實力。

2007年,渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業(yè)發(fā)展基地,2008年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業(yè)基地,這標志著沈陽動漫產業(yè)基地已經發(fā)展成了國家重要的動漫產業(yè)基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區(qū)與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節(jié)”將永久性與沈陽沈北新區(qū)牽手合作。

相關數據表示,2009年,沈陽動漫產業(yè)基地原創(chuàng)動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。

中國沈陽渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地數字模擬圖

遼寧省內的另一動漫重鎮(zhèn)——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業(yè)起步于2004年10月。2005年6月,國家動畫產業(yè)基地在該市揭牌,2007年又獲得文化部頒發(fā)的國家動漫游戲產業(yè)振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。

大連動漫產業(yè)振興基地位于大連市高新園區(qū)的“動漫走廊”。去年動漫產業(yè)銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業(yè),產業(yè)用房達12萬平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業(yè)目標定位為初級人才培養(yǎng)基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業(yè)在校生達410人,專業(yè)教師達75人。

隨著動漫產業(yè)在我國日益發(fā)展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業(yè)的動漫產業(yè),必將在遼寧省呈現強勁的發(fā)展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養(yǎng),加強南北方動漫產業(yè)長期合作,大力發(fā)揮我省的優(yōu)勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!

遼寧大學文學院

2008級新聞學二班

王悅 280103204

第三篇:動漫產業(yè)發(fā)展前景

動漫企業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,是國民經濟的重要增長點。動漫產品是文化軟實力的突出體現,在宣揚先進文化、增強民族凝聚力方面具有一定作用。遼寧省自2004年以來,在動漫服務外包、動漫作品原創(chuàng)、動漫人才培養(yǎng)等方面取得了巨大成績,但遼寧省動漫企業(yè)普遍規(guī)模較小,均屬中小型企業(yè),其發(fā)展面臨的問題是缺乏原創(chuàng)作品,盈利能力不足;缺乏資金投入,發(fā)展后勁不足;缺乏動漫人才,智力支持不足;缺乏發(fā)展規(guī)劃,統籌分工不足。對于進一步推動動漫產業(yè)發(fā)展,有以下建議:

一是推動企業(yè)轉變發(fā)展方式,進行產業(yè)鏈整合和地域分工。政府應盡快出臺《遼寧省加快原創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》等指導性文件,在稅收、融資、貸款等方面對原創(chuàng)企業(yè)加以重點支持。

二是整合政府專項資金,開拓多種融資渠道,將原有分散于政府各部門的扶持資金整合為“動漫產業(yè)發(fā)展基金”,成立專門的管理機構進行統一管理;對于弘揚社會主義核心價值觀的產品,可以采購的方式加以重點支持;政府應出臺企業(yè)可以出讓部分股權的政策規(guī)定,吸納社會資本進入動漫產業(yè)。

三是加大人才引進和培養(yǎng)力度,推進人才交流。由政府牽頭,劃撥專項資金,在產業(yè)園區(qū)內組建由高端人才組成的“工作室”;改變人才培養(yǎng)和培訓方式,從培養(yǎng)技術人才為主向培養(yǎng)復合型人才轉變;鼓勵各企業(yè)、院校、地區(qū)開展合作;合理確立動漫產品權屬,改變分配機制,保護著作權人和專利權人的合法財產收入;提高從業(yè)人員待遇,做到對人才引得來、留得住、用得上。

第四篇:關于中國動漫發(fā)展前景研究報告

研究報告

高一(6)班

組長:吳家偉

小組成員:楊霜霜、陳思婷、倪靜、鄭鵬、林鍵

一、研究背景:

中國的動漫事業(yè)發(fā)展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫制作算起,到現在也有近90年的歷史了。這中間也有過享譽世界的動畫片的出現,如:《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《葫蘆兄弟》等等,其中也不乏代表當時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影—《鐵扇公主》才立志從事這項事業(yè)的。而日本另一位動漫風云人物宮崎俊又是受到了手冢治蟲的影響才走上動漫創(chuàng)作這條路。據統計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而我國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐。時至今日,中國動漫已經沒落成了動漫界的“第三世界”了。

解放區(qū)的漫畫作為一種藝術武器,發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗威力,緊密地配合了人民解放戰(zhàn)爭近年來,隨著社會發(fā)展的腳步,人們的精神生活越來越豐富。而動畫,作為當今世界最具成長性的文化產業(yè),它既產生可觀的經濟效益,又對文化影響產生深遠推動力。許多發(fā)達國家都把動漫產業(yè)視為本國的支柱產業(yè)。根據統計,美國從事動漫產業(yè)的人員是全社會從業(yè)人員的3%到6%,其動畫和衍生產品年產值達50多億美元;日本的動漫產業(yè)生產總值已經占到其GDP的40%左右,是僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè);韓國現在位居美國和日本之后,已經成為全球動漫市場的新銳,生產量占全球的30%,是中國的30倍。目前,我國的動畫市場大多是“舶來品”的天下,本國動畫雖有不少作品,但都缺乏競爭力。面對鋪天蓋地對于日本動畫的“色情暴力”譴責與抵制,我們必須大力發(fā)展我國的動漫產業(yè),應偉大不僅僅是一種單純的娛樂消遣,更能體現我國悠久豐富的文化底蘊,能成為文化的傳承載體。這對加快我國國民經濟的發(fā)展,增強中華民族優(yōu)秀文化的繼承和傳播,抵制外來文化的滲透,都具有重要而現實的意義。

二、研究目的及意義:

了解中國動漫與其他國家的差距,清楚認識中國動漫現狀,展望中國動漫發(fā)展方向。

三、研究過程:

(一)準備階段

(1)研究課題的確定,小組成員分工確定。

(2)擬定計劃,網上調查,收集和編制資料等。

(二)實施過程(如何開展研究)

(1)向動漫店店長進行了咨詢,指明了課題的大致研究方向。

(2)選擇不同年齡段的人分發(fā)調查問卷

(3)開展小組關于動漫的討論

(三)總結階段

(1)實驗結果的統計和分析,撰寫論文、修改論文、定稿。

(2)最后,完成的論文上交給老師,由學生進行結題匯報。

四、研究結果

經過長時間的調查研究和歸納總結,初步了解了中國現在動漫事業(yè)的發(fā)展狀況,認識到政府、群眾、專業(yè)人士和動漫愛好者對動漫事業(yè)近況的分析以及對將來發(fā)展前景的預測。通過這些感性材料,我們將深入概括、理解。我們得到下面結論:

中國動漫事業(yè)尚處于萌芽階段。

對于政府和群眾而言,這是新鮮事物,從哲學的觀點來看,新事物的發(fā)展必然經過一段漫長而曲折的過程,必然受到舊事物的壓迫,但新事物擁有舊事物所無法比擬的優(yōu)越性和遠大的發(fā)展空間,所以必然代替舊事物而為人類造福,作為思想較為保守的中國政府和群眾,一時之間難以接受新事物也是在所難免的。

對于專業(yè)人士而言,動漫事業(yè)不同于有些商業(yè)為了賺錢而發(fā)展,一般從事動漫事業(yè)的人自己也都極為熱愛動漫,并抱著把它介紹給更多人、使更多人熱愛的心來經營動畫事業(yè)的,他們正如早期的革命宣傳者,就算會有不接受或反對的意見刺痛他們,也在繼續(xù)為之不懈努力。而對于動漫愛好者,動漫事業(yè)的發(fā)展無非是給他們最好的禮物,正是由他們的存在,動漫事業(yè)才有了發(fā)展的信心和前景,經過調查,廣大動漫愛好者都是青少年,剖析其原因,是因為他們天天在接受新事物,沒有陳腐的守舊概念,使他們更快地接受。

看動畫的人大部分都是小學至大學的學生,男女比例基本一致,女生比男生略多。大多數人不再認為動畫是給小孩子看的東西,這也說明隨著時代的進步,人們的思想得到了提高,對動畫的認識有了提高。大部分年青人對于中國動畫的評價都不是很高,對于國外動畫都有相當大的興趣。中國動畫的優(yōu)點是具有很大的教育意義,但這也正是他最大的缺點,許多人認為看它就像在上課,并沒有達到娛樂的效果。中國動畫在制做方面也存在很大問題,眾所周知歐美動畫公司都財大氣粗,畫面效果極佳;日本動畫雖投資小,卻重視劇情及思想等方面的刻畫,并且其針對的觀眾群是全年齡的,從而發(fā)展了國民產業(yè)。而中國在這兩方都不具備,使得我國動畫難以取得較大的發(fā)展,中國的動畫公司并不具備資金實力,應向日本借鑒,重視劇情并融入本國民族特色這樣不但能使動畫得到發(fā)展,也能宏揚中國的傳統文化,這就可使教育意義以及娛樂性兼?zhèn)洹V袊鴦赢嬕氚l(fā)展需進行一下改革,保留中國動畫的一些傳統的特色,在此基礎上發(fā)展出具有民族特色的中國動漫。中國的動畫市場有很大的發(fā)展?jié)摿Γ€未得到充分的開拓,目前中國動漫有些“跟風”的趨勢,內部比較尷尬,但可喜的是中國動畫依然得到了各方面的重視,我們不要對中國動畫噗之以鼻,應多提意見,給于其鼓勵,使其發(fā)展走上正軌。中國動漫的發(fā)展有待于政府的支持,由于政府的抑制,使得很少有正規(guī)的出版社出版動畫,因此,一些盜版商為了利益和社會影響大肆印刷盜版,牟制暴利,使得我國動畫市場相當于混亂。

未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發(fā)展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待,但往往現實是殘酷的,今日的中國動漫儼然是個充滿了希望、失望、口水、抱怨的雜燴缸。《喜洋洋與灰太狼之牛氣沖天》的成功為中國劇場動畫的發(fā)展也注入了一劑強心劑,動畫電影或許也是中國動漫發(fā)展的一個突破口。

五、分析

(1)動畫片概念的錯誤認識以及對觀眾年齡層的狹隘定位

(2)題材陳舊且無聊,原創(chuàng)劇本匱乏;

(3)動漫人才缺乏;

(4)技術落后或盲目使用“新”技術;

(5)外行指揮內行或外行指揮外行,加上缺乏敬業(yè)精神;

(6)專業(yè)運營不足。

(7)數量少

有關報道說——據不完全統計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。這明顯因為各界對動畫業(yè)不夠重視。當然,首先就是政府,全中國人口有13億占世界1/3,國家級的只有中央電視臺和上海美術電影制片廠兩個生產基地,而且出產效率如上。可見國家對動畫的重視度。反而不少民營組織或個人本著對動畫的熱愛之心投入到動畫制作中來。這些組織成員普遍年輕,充滿熱情,可是資金、設備的嚴重不足,加上不成體系,使之無法完成高質量的長篇動畫和動畫影片。一般只發(fā)表一些短片。而且發(fā)表途徑及范圍狹小,影響不夠廣泛。

(8)題材范圍狹小,針對低齡化人群

中國官方對于動漫的定義還只是“小孩子的玩藝兒”,所以我們國產動漫也就真的成了“小孩子的玩藝兒”了。動畫是電影藝術的一種門類,只是不用真人表演而已,所以也應該擁有與普通電影一樣的社會地位。反觀日本動漫,它們對于人生、對于社會的思考,仿佛一本正宗的哲學小說一樣,一點也沒有絲毫低齡化的影子:“回憶只是被忘記——卻從不會被拋棄”這句一本普通漫畫的臺詞,卻依稀有一點席慕容的風格。

我國古代文化博大精深,淵源流長。有著非常豐富的題材可供選擇,可是國產動畫勢要將西游記翻拍在翻拍,哪吒鬧海來個沒完沒了。還聽說上海美術電影制片廠還要適時對老題材進行續(xù)拍,《沒頭腦和不高興》《西游漫記》《小和尚》等都將面貌一新地接受市場和觀眾的考驗。

日本的動漫界確實有不少作品采用了別國著作的框架,具體例子動漫迷們心中各有其數。我國的古典著作也有很多被拿去又烹又煮。太公望甩了白胡子成了嘴上無毛說話辦事都不太牢的無厘頭小子;各種坐騎都去了圣獸法象只只都可愛得讓人想抱回家去當寵物養(yǎng)。動漫的《封神演義》里,女子都坦胸露背穿幾寸長的大高跟鞋好象隨時準備去T型臺踩貓步。這樣的《封神》,還與原著有什么相似處嗎,除了人名以外?構成一部作品最主要的兩個要素就是:情節(jié)與主題。太公望那一頭擊破對手的手段一個賽著一個匪夷所思。在情節(jié)上和原著已經沒多少關聯了。而至于主題,在我國古典著作里,是借著諸神斗法來宣揚:周滅暴商,天道使之然。難道在動漫《封神》里,也能找出周朝建立是天意嗎?硬要聯系的話,恐怕只是單純的想守護人民吧?

國人也許還可以慶幸一下,連《基度山伯爵》都被“惡搞”成《巖窟王》了,《紅樓夢》卻因為人物關系復雜,被小日本們硬生生地――還是沒“惡搞”成。成了四名著中唯一的幸存者。這回終于不“混淆”了,不至于讓青少年們“不分是非”了。但這種“成功地保護”對我國的青少年到底有什么有益的影響?日本人不僅改編他國故事,很多日本古典文學都有其相對應的漫畫版本。《源氏物語》在很久前就有了漫畫版,近幾年聽說又打算制成動畫。《源〉被稱為“日本的紅樓夢”,是日本古典文學的頂峰。

迪斯尼的《花木蘭》讓我們都見到了一個與傳說不同的、活生生的巾幗英雄,日本動漫新番里以中國為故事背景的設定比例越來越大,由此可見中國的悠久文化對于外國人來說是多么的有誘惑力。

(9)制作水平低下

這一點是我國產動畫一個大的弊端。制作水平得從多方面來評價,如角色設定,色指定,畫

面效果,分鏡,音效,配音,音樂歌曲等,現在看來無論從那個角度看國產動畫都比較失敗,其實上面提到兩部作品劇本是可取的,失敗就失敗在制作上。這也是由于國產動漫很長一段時間起點低,定位低而造成的。

美國的三維,日本的平面,電腦技術和網點鋪天蓋地的涌來。CLAMP和稚名優(yōu),一個華麗到極致,一個單純到盡頭,仿佛代表了兩個時代,卻又共同撐起了日本漫畫的一片天。

(10)資金不足,這是首要問題。經費投入不足,直接造成了產量的不足。許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的殘酷生存狀態(tài)。綜合競爭實力薄弱。按照國際的慣例,動畫片成本的回收應該占制作成本的20—30%,周邊產品開發(fā)回報投資的70—80%。而在我國,原創(chuàng)動畫片播放費用低,只占到成本的10%。入不敷出,嚴重影響和制約了周邊產品的延伸和開發(fā),生產單位經營成本無法回收,很難滾動經營,造成惡性循環(huán)。如中南建設集團投拍的《天眼》,投入4800萬,在新加坡的播出費用200美金/分鐘,在法國是100歐元/分鐘,而在東莞電視臺6元人民幣/分鐘,遠遠無法收回成本。從目前掌握的資料看,除了北京、上海的幾個動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價以外,其他的電視臺播出價僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,有著如此大的價格落差,又怎么不挫傷了動畫企業(yè)的積極性呢?國家廣電總局出臺的《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》中規(guī)定,國內每個電視臺每天必須播出10分鐘以上的動畫片,其中60%必須是國產,因為播出成本等諸多原因,很多電視臺目前還是以播出國外動畫片為主。國產動畫走不出市場,這是不爭的現實。

(11)創(chuàng)作人員缺乏想像力、創(chuàng)造力,造成了動漫作品題材單一,在讀者和觀眾中引起廣泛關注的動漫品牌形象太少,這是一個很嚴重的問題。一直以來,創(chuàng)作者把動畫片的觀眾定位為少年兒童,使國產動畫片喪失了大量成人觀眾。而一些思想性和藝術性平庸、充滿說教色彩的國產動畫片,和引進動畫片尤其是美國動畫大片相比,缺乏競爭力,無法得到廣大青少年的青睞。同時這種“低齡向”也導致了我國動畫從形式上無法得到真正的發(fā)展。

(12)沒有形成有效的產業(yè)鏈。動漫產業(yè)是一個聯系緊密的產業(yè)鏈,而我們國家的動畫產業(yè)大多都是單打獨斗,遠未形成產業(yè)鏈。這樣,缺少一個整體性的運營規(guī)劃,對我國動畫產業(yè)的發(fā)展是不利的。

總結起來,我們的動畫產業(yè)雖說潛力巨大,但因為目前種種深層次的問題未得到很好解決,所以縣決斷的發(fā)展狀況還不令人十分滿意。

六、發(fā)展趨勢

1、關于人才。有業(yè)內專家表示,長期以來我國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而,動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富夸張的想像,這是一門藝術,也是一門學問。原創(chuàng)動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的關鍵。據了解,國內動漫產業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。所以,培養(yǎng)出大量的有技術、有思想的動漫人成了當務之急。

2、關于劇本。業(yè)內的專家們一致認為,如今我國的動漫產業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎“無漫可動”。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前后勁乏力的狀態(tài)。我國動漫的當務之急是尋找到一些適合時代發(fā)展和符合日益長大的孩子們口味的優(yōu)秀劇本。

3、關于運營。優(yōu)秀的動漫作品誕生后,要想獲得經濟效益必然離不開專業(yè)的運營操作。曾

專程前往日本考察動漫產業(yè)發(fā)展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產業(yè)并不靠出售的播出版權賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權收益最多只占到制作成本的20%。動漫產業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權,而在衍生產品的開放和生產。就以日本動漫產業(yè)為例,日本動漫的大量附屬品———動漫周邊產品,絲毫不遜色于日本的動漫產品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內出現大量優(yōu)質的動漫周邊產品,關于動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具??一切應有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,并沒有將動漫周邊產品發(fā)展為產業(yè)。而將動漫周邊產品產業(yè)化,成為我國動漫產業(yè)的重要走向。

大家對國產動畫的殷切期望,社會對于動畫產業(yè)的逐漸重視,以及國家對國產動畫所作出的一系列決策,這些正使國產動畫一步步由青澀走向成熟,由國內市場走向海外。

中國是個千年古國,我們有著悠久的歷史,悠遠的文化積淀,面對改革開放所帶來的機遇與挑戰(zhàn),我們要堅定自己的步伐,在發(fā)展中穩(wěn)步前進,力求動畫題材和劇情上的創(chuàng)新,不斷開拓觀眾群體,使得動畫成為真正意義上的全年齡向的大眾娛樂和文化載體。而且動畫產業(yè)作為后起之秀,必將在全球文化產業(yè)中扮演著越來越重要的角色。到時候,中國動畫定將取得令人欣慰的成就。

七、日本動漫吸引青少年的原因

(1)人物形象

日本的動漫人物形象已經近似于模特了,雖然在現實生活中這種事情很少見,但這至少,尤其是對于女生,是一種對美的追求。把自己愛美的心情融入動漫中欣賞,也是一種對生活的熱愛。雖說人不可貌相,但是當你見到一個丑八怪和一個美女的時候,你會更加喜歡哪個人呢?當然是美女吧?

(2)主題思想

中國動漫只是在宣傳一些正面的思想,說不好聽了,就是給頭腦簡單的小孩子看的。當今社會,青少年的思想正在越來越層出不窮,他們已經不單單把視線放在那些所謂“沒有戰(zhàn)火,完全和平”的事情上了。叛逆心理使他們更加希望看到世界的負面,而日本動漫就剛好吻合。用動畫漫畫的手法去說明世界的弊端,不僅是邪不勝正,更多的懸念和變向的思維使越來越多的大齡人青睞于日本動漫

(3)表現方式

動漫的涉及面不僅是人類生活,也包括了動物和植物。相信大家都看過《喜羊羊與灰太郎》吧?這是中國一部表現生物之間斗爭的動畫。我們不難看出,動畫中的角色完全按照人們的臆想,即羊是好人,就應該表現得可愛;狼是壞人,就應該表現得愚蠢而無惡不作。其實,這是非常幼稚的。日本同樣有一部動漫《狼》,表現的是狼群為了追求理想中的樂園,逃脫人類的追殺,不惜一切代價的真諦。在這里,制作人并沒有把人類體現得唯我獨尊,而是以一個壞角色出現,飾演反面人物,以說明自然中每一種生物都是等價的,都是不可互相侵犯的。

(4)-最主要的-態(tài)度

漫迷們肯定知道《死亡筆記》已經被禁播了。然而,真正看過它的人就覺得世界的和平應該由死亡的制裁來維持嗎?應該不是吧??但是,這樣一部發(fā)人深省的好動漫卻被禁播了,究竟是中國因為擔心市場受壓迫而勒令嚴禁觀看,還是因為中國動漫制作領域的思想太單純呢?一切都表現了中國動漫還存在嚴重的漏缺。

第五篇:文學院王悅 遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展前景調研報告

遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展前景調研報告

2009年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業(yè)展覽館成功舉行。我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業(yè)的調研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業(yè)作為新興產業(yè)中發(fā)展較為迅速,成績較為領先的佼佼者,已經是國家重點扶持并大力發(fā)展的重點創(chuàng)意產業(yè)。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產業(yè)由平穩(wěn)起步到快速發(fā)展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”為遼寧省動漫產業(yè)帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業(yè)今后發(fā)展的新思路和新趨向。

一、遼寧動漫產業(yè):逆勢中孕育生機,發(fā)展中播種希望

(一)最具活力的新興產業(yè)

隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發(fā)展,動漫產業(yè)越來越表現出超強產業(yè)競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業(yè)轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發(fā)展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業(yè),勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃芘c廣闊的市場使之成為即將崛起的產業(yè)巨人。

(1)國際現狀:美日韓“動漫三國”

美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業(yè)之一,出口超過了汽車和航空業(yè)。產業(yè)鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環(huán)。

日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節(jié)目60%以上是日本做的。產業(yè)鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。

韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業(yè)超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產業(yè)。產業(yè)鏈是從網絡入手,先開發(fā)網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創(chuàng)作漫畫和動畫。

(2)國內動態(tài):群雄逐鹿之勢已成

近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業(yè)列入經濟發(fā)展規(guī)劃,投入巨資建設動漫產業(yè)基地。

據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業(yè)基地(園區(qū)),動漫制作機構從2002年的120多家猛增到目前的6400多家,2008年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。

(3)我省形勢:實力雄厚,優(yōu)勢顯著

我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業(yè)基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業(yè)具有兩大明顯發(fā)展優(yōu)勢:

首先,我省區(qū)位優(yōu)勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環(huán)渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業(yè)發(fā)展大國交流便捷。

其次,在動漫產業(yè)基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業(yè)基地建設,并給予入駐動漫基地的企業(yè)免收3年用房租金的優(yōu)惠政策。

這樣一來,一系列優(yōu)惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業(yè)的快速發(fā)展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。

美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。

(二)亟待突破的發(fā)展“瓶頸”

動漫產業(yè)在我省蓬勃發(fā)展,但是產業(yè)發(fā)展還有一些亟待解決的問題。

沈陽動漫產業(yè)辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發(fā)展途徑不同的是,我國發(fā)展動漫產業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在 “動畫制作”及“市場運作”兩個主要環(huán)節(jié)上。而我省動漫產業(yè)發(fā)展同樣在這兩個重要環(huán)節(jié)上存在困難。

企業(yè)沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發(fā)展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業(yè)人才的積極培養(yǎng),并對為動漫產業(yè)做出特殊貢獻的人才和企業(yè)給予各種形式的獎勵。

動漫產業(yè)是一個需要大量前期資金投入的產業(yè),資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業(yè)資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業(yè)陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業(yè)貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業(yè)籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業(yè)平均成本下降,為中小企業(yè)發(fā)展掃清障礙。

二、沈陽動漫節(jié):打造東北亞動漫第一展

(一)需求決定,勢在必行

2006年,動漫產業(yè)被明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產業(yè),沈陽也迅速成立了動漫產業(yè)基地。幾年來,聚集和培育了大批業(yè)內企業(yè),但與業(yè)界精英相比實力尚有差距。

隨著沈陽動漫產業(yè)步入快速發(fā)展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業(yè)已經是一個巨大的“產業(yè)蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業(yè)作為全市經濟發(fā)展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業(yè)創(chuàng)造良好環(huán)境和氛圍,大力發(fā)展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創(chuàng)意產業(yè),沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業(yè)基地。

動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節(jié)活動規(guī)模大小不

一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監(jiān)管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規(guī)模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。

因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創(chuàng)能力,加快人才培養(yǎng)、技術開發(fā)、產業(yè)鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業(yè)的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。

2009年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式

(二)政府搭臺,動漫唱戲

沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優(yōu)勢。“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。

“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區(qū)動漫游戲的中心地位,令沈陽地區(qū)的動漫游戲產業(yè)更趨國際化和專業(yè)化,對東北乃至全國動漫產業(yè)作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業(yè)唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業(yè)將濟濟一堂,推動整個行業(yè)良性競爭與發(fā)展,成為沈陽動漫游戲產業(yè)發(fā)展的重要里程。

沈陽的動漫產業(yè)發(fā)展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業(yè)傾力合作,開辦高規(guī)格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業(yè)整體大練兵。通過開展大型“動漫節(jié)”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業(yè)的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業(yè)今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發(fā)展平臺。

三、面對未來:遼寧動漫產業(yè),依靠優(yōu)勢,走向強勢

經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。

2006年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發(fā)展目標后,動漫產業(yè)進入快速發(fā)展時期。該市渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地、沈北新區(qū)沈陽動漫游戲產業(yè)園和東陵區(qū)奧園動漫產業(yè)城均呈現較強實力。

2007年,渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業(yè)發(fā)展基地,2008年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業(yè)基地,這標志著沈陽動漫產業(yè)基地已經發(fā)展成了國家重要的動漫產業(yè)基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區(qū)與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節(jié)”將永久性與沈陽沈北新區(qū)牽手合作。

相關數據表示,2009年,沈陽動漫產業(yè)基地原創(chuàng)動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。

中國沈陽渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地數字模擬圖

遼寧省內的另一動漫重鎮(zhèn)——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業(yè)起步于2004年10月。2005年6月,國家動畫產業(yè)基地在該市揭牌,2007年又獲得文化部頒發(fā)的國家動漫游戲產業(yè)振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。

大連動漫產業(yè)振興基地位于大連市高新園區(qū)的“動漫走廊”。去年動漫產業(yè)銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業(yè),產業(yè)用房達12萬平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業(yè)目標定位為初級人才培養(yǎng)基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業(yè)在校生達410人,專業(yè)教師達75人。

隨著動漫產業(yè)在我國日益發(fā)展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業(yè)的動漫產業(yè),必將在遼寧省呈現強勁的發(fā)展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養(yǎng),加強南北方動漫產業(yè)長期合作,大力發(fā)揮我省的優(yōu)勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!

遼寧大學文學院

2008級新聞學二班

王悅 280103204

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