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動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書》。

第一篇:動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書

篇一:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃書動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書

動漫周邊店 創(chuàng) 業(yè) 計 劃

計劃人:xxx 班級:xxx 2012-12-2 時間:

動漫周邊店創(chuàng)業(yè)計劃書 中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有將近4億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計,80年代以后出生的人群中62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的群體深受著日本動漫的影響。進(jìn)入二十世紀(jì)90年代,網(wǎng)絡(luò)開始普及之后,游戲又逐漸成為中國青少年的主要娛樂項目。但無論是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟時代的一座富礦,其意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止停留在文化傳播層面。中國動畫學(xué)會秘書長張松林也表示:“市場經(jīng)濟條件下的成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣3個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,經(jīng)濟利益更顯著。”他舉例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長,迄今已是擁有700多億美元資產(chǎn)的世界巨無霸;日本動畫已經(jīng)打入美國市場,其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的4倍以上。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè),當(dāng)游戲文化深入中國網(wǎng)民人心的時候,其潛在市場規(guī)模應(yīng)該是現(xiàn)在24.7億的十幾倍以上。

所謂周邊產(chǎn)品,就是指與所有和行業(yè)內(nèi)容密切相關(guān),但是又在行業(yè)本身之外的有形或虛擬的產(chǎn)品,其實質(zhì)就是行業(yè)文化在生活中的滲透。

一、動漫周邊店概況

1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。

2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。

3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。

二、經(jīng)營目標(biāo)

1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當(dāng)前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標(biāo)是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標(biāo)則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

三、市場分析

1.客源:本店的目標(biāo)顧客有:學(xué)校學(xué)生。

2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

四、經(jīng)營計劃

1.對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。

2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及

產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進(jìn)度進(jìn)行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。3.動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

4.開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)5.而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。

6.可印一些廣告?zhèn)鲉?以優(yōu)惠券的形式發(fā)放,以達(dá)到廣告宣傳的效果 7.根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

8.目標(biāo)明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓 買家有足夠的挑選余地。

9.建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。

10.成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。

2、所有會員均為俱樂部vip成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可。或者在學(xué)校報名參加及可。

3、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲cosplay大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。11.店面設(shè)計:

1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。

3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當(dāng)前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ颉⒃囃妗⒈荣悾螒蚬ヂ灾v解等。

5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

12.在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。

五、財務(wù)估算

啟動資產(chǎn):大約需5萬元 設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進(jìn)約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元

月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達(dá)20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。

貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

六、核心競爭力

產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進(jìn)口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。

七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施 風(fēng)險

一、方向把握不當(dāng):

這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。

風(fēng)險

二、進(jìn)貨渠道及溝通:

這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進(jìn)貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。

應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進(jìn)行溝通。

風(fēng)險

三、后期流動資金的準(zhǔn)備篇二:大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書 創(chuàng)業(yè)計劃書

項目名稱: 希米格動漫連鎖 創(chuàng)業(yè) 者 :

通訊地址: 常州紡院

電 話: 傳 真: 學(xué) 號:電子郵箱: 日 期: 2013年1月5日 計劃摘要

成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體。近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。

國外游戲及動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,顯然已經(jīng)為中國的動漫產(chǎn)業(yè)指出了一條更具實際意義的發(fā)展之路,那就是——動漫周邊。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市,甚至是大型城市街面上的動漫店少的可憐,許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進(jìn)行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。

現(xiàn)如今,動漫成了家喻戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是cos,現(xiàn)在以團隊參加cos(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色)比賽,卻無法合心意服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制cos服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。

所以,我打算立足于大學(xué)市場,利用卡通動漫產(chǎn)業(yè)鏈資源整合的火車頭效應(yīng)打下良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。有需求,就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著游戲、動漫與周邊產(chǎn)品的鏈就是游戲、動漫文化,而動漫周邊產(chǎn)品的性質(zhì),實質(zhì)就是動漫文化在生活中的滲透和體現(xiàn)目錄

一、項目概況

二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況

四、市場評估

五、市場營銷計劃

六、創(chuàng)業(yè)團隊

七、資金規(guī)劃

八、風(fēng)險投資

一、項目概況

(一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類: 1.周邊類 2.動漫游戲類 3.cosplay服裝類

(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年;

(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:

動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。

(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預(yù)期在打響品牌后進(jìn)一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。

產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

(一)動漫游戲類:

這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。1.周邊類:

主要分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。

(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。

(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香篇三:動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書

《漫微小城店創(chuàng)業(yè)計劃書》

系(別): 經(jīng)濟管理系 專業(yè): 13電子商務(wù) 姓名:傾淺淡笑 學(xué)號: 成績:

2014年 12月 20日

《漫微小城創(chuàng)業(yè)計劃書》

一、店鋪介紹

(一)店鋪概況

1.店鋪名稱:漫微小城(由來:動漫元素、微笑服務(wù)、小城故事多)2.店鋪規(guī)格:共兩層,四個劃分區(qū)域的中大型店鋪。

(二)店鋪劃分及產(chǎn)品:

第一層兩個區(qū)域,區(qū)域一,主打動漫書籍海報、飾品玩偶類的產(chǎn)品;區(qū)域二,主打diy產(chǎn)品等的顧客動手體驗的動漫產(chǎn)品。二樓兩個區(qū)域,區(qū)域三,類似小型休閑交友廳,提供飲料小點心等;區(qū)域四,有cosplay道具的cosplay拍攝廳。

(三)店鋪理念

店鋪理念為“熱情真誠微笑服務(wù),以漫會友,讓顧客了解漫文化,讓顧客在這里放松,在這里微笑。”

(四)店鋪結(jié)構(gòu)

人員:店長,區(qū)域組長,區(qū)域員工 1.漫店長 :店長必須熱愛動漫,有自己的見解,和管理協(xié)調(diào)能力,協(xié)調(diào)各個區(qū)域組長的工作,和店的總運營。

2.區(qū)域各組長:根據(jù)區(qū)域的不同,需要的能力不同,但都必須熟悉動漫產(chǎn)品。區(qū)域一,組長負(fù)責(zé)組織協(xié)調(diào)區(qū)域員工介紹店內(nèi)區(qū)域,促銷動漫產(chǎn)品;區(qū)域二,組長領(lǐng)導(dǎo)客人動手體驗,并教區(qū)域員工diy內(nèi)容,在教給客人;區(qū)域三,組長負(fù)責(zé)整個休閑廳的運作。區(qū)域四,組長必須有攝影知識,和管理能力,負(fù)責(zé)攝影棚廳的運作。

3.員工:由店長與組長根據(jù)區(qū)域人才需要,面試留下。熱愛動漫,有相關(guān)知識,服從組長店長安排。

二、產(chǎn)品情況

(一)產(chǎn)品介紹

1.動漫書籍海報、飾品玩偶類的產(chǎn)品。

2.diy動漫產(chǎn)品:手繪動漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性動漫服裝等。3.休閑廳正常飲品,和簡單的動漫小點心。4.照片,影片,光盤,紀(jì)念冊。

(二)產(chǎn)品價格

根據(jù)不同產(chǎn)品的情況而定。

三、市場調(diào)查

(一)市場分析

根據(jù)近幾年的多媒體的動漫的播出,動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越好,甚至成為一種軟文化。因此動漫的相關(guān)產(chǎn)品就此引出。動漫的飾品,動漫的玩偶,動漫書籍,動漫影片......的出現(xiàn),說明了動漫市場的廣大。在中國,消費人員對象在6—35歲左右,大多喜愛動漫,或者與之相關(guān)的產(chǎn)品,如書籍,或者模型等。

(二)swto分析 1.優(yōu)勢(s): 動漫產(chǎn)業(yè)的高升,相關(guān)產(chǎn)品的需求,店鋪的風(fēng)格和區(qū)域劃分功能多,綜合的產(chǎn)品動漫一條龍,擴大了店鋪的市場和消費群體。2.劣勢(w): 新開業(yè),缺乏市場知名度。

3.機會(t):大膽的融合動漫元素和,大膽的將動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合,并加入休閑,拍攝等元素的創(chuàng)新帶來的市場的刺激。

4.威脅(o):服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,由于區(qū)域的劃分,所注意的產(chǎn)品質(zhì)量和店鋪的管理有很大的威脅,假如大膽的創(chuàng)新在管理跟不上的情況下會導(dǎo)致店鋪的萎縮。

四、營銷計劃

(一)品牌策略

“漫微小城” 好聽,易記,包含著動漫元素、微笑服務(wù)和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用這些內(nèi)容針對性的去打響漫微小城的品牌名稱。

(二)價格策略

做好市場調(diào)查,爭取一手貨源,降低成本,讓利顧客。采用會員制,四區(qū)域通行。普通會員與vip會員可以享受不同區(qū)域的折算與優(yōu)惠。像在區(qū)域一與區(qū)域二的價格大多以大眾產(chǎn)品為主,手工創(chuàng)意類產(chǎn)品為輔,制作材料價格成本低,顧客在得到實惠的同時感受到動手的樂趣。

(三)營銷方式

1.實體店直銷。最傳統(tǒng),也最可靠的銷售方式。針對店面周邊的地區(qū)存在的巨大消費群體的情況下,這無異于最佳的銷售手段。

2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷。針對當(dāng)下消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,進(jìn)行預(yù)約,團購等營銷方式,也能對店面的知名度的提升起到作用。3.展會表演秀。通過表演動漫故事和展示動漫道具的體驗參與引起顧客的興趣,打響知名度。

五、財務(wù)計劃

(一)財務(wù)預(yù)算

第一年為店鋪的啟動階段,與合作方融資加盟形式獲得啟動資金,初期裝修需要(為了盡可能節(jié)約資金,以自己diy為主)、新增柜臺等基礎(chǔ)設(shè)施的投入資金,在5000元左右;因為屬于合營,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算);初期樣品等費用估計在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。)購買相

第二篇:COSPLAY動漫服裝定制店創(chuàng)業(yè)計劃書[推薦]

創(chuàng)業(yè)計劃書

班級:會計131

姓名:韓倩倩

2015年6月20日

COSPLAY動漫服裝定制店創(chuàng)業(yè)計劃書

COSPLAY實際上不止在日本才流行,在法國等歐洲國家也相當(dāng)有人氣。去年就在各地舉辦了多場活動,聚集了眾多愛好者。現(xiàn)如今,動漫成了家喻戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的“心病”,怎么做才能真的給力呢?那就是COSPLAY,現(xiàn)在以團隊參加COSPLAY(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色)比賽,卻無法合心意服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來定制COSPLAY服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。

隨著COSPLAY風(fēng)從沿海吹向內(nèi)陸地區(qū),越來越多熱愛動漫的人,喜歡穿上動漫服飾扮演動漫人物,這無疑為動漫服裝帶來了更大的市場。COSPLAY最近幾年發(fā)展尤其迅猛,目前在國內(nèi)開動漫COSPLAY服飾店,市場潛力還很大。現(xiàn)在越來越多的年輕人涉入此行業(yè),有的因個人愛好而玩COSPLAY,有的加入社團以組隊形式參加國內(nèi)甚至國際的COSPLAY比賽等,這是一個龐大的、及有潛力的年輕群體,也是我們公司的主要客戶。

關(guān)于此類服裝行業(yè)的前景:有網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在動漫服飾還不能稱為行業(yè),畢竟只是一小部分人在做,但現(xiàn)在喜歡動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲的人越來越多,動漫服飾市場的前景很可觀。而我們所要創(chuàng)業(yè)的方向就是前景甚被看好COSPLAY服裝及道具定制,即為其提供“量身定制”的服裝及道具,已在建設(shè)一家集設(shè)計、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè)COSPLAY產(chǎn)品生產(chǎn)的公司,主要生產(chǎn)經(jīng)營COSPLAY系列服裝、道具等動漫衍生產(chǎn)品,并逐漸擁有自主品牌主宰者。

公司以外銷為主,并努力通過淘寶、阿里巴巴等電子商務(wù)平臺積極開拓國內(nèi)市場。眾所周知,服務(wù)性行業(yè)是近十幾年來興起發(fā)展的產(chǎn)業(yè),具有非常旺盛的生命力。目前,還沒有一家比較完善、正規(guī)的公司獨做此項目的投資經(jīng)營。而我們將要開設(shè)的COSPLAY服裝及道具定制商店,這主要以服務(wù)為優(yōu)勢的行業(yè)正契合了行業(yè)發(fā)展的興起的勢頭,有意成為動漫、游戲愛好者中的中堅力量和潮流的引導(dǎo)者。我們公司可根據(jù)其心意,設(shè)計出符合消費者喜好的 產(chǎn)品,設(shè)計出因人而異的我們產(chǎn)品和精誠到位的服務(wù)將是我們開店創(chuàng)業(yè)的最大特色。

我們在創(chuàng)業(yè)之初打算先慢慢深入,待有一定經(jīng)驗后,可與游戲、影視公司合作,為他們制作所需COSPLAY服裝及道具;但我們還是主要以熱愛COSPLAY的青少年團體為主要客戶對象,發(fā)展擴大大我們的產(chǎn)品及服務(wù)的范圍。

先做一定宣傳,使我們公司在學(xué)生中一定印象后,其間我們也得細(xì)細(xì)分工、做好準(zhǔn)備,便可以開業(yè)了。我想開業(yè)前需要4~5個月時間。

COSPLAY 服裝定制的面向?qū)ο笾饕窃谛4髮W(xué)生以及社會動漫愛好者。面對做一件COSPLAY服裝真可謂是價格不菲,專賣店成品服的話通常要價近千甚至幾千,而消費者自己動手裁制雖然花費較少,但如果視所COS角色服飾的復(fù)雜度而言有時也要上千元,并且還要付出相當(dāng)大的心血與勞力等存在的一些服裝價位高、動漫者自己動手困難等情況。我們在COSPLAY服裝定制創(chuàng)業(yè)計劃項目中,特別地就這些方面的問題制定了我們的營銷模式——不同的市場不同的客戶制定不同的營銷方式,以在滿足消費者需求的同時盡可能多獲得消費者剩余。要達(dá)成這些前期預(yù)期,我們必須要有一支優(yōu)秀的營銷隊伍,目標(biāo)明確的營銷方案

總部從開店一步步做起,前期的COSPLAY服裝與道具定制店選址、店面裝修,都有專門的工作人員來負(fù)責(zé),后期的開業(yè)指導(dǎo)以及經(jīng)營指導(dǎo)都有工作人員提供一對一的服務(wù),保證和實現(xiàn)動漫店在最短的時間內(nèi)實現(xiàn)穩(wěn)定經(jīng)營與發(fā)展到今天為止積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,能夠在開動漫店前以及開動漫店后提供全面周到的服務(wù)。

處于起步發(fā)展的創(chuàng)業(yè)階段,我們的COSPLAY服裝主要客戶是各大高校,給他們的活動提供各種款式的服裝及道具。并在這期間摸索成長,在進(jìn)軍市場為公司打下堅實的基礎(chǔ)的同時,發(fā)掘市場潛在需求,了解市場,并以市場為導(dǎo)向擴展市場份額,壯大公司競爭實力。

后期,我們首先將拓展銷售對象,為婚紗攝影店(挖掘顧客的好奇心,讓拍攝結(jié)婚照的夫妻穿上COSPLAY服裝,為他們拍攝俠客與俠女、王子與公主等一系列特色的結(jié)婚照,這樣當(dāng)婚紗攝影店的生意火爆之后公司不僅會有更多的銷售額,而且在側(cè)面起到了宣傳公司品牌的目的)、游戲公司(當(dāng)今社會網(wǎng)絡(luò)游戲在年輕一代中占據(jù)了很大空間,而且游戲中角色的服裝更是花樣百出,游戲公司為了宣傳他們的游戲,往往需要真人身穿游戲服裝進(jìn)行展演,此時正是我們COSPLAY服裝的商機,在游戲中推廣服裝,愈發(fā)能在年輕一代中打響我們公司的品牌)、私人愛好者(這類往往是比較富裕且熱愛動漫的人群,他們不會太在意服裝的價格而是更關(guān)注服裝的質(zhì)量、創(chuàng)意的新穎度,所以只要我們緊緊抓住他們的要求,做出令他 們滿意的服裝,就能將他們發(fā)展成為公司的長期顧客)等提供高質(zhì)量的、充滿創(chuàng)意的、令顧客滿意的COSPLAY服裝及道具;其次,當(dāng)公司穩(wěn)步發(fā)展并擁有一定資金后,我們將開拓COSPLAY衍生行業(yè)的發(fā)展,屆時我們將開“女仆咖啡屋”、“ COSPLAY客棧”等一系列DIY式充滿動漫色彩的店,這類店目前在社會上還不是很普及,但已有的店都是生意火爆,而且隨著動漫在中國的發(fā)展速度,我相信此類店在中國的發(fā)展市場十分廣闊。最后,當(dāng)公司形成一定規(guī)模,具有穩(wěn)定的顧客群的時候,我們謹(jǐn)記“打江山容易守江山難”的古訓(xùn),此時公司會透徹分析在發(fā)展過程中明面出現(xiàn)的一些問題和還未出現(xiàn)的潛在問題,并逐一解決。在市場中分析存在的競爭對手和即將面臨的發(fā)展瓶頸,找出合適的解決方法。

3年后,當(dāng)公司在中國占領(lǐng)了一定市場份額,充分打開了中國市場之后,我們將與日本的動漫合作。(中國是一塊很大的蛋糕,市場廣闊,歐美日許多國家都希望在中國開拓市場,所以當(dāng)我們在中國具有一定地位以后,日本一定不會拒絕我們的合作。)眾所周知,日本動漫在世界一直是處于領(lǐng)先地位的,在中國、歐美等國占有一定的市場,與日本合作向世界充滿說明了我們的Coplay服裝已經(jīng)取得了日本的認(rèn)可并且屹立在世界的前列,而且中國華人遍布全球,他們愛國心十分強烈,此時開拓海外市場無疑會輕松很多。

第三篇:動漫娛樂餐廳創(chuàng)業(yè)計劃書

動漫娛樂餐廳創(chuàng)業(yè)計劃書

公司名稱:蘭柯一夢動漫娛樂餐廳

公司性質(zhì):休閑娛樂餐廳

開業(yè)時間:2016年5月4日

聯(lián)系人:柏怡

聯(lián)系電話:***

電子郵箱:2271846066@ qq.com

地址:湖北省武漢市武昌區(qū)武珞路

保密須知

本商業(yè)計劃書屬商業(yè)機密,所有權(quán)屬于蘭柯一夢動漫娛樂餐飲店。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于已簽署投資意向的投資者使用。收到本計劃書后,收件人應(yīng)即刻確認(rèn),并遵守以下的規(guī)定:

1.若收件人不希望涉足本計劃書所述項目,請按上述地址盡快將本計劃書完整退回。

2.在沒有取得本公司的書面同意前,收件人不得將本計劃書全部或部分地予他人復(fù)制、傳遞給他人、影印、泄露或散布給他人。

3.應(yīng)像對待貴公司的機密資料一樣的態(tài)度對待本計劃書所提供的所有機密資料。

4.本商業(yè)計劃書既不可用作銷售報價使用,也不可用作購買時的報價使用。

摘要

我們正在尋求20萬風(fēng)險投資,以便于動漫餐飲店順利開業(yè).依目前的市場調(diào)查分析,動漫餐飲店競爭壓力小,且群眾期待率極高,我們預(yù)計在未來兩年收回投資.第一部分餐廳介紹

一、主要服務(wù)

1.提供中式及西式早餐及中餐

2.餐廳設(shè)有浪漫情侶套餐

3.提供日式旋轉(zhuǎn)壽司

4.附贈動漫糕點及湯品

5.可免費閱讀名偵探柯南系列漫畫,開業(yè)兩個月內(nèi)可免費租用 6.餐廳出售獨一無二的手工制動漫人偶及飾品

二、主要餐點

1.早餐:

中式:肉粥8款、蔬菜粥16款、果品粥12款、花類粥12款、豆類粥20款、豆?jié){20款、包子類8款、餅子類10款、雞蛋、火腿5款

西式:面包類10款、果汁類15款、奶類5款、蛋類6款、火腿款12款

2.中餐:

中式:川菜、粵菜、湘菜、魯菜、蘇菜、茶類16款、酒類13款 外國料理:泰國料理、日本料理、意大利餐點、可樂、咖啡、酒水26款

3.自助旋轉(zhuǎn)壽司(早上九點—下午六點)

魚類壽司、果菜壽司、肉類壽司、壽司年糕

酒水8款、可樂、果汁8款、4.情侶套餐

豪華型、溫馨型、簡單型

5.甜點

柯南人物巧克力

柯南人物蛋糕

動物類面包

餐廳秘制甜湯

三、餐廳特色

1.餐廳正餐(早餐、中餐)區(qū)為藍(lán)白色調(diào),散發(fā)果味清香,使氣氛清幽

2.旋轉(zhuǎn)壽司區(qū)則使用暖色調(diào),維持high氛圍

3.情侶在此消費100元以上,可獲得抽取情侶飾品的機會:消費達(dá)到200元以上,可獲得抽取量身定制情侶裝的機會

4.普通顧客消費達(dá)到150元以上,即可獲得抽取獨一無二的動漫玩偶或飾品的機會

5.餐廳使用的杯子均為柯南人物限量版套杯,靠枕上也繡有各動漫人物

四、經(jīng)營理念及目標(biāo)

1.堅持顧客至上、誠信為本的理念

2.堅持食品綠色健康、保持餐廳和諧氛圍、讓顧客吃得放心,呆的舒心

3.目標(biāo);

(1)在蘭柯之夢中建立動漫放映廳及真人推理游戲等元素

(2)為高消費顧客提供去柯南家鄉(xiāng)旅游的機會

(3)成立蘭柯之夢旗下動漫制衣廠及手工藝品制作單位

4.終極目標(biāo)

成立中國第一動漫娛樂有限公司

五、團隊

管理人員:來自各大高校的經(jīng)濟學(xué)管理學(xué)人才共3人

廚師:來自新東方的特級廚師及日本本土料理師共5人

服務(wù)人員:10人

餐廳顧問:柏怡

六、財務(wù)分析

餐廳需要啟動資金約80萬元,除卻管理者自行出資,仍需要風(fēng)險投資及銀行貸款共50萬元,主要用于店面租用、裝潢、原材料購置、服務(wù)人員保障工資、動漫系列產(chǎn)品制作。餐廳廚師均以技術(shù)入股方式獲得薪酬.鑒于餐廳的競爭壓力比較小,餐點銷售及漫畫租賃等出的收入會比較可觀,預(yù)計在未來一年可還清銀行貸款,正式盈利。在之后兩年,餐廳營業(yè)額估計會升至100萬。

七、宣傳策略

1、組織人員在不同時間去學(xué)校發(fā)廣告單。并在節(jié)假日搞些促銷活動,回饋顧客(根據(jù)開學(xué)、國慶節(jié),中秋節(jié),春節(jié),勞動節(jié)等節(jié)日特點搞活動)。

2、店內(nèi)海報:可在店內(nèi)貼上海報、招貼畫等,介紹飾品的使用及文化內(nèi)涵等。

4、主題促銷:進(jìn)一步細(xì)分消費者消費行為特征。可根據(jù)不同的組合,在各高校 “畢業(yè)晚宴”“生日宴會”“難忘友情”“謝師宴”等主題活動中提供贊助,推出不同的菜品及不同價位的特色菜。

5、品牌建設(shè):以最優(yōu)的服務(wù),最優(yōu)惠的價格,提供多種搭配方案。滿足不同消費者的需求。力求讓消費者以最優(yōu)惠的價格嘗到他們心儀的菜品。

第二部分市場調(diào)查與分析

一、調(diào)查目的1.了解動漫餐廳的期待度

2.了解蘭柯一夢的競爭對手

3.依據(jù)調(diào)查結(jié)果選擇店面所在地段

二、調(diào)查方法

1.問卷調(diào)查

2.訪談?wù){(diào)查

3.網(wǎng)絡(luò)搜索

三、消費者研究

1.對象:廣大動漫迷及情侶

2.益處:餐點營養(yǎng)、衛(wèi)生、可口,環(huán)境輕松可使忙碌的人們舒緩情緒,可以讓廣大動漫迷及時看到最新連載的動漫漫畫,給情侶提供一個清幽的約會環(huán)境。

四、市場研究及競爭能力

隨著日韓、歐美動漫作品在中國的推廣,人們對動漫產(chǎn)生了極大的興趣,人們樂于收集與動漫有關(guān)的一系列產(chǎn)品,如動漫漫畫、動漫人物貼紙、以動漫人物為代言形象的飾品、食品、衣物,甚至是學(xué)習(xí)用具,而我們的動漫娛樂餐廳則是以熱衷于動漫的廣大群眾為主銷售人群,為他們提供一個與動漫親密接觸的良好平臺。根據(jù)市場調(diào)查分析,人們對動漫餐廳的期待度著實很高,但目前國內(nèi)并沒有很多的動漫系列餐廳.經(jīng)調(diào)查得知,蘭柯一夢的主要競爭對手為稻草熊動漫餐飲店。稻草熊的店長為著名影星吳奇隆,為該店增添了明星效應(yīng)。雖然蘭柯一夢不具備明星效應(yīng),但我們店特色較多,不但有動漫人物手工藝品,還有情侶套餐、旋轉(zhuǎn)壽司等等。

再者,蘭柯一夢的正餐覆蓋種類比較寬廣,有中國各大特色菜系還有多種外國料理。

綜上可知,蘭柯一夢的發(fā)展前景還是比較可觀的。

第四篇:大學(xué)生動漫創(chuàng)業(yè)計劃書

學(xué)號:201324123219 姓名:何新廷 年級:13級 專業(yè):機械(2)班

電話:*** 郵箱:1659965718@qq.com

摘要

成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體。近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。

動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)為中國的動漫產(chǎn)業(yè)指出了一條更具實際意義的發(fā)展之路,那就是——動漫周邊。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市,甚至是大型城市街面上的動漫店少的可憐,許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進(jìn)行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。

所以,我打算立足于大學(xué)市場,利用卡通動漫產(chǎn)業(yè)鏈資源整合的火車頭效應(yīng)打下良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。有需求,就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著游戲、動漫與周邊產(chǎn)品的鏈就是游戲、動漫文化,而動漫周邊產(chǎn)品的性質(zhì),實質(zhì)就是動漫文化在生活中的滲透和體現(xiàn)。

目錄

一、項目概況...................................................3

(一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè)..........................3

(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括二類................................3

二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹...........................................3

(一)動漫游戲類............................................3

(二)周邊類................................................4

三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況...........................................4

四、市場評估...................................................5

(一)15-35歲人群卡通動漫消費品,需求極度迫切!.............5

(二)動漫游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)..................................5

五、市場營銷計劃...............................................7

(一)市場處理..............................................7

(二)關(guān)于動漫產(chǎn)品..........................................7

(三)動漫產(chǎn)品營銷..........................................7

六、資金規(guī)劃...................................................8

(一)財務(wù)預(yù)算..............................................8

(二)營運階段主要成本......................................9

七、風(fēng)險投資...................................................9

(一)市場風(fēng)險分析..........................................9

(二)風(fēng)險管理..............................................9

一、項目概況

(一)所要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);

(二)所要經(jīng)營的產(chǎn)品包括二類: 1.周邊類 2.動漫游戲類

所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年。青少年喜歡動漫的理由:動漫很唯美,比起現(xiàn)實它顯得浪漫。動漫中治愈系的給人以安慰,熱血的催人上進(jìn),動漫以另一種形式表達(dá)它的情感,有教育的作用,有給人在浮躁的世界片刻休息的夢幻領(lǐng)域。動聽的歌聲,給人感覺很好,動漫里的人物很美型,而且有很多萌物。

二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹

第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為經(jīng)營業(yè)態(tài)。

產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

(一)動漫游戲類:

這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲

包括單機游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

(二)周邊類: 主要分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

(4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手。

(5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風(fēng)飛揚

三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況

我是一個活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個良好的心態(tài)。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。

四、市場評估

據(jù)目標(biāo)群體的喜好選擇相應(yīng)的經(jīng)營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例占11%。

(一)15-35歲人群卡通動漫消費品,需求極度迫切!

新動漫時代的消費者的基準(zhǔn)年齡約22歲,還在增長,在日本已經(jīng)升高到32歲,這樣一個年齡段的消費者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費決定權(quán),而現(xiàn)在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。

15-35歲人群不僅是現(xiàn)實社會最廣泛、最具消費能力的顧客,也是互聯(lián)網(wǎng)和移動增殖業(yè)務(wù)最大的消費群,卡通人物不僅以休閑娛樂用品的形式出現(xiàn)在他們的日常消費中,更頻繁的出現(xiàn)在因特網(wǎng)和手機的增殖服務(wù)里。動漫卡通將現(xiàn)實和虛擬消費完美結(jié)合,成功拓展了新新人類的生活與消費空間。

(二)動漫游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)

一個文化與現(xiàn)代科技高度結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),廣義上的動漫產(chǎn)業(yè)是指動

漫游戲產(chǎn)業(yè),即以設(shè)計、制作、生產(chǎn)、銷售和人才培養(yǎng)為產(chǎn)業(yè)鏈的二維和三維動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、影視動畫、游戲動畫及衍生產(chǎn)品開發(fā)(玩具、服裝、旅游和其它產(chǎn)品)的產(chǎn)業(yè)。是文化、藝術(shù)、娛樂與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)高度結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。而狹義上的動漫產(chǎn)業(yè)僅指以卡通形象及品牌為核心、由漫畫、動畫、影視、圖書、音像制品以及衍生產(chǎn)品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等所形成的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的明星,是建立在注意力經(jīng)濟基礎(chǔ)之上、備受矚目的影響力經(jīng)濟,品牌容易速成,具有復(fù)合產(chǎn)業(yè)價值。

眼下,在目標(biāo)群體中有廣泛影響的娛樂休閑產(chǎn)業(yè)動漫游戲已經(jīng)成了許多青少年生活中不可缺少的一部分,這一點從街頭巷尾書報亭上的動漫雜志、電視機前等待收看卡通片的一雙雙眼睛,乃至全國各地如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)的漫畫社、cosplay團體、動漫游戲?qū)W院等方面都不難看出。中國擁有世界最多動漫卡通消費者,因為龐大的人口基數(shù)而成為世界最具活力的消費市場。與老齡化日益嚴(yán)重的西方國家相比,中國擁有世界上數(shù)量最多的年輕人,他們需要卡通動漫產(chǎn)品就象需要牙刷、洗發(fā)水一樣簡單和迫切。

目前國內(nèi)市場卡通產(chǎn)品極度稀缺,因為沒有國際流行的卡通產(chǎn)品中心店的模式,所以消費者只能零星挑選一些不成系列卡通,沒有更多的創(chuàng)意表達(dá),沒有完整的品牌演繹。中國是世界上卡通產(chǎn)品最稀缺的市場。

五、市場營銷計劃

(一)市場處理

將根據(jù)潮流的方向、季節(jié)的需要、節(jié)日的安排、地域的特性自由伸展

(二)關(guān)于動漫產(chǎn)品

1.產(chǎn)品概念:富有趣味,色彩醒目,傳遞快樂。突出動漫產(chǎn)品豐富,新奇特,有文化內(nèi)涵的特征。2.產(chǎn)品類型:享受類,發(fā)展類型

通過準(zhǔn)確的產(chǎn)品市場定位,合理的價格體系,針對目標(biāo)顧客的需求,依據(jù)動漫游戲及其周邊產(chǎn)品的消費特征,結(jié)合周邊商業(yè)環(huán)境制定出準(zhǔn)確有效的產(chǎn)品組合策略,實現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)營理念,進(jìn)行企業(yè)的零售商品牌戰(zhàn)略。

(三)動漫產(chǎn)品營銷

動漫需要經(jīng)營者不斷學(xué)習(xí),至少也要非常熟悉動漫才行。開動漫店是很有技巧的,其中最重要的就是自己要喜歡這些東西,然后才能將自己的店內(nèi)精品做出特色來。熱愛動漫、熟悉動漫才會有持續(xù)的動力堅持下去,讓顧客一來就有知音的感覺,能更好的留住顧客,提高重復(fù)購買率。(1)更新要快,做好服務(wù)。

動漫產(chǎn)品店要緊跟流行風(fēng)潮,長期購買這些產(chǎn)品的顧客,往往是動漫迷,對于新產(chǎn)品比較敏感。要想抓牢他們就必須滿足他們的需求,與時俱進(jìn)。經(jīng)營過程中一定要緊跟時尚,要善于把握動漫的熱潮和流行趨勢。做好服 7

務(wù),以誠待人,培養(yǎng)“鐵桿”消費群才是長久之計。(2)發(fā)傳單和貼海報

通過發(fā)傳單和貼海報的方式讓全校的同學(xué)了解動漫店,有什么新產(chǎn)品出來的時候我們也會馬上在群上公布,我們也會在半個月或者一個月時間出一張海報來宣傳動漫店里最近的新產(chǎn)品。(3)會員卡

在經(jīng)營還會推出辦會員卡等優(yōu)惠措施從而穩(wěn)定客源。(4)資源共享

有些同學(xué)想看自己喜歡的動畫,卻苦于沒有時間,或者是找不到該類的資源,我們會在在網(wǎng)上下載很多動畫,由專人建成與維護(hù)一個共享平臺(校內(nèi)網(wǎng),QQ群等),讓顧客可以觀看自己喜歡的動漫作品。(5)售后服務(wù)

動漫店實行退貨換貨政策,一旦顧客發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量問題,我們將予以無條件退換貨!一個好的售后服務(wù)不僅能挽回客源,提升企業(yè)形象,贏得良好的口碑。

六、資金規(guī)劃

(一)財務(wù)預(yù)算

初期裝修需要、新增柜臺等基礎(chǔ)設(shè)施的投入資金,在2000元左右;因為個人,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算);初期樣品等費用估計在2000元(樣品包括漫畫書籍、8

玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。)店面房租5000左右元一年,水電費500元一年。另外為了應(yīng)對風(fēng)險還預(yù)留的一部分資金。周轉(zhuǎn)資金:1000元。總投入10500元。

(二)營運階段主要成本

運營階段的成本主要包括:,物料采購費用,場地租賃費用稅,水電燃料費,固定資本折舊費,雜項開支等。

七、風(fēng)險投資

(一)市場風(fēng)險分析

面臨兩個方面的主要市場風(fēng)險:一是由于競爭者的存在而導(dǎo)致銷售不足,從而引起銷售收入下降;二是由于原材料價格的上升而導(dǎo)致成本急劇增加。

(二)風(fēng)險管理(1)主要風(fēng)險預(yù)測

①選址難,街區(qū)還有商圈等影響顧客流量的問題,合適地不一定有店面。有店面的地方不一定合適。

②產(chǎn)品的市場迎合性難以把握,進(jìn)貨種類,價位等。③經(jīng)營難度,由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。

④由于貨物積壓所造成的資金周轉(zhuǎn)問題。以及換新貨時舊貨的處理辦法。(2)應(yīng)對策略

對以上預(yù)測到的問題,我制定了相對應(yīng)的解決方案

①選址問題

由于我們的選址是在大學(xué)城里,那里有很好的動漫消費基礎(chǔ),而且學(xué)生是動漫產(chǎn)品的主要消費群,大學(xué)生相比中小學(xué)生具有更大的購買力。②產(chǎn)品迎合性,種類問題

隨時關(guān)注動漫界的變化,購買受歡迎的產(chǎn)品,在動漫方面要更加敏銳的市場觀察力與嗅覺。③.經(jīng)營問題

以專業(yè)的角度去分析問題,相信不會出現(xiàn)一些外行經(jīng)營者出現(xiàn)的種種由于不懂行不專業(yè)所造成的一系列問題。④貨物囤積問題

由于動漫作品躥紅,更新速度快,相應(yīng)的也會帶動周邊產(chǎn)品的更新速度,容易造成產(chǎn)品的堆積,對應(yīng)該類問題,通過打折降價促銷。盡可能的減少后期貨物的囤積問題。

第五篇:淘寶店創(chuàng)業(yè)計劃書

一、網(wǎng)店簡介:

背景介紹:隨著高校大規(guī)模的擴招,學(xué)生數(shù)量大幅度增長,大學(xué)周邊的服裝市場已經(jīng)不能滿足大學(xué)生服裝消費需求,網(wǎng)購也成為了大學(xué)生購買服裝的重要渠道。作為大學(xué)生消費的重要組成部分的服裝消費,幾乎是大學(xué)生日常消費中的除食品消費外最重要的消費開支。大部分大學(xué)生追求時尚且品牌意識較淡薄,由于消費實力的限制,合理的價格、舒適度、時尚性是影響大學(xué)生購買服裝的重要因素。網(wǎng)店名稱:“我的世界”大學(xué)生淘寶店 經(jīng)營理念:新理念,新體驗,求品質(zhì),講誠信

經(jīng)營目標(biāo):以新媒體的視角,合作共贏的態(tài)度,與眾不同的體驗將網(wǎng)店發(fā)展成為深入人心的學(xué)生服裝品牌。

主營商品:學(xué)生休閑裝,創(chuàng)意文化衫

貨源:廣州服裝批發(fā)市場,武漢服裝批發(fā)市場,濟南服裝生產(chǎn)廠家

戰(zhàn)略目標(biāo):引導(dǎo)大學(xué)生購物理念,簡化購物流程,合作周邊商家,結(jié)合圖片設(shè)計網(wǎng)站”創(chuàng)客貼”及印刷廠,讓大學(xué)生設(shè)計自己的服裝

淘寶店創(chuàng)業(yè)計劃書

二、產(chǎn)品與服務(wù)特點

1、產(chǎn)品:

休閑服裝:與校內(nèi)服裝工程與設(shè)計專業(yè)學(xué)生合作為濟南服裝生產(chǎn)廠家提供設(shè)計方案,從廠家定制衣服;從廣州或武漢服裝批發(fā)市場選購優(yōu)質(zhì)服裝。

文化衫:在網(wǎng)店為用戶提供現(xiàn)成設(shè)計方案;用戶也可在合作網(wǎng)站“創(chuàng)客貼”為自己的衣服設(shè)計自己想要的圖案;本店與校內(nèi)印刷廠合作制作用戶想要的文化衫。

2、服務(wù)

為客戶提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,周到的服務(wù),求真務(wù)實。為了使顧客得到切實的利益,我們必須做好良好的售后服務(wù)以及保證商品在流通過程中的安全;在濟南大學(xué)內(nèi)可采取送貨至宿舍樓下,其他區(qū)域與快遞公司合作配送,也可與其他學(xué)校一些有志于創(chuàng)業(yè)的學(xué)生合作。個性的差異化服務(wù):

(1)在商品包裝上采用類似包裝政策即所有的產(chǎn)品采用基本相同的包裝,既可以節(jié)省成本又可以增加品牌聲勢;

(2)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)銷售時,不時的贈送一些禮品給顧客,這些禮品是一些帶有我們品牌標(biāo)志配飾等,讓顧客感受到我們的真誠和體貼;

(3)在微信公眾號定時提供一定數(shù)量的文化衫供客戶搶購,有助于提高網(wǎng)店知名度;(4)遇到質(zhì)量不過關(guān)的情況下,除了賠償顧客的損失之外,另外贈送顧客一些新穎的商品。

三、市場分析

目標(biāo)人群定位:山東省在校大學(xué)生

市場需求分析:在校大學(xué)生人群龐大,大部分更注重價格、質(zhì)量、舒適度、時尚性,方便、快捷、合適的淘寶網(wǎng)站成了購買衣服的不二選擇。SWOT分析:

網(wǎng)店優(yōu)勢(S): 產(chǎn)品質(zhì)量好且符合學(xué)生審美觀;送貨區(qū)域小,配送速度快;宣傳速度快,范圍廣;與其他網(wǎng)站合作給學(xué)生更自由的選擇,更方便的服務(wù)。

網(wǎng)店劣勢(W):由于處于創(chuàng)業(yè)階段的初期,在管理、營銷、控制等方面可能還存在一些磨合期;初期經(jīng)營,沒有口碑優(yōu)勢。

市場機會(O):隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、電子商務(wù)的發(fā)展,大學(xué)生越來越喜歡網(wǎng)上購物,因為網(wǎng)上購物可以節(jié)省購物時間,還可以提供大量的商品讓學(xué)生選擇,非常便捷。現(xiàn)代年輕人非常適應(yīng)網(wǎng)上購物這種方式,這對我們的網(wǎng)店有很大的優(yōu)勢,會為我們提供大量的商機。

周邊品牌服裝店價位高,而且大部分大學(xué)生追求時尚且品牌意識較淡薄。

市場威脅(T): 網(wǎng)上購物市場很大,同行競爭較為激烈。

四、運營策略

一、定價策略

1、成本導(dǎo)向定價法

成本導(dǎo)向定價法,是一種最簡單的定價方法,即在產(chǎn)品單位成本的基礎(chǔ)上,加上預(yù)期利潤作為產(chǎn)品的銷售價格。售價與成本之間的差額就是利潤。由于利潤的多少是有一定比例的,這種比例就是人們俗稱的“幾成”,因此這種方法就成為成本加成定價法。

2、市場競爭定價法 根據(jù)競爭對手的價格參照進(jìn)行定價

二、推廣策略

1、平面廣告宣傳:

①宣傳單和海報的鋪散

②關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的名片推廣 ③針對學(xué)生的書簽推廣 ④公共場所知名度擴張

2、新媒體渠道宣傳:

(1)視頻:在校內(nèi)視頻網(wǎng)站插播視頻廣告,制作創(chuàng)意視頻在空間傳播。(2)微信公眾號

① 自建與網(wǎng)站同名公眾號,通過公眾號發(fā)布新產(chǎn)品及優(yōu)惠信息,公眾號可充當(dāng)手機客戶端,學(xué)生可通過公眾號進(jìn)入店鋪,查看物流信息,與店主聯(lián)系。每周在公眾號可舉行創(chuàng)意文化衫定時搶購活動。可在公眾號發(fā)起投票,調(diào)查學(xué)生意向。

② 通過與校內(nèi)人氣旺盛的公眾號合作,制造輿論,推廣店鋪。(3)聊天工具:如QQ,微信

即時聊天工具已成為現(xiàn)在年輕人的主要溝通工具。每天都有數(shù)億的年輕人在使用。團隊成員在聊天工具如QQ等的個性簽名內(nèi)添加網(wǎng)店和博客的網(wǎng)址與宣傳標(biāo)語。同時建立討論群,將自己的好友都動員起來,為我們在個性簽名內(nèi)加上廣告語。同時通過留言的方式在QQ、微信宣傳,對現(xiàn)有的聯(lián)系人進(jìn)行宣傳,并邀請朋友幫忙。形成依托于網(wǎng)上關(guān)系網(wǎng)的點到面的宣傳方式。(4)博客(新浪、騰訊、網(wǎng)易)百度貼吧

在博客、貼吧寫文章,制造輿論。

博客廣告語:以你的視角,做你的衣服-----“我的世界“服裝店

5、公益宣傳:

① 聯(lián)合學(xué)校內(nèi)的學(xué)生社團或?qū)W生會,為社團組織設(shè)計相應(yīng)的社服等,協(xié)助其舉辦相關(guān)活動(如運動會或晚會),通過類似方式宣傳。②聯(lián)合校園內(nèi)的學(xué)生社團或?qū)W生會,組織一些服飾搭配設(shè)計比賽,LOGO設(shè)計比賽,為比賽提供網(wǎng)店的服裝、配飾等。

三、促銷策略

1.在節(jié)日期間進(jìn)行打折促銷活動,在校慶日舉行校園文化衫贈送活動。2.定期在公眾號及校園內(nèi)發(fā)放調(diào)查問卷,了解顧客及市場的需求。3.為顧客和網(wǎng)店會員定期舉行一些活動和沙龍,培養(yǎng)忠實顧客群。

五、網(wǎng)店經(jīng)營

1、進(jìn)貨方式:少進(jìn)試銷,進(jìn)而適量進(jìn)貨,定制代銷。

2、儲存方式:倉庫儲存

3、支付方式:支付寶或網(wǎng)上銀行支付,貨到付款。

4、訂貨方式:淘寶在線訂購,通過合作網(wǎng)站下單。

5、送貨方式:快遞,和快遞公司談好長期的合作;一定時間段送至樓下。

六、成本預(yù)算

第一階段:XXXX元,用于淘寶店面裝修,宣傳推廣,印制文化衫及進(jìn)取少量服裝試銷 第二階段:XXXX元,用于進(jìn)貨,發(fā)貨,貨物更新等。

七、風(fēng)險評估

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