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創意產業問題對策(范文模版)

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第一篇:創意產業問題對策(范文模版)

【摘要】創意產業對我國產業結構的升級和發展模式的創新具有重要意義。本文通過分析我國創意產業存在的問題和誤區,嘗試提出有效措施,以推動這一產業健康發展。

【關鍵詞】創意產業 問題 對策

改革開放以來,隨著國內一部分中心城市的高速發展,人民收入的不斷增加,社會文化需求的不斷升級,我國正面臨從資源消耗、投資拉動、粗放發展模式向資源節約、創新驅動、集約發展模式的轉變。在這種形勢下,大力發展以創新為核心、以知識產權為依托、以科技文化有機結合為特征的創意產業,已經成為我國轉變經濟增長方式、尋求可持續發展和建設創新型國家的重要選擇。本文試從分析我國創意產業存在的問題與誤區入手,探索有效的解決途徑,以促進我國創意產業的蓬勃發展。

一、創意產業的內涵

創意產業、創意經濟(Creative In dustry Creative Economy)或譯為“創造性產業”,是全球化條件下,以人們的精神文化娛樂需求為基礎,以高新技術手段為支撐,以網絡等新傳播方式為主導,以文化藝術與經濟的全面結合為自身特征的跨國跨行業跨部門重組或創建的新型產業集群。它是以創意為核心,向大眾提供文化、藝術、精神、娛樂產品的新興產業。創意產業的關聯要素主要包括:文化藝術創意,與傳統的文化藝術工藝品相關,其主導趨向是使創意市場化、產業化;數字高科技創意,與新興的產業門類相關,其主導趨向是科技的文化化,走向內容產業市場;工業技術設計創意,與制造業各產業門類相關,其主導趨向是二、三產的融合提升,增加高附加值。

1、從產業的定位來看。創意產業的根本理念是通過“交融”促成不同行業和領域的重組與合作。在總體服務業中,通過交融尋找提升和融合制造業的新增長點,開拓藝術型、精神型、知識型、休閑型、體驗型、娛樂型的新產業增長模態,培育新的文化消費市場,推動文化發展與經濟發展。

2、從產業的主導方式來看。創意產業中的創意、創造性取代了勞動力的簡單累積,成了左右市場趨向的產業方式的核心。創造性是創意產業的生命線。

3、從產業運作模式上看。創意產業的發展更加動態化,它是市場經濟運行的高端方式,更多地依靠市場和消費自身的推動,同時又不斷地策劃市場、激發市場。創意產業生產的產品不再側重基本的物質性,而是更富于精神性、文化性和娛樂性,這種不確性使得創意產業成為風險產業。

二、我國創意產業發展存在的問題與誤區

1、存在的主要問題。我國創意產業的萌芽出現在2002年。創意產業的知識密集型、高附加值、高整合性,對提升產業發展水平、優化產業結構具有重要作用。但我國的創意事業目前面臨不少問題,主要有:經濟結構限制創意產業發展、整體職業結構存在缺陷、企業缺乏自主品牌意識、城市發展規劃思維定勢、知識產權缺有效保護、傳統教育無法提供創意土壤、缺乏創意產品消費需求、創意人才流失、技術工人素質低下和發達國家制造技術壁壘等。

2、存在的主要誤區。⑴創意+產業=創意產業。創意強調個性化,如果一哄而上重復建設,只能導致事與愿違。創意產業的發展有兩個明顯特征,是規模經濟。即只有通過做大規模、降低成本、細化產業分工,才能提高效益;二是交叉化。創意產業聚集區是創意產業發展的良好載體,能夠為創意的產生提供獨特的發展環境,但僅形成規模還是不夠的,還需要創意產品形態的多樣化和交叉化,最終形成自己的品牌。我國目前最缺乏的是能把自己的創意轉化成多元產品、多次實現價值的意識和能力。

可見,只有將“規模經濟”與“定制經濟”相結合,才能從較高的社會化程度和較低的成本中獲取個性化價值。目前我國創意產業市場不成熟、需求不穩定、產業鏈條尚不完整,只有通過政府制定合理的引導政策、健全法律體系,提供良好的創業環境,建立起互接產業鏈條和高度市場化的產業交易平臺,才能真正實現“創意產業化、產業創意化”,而不僅僅是“創意集聚化”。

⑵中國制造=中國創造。在新一輪高新技術產業競爭中,技術的競爭最重要,而技術競爭的重點是產品的創造與設計。由于缺乏產品設計理念,中國的產品很難賦予品牌真正的生命力。因此,全球有很多暢銷產品是“Made in China”,卻不是“Created in China”,因為中國缺乏賴以成名的創造性設計。就其內涵來說,創意主要包括兩方面:第一是原創,第二是創新。今天,已有一些中國企業以創新為經營理念,但大多數企業依舊在創新缺位的低端競爭中掙扎,原創性設計更是缺乏。只有革新全社會的理念,實現由制造到創造的思維跨越,中國企業才能走向“中國創造”。

⑶創意經濟=創酷經濟。就在中國大批創意公司高呼創意立國、發展創意產業的同時,創酷經濟將“眼球經濟”發揮得淋漓盡致,“創酷”儼然成了時尚發展的代名詞,強烈地昭示著中國設計的覺醒。隨著市場經濟的日益成熟,消費人群日益個體化、行為“酷”化,創酷經濟是創意經濟時代的必然趨勢。

要加入這場世界“酷”戰中,首先必須具備實力,包括:發展戰略研究、產品制造以及市場推廣費用、獨具特色的創意性人力資本和技術等。從創新、創意到創酷,是創意經濟的潛在發展脈絡。而創意經濟的發展是多元要素有機結合和支撐的結果,創酷并非簡單地使創意成為時尚,創意也并非簡單地進行“酷”戰。創意經濟作為技術、經濟和文化等相互交融的產物,其提升產品或服務價值的關鍵要素之一是其文化內涵。因而要真正使中國變成“創意集中營”,就必須在全民中樹立正確的創意意識,而不是只刮“創酷旋風”。

創意產業需要把價值創造的環節和程序完全整合為產業結構。創意產業的產業鏈可以分為兩個部分:內容和渠道。盡管中國的創意產業剛起步,但已出現渠道過剩、內容短缺等問題。創意產業有幾個核心的鏈條,第一個鏈條就是要擁有創意資源;第二個環節就是要有創作;第三個環節是創意制作;第四個環節就是渠道,包括媒介、流通、發行、包裝、演出、會展、文化場館,這些是創意產品實現價值的場所。在這四個產業鏈條中,內容是創意產業的核心。創意不僅是手段和工具的創新,更重要的是對人的意義和價值的創造性響應。應該賦予創意產品真正的創新內涵,而不是簡單的包裝上市。

三、促進我國創意產業發展的途徑

創意產業的形成和發展取決于所處區位、能級、產業基礎及發展環境等,創意產業基地的規模要有獨特定位。對促進我國創意產業發展的途徑,現分析如下。

1、政府應積極推動。政府是推動文化創意產業發展的重要力量,有責任營造適宜產業發展和公平競爭的外部環境。我國應把創意產業提升到國家戰略產業的高度,制定有針對性的產業政策和發展戰略,引導其持續、快速、健康發展。

從某種意義上說,知識產權是創意產業的核心資產,是創意產業生存和發展的關鍵。政府首先要從法律和制度方面營造有利于創意產業發展的產業環境,還需給予投身文化創意產業的企業財稅政策方面的傾斜,吸引更多企業加入創意產業,形成產業集聚的效應;同時,有目的、有重點地實施資金支持,在經費上確保創意產業的發展;在人才培養方面,政府要有意加強院校專門創意人才的培養,利用網絡及其他教育機構進行專業資格培訓,加強與外國的人才交流與合作,為創意產業的發展提供人才支撐。在實際發展中,政府既是創意產業最大的投資者和消費者,也應是創意產品最大的需求者,政府應該不斷擴大政府采購的份額。一個產業要形成國家競爭優勢往往需要很長時間,在這段時間內,政府一定要對文化創意產業的發展給予持續支持。

2、積極培養創意人才。創意人才的極端匱乏制約了我國創意產業發展。從根本上看,文化創意產業的高速發展依靠文化創意人力資本的投入產出和文化創意階層的崛起。各國創意產業的發展無不得力于各國創意人才的教育與培養。僅以游戲產業例,到2003年,美國設有游戲專業的大學(學院)有540所,日本有200所大學設有游戲(開發、設計、管理、運營)專業,韓國有288所大學或學院設有相關專業,其中政府指定贊助的大學及研究院游戲專業就有106個。

創意產業是建立在教育的高度發展基礎之上的。創意產業的發展依托于國民素質的普遍提高和國民創造力的激發。創造性的教育與開發是創意產業可持續發展的深厚基礎。相對于全球創意產業大國,我國的創意教育十分落后,僵化的學科體制束縛了創意教育的發展。必須盡快創造新的培育機制,培養大批量創意人才。此外,創意階層、創團隊的崛起,也給新的創意產業與創意人才的管理提出了新的課題。除了大批量培養和引進高端創意人才以外,如何組織成熟的創意團隊,最大功效地發揮團隊實力和凝聚團隊精神,都是值得思考的問題。

3、充分認識創意產業對區域發展的意義。產業的發展,有聚集于某一地區的特點。文化創意產業的發展同樣表現出這一特征。高科技產業園可以促進地方的經濟發展,文化創意產業園可以起到同樣的作用。

例如,韓國發展文化創意產業的總體戰略是,2001-2010年的10年期間,在全國建設10多個文化創意產業園區,10個傳統文化產業園區,1至2個綜合文化創意產業園區,形成全國的文化創意產業鏈。旨在優化資源組合,發展集約經營,形成規模優勢,提升研發生產能力和文化創意產業的整體實力。文化創意產業園區是產、官、學、研的聯合協作,對文化創意產業進行研究開發、技術訓練、信息交流、生產制作的“集合體”。建設方針一般是以地方政府為主、中央政府支持、動員民間參與。

我國作為一個具有悠久歷史的國家,擁有眾多的文化資源和遺產。國內許多地區都有自己歷史傳統深厚的特色產業,如蘇州以刺繡聞名、景德鎮以瓷器知名等,文化創意產業在區域經濟發展中大有可為。此外,文化創意產業在區域發展的作用還包括美化與活化區域環境、提供就業、吸引居民與觀光、提高房地產價值、吸引高端人才等。文化創意產業與其他產業的結合,可以提高產品的附加價值,提升產品利潤,促進區域競爭力。區域競爭優勢的形成,往往植根于特色,在特色之下,自然會有產業集群化的顯現。各地發展文化創意產業,應對自身的優勢、劣勢有清醒的認識,克服急功近利的浮躁心態。地方政府應該對其地區的人文、自然、產業等資源進行全盤性的調查,再由地方政府統一對外宣傳。地方政府在對資源與特色有清醒認識的基礎上,可以從宏觀上對文化創意產業的發展戰略、區域競爭比較優勢、綜合效益和可持發展等全方面做出規劃。

【參考文獻】

[1] 張京成:中國創意產業發展報告(2007)[M].北京:中國經濟出版社,2007。

[2] 蔣三庚:文化創意產業研究[M],北京:首都經濟貿易出版社,2006。

第二篇:中國當前文化問題研究—文化創意產業發展中的問題和對策

中國當前文化問題研究

——文化創意產業發展中的問題和對策

關于中國當前的文化問題這個大范圍,我并不十分有把握可以論述的有根有據,但我的專業是平面設計,這本身也是文化發展中的一個部分,它從屬于藝術領域,又與商業密切相關,而與之息息相關的就是文化創意產業,當然,這也是近幾年我國大力支持和發展的一個部分,那么我就針對這一小范圍進行下我自己的淺談和論述吧。

“文化”一詞廣義上指的是意識形態所創造的精神財富,包括宗教、信仰、風俗習慣、道德情操、學術思想、文學藝術、科學技術、各種制度等。而“文化創意產業”,則是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人或團隊通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。它主要涵蓋了廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創意群體。

以上是對于文化和文化創意產業極其籠統和理性的定義,于我而言,文化創意產業實際上就是近幾年因為商業和大眾的廣泛需求而新興的一個新型產業,它的目的是為了激發相關產業從業人員的創造力,并加以最大化的開發利用,從而帶動文化發展,最終造福我們的民眾。

那么在國家及群眾都在吵著嚷著“文化大發展大繁榮”“支持鼓勵文化創意產業”的同時,我們其實可以發現我國的文化創意產業相比于其他歐美國家事實上還面臨著諸多的問題:

首先,我國的文化創意產業相比較歐美發達國家,起步比較晚,放眼世界,英國是世界上最早提出創意理念的國家,也是第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。時至今日,英國創意產業已經成為英國的第二大產業。在英國,不僅有創意產業的專門領導組來具體規劃和幫助協調創意產業發展,而且政府還主動同創意組織合作來推動創意產業的發展。而在德國美國等一些國家,創意產業早已經橫跨各個行業領域,我們能看到的美國的好萊塢,皮克斯,其實都是得益于這樣的發展。

再看我國,我國大概從2004年開始文化創意產業才相對以比較迅速的速度逐步發展起來,并且主要集中于廣播電視,動漫網游,工業設計以及廣告業。相比于發達國家,還處于初級階段,沒法做到涵蓋領域廣,覆蓋面廣。

其次,政府在發展文化創意產業的時候的過多參與給創意產業的發展起到了一些阻礙的作用,我國是計劃體制,而這種體制的背后實際上是政府以有形之手來推動甚至主導了文化產業的發展。但文化產業特別是文化創意產業是最需要發揮個人的創造性的。通常在企業面臨一個獨特的好創意但往往卻由于政府無法認同或存在一定風險而無法給予支持,而在創意的初期又是特別需要資金,所以很多好的點子可能還在醞釀時期就已經被扼殺了。

再次,我國缺少創意產業的專業人才,而且最缺乏既具有創意思維頭腦又能敏銳抓住市場的復合型人才,雖然我國的文化底蘊深厚,文化資源繁多,但我國卻少有人將這些來作為文化創意產業的核心,不懂得如何去開發和挖掘,而且也缺乏準確的市場洞察力,這樣就無形中喪失了一些創意成果的價值體現的機會。相比較其他國家,我國雖然擁有很多高校,卻很少有學校開設藝術管理,或者創

意產業管理類專業,而專門的培訓機構也幾乎沒有,所以這更需要政府的扶持。在這方面,香港在我國是走在最前列的,香港的大學都有創意產業相關課程,并且處于全球排名前列,在這一方面,大陸進步的空間還有很多。

最后,也是最最核心和重要的一點,就是我國創意產業發展的“創意不足”,文化創意產業的核心在于“創意”沒有創意的東西或者是照搬照抄其他國家的都是沒有任何益處的,在國內大力支持文化創意產業的時候,許多人看中其高知識,高回報,高效的特點,盲目跟風,急功近利,有的地方甚至都沒有專門的人才,但也要大搞文化創意產業園,大力發展,而這樣的結果往往是資金大量的流入,但卻難以看到成效。而在我國很多地方最容易出現的現象便是趨同,許多地方搞的文化創意產業都是一個路子,并沒有真正找到適合自己地區發展,扎根于自己本土文化的東西,這樣的文化創意產業都已經是脫離社會的了,那何來造福群眾呢?

看到了以上幾點,其實不難找出解決的辦法,況且我們國家上下五千年的文化,怎么會沒有一個可以支持文化創意產業的精神力量呢?我們要做的只是多多參見國外的發展模式,帶入我們自己的文化思考,多多培養專業的人才,來滿足日益增長的文化需求,而政府在前期的大力投資過后也應該放手讓文化創意產業自己走上發展的道路,其實我覺得我們國家現在的文化創意產業就仿佛一個還在呀呀學語的小孩,這個時候的吸收和創造力都是不可估量的,國家和政府就像是他的父母,要引導,但卻不可以一下子全部灌輸或者是一直看護,相信我們國家的文化創意產業必將在未來的某一天在國際上打響“中國創造”的牌子!

第三篇:創意產業園區

創意產業園區

創意產業園區是產業集聚的載體,其主要構成應有相關文化創意設計方面的企業,有提供高科技技術支持(如數字網絡技術)的企業,有國際化的策劃推廣和信息咨詢等中介機構;還有從事文化創意產品生產的企業和在文化經營方面富有經驗的經紀公司等。這種相互接駁的企業集群,構成立體的多重交織的產業鏈環,對提高創新能力和經濟效益都具有實際意義。而目前以行政區域劃分或行業分割方式構建的創意產業園區,畢竟會受到傳統利益格局和資源配置的影響,難以達到理想的要素組合和產業的深化。

大多數大城市在實現工業化后,都把發展創意產業作為催化經濟轉型的重要戰略舉措。創意產業已不僅是一個發展的理念,而是有著巨大經濟效益和社會效益的現實。只有促進創意成果轉化為經營資源,通過向傳統產業的滲透和產業鏈的整合與延伸,進行深度開發,才能充分獲取創意產業的效益。

發展創意產業的核心是要構筑創意產業鏈,并盡量拓展延伸,以形成規模,獲得最大經濟效益。要在較短的時間里領跑全國,趕上西方國家,就必須打造出若干符合市場規律的、完整的創意產業鏈,并圍繞產業鏈培育出一批富有競爭力的創意產業集群。

例如,上海應以現有的創意產業集聚地為基礎,加強區域和行業的協調,從完善創意產業鏈和優化資源配置出發,進行規劃和整合,探索建立幾個功能定位合理、具有明顯特色的創意產業園區。如上海張江文化科技創意產業基地以浦東軟件園為依托,以先進的科技水平、多樣的藝術形式、健康的文化內容、現代的產業功能為發展主線,重點建設文化與高科技密切結合的文化科技創意產業,集中體現了“研發、培訓、孵化、展示、交易”五大功能。因此,可以張江文化科技創意產業基地為龍頭整合目前分散在各區的動漫和網絡游戲業、多媒體內容產業和影視后期制作業,加強合作,共鑄并共享“上海文化科技創意產業基地”品牌,形成優勢,實現共贏。

還有,總投資12億美元、占地1300畝的亞洲創新創意產業園區在南京浦口。這個國內首家“復合式”創意產業園主體建設項目包括軟件園區、展覽展示館、教育培訓中心、創意商品步行街、主題樂園及相關服務配套等。產業園建成后,將重點在數字動漫、影音娛樂、市場運作、媒體整合及人才培育5個方面大做文章,引進包括動漫策劃制作等相關數字內容的150家優秀企業分批入駐。

第四篇:有關文化創意產業

有關文化創意產業

2009年7月22日,國務院常務會議討論并原則通過《文化產業振興規劃》,至此,文化產業躍升到國家戰略發展層面。文化創意產業作為現代服務業的重要組成部分,其快速發展對于促進城市產業結構升級、完善城市各種服務功能、增加就業、建設兩型社會都具有非常重要的作用。當前全球的文化創業產業規模正在快速增長,已成為發達國家引領國家產業結構調整和創新發展的一支重要力量。近年來,我國高度重視鼓勵和支持發展具有中國特色的文化創意產業,各級政府也通過加強規劃指導提供政策優惠、優化管理協調等手段大力支持文化創意產業發展。各經濟發達地區文化創意產業快速崛起,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點,各地加大扶持各類文化創意產業企業發展和專門人才成長的工作力度,加快籌劃和建設各具特色的文化創意產業基地或文化創意產業示范園區,力爭打造本地區經濟社會發展新的增長點。

由于各種原因,雖然我國文化創意產業發展已經加快起步,發展勢頭比較強勁,但是仍然存在一些困難與問題。如缺乏更加優惠及可操作性的政策法規,一些城市文化創意產業園區定位缺乏當地特色,一些企業發展戰略和功能不夠科學,行業內普遍缺乏高層次的文化創意產業專門人才和經營管理人才,大量文化創意都面臨著融資困境和障礙等等。

第五篇:創意產業

我眼中的創意產業

姓名:張鵬想

學號:11541112專業:土木工程

人類文明的進步總伴隨著偉大創意的誕生,中國四大發明、蒸氣機、電燈、飛機、電腦??今天,“創意”終于發展為獨立的經濟形式。創意產業不僅成為眾多國家經濟的新增長點,而且成為其他產業的“推力器”,帶動了整體經濟的發展。

一、創意產業的定義

創意經濟也稱創意產業、創新經濟、創意工業、創造性產業等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。它通常包括廣告、建筑藝術、藝術和古董市場、手工藝品等等。

二、創意產業的特點

1、創意產品具有需求的不確定性;

2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;

3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;

4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;

5、創意產品注重縱向區分的技巧;

6、時間因素對于一個創意產品的傳播銷售有重大意義;

7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。

三、對創意產業的一點理解

創意產業是發達國家和地區產業發展的普遍趨勢,也日益成為衡量一個國家和地區綜合競爭力的重要標志之一。創意產業是指以創意人才創意企業管理者為勞動要素,以創意園區為土地要素,通過形象思維和藝術手段,創造出新的設計方案與策劃方案,并將其成果推向

市場獲得回報的新興產業。它以創新為核心,以知識產權為重要依托,實現文化與經濟有機結合,是產業結構調整升級的一個重要的戰略產業,涉及文化藝術、經濟和城市建設等領域廣告、設計、影視制作等若干個行業,是新的全球經技術與文化背景下,適應新的發展格局、把握新的核心要素,構建新的產業結構的一條新的通道。

創意產業的分類概括起來大致有三種類型:一是以英國和美國為代表的歐美型,其創意產業以文化產業為主體,較多地涵蓋精神產品層面;二是以日本、韓國為代表的亞太型,其創意產業以文化產業和產業服務為主體,兼顧了精神產品和物質產品兩個層面;三是以中國大陸地區為代表的本土型,其創意產業以產業服務為主體,更突出地強調物質產品層面。

近年來,“文化產業”、“文化創意產業”話題非常熱,更多的時候大家的討論都停留在概念層面,到底“文化創意產業”或者“文化產業”是什么,國內理論界眾多學者圍繞文化創意產業的不同側面提出了各種說法。有人認為文化產業主要是創造出一些能夠吸引人眼球的文化產品,如電視節目、影像制品等,因此稱之為“眼球經濟”。有人認為文化創意產業競爭主要是圍繞如何爭奪受眾的注意力,并圍繞受眾的注意力展開多種經濟附加值服務,因此稱之為“注意力經濟”。也有人根據伴隨中國汽車數量急遽增長而出現的交通廣播類節目盈利模式提出了“耳朵經濟”的概念,這些說法都不全面,都沒有點出文化創意產業的核心本質

四、我國創意產業發展現狀

近年來,中國數字化的創意文化產業也正以前所未有的速度迅速崛起。1989年,我國的手機只有1萬部,到2006年底,全國手機擁有量近3億部。中國電子通訊設備制造業在39個工業大類中排名第一。2002年,中國網絡游戲的市場規模接近10億元人民幣,付費用戶達到400萬戶。據國際數據公司(IDC)數據顯示,2003年,中國網游市場突破20億元,2006年更達到80億元。據悉,國務院信息化工作辦公室宣布的一項旨在促進信息內容和服務產業的政策,賦予與軟件產業同樣重要的地位,并在稅收、審批等方面享受相應的優惠政策。同期,文化部出臺了《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,大力推動文化產業的加速發展。2003年10月,首屆中國國際網絡文化博覽會在北京舉行,預示著我國網絡產業做大做強的廣闊前景。我國北京、上海、深圳、南京、杭州、重慶、長沙等大城市均依托各自人才、區位以及資源優勢,將創意產業視為經濟發展的新亮點和新舉措,他們紛紛出臺創意產業發展規劃和優惠扶持政策,設立各種創意產業基地和園區,欲搶占創意產業發展戰略高地。

動漫產業是我國各城市發展創意產業的突破口。統計顯示,2006年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。我國動漫產業有著每年總計200多億元的龐大市場,動漫產業無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點。中國先后設立了19家國家級動畫基地。深圳、杭州、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發展動漫產業為突破口來發展本地創意產業。我國創意產業的理論研究也有一定的基礎,一批全國及各地的文化產業發展的藍皮書出版,一批西方文化創意產業的報告和著作發表,一批文化創意產業的案例研究也已發布,成果是顯著的。但我國創意產業的理論研究與飛速發展的現實相比仍不相稱,因此,其發展仍然需要一個更加富有開拓性的理論先導,需要與全世界創意產業專家共同探討它的發展、危機和困境,共同尋找未來發展的道路。

五、總結

創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。創意產業是以知識產權為核心資產的新的產業門類,作為知識經濟時代的產業形式,是經濟發展的重要引擎,在增強自主創新力、建設創新型國家的過程中起著重要的作用。要發展壯大我國的創意產業,應從源頭入手,加強政府宏觀指導作用,拓寬投融資渠道,完善對知識產權的保護,培養創意產業人才,營造合適的環境和文化氛圍。創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。

對于中國,應該發展有本國特色的創意產業,發展民族產業,適應社會主義建設,黨的十六大報告明確提出了“完善文化產業政策,支持文化產業發展,增強我國文化產業整體實力和競爭力”,但政府目前還缺乏一個全面、系統的政策支持體系來推動創意產業的發展。政府有責任營造一個適宜產業發展和企業公平競爭的外部環境。政府應該著力理順產業體制,積極打造適合創意產業發展的制度平臺,從

而形成成熟的創意產業鏈,培育出有國際影響力的品牌。政府應該從國家經濟的長遠發展的需要和整個產業的布局的系統優化方面,制定跨地區、跨部門、跨學科的政策與措施來促進創意產業的發展。

參考文獻:

1、《創意產業經濟學:藝術的商業之道》(美)凱夫斯, 2004-5-1 新華出版社P21---P25 P58---P692、《創意產業研究與發展現狀及其思考》關冬梅、杜海東、劉潔萍(廣東省科技干部學院經濟管理學院,廣東 珠海 519090)

3、約翰·霍金斯.創意經濟[M].[英國]:企鵝出版社,2002.4、金元浦.世界創意經濟浪潮正在勃興[J].決策與科學,2005,(4).5、約翰·霍金斯.創意經濟是發展的杠桿[J].戲劇藝術,2006,(3).6、胡小武.創意經濟時代與城市新機遇[J].城市問題,2006,(5).

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