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創意產業策劃意向書

時間:2019-05-13 22:54:50下載本文作者:會員上傳
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第一篇:創意產業策劃意向書

吉林市文化創意產業園項目

策 劃目 方 案

一、背景介紹……………………………………………………3

二、項目名稱……………………………………………………4

三、目的及宗旨…………………………………………………4

四、項目分析……………………………………………………5

五、項目規劃……………………………………………………6

六、項目運營……………………………………………………8

七、項目經營范圍(擬成立協會的推動作用)………………9

八、效益預測……………………………………………………10

九、項目影響……………………………………………………10

十、項目支持……………………………………………………11

一、背景介紹

當今世界,創意產業風起云涌,眾多的創意產品、營銷、服務,形成巨大的創意經濟浪潮,席卷全球。各發達國家和新興工業化國家的創意產業以及各自獨擅的取向、領域和方式迅速發展,展現了一幅創意產業全球蜂起的熱烈景象。據約翰〃霍金斯《創意經濟》一書披露,全世界的創意經濟每天創造220億美元產值,并每年以5%左右的速度遞增,一些發達國家增長的速度更快,美國每年增長達14%、英國達12%。文化創意產業正作為世界經濟增長的新動力引領著全球未來經濟發展,發展創意產業已成為當今世界經濟發展的新潮流和眾多國家的戰略選擇。來自發達國家和地區富有新意的令人驚嘆的產品、營銷、服務形成一股巨大的創意經濟浪潮,伴隨著經濟全球化席卷世界。

相比世界先進國家和地區,吉林省吉林市發展文化創意產業的步伐相對有些遲緩,但已出現加快發展的良好勢頭。吉林省、吉林市政府正大力推進文化創意產業。繼北京、上海、杭州之后,吉林省的動漫創意產業發展迅猛。

目前深圳的創意經濟發展居國內各城市前列,比如目前國際排名前50位的設計大師中,決定入駐深圳的已有10位。發展創意產業對促進深圳產業升級和經濟結構調整轉型有著積極作用,從國際經驗來看,文化創意產業以其投入低、產出高的特性,多成為發達國家傳統產業密集地區進行產業升級的替代產業。目前,吉林市的經濟正處于傳統產業轉型升級的關鍵階段,因此,大力發展創意產業,有利于提高吉林市的文化含量和城市附加值,有利于推動吉林市的企業提高自主 創新能力,增強國際競爭力,有利于加快發展現代服務業,提升吉林市經濟的文化軟實力,進一步鞏固吉林市作為吉林省的經濟文化強市地位。

二、項目名稱

吉林省創意產業協會暨吉林市文化創意產業園

三、目的及宗旨

(1)成立吉林省創意產業協會,并在吉林市建立東北最大的文化創意產業園。

(2)落實《國家文化產業振興規劃》和吉林省(市)文化創意產業發展部署,實現打造文化大省和文化強省的目標。

(3)爭取國家和省、市政府的文化創意產業政策支持,組織協會會員(單位)加大文化創意產業化投入,協助政府立足市場化運營,推動吉林省文化創意產業中小型企業做強做大。

(4)服務文化創意企業尤其是中小型文化創意企業,立足協會組織中小型文化創意企業“抱團抗風險,聯合謀發展”。

(5)立足協會聯合金融機構,為中小型文化創意企業提供做強、做大的融資服務,針對文化創意企業實際情況,成立協會內部中小型文化創意企業創新發展投資基金,鼓勵中小文化創意企業通過創新來擴大企業規模。

(6)借鑒國際國內先進經驗,配合政府探索符合吉林省省情實際的文化創意產業協會運營模式。

四、項目分析

優勢(S):

1、吉林市是吉林省第二大城市,風景秀麗,有豐富的自然資源及深厚的文化氛圍,是建立文化創意產業園的最理想地點。特別是吉林市的旅游、文化等資源豐富,可充分為建立文化產業園后的鏈接產業做好銜接鋪墊。

2、吉林市的經濟正處于傳統產業轉型升級的關鍵階段,因此,發展創意產業,更容易與城市品牌發展相融合,從而使創意產業成為城市主體形象的一部分,獲得更為優越的發展環境。

3、國家大力支持文化創意產業。國家針對文化創意產業的發展一直給予支持的態度,政府每年均針對文化創意產業給出優厚的發展政策,并投入大量資金及人力、物力,可以說文化創意產業是一項國家將長期支持、發展的項目。

4、國內已有很多該類的文化產業園落成,并成功的運營。我們可以直接在他們身上獲取成熟的技術及運營模式。劣勢(W):

1、在觀念上,見物不見文,愿意花錢、花精力興建大型項目,卻不愿意多一點投入創意產業。多年來,吉林市在創意產業的投入上只有其他產業的零頭,即便在大型項目上,也仍然保留著傳統工業化的思維,缺乏創意的設計和缺少創意經營理念的項目到處可見。

2、由于我國高等教育的相對滯后,尤其是對文化創意產業上的孤陋寡聞,不能對創意產業形成有效的人才供給,造成了吉林市創意產 業發展的人才缺少的現狀。機會(O):

1、成立以推動創意產業發展為宗旨的行業協會。國內其他地區,如北京、上海、廣東、天津、重慶、四川、河南、河北均建立了省、市級創意產業協會,旨在用企業自律的方式推進創意產業發展,吉林市也十分有必要通過成立產業協會加強企業和市場的自律組織,使吉林市創意產業盡量進入組織化階段。

2、將文化創意產業納入知識產權發展戰略,以政府為主導,以企業為主體,以創意產業園區為載體,進而實現產業鏈延伸。威脅(T):無

五、項目規劃

? 一期設想4萬平米;

1、文化創意教育區域(教育培訓4000平米);

功能概述:面向社會引入動漫培訓學院或其他動漫相關培訓教育產業,對接未來入駐園區的動漫企業基礎動漫制作人才的不足。

2、動漫創業孵化中心(制作空間3000平米);

功能概述:引入動漫創意設計開發企業辦公和獨立動漫創意人工作室及大學生工作實習基地。

3、文化創意動漫產業技術共享基地。

(1)文化創意產業展貿推廣中心規劃10000平米;(2)動漫產業技術共享支持中心規劃5000平米;

功能概述:動漫創意產業后期制作設備(參考國內其他省市做法:設施全部由政府投資,并以較低的價格租賃給入園動漫企業或個人使用,動漫產業的最大投入是后期制作,這是眾多動漫企業最想要的服務,幾乎任何一家動漫企業都沒有能力自己投資)。

4、創意公寓及創意園區生活配套設施規劃10000平米;(1)創意公寓+獨立創意工作室。(2)創意美食+購物街等。

5、創意酒店(準五星級特色文化創意酒店)(1)規劃8000平米;

(2)接待國內外文化創意、動漫學術團體及旅游團隊; ? 二期規劃5萬平米。

1、引入風險投資或整體將園區上市(創業版)。

2、聯合北京及杭州等專業院校創立吉林市文化創意產業學院或動漫游戲學院。

3、引入主題文化公園項目,結合吉林市的風土人情,實現吉林特色的主題公園。(主題公園)擬引入廣州動漫企業原創動力公司的“喜洋洋”動漫主題公園。

4、于文化創意產業園區內引入張藝謀團隊打造“吉林印象”冰雪主題旅游文化項目。? 三期規劃10萬平米。

1、整個創意園區將達到20萬平米。

2、全部建成后,將成為東北地區最大的文化創意產業園區。

3、建成后的吉林市文化創意產業園暨動漫游戲孵化基地,將是集文化創意產業和動漫原創及動漫衍生品開發,特色旅游觀光,時尚休閑度假等于一體的綜合文化設施。

六、項目運營

1、立足吉林省內高校的文化創意優勢資源,積極開展引進來、產業化、實現產學研共贏。(擬與省市內高校聯合辦學創辦動漫學院,計劃先期引進長春的吉林動畫學院;同時積極與吉林北華大學和東北電力大學接洽將其擬上馬的動漫專業或動漫學院引進我們的園區)。

2、立足大學生創業實施差異化就業、創業試點,即立足園區以創意帶動創業,以文化產業為就業方向,將創意園打造為大學生產業孵化基地。

3、對接國內外發達創意產業的產業轉移,以最大的優惠政策和硬件設施吸引全國的文化創意產業進入。(政策方面:目前全國各地的政策還沒有一個同一的規定,伸縮空間還很大,可以參考國內最優惠的地域政策加上吉林市的優勢條件。硬件設施:其中包括政策和便宜的入駐租金以及政府補貼——貼息貸款和播出補助,動漫企業一般每集制作成本幾乎都可以由補貼實現盈虧平衡)。

(1)對接北京文化創意產業轉移,北京的文化創意產業是全國最大、最具優勢城市,但目前生活成本壓力和城市資源的枯竭,已經嚴重的制約了創意人才的創意激情,創意產業從業者的創業成本已經無法承受,亟待轉移。

8(2)吸引遍布國內的眾多吉林籍的文化創意動漫企業和從業人員,回家鄉創業或將創意產業基礎部分設在吉林市文化創意產業園。(靠吉林市給予的優惠條件和是否有決心辦這件事業,在吉林市的招商引資中已經有吉林籍的深圳企業回家鄉投資如深圳大族激光等)

4、針對國內專業類展會推出吉林市文化創意產業園暨動漫游戲產業孵化基地項目,選取國內最具影響力的行業展會進行全國招商。(1)北京、深圳文化產業博覽會。(2)杭州、廣州、東莞國際動漫展。

七、項目經營范圍(擬成立協會的推動作用)

1、研究分析吉林省文化創意產業運營發展現狀,參與吉林省對文化創意產業發展規劃及政策制定,為政府和文化創意企業提供咨詢和中介服務。

2、促進文化創意產業企業產權保護、專利申請、維護會員合法權益,打造文化創意產業企業核心競爭力。

3、搭建文化創意產業公共技術服務平臺,包括網絡信息平臺、投融資平臺、知識產權平臺、資質認證(認定)平臺、國際交流平臺、展會貿易交易平臺等。聯合國內外科研機構和高校,實現產學研對接,促進文化創意產業不斷創新。

4、針對會員企業開展國際、國內文化創意企業間的對外交流活動,組織會員企業及個人參加文化創意產業相關展會,開展文化創意企業招商和產品推介等活動。

5、承擔吉林省人民政府主管部門委托的針對文化創意產業的其 他具體工作。

八、效益預測

1、盈利模式:物業出租+文化補貼+專利分享+衍生品收益 文化補貼——由文化(動漫)項目直接貼息貸款和政府補助及動漫產品播出補助(中央臺每集給于2000—3000元,省市級臺給予每集2000元);項目補助——有1:1和貼息等。

2、資本市場:圍繞創業版上市,實現資本擴張,反哺文化創意產業,做強做大吉林市文化創意產業,讓文化創意產業成為吉林市的另一張鮮亮的品牌。

3、立足吉林市文化創意科技產業園打造“文化吉林和旅游吉林”,將吉林市文化創意科技產業園打造成為:集文化創意和文化旅游于一體的時尚文化休閑項目。

九、項目影響

(1)依靠政府借助協會建設吉林市文化創意產業園暨動漫游戲孵化基地,實現文化產業在一個有形的載體上做好做強做大。(2)根據國家和省(市)對文化創意產業的支持政策,依靠政府借助協會實現吉林市文化創意產業園暨動漫游戲孵化基地的“民辦官助”的模式。

(3)立足協會對接國家和省、市的相關扶持政策;依托協會組織會員單位抱團入駐園區,依靠政府支持立足企業自主創新,在政府扶上馬送一程的基礎上,逐步推進市場化運營。

十、項目支持

1、國家文化部(文化產業司、游戲動漫處)、省委、省政府、省文化廳、市委、市政府。

2、清華大學、北京印刷大學、北京電影學院、北華大學、東北電力大學、吉林動畫學院。

3、創意中國產業集團、北京動漫協會、廣東省創意產業協會、廣州工藝美術協會、杭州動漫產業協會等。

第二篇:文化創意產業論壇策劃方案

文化創意產業論壇策劃方案

為服務國家“大眾創業,萬眾創新”戰略目標,推動文化創意、互聯網等戰略性新興產業發展,文化投資管理有限公司發揮自身優勢,創建以服務文化創意、互聯網產業創業者為主體的“文化創意產業孵化器”,為推動文化產業孵化器的順利建設,定于2016年5月6日舉辦“文化創意產業孵化論壇”。

一、論壇主題:孵化——助推文化創意產業發展

二、主辦單位:文化投資管理有限公司

三、協辦單位:文化遺產保護中心、投融資商會、文化走出去促進中心

四、舉辦時間:2016年5月6日

五、舉辦地點:小屯美術館

六、論壇議題:

1、文化創意產業孵化器建設的動向和趨勢;

2、文化創意產業孵化的程序和評估;

3、各類文化創意項目投資的關鍵性問題研究;

4、優秀文化創意產業項目的融資、合作、對接、推介;

5、文化創意產業項目選擇和投資價值分析;

6、中醫藥文化信息服務平臺(網站、APP)實例研究。

七、參與對象:

本次論壇邀請文化遺產保護中心、投融資商會、文化走出去促進中心、電子科技集團、華錄集團、京津冀投資基金、大公國際以及銀行、風險投資基金等單位的專家和投資人參加。參會人數40人。

八、論壇議程:

1、來賓報到(5月26日,集典美術館二樓會議廳)

2、公司負責人致歡迎詞

3、文化遺產保護中心領導致辭

3、文化走出去促進中心領導致辭

4、與會專家學者發表主題演講

5、有關文化產業孵化項目做項目路演

6、中醫藥文化信息服務平臺(網站、APP)做項目路演和推介

7、專家、投資人對項目做點評和對接

8、會議宴請

九、論壇組織:

文化創意產業孵化論壇是推動文化創意產業孵化的重要活動,需要全力做好本次活動。

1、做好文化遺產保護中心、投融資商會、文化走出去促進中心、投資基金等單位參與論壇的邀請工作。重點對象分工負責、一對一邀請,確保專家和投資人全部到會。

2、做好論壇議題的前期研究,對接好與會專家學者,使之到會后言之有物。

3、做好項目的前期準備,以確保能在會議期間實現現場對接和投資意向的確定。

4、做好會務安排。包括場地布置、嘉賓接待、會務服務、餐飲和住宿安排,保證論壇圓滿成功。

5、做好論壇新聞宣傳工作,計劃邀請中國網、人民網、中國文化報等新聞媒體參會,并給予報道,做好新聞通稿,以擴大論壇影響力,帶動論壇后續效應。

6、做好論壇組織的經費保證、人員落實等具體工作。

第三篇:創意產業園區

創意產業園區

創意產業園區是產業集聚的載體,其主要構成應有相關文化創意設計方面的企業,有提供高科技技術支持(如數字網絡技術)的企業,有國際化的策劃推廣和信息咨詢等中介機構;還有從事文化創意產品生產的企業和在文化經營方面富有經驗的經紀公司等。這種相互接駁的企業集群,構成立體的多重交織的產業鏈環,對提高創新能力和經濟效益都具有實際意義。而目前以行政區域劃分或行業分割方式構建的創意產業園區,畢竟會受到傳統利益格局和資源配置的影響,難以達到理想的要素組合和產業的深化。

大多數大城市在實現工業化后,都把發展創意產業作為催化經濟轉型的重要戰略舉措。創意產業已不僅是一個發展的理念,而是有著巨大經濟效益和社會效益的現實。只有促進創意成果轉化為經營資源,通過向傳統產業的滲透和產業鏈的整合與延伸,進行深度開發,才能充分獲取創意產業的效益。

發展創意產業的核心是要構筑創意產業鏈,并盡量拓展延伸,以形成規模,獲得最大經濟效益。要在較短的時間里領跑全國,趕上西方國家,就必須打造出若干符合市場規律的、完整的創意產業鏈,并圍繞產業鏈培育出一批富有競爭力的創意產業集群。

例如,上海應以現有的創意產業集聚地為基礎,加強區域和行業的協調,從完善創意產業鏈和優化資源配置出發,進行規劃和整合,探索建立幾個功能定位合理、具有明顯特色的創意產業園區。如上海張江文化科技創意產業基地以浦東軟件園為依托,以先進的科技水平、多樣的藝術形式、健康的文化內容、現代的產業功能為發展主線,重點建設文化與高科技密切結合的文化科技創意產業,集中體現了“研發、培訓、孵化、展示、交易”五大功能。因此,可以張江文化科技創意產業基地為龍頭整合目前分散在各區的動漫和網絡游戲業、多媒體內容產業和影視后期制作業,加強合作,共鑄并共享“上海文化科技創意產業基地”品牌,形成優勢,實現共贏。

還有,總投資12億美元、占地1300畝的亞洲創新創意產業園區在南京浦口。這個國內首家“復合式”創意產業園主體建設項目包括軟件園區、展覽展示館、教育培訓中心、創意商品步行街、主題樂園及相關服務配套等。產業園建成后,將重點在數字動漫、影音娛樂、市場運作、媒體整合及人才培育5個方面大做文章,引進包括動漫策劃制作等相關數字內容的150家優秀企業分批入駐。

第四篇:有關文化創意產業

有關文化創意產業

2009年7月22日,國務院常務會議討論并原則通過《文化產業振興規劃》,至此,文化產業躍升到國家戰略發展層面。文化創意產業作為現代服務業的重要組成部分,其快速發展對于促進城市產業結構升級、完善城市各種服務功能、增加就業、建設兩型社會都具有非常重要的作用。當前全球的文化創業產業規模正在快速增長,已成為發達國家引領國家產業結構調整和創新發展的一支重要力量。近年來,我國高度重視鼓勵和支持發展具有中國特色的文化創意產業,各級政府也通過加強規劃指導提供政策優惠、優化管理協調等手段大力支持文化創意產業發展。各經濟發達地區文化創意產業快速崛起,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點,各地加大扶持各類文化創意產業企業發展和專門人才成長的工作力度,加快籌劃和建設各具特色的文化創意產業基地或文化創意產業示范園區,力爭打造本地區經濟社會發展新的增長點。

由于各種原因,雖然我國文化創意產業發展已經加快起步,發展勢頭比較強勁,但是仍然存在一些困難與問題。如缺乏更加優惠及可操作性的政策法規,一些城市文化創意產業園區定位缺乏當地特色,一些企業發展戰略和功能不夠科學,行業內普遍缺乏高層次的文化創意產業專門人才和經營管理人才,大量文化創意都面臨著融資困境和障礙等等。

第五篇:創意產業

我眼中的創意產業

姓名:張鵬想

學號:11541112專業:土木工程

人類文明的進步總伴隨著偉大創意的誕生,中國四大發明、蒸氣機、電燈、飛機、電腦??今天,“創意”終于發展為獨立的經濟形式。創意產業不僅成為眾多國家經濟的新增長點,而且成為其他產業的“推力器”,帶動了整體經濟的發展。

一、創意產業的定義

創意經濟也稱創意產業、創新經濟、創意工業、創造性產業等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。它通常包括廣告、建筑藝術、藝術和古董市場、手工藝品等等。

二、創意產業的特點

1、創意產品具有需求的不確定性;

2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;

3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;

4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;

5、創意產品注重縱向區分的技巧;

6、時間因素對于一個創意產品的傳播銷售有重大意義;

7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。

三、對創意產業的一點理解

創意產業是發達國家和地區產業發展的普遍趨勢,也日益成為衡量一個國家和地區綜合競爭力的重要標志之一。創意產業是指以創意人才創意企業管理者為勞動要素,以創意園區為土地要素,通過形象思維和藝術手段,創造出新的設計方案與策劃方案,并將其成果推向

市場獲得回報的新興產業。它以創新為核心,以知識產權為重要依托,實現文化與經濟有機結合,是產業結構調整升級的一個重要的戰略產業,涉及文化藝術、經濟和城市建設等領域廣告、設計、影視制作等若干個行業,是新的全球經技術與文化背景下,適應新的發展格局、把握新的核心要素,構建新的產業結構的一條新的通道。

創意產業的分類概括起來大致有三種類型:一是以英國和美國為代表的歐美型,其創意產業以文化產業為主體,較多地涵蓋精神產品層面;二是以日本、韓國為代表的亞太型,其創意產業以文化產業和產業服務為主體,兼顧了精神產品和物質產品兩個層面;三是以中國大陸地區為代表的本土型,其創意產業以產業服務為主體,更突出地強調物質產品層面。

近年來,“文化產業”、“文化創意產業”話題非常熱,更多的時候大家的討論都停留在概念層面,到底“文化創意產業”或者“文化產業”是什么,國內理論界眾多學者圍繞文化創意產業的不同側面提出了各種說法。有人認為文化產業主要是創造出一些能夠吸引人眼球的文化產品,如電視節目、影像制品等,因此稱之為“眼球經濟”。有人認為文化創意產業競爭主要是圍繞如何爭奪受眾的注意力,并圍繞受眾的注意力展開多種經濟附加值服務,因此稱之為“注意力經濟”。也有人根據伴隨中國汽車數量急遽增長而出現的交通廣播類節目盈利模式提出了“耳朵經濟”的概念,這些說法都不全面,都沒有點出文化創意產業的核心本質

四、我國創意產業發展現狀

近年來,中國數字化的創意文化產業也正以前所未有的速度迅速崛起。1989年,我國的手機只有1萬部,到2006年底,全國手機擁有量近3億部。中國電子通訊設備制造業在39個工業大類中排名第一。2002年,中國網絡游戲的市場規模接近10億元人民幣,付費用戶達到400萬戶。據國際數據公司(IDC)數據顯示,2003年,中國網游市場突破20億元,2006年更達到80億元。據悉,國務院信息化工作辦公室宣布的一項旨在促進信息內容和服務產業的政策,賦予與軟件產業同樣重要的地位,并在稅收、審批等方面享受相應的優惠政策。同期,文化部出臺了《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,大力推動文化產業的加速發展。2003年10月,首屆中國國際網絡文化博覽會在北京舉行,預示著我國網絡產業做大做強的廣闊前景。我國北京、上海、深圳、南京、杭州、重慶、長沙等大城市均依托各自人才、區位以及資源優勢,將創意產業視為經濟發展的新亮點和新舉措,他們紛紛出臺創意產業發展規劃和優惠扶持政策,設立各種創意產業基地和園區,欲搶占創意產業發展戰略高地。

動漫產業是我國各城市發展創意產業的突破口。統計顯示,2006年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。我國動漫產業有著每年總計200多億元的龐大市場,動漫產業無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點。中國先后設立了19家國家級動畫基地。深圳、杭州、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發展動漫產業為突破口來發展本地創意產業。我國創意產業的理論研究也有一定的基礎,一批全國及各地的文化產業發展的藍皮書出版,一批西方文化創意產業的報告和著作發表,一批文化創意產業的案例研究也已發布,成果是顯著的。但我國創意產業的理論研究與飛速發展的現實相比仍不相稱,因此,其發展仍然需要一個更加富有開拓性的理論先導,需要與全世界創意產業專家共同探討它的發展、危機和困境,共同尋找未來發展的道路。

五、總結

創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。創意產業是以知識產權為核心資產的新的產業門類,作為知識經濟時代的產業形式,是經濟發展的重要引擎,在增強自主創新力、建設創新型國家的過程中起著重要的作用。要發展壯大我國的創意產業,應從源頭入手,加強政府宏觀指導作用,拓寬投融資渠道,完善對知識產權的保護,培養創意產業人才,營造合適的環境和文化氛圍。創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。

對于中國,應該發展有本國特色的創意產業,發展民族產業,適應社會主義建設,黨的十六大報告明確提出了“完善文化產業政策,支持文化產業發展,增強我國文化產業整體實力和競爭力”,但政府目前還缺乏一個全面、系統的政策支持體系來推動創意產業的發展。政府有責任營造一個適宜產業發展和企業公平競爭的外部環境。政府應該著力理順產業體制,積極打造適合創意產業發展的制度平臺,從

而形成成熟的創意產業鏈,培育出有國際影響力的品牌。政府應該從國家經濟的長遠發展的需要和整個產業的布局的系統優化方面,制定跨地區、跨部門、跨學科的政策與措施來促進創意產業的發展。

參考文獻:

1、《創意產業經濟學:藝術的商業之道》(美)凱夫斯, 2004-5-1 新華出版社P21---P25 P58---P692、《創意產業研究與發展現狀及其思考》關冬梅、杜海東、劉潔萍(廣東省科技干部學院經濟管理學院,廣東 珠海 519090)

3、約翰·霍金斯.創意經濟[M].[英國]:企鵝出版社,2002.4、金元浦.世界創意經濟浪潮正在勃興[J].決策與科學,2005,(4).5、約翰·霍金斯.創意經濟是發展的杠桿[J].戲劇藝術,2006,(3).6、胡小武.創意經濟時代與城市新機遇[J].城市問題,2006,(5).

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