第一篇:昆山市創意產業可行性
中國人民政治協商會議第十屆全國委員會第五次會議;中華人民共和國第十屆全國人民代表大會第五次會議已圓滿結束。而兩會的具體精神要求總結如下:加快構建和諧社會,加強和改善宏觀調控,調整經濟結構和轉變增長方式,著力加強資源節約和環境保護,推進改革開放和自主創新。
我們要把“兩會”精神貫徹落實好,首先要深入學習、深刻領會“兩會”的精神實質,并融會貫通地落實到昆山市加快發展的具體實踐中。而對于昆山市當前的經濟結構和經濟發展來看,怎樣調整經濟結構和改變經濟增長方式成為政府工作的重點。怎樣發展自主創新能力增強城市核心競爭力的問題更將成為工作的重中之重。而大力發展昆山創意性產業并成立創意性產業園區成為解決問題的唯一而有力的途徑。
那么,什么是創意產業呢?當代文化創意產業的興起源于創意產業這一創新理念的發現和發明。創意產業、創意經濟(creative Industry Creative Economy)或譯“創造性產業”,是一種在全球化的消費社會的背景中發展起來的,推崇創新、個人創造力、強調文化藝術對經濟的支持與推動的新興的理念、思潮和經濟實踐。
從當代世界文化與經濟的發展來看,未來文化創意產業對中國經濟的全面協調發展和產業結構的進一步調整將具有越來越重要的作用。對于二次產業在國民經濟中占據重要地位的中國,適時地調整產業比重,進一步推動三次產業特別是高科技支持的文化創意產業類高端產業群的發展,是十分必要的。創意產業的知識密集型、高附加值、高整合性,對于提升我國產業發展水平,優化產業結構具有不可低估的作用。
實際上,大約在六、七年前,世界上還沒有幾個國家能夠清醒地意識到,在當代信息社會里,一個國家的經濟和社會的命運會這樣緊密地聯系甚至取決于文化資源和文化產品形式的創意能力,很少有人能認識到,在當今世界,文化創意產業、文化創意人力資本的價值對一個國家發展的重要意義。但是在今天,這已成為一個基本的事實和發展趨勢:文化創意理念的隆重而強有力的推出;文化創意產業實踐的全球蜂起和文化創意階層的茁壯崛起。因此,密切關注和深入研究當代世界文化創意產業的發展,準確把握世界產業發展的動向,對于作為世界制造業加工業大國從制造型向創意型發展的中國來說,具有重要意義。在當今世界,創意產業已不再僅僅是一個理念,而是有著巨大經濟效益的直接現實。約翰?霍金斯在《創意經濟》一書中明確指出,全世界創意經濟每天創造220億美元,并以5%的速度遞增。在一些國家,增長的速度更快,美國達14%,英國為12%??v觀全球,發達國家的眾多創意產品、營銷、服務,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮,席卷世界。各發達國家的創意產業以各自獨擅的取向、領域和方式迅速發展,展現了一幅創意產業全球蜂起的熱烈景象。
從國際上創意創業的發展來看,英國、美國、澳大利亞、韓國、丹麥、荷蘭、新加坡等國都是創意產業的典范國家,他們都有自己的發展特色,并產生了巨大的經濟效益。十年來英國整體經濟增長70%,而創意產業增長93%,顯示了英國經濟從制造型向創意服務型的轉變。以增加值計算,軟件自2002年取代服裝成為最大的創意產業。在英國,2000年創意產業增加值已超過500億英鎊,占國內生產總值的7.9%,年增長率是其他產業的3倍,達到9%;提供崗位115萬個,占總就業人數的4.1%。2001年根據英國文化媒體體育部發表的《創意產業專題報告》(Creative Industry Mapping Document),當年英國創意產業的產值約為1,125億英磅,占GDP的5%,已超過任何制造業對GDP的貢獻;2001年,創意產業占總增加值(GVA)的8.2%。2002年,英創意產業增加值達809億英鎊。創意產業成為英國第二大產業(僅次于金融服務業),創意產業行業內約有122,000家公司在“部際商業注冊機構”注冊,到2002年6月,創意產業雇傭總人數為190萬,其后繼續增長,成為該國雇用就業人口的第一大產業。2004年,英國首相戰略小組指出,用就業和產出衡量,倫敦創意產業對經濟發展的重要性已經超過了金融業。一年中倫敦的境內外游客在藝術
文化方面的花費超過了60億英鎊。政府對創意產業采取了稅收優惠等政策性扶持。創意產業成功推動了英國出口,有效地抵補了貨物貿易逆差。
近年來我國創意產業也有很大發展。香港、臺灣發展迅速。在大陸,創意文化產業正在以前所未有的速度迅速崛起,上海、深圳、成都、北京等城市積極推動創意型行業的發展,正在建立一批具有開創意義的創意產業基地。2003年1月8日,我國香港特別行政區行政長官董建華在第二屆特區政府的首份《施政報告》中,在“拓寬經濟領域”的標題下,正式提出發展創意產業:“創意產業是知識經濟體系中的重要環節。香港市民的知識智慧、創新思維、創業精神和靈活求變的能力,是發展創意產業的良好基礎。除了加強支柱產業外,我們還將積極推動創意產業,為香港經濟注入新的元素。創意產業是文化藝術創意和商品生產的結合,包括表演藝術、電影電視、出版、藝術品及古董市場、音樂、建筑、廣告、數碼娛樂、電腦軟件開發、動畫制作、時裝及產品設計等行業?!?004年5月,香港財政司長唐英年表示,為加強對設計及創新發展的支持,政府計劃動用2.5億元成立基金,推出“設計智優計劃”,并成立“創意及設計中心”,匯聚各方人才。2005年1月12日,行政長官董建華施政報告中提出,要盡快設立文化及創意產業咨詢架構,廣納產業界、文化界,以及相關范疇的外地翹楚,共同探討香港文化與創意產業的發展遠景、路向和組織架構,研究全面發揮優勢、整合資源、重點推進。
而上海創意產業在短短幾年時間里,也獲得了快速發展,推動了一批創意型行業起飛,建立了一批具有很高知名度的創意產業園區,聚集了一批具有創造力的優秀創意人才。這些年上海大力開展國際的電影節、電視節、音樂節、藝術節、各類設計展,在國際上贏得了廣泛的聲譽,創意產業已初具規模,形成了一定的創意設計方面的集聚效應。近年,上海開發改造和利用了100余處老上海工業建筑,對老廠房、老倉庫進行了改建,形成了一批獨具特色的創意工作園區,如泰康路視覺創意設計基地、昌平路新型廣告動漫影視圖片生產基地、楊浦區濱江創意產業園、莫干山路春明都市工業園區、福佑路旅游紀念品設計中心、共和新路上海工業設計園、“八號橋”時尚設計產業谷和天山路上海時尚產業園等。闖出了創意產業與城市改造的新路。
當前,昆山經過改革開放幾十年來形成的制造業城市和外企加工廠這樣的發展方向和發展方式,在新的歷史條件與經濟積累下必須重新予以審視。20多年來,昆山作為一個勞動密集型的、消耗資源型的、缺乏核心技術、低附加值的制造業加工業城市,資源大量消耗,生態平衡遭到破壞,并引發了一系列的社會問題。昆山所走的低端制造業之路很難真正的吸引到高端的發展性人才;而二次產業提供的固定就業崗位已經不能滿足高學歷人才的發展需要。這些問題也已經引起了各方面的熱切關注。
現在我們提出均衡發展的科學發展觀,來解決現實中出現的新問題。而胡錦濤同志在中共中央政治局會議上明確提出,“我們必須更加堅定地把科技進步和創新作為經濟社會發展的首要推動力量,把提高自主創新能力作為調整經濟結構、轉變增長方式、提高國家競爭力的中心環節,把建設創新型國家作為面向未來的重大戰略。” 他還指出,今后15年,我國工作要堅持自主創新、重點跨越、支撐發展、引領未來的指導方針,堅持把提高自主創新能力擺在全部科技工作的核心位置,大力加強原始性創新、集成創新和在引進先進技術基礎上的消化、吸收、創新,努力在若干重要領域掌握一批核心技術,擁有一批自主知識產權,造就一批具有國際競爭力的企業和品牌,為我國經濟社會發展和國防現代化建設提供強大科技支撐。這一講話為昆山未來15年從“中國昆山制造”到“中國昆山創造”的歷史性飛躍和戰略轉變提供了重要的理論依據,也為昆山創意產業的開拓與發展,做出了重要的戰略決策。昆山產業發展戰略的選擇,正是立足于比較優勢的科學判斷。近幾年來,昆山立足于市場經濟,在國際、國內市場競爭的驅動下,通過實施工業化不均衡戰略、率先推進比較優勢較為明顯的產業發展并且有所升級,推動產業結構的高度化及產業競爭力的明顯提高。
產業結構的調整和優化是一國(地區)經濟發展的結果,也是前提。由于不同產業部門中資源具有不同的邊際生產力,勞動、資本等資源從生產率較低的產業部門向生產率較高的部門轉移可以顯著地帶來巨大的資源配置效益。優化產業結構、提高結構變動對昆山實際經濟增長的貢獻度具有十分巨大的潛力。
昆山應繼續推進全方位開放式的產業結構調整,面向國際國內兩個市場確立本地區在全球經濟體系中新的定位,培育具有國際競爭力的企業集團,發揮勞動密集型產業的比較優勢,同時緊緊抓住國內外創意產業迅猛發展的機遇發展創意產業,有意識地創造新的比較優勢,并使之轉化為競爭優勢。伴隨經濟的快速增長,通過需求結構的引導、企業的市場化自主選擇和政府政策的推動,近年來昆山產業結構得到相當程度的調整和優化。從三次產業的就業結構看。第一產業從業人員比重呈下降趨勢,第二第三產業的比重分別提升。而就業結構變動的基本趨勢表明,從農業中退出的勞動力大多進入了第二、三產業,這是工業化過程中的一個典型特征。但是從三個產業的對比中可以看出第一產業比重較高,第二產業比重過高,第三產業比重有所提高但是仍然顯得薄弱不足。
所以我們要在昆山建立第一個創意產業園區,它將積極的推動第三產業的發展從而改變第三產業在經濟中的比重。集中發展高效應產業,構筑具有昆山經濟特色的創意產業鏈并盡量拓展延伸產業鏈使其形成規?;⒓瘓F化以獲得最大話的經濟效益,為昆山經濟新的騰飛做出最大的貢獻。
從目前看,文化創意產業是市場不成熟、需求不穩定、產業鏈不完整的風險產業,又是有效需求高速增長,市場前景十分廣闊,經濟效益非常誘人的朝陽產業。正是具有如上的這種相反相成的特點,文化創意產業才需要一個良好的創業環境,高效的政策支持機制,高技術的基礎設施,相互接駁的產業鏈條。
而昆山創意產業的發展已具備一定的初級基礎,有著良好的勢頭,但也存在著眾多的困難與問題。目前,昆山創意產業發展的首要問題是全民必須加強和提高對創意產業發展的重要性、前沿性和未來發展態勢的理解、認識與認同,特別是各級決策層。創意產業是一個全球產業發展中后發的新興產業,其理念與傳統的制造業發展理念、思維路徑和管理經驗有著很大的不同。因此,發展城市文化創意產業需要各級的決策層進一步解放思想,轉變觀念,學習和掌握世界各國和其他先進城市創意產業發展的理論、戰略、策略、成果、經驗、方法和措施,并結合昆山本地經濟和社會發展現實實踐,實事求是地開拓跨越式發展的新途徑。政府支持創意產業的工作具體有以下幾點:
1.調整產業結構,發展第三產業。
2.籌辦建設創意產業園區。
3.積極優化創意產業園區創業環境;扶持創新項目。
4.一切為經濟發展讓路并積極吸引和引進創新人才。
我國創意產業的理論研究已有相當的基礎,一批全國及各地的文化產業發展的藍皮書出版,一批西方文化創意產業的報告和著作發表,一批文化創意產業的案例研究也已發布,成果是顯著的。但與飛速發展的現實相比仍不相稱。特別是對總體發展戰略的研究還很不夠,對國外創意產業發展的理論基礎、政策制定、產業布局、人才戰略的研究還十分膚淺。對美國、英國及歐盟其他國家、日本、韓國、澳大利亞創意產業的各自特色與取向還缺乏深入細致的探討。因此,我們昆山的創意產業發展更需要一個富有開拓性的理論先導,需要與全世界創意產業專家共同探討它的發展、危機和困境,共同尋找未來發展的道路。
在先進理論支持下,昆山文化創意產業迫切需要建立一個總體發展規劃,確定未來若干年發展的政策導向,完善和優化創意產業發展的內部與外部的環境,研究和探討如何以高新技術帶動傳統產業的升級換代,構成與完善創意產業的產業鏈條,建設一個以高新技術為基礎的文化創意產業園區。加強創意項目作為風險產業的輔導、推動,進一步改革和完善創意
產業的投融資體制,推動文化創意企業的快速生長。發揮集聚效應,培育創意市場,打造并完善創意產業鏈,形成新的產業發展群落。
第二篇:創意產業園區
創意產業園區
創意產業園區是產業集聚的載體,其主要構成應有相關文化創意設計方面的企業,有提供高科技技術支持(如數字網絡技術)的企業,有國際化的策劃推廣和信息咨詢等中介機構;還有從事文化創意產品生產的企業和在文化經營方面富有經驗的經紀公司等。這種相互接駁的企業集群,構成立體的多重交織的產業鏈環,對提高創新能力和經濟效益都具有實際意義。而目前以行政區域劃分或行業分割方式構建的創意產業園區,畢竟會受到傳統利益格局和資源配置的影響,難以達到理想的要素組合和產業的深化。
大多數大城市在實現工業化后,都把發展創意產業作為催化經濟轉型的重要戰略舉措。創意產業已不僅是一個發展的理念,而是有著巨大經濟效益和社會效益的現實。只有促進創意成果轉化為經營資源,通過向傳統產業的滲透和產業鏈的整合與延伸,進行深度開發,才能充分獲取創意產業的效益。
發展創意產業的核心是要構筑創意產業鏈,并盡量拓展延伸,以形成規模,獲得最大經濟效益。要在較短的時間里領跑全國,趕上西方國家,就必須打造出若干符合市場規律的、完整的創意產業鏈,并圍繞產業鏈培育出一批富有競爭力的創意產業集群。
例如,上海應以現有的創意產業集聚地為基礎,加強區域和行業的協調,從完善創意產業鏈和優化資源配置出發,進行規劃和整合,探索建立幾個功能定位合理、具有明顯特色的創意產業園區。如上海張江文化科技創意產業基地以浦東軟件園為依托,以先進的科技水平、多樣的藝術形式、健康的文化內容、現代的產業功能為發展主線,重點建設文化與高科技密切結合的文化科技創意產業,集中體現了“研發、培訓、孵化、展示、交易”五大功能。因此,可以張江文化科技創意產業基地為龍頭整合目前分散在各區的動漫和網絡游戲業、多媒體內容產業和影視后期制作業,加強合作,共鑄并共享“上海文化科技創意產業基地”品牌,形成優勢,實現共贏。
還有,總投資12億美元、占地1300畝的亞洲創新創意產業園區在南京浦口。這個國內首家“復合式”創意產業園主體建設項目包括軟件園區、展覽展示館、教育培訓中心、創意商品步行街、主題樂園及相關服務配套等。產業園建成后,將重點在數字動漫、影音娛樂、市場運作、媒體整合及人才培育5個方面大做文章,引進包括動漫策劃制作等相關數字內容的150家優秀企業分批入駐。
第三篇:有關文化創意產業
有關文化創意產業
2009年7月22日,國務院常務會議討論并原則通過《文化產業振興規劃》,至此,文化產業躍升到國家戰略發展層面。文化創意產業作為現代服務業的重要組成部分,其快速發展對于促進城市產業結構升級、完善城市各種服務功能、增加就業、建設兩型社會都具有非常重要的作用。當前全球的文化創業產業規模正在快速增長,已成為發達國家引領國家產業結構調整和創新發展的一支重要力量。近年來,我國高度重視鼓勵和支持發展具有中國特色的文化創意產業,各級政府也通過加強規劃指導提供政策優惠、優化管理協調等手段大力支持文化創意產業發展。各經濟發達地區文化創意產業快速崛起,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點,各地加大扶持各類文化創意產業企業發展和專門人才成長的工作力度,加快籌劃和建設各具特色的文化創意產業基地或文化創意產業示范園區,力爭打造本地區經濟社會發展新的增長點。
由于各種原因,雖然我國文化創意產業發展已經加快起步,發展勢頭比較強勁,但是仍然存在一些困難與問題。如缺乏更加優惠及可操作性的政策法規,一些城市文化創意產業園區定位缺乏當地特色,一些企業發展戰略和功能不夠科學,行業內普遍缺乏高層次的文化創意產業專門人才和經營管理人才,大量文化創意都面臨著融資困境和障礙等等。
第四篇:創意產業
我眼中的創意產業
姓名:張鵬想
學號:11541112專業:土木工程
人類文明的進步總伴隨著偉大創意的誕生,中國四大發明、蒸氣機、電燈、飛機、電腦??今天,“創意”終于發展為獨立的經濟形式。創意產業不僅成為眾多國家經濟的新增長點,而且成為其他產業的“推力器”,帶動了整體經濟的發展。
一、創意產業的定義
創意經濟也稱創意產業、創新經濟、創意工業、創造性產業等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。它通常包括廣告、建筑藝術、藝術和古董市場、手工藝品等等。
二、創意產業的特點
1、創意產品具有需求的不確定性;
2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;
3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;
4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;
5、創意產品注重縱向區分的技巧;
6、時間因素對于一個創意產品的傳播銷售有重大意義;
7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。
三、對創意產業的一點理解
創意產業是發達國家和地區產業發展的普遍趨勢,也日益成為衡量一個國家和地區綜合競爭力的重要標志之一。創意產業是指以創意人才創意企業管理者為勞動要素,以創意園區為土地要素,通過形象思維和藝術手段,創造出新的設計方案與策劃方案,并將其成果推向
市場獲得回報的新興產業。它以創新為核心,以知識產權為重要依托,實現文化與經濟有機結合,是產業結構調整升級的一個重要的戰略產業,涉及文化藝術、經濟和城市建設等領域廣告、設計、影視制作等若干個行業,是新的全球經技術與文化背景下,適應新的發展格局、把握新的核心要素,構建新的產業結構的一條新的通道。
創意產業的分類概括起來大致有三種類型:一是以英國和美國為代表的歐美型,其創意產業以文化產業為主體,較多地涵蓋精神產品層面;二是以日本、韓國為代表的亞太型,其創意產業以文化產業和產業服務為主體,兼顧了精神產品和物質產品兩個層面;三是以中國大陸地區為代表的本土型,其創意產業以產業服務為主體,更突出地強調物質產品層面。
近年來,“文化產業”、“文化創意產業”話題非常熱,更多的時候大家的討論都停留在概念層面,到底“文化創意產業”或者“文化產業”是什么,國內理論界眾多學者圍繞文化創意產業的不同側面提出了各種說法。有人認為文化產業主要是創造出一些能夠吸引人眼球的文化產品,如電視節目、影像制品等,因此稱之為“眼球經濟”。有人認為文化創意產業競爭主要是圍繞如何爭奪受眾的注意力,并圍繞受眾的注意力展開多種經濟附加值服務,因此稱之為“注意力經濟”。也有人根據伴隨中國汽車數量急遽增長而出現的交通廣播類節目盈利模式提出了“耳朵經濟”的概念,這些說法都不全面,都沒有點出文化創意產業的核心本質
四、我國創意產業發展現狀
近年來,中國數字化的創意文化產業也正以前所未有的速度迅速崛起。1989年,我國的手機只有1萬部,到2006年底,全國手機擁有量近3億部。中國電子通訊設備制造業在39個工業大類中排名第一。2002年,中國網絡游戲的市場規模接近10億元人民幣,付費用戶達到400萬戶。據國際數據公司(IDC)數據顯示,2003年,中國網游市場突破20億元,2006年更達到80億元。據悉,國務院信息化工作辦公室宣布的一項旨在促進信息內容和服務產業的政策,賦予與軟件產業同樣重要的地位,并在稅收、審批等方面享受相應的優惠政策。同期,文化部出臺了《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,大力推動文化產業的加速發展。2003年10月,首屆中國國際網絡文化博覽會在北京舉行,預示著我國網絡產業做大做強的廣闊前景。我國北京、上海、深圳、南京、杭州、重慶、長沙等大城市均依托各自人才、區位以及資源優勢,將創意產業視為經濟發展的新亮點和新舉措,他們紛紛出臺創意產業發展規劃和優惠扶持政策,設立各種創意產業基地和園區,欲搶占創意產業發展戰略高地。
動漫產業是我國各城市發展創意產業的突破口。統計顯示,2006年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。我國動漫產業有著每年總計200多億元的龐大市場,動漫產業無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點。中國先后設立了19家國家級動畫基地。深圳、杭州、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發展動漫產業為突破口來發展本地創意產業。我國創意產業的理論研究也有一定的基礎,一批全國及各地的文化產業發展的藍皮書出版,一批西方文化創意產業的報告和著作發表,一批文化創意產業的案例研究也已發布,成果是顯著的。但我國創意產業的理論研究與飛速發展的現實相比仍不相稱,因此,其發展仍然需要一個更加富有開拓性的理論先導,需要與全世界創意產業專家共同探討它的發展、危機和困境,共同尋找未來發展的道路。
五、總結
創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。創意產業是以知識產權為核心資產的新的產業門類,作為知識經濟時代的產業形式,是經濟發展的重要引擎,在增強自主創新力、建設創新型國家的過程中起著重要的作用。要發展壯大我國的創意產業,應從源頭入手,加強政府宏觀指導作用,拓寬投融資渠道,完善對知識產權的保護,培養創意產業人才,營造合適的環境和文化氛圍。創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。
對于中國,應該發展有本國特色的創意產業,發展民族產業,適應社會主義建設,黨的十六大報告明確提出了“完善文化產業政策,支持文化產業發展,增強我國文化產業整體實力和競爭力”,但政府目前還缺乏一個全面、系統的政策支持體系來推動創意產業的發展。政府有責任營造一個適宜產業發展和企業公平競爭的外部環境。政府應該著力理順產業體制,積極打造適合創意產業發展的制度平臺,從
而形成成熟的創意產業鏈,培育出有國際影響力的品牌。政府應該從國家經濟的長遠發展的需要和整個產業的布局的系統優化方面,制定跨地區、跨部門、跨學科的政策與措施來促進創意產業的發展。
參考文獻:
1、《創意產業經濟學:藝術的商業之道》(美)凱夫斯, 2004-5-1 新華出版社P21---P25 P58---P692、《創意產業研究與發展現狀及其思考》關冬梅、杜海東、劉潔萍(廣東省科技干部學院經濟管理學院,廣東 珠海 519090)
3、約翰·霍金斯.創意經濟[M].[英國]:企鵝出版社,2002.4、金元浦.世界創意經濟浪潮正在勃興[J].決策與科學,2005,(4).5、約翰·霍金斯.創意經濟是發展的杠桿[J].戲劇藝術,2006,(3).6、胡小武.創意經濟時代與城市新機遇[J].城市問題,2006,(5).
第五篇:文化創意產業
4072班
3114144007 康文航
中國文化創意產業商業模式簡析
摘 要:文化創意產業在中國將越來越成為文化產業的核心,而創意卻正是中國文化產業的薄弱環節,強調發展文化創意產業不僅可以加強我國文化產業的質量也能為社會發展提供創造性活力。通過研究創意產業園的的代表性模式,為中國其他地區文化產業園設計作出指引
關鍵字:文化創意產業 文化創意園
模式
近代以來,我國的文化產業總的來說處于迷茫期和引進期。鴉片戰爭之后,我國知識界就開始出現學習西方和尊崇西方文化的現象,甚至目前我國部分人還存在對西方文化盲目崇拜,這種對自身文化的信仰的缺失對一個國家而言是非常危險的。改革開放之后,我國經濟急速發展,國力的逐步增強使得我國在國際上的話語權越來越大,但是我國文化產業的輸出離發達國家還有不小差距,因此為優化我國產業結構并提升我國綜合國力,我國加大對文化產業的支持力度,各學者們也開始學習西方經驗,研究中國特色化的文化產業,力求使我國能盡快在從文化大國向文化強國邁進。
文化創意產業是在傳統文化產業基礎上發展起來的產業概念,是區別于文化產業的新的產業形態,是對新業態的概括、總結和發展,文化創意產業出現的前提是制造業的充分發展和服務業的不斷壯大,是第二、第三產業融合發展的結果。文化創意產業通過促成不同行業、不同領域的重組與合作打破二、三產業的原有界限,開拓藝術型、精神型、知識型、心理型、休閑型、體驗型、娛樂型的新的產業增長模式,培育新的文化消費市場和新一代創意消費群體,以推動文化發展與經濟發展。文化創意產業在中國將越來越成為文化產業的核心內容,而創意卻正是中國文化產業的薄弱環節,亟待加強,強調發展文化創意產業不僅可以加強我國文化產業的質量也能為社會發展提供創造性活力。本文力圖通過研究創意產業園的的代表性模式,為中國其他地區文化產業園設計作出指引。
文化創意產業概述
創意經濟研究權威約翰.霍金斯認為“創意”有四個標準來衡量一個創意,它必須是個人的、獨創的、有意義和有用的。創意可以導致或增強一個有商業價值的商業產品產生,他把“創意產業”這個詞限定在一個腦力工作占優勢所產出的結果是知識產權的產業里。澳大利亞學者約翰.哈特利以為“創意產業”這一概念試圖以新知識經濟中的新媒體技術發展為背景描述創意藝術、個人才能和文化工業,大規模在概念和實踐層面的融合供新近才實現互動的公民——消費者所用。大衛.赫斯蒙德夫指出,文化產業通常指的是與社會意義的生產最直接相關的機構,主要指營利性公司,但是也包括國家組織和非營利組織。中國學者厲無畏、王慧敏所著《創意產業新論》為“創意產業”下的定義更為簡明扼要:創意產業是以人的創造性為核心增長要素的產業。1998年出臺的《英國創意產業路徑文件》提出了一個十分明晰的定義,所謂“創意產業”就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。2002 年,臺灣地區經濟建設委員會將文化創意產業列為“挑戰2008年重點發展計劃”中的一項,并將其描述為 “源自于創意或文化積累,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活提升之行業”[1]。
學界關于文化創意產業的定義莫衷一是,綜合各家觀點,我比較認同的觀點如下:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創造和提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。且文化創意產業高知識性、高附加性、強融合性特征。主要包括文化產品、文化服務與智能產權三項內容。具體表現為廣告、建筑、藝術設計、時裝設計、電影、音樂、表演藝術、出版、軟件、電視廣播等各個行業領域。
中國大陸文化創意產業格局
隨著中國文化創意產業的持續快速發展,不僅其總量規模穩步提升,而且行業結構不斷優化,初步形成了以高科技企業為主的產業主體,帶動其他相關產業發展的產業格局。2011年中國文化及相關產業法人單位增加值達到13479億元,占國內生產總值的比重達2.85%,對經濟發展的拉動作用明顯增強(葉郎, 2012)。在各類新興文化業態中,網絡出版、手機出版、動漫網游和數字印刷等戰略性新興文化產業增長速度超過50%。2011年,全國電影票房達到131.15億元,較2010年增長28.93%,其中國產影片票房占全年票房總額的53.61%;新聞出版產業全年總產出超過1.5萬億元,新建國家級新聞出版產業基地5個;互聯網和移動網游市場規模進一步擴大,全年國產網絡游戲備案585款,同比增長超過200%。與此同時,城市文化創意產業發展的新業態不斷興起,數字出版、動漫游戲以及與網絡媒體相關的微電影、手機遠線、云電視等新興模式不斷涌現,并正在發揮巨大的經濟效應[2]。
據統計,截止2011年底,國家命名的各類文化創意產業園區達 350 個,產業總規模達 10750 億元。目前在中國初步形成的六大創意產業集群中,以上海為龍頭的長三角規模最大,重點發展工業設計、室內裝飾、廣告策劃和動漫產業;其次是以深圳、廣州為中心的珠三角文化創意產業集群,重點發展廣告、影視、會展、動漫、印刷等產業;以北京為中心的首都文化創意產業集群主要發展文藝演出、廣播影視、會展、古玩交易等產業。其他3個產業集群規模相對較小,其中川陜文化創意產業集群以重慶、成都、西安為中心,重點發展網絡軟件、動漫游戲;中部產業集群以長沙、武漢為中心,重點發展影視、廣播、動漫、設計等;以昆明為中心的滇海文化創意產業集群規模尚較小[2]。
中國文化產業發展雖然已經取得了不錯成績,但是總的來說,中國的文化創意產業的發展還處于初級階段,存在經驗不足和盲目跟風現象,東中西部文化產業發展極不平衡。近年來各省市把文化創意產業發展提到重要議程,各類產業園快速興起,解決創意園與當地特色文化的契合性是政府制定發展決策亟待解決的首要問題。縱觀我國產業園的發展模式,中國臺灣的發展模式具有多方面借鑒意義,因此我將對臺灣文化創意產業商業模式加以介紹。
臺灣地區文化創意產業園模式
臺灣地區在2002年5月提出文化創意產業的三大范疇:(l)文化藝術核心產業;(2)應用藝術(在另外的文件中有時使用設計產業);(3)創意支援與周邊創意產業“;2003年3月,文建會經過內部討論,發表初步規劃的十大文化創意產業,分別為:視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、休閑軟件“;文化創意產業推動小組第二次委員會議,列入文化創意產業推動范疇的主要類別為:視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、數字休閑娛樂;第三次委員會議中,“經濟部”又加上了設計品牌時尚產業、建筑設計產業、創意生活產業等。我國臺灣地區文化創意產業的商業模式主要有三類或者三類不同類別的混合
第一類:閑置空間的重新利用:創意文化產業園區建設
創意文化園區是新興的空間課題, 它被賦予一個任務:希望通過各種資源的整合,完善的空間規劃和有效率的行政協助,將文化創意產業從培育、創意研發等做起,期望提升文化廠商的發展機會,推廣文化產品、形成文化網絡,從而強化文化創意產業的競爭力“。臺灣地區期望文化創意產業園區未來成為:信息網絡平臺、創意交流的平臺、國際交流的平臺。臺灣地區創意文化園區的四種形態:
1.創作型創意文化園區:以各種領域專業或者業余的創作者為主要服務對象,園區主要定位于自主性文藝群體與相關支持機構的培育基地、創意文化知識教育和學習場所等“
2.消費型創意園區:以文化消費者、到訪觀眾為主要服務對象,不僅是創作者與消費者進行接觸與交流的平臺,也是文化創意產業與消費者的接觸點“
3.復合型創意文化園區是結合創作型園區與消費型園區兩者的功能,兼具創作性與消費性,強調實驗,培植和商業的綜合發展,創意園區多屬于此類型
4.產業發展專區:以某個特定的產業為依托,結合創作型與消費型園區的特性,同時兼具創作與文化消費空間,比如鶯歌陶瓷、新竹玻璃等[3]
第二類:傳統文化產業的創新經營:從傳統藝術到文化創意產業
以傳統的藝術門類表現新的內容,或者是用現代的科技手段改造傳統的藝術表現方式成為傳統文化產業創新經營的重要模式,“臺灣地區的布袋戲”其創新的經營方式是臺灣地區文化創意產業此類發展模式的典型代表,其不斷創新的經營模式密切相關”總結起來有以下幾個方面:(1)表演形式創新:黃俊雄家族創造了金光布袋戲;(2)內容創新:霹靂布袋戲生旦凈末丑等分類模糊了,劇情增添了趣味及懸疑等觀賞性(3)現代營銷手法的運用:設立電視臺、創霹靂會月刊、印制偶像的戶恤、月歷、筆記本、馬克杯等(4)挖掘文化內涵,反映社會現實。忠實的反映社會現狀及社會心理“,擺脫傳統“印象式”的表演手法[3]
第三類:沒落夕陽產業的創意升級:傳統產業的新內涵
沒落夕陽產業的創意升級,一是利用沒落產業基礎上發展新興的文化創意事業;二是在傳統產業中注入文化和創意的因素,增加其附加價值,實行品牌化經營。宜蘭縣的白米村木屐為主題的文化觀光產業兼具創意升級的雙重特征。如圖所示:
作為日本傳統意義上的木屐是典型的“沒落產業”,通過創意增加木屐美感、轉換木屐功能甚至跳脫木屐意象給予木屐新的“生命”,使“木屐文化”再生。因此可以說“沒落產業”似乎并不一定是“死亡象征”,作為當地傳統的特色文化依舊可以通過“創意”產生新的活力,其中關鍵在于我們仔細梳理當地文化特色,向其注入文化和創意的因素,增加其附加價值,實行品牌化經營[3]。
對我國其他地區文化創意園設計的指導意義
圍繞中國城市文化創意產業已經形成的集群化發展格局,有必要進一步整合和優化已有的各類文化創意產業集群和集聚區的資源,加快推進具有國際化程度的城市文化創意產業集聚區與示范區建設,健全創意產業鏈,提升文化創意產業園區集群發展的核心競爭力。同時,必須結合各地區自身特點建立與之相符合的創意園,只有這樣才能真正實現帶動區域協同產業發展的目的。
大陸區域創意園模式可以參考臺灣模式,對于閑置空間的重新利用,適用于大多數地區創意園發展,除了規劃區域具有閑置空間外,創意園的定位要考察園區建設的基礎性條件,園區定位決定創意園的性質是創作型創意文化園區或者消費型創意園區或者復合型創意文化園區,產業發展專區在大多數情況下需以某個特定的產業為依托,例如鎮北堡西部影視城,西部影城原為銀川市西北郊區荒野,有兩座古代城堡遺址,利用原有古堡原型建立的影視城,保持了古堡原有的奇特、雄渾、蒼涼、悲壯、殘陽、衰敗景象,突出了西北地區荒涼感、黃土味及原始化、民間化的審美內涵,讓電影藝術家在這一片西部風光中盡興發揮他們的想象力和創造力。在這里已經拍攝了多部獲國際國內大獎的《牧馬人》、《紅高粱》、《大話西游》、《逆水寒》、《大敦煌》、《喬家大院》等數百部影視劇,西部影城保留和復制了在此處拍攝過的著名電影電視場景140多處,有內涵豐富的傳統文化展廳、個性化海報廳以及利用原場景、道具、服裝為游客制作MTV、影視短片、模仿秀等,影視基地擺脫了單一的服務型定位,以電影拍攝產業為依托,借影視發展出旅游、餐飲、購物、陶藝、騎射及游客制作電影等多元化服務。
部分省市擁有特色傳統文化,因此創意園建設可以圍繞特有文化,一方面,由于傳統文化對于當地群眾具有深刻影響力,比較容易得到大家認可,另一方面,傳統文化具有區域特殊性、特定性,對于域外人具有吸引力、感染力,通過特色文化作為對外發展窗口能夠更好拉動當地其他產業。當然,建立此種類型創意園首先需要對傳統文化的文化影響力和未來發展潛力做深入研究,例如中國北方地區相聲,中國的相聲藝術源于華北地區,流行于京津冀地區,扎根于民間,源于生活而受到群眾歡迎,二十世紀晚期,以侯寶林為首的一代相聲大師的隕落。相聲事業陷入低谷。2005年,憑借網絡視頻網站等新興媒體的傳播,相聲演員郭德綱及其德云社異軍突起,使公眾重新關注相聲藝術,因此作為傳統文化的相聲在新的時代依舊存在吸引力和巨大影響,依托相聲文化可以建立“相聲文化創意園”,設立相聲藝術中心、相聲社、相聲家人偶制作中心、相聲演員服裝造型設計中心等等。
當然,某些地區具有特色文化產業,但是在新的時代已經逐漸失去光澤而淪為夕陽產業,例如陜西可以基于皮影藝術發展創意園,傳統意義上的皮影是一種表演道具,皮影戲表演時,藝人們在白色幕布后面操縱皮影人物,一邊用流行曲調唱述故事,同時配以打擊樂器和弦樂,在過去還沒有電影、電視的年代,皮影戲是十分受歡迎的民間娛樂活動?,F在的陜西已經開始探索通過藝術創新使皮影藝術以其他形式重新煥發活力,例如現在的皮影已經有相框制作形式、禮品盒形式了,皮影不在是簡簡單單的表演道具,它突破原有功能成為藝術欣賞品或者收藏品了,當然,在我看來,陜西皮影文化還有很多創新點可以挖掘,未來陜西建立文化創意園可以以此為基石,建立專門的皮影藝術館、皮影雕刻中心、皮影表演指導培訓中心、皮影戲電影等等。綜而言之,我國建立文化創意園有豐富的特色文化做支撐,但是文化創意園的設計建立必須因地制宜、因文化制宜,不能盲從。臺灣地區在創意園建設方面有豐富的經驗,我國大陸地區可以向其學習,結合自身文化進行不斷創新,這樣才能設計出適合當地發展的創意園區,從而拉動當地其他產業的發展。
參考文獻:
[1] 朱自強 張樹武 文化創意產業概念及形態辨析[J].東北師大學報:2012年第1期:第117-119頁
[2] 張薔 中國城市文化創意產業現狀、布局及發展對策[J].地理科學進 展:2013年第8期:第1230-1231頁
[3] 張旭 臺灣文化產業發展研究[D].中央民族大學:2012年10月:第23-29頁