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“智慧博弈 有你最棒”棋牌大賽策劃書

時(shí)間:2019-05-12 14:51:52下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:“智慧博弈 有你最棒”棋牌大賽策劃書

一、活動(dòng)名稱:智慧博弈 有你最棒——棋牌大賽

二、活動(dòng)時(shí)間:xx年4月26日 5、6節(jié)

三、活動(dòng)地點(diǎn): 一粟堂二樓

四、活動(dòng)策劃舉辦方: 注稅q1242班全體班委

五、參賽對(duì)象: 注稅q1242班全體成員

六、活動(dòng)目的:

1、加深同學(xué)們之間的交流,增進(jìn)感情,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力。

2、豐富同學(xué)們的課余生活。

3、以游戲?yàn)樾问剑憻捴橇Γ鞓纺阄摇?/p>

七、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、三國(guó)殺3v3

2、斗地主

3、五子棋

八、具體安排:

三國(guó)殺:

1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江

2、規(guī)則(本牌為標(biāo)準(zhǔn)版)(重點(diǎn)看流程示意)

3、賽制(淘汰制)a.抽簽決定對(duì)手 b.三局兩勝

斗地主:

1、負(fù)責(zé)人:鄢明江

2、賽制(積分制)a.抽簽決定對(duì)手 b.每組打三局,積分最高的晉級(jí) c.積分規(guī)則 一局結(jié)束,分?jǐn)?shù)計(jì)算:

地主得分=2×勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)

農(nóng)民得分=勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)

其中,勝負(fù)參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;

底分:初始叫分時(shí)的1、2、3分;

倍數(shù):初始為1,以下情況倍數(shù)翻倍(翻倍條件可重疊):

每打出一個(gè)炸彈,倍數(shù)×2

3、規(guī)則(主要說下牌型規(guī)則)

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7)。

單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃 5)。

對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) j)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

五子棋:

1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江

2、形式:1 vs 1

3、比賽規(guī)則同正規(guī)規(guī)則

4、采取三局兩勝制,贏家晉級(jí)。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1.三國(guó)殺:最佳三人組,獎(jiǎng)勵(lì)三國(guó)英雄殺一副、菠蘿一個(gè)。

2.斗地主:地主王 1人 華萊士套餐一份

大地主 2人 壕大大雞排 1個(gè)+烤奶個(gè)1杯

3.五子棋:棋神 1人 華萊士套餐一份

棋圣2人 哇哈哈1版+奶茶個(gè)1杯

附:

1、賽前準(zhǔn)備三國(guó)殺5副、撲克牌5副、五子棋紙張30張。

2、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:三國(guó)殺一副 39元

華萊士套餐 20*2=40元

哇哈哈 8*2=16元

奶茶、烤奶 5*4=20元

菠蘿一個(gè) 10元

總計(jì):125元

第二篇:“智慧博弈 有你最棒”棋牌大賽策劃書

“智慧博弈 有你最棒”棋牌大賽策劃書

一、活動(dòng)名稱:智慧博弈有你最棒——棋牌大賽

二、活動(dòng)時(shí)間:xx年4月26日 5、6節(jié)

三、活動(dòng)地點(diǎn): 一粟堂二樓

四、活動(dòng)策劃舉辦方:注稅q1242班全體班委

五、參賽對(duì)象:注稅q1242班全體成員

六、活動(dòng)目的:

1、加深同學(xué)們之間的交流,增進(jìn)感情,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力。

2、豐富同學(xué)們的課余生活。

3、以游戲?yàn)樾问剑憻捴橇Γ鞓纺阄摇?/p>

七、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、三國(guó)殺3v32、斗地

3、五子

八、具體安排:

三國(guó)殺:

1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江

2、規(guī)則(本牌為標(biāo)準(zhǔn)版)(重點(diǎn)看流程示意)

3、賽制(淘汰

制)a.抽簽決定對(duì)手b.三局兩勝

斗地主:

1、負(fù)責(zé)人:鄢明江

2、賽制(積分

制)a.抽簽決定對(duì)

手b.每組打三局,積分最高的晉級(jí)c.積分規(guī)

則一局結(jié)束,分?jǐn)?shù)計(jì)算:地主得分=2×勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)

農(nóng)民得分=勝負(fù)參數(shù)×底分×倍數(shù)

其中,勝負(fù)參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;

底分:初始叫分時(shí)的1、2、3分;

倍數(shù):初始為1,以下情況倍數(shù)翻倍(翻倍條件可重疊):

每打出一個(gè)炸彈,倍數(shù)×

23、規(guī)則(主要說下牌型規(guī)則)

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7)。

單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃 5)。

對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) j)。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點(diǎn)和雙王。飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 +

77。五子棋:

1、負(fù)責(zé)人:吳梁博,鄢明江

2、形式:1 vs

13、比賽規(guī)則同正規(guī)規(guī)則

4、采取三局兩勝制,贏家晉級(jí)。

九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1.三國(guó)殺:最佳三人組,獎(jiǎng)勵(lì)三國(guó)英雄殺一副、菠蘿一個(gè)。

2.斗地主:地主王 1人華萊士套餐一份

大地主 2人壕大大雞排 1個(gè)+烤奶個(gè)1杯

3.五子棋:棋神 1人華萊士套餐一份棋圣2人哇哈哈1版+奶茶個(gè)1杯附:

1、賽前準(zhǔn)備三國(guó)殺5副、撲克牌5副、五子棋紙張30張。

2、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:三國(guó)殺一副39

元華萊士套餐20*2=40元哇哈哈8*2=16元奶茶、烤奶5*4=20

計(jì):125元菠蘿一個(gè)10元總

第三篇:棋牌大賽策劃書

棋牌大賽策劃書

一、活動(dòng)目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會(huì)新成員為目的。

二、活動(dòng)主題:以棋會(huì)友,陶冶心靈,棋樂無窮

三、主辦單位:

承辦單位:

四、比賽時(shí)間:

五、比賽地點(diǎn):

六、比賽項(xiàng)目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、參賽對(duì)象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

八、比賽規(guī)則:

(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時(shí)40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時(shí)2分鐘,超過40分鐘限時(shí)30秒一步。

(2)圍棋:采用中國(guó)式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

分編排制,積分高者名次列前。

(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制

(根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

(4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根

據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個(gè)人賽采用積分淘汰制,每場(chǎng)比賽積分最高的1名選手直接晉級(jí)下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級(jí)的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會(huì)從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級(jí)。

(6)所有比賽以猜子確定先手,到場(chǎng)后抽簽決定選手對(duì)局對(duì)手。

九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報(bào)名為原則,每人原則上只能報(bào)一個(gè)項(xiàng)目。

十、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:每個(gè)項(xiàng)目評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會(huì)頒發(fā)的獎(jiǎng)品。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評(píng)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,獲社團(tuán)總會(huì)頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

十一、所需申請(qǐng)的場(chǎng)地:

所需申請(qǐng)物資:活動(dòng)展板2塊、桌子50張、椅子

100張、帳篷8頂。

十二、相關(guān)部門的工作安排:

1、組織部負(fù)責(zé)申請(qǐng)場(chǎng)地、物資,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。

2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報(bào)、橫幅,并于6號(hào)前張貼。

3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動(dòng)贊助。

4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對(duì)裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

十三、報(bào)名時(shí)間和地點(diǎn): 報(bào)名工作人員安排(待定)

十四、比賽前一天工作安排:

組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對(duì)比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

十五、比賽當(dāng)天工作安排:

比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會(huì)所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場(chǎng),把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場(chǎng)并擺放好。具體人員安排(待定)。

十六、比賽流程:

9:00啟動(dòng)儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場(chǎng),裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比賽結(jié)束:

11月13、14日晚全體成員清理賽場(chǎng)。11月14日評(píng)選出優(yōu)

勝者,22日例會(huì)上頒發(fā)證書和獎(jiǎng)品,秘書部對(duì)此次活動(dòng)做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

十八、相關(guān)注意事項(xiàng):

1、注意比賽期間場(chǎng)地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

丟垃圾。

2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場(chǎng)的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

十六、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:

第四篇:棋牌大賽策劃書[模版]

賽事主題

智者無敵

賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化

為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺(tái)

培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

通過活動(dòng)為主辦方提升影響力

比賽可行性分析

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時(shí),能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。

主辦單位

湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部

策劃承辦單位

體育學(xué)部學(xué)生會(huì)

活動(dòng)組委會(huì)名單

賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

活動(dòng)顧問:戴臨中

競(jìng)賽組委:陳堅(jiān)、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)

協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會(huì)體育部、心理協(xié)會(huì)

宣傳組組長(zhǎng):呂彬心

宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

后勤組組長(zhǎng):袁智凱

后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

活動(dòng)構(gòu)成比賽時(shí)間:4月

比賽地點(diǎn):四教105,106,107

活動(dòng)宣傳

1.由體育學(xué)部學(xué)生會(huì)組建宣傳團(tuán)隊(duì),在本學(xué)部以班級(jí)為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動(dòng)的宣傳效果,為個(gè)人賽報(bào)名鋪墊)

2.由各班班長(zhǎng)以及班干部以班級(jí)為團(tuán)隊(duì)進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊(duì)的隊(duì)伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動(dòng)進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

3.以宣傳海報(bào)、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對(duì)棋牌的知識(shí),增加此次活動(dòng)的影響力度)

競(jìng)賽模式

一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時(shí)與對(duì)角線的一方對(duì)抗,3人下棋時(shí),相互間隔排列。

2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

3、走子規(guī)則:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對(duì)面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

4、禁止進(jìn)入他人大營(yíng)。

5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時(shí)選擇等著,對(duì)手可連走2步。

6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。

二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個(gè)人之間進(jìn)行的競(jìng)技活動(dòng),由于對(duì)黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向?yàn)闄M、豎、斜。、禁手是對(duì)局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對(duì)局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對(duì)局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對(duì)局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí)因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活

三、沖四及長(zhǎng)連禁手。此時(shí),白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢(shì)依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時(shí),必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

三、橋牌運(yùn)動(dòng)

1.尊重對(duì)手,語出有禮。

2.嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。

3.叫牌時(shí)書寫要規(guī)范,字跡大小、符號(hào)始終如一。

4.對(duì)同伴的打牌不能通過表情、動(dòng)作表示同意或不同意。

5.叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

6.通過正常的渠道,獲取信息。

7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫眨@是不正當(dāng)行為。

9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。

10.誠(chéng)實(shí)坦白、實(shí)事求是。

11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

比賽晉級(jí)方式

經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評(píng)為一、二、三名。(三個(gè)比賽晉級(jí)方式相同)

比賽場(chǎng)次及時(shí)間安排

(待定)后附

經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、海報(bào)宣傳紙

2、彩筆、繪畫筆等

3、其他費(fèi)用

4、橫幅4條

5、比賽用具購買

總計(jì):

體育學(xué)部學(xué)生委員會(huì)

4月

第五篇:棋牌大賽策劃書

棋牌協(xié)會(huì)

棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

一. 活動(dòng)前言

在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會(huì)

組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個(gè)人才智,從而獲得快樂、充實(shí)的片刻。二. 活動(dòng)名稱

第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動(dòng)主題

智者相爭(zhēng),“棋”樂融融 四. 舉辦單位

主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 承辦單位:棋牌協(xié)會(huì) 五. 活動(dòng)宗旨

以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。六. 活動(dòng)時(shí)間

2015年4月20日——4月30日 七. 活動(dòng)地點(diǎn)

操場(chǎng),教401

活動(dòng)事項(xiàng)

一. 參賽對(duì)象

學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目

中國(guó)象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

對(duì)參賽選手:

1.友誼第一,比賽第二,公平競(jìng)爭(zhēng)。2.深思熟慮,動(dòng)子走子,落棋不悔。

3.尊重對(duì)手,不得用語言和行為干擾對(duì)手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對(duì)手。

4.遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對(duì)裁判及工作人員:

1.堅(jiān)持公平、公正、公開的原則。

2.如有爭(zhēng)議,報(bào)到裁判長(zhǎng)處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場(chǎng)秩序,保持安靜賽場(chǎng)秩序。對(duì)旁觀者:

1.旁觀者不得大聲喧嘩。

2.比賽時(shí)不得有干擾對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不文明的言語或動(dòng)作。3.旁觀者不能用言語、手勢(shì)提醒比賽者。四. 賽場(chǎng)的意外防范

1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

2.大賽開始時(shí)場(chǎng)面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場(chǎng)面秩序。

3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。4.比賽進(jìn)行時(shí),周圍觀看者起哄,巡場(chǎng)工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。

5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場(chǎng)工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

(一)中國(guó)象棋

1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對(duì)于特殊情況酌情處理)

2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

3.勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。(一)帥(將)被對(duì)方將死

(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面(三)被困斃

(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

4.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);

(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

5.賽制:

比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

(三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對(duì)方。

(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

(三)觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.實(shí)行三局兩勝制。

2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

3.比賽成績(jī)實(shí)行積分制(每場(chǎng)比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對(duì)手。

5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

6.對(duì)局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。

三)軍棋

1.抽簽決定每組對(duì)手,實(shí)行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。

4.棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。

(四)跳棋

1.比賽前,參賽者實(shí)行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對(duì)手。

2.比賽時(shí),參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時(shí)間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動(dòng)棄權(quán),對(duì)方獲勝。

3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場(chǎng)比賽將直接被判負(fù),對(duì)手直接晉級(jí)。4.比賽規(guī)則:在對(duì)局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許

隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對(duì)方三角區(qū)域的人獲勝。

5.賽制與計(jì)分:實(shí)行比賽循環(huán)賽制,每場(chǎng)比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場(chǎng)直到分出勝負(fù)為止。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

六. 人員安排

棋牌協(xié)會(huì) 七. 報(bào)名方式

以個(gè)人的名義進(jìn)行報(bào)名,在食堂設(shè)報(bào)名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場(chǎng)、短信或電話方式報(bào)名。

八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

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