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幼兒教學游戲活動評價

時間:2019-05-15 07:39:50下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《幼兒教學游戲活動評價》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒教學游戲活動評價》。

第一篇:幼兒教學游戲活動評價

《學前兒童游戲》

完整觀察一個教師指導的游戲或游戲教學活動,對教師指導的方式、內容、使用策略等作重點而盡可能詳細的記錄,參照相關理論作分析。

我對小班的一個老師指導的建構游戲活動印象比較深刻,教師指導方式:我覺得老師是借助觀察的參與指導和通過討論的建構指導,因為老師在幼兒活動的過程中,她是針對觀察個別小朋友在建構過程中進行指導的,但是,當建構活動進行到一定時間后,老師會召集所有幼兒一起,然后與幼兒討論所建構的建筑有什么好有什么不好的,這個活動總共進行了兩次,前一次是對結構的討論,而最后一次對于最后完成的建筑的討論,討論得出樓宇應該是對稱的,有規律的,而馬路應該是發達的等等,而表揚做得好的幼兒。

內容:主要是組織幼兒進行光大花園和公路以及停車場這三塊的建構,而開始的時候,老師進行分工,小朋友是通過舉手來讓老師分配的,而老師會將幼兒分配到各個地方,如有些建門口,有些建房屋,有些建公路,有些建停車場等等,然后就讓幼兒自己去砌,而這時候老師也在周圍指導著幼兒去進行建構活動,但是總體來說指導得不多,只是在旁邊觀察,防止幼兒在做惡作劇等等,但是大概過了十分鐘左右,她就集中所有的幼兒,進行剛剛十分鐘的建構的討論

然后老師是從光大花園的建筑開始說起的,首先從門口說起,她提問幼兒門口的建構是否妥當,并且把一些多余的積木拿在手里,跟幼兒說,如果有這一塊的話,建筑就會不安全,刮風的時候呢,就可能會掉下來壓到路人噢,還有一些積木呢,是可以不用的,這樣是可以節省材料的,然后就分析房子里面的樓房,很多小朋友都是砌得比較亂,沒有建筑的外形,而老師就問幼兒,砌成這樣好不好看?。咳缓笥謫?,我們住的樓房是怎樣的呀?是不是很高大的,很美的,然后她是一邊說,一邊再擺得,然后又問,我做的好不好看啊?然后就對幼兒一邊說,一邊擺建筑應該是要擺得高點,而且要協調點對稱點,要不建筑就會不穩的了,然后就說到了公路,上面是第一次的公路的圖,老師先問幼兒這條公路哪里砌得好哪里砌得不好,讓他們自己說,最后老師就提出了幾點意見,第一公路有個地方斷路了,又問幼兒萬一斷路了怎么辦啊,然后又說怎么這條公路沒有高架橋呢?然后她又問哪個小朋友會啊,最后她就自己一塊一塊的砌出來教幼兒們應該怎樣砌,這樣都是很生動形象的,很容易懂 而且,有一條公路上布滿了花,而其他公路卻沒有花,幼兒們要分配好,那時候停車場還沒建好,然后點評后就讓幼兒繼續去建構改善。(當老師認為有指導的必要時,選擇了交叉式介入法,然后老師通過引導幼兒討論剛才建構的大概造型的問題,老師從光大花園的建筑說到停車場,而且通過在幼兒建構的基礎上進行新的更加合理的建構,并一邊引導幼兒去理解為什么要這樣,這樣能剛幫助幼兒自己建構新的經驗體系,更好地去進行建構活動)

我看到第二次,有了老師的指導,幼兒們都是有了方向去做,就好像高架橋那樣,但是他們的高架橋卻是一樣高的,很快第二次集中了,老師對屋子進行了點評,并且一邊點評,一邊改善幼兒的建筑結構,并且一邊說,一邊說為什么要這樣,最后把大多的建筑都改進了,而在公路那邊的改進,老師也是一邊說一邊改,而停車場那邊起得不錯,老師就對其進行表揚。點評結束,游戲結束,收拾玩具。

總體而言,老師也有要用到平行式介入法,老師在幼兒在建構的旁邊也在建構,目的能讓幼兒看到,學會模仿,起到了暗示的作用,但主要的是用了交叉介入法,對幼兒的整體建構進行討論,老師則會提出一些問題,讓幼兒去思考,讓幼兒自己去說出來,而通過討論的建構指導,能幫助到幼兒自己建構新的經驗體系的方法,促進其綜合能力發展。

而對于建構游戲對于幼兒發展的影響是很重要的,因為游戲作為幼兒園的基本活動,游戲中幼兒與周圍的人和物積極地主動相互作用產生了學習效應,將以往的“關注性”談話和“傾聽式”談話所積累的經驗在游戲中鞏固,也就把玩轉化為一種新的獲得,教師可通過游戲讓幼兒娛樂、學習、探索。在這個過程中,充分發揮幼兒的主觀能動性。而在我觀察過程中,我發現通過建構活動,幼兒不僅僅只是了解到如何去建構,而且從建構,從建筑中可以說到很多生活中的一些常識等等,如建筑的建構應該是怎樣的,公路應該如何去建構,等等,在這些過程中,涉及到許許多多方面的常識,而且在游戲過程中,.語言能力在其中發展起來的,發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,而在游戲中,老師有時候會針對個別幼兒與他討論關于建筑等方面的東西,營造了一個說話的環境給幼兒,鼓勵和激勵他們說話,而且可以引導和糾正他們的語言,提高語言發展能力,同時,.幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其它方面的發展密切相關,就好像在游戲過程中,幼兒會因為與他人合作,學會與他人溝通合作,也能增強幼兒的社會性的發展,因此,發展幼兒語言的重要途徑是通過互相滲透的各領域的教育,在豐富多彩的活動中去擴展幼兒的經驗,提供促進語言發展的條件。

而且,建構性游戲以幼兒生活經驗為基礎,以想象為中心,讓幼兒主動地、創造性地反映周圍現實生活。在良好的游戲設計中,幼兒可以不斷地處在問題情景之中,保持高度亢奮的學習主動性和積極性,幼兒可以獨立構思游戲主題、自主安排游戲內容,自行制定游戲規則、協商游戲角色分工,使幼兒由模仿而再現,由再現而創新,最終使其創造潛能得到充分有效的開發。就像在建構建筑過程中,幼兒都是根據自己頭腦中對建筑的認知來進行建構,但是加以一定的想象,但是老師可以在這個時候對幼兒對建筑的認識的誤區進行糾正,也可以在這個基礎上引導幼兒往更高的認知水平發展。

第二篇:幼兒教學游戲

1、hide a card 玩法:請一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說單詞來給其以提示。當他離藏卡片的幼兒近時,全班幼兒則快且大聲的說單詞,當他離藏卡片的幼兒遠時,全班幼兒則慢且輕的說單詞,猜錯三次則罰演一個節目。

2、照鏡子

玩法:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出??凑l又快又準確。

3、開火車

玩法:教師充當火車頭,開到一名幼兒面前,提問“What’s your name?”,幼兒回答“My name is~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續開,直至成一列長火車為止。

4、五體投地 玩法:將所學內容的圖片擺在地上,教師發出指令如:“Put your head on~~ ” “Put your hip on ~~”“ Put your left hand on~~”等,幼兒按指令做出動作。

5、London bridge is falling down 玩法:請二名幼兒面對面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所學歌曲,邊從橋下通過。當唱到“My fair lady”時,搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個英語問題。

6、找朋友

玩法:幼兒分成二隊,里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時,里外圈的幼兒面對面,互相問答“Hello!What’s your name? How old are you?”“Hello!My name is~~.I’m ~~.”

7、the wind blows 玩法:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發指令者,說“the wind blows”,其余幼兒問:“ blows what?”發指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發指令。

8、廢墟尋寶

玩法:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。

注意事項:可配合句型“Where is the-----?”

9、躲貓貓

玩法:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。

注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。

延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。

12、紙箱尋寶

準備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

13、小小繪畫家

準備:黑板,粉筆

玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規定的作品獲勝。

注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。游戲延伸:也可改為教師規定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規定時間內完成的作品數量最多的獲勝)

13、小小繪畫家

準備:黑板,粉筆

玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規定的作品獲勝。

注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。游戲延伸:也可改為教師規定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規定時間內完成的作品數量最多的獲勝)

14、丟雪球

準備:廢紙,紙簍

玩法:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。

注意事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

15、小偵探 準備:掛圖

玩法:出示掛圖請幼兒根據教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位置。注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“what do you see in the picture?”教師“I see?”

游戲延伸:可根據幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

16、火眼金金

準備:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。

注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油

19、數字游戲

玩法:教師說:“Group of”和一個數字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數字跟其他幼兒組成一個與這個數字相同人數的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數圈子的人數。注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“Group of”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。20、記憶大考驗 準備:閃卡 玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。

注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。

21、魔鬼入侵

準備:椅子(比游戲人數少一張)閃卡

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續當鬼,以此類推下去。游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

22、問候游戲

準備:椅子(比游戲人數少一張)

玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去

23、找朋友 準備:閃卡 玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy.2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。

注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

24、大野狼

準備:各種閃卡和一張小羊的閃卡

玩法:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“What do you like?” 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發生推擠沖撞的危險。

游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

25、小手黏黏 玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand, hand, where are you?”,教師發命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發命令的人,以此類推玩下去。注意事項:此游戲適宜人數較少的班級,若人數較多可改為請部分幼兒進行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。

26、對對碰

準備:閃卡,黑板,磁扣

玩法:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

27、猜卡片 準備:閃卡

玩法:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”

28、打擊魔鬼(點名游戲)準備:空氣錘一個,閃卡

玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。

27、猜卡片 準備:閃卡

玩法:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“Go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”

28、打擊魔鬼(點名游戲)準備:空氣錘一個,閃卡

玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。

32、搶椅子

準備:椅子 玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。.32、搶椅子

準備:椅子 玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“Stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續玩下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規定走動的路線。

第三篇:幼兒游戲活動策劃

體育游戲:竹筒咕碌碌

主題名稱:好伙伴(1)時間:周二執教:楊志潔 活動名稱:竹筒咕碌碌

活動目標:1.使用不同的方法讓竹筒滾起來。2.體驗體育游戲的快樂?;顒臃此迹?活動準備:人手一個竹筒

一、快樂動一動。師:寶寶們,跟著老師跳一跳,動一動。

二、竹筒咕碌碌1.出示竹筒。師:“這是什么”。說一說“你想用什么辦法讓竹筒滾起來”2.明確活動要求:(1)在規定的范圍內游戲(2)追趕竹筒時看好周圍,小心碰撞受傷。(3)在教師的引導下積極參與游戲,用不同的辦法滾竹竹筒3.交流學說“我用什么方法,讓竹筒滾起來”

三、竹筒回家了1.跟著竹筒休息,坐在地上放松運動。2.收拾竹筒。

頂沙袋-----平衡能力

活動目標:訓練幼兒平衡能力,培養幼兒相互幫助的品德。

活動準備:若干沙袋

活動方法:幼兒每人一個沙袋放在頭頂上,然后繞著某一地點保持平衡地行走。教師發布口令,要求幼兒雙腳跳、單腳跳,倒退、加速等,以改變游戲者的行動方式和速度。如果頭上的沙袋掉下來,那么該幼兒就必須定住不動。其他幼兒在保持自己沙袋不掉落的情況下,拾起沙袋并將其放回“被定人“的頭頂,使其恢復自由。

活動規則:小班幼兒保持平衡走,中、大班幼兒可在保持平衡的同時,穿插倒退、跳躍、加速等。

開燈關燈

---平衡能力

活動目標:提高幼兒平衡能力。

活動方法:幼兒在場地一端站好。游戲開始,大家一起往場地另一端走,邊走邊說:“開開燈,關上燈,天黑了,要用燈?!苯又?,教師說:“關燈”幼兒馬上停步并閉上眼睛。然后教師又說:“開燈”。這時,幼兒睜開眼睛向前走,這樣反復進行,直走到場地另一端為止。

規則:必須聽教師的信號做閉眼停步或睜眼向前走。

小轉椅

----平衡能力

活動目標:發展幼兒平衡能力。

活動方法:兩個幼兒一組,相對站立。兩人都伸出左臂(或右臂),手相握。游戲開始,兩人邊說:“小轉椅,轉呀轉,說轉它就轉,說停它就停”邊順一個方向轉圈走動。說完最后一句,兩人要馬上站穩并用另一只手相互擊掌。

規則:念完兒歌要馬上站穩,用另外一只手互相擊掌。

提示:此游戲可兩兩三三分散玩。

游戲熟悉后要求閉眼睛,擊掌時可以睜開眼睛。

迷迷轉

----平衡能力

活動目標:發展幼兒平衡能力。

活動方法:幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉,邊轉邊念兒歌:“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來,快快站。”當念到“站”字使,幼兒馬上停止旋轉。

提示:每回最多轉3圈,以防止幼兒頭暈跌倒。

風車

----平衡能力

活動目標:發展幼兒平衡能力。

活動方法:全體幼兒當風車,聽教師發出的信號轉動。如說“小風車”,就原地轉“;大風車”,張開雙臂轉;“風大了”就轉得快;“風小了”,則轉得慢;“風停了”,可蹲下休息??

幼兒分成四組進行,誰做錯了,就暫時站出隊伍,游戲結束,站出隊伍少者為勝。

提示:與發出信號轉得不一致的幼兒要暫時停止游戲。教師注意掌握幼兒轉的圈數,每次2——3圈即可。

丟沙包------投擲能力 活動目標:

1、培養幼兒大膽參與游戲,體驗投擲的快樂。

2、發展幼兒投擲的準確性。

活動準備:小沙包若干椅子上綁上動物頭飾

活動方法:

1、幼兒排成一排,每人一個沙包朝怪獸投過去,比比誰投的最準。

2、將怪獸移遠一點,投擲到的幼兒繼續投擲。

喂魚

------投擲能力

活動目標:

發展幼兒雙手投擲動作,提高投準能力。

活動準備:沙包若干;畫一個大圓圈當池塘,內放若干個畫有魚兒的大筐。

活動方法:幼兒人手一沙包當面包,圍在池塘邊,游戲開始后,幼兒邊圍著池塘學說魚兒游邊說:“小魚小魚游游游,肚子餓了吃點啥?送你一個大面包,吃飽肚子游得快!”說完轉身把沙包投向魚筐,投中的幼兒可得獎勵。

活動規則:必須在塘外投面包

《玩具我愛你》——小班游戲教案

文章來源:曹莊小學 文章作者:張麗紅推薦給朋友 收藏本頁

活動目標:

1、培養幼兒喜歡玩具與愛護玩具的情感。

2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應歸還原處的簡單道理。

環境創設:

1、介紹玩具的名稱。教師:小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有許多玩具要到我們班級來開聯歡會,我去看看它們來了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來了,來了,我們小朋友快把它們請進來吧?。ㄓ變杭娂娕艿介T外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)教師:你們請來的是什么玩具呀?(啟發幼兒用響亮的聲音說出每筐玩具的名稱,如“我請來的小汽車.”??)

2、玩玩具。教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰和玩具最要好,最愛護它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導他們輕拿輕放。)

3、與玩具聯歡。教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說小朋友也很愛護它們,他們心里真高興。現在小朋友們來表演節目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)教師:你們快看,玩具也來表演節目了,大家熱烈鼓掌。(1)瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)(2)雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動物、花、滑梯等等。)(3)小汽車快快跑(小朋友對開小汽車)(4)大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。

爸爸的大口袋——小班故事游戲活動

文章來源:曹莊小學 文章作者:張麗紅推薦給朋友 收藏本頁 目標:

1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節。

2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

準備:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

過程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁??”

2、欣賞故事,理解內容:

教師完整講述故事。

重點理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)

幼兒學說對話?!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”

3、模仿游戲www.tmdps.cn,高高興興上幼兒園: 教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

第四篇:幼兒游戲活動反思

幼兒游戲活動反思

游戲是童年時代的伙伴,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。游戲是幼兒最基本的活動形式,而區域游戲又是幼兒一日游戲中的重要組成部分,對幼兒身心發展有著舉足輕重的影響。在游戲過程中,幼兒的各種能力、意志品質得到了發展,促進了幼兒個性的形成。區域活動的開展是充分發揮幼兒主動學習的有效途徑。如何合理組織好小班幼兒的區域活動,積極引導幼兒將所學的知識轉化為內在品質,真正體現區域活動的真諦,這與了解幼兒在區域活動中的學習特點有較大聯系。在具體的操作過程中,不同階段的幼兒有著不同的學習特點,只有對幼兒的學習特點進行深入研究,才能做出合理、正確的指導。

一、游戲初期階段

幼兒表現:我只要玩——單

一、獨占地玩

幼兒在家習慣于獨自玩玩具,到了幼兒園,他只要玩自己喜歡玩的玩具,不管別人怎么樣,他要什么就要立刻得到,不會等待更別說輪流使用。相應措施:根據幼兒的這一特點,發動幼兒從家里帶一些自己喜愛的玩具到幼兒園來,這樣幼兒在活動時能與自己熟悉并喜愛的玩具為伴,就會有親切感、安全感。教師只提供一些簡單材料。由于幼兒剛接觸游戲,水平很低,不會互相謙讓,自己玩喜歡的玩具,其他小朋友要玩時就不愿意給,所以教師要提供數量充足的相同玩具。相應措施:

(1)活動時間靈活。幼兒在家里自由慣了,一下子就規定他們在某個時間才可以進入活動區,他們會感到壓抑,所以設置活動時間要靈活一點。如有的幼兒一入園,就讓他到活動區去,以轉移其入園時不愉快的情緒。

(2)活動地點隨意。在活動區內,可以讓幼兒自由走動,不要硬性規定、限制他們在某一區域內活動。(3)活動內容自主。在活動時不強行分配,可以暫時滿足幼兒獨享玩具的愿望,逐漸要求幼兒學會與他人合作、分享。

二、游戲發展階段

幼兒表現:我也要玩——模仿、交換玩、一起玩

幼兒入園以后,自理能力逐漸增強,開始適應幼兒園生活,并產生了較多的模仿行為。他們不再局限于玩自己的玩具,嘗試學著和小朋友交換玩具,和小朋友一起玩。他們還常常模仿老師的樣子,自己做小老師。

相應措施:(1)這一階段,幼兒之間互相比較熟悉了,開始有一起玩的愿望,老師抓住機會,強化他們的這種合作趨勢。活動過程中要及時幫助幼兒協商、解決發生的問題,保證幼兒活動正常開展。(2)培養

幼兒分享精神。由于幼兒年齡小,角色意識很弱,再加上他們注意力易分散,活動時常常會忘了自己的角色而犯一些小小的錯誤。因此,不能過分強調游戲的逼真性。

三、游戲提高階段

幼兒表現:我想要玩——發揮想象、創造性地玩

這個階段的幼兒對于活動區已經比較熟悉,進入活動區有了一定的目的性、選擇性和堅持性。他們在活動中常常很快完成一區的活動,然后會選擇其完全沒有安全意識。

第五篇:幼兒游戲活動設計方案

幼兒園中班音樂游戲活動設計方案《過城門》

一、活動名稱:《過城門》

二、活動名稱:

1、初步學會唱這首兒歌。

2、體會到音樂游戲的樂趣。

3、樂于參與音樂游戲。

三、活動準備:

錄音機、該音樂的配套磁帶。

四、活動過程

1、教師用語言直接導入課程。教師:“小朋友們,今天我們來玩一個好玩的游戲,不過,在玩這個游戲前我們得先學一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說一邊玩,好嗎?現在,先讓我們聽一下這一首好聽的歌。”

教師播放音樂。

2、教師放音樂,讓幼兒熟悉這首歌的旋律。教師:“小朋友們仔細聽,在這首歌里都說了些什么?”

3、教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應的動作。可以讓小朋友小聲的跟著唱。使得幼兒更加熟悉旋律和歌詞。

4、教師說明游戲規則,然后請5到10個小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規則。在幼兒游戲時,教師要及時的播放音樂。

5、請全班的小朋友一起來游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機唱兒歌。

五、活動結束。

六、活動延伸

組織幼兒在課外活動時間邊唱兒歌邊玩游戲。游戲規則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過頭頂,搭成城門的造型,當音樂響起時,幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過。當唱到最后一句“走到城門滑一跤”時,城門關閉,被關到的小朋友就來替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續。

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