第一篇:課堂互動(dòng) 訓(xùn)練節(jié)奏
課堂互動(dòng)
訓(xùn)練節(jié)奏
我們每一個(gè)都生活在一個(gè)充滿著各種奇妙的聲音的世界里,身邊處處散發(fā)著音樂的氣息,與之相伴的就是音樂的靈魂——節(jié)奏。節(jié)奏是音樂的生命,是音樂生命力的源泉。每一首樂曲中都有它的存在,它與旋律是不可分隔的,尤其是在小學(xué)低年級(jí)音樂課中,節(jié)奏訓(xùn)練更是不可忽視。為了在課堂中培養(yǎng)學(xué)生內(nèi)心節(jié)奏感,并進(jìn)行有效的節(jié)奏訓(xùn)練。學(xué)生在學(xué)習(xí)唱歌、舞蹈、器樂的活動(dòng)中,首先要面對(duì)的就是節(jié)奏。因此在小學(xué)低年級(jí)階段,教師靈活運(yùn)用各種教學(xué)形式教學(xué)手段,循序漸進(jìn)的進(jìn)行節(jié)奏感的訓(xùn)練和培養(yǎng),就顯得尤為重要。
這就需要我們有效地組織和引導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的年齡特征和認(rèn)知規(guī)律,把傳授知識(shí)融入音樂實(shí)踐中,從基礎(chǔ)入手,循序漸進(jìn),逐步提高,下面我就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,說說我在音樂課堂上的一些做法:
一、傾聽生活中的各種聲音,感知其中的節(jié)奏
音樂是一門聽覺藝術(shù),音樂節(jié)奏感與聽覺有著必然的聯(lián)系。因此,首先應(yīng)讓學(xué)生掌握用聽說的方法來探索節(jié)奏的本領(lǐng)。對(duì)于低年級(jí)初學(xué)節(jié)奏時(shí),我一開始就對(duì)他們進(jìn)行這方面節(jié)奏練習(xí)。聽記節(jié)奏,讓學(xué)生用耳朵去聆聽,去感知各種各樣的節(jié)奏,大自然中有很多奧妙有趣的聲音(如:火車長鳴,百鳥歡唱,狂風(fēng)吼叫,雷雨交加等),我用課件播放這些聲音,讓學(xué)生猜一猜,由于猜一猜是低年級(jí)學(xué)生的愛好之一,不僅激發(fā)了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,還可以很自然地把音樂與生活聯(lián)系在一起,讓學(xué)生知道在生活中處處有音樂。當(dāng)我播放火車鳴叫聲:嗚——,學(xué)生一聽就知道是火車的聲音,聽著聽著便會(huì)將節(jié)奏說出來,同時(shí)對(duì)節(jié)奏的長短、強(qiáng)弱、高低也有一定的掌握。此外,還讓學(xué)生聽一些樂曲或伴奏,聽多了,學(xué)生有時(shí)就會(huì)不由自主地把節(jié)奏哼了出來。
如教歌曲《牧羊女》:在一開始的時(shí)候,我和小朋友們比一比,誰的小耳朵最靈?(第一遍)師用F的力度彈奏上行的琶音,用P的力度彈奏下行的琶音。(第二遍)用P的力度彈奏上行的琶音,用F的力度彈奏下行的琶音。師:在音樂里,強(qiáng)可以用f表示;弱用p來表示,它們都是力度記號(hào),生用自己身體動(dòng)作來表現(xiàn)強(qiáng)和弱,生表現(xiàn)音樂中的強(qiáng)弱。
而且學(xué)生在不知不覺中、潛移默化中把握了許多不同的節(jié)奏,逐步形成了一種能記住所聽到的節(jié)奏的能力。
二、借助學(xué)生的肢體語言,體驗(yàn)其中的節(jié)奏。
肢體語言就是通過身體的動(dòng)作來表達(dá)對(duì)音樂的感受的一種方式。依據(jù)低年級(jí)學(xué)生活潑、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),如能將其恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用到小學(xué)低年級(jí)音樂課堂教學(xué)中,并借助它們讓學(xué)生表現(xiàn)和體驗(yàn)節(jié)奏,便能有效地培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)奏感。
低年級(jí)學(xué)生擅于模仿,模仿也是他們最喜歡的活動(dòng)之一。模仿成人的活動(dòng),模仿各種小動(dòng)物,進(jìn)行角色扮演等,他們都樂此不疲。在教學(xué)中,教師示范學(xué)生模仿,使參差不齊的學(xué)生都做得整齊劃一,師生一遍又一遍地訓(xùn)練學(xué)生感知節(jié)奏以達(dá)到教學(xué)的要求。也可以采用游戲法,以學(xué)生為主體進(jìn)行節(jié)奏學(xué)習(xí)。首先,模仿的節(jié)奏來源于學(xué)生熟悉的生活之中,由于學(xué)生個(gè)體的差異,性格愛好的不同,我們老師要給學(xué)生多作動(dòng)作示范,在示范時(shí),必須要準(zhǔn)確、規(guī)范、到位,在音樂聲中完整地進(jìn)行示范,使學(xué)生對(duì)音樂的動(dòng)作有一個(gè)完整的印象,在做的時(shí)候要求動(dòng)作盡量不要重復(fù),因?yàn)樯鷦?dòng)有趣的動(dòng)作,會(huì)使學(xué)生身處一種輕松的氛圍中,能更好地感知節(jié)奏,體會(huì)律動(dòng)。這種游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生的創(chuàng)造力和模仿能力培養(yǎng)有著十分重要的作用。
1、進(jìn)行語言節(jié)奏練習(xí)。讓學(xué)生從語言出發(fā)掌握節(jié)奏,積極地從生活實(shí)例中尋找節(jié)奏,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)節(jié)奏的興趣。如鐘擺:Ⅹ Ⅹ∣Ⅹ Ⅹ∣ 嘀 嗒 嘀 嗒
火車開:ⅩⅩ ⅩⅩ∣ⅩⅩ ⅩⅩ∣
咔嚓 咔嚓
咔嚓 咔嚓
小狗叫:ⅩⅩ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣
汪汪 汪 汪汪 汪
等學(xué)生對(duì)這種自然界中的聲音的節(jié)奏掌握熟悉后,再進(jìn)行語言節(jié)奏訓(xùn)練。如:念詩歌、兒歌等,要有節(jié)奏地念。如二年級(jí)歌曲《你造》,抓住節(jié)奏
ⅩⅩ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣
小桌 子
我擦 的
先按這個(gè)節(jié)奏把歌詞念出來,掌握之后再進(jìn)行擴(kuò)充延伸,如: ①ⅩⅩ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣
小凳 子
我擺 的 ②ⅩⅩ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣
小抹 布
我洗 的 小紙 簍
我倒 的
教師給出學(xué)生熟悉的節(jié)奏,ⅩⅩ ⅩⅩ∣Ⅹ 0 ∣,要求學(xué)生按節(jié)奏說一句話。如:我去 做好 事 0,不能 告訴 你 0。
在練習(xí)中,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力及創(chuàng)作興趣,提高了學(xué)生對(duì)音樂的興趣。
2、動(dòng)作模仿。根據(jù)一些簡單的節(jié)奏型,師示范動(dòng)作(拍手、拍腿、跺腿、聳肩等),讓學(xué)生模仿,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)節(jié)奏的敏感性,讓他們?cè)趯?shí)踐中去感知節(jié)奏。如①(拍手)ⅩⅩ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣ ②(拍腿)Ⅹ Ⅹ∣ⅩⅩ Ⅹ∣ ③(跺腿)Ⅹ ⅩⅩ∣ⅩⅩ Ⅹ∣ ④(聳肩)Ⅹ — ∣Ⅹ —∣
三、運(yùn)用打擊樂器,強(qiáng)化學(xué)生的節(jié)奏訓(xùn)練
打擊樂器是通過敲擊而發(fā)出聲響的樂器,它演奏起來清脆、響亮,各具特色,尤其是對(duì)小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生有非常強(qiáng)的吸引力。因此,在低年級(jí)的音樂課堂教學(xué)中,我們可以充分運(yùn)用打擊樂器對(duì)學(xué)生進(jìn)行節(jié)奏練習(xí)。低年級(jí)的學(xué)生,當(dāng)看到老師把打擊樂器一一展現(xiàn)在他們眼前時(shí),學(xué)生都表現(xiàn)出十分濃厚的興趣,迫不及待地想玩一玩。利用他們的這種熱情,可以比較順利地進(jìn)行節(jié)奏的訓(xùn)練。
1、學(xué)習(xí)鑼的節(jié)奏
首先出示鑼,讓學(xué)生敲一敲,聽一聽,并說一說鑼的聲音是怎樣的? 教師示范: Ⅹ Ⅹ∣Ⅹ—∣Ⅹ 0∣Ⅹ 0∣ 教法:①教師教一句,學(xué)生學(xué)一句。
②學(xué)生用左手做鑼,右手做棒,拍擊鑼節(jié)奏,休止符用握拳表示,邊說邊拍。③學(xué)生默唱拍擊鑼節(jié)奏。
④請(qǐng)幾位學(xué)生上臺(tái)敲鑼,其他學(xué)生跟著默唱。
2、在學(xué)習(xí)雙響筒、镲、鈸、三角鐵、木魚等打擊樂的節(jié)奏時(shí),方法跟學(xué)習(xí)鑼的節(jié)奏差不多。同時(shí)在啟發(fā)學(xué)生在積極體驗(yàn)的狀態(tài)下,充分展開想象,除了認(rèn)識(shí)的打擊樂器外,還可以引導(dǎo)利用一些道具(如文具盒、鐵桶、碗筷等),去敲一敲,聽一聽,感受其中的節(jié)奏。學(xué)生在學(xué)習(xí)打擊樂器的過程中,初步感受到了各種樂器的音色和音質(zhì),還懂得了用什么樣的方法才能敲出特別好聽的聲音,取得了很好的教學(xué)效果。
四、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)編節(jié)奏
在低年級(jí)階段應(yīng)當(dāng)啟迪并鼓勵(lì)兒童在老師的幫助下自己去設(shè)計(jì)創(chuàng)編節(jié)奏,就算不完善,或者十分簡單,也比只演奏奏別人規(guī)定好的音樂強(qiáng)。在學(xué)生熟悉節(jié)奏的基礎(chǔ)上,采用打擊樂器或動(dòng)作進(jìn)行大膽地創(chuàng)編節(jié)奏,在這一創(chuàng)編的過程中,教師應(yīng)放手,積極鼓勵(lì)學(xué)生大膽地去創(chuàng)編節(jié)奏,讓每個(gè)學(xué)生通過合作、討論、大膽地進(jìn)行嘗試,教師都要給予表揚(yáng),不僅要表揚(yáng)積極參與創(chuàng)編的學(xué)生,也要鼓勵(lì)那些能力較弱的學(xué)生,發(fā)掘和保護(hù)他們的積極性和創(chuàng)造性。如二年級(jí)下冊(cè)第七單元的《鴨子拌嘴》,他本來就是一節(jié)關(guān)于小樂器的音樂欣賞課,所以,在熱鬧的氣氛下孩子們本身的好奇心好學(xué)心就比較強(qiáng),在課本的最后,了解熟悉了鈸,镲,鑼等樂器之后,孩子們本身就躍躍欲試了,此時(shí)老師出示小小高手的節(jié)奏 木魚: x x o | x x o | x x o | x x o || 鈸: x x xxxx | x x x | x x xxxx | x x x || 镲: x x | x x | x x | x x || 學(xué)生們根據(jù)這些節(jié)奏自如的創(chuàng)編。
總之,在音樂課堂中,節(jié)奏教學(xué)能幫助學(xué)生們初步感知音樂,初步掌握演奏的一般知識(shí)和技能,發(fā)展節(jié)奏感,提高學(xué)生的節(jié)奏能力。低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)節(jié)奏時(shí),練習(xí)的方法得當(dāng)可以減少練習(xí)的時(shí)間得到更高的質(zhì)量,因此在節(jié)奏訓(xùn)練中一定要充分發(fā)揮教師的想象力,盡最大可能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生喜歡節(jié)奏,愉快地去練習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的節(jié)奏感。這些都是我在教學(xué)實(shí)踐中的一些粗淺的體會(huì),有關(guān)節(jié)奏的教學(xué)還有很多內(nèi)容值得我們?nèi)パ芯亢吞接憽?/p>
第二篇:節(jié)奏訓(xùn)練
音樂教學(xué)中的節(jié)奏訓(xùn)練
節(jié)奏是音樂的脈膊,是組成音樂的基本要素之一,任何音樂都離不開鮮明的節(jié)奏。學(xué)生在學(xué)習(xí)唱歌、舞蹈、器樂等活動(dòng)中,首先要面對(duì)的就是節(jié)奏,因此節(jié)奏掌握的好壞,直接影響到我們的音樂教學(xué),而單調(diào)、乏味的節(jié)奏訓(xùn)練抑制了學(xué)生的興趣。如果教師能夠把枯燥的節(jié)奏訓(xùn)練變成讓學(xué)生感興趣的游戲,那么,學(xué)生就能把被動(dòng)的灌輸轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)要求學(xué)習(xí),既培養(yǎng)了學(xué)生的興趣,又提高了課堂效率,把教學(xué)中的節(jié)奏難點(diǎn)逐步解決,對(duì)學(xué)生更好地理解歌曲所表達(dá)的情感扎下了穩(wěn)定的基礎(chǔ);同時(shí),在熟練掌握的同時(shí),還應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,從不同的角度來溫習(xí),掌握所學(xué)的知識(shí)。不僅能唱讀節(jié)奏,能記節(jié)奏,而且能夠靈活運(yùn)用節(jié)奏。
新的難的知識(shí),對(duì)學(xué)生來講,就象一座陡峭的高山,爬起來很艱難。而教師應(yīng)該做的,就是把難度設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)平緩的坡度,讓學(xué)生象散步一樣,輕輕松松地到達(dá)山頂。在具體操作方面,應(yīng)該始終遵循一條原則:由簡到繁,由易到難,循序漸進(jìn),順勢(shì)而行。具體對(duì)節(jié)奏而言,教師應(yīng)該抓住人潛在的節(jié)奏意識(shí),并加以挖掘,讓學(xué)生主動(dòng)地發(fā)揮出來。我們知道,每個(gè)人都有節(jié)奏感,只是強(qiáng)弱有異。在聽音樂時(shí),我們都會(huì)不自覺地用腳打拍子;在欣賞課時(shí),有的學(xué)生一聽到歡快的音樂,就會(huì)點(diǎn)頭、歡笑、心情愉快。這些都是人潛在的節(jié)奏感在起作用。而教師應(yīng)該抓住這點(diǎn),使它充分發(fā)揮出來,在生活中尋找材料,化解難度,根據(jù)學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),設(shè)計(jì)坡度,指導(dǎo)學(xué)生上山爬坡。下面,談?wù)劰?jié)奏教學(xué)中的一些探索性做法,與大家商榷。
一、低段。低段是對(duì)節(jié)奏的感知和認(rèn)識(shí)階段,在了解學(xué)生生理特點(diǎn)后,把所要求掌握的節(jié)奏與生活相聯(lián)系,設(shè)計(jì)了下面幾種方法。
1、節(jié)奏模仿練習(xí)。
大教育家夸美紐斯說過“一切知識(shí)從感官開始”。尤其是低段兒童,注意力不能長久集中在抽象呆板的節(jié)奏符號(hào)上,只有利用有趣的、形象生動(dòng)的感性認(rèn)識(shí),激起他們的學(xué)習(xí)興趣和參與欲望,才能有效的誘發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)求知欲,積極主動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。我們生活在聲音的世界里,到處都充滿著不同的聲音、不同的節(jié)奏,把生活中形象鮮明的聲音,變成生動(dòng)有趣的節(jié)奏訓(xùn)練,讓善于模仿的兒童在愉快的情緒體驗(yàn)中,輕松地掌握知識(shí),從而達(dá)到教學(xué)目的。
例:
心臟聲:2/4
×
× | ×
×||
咚
咚
咚
咚
大釵聲:2/4
×
─ | ×
—||
匡
匡
鐘表聲:2/4
××
×× | ××
××||
嘀嗒
嘀嗒
嘀嗒
嘀嗒
知了唱歌聲:2/4
×·×
了
知
了
知 汽車鳴喇叭: 2/4
嘀
嘀
母雞下蛋后: 2/4 ||
咯
嗒
咯咯咯
機(jī)槍掃射聲: ×·× | ×·×
×·×||
知
了
知
了
×
×· | ×
×·||
嘀
嘀
×××
× | ×××
×
咯咯 嗒
××××
××××||
2/4
噠噠噠噠
噠噠噠噠
這些聲音都是學(xué)生熟悉的聲音,所以在模仿過程中,學(xué)生的興趣一直很高,課堂氣氛非?;钴S。多次反復(fù)練習(xí)后,難的、復(fù)雜的節(jié)奏對(duì)他們來說就一點(diǎn)也不難了。
2、節(jié)奏律動(dòng)游戲
低段兒童的心理特點(diǎn)表現(xiàn)為愛動(dòng)、喜歡參與和表現(xiàn)自己。而從低段要求掌握的節(jié)奏來看,結(jié)構(gòu)也比較簡單,且富有律動(dòng)感。因此,教師可以嘗試把節(jié)奏與動(dòng)作相結(jié)合,使理性的東西變成感性的東西,心理學(xué)研究表明,在學(xué)習(xí)過程中,參與學(xué)習(xí)的效果是最佳的。因此,教師可以指導(dǎo)學(xué)生玩節(jié)奏律動(dòng)游戲,看到不同的節(jié)奏卡片用不同的動(dòng)作來表示。
例:
×
用走表示(或敲鑼等)
××
用跑表示(或打鼓等)
× -
用下蹲表示(或擊釵等)
×
×
×× ×
× ××
××
××
× -
游戲可分小組、個(gè)人、男女等、卡片數(shù)量也可由少到多,也可在速度上加以變化。實(shí)踐表明,這種方法,能令學(xué)生在輕松愉快的同時(shí),牢固地掌握知識(shí),教學(xué)效果顯而易見。
二、中高段。節(jié)奏教學(xué)的最終目的是能靈活運(yùn)用,這就需要在中高段加以深入。在小學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,由具體形象思維向以抽象邏輯思維為主要形式的思維方式的轉(zhuǎn)變,其關(guān)鍵年齡一般認(rèn)為是四年級(jí)。因此,在低段熟練掌握基本節(jié)奏后,可以在中高段嘗試學(xué)習(xí)較復(fù)雜的節(jié)奏及其運(yùn)用。
1、以漢字代節(jié)奏。
朱智賢在《兒童心理學(xué)》一書中指出:小學(xué)生的抽象邏輯思維在很大程度上仍然是直接與感性經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系的,中國的漢字在朗讀過程中,也富有節(jié)奏感。如果教師能充分發(fā)掘并加以運(yùn)用,一定能事半功倍。
例: ×××;
×××;
爸爸的 綠油油
× × ×;
××××;
我 和 你
嘩啦啦啦
在實(shí)際操作過程中,學(xué)生對(duì)這樣生動(dòng)的教學(xué)方法反應(yīng)熱烈,并能很快的掌握。
2、節(jié)奏的鏡子練習(xí)。
教師利用手、肩、臂、腰、腳等身體的各個(gè)部位,拍擊不同動(dòng)作的不同節(jié)奏,請(qǐng)生把節(jié)奏象照鏡子一樣重復(fù)一遍,把單項(xiàng)活動(dòng)變成多項(xiàng)活動(dòng),豐富了節(jié)奏內(nèi)涵,增強(qiáng)了趣味性。例:師
× ×
×
×
|
×
×
× | ×
- ||
(拍手)(拍膝蓋)
(踩腳)(打肩)
拍手
生
× ×
×
×
|
×
×
× | ×
- ||
(拍手)(拍膝蓋)
(踩腳)(打肩)
拍手
又如:
生甲
×
× × | ×
× | × ×
× ×
|×
- ||
拍手
拍 膝
拍手 叉腰
拍 手
拍 膝
點(diǎn)頭
生乙
×
×
| ×
× |
×
×
| ×
× ||
踩腳 拍 膝
踩腳 拍膝
踩腳
拍膝
踩腳 拍膝
3、節(jié)奏填空練習(xí)
充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓他們自己填寫節(jié)奏并請(qǐng)其他同學(xué)念或拍打。這樣做,既有趣又好玩。還能對(duì)節(jié)奏進(jìn)一步練習(xí)。例: ×
×× |(?)|(?)| ×
- ||
綜上所述,教師利用各種方式對(duì)節(jié)奏進(jìn)行練習(xí),讓學(xué)生始終在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和掌握節(jié)奏,提高了學(xué)生對(duì)音樂的感知和創(chuàng)作能力,對(duì)我們突破教學(xué)中的重點(diǎn)難點(diǎn)有很大的積極作用。當(dāng)然,在節(jié)奏教學(xué)這一方面還有許多值得注意和探討的問題。例如:有的學(xué)生對(duì)節(jié)奏很熟練,但是寫上旋律后反映遲鈍,教師在教學(xué)時(shí)如何把兩者完美地結(jié)合起來則是我們要深入探索的問題。
第三篇:800米跑節(jié)奏訓(xùn)練
提高800米成績的重要手段——節(jié)奏訓(xùn)練(已錄用)
廉明河北省遷安市建昌營高中
064407
在800米比賽或者高考加試之后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩種情況,一是體力不支,動(dòng)作變形,摔倒在地,二是跑完還有力氣,感覺力量還沒有使完。之所以會(huì)出現(xiàn)這兩種現(xiàn)象,我認(rèn)為關(guān)鍵在于在比賽的開始對(duì)于起跑的速度掌控不好,起跑時(shí)一般速度都較快,但如何根據(jù)自己的水平跑完全程,并發(fā)揮最好水平呢?關(guān)鍵在于在起跑階段控制主自己的速度,在后程盡量不降速,或降速很小,如果再有沖刺,我想最后就能夠發(fā)揮好自己的最好水平。那么如何控制好自己的比賽節(jié)奏呢?現(xiàn)將方法列入如下:
一對(duì)節(jié)奏的理解
節(jié)奏跑實(shí)質(zhì)上就是保持平均跑速的一種方法,也可以說是控制速度的能力,而這種控制能力是非常難的,所以說它更是一種技術(shù)。有人把節(jié)奏和速度耐力易于混淆,速度耐力也是一種能力,速度耐力是保持速度的能力,但不是控制速度的能力。速度耐力好的人保持速度的能力就強(qiáng),但是速度耐力好的人控制速度的能力不一定強(qiáng),他很可能開始的時(shí)候跑得過快,在最終導(dǎo)致后程乏力并導(dǎo)致失敗,也可能開始的時(shí)候跑得過慢,結(jié)果后程沖刺到終點(diǎn),還感覺有很多能量沒發(fā)揮出來,這就是速度耐力好、節(jié)奏差的運(yùn)動(dòng)員宜犯的錯(cuò)誤。因此說,節(jié)奏是控制速度的一種技術(shù)。
二對(duì)節(jié)奏跑距離及時(shí)間的選擇
在800米跑的過程中,跑的速度是隨著疲勞程度的增加而在變化的,主要表現(xiàn)是前半程快,后后半程慢,這是正常現(xiàn)象,比如很多隊(duì)員第一個(gè)400米用1分1秒,第二個(gè)400米很可能用1分8秒,或者用1分10秒,1分15秒,甚至更多。但很少比1分1秒快,如果快了,說明前半程跑慢了,或者上此運(yùn)動(dòng)員的水平比其他人高很多,沒有盡全力跑,比賽要的是名次不是成績。
那么對(duì)于一般運(yùn)動(dòng)員或者高考的考生來說,如何在后半程保持前半程的速度不變,或者說保持第一圈的速度下降更少些呢,這就要求我們平時(shí)訓(xùn)練用節(jié)奏訓(xùn)練來提高成績。例如:一個(gè)學(xué)生的800米成績2分16秒,第一圈一般在1分—1分6秒之內(nèi)。那他的400米最好成績應(yīng)該在55秒——58秒之間。那么我們就可以用1分8秒的節(jié)奏跑3—5個(gè)400米間歇跑。也就是用800米最好成績的平均速度進(jìn)行節(jié)奏跑400米。如果能夠?qū)崿F(xiàn),第二步,可以用1分6秒的節(jié)奏跑3—5個(gè)400米間歇跑,然后用1分4秒,1分3秒。。。等的強(qiáng)度進(jìn)行節(jié)奏跑,也就是逐漸用比平均速度高的速度進(jìn)行節(jié)奏跑,但不能用超過400米的最好成績的速度水平。
三對(duì)節(jié)奏跑速度的控制
如果我們制定好了用400米的節(jié)奏跑來提高800米成績的話,那么在400米范圍內(nèi)如何控制他是否是勻速呢,我們便可以以100米為一段落進(jìn)行分段計(jì)時(shí),然后用跑每100米的時(shí)間進(jìn)行比較。具體方法是,假如在400米的場地內(nèi)訓(xùn)練,那么在1500米的起點(diǎn)處放一標(biāo)記物,在200米起點(diǎn)處放一標(biāo)記物,在100米起點(diǎn)貼近里圈處放一標(biāo)記物,當(dāng)運(yùn)動(dòng)員在進(jìn)行節(jié)奏跑時(shí),每達(dá)到某一標(biāo)記物處按一次表,最后400米終點(diǎn)處停表,然后在秒表內(nèi)翻成績,記錄在本子上,進(jìn)行對(duì)比,就可以知道隊(duì)員的體力分配情況。通過多組間歇跑練習(xí)時(shí),也可以進(jìn)行組與組之間的對(duì)比。通過這種方法,不僅能夠掌控學(xué)生的節(jié)奏跑情況,還可以掌控學(xué)生的身體疲勞情況,如果秒數(shù)變化太多,可以提醒學(xué)生,哪一段快了,可以放慢點(diǎn),哪一段慢了,可以再快點(diǎn),如果跑的技術(shù)動(dòng)作變形,就可以停止訓(xùn)練,說明學(xué)生的身體疲勞了。
當(dāng)然,如果需要,還可以在每50米處做一標(biāo)記,那樣可以更精確些。條件允許的話,更可以使用心率控制器,來掌控各段的心率及速度的變化。
四節(jié)奏跑的意處
通過節(jié)奏跑訓(xùn)練,能夠使隊(duì)員在比賽的開始準(zhǔn)確控制好速度,學(xué)會(huì)合理分配體力,以至于在比賽或者加試的開始階段不會(huì)太快,避免后程體力不支,如果比賽的開始階段能夠控制好速度,也不會(huì)導(dǎo)比賽之后,還有發(fā)揮出最高水平,因此在平時(shí)訓(xùn)練過程中的合理節(jié)奏跑是不可缺少的??傊?,在比賽和加試過程中,按平均跑速跑完全程是不可能的,但它是我們?cè)谄綍r(shí)訓(xùn)練過程中永遠(yuǎn)追求的目標(biāo),它是比賽開始時(shí)確立跑速的一種感覺,是取得良好成績的重要保證。因此節(jié)奏跑時(shí)很多項(xiàng)目提高成績的重要訓(xùn)練手段。
第四篇:課堂互動(dòng)小游戲
“正話反說”
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
聽歌答題
1.、人數(shù)不限,全場都可參與;
2、放一段歌給大家聽,然后問大家這首歌叫什么名字或者問這首是誰唱的,再或者問能否說出歌中的一句歌詞?
2、要求回答者要站起來回答,誰先站起來誰先回答,如果有兩位或者以上站起來,那么主持人要叫幾個(gè)人去問他們的答案,并同時(shí)公布他們的答案;
3、主持人宣布答案并宣布答對(duì)者,以及獎(jiǎng)勵(lì)糖果一個(gè),或者巧克力一塊,再或果凍一個(gè)
動(dòng)作接龍
有兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以此類推!接不上再換來兩個(gè)人
“水深火熱”
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互面對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
“眉目傳情”
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越有趣越好)。
2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。
3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動(dòng)作教給他。
4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說明。5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最后一名。
6、請(qǐng)最后一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。
我是007 規(guī)則:
1、全部人圍成一個(gè)圈
2、由主持人指定其中一個(gè)人說“0”,緊挨他右邊的人也要說“0”,相鄰的第三個(gè)人說“7”的同時(shí)手呈槍狀指向圈中任意一個(gè)人,但同時(shí)被指的這個(gè)人兩邊的人要同時(shí)舉手喊“?。 保渌吮3植蛔?/p>
3、喊錯(cuò)或報(bào)錯(cuò)數(shù)字、或是沒接下去的人退出包圍圈
4、規(guī)定時(shí)間為10分鐘,十分鐘后留下的人獲勝
第五篇:課堂互動(dòng)游戲
1.搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
2.心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。3.結(jié)對(duì)而行 道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。4.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。5.尋寶大行動(dòng)
道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。6.成語(或詞語、詩)接龍 道具:無 參加人員:集體
游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。7.頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個(gè)游戲也可以作為個(gè)人游戲。
答案:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。.正話反說 規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶” 規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用 時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏
6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑。可以寫 友情萬歲 的話
11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說 4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)
19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。
二、殺人
參加人數(shù):8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟: 1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。
6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。