第一篇:《色彩心理》說課稿
一、說教材
1、教材分析:
《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的部分內容。《色彩心理》說課稿這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五部分,我從中選取色彩這一節加以擴展,成為本節課的內容。《色彩心理》說課稿本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓學生體會色彩心理的作用,并聯系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了學生的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標:
美術欣賞課教學的目的是通過美術基礎知識的傳授,使學生學會對美術作品的欣賞方法,進而培養學生欣賞美、發現美、創造美的能力。根據高中學生心理、智力發展水平以及當前美術教學的實際情況,我確定本節課的教學目標為:
(1)知識目標:掌握有關色彩的基礎知識
(2)能力目標:A.提高學生的色彩感知能力B.培養學生對色彩的實際運用能力
(3)發展目標:A.培養學生的創造性思維B.培養學生自主學習的能力C.培養學生適應未來社會競爭和發展的能力
(4)情感目標:A.培養學生認真學習的態度和探索新知識的興趣B.培養學生以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點:
教學重點:
(1)常見色的心理效應
(2)常見色的色彩聯想
教學難點:常見色的心理效應
二、說教法學法:
牐牨究蔚慕萄程主要強調師生的互動,在整個教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在傳統的美術欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得學生哈哈大笑。但學生終究處于被動灌輸的地位,他們不會主動去體會藝術作品的魅力、不能將課堂中學到的美術知識運用到生活中,一節課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節課的基本設計思路就是教學過程中學生的自主探究知識能力的培養,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯系,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。本課的基本教學程序如下圖:
牐犐初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華互動
牐犑σ導觀察——情景創設——啟發點撥——匯總歸納
在本節課的教學中,設計了兩個游戲,讓學生通過游戲來自主建構自己的知識體系。學生每參予一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,學生在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環節中聯系實際,自由發揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從學生遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發學生進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者學生比較棘手的問題,教師進行適當的引導,最后同學生一起總結歸納。在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
三、說過程:
四、說注意事項
1、因為課件的導入環節中插入了音樂,在導入部分欣賞圖片時,應注意及時把音樂關上,以免授課的其它環節受到影響。
2、在“游戲一”中,要強調學生看到屏幕上的色彩,說出自己想到的內容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯想到的心理有熱情、危險、食欲等。牐
3、在學生討論時,教師應引導學生聯系自己的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自己的服裝、校園的環境、教室的布置等。
4、本課的內容緊密聯系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非常活躍,教師應注意調控課堂紀律,把握好課堂的活躍程度。
五、小結
本節課以建構主義理論為指導,以游戲驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從教學效果看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。
以上從六個方面闡述了“色彩心理”這一節課的有關設想,不足之處,請各位領導、各位老師批評指正。
第二篇:高中美術《色彩心理》說課稿
高中美術《色彩心理》說課稿
一、說教材
1、教材分析: 《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的部分內容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五部分,我從中選取色彩這一節加以擴展,成為本節課的內容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓學生體會色彩心理的作用,并聯系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了學生的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標:
美術欣賞課教學的目的是通過美術基礎知識的傳授,使學生學會對美術作品的欣賞方法,進而培養學生欣賞美、發現美、創造美的能力。根據高中學生心理、智力發展水平以及當前美術教學的實際情況,我確定本節課的教學目標為: (1)知識目標: 掌握有關色彩的基礎知識 (2)能力目標: A.提高學生的色彩感知能力 B.培養學生對色彩的實際運用能力 (3)發展目標: A.培養學生的創造性思維 B.培養學生自主學習的能力 C.培養學生適應未來社會競爭和發展的能力 (4)情感目標: A.培養學生認真學習的態度和探索新知識的興趣 B.培養學生以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點: 教學重點:(1)常見色的心理效應 (2)常見色的色彩聯想 教學難點:常見色的心理效應
二、說教法學法: 本課的教學過程主要強調師生的互動,在整個教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在傳統的美術欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得學生哈哈大笑。但學生終究處于被動灌輸的地位,他們不會主動去體會藝術作品的魅力、不能將課堂中學到的美術知識運用到生活中,一節課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節課的基本設計思路就是教學過程中學生的自主探究知識能力的培養,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯系,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。本課的基本教學程序如下圖: 生 初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華 互 動 師 引導觀察——情景創設——啟發點撥——匯總歸納 在本節課的教學中,設計了兩個游戲,讓學生通過游戲來自主建構自己的知識體系。學生每參予一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,學生在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環節中聯系實際,自由發揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從學生遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發學生進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者學生比較棘手的問題,教師進行適當的引導,最后同學生一起總結歸納。在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
三、說過程:
四、說注意事項
1、因為課件的導入環節中插入了音樂,在導入部分欣賞圖片時,應注意及時把音樂關上,以免授課的其它環節受到影響。
2、在“游戲一”中,要強調學生看到屏幕上的色彩,說出自己想到的內容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯想到的心理有熱情、危險、食欲等。
3、在學生討論時,教師應引導學生聯系自己的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自己的服裝、校園的環境、教室的布置等。
4、本課的內容緊密聯系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非常活躍,教師應注意調控課堂紀律,把握好課堂的活躍程度。
五、小結 本節課以建構主義理論為指導,以游戲驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從教學效果看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。以上從六個方面闡述了“色彩心理”這一節課的有關設想,不足之處,請各位領導、各位老師批評指正。
第三篇:高中美術 《色彩心理》說課稿 人美版
美術說課稿:《色彩心理》
一、說教材
1、教材分析:
《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的部分內容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五部分,我從中選取色彩這一節加以擴展,成為本節課的內容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓學生體會色彩心理的作用,并聯系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了學生的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標:
美術欣賞課教學的目的是通過美術基礎知識的傳授,使學生學會對美術作品的欣賞方法,進而培養學生欣賞美、發現美、創造美的能力。根據高中學生心理、智力發展水平以及當前美術教學的實際情況,我確定本節課的教學目標為:(1)知識目標:
掌握有關色彩的基礎知識(2)能力目標:
A.提高學生的色彩感知能力
B.培養學生對色彩的實際運用能力(3)發展目標:
A.培養學生的創造性思維 B.培養學生自主學習的能力
C.培養學生適應未來社會競爭和發展的能力(4)情感目標:
A.培養學生認真學習的態度和探索新知識的興趣 B.培養學生以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點: 教學重點:
(1)常見色的心理效應(2)常見色的色彩聯想
教學難點:常見色的心理效應
二、說教法學法:
本課的教學過程主要強調師生的互動,在整個教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在傳統的美術欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得學生哈哈大笑。但學生終究處于被動灌輸的地位,他們不會主動去體會藝術作品的魅力、不能將課堂中學到的美術知識運用到生活中,一節課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節課的基本設計思路就是教學過程中學生的自主探究知識能力的培養,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯系,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。本課的基本教學程序如下圖: 生 初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華 互 動
師 引導觀察——情景創設——啟發點撥——匯總歸納
用心
愛心
專心
在本節課的教學中,設計了兩個游戲,讓學生通過游戲來自主建構自己的知識體系。學生每參予一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,學生在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環節中聯系實際,自由發揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從學生遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發學生進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者學生比較棘手的問題,教師進行適當的引導,最后同學生一起總結歸納。在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
用心
愛心
專心 2
第四篇:美術說課教案——《色彩心理》說課稿
美術說課教案——《色彩心理》說課稿
一、說教材
1、教材分析:
《色彩心理》是選取人民美術出版社出版的《高級中學美術課本》(試用)第三章《美術作品的藝術語言》的部分內容。這一章包括形體、明暗、色彩、空間和肌理共五部分,我從中選取色彩這一節加以擴展,成為本節課的內容。本課從首先回顧色彩的基礎知識,然后通過游戲,讓學生體會色彩心理的作用,并聯系生活去感受色彩心理。采用Authorware制作的多媒體課件輔助教學,既加強了課堂的交互能力,又調動了學生的學習積極性,還可以對他們進行藝術熏陶。
2、教學目標:
美術欣賞課教學的目的是通過美術基礎知識的傳授,使學生學會對美術作品的欣賞方法,進而培養學生欣賞美、發現美、創造美的能力。根據高中學生心理、智力發展水平以及當前美術教學的實際情況,我確定本節課的教學目標為:
1)知識目標:
2)能力目標:
A.提高學生的色彩感知能力
B.培養學生對色彩的實際運用能力 3)發展目標:
A.培養學生的創造性思維 B.培養學生自主學習的能力
C.培養學生適應未來社會競爭和發展的能力 4)情感目標:
A.培養學生認真學習的態度和探索新知識的興趣 B.培養學生以審美之心來感受生活,看待社會
3、教學重點和難點:
(1)常見色的心理效應
(2)常見色的色彩聯想
知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。在傳統的美術欣賞課教學中,教師習慣滿堂灌的教學方式,講典故、說故事、聊趣聞,逗得學生哈哈大笑。但學生終究處于被動灌輸的地位,他們不會主動去體會藝術作品的魅力、不能將課堂中學到的美術知識運用到生活中,一節課下來,除了大笑外,別無收獲。因此本節課的基本設計思路就是教學過程中學生的自主探究知識能力的培養,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲,并通過與實際生活的聯系,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造欲望。本課的基本教學程序如下圖:
初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華
動
引導觀察——情景創設——啟發點撥——匯總歸納 生每參予一個游戲,都會思考完成游戲的辦法,學生在初步感知的基礎上感受到色彩的魅力,然后在游戲中體驗,在討論的環節中聯系實際,自由發揮,對討論結果探究驗證,最后在理論的指導下進行知識擴展。教師從學生遇到的問題入手,引出學習任務,然后啟發學生進行討論,對討論過程中遇到的問題,或者學生比較棘手的問題,教師進行適當的引導,最后同學生一起總結歸納。在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。在設計游戲時要注意游戲的趣味性,以活躍課堂的氣氛。
1、因為課件的導入環節中插入了音樂,在導入部分欣賞圖片時,應注意及時把音樂關上,以免授課的其它環節受到影響。
2、在“游戲一”中,要強調學生看到屏幕上的色彩,說出自己想到的內容時從兩個方面來想:一是實際物體;二是聯想到的心理。如看到紅色,實際的物體可以想到紅旗、血、太陽等,而聯想到的心理有熱情、危險、食欲等。
3、在學生討論時,教師應引導學生聯系自己的實際生活體會色彩心理的靈活運用,如自己的服裝、校園的環境、教室的布置等。
4、本課的內容緊密聯系生活,加上游戲式的教學法,課堂的氣氛非常活躍,教師應注意調控課堂紀律,把握好課堂的活躍程度。
分調動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從教學效果看,知識目標完全達到,能力、發展和情感目標基本實現。位老師批評指正。
第五篇:色彩說課稿
《色彩基礎知識》說課稿
一、教材分析
本課內容是高教版中等職業學校幼兒教育專業《美術》教材上冊第二單元第二章內容《色彩基礎知識》。本章的目標可分為兩部分來完成,第一部分著重了解、研究表達色彩分類與要素,第二部分則進一步了解色彩的調和與應用。在這里,我將以第二部分內容作為我的說課內容。
在此之前,學生已經學過了色彩的產生、色彩的要素等內容,并在前面的美術鑒賞課中積累了大量對色彩的直觀感受,可以說對于色彩很熟悉,但平時并不會很積極、有意的觀察和了解,本課則是要讓學生深入的來了解色彩的特點,感受色彩所反映的人的精神世界,進一步探索色彩的對比、調和及搭配,讓學生了解自然界中各種各樣的色彩,親身體驗如何用色彩表達自己的情感。同時也為后續內容水彩畫、水粉畫的實踐課程打下堅實的基礎,并在學習過程中引導學生去發現、創造生活的美。
二、教學目標
根據大綱的要求和教材的特點,結合學生的認知能力,本節課,我確定如下的教學目標:
(一)認知目標:通過觀察、操作等活動,了解色彩與人的密切聯系,認識并理解何為色彩的知覺與感覺、色彩的調和,能夠辯識各類色彩帶給人們的不同心理感受。
(二)能力目標:通過講解、示圖、作用輔導,使學生體驗色彩給人們帶來的共同啟示與情感,體會到不同色彩組合的表現力和感染力。從而讓學生在色彩的情感體驗中提高審美意識和審美能力,在教學活動中提高自我表達能力。繼而培養學生畢業后能夠擔任幼兒園美術教學工作及組織幼兒美術活動的能力。
(三)情感目標:在探究新知的活動中,引導學生關注身邊的事物,增強學生對大自然和人類社會的熱愛及責任感。培養學生從色彩知識運用與審美雙重功能中,感受美術的社會價值,從而進一步提高進行美的創造愿望,增強藝術修養。
三、教學重點與難點
教學重點:色彩的聯想及色彩的心理效應并會運用色彩知識表達自己的情感。
教學難點:運用色彩表達事物及情感的能力。
四、教法分析:
大自然和生活是我們最好的老師,而對于色彩,我們再熟悉不過了,因而在本課的教學過程中我認為可以引導學生發現身邊世界的色彩的精彩和神奇,并通運用多媒體輔助課堂教學,以及直觀的色卡紙、繪畫作品、圖片等刺激學生的感官系統,打開學生的眼界和思維空間,促進學生進行大膽的想象和表達,從而突破教學難點。
因此我選用以下教學方法:
學生:初步感知——樂中體驗——討論探究——知識擴展——情感升華
互動 老師:引導觀察——情景創設——啟發點撥——匯總歸納
五、學法分析
學生只“學會”是不夠的,重要的是如何激發學生“愿學”,指導學生“會學”。要讓學生們能積極主動的學習,選擇方法是很重要的,本課我具體采用以下方法:
(一)自主探究:通過一次次的觀察,自己先討論色彩的不同特征與對應的心理,讓每一個學生都能得到肯定,使他們獲得進一步學習的興趣和動力。
(二)游戲學習法:學生在游戲中學習,在學習中體驗快樂,這樣的學習方法是出于學生的興趣,可以變被動為主動。
(三)嘗試操作法:增強互動性,掌握色彩的實際運用。
(四)小組合作學習法:學生之間互相交流彼此的見解,共享彼此的材料,培養學生合作意識、整體協調能力,既提升學生的集體榮譽感,又在團隊合作中突顯個體創造能力。
(五)作業練習法:要求運用所學的色彩知識、用色彩構成來表現出春夏秋冬、喜怒哀樂的情感。
(六)創新學習法:鼓勵學生尋找適合自己的學習方法,如在觀念上突破以前的定式,在表現手法上大膽突破,力求在原來的基礎上有所創新。
六、教學過程設計:
(一)導入新課:
視聽、感受,誘發學生內心對色彩的感受。(以美引疑)
傾聽幾段音樂,播放中國民樂《喜洋洋》、鋼琴《命運》,讓學生從音樂中感受生命的不屈。
問題:這兩段音樂帶給大家的是一種什么樣的內心感受呢?
生:
1、歡快的、充滿活力的、熱情地、奔放的-----有明亮的感覺
2、寒冷的、悲傷的、凄涼的------有灰暗的感覺
問題:哪些顏色可以表現出這兩段音樂帶給我們的內心感受?
[設計思路]:在本環節中,音樂中的節奏美、曲調美、節奏美、旋律美等,這些美感激發的就是一種審美實踐,運用音樂形成同感,實現美感的遷移,強化美感體驗,幫學生理解繪畫中的色彩美。
(二)新授:
1、黑板上寫有4個表示味道的詞—甜、酸、苦、辣
出示9種不同顏色的色卡紙。
教師:請從這9種色卡紙中選擇可以分別表現以上4種味道的色卡紙(分組討論、選擇,每種味道只能選9種顏色中的一種顏色做代表。)
比較發現:結果90%相同(根據學生反饋,得出此百分比。)
問題:色彩如何與味道有了聯系?大家又如何會對色彩的這種表現力的認同如此一致呢?
[設計思路]:把人的味感與色彩感覺聯系起來,讓學生主動感受和區分色彩的表現性,通過直觀法,再一次強化色彩的心理特性和情感作用。
2、色彩的共同啟示(聯想)與共同情感體驗
色彩的情感體驗在不同年齡、性別、性格甚至不同的地域上有各種差異,但是由于人們的心理、生活環境、生活方式有著許多相似之處,因此,在色彩的心理方面也有共同體驗。在感受這些體驗以前,先回顧一些以往所學的色彩基礎知識。
問題1:三原色是哪幾種顏色?
問題2:什么叫色相、色彩的純度、色彩的明度?
[設計思路]:這些都是學生在初中色彩知識中的學習內容,提出這些問題,一是讓學生回顧以往所學的基礎知識,二是為接下來的調色游戲做好準備。
3、出示不同的色卡,讓學生自己感受以下幾種色彩的共同體驗。
(1)色彩的冷暖感;
(2)色彩的輕重感;
(3)色彩的軟硬感;
(4)色彩的興奮與肅靜感;
(5)色彩的明快與憂郁感;
(6)色彩的華麗與質樸;
(7)色彩的遠近感;
(8)色彩的擴張與收縮感。
學生有了這些感受以后,對接下來用色彩表達情感有了一定的表達依據。
[設計思路]:此環節是為了鞏固舊知識,延續本課第二個環節的內容,使學生對色彩的意義有更豐富很深刻的感受,為學生下面參與活動做鋪墊;
(三)學生操練
1、色彩的情感表現
·請同學們以組為單位,分別用單純色彩組合(不依靠外形輪廓)來表現同班同學的性格特征。
游戲規則:
(1)每組請出一位同學作為被試者,先從9張色卡紙中選擇可表現自己性格特征的1—3張,然后交錯回到其他組參加游戲。
(2)每組用不容的色彩組合來表現本組被測試者的性格特征,并請一位同學根據完成的習作做簡單的說明。
(3)被測試者出示自己所選色卡,看是否與本組表現的色彩組合相近。
[設計思路]:這個游戲是想讓學生通過單純的色彩組合來表達情感,體會色彩的特殊語匯,幫助學生通過色彩來理解純抽象性的繪畫。
·游戲“連連看”:給出若干種色彩,根據色彩在不同地域、年齡、性別的各種差異,以及色彩色相、純度、明度的變化組合,找到適合運用的對象。
問題:我們的生活中有很多對象就是根據色彩的不同色性進行色彩表現和設計的,你能看看它們都適合什么樣的顏色或可以用什么顏色表示嗎?
醫院
游樂場
交通警示
非洲人
老人
女人
天空
森林
聯系日常生活,找一找身邊的不同色彩之間的搭配關系。
分段欣賞圖片(建筑類、生活用品類、文具用品類、食品類、裝飾畫、標志招貼類)
[設計思路]本環節的設計讓學生學以致用,把所學與實際生活相聯系,激發學生的學習興趣,通過討論能增強學生感受力并提高自己的語言表達能力,同時通過游戲與涂色練習,解決難點——色彩知識在生活中的應用。“素描靠功夫,色彩靠天賦”,色彩是靠感悟出來的,光練習是不夠的,所以我在欣賞部分分類引導學生一起感受了一把同類色與對比色的不同色彩魅力,為下一階段的設計應用打下良好基礎。
2、色彩感悟
出示兩張繪畫作品——梵高的《向日葵》、米羅的《樂迪幼兒園》。
問題:你能通過畫面的色彩,理解此畫所要表達的情感嗎?
[設計思路]:學生嘗試用色彩來表現自己熟悉同學的性格特征,體會色彩的特殊表現,讓學生感受抽象性的繪畫作品時,能使他們很自然地體會到色彩作為一種繪畫語言,在繪畫中所起的作用,并在今后學習中嘗試通過色彩來分析、理解繪畫作品。
(四)知識延伸,體驗創作的快樂。
1、教師演示如何運用搭配色彩。
2、再出示兩份色彩搭配的設計圖案,供學生欣賞。
3、提出作業要求:以正方形做水平、垂直的疏密分割,在相應的空格中做色彩搭配訓練。教師巡回輔導。
[設計思路]本環節的設計主要是針對繪畫練習的。在作業設計上打破了常規的劃分區域練習,而是選擇了簡單圖形的色彩設計,這樣的圖形更直觀更容易被學生接受。在色彩搭配上,為了色調的統一,選擇同類色的層次變化不僅降低了難度學生更容易理解而且畫面層次分明效果顯而易見。
(五)課堂小結
進行多元評價,師生共同感受畫面中色彩的認識之美。
在黑卡上展示學生作品,并請學生欣賞評價
教師點評:通過欣賞和創作你發現了哪些色彩搭配的規律?總結出色彩搭配的規律:對比中求和諧、協調中求變化。
[設計思路] 黑色與其它色彩組合時,屬于極好的襯托色,可以充分顯示其它顏色的光感與色感,其色彩效果比較明顯。采用師生評價,生生評價交互進行,集思廣益,讓學生在自主體驗中發現問題,尋找解決的方法,相互合作,共同促進,真正體現學生的主體意識,讓學生體驗成功的喜悅。
(六)課后練習
用點、線、面的形式結合認識色的知識創作表現自己一種難忘的心情。
[設計思路]:學生通過色彩的心理特性的學習和色彩情感的體驗,對色彩的理解和運用將會和以往大不一樣,根據美術教學探究性的特點,設計此課后作業,有利于課堂知識的深化,使學生在生活中能更好的運用美術。