第一篇:數字媒體技術專業實踐報告
數字媒體技術專業實踐報告
數字媒體技術2班 梁澤琴
一 對數字媒體課程的認識
1.概念:
數字媒體是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科,數字媒體技術融合了計算機圖形圖像,網絡技術通信技術、數字化藝術、數碼音響、媒體交互、二維動畫、三維動畫、數字視頻音頻處理等多項技術與創作環節、數字媒體涉及的行業非常廣泛,包括影視、出版、新聞、娛樂、游戲、廣告等行業以及電視臺、網絡公司等單位、其產品內包括動畫、網絡游戲、手機游戲、數字電影、數字電視、手機電視、數字出版物。
2.數字媒體技術研究的主要內容:
數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。其它基于數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用于數字媒體網絡傳輸的流媒體技術,基于計算機圖形技術的廣泛應用于數字娛樂產業的計算機動畫技術,以及基于人機交互、計算機圖形和顯示等技術且廣泛應用于娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等也是數字媒體技術研究的主要內容。
1)數字圖象處理技術 2)數字音頻處理技術 3)計算機圖形技術
4)數字媒體信息獲取與輸出技術 5)數字媒體信息存儲技術
6)數字媒體信息處理技術及傳播技術 7)數字媒體數據庫技術及信息檢索與安全技術 8).數字媒體技術主要應用領域:
3.根據數字媒體涉及的具體內容及應用對象,將數字媒體技術分為
1)數字影視 2)數字游戲 3)數字廣播 4)數字廣告 5)數字出版 6)數字存儲
7)計算機圖形與動畫技術 8)虛擬現實等應用領域
4.如何學習數字媒體技術: 數字媒體技術專業人才培養的目標是培養既要有先進的數字技術,又有良好的美學素養和創作思維的復合型人才專業教學特點大都是以技術為主,技術與藝術相結合在對數字士的必備素質,學生在校期間一定要學好專業基礎課程,這將對今后的發展和技術能力有非常大的影響,由于數字媒體技術專業學科有綜合交叉性的特點,所以專業基礎課程相對多些,如C程序設計計算機圖形學計算機動畫多媒體技術JAVA語言數據庫動畫基礎等多門課程一般各個學校都會根據自己的教學資源和教學特色對專業的研究方向有所側重,選擇性地重點突出一個或幾個方面。培養美學素養提高創新能力企業不單從技術的數量程度上評價一個工作者的專業水準,對于美學素養以及藝術創新能力也有一定的要求在學好技術的同時也要注意提升藝術素養和美學情操,因為數字媒體是創意媒體,以藝術為技術服務的特點也決定了藝術的重要性在學習美術基礎素描色彩等課程的同時,應當主動擴充美學方面的知識,多參觀一些畫展美學方面的講座,接受美的熏陶。
二·ps的基本知識和方法
1.概念:
Photoshop是圖像處理軟件,其優勢不在圖形創作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯、加工、處理以及運用一些特殊效果;常見的圖像處理軟件有PhotoshopPhoto Painter、Photo ImpactPaint Shop Pro圖形創作是按照自己的構思創作。常見的圖形創作軟件有Illustrator、CorelDrawPainter應用領域:主要應用于平面設計、網頁設計、數碼暗房、建筑效果圖后期處理以及影像創意等。
2.基本操作:
1)新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+雙擊空白處。包括:預設圖像尺寸、寬度、高度、分辨率、顏色模式、背景內容。
2)瀏覽圖片:縮放工具(Z):縮放范圍最小1個像素~1600%;ALT+縮放縮小CTRL+Space,并單擊臨時切換放大ALT+Space,并單擊臨時切換縮小雙擊縮放工具或CTRL+ALT+0 實際像素大小(即00%顯示比例)CTRL鍵在導航器中拖拉放大該區域CTRL+“+”放大CTRL+“-”縮小CTRL+0 滿畫布顯示抓手工具(H):雙擊抓手滿畫布顯示在任何工具下,按SPACE 臨時切換到抓手工具
3)前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace 背景色填充CTRL+DEL或CTRL+BackSpace D鍵恢復默認的前景色(黑)、背景色(白)X鍵切換前景色、背景色
4)其它輔助操作:CTRL+Z 一步撤消CTRL+ALT+Z 多步撤消CTRL+R 顯示隱藏標尺CTRL+’顯示隱藏網格在任何工具下,按CTRL 臨時切換到移動工具在任何工具下,按CTRL+ALT 臨時切換到復制圖層、選區第2課創建選區
3.輔助操作
1)標尺:顯示隱藏標尺CTRL+R 修改原點鼠標拖曵復原原點雙擊標尺左上角設定單位雙擊標尺設置
2)網格顯示隱藏網格CTRL+’對齊網格視圖->對齊->網格
3)參考線新參考線從標尺中拖出參考線清除參考線按CTRL,拖回標尺移動參考線按CTRL,拖動設置參考線按CTRL,雙擊顯示隱藏參考線按CTRL+;視圖->對齊到按CTRL+SHIFT+;
4.技巧
ctrl+z:撤消一步操作
ctrl+shift+z:撤消多步操作。也可以結合歷史記錄面板。ctrl+“+”:放大視圖,ctrl+-:縮小視圖。
雙擊手形工具:滿畫布顯示。雙擊放大鏡工具:實際尺寸顯示。alt+單擊狀態欄:查看文件相關信息。alt+backspace:前景色填充 ctrl+backspace:背景色填充 無選區,shift:正圓、正方
無選區,alt:中心畫圓、中心畫方
有選區,先按shift,再畫選區:增加選區 有選區,先按alt,再畫選區:減少選區 有選區,shift+alt:相交選區 ctrl+d:取消選區 ctrl+shift+v:粘貼入
打開文件,在工作區雙擊。新建文件:ctrl+雙擊 ctrl+t:調整大小
shift+移動:水平移動
三 對今后的專業發展規劃和職業生涯規劃
提起數字媒體,人們往往想到媒體行業,其實數字媒體的應用絕不局限于媒體。隨著寬帶網絡的普及,企業在日常業務處理過程中,正面對越來越豐富的網上媒體和內容,包括各種視頻、音頻、文本、圖像如合同、發票、交易記錄等,它們即數字媒體。數字媒體使人們可以原來不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售業的市場推廣、一對一銷售;醫藥行業的診斷圖像管理;政府機構的視頻監督管理;教育行業的多媒體遠程教學;電信行業中無線內容的分發;金融行業的客戶服務等。
數字媒體不能被存儲在傳統的數據庫中,它的創建、管理、分發和交易等需要與傳統不同的硬件、軟件和服務。最近,IBM推出了“數字媒體工廠”,它是一個開放式框架,是包含硬件、軟件及服務的全面解決方案。它將幫助企業在每一商業階段充分利用數字媒體資源,從而創造新的商業機會和獲得更大的商業回報。
(1)就業前景 :
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自2003年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“2003年度人才開發”目錄中,動畫和游戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。更有權威資料顯示:中國目前的數字藝術人才缺口約為15萬。
(2)就業方向 :
畢業生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發與設計,在企事業單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
就目前來說,我所要做的是在校期間一定要學好專業基礎課程。而因為數字媒體是創意媒體,以藝術為技術服務的特點也決定了藝術的重要性在學習美術基礎素描色彩等課程的同時,所以我還要擴充美學方面的知識,多參觀一些畫展美學方面的講座,接受美的熏陶。而我以后工作的目標與方向則更希望偏向于編輯這一塊。
第二篇:數字媒體技術專業介紹
數字媒體藝術專業介紹
數字媒體藝術專業:
數字媒體藝術專業(專業代碼:******)屬于管理學大類,旅游管理類。學制四年,授工學學士學位。
培養目標:
本專業培養德、智、體等方面全面發展,掌握數學與自然科學基礎知識以及與數字媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本方法,具備良好的技術素質和一定的藝術修養,能在互動媒體、媒體網絡、新媒體工程等領域從事系統設計、開發與應用工作的高級復合型人才。
課程設置
專業必修:動畫造型基礎,動畫色彩基礎,無紙二維動畫設計軟件基礎,動畫的運動規律基礎,表情動畫研究,動畫角色表演分鏡繪制基礎,動畫前期策劃,無紙二維動畫制作,卡通動漫美術技法,動畫制作輔助軟件應用,無紙二維動畫后期編輯,三維軟件基礎,三維建模基本技巧,三維場景設計,三維燈光、色彩基礎,三維動畫材質、渲染基礎,動畫短片前期統籌與制作管理,2.5D動畫制作技術,動態分鏡設計,2.5D動畫后期合成,動畫中的建筑類型表現,三維粒子系統應用,三維角色設計,三維角色骨骼綁定,三維角色表情動畫,三維角色肢體語言與動作設計,三維動畫后期合成與特效制作,動漫基礎練習(素描速寫)。
專業選修:創意短片制作技術,逐格動畫技術,視頻與動畫結合技術,動漫行業分析,大型動畫項目案例解析,媒體經營管理與制片統籌。
專業實踐課:動畫造型基礎實訓,動畫色彩基礎實訓,無紙二維動畫設計軟件基礎實訓,動畫的運動規律基礎實訓,表情動畫研究實訓,動畫角色表演實訓,分鏡繪制基礎實訓,動畫前期策劃實訓,無紙二維動畫制作實訓,動畫制作輔助軟件應用實訓,無紙二維動畫后期編輯實訓,三維軟件基礎實訓,三維建模基本技巧實訓,三維場景設計實訓,三維燈光、色彩基礎實訓,三維動畫材質、渲染基礎實訓,動畫短片前期統籌與制作管理實訓,2.5D動畫制作技術實訓,動態分鏡設計實訓,2.5D動畫后期合成實訓,動畫中的建筑類型表現實訓,三維粒子系統應用實訓,三維角色設計實訓,三維角色骨骼綁定實訓,三維角色表情動畫實訓,三維角色肢體語言與動作設計實訓,三維動畫后期合成與特效制作實訓。
項目實訓課:二維卡通角色設計和表情動畫實訓,二維動畫短片制作實訓,三維初級動畫短片制作實訓,2.5D動畫短片制作實訓,三維高級動畫短片制作實訓,三維高級動畫短片制作實訓,創意動畫短片制作。
專業特色:
1、本專業踐行PST-CCE即以崗位能力形成為核心的實景化的人才培養模式,用國際化教育理念構造課程體系,培養能夠掌握數字媒體高級技術的高端設計類人才。
2、本專業以行業標準和行業需求作為教學計劃的修訂與課程內容的重要依據,注重學生職業素養和在課程設置中強化學生的崗位實際操作能力等專業能力的培養。
3、堅持實踐教學與理論教學并重的原則。每個學期期末學生都會在專業教師的指導下,運用所學習的知識制作動畫短片實戰項目,通過模擬動畫公司的真實項目制作流程,使學生鞏固所學到的知識并加以熟練運用,使學生畢業即可達到公司的用人標準,達到學習與就業的無縫鏈接。提高學生理論聯系實際、學以致用的能力。
4、本專業與遼寧電視臺以及多家知名平面設計公司,動畫設計公司,網絡公司等建立了合作,畢業生可直接到公司參與實習并上崗就業,并得到很多公司的認可和稱贊。
第三篇:數字媒體技術專業須知信息
數字媒體技術專業
培養目標:
本專業培養掌握信息的獲取、處理、傳遞及利用等方面的知識,能在信息產業以及其他國民經濟部門從事信息系統的研究、設計、集成以及制造等方面工作的信息工程學科高級工程技術人才。
就業去向:
學生適合在IT、信息家電、消費電子和專業音像等行業,從事技術開發、工程設計、產品營銷和技術服務等工作。
畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。在企事業單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
數字媒體技術專業核心課程:
三維圖形設計、游戲軟件設計概論、游戲架構設計與策劃、3D游戲設計與制作、手機游戲開發、視覺傳達、網絡游戲、美術設計與創意、數字媒體設計與制作、特技制作與合成、非線性編輯等。
就業前景:
數字技術在廣告、動畫、游戲、效果圖等方面早已發揮出獨特的價值。畢業生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。在企事業單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
考研學校:
浙江大學、上海大學、中國傳媒大學、北京電影學院。
第四篇:數字媒體技術專業開設院校
數字媒體技術專業開設院校:
00本科新增專業
北京廣播學院 數字媒體藝術專業 四年 文學(數字媒體藝術全國首家)03年本科新增專業
04年本科新增專業
浙江大學 數字媒體技術 四年 工學(數字媒體技術全國首家)
05年本科新增專業
北京郵電大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學 學位授予門類由工學調整為文學南京大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
中山大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
大連輕工業學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
哈爾濱師范大學 080628S 數字媒體技術 四年 理學
南京郵電學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
杭州電子科技大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
浙江傳媒學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
福州大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
06年本科新增專業
中國傳媒大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
東華大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
江南大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
廈門大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
華中師范大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
湖南大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
北方工業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
北京郵電大學世紀學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
沈陽航空工業學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
延邊大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
吉林藝術學院動畫學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
中國傳媒大學南廣學院※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
南京郵電大學通達學院※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
浙江科技學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
浙江財經學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
江西理工大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
南昌大學 080628S 數字媒體技術 四年 理學
山東師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
山東經濟學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
青島大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
華中師范大學武漢影視工程學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
湖南工業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
汕頭大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
廣東工業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
北京航空航天大學北海學院※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
07年本科新增專業
北京交通大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
北京林業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
2010-3-19 13:57 回復
河海大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
山東大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
華中科技大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
北京工業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
首都師范大學科德學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
北京郵電大學世紀學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 工學或文學 學位授予門類由工學調整為工學或文學
上海師范大學天華學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
上海第二工業大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
常熟理工學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
徐州師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
南京藝術學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
浙江工業大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
浙江理工大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
浙江傳媒學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
福建師范大學協和學院※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
贛南師范學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
南昌大學科學技術學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
聊城大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
山東工商學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
湖北師范學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
廣東工業大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
廣州大學華軟軟件學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
桂林電子科技大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
成都信息工程學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
綿陽師范學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
西北師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
08年本科新增專業
華南理工大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
石家莊學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
上海建橋學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
上海音樂學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
浙江師范大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
曲阜師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
平頂山工學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
南華大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
華南師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學 由原攝影專業調整
廣西大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
廣西工學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
成都學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
云南大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
西安理工大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
渭南師范學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
2010-3-19 13:57 回復
新疆師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
09年本科新增專業
北京郵電大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學 由原數字媒體藝術(工學)專業調整北京語言大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
北京服裝學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
北京印刷學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
寧波大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
上海師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
四川師范大學 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
西安郵電學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
西北民族大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
福建師范大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
山東科技大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
西北民族大學 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
貴州大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
湖北工業大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
呼倫貝爾學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
遼寧石油化工大學 080628S 數字媒體技術 四年 工學
大連工業大學藝術與信息工程學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學東北大學東軟信息學院 ※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
吉林農業大學發展學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
蘇州科技學院 080623W 數字媒體藝術 四年 工學
浙江林學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
山東經濟學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
邵陽學院 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
湖南科技學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
東莞理工學院城市學院※ 080623W 數字媒體藝術 四年 文學
中國海洋大學青島學院※ 080628S 數字媒體技術 四年 工學
黃岡師范學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
瓊州學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
宜賓學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
四川文理學院 080628S 數字媒體技術 四年 工學
注:該目錄來源于教育部文件,年份為招生年份,專業代碼加有“W”者為目錄外專業;專業代碼加有“S”者為在少數高校試點的目錄外專業;專業代碼加有“H”者為中外(含內地與港澳臺地區)合作辦學機構設置的專業;學校名稱加有“※”者為經教育部批準和確認的獨立學院。
第五篇:數字媒體專業實習報告
數字媒體專業實習報告1
隨著社會的快速發展,用人單位對大學生的要求越來越高,對于即將畢業的數字媒體技術專業在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業實習是必不可少的階段。畢業實習能夠使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在數字媒體技術專業課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,使我認識到將所學的知識具體應用到工作中去,為以后進一步走向社會打下堅實的基礎,只有在實習期間盡快調整好自己的學習方式,適應社會,才能被這個社會所接納,進而生存發展。剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習數字媒體技術專業知識與實習崗位所需的知識有些脫節,但在經歷了幾天的適應過程之后,我慢慢調整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發展方向。我相信只要我們立足于現實,改變和調整看問題的角度,銳意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為數字媒體技術專業公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的唯一標準”,只有把從書本上學到的數字媒體技術專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名數字媒體技術專業的學生,有幸參加了為期近半個月的畢業實習。
一、實習目的及任務
經過了大學四年數字媒體技術專業的理論進修,使我們數字媒體技術的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學畢業生,心中想得更多的是如何去做好自己專業發展、如何更好的去完成以后工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:
1.1實習目的
①為了將自己所學數字媒體技術知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用于實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛煉自己的動手能力,培養實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視多媒體技術的專業實習,深化已經學過的理論知識,提高綜合運用所學過的知識,并且培養自己發現問題、解決問題的能力
②通過崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,了解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業務距離。為以后進一步走向社會打下堅實的基礎;
③通過實習,了解數字媒體技術專業相關崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業生涯規劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業相關的知識,擴寬知識面,增加社會閱歷。接觸更多的人,在實踐中鍛煉膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養更好的職業道德,樹立好正確的職業道德觀。
1.2實習任務要求
①在實習期間,嚴格遵守實習單位的規章制度,服從畢業實習專業指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善于發現問題;
②在實習過程中,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處;
③每天都認真總結當天的實習工作所遇到的問題和收獲體會,做好工作反思,并按照學校畢業實習要求及時撰寫畢業實習日記。
二、實習單位及崗位簡介
2.1實習單位簡介
xx星科有限公司創立于xx年,總部坐落在太原市創意文化園,是一家專業的創意科技型服務企業,也是目前國內最專業的數字視覺服務商之一,致力于為客戶提供數字視覺與互動體驗綜合服務方案。
xx星科始終堅持在數字創意領域的技術創新與應用延伸,致力于視覺藝術、數字體驗、主題創意、空間設計、技術創新的多維跨界整合及行業應用。開拓業務涵蓋“旅游演藝、影視影像、展覽展示、數字沙盤”四大核心領域,是目前國內較為專業的數字創意整合服務提供商。
2.2實習崗位簡介(概況)
A.參與影視多媒體技術崗位的日常工作,參與組織制定單位影視多媒體技術崗位發展規劃和工作計劃,并協助同事組織實施和檢查執行情況。
B.協助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規章制度。確定自己在數字媒體技術專業崗位的工作職責與任務,定期進修和業務相關的知識,不斷提高業務水平和工作能力。
C.在工作過程,跟同事一起通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客戶建立良好關系能力,給客戶量身打造設計方案。
三、實習內容(過程)
3.1舉行計算科學與技術專業崗位上崗培訓
我很榮幸進入xx有限公司開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發數字媒體技術專業崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
3.2適應數字媒體技術專業崗位工作
為期半個月的畢業實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在著思想觀念、做人處事等各方面的.巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當的調整和適應。我在慢慢的熟悉工作環境和工作同事后,逐漸進入工作狀態,每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節決定成敗。
3.3學習崗位所需的知識
在實習過程中,我深深體會到“活到老,學到老”的深刻內涵。在實習中,要不斷學習與自己業務相關的知識。在課堂上,老師傳授給我們多媒體技術專業的理論知識,教給我們專業技能。但是,這些都來自課本,源于前人的研究總結。在課堂上聽老師講授的有太多是抽象的東西,沒有經過實踐,不易理解把握。有句名言“大學老師給予我們的僅是一桿魚竿,如何釣到魚是我們必須思考的問題。”的確,在知識經濟迅猛騰飛的今天,在終身教育時代已經來臨的時代,一個人要想在走出象牙塔、跨入社會后有所作為,那么現在就得學會求知,自覺主動去求知,敢于去探索鉆研,特別是需要與時俱進的數字媒體技術專業。因循守舊,得過且過,不思進取,胸無大志,注定要在轉眼間被時代淘汰。反之,與時俱進,自主探索,自覺學習,不斷創新,才是成功必由之路。為了能夠融入到職場、融入到社會,我們必須不斷學習,多進行社會實踐活動,敢于去艱苦的地方磨煉自己,挑戰自己,造就自己。在實習過程中,實習單位安排的了技術指導x老師,x老師傅是個和藹親切的人,他先帶領我們熟悉工作環境和數字媒體技術專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于本部門的工作性質,目前的主要工作任務、本部門的主要工作同事以及我們的未來的工作安排,同時帶領我們認識本部門的工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在數字媒體技術專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
四、實習總結
在xx星科有限公司實習的這段時間我總結了許多寶貴的東西,包括自己學到的知識和自身在學習中的錯誤與不足。對于那些寶貴的經驗我一定會認真借鑒,而對于自己的缺點和錯誤我也會努力地改正。以下便是我實習期間的總結。
數字媒體專業實習報告2
要成為一名合格的傳媒人,必須經過理論學習與長期的實踐。曾經有人說過:實踐是檢驗真理的唯一標準。作為一名傳媒學專業的學生,我們要注重實踐技能,因為傳媒業對于實踐技能的要求不亞于其他行業。傳統的紙上談兵已經不能適應社會行業對于傳媒學學生的要求,因此學校給我們xx系xx級傳媒班安排了x個月的傳媒認識實習,這次認識實習對于從未正式接觸傳媒設計與制作的我收獲頗豐。現就本次認識實習中的經歷、內容、經驗得失作簡單的總結。
一、實習目的
1、認識傳媒公司的運作流程,各個部門的職能以及工作分派,公司的管理方式做簡單的了解、初步的認識為今后的專業知識學習打下一定的基礎。
2、達到認識企業、認識市場、認識新的學習方法這三方面的認識。
3、從認識中樹立自己的人生理想,為自己的道路作出規劃。
二、實習時間
xx年xx月xx日至x月x日
三、實習地點
xxxx傳媒公司
四、實習內容
1、實習概述
xx年x月xx日,我和小組成員在xx公司進行了為期x天的傳媒認識實習。xx媒公司是一家小型的設計、制作、策劃容為一體的傳媒公司,在該公司實習期間,由于所學知識與實踐的差距且我也未學過任何關于傳媒專業制作與設計的課程,所以我只能從事一些瑣碎的日常事務,但公司的老師給了我很大的幫助和支持,給我留下深刻的印象。公司的前輩們認真、嚴謹的從業風格,親切友善的待人待物,和諧友愛的工作氛圍等給我留下很深的印象。
2、實習認識的經歷、內容、成果、經驗得失
在認識實習中,公司老師給我很多的動手實踐的機會:他不忘教我怎么去撕那些弄好的字帖,剛開始我還以為那是多么簡單的工作,但做起來的時候發現自己卻無從下手,還弄錯了很多的地方。原來這種工作并不是那么簡單,盡管看起來很簡單但也需要更多的動手實踐。在幾天的工作中老師還教會了我如何去制作泡沫字,也給我介紹了那些制作的機器器材。在老師的指導下,我和公司的職員共同完成了xx公司的傳媒牌。其中的工作包括雕刻、噴漆等。工作不忙的時候,老師還演示了簡單的photoshop給我看,但由于從未接觸過,所以最終也是一知半解。老師還演示了最常見的圖片處理給我看,但這些對于我來說都是陌生的,我只能做一些簡單的制作工作。這使我認識到了技術與實踐的重要性,也使我認識到了自己的喊多不足,這給了我以后的工作積累了十分豐富的經驗。實習期間,我們還參觀了xx公司的房地產交易會,參觀了那些作品。
也看到了我們制作的傳媒牌也立在其中心里充滿了成就感。參展的那些傳媒作品設計以及展廳設計真是精美絕倫、精彩紛呈給我留下深刻的印象。其中我看到了我們老師的作品,那些小冊子的制作,展廳的設計,顏色的搭配,精美的文案,應有盡有。這都是我學習的榜樣,也使我更喜歡傳媒這個行業,對傳媒行業有了更深更進一補的認識。實習期間,讓我認識到要做一名合格的傳媒人并不是那么容易。從事這一行業需要更多的智慧和頭腦,必須掌握很多的專業知識和實際理論,要理論和實際相結合。在短暫的認識實習過程中,我深深的`感受到自己所學知識的有限以及專業技能素質的薄弱。在面對一些設計與制作的工作時,無從下手茫然不知所措,這讓我決心在以后的學習中努力提高個人知識技能、把理論和實際相聯系字一起,力爭做一名合格的傳媒人。
五、總結
在為期x天的認識實習過程中中我基本掌握了傳媒制作的一些基本工作,會到了傳媒是既有創造性的工作。要做出精彩的作品,就必須有專業的知識和嚴謹認真的工作態度,知道了一絲不茍措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多么少,因此在以后的學習中應更加努力,讓自己掌握好更多的專業知識,更好的運用傳媒這門科學。這短暫的x天中,給我最的的感受和認識是:
1、機會永遠屬于有準備的人,做任何時都要有耐心。
2、掌握的理論知識要與實際相互結合。
3、要多動手,多實踐,積累更多的工作經驗。
最后,我想借此機會,再一次向為我的實習提供幫助和指導的老師和同學以及在實習過程中幫助我的朋友致以衷心的感謝!這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
短暫的實習生活過去了,心情很復雜,可以說是喜悅加留戀。喜悅的是很快就要回到學校見到可愛的同學們,留戀的是公司的同事和朋友們。回顧實習生活,感觸是很深層的,收獲是豐碩的。回頭總結我的實習報告,感到十分的欣慰。它使我在實踐中了解了社會,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野、增長了見識,為我即將走向社會打下堅實的基礎,更達到了學校為我們安排這次實習的目的。以上是我在實習過程中的一些感悟,這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校我要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗,更加努力學習專業知識。在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一大步!
數字媒體專業實習報告3
轉眼之間,x個月的實習期即將結束,回顧這x個月的實習工作,感觸很深,收獲頗豐。這兩x個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結這段時間數字媒體藝術崗位工作實習自己體會和心得:
一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力
在數字媒體藝術崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這x個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這x個月的實習,并結合數字媒體藝術崗位工作的實際情況,認真學習的數字媒體藝術崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。
二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責
在數字媒體藝術崗位工作中我都本著認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由于經驗不足和認識不夠,覺得在數字媒體藝術崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對數字媒體藝術崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據數字媒體藝術崗位工作的實際情況,結合自身的優勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成數字媒體藝術崗位工作的任務。x個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的贊許。
三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中
從大學校門跨入到數字媒體藝術崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的`轉變。
四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事
在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。
五、存在的問題
幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對數字媒體藝術崗位工作崗位還不夠熟悉等等這些問題,我決心在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
數字媒體專業實習報告4
我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己數字媒體藝術專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發數字媒體藝術專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了x老師作為技術指導,x老師是位非常和藹親切的人,他也是數字媒體藝術專業畢業的,從事數字媒體藝術領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和數字媒體藝術專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及數字媒體藝術專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。x老師帶領我們認識實習單位的`其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在數字媒體藝術專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的數字媒體藝術專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用數字媒體藝術知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學數字媒體藝術專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習數字媒體藝術專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握數字媒體藝術專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在數字媒體藝術課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入數字媒體藝術專業崗位職場生涯奠定了基礎。
當我們從母校xx大學(修改成自己數字媒體藝術專業所在的大學)畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于數字媒體藝術專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月數字媒體藝術專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和數字媒體藝術專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成
數字媒體專業實習報告5
一、實習目的
希望通過這次的畢業實習機會,可以了解廣告公司運作,了解報刊數字媒體的工作,了解代理公司日常業務活動以及這個行業的整體狀態,并從中認識到與策劃設計活動有關的人力、資金、社會的關系,還能拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加報業的理論知識,在社會競爭中,鍛煉和提高自己的能力,更重要的是評估自己今后的事業方向。
二、實習要求
通過社會實踐,熟練專業技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。
三、實習單位概要
1、廣告的簡介
廣告是為了某種特定的需要,通過一定形式的數字媒體,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段。
廣告有廣義和狹義之分,廣義廣告包括非經濟廣告和經濟廣告。非經濟廣告指不以盈利為目的的廣告,如政府行政部門、社會事業單位乃至個人的各種公告、啟事、聲明等。狹義廣告僅指經濟廣告,又稱商業廣告,是指以盈利為目的的廣告,通常是商品生產者、經營者和消費者之間溝通信息的重要手段,或企業占領市場、推銷產品、提供勞務的重要形式。
2、xx廣告有限公司介紹
本公司是一家專業制作、各種標題、標牌、鋁合金室內外指示牌、高級臺簽會議牌、展示器材及酒店用品、各種理事燈箱、臺面旋轉燈箱、吸塑燈箱及鋁合金燈箱型材、制作大中小燈箱、指示牌、紅木雕刻、大型噴繪、高清寫真、雕刻水晶字、吸塑字等等的專業公司。積極的參與、理性的責任感,是企業賴以生存的原動力,以技術為手段,以人性為依據,以藝術為品位,追求產品與環境的融合,是超億的.魅力所在,精益求精,與時俱進,造福人群,是大家為之努力不懈的目標。
四、實習的感受
走出校門,踏入社會,迎接挑戰未來的我。我懷著興奮與激動交加的心情拿著簡歷投向了xx廣告有限公司。
我應聘進入到xx廣告有限公司進行了為期x個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在x,x廣告有限公司屬于典型本土中小型公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。
從我進入公司,公司員工穩定在x人左右,同時服務的廣告客戶不超過x個,其中穩定的長期客戶也只有x、x家,還包括一些未知客戶群。固然如此,據我所知公司效益良好,處于穩步上升時期。公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我對xx人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。
于是,我學以致用,很快在一天之內做出了x個方案,設計主任看后比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過x天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。
通過前x天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。
實習之后的幾天,我首先了解了一下基本的操作,公司還派了x師傅來教我,師傅一開始并沒有帶著我工作,而是叫我先在photoshop上制作一件作品,仗著以前學過一點專業知識,我按著師傅的要求,興致勃勃的操作起來,一個小時過去了,我卻發現連第一個要求都沒達標,以前的知識在實踐中卻不那么好使,連連碰壁的我只好求教師傅,他對我說我:“很多學生都對photoshop了如指掌,又能吃苦耐勞”,我很是慚愧,原來師傅就是大專畢業,這讓我對中專的職業教育有了新的看法,也讓我更加意識到現今社會競爭的激烈。后來,師傅手把手教我作photoshop的技巧,不僅幫我復習了以往的知識,也讓我學會了很多操作手法。
接下來的幾天,我在師傅身旁跟著他學習制作廣告作品,每天一大早,師傅就拿著工作單查看今天的工作任務,在制作的過程中還不時的與客戶保持電話聯系,師傅和我說,制作一件廣告平面作品,自己的創意和興趣固然很重要,但是一定要在客戶的指定范圍內,切不可隨心所欲的按自己的喜好來制作,一切要以客戶的利益為準,“客戶要我們怎么做,我們就怎么做”。不過在制作過程中還要隨機應變,根據具體情況與客戶協商作品的風格、樣式、表現手法等,這是一整套看似簡單,但操作起來復雜的工作流程。聽了師傅的這番講解,我初步了解了廣告作品從設計到完成的一系列過程,也加深了對廣告行業的認識,雖然只是一個小小的廣告公司,卻給我好好上了一課。