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淺談灌注樁技術應用與質量事故控制措施

時間:2019-05-14 21:35:49下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺談灌注樁技術應用與質量事故控制措施》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談灌注樁技術應用與質量事故控制措施》。

第一篇:淺談灌注樁技術應用與質量事故控制措施

灌注樁基礎是一種應用灌注樁技術,單樁承載力高,施工方便,質量可靠,適于各種復雜地質地層的深基礎型式,直接在設計樁位上鉆孔,然后下入鋼筋籠再澆灌混凝土成樁。我公司先后參加多座橋閘基礎鉆孔灌注樁的施工,每項灌注樁基礎通過質量檢測,均達到設計要求。1.灌注樁的分類與施工技術基本資料 1.1 灌注樁的分類。

鉆孔灌注樁分為摩擦樁和端承樁,分別為在極限承載力狀態下,樁頂荷載由樁側阻力承受和樁端阻力承受。鉆孔灌注樁按成孔工藝分為泥漿護壁成孔、干作業成孔、套管成孔和爆擴成孔灌注樁。

1.2 灌注樁施工技術基本資料。

鉆孔灌注樁施工應首先取得設計圖紙和工程地質資料,重點熟悉掌握建筑物場地工程地質和水文地質資料、樁基工程設計圖紙、主要施工機械及其配套設備的技術性能資料、原材料檢驗合格資料;有關荷載、施工試驗參考資料等。2.灌注樁施工 2.1 鉆機就位。

鉆機安裝要穩固、周正和水平,保持三點一線(天車、立軸中心和樁位)。護筒埋設應正確和穩定,護筒周邊用粘土填實,頂面水平;鉆機就位誤差±50mm,鉆機垂直度<1%,樁徑不得小于設計樁徑,鉆進參數應符合要求;清孔后泥漿比重在粘土和亞粘土地層成孔為1.1~1.2,在砂土和夾砂層中成孔為1.1~1.3,在砂夾卵石層或容易坍塌土層成孔為1.3~1.5,清孔后,孔底500mm以內的泥漿比重應小于1.25、含砂率≤8%、粘度≤28s;孔底沉渣厚摩擦樁不大于300mm、端承樁不大于50mm、摩擦端承樁不大于100mm。2.2 鋼筋制作。

鋼筋材料必須合格,鋼筋籠制作必須滿足設計和規范要求。鋼筋籠主筋保護層允許偏差,水下澆注混凝土樁±20mm,非水下澆注混凝土樁±10mm。

2.3 導管安裝。

導管材料質量必須合格,使用前要做注水密閉耐壓試驗,試驗合格方可使用;導管連接牢固,下入孔內緩慢勻速,不得碰撞孔壁和鋼筋籠,導管拆卸螺栓應均勻,管底距孔底0.3~0.5m。

2.4 砼的拌合、運輸和澆筑。

砼拌合用料必須試驗合格,按試驗配合比稱重上料,攪拌要均勻,水下澆灌砼應嚴格控制坍落度,一般控制在18~22cm;砼的運輸距離不宜太遠,不宜超過初凝時間;澆灌過程中應隨時測量砼頂面標高,及時拆卸導管,以免埋深過大,造成孔內事故,嚴禁將導管提離砼面不小于0.50m,并及時上下竄動導管,以增加密實度;嚴格控制終灌頂標高,一般應超灌0.8m以上,確保樁頂質量。

3.灌注樁基礎質量事故成因與控制措施

3.1 人工挖孔樁身砼強度不足。

成因:砼遭受孔內水的危害,引起混凝土泌水離析,造成砂石下沉,嚴重破壞砼的強度。控制措施:對于孔內有地下水,水位低、水量小的樁孔,在澆搗時把砼攪拌均勻,水抽干,可以采用串筒迅速澆搗,但是在水下部分,必須調整砼配合比,嚴格控制坍落度,適當減少用水量并適當增加水泥用量;對于水位高、出水量大的樁孔,在水位以下必須采用水下砼配合比與導管灌

注法灌注,在水位以上,為了避免導管灌注通病——樁身上部砼強度低,則可采用簡單串筒澆搗,但是水必須抽干,泥漿、浮漿要清除干凈,兩種不同方法的交接層,用插搗器穿過反復插搗。

3.2 鉆孔灌注樁縮徑。

;淤泥成因:塑性土膨脹質地層鉆進速度過快;鉆孔完成后,沒有及時澆灌砼,在孔壁形成泥皮硬殼;鉆具使用過程中磨損嚴重。

控制措施:在鉆進過程中應合理選擇泥漿比重,根據地層情況合理控制,鉆孔完成后應及時清孔并澆灌混凝土,避免孔壁長時間浸泡,膨脹和形成泥皮硬殼;在淤泥或軟塑地層中施工,應慢轉輕壓,反復掃孔到底,適當增大泥漿粘度,增加孔內水頭壓力,防止縮徑;應經常檢查鉆頭的使用情況,確保鉆頭滿足設計直徑。

3.3 樁底沉渣量過大。

成因:檢查不夠認真,清孔不徹底;鉆進過程中,未及時排除巖粉和鉆屑;清孔過快,泥漿比重小,懸浮力低;鉆孔完成后,沒有及時澆灌砼,在孔壁形成泥皮硬殼,下放鋼筋籠時將其帶入孔內。

控制措施:認真檢查,采用經常校核準確的測繩與測錘,鉆具測量要精確,記錄要真實;鉆進過程中及時撈取巖粉,選擇合理的泥漿比重進行施工;清孔時應循序漸進,逐步換漿,嚴禁一次清孔到底;鉆孔完成后應及時進行澆灌砼,避免時間過長在孔壁形成泥皮;當鋼筋籠和導管下放完畢,應進行灌前清孔,以確保沉渣符合要求。

3.4 鋼筋籠上浮。

成因:鋼筋籠安放后沒有固定;鋼筋籠沒有通長配置,重量輕,澆灌砼時被混凝土頂升;沒有及時拆卸導管,砼埋深大,被砼帶動上升;混凝土澆灌時間過長,頂部砼形成硬層,鋼筋和混凝土產生握裹力,澆注時隨混凝土一起上升。

控制措施:鋼筋籠安放后應加以固定,以防澆灌混凝土時被頂起;隨時測量砼面深度,嚴格控制導管埋深,當砼埋過鋼筋籠底端2~3m時,應及時將導管提至鋼筋籠以上,及時調整導管長度,防止混凝土沖擊帶動鋼筋籠上升;澆灌混凝土過程中,時間不易過長,應連續進行,混凝土和易性要好,運輸距離合理,以免混凝土澆灌時間過長,頂部砼形成硬層,鋼筋和混凝土產生握裹力,澆注時隨混凝土一起上升;當發現鋼筋籠開始上浮時,應立即停止澆注,采取措施,并準確計算導管埋深和已澆砼標高,提升導管后再進行澆注。

3.5 斷樁與夾泥層。

成因:泥漿過稠,增加了澆注砼的阻力,如泥漿比重大且泥漿中含較大的泥塊,易發生導管堵塞不暢現象造成斷樁;導管密封不嚴,孔內泥漿進入導管,易使導管內混凝土離析,造成導管堵塞,形成斷樁事故;混凝土和易性不好,坍落度過小,碎石級配不合理,造成斷樁;孔壁泥皮過厚,在澆注過程中因泥漿比重過大,造成混凝土澆灌不暢,堵塞導管,中斷澆灌;澆灌混凝土過程中因泥漿過稠,砼頂面測量不準,判斷錯誤,將導管提出混凝土頂面,造成斷樁;灌注時間過長,上部砼已接近初凝,形成硬殼,而且隨時間增長,泥漿中殘渣將不斷沉淀,從而加厚了混凝土表面的沉淀物,砼灌注極為困難,造成堵管與導管拔不上來,引發斷樁事故;導管埋置太深,拔出時底部已

接近初凝,導管拔上后砼不能及時沖埋,造成泥漿侵入,形成夾泥層;孔內泥皮過厚,澆注時混凝土流動不暢,由于導管內儲存大量砼,一旦流出導管后,即沖破泥漿最薄弱處急速上返,將泥漿夾裹于樁內,形成夾泥層。

控制措施:認真做好清孔,防止孔壁塌陷,清孔要徹底,終孔泥漿比重控制在1.1~1.3以內,孔內泥皮過厚時,應重新清孔,灌前應進行二次清孔,減少孔內沉渣厚度;計算好砼使用量并儲備足夠混凝土數量,確保砼澆注的連續性;導管用前應作注水試壓試驗,檢查導管的密閉性能,避免導管漏水;加強混凝土的攪拌控制,嚴格控制混凝土的材料級配、和易性和坍落度,確保混凝土的質量;澆灌過程中,應及時測量導管埋深,及時拆卸導管,精確測量砼頂面標高,嚴禁將導管提離砼頂面;做好灌前的各項準備工作,保證混凝土澆灌的連續進行,盡可能提高混凝土澆注速度:開始澆砼盡量積累大量砼,產生極大的沖擊力可以克服泥漿阻力。避免時間過長,頂部形成硬殼,灌注中斷。

3.6 灌注樁補救措施。

3.6.1 補樁法。

樁基承臺(梁)施工前補樁,如鉆孔樁距過大,不能承受上部荷載時,可在樁與樁之間補樁。

3.6.2 鉆孔補強法。

此法適應條件是樁身混凝土嚴重蜂窩,離析,松散,強度不夠及樁長不足,樁底沉渣過厚等事故,常用高壓噴射灌漿來處理。

3.6.3 高壓注漿補強。

樁身混凝土局部有離析、蜂窩時,可用鉆機鉆到質量缺陷下一倍樁徑處,進行清洗后高壓注漿;樁長不足時,采用鉆機鉆至設計持力層標高,對樁長不足部分注漿加固。

3.6.4 擴大承臺(梁)法。

樁位偏差過大,原設計的承臺(梁)斷面寬滿足不了規范要求,此時采用擴大承臺(梁)并考慮與天然地基共同承擔上部承載力的方法。需要注意的是在擴大承臺(梁)斷面寬度的同時,適當加大承臺(梁)的配筋。

4.灌注樁澆注導管堵塞處理方法

在鉆孔灌注樁施工中因種種原因,經常發生導管堵塞事故,當發生事故后,首先應弄清事故發生的原因,事故發生的部位,導管埋置深度,及時采取處理方案,處理措施要合理且至少要有兩種方法。

4.1 接樁法。

當鉆孔樁發生斷樁后,如果距離樁頂不深,且地下水位不高,場地條件允許,易于機械或人工開

挖,采用接樁法處理,是最方便的施工方法。開挖至需接樁部位,鑿去混凝土浮漿及松散層,并鑿出鋼筋,整理與沖洗干凈后用鋼筋接長,用模板將樁按軸線位置固定好后澆灌混凝土,混凝土要級配合理、和易性要好,標號要高于原灌注樁的強度,澆注時應采用機械振搗密實,直至澆注至混凝土設計標高。

4.2 沖擊導管法。

由于泥漿過稠、混凝土和易性不好,砼離析,混凝土埋深大等原因造成導管堵塞時,應在最早的時間內采用此法進行處理。

當發生導管堵塞時,立即用吊車或樁機將導管吊起一定高度(嚴格控制導管深度,不能提出砼頂面),快速下落,使導管得到沖擊,反復進行,直到導管內的混凝土下落,并要備有足夠的砼待用。處理事故時,應隨時觀察砼的下沉、孔口返漿及導管連接情況,避免造成重復事故。

4.3 插搗法。

由于混凝土拌合中混入水泥塊或澆灌時間過長,導管內一部分砼離析沉積等原因造成導管堵塞,可用此法處理。本法適用于距導管口10m以內堵塞事故的處理。

根據堵塞導管深度,用直徑18~25mm的鋼筋插入導管內用人工或吊車往返重復插搗,在處理的過程中應隨時擅動導管,直至導管內的混凝土從導管外返出后,及時補充和易性好的混凝土,直至返漿正常為止。本施工方法,在實際施工中處理導管堵塞具有一定的效果。

4.4 二次安放導管法。

灌注樁在施工過程中由于受種種因素的影響,發生導管堵塞事故,利用上述方法無法處理造成斷樁事故。當發生斷樁事故后,在孔內混凝土尚未初凝前,將導管提出孔外,清理干凈后重新下放至距離原砼面0.2~0.3m,用塑性砼球將導管封住,倒入和易性好的混凝土,計算好方量,確保砼下入后埋住導管1.0m以上,用吊機吊住導管,打開封口,混凝土下入孔內,在砼下落的瞬間,孔口返漿后,將導管迅速下放插入至原砼面以下1.0m,將原混凝土沖起,繼續送入好的混凝土,直到澆灌正常。

第二篇:鉆孔灌注樁施工質量事故原因分析及防范措施

鉆孔灌注樁施工質量事故原因分析及防范措施

鉆孔灌注樁作為建筑工程廣泛應用的一種基礎形式,具有適應性強、施工操作簡單、設備投入不大等優點。灌注樁質量監督從驗收規范看十分簡單,無非是地基承載力的鑒定、鋼筋籠的檢查與樁混凝土質量的判定,但是由于樁基工程的隱蔽性,給質量監督帶來一定難度。分析鉆孔灌注樁在施工過程中可能發生的事故,進行必要的防范是保證鉆孔灌注樁成樁質量,確保基礎工程安全的重要措施。本文根據作者多年來從事鉆孔灌注樁施工和監督經驗,簡要分析鉆孔灌注樁施工過程中可能存在的幾種質量問題以及相應的防范措施,旨在為類似工程提供借鑒。

一、樁底地基承載力不足

樁底地基施工中,由于樁端沒有支承在持力層上面而造成樁底地基承載力不足。這種情況一般出現在復雜地層,一般最好取芯檢驗,如不能孔孔取芯,要參照鄰近取芯情況、鉆速、泥漿返上的巖屑及鉆進情況(一般鉆進至微風化巖時,鉆頭不蹩鉆,主動鉆桿振動不很厲害,鉆進聲音感覺很好)、工程地質資料進行綜合考慮。

二、無套管施工法中孔壁坍塌

無套管灌注樁施工過程中由于土壤的持力層發生變化等,可能會出現因漏水、漏漿等導致的孔壁坍塌的質量事故。根據對此類問題的分析,發現造成施工事故的原因主要在于:護筒變形或形狀不合適;保持的水頭壓力不夠;地下水位有較高的承壓力:在礫石層等處有滲流水或者沒水,孔中出現跑水現象:泥漿的容重及濃度不足;成孔速度太快,在孔壁中來不及形成泥膜;用造孔機械在護筒底部造孔時觸動了孔周圍的土壤;沉放鋼筋時,碰撞了孔壁,破壞了泥膜及孔壁;造孔機械的機械力過大,致使擴筒與土層之間的粘著力減弱等。針對上述問題,應采取以下相應處理措施:

1、施工現場在埋設灌注樁的護筒時,坑地與四周應選用最佳含水量的粘土分層夯實,必須注意保持護筒安裝垂直,在護筒的適當高度開孔,使護筒內保持1.0-1.5m的水頭高度。

2、當發現地基有地下水時,應密切注意是否夾有不透水層。當下層的承壓地下水的水頭比下層的地下水位高時,必須能保持足夠的泥水壓力,在施工前的地質情況勘測中,一定要求給出地下水的壓力、出水量、水流方向等要素要求。

3、泥漿的比重以1.02-1.08左右為宜。另外,在成孔時,如果遇到礫石層等土層產生大量漏漿時,應考慮是否改成其他施工方法。

4、當中斷成孔作業時,要著重監視漏水、跑漿的情況。

三、鋼筋籠上浮

用全套管法成孔后,在澆筑混凝土時,有時鋼筋籠會發生上浮,其原因及相應對策如下:

1、套管底部內壁黏附砂漿或土粒,由于管的變形,使內壁產生凹凸不平,在拔出套管時,將鋼筋籠帶上來。此時,應注意在成孔前,必須首先檢查最下部的套管內壁,當堆積大量粘著物時,一定要及時清理。如確認有變形,必須進行修補,待成孔結束時,可用張大錘式抓斗,使其反復升降幾次,以敲掉殘余在管內壁的土砂,確保孔底水平。

2、當鋼筋籠的外徑及套管內壁之間的間隙太小,有時套管內壁與箍筋之間夾有粗骨料時,會發生鋼筋上浮現象,出現這種問題處理的方法是,使箍筋與套管內壁之間的間隙要大于骨料的最大尺寸的2倍。

3、鋼筋籠自身彎曲,鋼筋籠之間的接點不好、彎曲,箍筋變形脫落,套管傾斜等,使得鋼筋與套管內壁的接觸過于緊密時,也將造成鋼筋籠上浮。在處理此類問題時,應注意提高鋼筋籠加工、組裝的精度,防止鋼筋籠在運輸過程中由于碰撞等因素引起的變形。在沉放籠時要確認鋼筋籠的軸向準確度等,不得使鋼筋籠自由墜落到樁孔中,不得敲打鋼筋籠的頂部,在貫入套管時,必須注意汽錘制度。

4、由于混凝土灌注過鋼筋籠且導管埋深較大時,其上層混凝土因澆注時間較長,已接近初凝,表面形成硬殼,混凝土與鋼筋籠有一定的握裹力,如此時導管底端未及時提到鋼筋籠底部以上,混凝土在導管流出后將以一定的速度向上頂升,同時也帶動鋼筋籠上升。當此類現象發生時,應立即停止灌注混凝土,并準確計算導管埋深和已澆混凝土面的標高,提升導管后再進行澆注,上浮現象即可消失。

5、鋼筋籠放置初始位置過高,混凝土流動性過小,導管在混凝土中埋置深度過大,鋼筋籠被混凝土拖頂上升。

鋼筋籠初始位置應定位準確,并與孔口固定牢固。加快混凝土灌注速度,縮短灌注時間,或摻外加劑,防止混凝土頂層進入鋼筋籠時流動性變小,混凝土接近籠時,控制導管埋深在1.5-2.0m。

四、縮徑(孔徑小于設計孔徑)出現縮徑是由于塑性土膨脹造成。

防治措施:成孔時,應加大泵量,加快成孔速度,快速通過,在成孔一段時間,孔壁形成泥皮,孔壁不會滲水,亦不會引起膨脹;如出現縮經,采用上下反復掃孔的辦法,以擴大孔徑。

五、樁底沉渣量過多

清孔是灌注樁施工中保證成樁質量的重要環節,通過清孔應盡可能地使樁孔中的沉渣全部清除,使混凝土與巖基結合完好,提高樁基的承載力。出現樁底沉渣量過多的原因是:檢查不夠認真,清孔不干凈或沒有進行二次清孔。

根據上述情況,采取的防治措施如下:

1、認真檢查,采取正確的測繩與測錘;

2、一次清孔后,不符合要求,要采取措施:如改善泥漿性能,延長清孔時間等進行清孔。在下完鋼筋籠后,再檢查沉渣量,如沉渣量超過規范要求,應進行二次清孔。二次清孔可利用導管進行,準備一個清孔接頭,一頭可接導管,一頭接膠管,在導管下完后,提高孔底0.4m,在膠管上接上泥漿泵直接進行泥漿循環。二次清孔優點:及時有效保證樁底干凈。

六、在澆注混凝土過程中,過量上提導管,使接頭部分產生漏水等情況,將造成混凝土離析、流動等質量事故,在樁身上留下致命的質量隱患。因此要嚴格施工管理,不得發生泥漿水進入導管的質量事故。一旦發生上述事故,可采取如下的處理措施:

澆筑混凝土之前,若發現導管口出現漏水現象時,應立即提起到導管進行檢查,對漏水部位進行嚴格的防水處理后,再重新放入樁孔中,澆筑混凝土。

在任何情況下,都應該盡可能的將導管底部深深的埋在混凝土中,當發現導管上提明顯過量時,應迅速將導管插到混凝土中,利用小型水泵或小口徑的抽水設備,將導管中的水抽到之后,在繼續澆筑混凝土。

七、斷樁與夾泥層 出現這種現象的原因:

1、泥漿過稠,增加了澆注砼的阻力,如泥漿比重大且泥漿中含較大的泥塊,因此,在施工中經常發生導管堵塞、流動不暢等現象,有時甚至灌滿導管還是不行,最后只好提取導管上下振擊,由于導管內儲存大量砼,一旦流出其勢甚猛,在砼流出導管后,即沖破泥漿最薄弱處急速返上,并將泥漿夾裹于樁內,造成夾泥層;

2、灌注砼過程中,因導管漏水或導管提漏而二次下球也是造成夾泥層和斷樁原因。導管提漏有兩種原因:

1、當導管堵塞時,一般采用上下振擊法,使混凝土強行流出,但如此時導管埋深很少,極易提漏。

2、因泥漿過稠,如果估算或測砼困難,在測量導管埋深時,對砼澆注高度判斷錯誤,而在卸管時多提,使導管提離砼面,也就產生提漏,引起斷樁;

3、灌注時間過長,而上部砼已接近初凝,形成硬殼,而且隨時間增長,泥漿中殘渣將不斷沉淀,從而加厚了積聚在砼表面的沉淀物,造成砼灌注極為困難,造成堵管與導管拔不上來,引發斷樁事故;

4、導管埋得太深,拔出時底部已接近初凝,導管拔上后砼不能及時沖填,造成泥漿填入。防治方法為:

1、認真做好清孔,防治孔壁坍塌。

2、盡可能提高混凝土澆注速度:(1)開始澆混凝土時盡量積累大量混凝土,產生極大的沖擊力可以克服泥漿阻力。(2)快速連續澆注,使混凝土和泥漿一直保持流動狀態,可防導管堵塞。

3、提升導管要準確可靠,灌注混凝土過程中隨時測量導管埋深,并嚴格遵守操作規程。

4、灌注水下混凝土前檢查導管是否存在漏水、彎曲等缺陷,發現問題要及時更換。

八、鉆孔內有害氣體防范

由于地質構成或其他特殊原因,在灌注樁的成孔過程中,如果樁孔中產生沼氣、天然氣、硫化氫等有害氣體,則在孔口附近進行焊接鋼筋骨架時,焊接的電火花極有可能會點燃樁孔內可燃性氣體而發生爆炸,從而造成質量事故。

為避免上述事故的發生,在進行焊接作業前,首先應利用有害氣體探測器或火繩等檢查樁孔中是否存在有害氣體。一般情況下,樁孔中的可燃氣體可以應用注水法排除;當氣體量較少時,也可利用火繩等將有害氣體燃燒掉。

伍濤濤

工程 監理11-1

2012/11/4

第三篇:鉆孔灌注樁施工中的質量事故及防范措施

鉆孔灌注樁施工中的質量事故及防范措施

摘要:摘要:鉆孔灌注樁是工程中常用的基礎形式,其成樁質量對工程安全有著至關重要的作用。本文簡要分析鉆孔灌注樁施工過程中可能存在的幾種質量問題以及相應的防范措施,旨在為類似工程提供借鑒。

關鍵詞:鉆孔灌注樁 施工 質量事故 防范

一、前言

鉆孔灌注樁是民用和工業建筑廣泛應用的一種基礎形式,具有適應性強、施工操作簡單、設備投入不大等優點。但是由于鉆孔灌注樁的施工大部分是在地面以下進行,其施工過程無法直接觀察,成樁后也不能進行直接開挖驗收,它又是最容易出現質量問題的一種基礎形式。分析鉆孔灌注樁在施工過程中可能發生的事故,進行必要的防范是保證鉆孔灌注樁成樁質量,確保基礎工程安全的重要措施[1-10]。本文根據作者多年來從事鉆孔灌注樁設計和施工經驗,簡要分析鉆孔灌注樁施工過程中可能存在的幾種質量問題以及相應的防范措施,旨在為類似工程提供借鑒。

二、無套管施工法中孔壁坍塌及對策

無套管灌注樁施工過程中由于土壤的持力層發生變化等原因,將會出現因漏水、漏漿等導致的孔壁坍塌的質量事故。鉆進過程中,如發現排出的泥漿中不斷出現氣泡,或泥漿突然漏失,則表示有孔壁坍陷跡象。根據對此類問題的分析,發現造成施工事故的原因主要在于:

①護筒的長度不夠,護筒變形或形狀不合適;

②保持的水頭壓力不夠;

③地下水位有較高的承壓力;

④在礫石層等處有滲流水或者沒水,孔中出現跑水現象;

⑤泥漿的容重及濃度不足; ⑥成孔速度太快,在孔壁中來不及形成泥膜;

⑦用造孔機械在護筒底部造孔時觸動了孔周圍的土壤;

⑧沉放鋼筋時,碰撞了孔壁,破壞了泥膜及孔壁;

⑨造孔機械的機械力過大,致使護筒與土層之間的粘著力減弱;

針對這種問題,應采取的相應處理措施為:

施工現場在埋設灌注樁的護筒時,坑地與四周應選用最佳含水量的粘土分層夯實,必須注意保持護筒安裝垂直,在護筒的適當高度開孔,使護筒內保持1.0-1.5m的水頭高度。

當發現地基有地下水時,應密切注意是否夾有不透水層。當下層的承壓地下水的水頭比下層的地下水位高時,必須能保持足夠的泥水壓力,在施工前的地質情況勘測中,一定要求給出地下水的壓力、出水量、水流方向等要素條件。

泥漿的比重以1.02~1.08左右為宜。另外,在成孔時,如果遇到礫石層等土層產生大量漏漿時,應考慮是否改成其他施工方法。

當中斷成孔作業時,要著重監視漏水、跑漿的情況。

在反循環鉆孔法的成孔施工中,鉆孔速度不宜過快,如果孔壁未形成有效泥漿膜,施工中將易出現孔壁坍塌的質量事故。成孔速度應根據地質情況并參照相應規范選取,對于淤泥質等非常軟弱的地質,如果成孔速度過快,造孔的樁孔將很不規則,對于砂、砂礫等土層若成孔速度過快,會產生樁的徑向擺動,而發生孔壁坍塌現象,在現場調查中發現,孔中水的向下流速超過12m/min,在負壓的作用下,孔壁非常容易發生坍塌現象。

為避免此類問題的發生,在施工中,要求施工人員要嚴格按施工規范進行施工,深入理解設計意圖是確保成功施工的關鍵因素,塌孔的樁孔應及時回填,當地層呈現穩定狀態后,應適當的停置3~5天后再度施工為宜。

在鋼筋籠的沉放過程中,多采用邊沉樁邊射水攪拌的施工方式,然后用空氣升液法、砂泵等設備抽出攪混的泥漿,同時,要注意避免射水壓力過大,破壞鉆孔的完整。

三、縮頸

縮頸是鉆孔灌注樁最常見的質量問題,主要由于樁周土體在樁體澆注過程中產生的膨脹造成。針對這種情況,應采用優質泥漿,降低失水量。成孔時,應加大泵量,加快成孔速度,在成孔一段時間內,孔壁形成泥皮,則孔壁不會滲水,亦不會引起膨脹。或在導正器外側焊接一定數量的合金刀片,在鉆進或起鉆時起到掃孔作用。另外,可采用上下反復掃孔的辦法,以擴大孔徑。

四、鋼筋籠上浮

用全套管法成孔后,在澆筑混凝土時,有時鋼筋籠會發生上浮,其原因及相應對策如下:

①套管底部內壁黏附砂漿或土粒,由于管的變形,使內壁產生凹凸不平,在拔出套管時,將鋼筋籠帶上來。此時,應注意在成孔前,必須首先檢查最下部的套管內壁,當堆積大量粘著物時,一定要及時清理。如確認有變形,必須進行修補,待成孔結束時,可用張大錘式抓斗,使其反復升降幾次,以敲掉殘余在管內壁上的土砂,確保孔底水平。

②當鋼筋籠的外徑及套管內壁之間的間隙太小,有時套管內壁與箍筋之間夾有粗骨料時,會發生鋼筋上浮現象,出現這種問題處理的方法是,使箍筋與套管內壁之間的間隙要大于粗骨料的最大尺寸的2倍。

③鋼筋籠自身彎曲,鋼筋籠之間的接點不好、彎曲,箍筋變形脫落,套管傾斜等,使得鋼筋與套管內壁的接觸過于緊密時,也將造成鋼筋籠上浮。在處理此類問題時,應注意提高鋼筋籠加工、組裝的精度,防止鋼筋籠在運輸工程中的碰撞等因素引起的變形。在沉放籠時要確認鋼筋籠的軸向準確度等,不得使鋼筋籠自由墜落到樁孔中,不得敲打鋼筋籠的頂部,在貫入套管時,必須注意汽錘制度。

④由于混凝土灌注過鋼筋籠且導管埋深較大時,其上層混凝土因澆注時間較長,已接近初凝,表面形成硬殼,混凝土與鋼筋籠有一定的握裹力,如此時導管底端未及時提到鋼筋籠底部以上,混凝土在導管流出后將以一定的速度向上頂升,同時也帶動鋼筋籠上升。當此類現象發生時,應立即停止灌注混凝土,并準確計算導管埋深和已澆混凝土面的標高,提升導管后再進行澆注,上浮現象即可消失。

⑤鋼筋籠放置初始位置過高,混凝土流動性過小,導管在混凝土中埋置深度過大鋼筋籠被混凝土拖頂上升。

鋼筋籠初始位置應定位準確,并與孔口固定牢固。加快混凝土灌注速度,縮短灌注時間,或摻外加劑,防止混凝土頂層進入鋼筋籠時流動性變小,混凝土接近籠時,控制導管埋深在1.5-2.0m。⑥除此之外,在澆筑混凝土之前,一定要將套管稍稍往上提一點,以確認鋼筋籠是否存在上浮現象。

五、樁底沉渣量過多

清孔是灌注樁施工中保證成樁質量的重要環節,通過清孔應盡可能的使樁孔中的沉渣全部清除,使混凝土與巖基結合完好,提高樁基的承載力。施工中發生樁底沉渣的主要原因及處理的措施如下:

①樁底的沉渣過多主要由于施工中違犯操作規定,清孔不干凈或未進行二次清孔造成的;施工中應保證灌注樁成孔后,鉆頭提高孔底10-20cm,保持慢速空轉,維持循環清孔時間不少于30分鐘,然后將錘式抓斗慢慢放入孔底,抓出孔底的沉渣。

②當使用的泥漿比重過小或泥漿注入量不足時,樁底的沉渣浮起困難,沉渣將堆積在樁底,影響樁與地基的結合。工程中需采用性能較好的泥漿,控制泥漿的比重和粘度,不能用清水進行置換。

③鋼筋籠吊放過程中,如果鋼筋籠的軸向位置未對準孔位,將會發生碰撞孔壁的事故,孔壁的泥土會坍落在樁底;因此,鋼筋籠吊放時,務使鋼筋籠的中心與樁中心保持一致,避免碰撞孔壁。在鋼筋籠的加工工藝上,可選用冷壓接頭工藝加快對接鋼筋籠速度,減少空孔時間,從而減少沉渣。下完鋼筋籠后,檢查沉渣量,如沉渣量超過規范要求,則應利用導管進行二次清孔,使用方法是用空氣升液排渣法或空吸泵反循環法。這種方法是用已有的空吸泵、空壓機,在導管上備有承接管,它無需特殊設備,在任何施工方法中均可采用。

④清孔后,待灌時間過長,致使泥漿沉積。開始灌注混凝土時,導管底部至孔底的距離宜為30-40mm,應有足夠的混凝土儲備量,使導管一次埋入混凝土面以下1.0m以上,以利用混凝土的巨大沖擊力濺除孔底沉渣,達到清除孔底沉渣的目的。

六、導管進水

在澆注混凝土過程中,有時會發生由于過量上提導管,使接頭部分產生漏水等情況,將造成混凝土離析、流動等質量事故,在樁身上留下致命的質量隱患。因此要嚴格施工管理,不得發生泥漿水進入導管的質量事故。一旦生發上述事故,可采取如下的處理措施: 澆筑混凝土之前,若發現導管口出現漏水現象時,應立即提起到導管進行檢查,對漏水部位進行嚴格的防水處理后,再重新放入樁孔中,建筑混凝土。

在任何情況下,都應該盡可能的將導管底部深深的埋在混凝土中,當發現導管上提明顯過量時,應迅速將導管插到混凝土中,利用小型水泵或小口徑的抽水設備,將導管中的水抽到之后,再繼續澆筑混凝土。

七、斷樁

由于混凝土凝固后不連續,中間被沖洗液等疏松體及泥土填充形成間斷樁。造成原因及防治措施如下:

①施工中若發生導管底端距孔底過遠,則混凝土被沖洗液稀釋,使水灰比增大,造成混凝土不凝固,形成混凝土樁體與基巖之間被不凝固的混凝土填充。

為避免質量事故的發生,樁孔鉆成后,必須認真清孔,一般是采用沖洗液清孔,沖孔時間應根據孔內沉渣情況而定,沖孔后要及時灌注混凝土,避免孔底沉渣超過規范規定。這就要求在灌注混凝土前,應認真進行孔徑測量,準確算出全孔及首次混凝土灌注量。

②有時受地下水活動的影響或導管密封不良,沖洗液浸入混凝土水灰比增大,形成樁身中段出現混凝土不凝體。

在地下水活動較大的地段,事先要用套管或水泥進行處理,止水成功后方可灌注混凝土。幫扎水泥隔水塞的鐵絲,應根據首次混凝土灌入量的多少而定,嚴防斷裂。確保導管的密封性,導管的拆卸長度應根據導管內外混凝土的上升高度而定,切勿起拔過多。

③在澆注混凝土時,由于導管提升和起拔過多,露出混凝土面,或因停電、待料等原因造成夾渣,出現樁身中巖渣沉積成層,將混凝土樁上下分開的現象。

施工中應明確規定,混凝土澆注過程中,一旦開始澆筑工序,一定要連續完成改作業,確保在混凝土初凝時間內連續澆注,在灌注混凝土過程中應避免停電、停水。并隨時控制混凝土面的標高和導管的埋深,提升導管要準確可靠,嚴格遵守操作規程。

④施工中還會發生澆注混凝土時,沒有從導管內灌入,而采用從孔口直接倒入的辦法灌注混凝土,產生混凝土離析造成凝固后不密實堅硬,個別孔段出現疏松、空洞的現象。因此,施工要求中要嚴格確定混凝土的配合比,使混凝土有良好的和易性和流動性,坍落度損失亦滿足灌注要求。灌注混凝土應從導管內灌入,要求灌注過程連續、快速,準備灌注的混凝土要足量,避免埋下質量事故的隱患。

八、鉆孔內的有害氣體

由于地質構造或其他特殊原因,在灌注樁的成孔過程中,發現樁孔中產生沼氣、天然氣、硫化氫等有害氣體,全套管施工中,當需要在孔口附近進行焊接鋼筋骨架時,焊接的電火花會點燃樁孔內可燃性氣體而發生爆炸的質量事故。

為避免上述事故的發生,在進行焊接作業前,首先利用有害氣體探測器或火繩等檢查樁孔中是否存在有害氣體,一般情況下,樁孔中的可燃氣體,應用注水法排除孔中的有害氣體;當氣體量較少時,也可以利用火繩等將有害氣體燃燒掉。

九、結語

本文根據作者多年來從事鉆孔灌注樁設計和施工經驗,分析了影響鉆孔灌注樁施工質量的幾種因素,包括孔壁坍塌、縮頸、鋼筋籠上浮、樁底沉渣、導管進水、斷樁、鉆孔內有害氣體,并提出了相應的防范和處理措施,可以為類似工程提供借鑒。

參考文獻:

1、羅大慶。公路橋梁鉆孔灌注樁施工質量控制,西部探礦工程。2004,16(9):23-25

2、趙占宇,姜玉璽,殷鴻彬,張建國。鉆孔灌注樁施工中應注意的幾個問題,沈陽建筑。2004(1),41-46

3、蔡錦源,鉆孔灌注樁施工的質量缺陷與措施,西部探礦工程。2004,16(5),15-16,18

4、孫慶豐,鉆孔灌注樁施工中常見問題及處理方法探討。交通科技。2003(6),24-25

第四篇:沖孔灌注樁施工技術總結

沖孔灌注樁施工技術總結

我部施工廣明高速公路延長線工程橋梁5座,基礎均為樁基礎,樁基礎直徑1.2m、1.3m、1.5m、1.6m四種,樁基數量為167根,樁長在20~36m范圍。根據地質情況的不同,有摩擦樁、嵌巖樁、端承樁三種形式。

針對沖孔灌注樁施工的各個工序,總結施工經驗如下:

1、施工準備

(1)、施工前,清除樁基位置的雜物,用推土機整平場地并排壓密實。(2)、對施工用水、用電、泥漿池位置等統一布置。供水:現場均有溝渠,從溝渠中抽水入護筒內。

供電:每處橋址均設有變壓器,利用當地線路供電,另外現場備用1臺250KW發電機作為備用電源,滿足連續施工的需要。

泥漿循環系統及廢漿處理:每臺鉆機配備1臺3PNL泥漿泵、配備一套輸漿管,確保泥漿循環系統暢通。施工時在樁機附近就近挖泥漿池1個和沉淀池1個,泥漿池容積24m3,并用循環槽連接。廢漿抽排至運輸車內運至集中的廢漿池。泥漿池用圍欄懸掛安全網圍護并作醒目標志,以防人員誤入。

(3)、砼配合比試驗及相關材料設備自檢及監理抽檢合格。(4)、經監理工程師批準實施的開工報告。

2、測量放樣

根據總監辦批復的導線加密測量成果采用全站儀進行樁位放樣。同時對樁位的縱、橫向間距進行核對,核對無誤后,在護筒周邊2m范圍內設置護樁,護樁采用“十字”線定位,要求樁位準確無誤,包樁牢固、施工無碰撞。根據總監辦批復的水準控制點加密測量成果采用水準儀在護筒口外30厘米左右測設一個標高控制樁橛,并用混凝土包樁,確保施工中不下沉。

3、護筒埋設

護筒采用鋼護筒,護筒長度為2.0m,內徑比樁徑大200mm,人工挖坑埋設。護筒中心豎直線應于樁中心重合,允許誤差20mm,豎直傾斜度不大于1%,護筒頂應高于地面300mm。護筒埋設后經現場拉“十字”線檢查,護筒的平面誤差為50mm,豎直傾斜度為0.5%,現場實測護筒傾斜度為0.4%。在護筒放好位后,護筒周圍用粘土擠密夯實、樁位四周場地整理平整。

經驗總結:護筒埋設長度2m,能有效保證孔口不會坍塌,且在一定程度上能有效控制鋼筋籠的偏位。在施工過程中要經常檢查護筒標高和護筒的中心偏位情況。

4、泥漿制備

泥漿的作用主要是懸浮鉆渣、護壁及固壁。施工時應根據所鉆至不同地質層位,利用粘土造漿(根據地質情況選用塑性指數大于25,直徑小于0.005mm的顆粒含量大于50%的粘土制漿;)調制部分泥漿循環使用,以便泥漿比重、粘度適合相應的土層和鉆進速度。泥漿其余指標如下:

泥漿相對密度 1.1~1.3 膠體率 ≥95% 含砂率 ≤4% PH值:不大于6.5

5、鉆孔施工

鉆孔采用CZ-6型沖擊鉆,鉆孔采用分班連續作業。

先進行鉆機就位,認真檢查鉆機的運行狀況以及鉆頭狀態,以保證施工的順利進行。沖擊鉆機頂端的起吊滑輪緣和樁中心在同一鉛垂線上。鉆進過程中,每鉆進2~3m,采用循環泥漿清渣,同時檢測泥漿的各項指標,不符合要求時,及時補充合格泥漿。鉆孔過程中,還須定期檢查鉆孔的垂直度,確保符合規范要求。鉆孔的全過程均應作好鉆孔記錄。鉆進過程中要保持孔內水頭高度,預防坍孔,并要防止扳手、管鉗等金屬工具或其他異物掉落孔內,損壞鉆機鉆頭,鉆進作業必須保持連續性,升降鉆機鉆頭時要平穩,不得碰撞護筒或孔壁。鉆孔泥漿采用優質粘土在泥漿池配制,各項技術標準應符合規范和規則的要求。樁孔鉆至設計標高后,對成孔的孔徑、孔深和傾斜度等進行檢查,滿足要求后請監理工程師進行檢查,為清孔做好準備。為防止相鄰樁串孔或影響鄰樁灌注質量,一個承臺的樁只安排一臺鉆機施工,相鄰樁位大于5m時可以連續作業,小于5m時必須待相鄰孔混凝土澆注完24小時后方可開鉆。施工過程施工技術人員在每進尺兩米取一次渣樣,并保存完好,后經設計地質專業的人員對渣樣確認地質,符合設計地質要求。

經驗總結:參照地質勘探資料控制落錘沖程,宜低錘密沖,每成孔50cm-100cm置換一次泥漿,將孔內粗顆粒排出。如發現落錘時不穩定,應向孔內拋填石塊,填至孔底平緩方可繼續沖擊,這樣能避免偏孔,保證樁孔的垂直度。

6、成孔檢驗

成孔后對孔深、孔徑和垂直度、沉渣厚度、泥漿指標(特別是含砂率)進行檢查。對于孔徑和垂直度的檢測可利用檢孔器,檢孔器尺寸如下:外徑為孔樁直徑-5cm,主段長4倍樁徑,兩端為高1m的錐體,頂端焊接一直徑為10cm的圓環,外端采用通常6Φ16圓鋼包內圓均勻布置。經檢孔驗收合格后,填寫終孔確認單,經監理工程師簽字認可。

7、清孔

經對孔深、孔徑、垂直度等指標檢查合格后即為終孔,終孔后應立即進行清孔。清孔分兩次進行,第一次指終孔后的清孔,采用泥漿循環直接撈取鉆渣,并不斷的用比重、含砂率較小的好漿進行置換;第二次指安裝完鋼筋籠并下導管后,灌注混凝土前的清孔,清孔先降低含砂率再降低泥漿比重,待含砂率≤2%;泥漿比重1.01~1.1、粘度:17—20Pa·s;膠體率:>98%,清孔過程中始終必須保持孔內原有水頭高度。孔底沉渣厚度等指標符合規范要求后,即可開始灌注水下砼。

8、鋼筋籠加工

鋼筋籠在專門的鋼筋加工場集中加工,采用長線臺座法施工。根據不同的樁徑,制作不同的鋼筋籠加工底胎膜具,在胎膜上制作鋼筋籠。鋼筋接頭采用直螺紋連接。

鋼筋籠在臺座上加工及加強箍內撐

操作人員現場開牙

現場對每一個開牙端頭進行實測

鋼筋接頭長短絲設置

鋼筋籠下放頂端采用鋼筋頭定位

經驗總結:鋼筋籠在臺座上及加強箍內撐有效防止鋼筋籠變形,避免因鋼筋籠變形過大,影響樁基質量及鋼筋籠下放。現場對每一端鋼筋開牙情況進行實測,保證施工質量,每一條鋼筋接頭處做好標記,保證套筒安裝時鋼筋端頭緊密對接。鋼筋籠下放時頂端采用鋼筋定位在護筒上,有效防止混凝土澆筑過程中鋼筋籠的移動,保證成樁樁位滿足規范要求。

9、灌注前施工技術參數控制及設備準備

施工前應對鋼筋籠下放高度,導管水密性試驗,泥漿相對密度,泥漿含砂率等進行控制。

下放鋼筋籠時,應對鋼筋籠上吊鉤進行計算,計算公式如下:

吊勾長度=護筒頂標高(鋼筋籠長度設計樁底標高-+設計鋼筋籠與樁底高差)

澆筑混凝土面至護筒頂高差= 護筒頂標高(-設計系梁底標高+超灌高

度)=0.76m

導管水密試驗:p=1.3×(rchc-rwHw)

rc拌合物的重度 24KN/m3

hc導管內混凝土柱最大高度(m)以導管全長或預計的最大rw井孔內水或泥漿的重度 Hw井孔內水或泥漿的水深度 高度計

現場水密性試驗

現玚檢查導管水密性試驗

施工表明:現場對導管的水密性試驗,保證了混凝土澆筑質量,避免因導管水密性不好,泥漿進入導管使形成夾層或斷樁,且若導管密封不好,也比較容易造成堵管。

10、混凝土灌注

水下混凝土灌注是鉆孔灌注樁的關鍵工序。

(1)、灌注水下混凝土前,應探測水面或泥漿面以下的孔深和所灌注的混凝土面高度,控制好沉淀層厚度,埋導管的深度和樁頂高度,避免造成沉淀過厚,導管提漏、埋管過深拔不出或斷樁事故。

(2)導管頂部應設置漏斗,其上方設溜槽、儲料斗和工作平臺。儲料斗和漏斗高度應滿足導管的拆除等操作需要外,并應在灌注到最后階段時,能滿足對導管內混凝土柱的高度的需要。漏斗和儲料斗的容量(即首批混凝土儲備量)應使首批灌注下去的混凝土能滿足導管初次埋深的需要。根據規范計算得:

首批灌注混凝土的數量應能滿足導管首次埋置深度(≥1.0m)和填充導管底部的需要,所需混凝土數量: v??D42(H1?H2)??d24h

式中:V——灌注首批混凝土所需數量(m3); D——樁孔直徑(m);

H1——樁孔底至導管底端間距,一般為0.4m; H2——導管初次埋置深度(m); d——導管內徑(m);

h1——樁孔內混凝土達到埋置深度H2 時,導管內混凝土柱平衡導管外(或泥漿)壓力所需的高度(m),即 h1= Hw γ w /γ c;

由于首批混凝土注量大,一般需要拌和多盤混凝土才能滿足需求量,需在漏斗下設置栓、閥門,以儲存混凝土,待漏斗和儲料斗內的混凝土儲量夠了,才開栓、閥門以使首批混凝土在很短的時間內一次降落到導管底。

(3)、準備就緒后可以放下導管(導管配長為5+2.53×10+1.5),塞初始位置放在漏斗底端,用木條壓住,以防首次向漏斗倒入混凝土時塞移動。第二步,向孔口儲料斗倒滿混凝土后,方可移開木條,待吊運料斗也裝滿并吊至孔口上方,此時拔塞,開始灌注混凝土。第三步是提升和拆導管,當混凝土灌注達到孔口不再返出泥漿時,說明混凝土壓力已經等于或小于其在樁孔內頂升力的阻力,此時稍稍向上提動導管混凝土還能灌入孔內,如果要提升導管0.5~1.0m以上才能灌入混凝土,說明動力已經大大小于阻力,此時可以拆除導管,以減少導管在混凝土中的埋深,使動力重新大于阻力。此時應先測量孔內混凝土面的實際深度,然后再決定拆除多少導管。

(4)、為正確控制導管埋深,必須不斷實測混凝土面的上升位置,然后和混凝土灌注量對進行核對,如果混凝土面上升值少于預升值,說明該段有擴徑,如果上升值比預計值多得多,不是測量錯誤就是發生縮徑或坍孔,此時應進行重新換位置測量,弄清原因,不能草率拔導管或拆導管,避免再灌注造成夾砂甚至斷樁。埋管應控制在2~6m,拆除導管時動作要快,時間一般不宜超過15min。

(5)、灌注快結束時,由于導管內混凝土柱高度減少,超壓力降低,而導管外的泥漿及所含的渣土粘度增加,相對密度增大,提升有點困難,可以在孔內加水稀解泥漿。在拔出最后一段導管時,速度要慢,以防止樁頂沉淀的泥漿擠入導管形成泥心。

(6)、為保證樁的質量,在樁頂設計高以上應加灌一定高度,以便灌注結束后將此段混凝土清除,一般加灌混凝土高度不小于0.5m。

澆筑施工現場

我部負責施工的廣明高速公路延長線工程橋梁鉆孔灌注樁在項目部各部門努力下順利完成,達到了預期的目標。通過總結分析,我們對鉆孔樁施工中出現的問題進行了邊總結邊改進,既把住了質量關也為以后的施工積累了寶貴的經驗。

第五篇:多媒體技術與應用

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。

【 A 】

【 C 】

A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。

A、數據量大和數據類型多

B、數據類型間區別大和數據類型少

C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是

【 A 】

A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。

C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

多媒體技術與應用

7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8.位圖與矢量圖比較,可以看出

A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

【 C 】

A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

【 A 】

A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。

A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅

12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是

A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色

多媒體技術與應用

15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是

A.真實性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B.虛擬性

D.抽象性 C.虛擬真實性

19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級

C.第三級

B.第二級

D.第四級

【 B 】

20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是

A.中間幀

C.空白幀

二、填空題

【 D 】

B.普通幀

D.關鍵幀

1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。

2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。

3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。

6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲

多媒體技術與應用

取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。

9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

三、名詞解釋

1.視頻點播

視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真

把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本

超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。

多媒體技術與應用

四、簡答題

1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?

1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;

4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。

2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?

(1)基于時間的創作工具;

(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。

3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。

4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?

指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。

五、綜合

1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時

多媒體技術與應用

生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。

2.論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

11.以下 是Windows的通用聲音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。

A.振幅

C.周期

B.音調 D.頻率

【 B 】

13.具有杜比環繞音聲卡通道數是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高

B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

A.數字編碼器

【 C 】

B.數字解碼器

C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)

6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色調 C.色度

【 B 】

B.飽和度 D.亮度

7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的

【 B 】

多媒體技術與應用

A.黑色 C.黃色

B.青色 D.藍色

【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

【 B 】

10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。

A.普通顯示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

【 B 】

【 D 】

12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。

A.視頻 C.圖像

B.運動和變化 D.圖形

13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術

C.向前預測與向后預測

B.減少時域冗余與空間冗余

【 D 】

D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮

【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。

A.PDF

B.PAL C.SECAM D.NTSC

【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準

A.MPEG-1 B.MPEG-4

【 C 】

多媒體技術與應用

C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

二、填空題

1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。

3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。

5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。

6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據

多媒體技術與應用 的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。

10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。

三、名詞解釋

1.傳送等待時間

傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器

是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。

四、簡答題

1.列舉常見的圖像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是

多媒體技術與應用

Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。

4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?

圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。

五.綜合

1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。

(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;

(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;

多媒體技術與應用

(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;

(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

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(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導

【 C 】

B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建

2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。

【 C 】 【 C 】

A.編碼修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。

【 D 】

多媒體技術與應用

A.項目經理 B.腳本創作師

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。

A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計

【 D 】

9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。

A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和諧美

【 C 】

10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。

【 A 】

A.律動 B.統一 C.對比

D.漸變

11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體

C.傳輸信息的實體

B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體

【 A 】

13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指

A.音頻 C.動畫

B.圖像 D.視頻

【 B 】

多媒體技術與應用

15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為

【 D 】

A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

【 B 】

B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

【 C 】 C.動畫制作軟件

18.多媒體編程語言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含

A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室

二.填空題

【 C 】

1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。

5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征

多媒體技術與應用

提取和匹配和 相似檢索技術。

9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統

是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

四.簡答題

1.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

多媒體技術與應用

2.簡述多媒體作品開發的一般過程。

包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。

3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。

5.什么是多媒體作品的需求分析?

需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用

五..綜合

1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;

用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;

點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存

2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

多媒體技術與應用

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。

A.項目經理

B.腳本設計師

【 B 】

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。

【 A 】

A.性能測試

C.界面測試

B.內容測試

D.數據測試

3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D.5±3

【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。

A.色彩間隔美

C.色彩節奏美

B.色彩比例美

D.色彩和諧美

5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。

【 C 】

A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱

6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。

【 C 】

A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映

多媒體技術與應用

8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間

D.基于兼容機

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。

【 C 】

A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。

A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層

15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

多媒體技術與應用

A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為

【 C 】

【 A 】

A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件

B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體

20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

【 A 】

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

二.填空題

1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

沒有相關文件的解碼器。

4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。

多媒體技術與應用

7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。

10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝

是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體

是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。

四.簡答題

1.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化

多媒體技術與應用

(3)形成聲音文件

3.寫出五種常用的多媒體設備

掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。

5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

五.綜合

1.請論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;

4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

A.網卡

B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

【 A 】 C.顯示卡

3._____不能用于網上傳送實時影像。

A.數碼相機

B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭

4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

A.WAV C.WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中記錄的是

【 B 】

(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

多媒體技術與應用

8.音頻信號的無損壓縮編碼是

A.波形編碼

【 D 】

B.參數編碼

D.熵編碼 C.混合編碼

9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

【 A 】

A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。

【 D 】

A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。

A.預測編碼

【 C 】

B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。

【 A 】

A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性

B.補間動畫

D.逐幀動畫

15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形

B.非運動過程

【 B 】

多媒體技術與應用

C.相對運動

D.物體擺動

【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指

A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。

【 C 】

A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是

【 B 】

A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。

A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻

二.填空題

【 B 】

【 D 】

1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。

3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用

16位和32位聲卡。

7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。

8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。

三.名詞解釋

1.人機交互。

是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本

是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。

四.簡答題(多媒體技術與應用

1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大

2、數據類型多

3、數據類型間差距大

4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。

(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。

3.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件

3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

39.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一

多媒體技術與應用

個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

五.綜合

1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)

已知音頻文件大小的計算公式如下:

文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。

2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

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