第一篇:新能源技術與應用心得
新能源技術與應用課程心得
新能源又稱非常規能源,指的是傳統能源之外的各種新型能源形式。開始開發利用或正在研究、有待推廣的如太陽能、地熱能、風能、海洋能、生物質能、可燃冰和核聚變能等。新能源開發具有重要的戰略意義和經濟意義。傳統能源逐漸消耗,未來工業和經濟發展需要的能源量越來越大,開發新能源是解決能源短缺問題的核心內容。傳統能源例如石油、煤炭等化石能源使用時污染嚴重,溫室氣體排放量大,對環境和氣候造成很大損害,因此通過新能源開發來解決這些問題也是新能源的重要意義。
選修這門課內容有綠色建筑、可燃冰、石墨烯、太陽能、頁巖油等多個方面了解了新能源的發展現狀和面臨問題,了解了能源對于經濟、社會、科技等發展的重要意義。
中國成為全球第一個實現了在海域可燃冰試開采中獲得連續穩定產氣的國家,位于南海北部神狐海域的天然氣水合物試開采自5月10日正式出氣已累計產出超12萬立方米,甲烷含量高達99.5%的天然氣。采氣點位于水深1266米海底以下200米的海床中。可燃冰是天然氣水合物,分布于深海沉積物或陸域的永久凍土中,由主體分子(水)和客體分子(甲烷、乙烷等烴類氣體,及氮氣、二氧化碳等非烴類氣體分子)在低溫(-10℃~+28℃)、高壓(1~9MPa)條件下形成。可燃冰的形成機制是在低溫高壓環境下范德華力作用形成晶體狀物質。可燃冰主要成分是甲烷,燃燒污染物遠遠小于傳統化石能源。可燃冰能量密度很高,很具有能源價值。可燃冰的開采難點在于開采中如果造成大量甲烷氣體泄露可能引發嚴重的溫室效應。
石墨烯也是近些年來獲得廣泛關注的新材料,是目前發現的最薄、強度最大、導電導熱性能最強的一種新型納米材料。未來更高性能的電池將可能要依靠石墨烯。中國科學院寧波材料所近期宣布利用石墨烯研制出千瓦級鋁空氣電池。
未來的經濟和工業機會將有很大部分來自于新能源技術的發展。
第二篇:BIM技術應用心得
總承包管理精細化的寶刀
------BIM技術應用心得
為響應局里對BIM技術應用的號召,在項目領導和公司的大力支持下,本人有幸在營口萬達項目參與了BIM技術的應用工作。通過本項目BIM的創建及應用,我作為一名機電安裝責任工程師,有如下的心得體會:
BIM絕不只是一個軟件。
如果BIM只是一個軟件的話,就像我們熟知的CAD或者廣聯達,那我們只知其一不知其二。如果BIM技術的應用只是在大家會應用Revit的情況下,就會想大家能看懂藍圖和CAD圖紙一樣,只是圖紙的形式變了而已。當然,BIM技術的應用還是要建立的三維圖紙軟件基礎之上的!
在一個建筑物的BIM當中,我們可以了解它所涵蓋所有施工內容、施工順序、以及工程量的準確數值,為該建筑物從建設到拆除提供全生命周期的決策提供可靠的技術依據和管理依據。
在工程整個生命周期中,建筑信息模型可以實現集成管理,因此這一模型既包括建筑物的信息模型,同時又包括建筑工程管理行為的模型。將建筑物的信息模型同建筑工程的管理行為模型進行完美的組合,在一定范圍內,建筑信息模型可以模擬實際的建筑工程建設行為。
不遠的將來,我們每個工人都可以拿著IPAD,依托BIM軟件按照模型信息開展施工,我們每個管理人員也會拿著IPAD上樓進行檢查和驗收。因此,他絕不只是一個軟件,而是一種新的管理模式。BIM將打開建筑管理效率的大門。
BIM技術的應用,將為建筑業的發展帶來巨大的效益,使得規劃設計、工程施工、運營管理乃至整個工程的質量和管理效率得到顯著提高。
BIM技術的應用,使我們在設計階段就會避免很多圖紙會審的問題,這是很直觀的。通過建筑模型我們會很直觀的看到施工過程中應該注意的問題以及施工的交叉次序。BIM提供了可視化的思路,讓人們將以往的線條式的構件形成一種三維的立體實物圖形展示在人們的面前;在BIM建筑信息模型中,由于整個過程都是可視化的,所以,可視化的結果不僅可以用來效果圖的展示及報表的生成,更重要的是,項目設計、建造、運營過程中的溝通、討論、決策都在可視化的狀態下進行。所以說這是打開管理效率的大門。
BIM是總包精細化管理的寶刀。
協調工作是建筑業中的重點內容,不管是施工單位還是業主及設計單位,無不在做著協調及相配合的工作。一旦項目的實施過程中遇到了問題,就要將各有關人士組織起來開協調會,找各施工問題發生的原因,及解決辦法,然后出變更,做相應補救措施等進行問題的解決。那么這個問題的協調真的就只能出現問題后再進行協調嗎?在設計時,往往由于各專業設計師之間的溝通不到位,而出現各種專業之間的碰撞問題,例如暖通等專業中的管道在進行布置時,由于施工圖紙是各自繪制在各自的施工圖紙上的,真正施工過程中,可能在布置管線時正好在此處有結構設計的梁等構件在此妨礙著管線的布置,這種就是施工中常遇到的碰撞問題,像這樣的碰撞問題的協調解決就只能在問題出現之后再進行解決嗎?BIM的協調性服務就可以幫助處理這種問題,也就是說BIM建筑信息模型可在建筑物建造前期對各專業的碰撞問題進行協調,生成協調數據,提供出來。當然BIM的協調作用也并不是只能解決各專業間的碰撞問題,它還可以解決例如:電梯井布置與其他設計布置及凈空要求之協調,防火分區與其他設計布置之協調,地下排水布置與其他設計布置之協調等。所以,他為總承包提供了精細化管理的技術依據。
作為一個項目的總承包,我們管理的最大誤區在于,我們只是盡力給各個分包提供作業面,而沒有真正地管控他們在施工過程中遇到的技術問題以及整個工程相關的節點問題。一個大的項目,沒有誰會100%全面考慮到各個專業穿插、節點的質量與進度。除了建筑模型----BIM.而往往對于精通建筑行業的業主而言,所有專業穿插、節點的質量與進度的管理是交給總承包商的。這給我們應用BIM技術的項目創造了良好的機遇。
例如:某項目,“所有的非設計變更引起的拆改費用均由總包承擔”。還好,我們的領導們慧眼看江山,從一開始就通過BIM技術的運用,從根本上解除了拆改帶來的效益風險。
而這,只是冰山一角、、、、、、建立以BIM應用為載體的項目管理信息化,加強從建筑物挖圖開始到拆除的全生命周期的管控,尤其是作為總承包單位從質量、安全、進度、創新全方面對全生命周期過程中的分包隊伍的管控,提升總承包項目的生產效率、提高整個建筑的質量、縮短施工工期、降低建造成本,建筑信息模型將給總承包管理以及建筑行業的管理帶來全方位的革新。
有了建筑信息模型,我們從一開始的圖紙會審,到進度管理,到質量安全管理,再到各專業穿插的協調管理,最后到項目的成本效益管理,我們的總承包管理將會更加精細、直觀、從容、自信,還可以說是完美。
要我說,BIM就是總承包管理精細化的寶刀。
第三篇:新能源技術論文
3.1.2 節能減排與新能源汽車是世界各國的共同追求
汽車作為日常生活必不可分的一種交通工具為人們提供便利的同時也成為環境污染的主要元兇之一,因此汽車節能減排問題近來引起了越來越多人的關注。
汽車是支柱產業,也是基本的交通工具,各國政府都力求用保持汽車的發展來促進經濟的發展和民眾生活福利的提高。發展節能減排和新能源汽車可以在保持汽車增長的狀況下降低石油消耗、保護大氣環境,因此各國政府普遍把發展節能減排和新能源汽車看成實現其能源環境政策和汽車工業可持續發展的重要組成部分。因此,節能減排與新能源汽車是世界各國的共同追求
3.2 我國的汽車節能減排與新能源的措施
3.2.1 我國汽車工業的節能減排戰略 3.2.1.1 優化現有的車用能源動力系統
我國巨大的汽車保有量和節能空間決定了傳統汽車領域的節能潛力依然很大。柴汽油發動機作為傳統能源動力,因其在動力性、經濟性諸方面具備的顯著優勢,仍會在相當長的時間內具有節能減排的巨大挖掘潛力和廣闊的發展空間。尤其是大功率、低排放柴油發動機在公交以及運輸工具配套方面扮演的重要角色日益凸顯,其節能減排
貢獻為世界所公認。提高傳統能源汽車節能水平意義重大,勢在必行。當前全社會都在關注節能環保,國家已將節能減排作為國策,積極發展節能環保汽車。符合我國能源供給的實際和大眾的消費水平,是建設資源節約型、環境友好型社會的重要措施,不僅有利于落實國家的能源發展戰略,緩解能源緊張的狀況,保護環境,而且有利于我國汽車產業國際競爭力的提高,促進汽車產業可持續發展。
通過建立完善相應的支持政策體系,優先發展高品質的節能環保型汽車,是汽車行業貫徹落實國家節能減排要求的必然選擇,這對于緩解我國快速進入汽車社會所面臨的節能環保的巨大壓力,順應國家經濟增長方式轉變的新形式,實現我國經濟社會又好又快及和諧發展
具有重要的現實意義。
據專家分析,2009年全國民用汽車保有量為7619.31萬輛,到2020年預計汽車保有量將較2009年翻番,轎車在汽車保有量中所
占比例將超過60%
3.2.1.2 開發新一代車用能源動力系統
大力發展新能源汽車已成為低碳能源供應、交通運輸節能的重要舉措,在有效實現交通能源消費的結構優化的同時,帶來巨大的經濟和社會效益。從《汽車產業調整和振興規劃》到“十城千輛”工程,國內一系列新能源汽車扶持政策的出臺,預示著新能源汽車在中國將迎來實質性的發展。中國三大石油巨頭紛紛涉水新能源汽車,電網公司計劃在全國范圍內大規模建充電站。新能源汽車制造及零部件制造更是如火如荼地展開。預計到2011年,中國的新能源汽車要形成50萬輛的產能,新能源汽車銷量要占到乘用車銷售總量的5%左右。到2020年中國新能源汽車的比例將占全部汽車的二分之一。
3.2.2 我國新能源汽車的戰略定位
① 純電動汽車:車用能源轉型的戰略重點和主要方向
在使用階段實現零排放,綜合能源利用效率高,并能夠徹底擺脫車輛使用階段對石油的依賴,是解決我國汽車能源和環境問題的最重要途徑。
② 混合動力汽車:近中期滿足市場的重點產品
集合了電池和內燃機優點,是傳統汽車技術升級的重要方案,有助于在較短時間內實現顯著的節能減排效果。
③ 燃料電池汽車:面向未來的戰略儲備
具有能量轉化效率高、零排放、不污染環境等優點,但技術開發難度大,世界對其商業化預期較低,是面向未來的戰略制高點。
4結語
隨著我國經濟實力的不斷強大,中國汽車行業前景將更加廣闊,預計我國汽車產量2010、2011年將持續保持增長,預計增長率在19%至20%之間。在2015年左右國內汽車銷售有望超過美國,成為
第一大汽車消費市場。
未來各種節能減排和新能源汽車將逐步嶄露頭角,新能源汽車將逐步取代傳統的燃油汽車,成為主要的汽車類型。參考文獻:
【1】戴勝利等.汽車節能減排的若干對策研究[J].武漢理工大學出版社,2010,4.【2】王濤,張友芹.論我國節能與新能源汽車的發展戰略[J].汽車工業研究,2008,6.【3】華云云,畢向芬.新能源為未來汽車提供綠色動力[J].中國新技術新產品,2009,5.【4】劉永和,馮贊.節能與新能源汽車的發展[J].客車技術與研究,2010,1.【5】袁哲.發展我國新能源汽車的新機遇[J].汽車工業研究,2009,11.【6】汽車駕駛員前方視野測量系統軟件開發.吉林大學.2007中國優秀碩士學位論文全文數據庫.
【7】雷鳴.美日汽車巨頭的困境與我國新能源汽車發展機遇[J].未來與發展,2010,2.
第四篇:電子與新能源技術工程工作總結
電子與新能源技術工程系2010-2011學年第二學期期末工作總結
本學期以來,在院團委領導的關懷和指導下,在老師和同學們的大力支持和配合下,我系團總支銳意進取,開拓創新,圍繞著本學期的工作計劃,結合工作開展中的實際情況,積極推進學院共青團工作及相關活動的順利進行。
一、思想政治教育方面
本學期以來,我系為提高學生的政治思想覺悟,結合當前實際,開展了一系列學生思想教育工作。
為進一步加強同學們的安全意識,提高自我保護和防范能力,我系舉辦了“安全知識教育”講座,從防火安全、交通安全、人身安全、財產安全、心理安全等幾大方面進行了詳細的講解。為更好的促進學生們的生活和學習,更好地把握大學生活的航舵,我系從學習、生活、心理等幾方面開展工作,舉辦了3次思想教育講座。為防止網絡詐騙和用工欺詐,我系開展了反傳銷,反詐騙的知識講座。幾次講座均受到同學們的好評,成效顯著。
二、團的日常工作
1、系團總支新成員的選拔和加入,為系學生會注入了新的“血液”。我系始終堅持著一個理念,即優秀團隊的建立是高質量完成工作的重要保障。通過系團總支、學生科和學生會在工作中的積極配合,我們將職責更加明確化,分工更加合理化,考核更加公開化,團結互助,以高度的責任感和進取心開展工作,以期取得更好的成績。
2、團員信息的整理和保存是團的基本工作。檔案的整理需要繁瑣細致的統計、核對,我們任勞任怨,從不放過一點疏漏。
3、堅持黨帶團走,做好入黨積極分子選拔、匯總以及推優入黨的工作,發揮好團與黨溝通紐帶的重要作用。
三、團的活動
開展“安全文明伴我行”活動
為了貫徹我院關于加強校園文明安全建設的精神,落實相關文件,我系從培養學生的安全意識,提高學生的安全防范能力入手開展了一系列活動:3月3日我系李文平書記組織召開了“安全文明伴我行”動員會議;并開展了以“當文明學生,創文明班級,樹校園新風”為主題的校園安全文明活動周。3月7日我系李文平書記帶隊對我系全體學生宿舍進行了刀具及違章電器安全檢查。為營造健康、文明、和諧的校園氛圍貢獻了自己的一份力量。
女生節活動
我系開展“關愛女生,歡度女生節”系列活動,班級自行組織了送女生禮物活動。“第五屆春季田徑運動會”
我系李文平書記召開了關于 “第五屆春季運動會”運動員動員大會,在我系在校人數少、工作難度大的情況下,經過團委領導的大力鼓勵和支持下,我系老師、學生的共同努力,最后取得可喜成績,獲得“體育道德風尚獎”和“最佳風采獎”。院校園文化節系列活動:
1.舉辦“歌〃舞青春,唱響未來”校園歌手大賽初賽,并推選4名優秀選手參加院校園歌手大賽,取得良好成績。
2.校園吉尼斯活動中,我系學生在兩個單項中獲得一等獎。3.汽車寶貝大賽中,兩名學生在比賽中獲得三等獎。慶祝“建黨九十周年”系列活動:
1.我系參加院“建黨九十周年”紅歌比賽,獲三等獎 2.我系承辦院“建黨九十周年墻報設計大賽”
3.化輕系承辦的“建黨九十周年手工藝作品大賽”中,我系學生或的三等獎
4.大學生公寓文化節,舉行了“宿舍內務比賽”等活動,促進了學生公寓文化的建設,同時營造了一個積極向上的氛圍。
四、其他方面
社團部,三個社團都開展了相應的活動,“博雅文學社”,組織學生投稿,參加征文比賽。“慈善義工”走進敬老院,為老年人獻出一片溫暖。“武術社團”為晚會獻出精彩的武術表演。我系在社團活動月的“知識在線”活動中,獲得一等獎,卓雅文學社在第三屆社團活動中,被評為“十佳社團”。我系舉辦“乒乓球”比賽初賽,從所有參賽同學中選拔了5名優秀同學選送到院里參加社團乒乓球活動。學生在社團活動中不斷豐富自己,提高自己。
我系主動帶領本系學生,打掃“地下通道”等實踐活動,既促進了學院建設也提高了自己的思想境界。在創衛工作中,我系學生雖少,但任勞任怨,不怕吃苦,取得了良好成績。
本學期取得的良好成績只代表過去,我們會在以后的工作中,積極發現自身不足,及時改正,在原有的良好工作中,繼續穩中求發展的同時,不斷創新,堅定服務意識,在上級團組織的領導和監督下,把我系共青團工作推向更高的層次。
電子與新能源技術工程系團總支
2011年6月14日
第五篇:多媒體技術與應用
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。
【 A 】
【 C 】
A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。
A、數據量大和數據類型多
B、數據類型間區別大和數據類型少
C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是
【 A 】
A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。
C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。
多媒體技術與應用
7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位圖與矢量圖比較,可以看出
A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下
【 A 】
A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具
11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。
A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅
12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是
A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色
13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色
多媒體技術與應用
15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率
17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是
A.真實性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虛擬性
D.抽象性 C.虛擬真實性
19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級
C.第三級
B.第二級
D.第四級
【 B 】
20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是
A.中間幀
C.空白幀
二、填空題
【 D 】
B.普通幀
D.關鍵幀
1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。
2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。
3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。
5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。
6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲
多媒體技術與應用
取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。
8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。
9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。
三、名詞解釋
1.視頻點播
視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真
把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本
超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。
多媒體技術與應用
四、簡答題
1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;
4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。
2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?
(1)基于時間的創作工具;
(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;
(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。
3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?
(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。
4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?
指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。
五、綜合
1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時
多媒體技術與應用
生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。
2.論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一、單項選擇題
11.以下 是Windows的通用聲音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。
A.振幅
C.周期
B.音調 D.頻率
【 B 】
13.具有杜比環繞音聲卡通道數是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高
B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是
A.數字編碼器
【 C 】
B.數字解碼器
C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)
6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色調 C.色度
【 B 】
B.飽和度 D.亮度
7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的
【 B 】
多媒體技術與應用
A.黑色 C.黃色
B.青色 D.藍色
【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換
11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。
A.普通顯示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡
【 B 】
【 D 】
12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。
A.視頻 C.圖像
B.運動和變化 D.圖形
13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術
C.向前預測與向后預測
B.減少時域冗余與空間冗余
【 D 】
D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮
【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒體技術與應用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
二、填空題
1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。
2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。
3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。
5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。
6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據
多媒體技術與應用 的輸出技術。
7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。
8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。
9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。
10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。
三、名詞解釋
1.傳送等待時間
傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器
是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。
四、簡答題
1.列舉常見的圖像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是
多媒體技術與應用
Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?
SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。
4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?
是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。
5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?
圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。
五.綜合
1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。
2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。
(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;
(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;
多媒體技術與應用
(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;
(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導
【 C 】
B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建
2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映
C.展臺瀏覽
B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映
3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵
5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。
【 C 】 【 C 】
A.編碼修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。
【 D 】
多媒體技術與應用
A.項目經理 B.腳本創作師
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。
A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計
【 D 】
9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。
A.色彩間隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和諧美
【 C 】
10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。
【 A 】
A.律動 B.統一 C.對比
D.漸變
11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體
C.傳輸信息的實體
B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體
【 A 】
13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指
A.音頻 C.動畫
B.圖像 D.視頻
【 B 】
多媒體技術與應用
15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為
【 D 】
A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件
【 B 】
B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件
【 C 】 C.動畫制作軟件
18.多媒體編程語言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含
A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室
二.填空題
【 C 】
1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。
4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。
5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。
7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征
多媒體技術與應用
提取和匹配和 相似檢索技術。
9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統
是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。
四.簡答題
1.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
多媒體技術與應用
2.簡述多媒體作品開發的一般過程。
包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。
3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?
Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。
5.什么是多媒體作品的需求分析?
需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用
五..綜合
1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;
用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;
點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;
在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存
2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。
(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。
多媒體技術與應用
(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。
(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。
A.項目經理
B.腳本設計師
【 B 】
C.專業設計師
D.多媒體軟件工程師
2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。
【 A 】
A.性能測試
C.界面測試
B.內容測試
D.數據測試
3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。
A.色彩間隔美
C.色彩節奏美
B.色彩比例美
D.色彩和諧美
5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。
【 C 】
A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱
6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。
【 C 】
A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映
多媒體技術與應用
8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。
【 A 】
A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間
D.基于兼容機
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。
【 C 】
A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖
11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層
15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
多媒體技術與應用
A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為
【 C 】
【 A 】
A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件
B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和
A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體
20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。
【 A 】
【 B 】
A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體
二.填空題
1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是
沒有相關文件的解碼器。
4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。
多媒體技術與應用
7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。
10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。
三.名詞解釋
1.矢量圖像
用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝
是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體
是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。
四.簡答題
1.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化
多媒體技術與應用
(3)形成聲音文件
3.寫出五種常用的多媒體設備
掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;
MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。
5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
五.綜合
1.請論述多媒體的應用領域。
(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。
2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;
4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;
多媒體技術與應用 多媒體技術與應用
(課程代碼
06367)
一.單項選擇題
1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。
A.多媒體應用軟件
C.多媒體操作系統
【 D 】
B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序
【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是
A.網卡
B.音頻卡 D.視頻壓縮卡
【 A 】 C.顯示卡
3._____不能用于網上傳送實時影像。
A.數碼相機
B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭
4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中記錄的是
【 B 】
(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒體技術與應用
8.音頻信號的無損壓縮編碼是
A.波形編碼
【 D 】
B.參數編碼
D.熵編碼 C.混合編碼
9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。
【 D 】
A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。
A.預測編碼
【 C 】
B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼
14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。
【 A 】
A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性
B.補間動畫
D.逐幀動畫
15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形
B.非運動過程
【 B 】
多媒體技術與應用
C.相對運動
D.物體擺動
【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指
A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。
【 C 】
A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是
【 B 】
A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。
A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻
二.填空題
【 B 】
【 D 】
1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。
3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。
6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用
16位和32位聲卡。
7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。
8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。
9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。
三.名詞解釋
1.人機交互。
是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本
是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。
由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。
四.簡答題(多媒體技術與應用
1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大
2、數據類型多
3、數據類型間差距大
4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。
(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。
(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。
3.什么是戰場環境仿真?
是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。
4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件
3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件
39.什么是虛擬現實技術?
虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一
多媒體技術與應用
個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
五.綜合
1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)
已知音頻文件大小的計算公式如下:
文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。
2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。