第一篇:大班音樂:節(jié)奏游戲《魔湯》活動(dòng)教案
大班音樂:節(jié)奏游戲《魔湯》
設(shè)計(jì)意圖:
奧爾夫音樂教育是快樂的代名詞,節(jié)奏是奧爾夫音樂構(gòu)成的三大要素之一,是構(gòu)成音樂的基本元素。要了解音樂、聽懂音樂,必須從節(jié)奏入手。節(jié)奏概念是模糊、抽象的,幼兒難以理解的。奧爾夫經(jīng)典的節(jié)奏游戲《魔湯》能讓幼兒在游戲中逐步了解各類音符的時(shí)值長(zhǎng)短。
結(jié)合我班實(shí)際,在開展主題活動(dòng)《家鄉(xiāng)美》中,我創(chuàng)設(shè)了符合大班幼兒年齡特點(diǎn)的節(jié)奏游戲《魔湯》,嘗試著從激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣入手,將家鄉(xiāng)特產(chǎn)以游戲融入趣味性的節(jié)奏活動(dòng)中,幫助幼兒在具體的動(dòng)作中、好玩的游戲中感受每種音符的時(shí)值,以此來培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。身體是最好的器樂,活動(dòng)中我利用幼兒對(duì)魔幻故事的興趣,引導(dǎo)幼兒更加專注、更加有目的地去玩節(jié)奏,而不是機(jī)械單調(diào)地學(xué)節(jié)奏,使幼兒在不知不覺的游戲活動(dòng)中感受到節(jié)奏游戲的樂趣。
活動(dòng)目標(biāo):
1.念詞體驗(yàn)四分音符、八分音符、二分音符的時(shí)值長(zhǎng)短。
2.了解逐漸的減少念詞部分是休止符的概念。
3.積極參與節(jié)奏游戲活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已有初步的節(jié)奏訓(xùn)練的經(jīng)驗(yàn)。
物質(zhì)材料準(zhǔn)備:空箱子;巫婆帽;披風(fēng);搟面杖;常州特產(chǎn)若干;紙板4塊;奧爾夫音樂《歡沁》。
活動(dòng)過程:
一、摸摸猜猜,模仿想象
寶貝們瞧,這是一個(gè)魔幻箱子,誰想來摸一摸,猜一猜里面藏了什么?
二、練習(xí)魔咒,感受節(jié)奏
哦喲喲,肚子餓了,真想喝碗香甜可口的魔湯啊,走的急忘了帶食材,美麗的常州有什么美味的特產(chǎn)嗎?
1.了解部分常州特產(chǎn)食物。
2.集體念詞,體驗(yàn)節(jié)奏。
三、分組游戲,探索節(jié)奏
現(xiàn)在,請(qǐng)小巫婆們圍坐4個(gè)小圓,準(zhǔn)備熬四鍋魔湯啦。
1.介紹節(jié)奏游戲規(guī)則。
2.聽魔咒玩節(jié)奏游戲,適當(dāng)增加難度,知道休止符的概念。
四、共同游戲,快樂遷移
好美味的魔湯啊!喝的我都打嗝了,讓我們一起來活動(dòng)活動(dòng)吧!
1.玩123游戲。
2.走,我們?cè)偃ス涔涿利惖某V?,找找更多美味的特產(chǎn),熬一鍋超級(jí)魔湯。
第二篇:節(jié)奏游戲 音樂教案
音樂節(jié)奏訓(xùn)練教案
教學(xué)內(nèi)容:感受X—、X、XX、XXXX節(jié)奏。教學(xué)目的:
1·知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)X—、X、XX、XXXX節(jié)奏,用游戲的方法讓學(xué)生感受這些節(jié)奏以及他們的組合。了解節(jié)奏與生活的關(guān)系,拓寬學(xué)生音樂文化視野。
2·技能目標(biāo):能根據(jù)游動(dòng)物園來這一游戲來創(chuàng)編并表現(xiàn)節(jié)奏,培養(yǎng)學(xué)生大膽想象,大膽表現(xiàn),大膽創(chuàng)新的能力。
3·情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生互幫互助,勇于創(chuàng)新的精神,在潛移默化中加深學(xué)生對(duì)音樂與生活的熱愛。
教學(xué)用具:鋼琴、節(jié)奏卡、動(dòng)物頭飾及人物頭飾 教學(xué)過程:
師:同學(xué)們,今天的天氣冷嗎?(冷不冷)那好,今天老師就帶大家暖和暖和身體好嗎?請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)老師走路和跑步的動(dòng)作,做出并讀出:走 走 走
走 跑跑 跑跑 跑跑 跑跑,還要根據(jù)老師走路和跑步的動(dòng)作,讀出:X X X X XX XX XX、XX
一、走向動(dòng)物園
師:好,同學(xué)們,我們已經(jīng)到啦,你們現(xiàn)在門口等一等,老師去和賣票的老奶奶談?wù)勯T票的價(jià)錢。(老師做一個(gè)談話的動(dòng)作之后出示人物圖片和要求)
師:好啦!老奶奶說呀,你們都是很聰明的學(xué)生,暫時(shí)不要門票錢,但她有幾個(gè)問題自己老師弄不明白,要大家?guī)兔鉀Q,如果解決好啦,就不要門票錢。我想,我們的學(xué)生都是不錯(cuò)的,都是有愛心的,所以就答應(yīng)了她。(老師出示4各問題)師:我們進(jìn)去吧?。ɡ蠋煿恼?,學(xué)生做走和跑的動(dòng)作)師:X X X X XX XX XX XX節(jié)奏,學(xué)生按照老師鼓掌的節(jié)奏,在原位做走和跑的動(dòng)作。接著學(xué)生聽著老師的琴聲,邊走邊跑。1=C24 11 33| 11 55| 11 33| 11 55| 6 5| 3 1| 2 3| 2 5| 11 33| 11 55| 11 33| 11 55| 6 5| 3 1| 2 3| 2 1||
二、到了動(dòng)物園
下面我們看到的是一只小鳥,你可別小看它,它可是鳥中的珍惜動(dòng)物(出示小鳥的圖片)學(xué)生根據(jù)老奶奶的題目做題。學(xué)習(xí)節(jié)奏。通過模仿各種動(dòng)物的叫聲,聯(lián)系各種節(jié)奏:
1·小鳥:X X X X X X X X X X X X X X
嘰嘰喳喳嘰嘰喳喳嘰嘰喳喳嘰嘰喳喳、1)請(qǐng)你模仿出這種小鳥的叫聲。
2)你能用該小鳥的叫聲與我們所學(xué)過的那種節(jié)奏結(jié)合? 3)你能用這種節(jié)奏說一個(gè)成語嗎?
4)你能將這種節(jié)奏敲打出來并教會(huì)你的至少一個(gè)好朋友嗎?
2·青蛙:X X X X X X X X
呱呱呱呱呱呱呱呱
請(qǐng)你模仿出青蛙的叫聲。你能用青蛙的叫聲與我們所學(xué)過的那種節(jié)奏結(jié)合?(問題同上)3·山羊:X X X X 4·獅子:X—
X— 5·看老虎表演。
老師帶領(lǐng)學(xué)生往前走(老師彈琴,學(xué)生聽著音樂走跑),并來到老虎生活的家園??蠢匣⒈硌莨?jié)奏。
(1)X X | X XX |(2)X—| X XX |(3)XXXX X | XXXX X| 提問:你們能不能幫它們交換以下位置,讓節(jié)奏發(fā)生變化并向全班同學(xué)拍打節(jié)奏。6·猜一猜
聽著音樂來到了“飛禽館”,并通過猜謎語、聽句子擺節(jié)奏的游戲來鞏固對(duì)節(jié)奏的記憶。
X X | XX X | XX XX | X— | XXXX X | 身穿小黑襖,尾巴像剪刀。嘰嘰喳喳叫,XXXX X | XX XX | X— || 嘰嘰喳喳叫,早早把春報(bào)。
7·從“飛禽館”出來,老師宣布同學(xué)們可以分散到動(dòng)物園各處走走看看,并把自己所喜歡的動(dòng)物用一句話告訴大家,這句話要求用“XX X | XX X |”節(jié)奏。
如:X X X | X X X|
花孔雀,真美麗。
五、同學(xué)們今天玩得高興嗎?讓我們排著整齊的隊(duì)伍“走走跑跑”回學(xué)校。(聽音樂出教室)
第三篇:大班音樂節(jié)奏游戲活動(dòng)《傳帽子》
大班音樂節(jié)奏游戲活動(dòng)《傳帽子》
活動(dòng)目標(biāo):
1、感受《拉得斯基進(jìn)行曲》歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。
2、嘗試在圓圈上一起玩《傳帽子》的音樂游戲,根據(jù)節(jié)奏掌握傳帽的方法。
3、會(huì)互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂?;顒?dòng)重難點(diǎn):掌握音樂節(jié)奏,團(tuán)結(jié)合作游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:禮帽若干;音樂《拉得斯基進(jìn)行曲》選段;右手帖的標(biāo)記;地墊 活動(dòng)過程:
(一)、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受音樂的節(jié)奏
1、幼兒戴著帽子在音樂《拍拍手》中進(jìn)入活動(dòng)室邊走邊摘帽子,坐在地墊上.2、欣賞音樂:“老師帶來一段好聽的音樂,我們一起來聽聽這是一段怎么樣的音樂?”
3、聽音樂表現(xiàn)音樂節(jié)奏
(1)、幼兒聽音樂感受音樂的旋律,節(jié)奏。
師:你們知道剛才的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)
喜歡這段音樂嗎?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈.......)(2)、現(xiàn)在我們?cè)賮砺犚淮芜@段音樂,我們一起試著拍出節(jié)奏,幼兒用身體動(dòng)作感受音樂的旋律,節(jié)奏。
(二)、用身體動(dòng)作表現(xiàn)音樂節(jié)奏
我們剛才用拍手為這段音樂打節(jié)奏,能不能想出其他的身體動(dòng)作為這段音樂打節(jié)奏呢?教師與幼兒一起跟著音樂用拍頭跺腳等動(dòng)作表現(xiàn)音樂的節(jié)奏。
(三)、游戲:傳帽子
1、聽兒歌圍圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個(gè)舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個(gè)親密的小圓圈。(反復(fù)做幾次)
2、現(xiàn)在請(qǐng)小朋友舉起右手,講解要求:用貼標(biāo)記的右手傳帽子,左手叉腰,帽子要從右邊小朋友的頭上拿,戴到自己頭上,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會(huì)向順時(shí)針方向走跟著音樂節(jié)奏一下一下往后傳一組幼兒示范玩游戲
(1)、教師喊口令:“拿、放,拿、放,拿、放,……”引導(dǎo)幼兒按節(jié)奏傳帽子。
(2)、教師播放樂曲,我們現(xiàn)在做游戲《傳帽子》。首先傳一頂帽子。根據(jù)幼兒游戲情況,教師講解游戲規(guī)則,提醒幼兒要注意的地方。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會(huì)向順時(shí)針方向走,原來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓剑猛鎲幔课覀冊(cè)黾觾身斆弊樱F(xiàn)在是三頂帽子,一起來玩?zhèn)髅弊拥挠螒?。?)完整的做傳帽子游戲。每人一頂帽子,教師:聽兒歌圍圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個(gè)舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個(gè)親密的小圓圈。聽音樂,完整的做游戲傳帽子。
(四)活動(dòng)延伸:邀請(qǐng)老師玩?zhèn)髅弊佑螒?。這么好玩的游戲邀請(qǐng)老師一起玩好嗎?在音樂中幼兒要請(qǐng)老師玩?zhèn)髅弊佑螒颉?/p>
第四篇:大班音樂游戲:小精靈的魔法湯教案
大班音樂游戲:小精靈的魔法湯
設(shè)計(jì)意圖:
幼兒對(duì)音樂游戲喜聞樂見,以幼兒的興趣為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了此活動(dòng),通過魔術(shù)的形式吸引幼兒興趣,幼兒以掌握小精靈魔法湯的魔法為載體,用肢體感知?dú)g快、流暢的樂曲風(fēng)格,了解ABA的樂曲結(jié)構(gòu),并感應(yīng)A段的漸強(qiáng)漸快,分辨B段樂句的音樂元素。
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受歡快、流暢的樂曲風(fēng)格,并用圖譜來感受、了解ABA的曲子結(jié)構(gòu)。2.運(yùn)用肢體感應(yīng)A段的漸強(qiáng)漸快,分辨B段樂句的音樂元素。3.借助故事情境來想象,體驗(yàn)傾聽、辨析、互動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
礦泉水瓶、水、蓋子里有顏料、魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》選段
活動(dòng)過程:
一、故事導(dǎo)入
1.師: 在一個(gè)大森林里,有一間小木屋,里面住著一位可愛,能干的小精靈,這個(gè)小精靈啊,她可神氣了,她會(huì)變魔法呢!2.提問:孩子們,你們誰知道什么叫變魔法?
你覺得變魔法會(huì)變出什么東西來呢?
3.小結(jié):原來變魔法就是會(huì)變出你意想不到的東西。不過森林里面的小精靈他最喜歡變的魔法就是制作神奇的魔法湯。不過他的這個(gè)魔法湯可不是給人喝得哦,小精靈的這個(gè)魔法湯是可以幫助別人實(shí)現(xiàn)愿望的。
二、感受旋律。
1.師:小精靈把變魔法湯的方法已經(jīng)告訴老師了,只要你心里想著愿望,魔湯就會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)哦。小朋友們想不想知道是怎么變的?
規(guī)則:“變魔湯時(shí),要用到瓶子和布,在變魔湯的時(shí)候你們一定看,不要發(fā)出聲音哦,否則我的魔法就會(huì)失效,好嗎?” 2.師出示瓶子和魔法布,開始神秘的變魔術(shù)。3.播放音樂第一遍——一邊聽音樂,一邊變魔法。(師故作神秘的肢體動(dòng)作和著音樂節(jié)奏魔法)
4.音樂結(jié)束后,水瓶里的水變色了。
5.提問:看,水變什么顏色了?剛才誰看清楚了,我是怎么變出來的?我都做了哪些動(dòng)作?(教師輔助提問:還有做了什么動(dòng)作。)幼兒每說對(duì)一個(gè)動(dòng)作就請(qǐng)大家一起做一遍。(老師總結(jié)規(guī)范的動(dòng)作)
三、繪畫記錄,引出樂譜。
1.師:小精靈說呀他把魔法的秘方藏在了音樂里,我們一起嘗試著把秘方記下來,一起來研究研究,也來學(xué)習(xí)這個(gè)本領(lǐng)好嗎?
2.邊完整聽音樂旋律,邊用粉筆在黑板上描繪樂譜。(第二次音樂)3.師:哇!終于把它記下來了,它跟音樂像不像?
4.梳理經(jīng)驗(yàn):恩,誰能看明白這個(gè)魔法秘方告訴我們?cè)谧瞿Х珪r(shí)要做些什么事情呢?誰看懂了看明白了?
(1)攪拌——用力轉(zhuǎn)圓圈:什么地方代表了要攪拌?走上來點(diǎn)一點(diǎn)吧,這兒要做攪拌,還要在哪兒做攪拌?
(2)像這樣的一模一樣的攪拌音樂告訴我們一共要做幾次?(3次)(3)(老師指著搖晃的圖形)那么這個(gè)地方告訴我們要做什么呢?(搖晃)(4)手晃動(dòng)——誰能看出來用有什么不一樣?回應(yīng):反正看上去下邊要比下邊要長(zhǎng)一點(diǎn),大一點(diǎn))
(5)追問:還有兩個(gè)很小的點(diǎn)點(diǎn),在哪里?幼兒在樂譜上指認(rèn)?;貞?yīng):點(diǎn)住它,不讓魔法逃掉噢。
(6)細(xì)節(jié)提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?在哪里放東西?(4次)5.幼兒通過圖譜,聆聽音樂。(教師帶動(dòng)幼兒做動(dòng)作)(第三次聽音樂)
四、動(dòng)作感知,深入樂段。
師:學(xué)會(huì)了嗎?哦,你們已經(jīng)把秘方都記在心里啦,恩,很好,現(xiàn)在老師要請(qǐng)小朋友來試試看。
1.老師帶動(dòng)幼兒共同聽音樂做動(dòng)作。(提出拿瓶子的要求)(第四次音樂)魔法規(guī)則:瓶子拿好后,放前邊,用小手指點(diǎn)住,不要亂動(dòng)噢,不然魔法可要逃走了。道具準(zhǔn)備:這一次沒有在瓶蓋上涂上顏料。提問:怎么回事呢?——幼:沒有變出來。2.討論為什么沒有變出彩色水的原因。
師:可能啊剛才我們還有一些小竅門沒有找到,來,我們?cè)趤砜纯催@個(gè)音樂秘方告訴我們?cè)跀嚢璧臅r(shí)候有什么竅門呀?怎么樣攪拌才跟音樂很像啊? 細(xì)節(jié)回顧:先輕一點(diǎn)攪拌,后再變快速度。小結(jié):力氣不一樣,速度不一樣。3.老師帶領(lǐng)幼兒做攪拌的動(dòng)作。4.接著討論搖晃的動(dòng)作。
師:還有什么竅門?在搖的時(shí)候,有什么該注意的? 一開始要慢慢搖?什么地方要用來?yè)u?請(qǐng)你指出來?
5.師:恩,現(xiàn)在我們已經(jīng)找到了很多竅門了,小精靈告訴老師,他還有最厲害的一招魔法沒有傳給我們,如果我們把這一招也學(xué)會(huì)了,那么我們就可以變出神奇的魔法湯了,現(xiàn)在請(qǐng)你們悄悄的,一定要悄悄的輕輕的走到前面來蹲下,閉上小眼睛,我就把最最厲害的魔法傳給你們喲,一定要閉上小眼睛,否則魔法就會(huì)失靈的。(幼兒走到前面,另外的老師跟換瓶蓋有顏色的瓶子,老師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做動(dòng)作,第五次音樂)
五、展現(xiàn)成果,升華活動(dòng)。
1.師:現(xiàn)在我們都有神奇的魔法了,請(qǐng)小朋友們隨意站在一個(gè)瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術(shù)可要用到魔法布噢?!闭?qǐng)幼兒將布蓋在瓶子上。(分發(fā)小毛巾)
2.師幼和著音樂做動(dòng)作。(第六次音樂)
3.音樂停止,師:現(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻,許個(gè)愿,就能美夢(mèng)成真。4.揭開布,孩子們發(fā)現(xiàn)了瓶子水色的變化。
延伸:原來我們的魔法湯在音樂中變成了不同的顏色,如果我們的身體跟著音樂做又會(huì)是什么感覺呢?下次我們?cè)賮碓囈辉嚒?/p>
第五篇:大班音樂游戲教案
大班音樂游戲教案
《誰是木頭人》
一、活動(dòng)目標(biāo)
1、熟悉感受樂曲歡快的旋律,區(qū)分樂曲中的長(zhǎng)音和短音。
2、學(xué)會(huì)用不同的的動(dòng)作表現(xiàn)樂曲中的旋律。
3、能與很多的小伙伴進(jìn)行游戲,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),感受合作的快樂。
二、活動(dòng)重點(diǎn)
熟悉樂曲中的旋律,掌握不同旋律的變換。
三、活動(dòng)難點(diǎn)
學(xué)習(xí)不同旋律中的不同動(dòng)作,并能與小伙伴合作游戲。
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
《奧爾夫幼兒園音樂游戲mp3》、音樂播放器
五、活動(dòng)過程
師:小朋友們,大家好!生:老師好!
師:今天呀,老師要帶你們玩一個(gè)超級(jí)好玩的音樂游戲,想不想玩呀? 生:想…想!
師:那現(xiàn)在請(qǐng)我們的小朋友們小手放背后,小眼睛看老師,坐坐好 師:誰做得好呀? 生:我做得好呀!
師:現(xiàn)在老師告訴你們?cè)蹅兇龝?huì)兒要玩的是什么游戲
師:咱們要玩的游戲叫做《誰是木頭人》,老師現(xiàn)在要給大家聽一個(gè)音樂,小朋友們要仔細(xì)聽喲(播放音樂)
師:小朋友們是不是聽了好幾種旋律的音樂呀? 生:是!
師:在我們的音樂中是有不同動(dòng)作的,等音樂一停,我們的小朋友就要停下來,扮做木頭人,不能再動(dòng)哦,誰要是動(dòng)了,就要在旁邊等我們其他小朋友玩游戲,游戲結(jié)束后再給我們大家表演節(jié)目。小朋友們,聽明白了嗎? 生:明白了!
師:真棒?,F(xiàn)在老師先給你們演示一下
師:(邊放音樂)在放這個(gè)音樂的時(shí)候,我們的小朋友就要做這樣的動(dòng)作。師:(邊放音樂)聽到這個(gè)音樂的時(shí)候,我們的小朋友就要這樣向右手邊走。你們知道哪邊是右嗎?舉起你們的小手給老師看下 師:對(duì)的,小朋友們都很棒
師:(邊放音樂)突然聽到這個(gè)音樂的時(shí)候,小朋友們就是木頭人了,這個(gè)時(shí)候老師就要看看誰在動(dòng)了,如果發(fā)現(xiàn)哪個(gè)小朋友在動(dòng)的話,那么老師就要請(qǐng)他在旁邊看其他小朋友玩游戲了。
師:小朋友們都知道怎么玩了嗎? 生:知道了!
師:小朋友們,我們現(xiàn)在要開始玩游戲了。師:請(qǐng)小朋友們牽起你們的小手圍成一個(gè)圈 師:老師現(xiàn)在要放音樂嘍……
…… 師:停!
…… 師:開始!
…… 師:停!
……
師:我們的游戲結(jié)束,有多少小朋友是木頭人呢?
六、活動(dòng)延伸
請(qǐng)途中被淘汰的小朋友為大家表演節(jié)目,可以單人表演,也可以找搭檔一起表演,表演形式自定
七、活動(dòng)意義
1、有效地鍛煉了音樂感知能力和對(duì)音樂節(jié)奏的把握。
2、促進(jìn)了幼兒之間感情的交流。