第一篇:幼兒園大班音樂游戲活動(dòng)《花鼓娃》教案
幼兒園大班音樂游戲活動(dòng)《花鼓娃》
本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請(qǐng)加扣扣:一零一四四八二八四一
花鼓燈舞蹈動(dòng)作建議
(蘭花花)l-2小節(jié):雙手蘭花指,胸前曲肘,右靠步,肘部動(dòng)作為左低右高,頭向右側(cè)傾,出右跨。以上動(dòng)作為一拍一次,左右交替共四次。3-4小節(jié):碎步后退,雙手體側(cè)繞臂擺動(dòng)。
(鼓架子)5-6小節(jié):雙臂胸前曲肘,雙手握拳,拳心向下,夾大臂顫動(dòng),左右腿交替上抬,一拍一次,共8次。.
7-8小節(jié):雙手叉腰,碎搖頭,同時(shí)二位蹲跳,一拍一次,共8次。
(鼓架子和花鼓娃)9小節(jié):雙臂由體前交叉由下至上,經(jīng)頭頂上方至體側(cè)打開后直立。
鑼鼓節(jié)奏動(dòng)作建議
(蘭花花)A、B:雙手曲肘體側(cè)握拳,同時(shí)碎步原地跑。
C、D:右弓箭步,左手胸前按掌,右手頭頂托掌,頭部看右手方向。
頭部動(dòng)作由內(nèi)向外轉(zhuǎn)頭兩次,一拍一次。
(鼓架子)E、F:雙手曲肘體側(cè)握拳,同時(shí)碎步原地跑
C、H:右弓箭步,左手胸前按掌,右手頭頂托掌,頭部看右手方向。
頭部動(dòng)作由內(nèi)向外轉(zhuǎn)頭兩次,一拍一次。
比逗部分動(dòng)作建議
1-4:雙手叉腰雙腿行進(jìn)馬步蹲側(cè)身跳,一句一次,共4次。
5:原地雙腿并步跳一次,同時(shí)雙手拍腿
6:做角色動(dòng)作。(老虎,蟲子,杠子,雞。)
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、跟隨音樂學(xué)會(huì)玩《花鼓娃》游戲,感受安徽民間藝術(shù)《花鼓燈》熱情奔放,剛勁柔美的藝術(shù)風(fēng)格。
2、學(xué)習(xí)唱念“嚨咚鏘、咚鏘依咚鏘”的鑼鼓點(diǎn)子節(jié)奏,學(xué)習(xí)使用計(jì)數(shù)的方法明確鑼鼓點(diǎn)子節(jié)奏型重復(fù)的次數(shù)。
3、理解民間游戲《老虎、棍子、雞》的規(guī)則,學(xué)習(xí)協(xié)商合作進(jìn)行比逗游戲,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、《花鼓娃》音樂節(jié)選自花鼓燈成品舞《打谷場(chǎng)上》片段。
2、欣賞過《花鼓燈》舞蹈,并學(xué)會(huì)跳《花鼓燈》舞蹈。
【活動(dòng)過程】
1、復(fù)習(xí)《花鼓燈》的舞蹈。
(1)請(qǐng)兩名幼兒分別示范跳《花鼓燈》舞蹈中蘭花花和鼓架子的動(dòng)作。
(2)集體復(fù)習(xí)跳《花鼓燈》舞蹈。
2、學(xué)習(xí)掌握“嚨咚鏘、咚鏘依咚鏘”的鑼鼓節(jié)奏。
(l)聽鑼鼓節(jié)奏的音樂。
(2)跟音樂,老師示范唱念鑼鼓節(jié)奏“嚨咚鏘、咚鏘依咚鏘”。
幼兒學(xué)念“嚨咚鏘、咚鏘依咚鏘”。
(3)再次傾聽教師唱念鑼鼓節(jié)奏,聽一聽鑼鼓節(jié)奏中有幾個(gè)“嚨咚鏘”?
(4)請(qǐng)幼兒一起跟著老師念一念,確認(rèn)有4個(gè)“嚨咚鏘”。
(5)由慢到快帶領(lǐng)幼兒練習(xí)唱念“嚨咚鏘、咚鏘依咚鏘”的鑼鼓節(jié)奏。
3、示范《花鼓娃》游戲,介紹《老虎、棍子、雞》的游戲規(guī)則。
(l)兩位教師示范游戲玩法。★第一遍游戲。(老虎吃雞)
★第二遍游戲。(蟲拱棍子)(幫助幼兒確認(rèn),在最后一個(gè)“鏘”字變出了《老虎、雞》游戲中的角色。)
(2)介紹《老虎、棍子、雞》的游戲角色及規(guī)則,提煉游戲角色的基本動(dòng)作。
比逗的時(shí)候:老虎吃雞、雞吃蟲子、蟲子拱棍子、棍子打老虎。其他的都是平局。
★幼兒唱念鑼鼓節(jié)奏,逐一變出各角色動(dòng)作。
★幼兒跟鑼鼓節(jié)奏音樂,自選角色變出動(dòng)作。
★幼兒站起加馬步蹲跳,跟音樂唱念鑼鼓節(jié)奏,練習(xí)《老虎、棍子、雞》的游戲兩遍。
4、幼兒嘗試《老虎、棍子、雞》的比逗游戲。
(1)諸個(gè)別幼兒,—對(duì)一,嘗試比逗。幼兒能準(zhǔn)確掌握鑼鼓節(jié)奏,進(jìn)行比逗游戲。
分成兩隊(duì),女孩一隊(duì)叫蘭花花隊(duì),男孩這一隊(duì)就叫鼓架子隊(duì)。
(2)集體練習(xí),兩人_組,玩比逗游戲。根據(jù)幼兒游戲情況,提出要求后,游戲兩至三次。)
5、幼兒分成兩隊(duì),完整進(jìn)行游戲比賽。(教師根據(jù)幼兒游戲情況,引導(dǎo)幫助幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商合作進(jìn)行比逗游戲。
(l)個(gè)別幼兒嘗試完整游戲。(舞蹈加比逗游戲)
邀請(qǐng)?zhí)m花花隊(duì)和鼓架子隊(duì)各出1名隊(duì)員。
(2)嘗試多人為一隊(duì),完整游戲,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。(游戲3-4遍)
★討論合作比賽方案:學(xué)會(huì)商量,出一致動(dòng)作,進(jìn)行比賽。
★出現(xiàn)情況時(shí),討論制定新的比賽輸贏規(guī)則:如果兩隊(duì)中,有一隊(duì)動(dòng)作不統(tǒng)一時(shí),宣布動(dòng)作一致的隊(duì)伍獲勝。
6、小結(jié):多人為一隊(duì)比賽時(shí),要學(xué)會(huì)商量合作,意見一致才有可能在比賽中獲勝。
第二篇:幼兒園大班音樂游戲教案
幼兒園大班音樂游戲教案:獅王進(jìn)行曲
活動(dòng)目標(biāo)
1、傾聽音樂,根據(jù)故事線索,初步了解作品的結(jié)構(gòu)和它所表達(dá)的形象和內(nèi)容。
2、探索用簡(jiǎn)單的符號(hào)制作圖譜,創(chuàng)造性地表現(xiàn)獅王的走路、吹號(hào)、吼叫及各種小動(dòng)物為獅王表演的動(dòng)作。
3、尋找空間,積極參加游戲表演。活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教學(xué)掛圖。
2、磁帶,頭飾。活動(dòng)過程:
1、教師簡(jiǎn)述故事,了解音樂所表現(xiàn)的形象和內(nèi)容。
(故事:在一個(gè)很黑很黑的大森林里,大樹小樹長(zhǎng)的很密很密,風(fēng)吹樹搖,隱隱傳來了獅王的吼叫聲,獅王在山洞里理理鬃毛準(zhǔn)備出巡。忽然,猴子從樹上滑下來報(bào)告說:“獅王駕到”。樂隊(duì)就吹起了喇叭打起了鼓歡迎獅王的到來。獅王大搖大擺、威風(fēng)凜凜地走出來,獅王得意的大聲吼叫,對(duì)小動(dòng)物們說:“今天是我的生日,我不吃你們。”小動(dòng)物們聽了非常高興,圍著獅王跳起了舞,樂隊(duì)為他們伴奏,他們跳的可開心了。)
2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造圖形符號(hào),以表現(xiàn)吹號(hào)、獅王走路、獅王吼叫及小動(dòng)物為獅王表演等動(dòng)作。
3、欣賞音樂
(1)幼兒完整的傾聽音樂。
(2)教師邊聽音樂制作圖譜.(運(yùn)用幼兒選用的圖形符號(hào))
(3)幼兒邊看欣賞圖譜,邊欣賞音樂。
(4)啟發(fā)幼兒創(chuàng)造吹號(hào)、獅王走路、獅子吼叫、小動(dòng)物為獅子跳舞的身體動(dòng)作。
4、幼兒分角色做游戲,加深對(duì)音樂的記憶。
(1)游戲玩法
全曲引子:幼兒坐在位置上表演。鋼琴開心奏下滑音時(shí),猴子表演從樹上滑下,宣布:獅王駕到!
引子:全體幼兒起立,表演吹號(hào)動(dòng)作。
A段:老師或一幼兒表演獅王走路的動(dòng)作,其余幼兒隨音樂拍手。
B段:表演獅王吼叫,期于幼兒表演吹奏號(hào)角伴奏。
A段:獅王坐下,觀看表演。全體幼兒離座,自由選擇空間表演,全曲終止時(shí),獅王吼叫著離座開始追逐,在最后一個(gè)強(qiáng)音上捉住小動(dòng)物。
第三篇:幼兒園大班音樂游戲活動(dòng)《功夫熊貓》教案
幼兒園大班音樂游戲活動(dòng)《功夫熊貓》
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逐步出示圖片引導(dǎo)幼兒觀察創(chuàng)編動(dòng)作:
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、跟隨教師仔細(xì)觀察模仿學(xué)習(xí)虎拳的動(dòng)作,了解伴隨動(dòng)感的音樂創(chuàng)編武術(shù)招式的基本方法。
2、通過集體討論與小組討論,伴隨音樂依次創(chuàng)編螳螂拳,仙鶴拳和蛇拳的動(dòng)作。
3、通過游戲情境體會(huì)中國(guó)武術(shù)的氣勢(shì),明白只要堅(jiān)持不懈的努力,最終就能達(dá)到自己的目標(biāo)。
【活動(dòng)過程】
1、律動(dòng)游戲引出活動(dòng)
(l)教師與幼兒扮演阿寶端面從教室外走進(jìn)來找位置坐下學(xué)吃面的動(dòng)作。(2)故事引導(dǎo),引入活動(dòng)
2、A段音樂動(dòng)作創(chuàng)編及游戲
(1)了解“蓋世武俠”并知道他們的拳法
——嬌虎(虎拳)——螳螂(螳螂拳)——仙鶴(鶴拳)——靈蛇(蛇拳)——金猴(猴拳)(幼兒根據(jù)自己經(jīng)驗(yàn)說出蓋世武俠,請(qǐng)幼兒依次觀察圖片,運(yùn)用觀察模仿學(xué)習(xí)的方法創(chuàng)編各拳法的典型招式!)
(2)學(xué)習(xí)虎拳的連貫動(dòng)作,并引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編螳螂拳、鶴拳、蛇拳的連貫招式。教師根據(jù)幼兒回答,請(qǐng)幼兒嘗試創(chuàng)編動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒跟著音樂做自己創(chuàng)編的動(dòng)作,請(qǐng)一組創(chuàng)編較好的幼兒示范,并集體跟著音樂練習(xí)一次。
(3)教師扮演大浣熊師父做帶頭人,帶大家跟A段音樂練習(xí)武功。
——在最后蛇拳時(shí),請(qǐng)大家定住(封穴)。
(運(yùn)用數(shù)學(xué)概念以及空間概念幫助幼兒回憶動(dòng)作順序)
——教師帶領(lǐng)幼兒跟隨A段音樂有氣勢(shì)的練習(xí)虎拳,螳螂拳、鶴拳以及蛇拳,A段音樂結(jié)尾出(蛇拳后)教師讓幼兒定住。
教師簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),提升幼兒的動(dòng)作和表情。
請(qǐng)幼兒挑戰(zhàn),自己跟A段音樂游戲一次,教師“封穴”。
(運(yùn)用情境語言,引出B段游戲)
3、學(xué)習(xí)B段音樂游戲
(1)教師扮演阿寶被封穴,請(qǐng)一名幼兒扮演師父給阿寶解穴。(2)教師扮演大師兄,給阿寶們解穴。B段音樂游戲一次。(3)教師簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),學(xué)習(xí)絕招一一神龍解穴手和打完收功的動(dòng)作。
4、完整游戲
(1)教師扮演浣熊師父帶幼兒完整游戲。(2)選出“大師兄”帶大家完整游戲。(3)升級(jí)武功,頒發(fā)神龍秘笈。——浣熊師傅頒發(fā)神龍秘笈,讓幼兒明白只要堅(jiān)持夢(mèng)想,每個(gè)人都會(huì)成為自己的英雄。
第四篇:大班音樂游戲教案
大班音樂游戲教案
《誰是木頭人》
一、活動(dòng)目標(biāo)
1、熟悉感受樂曲歡快的旋律,區(qū)分樂曲中的長(zhǎng)音和短音。
2、學(xué)會(huì)用不同的的動(dòng)作表現(xiàn)樂曲中的旋律。
3、能與很多的小伙伴進(jìn)行游戲,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),感受合作的快樂。
二、活動(dòng)重點(diǎn)
熟悉樂曲中的旋律,掌握不同旋律的變換。
三、活動(dòng)難點(diǎn)
學(xué)習(xí)不同旋律中的不同動(dòng)作,并能與小伙伴合作游戲。
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
《奧爾夫幼兒園音樂游戲mp3》、音樂播放器
五、活動(dòng)過程
師:小朋友們,大家好!生:老師好!
師:今天呀,老師要帶你們玩一個(gè)超級(jí)好玩的音樂游戲,想不想玩呀? 生:想…想!
師:那現(xiàn)在請(qǐng)我們的小朋友們小手放背后,小眼睛看老師,坐坐好 師:誰做得好呀? 生:我做得好呀!
師:現(xiàn)在老師告訴你們?cè)蹅兇龝?huì)兒要玩的是什么游戲
師:咱們要玩的游戲叫做《誰是木頭人》,老師現(xiàn)在要給大家聽一個(gè)音樂,小朋友們要仔細(xì)聽喲(播放音樂)
師:小朋友們是不是聽了好幾種旋律的音樂呀? 生:是!
師:在我們的音樂中是有不同動(dòng)作的,等音樂一停,我們的小朋友就要停下來,扮做木頭人,不能再動(dòng)哦,誰要是動(dòng)了,就要在旁邊等我們其他小朋友玩游戲,游戲結(jié)束后再給我們大家表演節(jié)目。小朋友們,聽明白了嗎? 生:明白了!
師:真棒。現(xiàn)在老師先給你們演示一下
師:(邊放音樂)在放這個(gè)音樂的時(shí)候,我們的小朋友就要做這樣的動(dòng)作。師:(邊放音樂)聽到這個(gè)音樂的時(shí)候,我們的小朋友就要這樣向右手邊走。你們知道哪邊是右嗎?舉起你們的小手給老師看下 師:對(duì)的,小朋友們都很棒
師:(邊放音樂)突然聽到這個(gè)音樂的時(shí)候,小朋友們就是木頭人了,這個(gè)時(shí)候老師就要看看誰在動(dòng)了,如果發(fā)現(xiàn)哪個(gè)小朋友在動(dòng)的話,那么老師就要請(qǐng)他在旁邊看其他小朋友玩游戲了。
師:小朋友們都知道怎么玩了嗎? 生:知道了!
師:小朋友們,我們現(xiàn)在要開始玩游戲了。師:請(qǐng)小朋友們牽起你們的小手圍成一個(gè)圈 師:老師現(xiàn)在要放音樂嘍……
…… 師:停!
…… 師:開始!
…… 師:停!
……
師:我們的游戲結(jié)束,有多少小朋友是木頭人呢?
六、活動(dòng)延伸
請(qǐng)途中被淘汰的小朋友為大家表演節(jié)目,可以單人表演,也可以找搭檔一起表演,表演形式自定
七、活動(dòng)意義
1、有效地鍛煉了音樂感知能力和對(duì)音樂節(jié)奏的把握。
2、促進(jìn)了幼兒之間感情的交流。
第五篇:大班音樂游戲教案
音樂游戲《卷炮仗》
大一班 楊雪婷
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒能夠?qū)砼谡痰挠螒蚋信d趣并積極加入游戲。
2、幼兒能夠感受并表現(xiàn)樂句的起止、過程、重復(fù)和變化。
3、幼兒能夠根據(jù)音樂創(chuàng)編各種卷炮仗的動(dòng)作并能合作完成游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:教具炮仗及卷炮仗音樂。
2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已掌握什么是螺旋線并玩過簡(jiǎn)單的卷炮仗游戲。
活動(dòng)過程:
一、炮仗謎語導(dǎo)入
師:瞧,這是什么?你們點(diǎn)過炮仗嗎?怎么點(diǎn),炮仗點(diǎn)著了會(huì)發(fā)出什么聲音?(突出導(dǎo)火索和炮仗的聲音)
二、教師播放卷炮仗的音樂,幼兒聽。
1、今天老師帶來了一個(gè)音樂,我們一起來聽一聽。
2、這個(gè)音樂有幾段,聽起來什么感覺?讓我們?cè)賮砺犚槐榘桑。ㄔ俾犚魳罚?/p>
3、音樂有三段,第一段聽起來感覺怎么樣?有點(diǎn)快,聽起來很高興。第二段?有點(diǎn)慢。第三段?更快了。
4、你們知道嗎?這段音樂還講了一個(gè)故事呢!
(教師講故事:炮仗廠的故事)
5、你們覺得在音樂的什么地方時(shí)工人叔叔在高興的卷炮仗?什么地方時(shí)工人叔叔累了邊休息邊卷炮仗?又在什么時(shí)候時(shí)工人叔叔抓緊的卷炮仗?
6、教師總結(jié),音樂稍快的時(shí)候卷的要快一點(diǎn),人們正在努力地卷更多的炮仗。后來累了,人們又慢慢的卷,提示孩子在音樂慢的時(shí)候用慢動(dòng)作卷炮仗。休息好了,人們又加緊速度卷炮仗了。
7、聽音樂,孩子們玩游戲。如果你是工人叔叔,你會(huì)怎樣卷炮仗?每個(gè)孩子卷一個(gè)不同造型的炮仗,卷好不動(dòng),等待老師來點(diǎn)火。(幼兒自由創(chuàng)編卷的動(dòng)作有創(chuàng)意的讓孩子們一起學(xué)一學(xué))
9、那我們一起聽著音樂來卷一卷吧。
10、音樂結(jié)束,教師觀察造型,點(diǎn)炮仗,比比誰的炮仗最響亮,誰的導(dǎo)火索最容易找到。
三、幼兒分組并大膽嘗試卷炮仗(炮仗應(yīng)該怎樣卷起來呢,誰做導(dǎo)火索呢?)
1、分組嘗試,教師點(diǎn)炮仗。
2、集體表演卷炮仗,老師做導(dǎo)火索,請(qǐng)配課老師幫忙點(diǎn)炮仗。
3、做游戲總結(jié)。
四、結(jié)束
好了小炮仗們,今天你們也卷累了,現(xiàn)在就讓我們隨著愉快的音樂一起去放松一下吧!