第一篇:網絡對青少年弊大于利辯詞
網絡對青少年弊大于利
網絡對于玩酷追星、宣展自我、極富好奇心和冒險精神的年輕一代而言,是一個“擋不住誘惑”的新奇世界。由于網絡技術尚存在著一些不成熟、不完善之處,加之網絡管理、規范的相對滯后,網絡對青少年網民心理的負面作用也日漸凸現并引起社會各界的廣泛關注。互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。
互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎于網上,將90%的時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,癡迷于“網吧”、“聊天室”不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了“隨心所欲”地上網玩網絡游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到占有她電腦的目的,小學生極易沉浸到網絡的虛擬化生活空間中,一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,患上“上網成癮癥,網絡疏離癥”等新型精神性疾病,成天高唱:網絡是我家,我的眼里只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時青少年正處于生長發育期 但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;對身體也有傷害
青少年長時間進行網絡聊天,網絡游戲會使青少年,整天沉溺于網上不愿面對現實生活,一旦回歸現實就會造成暴力傾向,性格扭曲等。
青少年長時間在網上瀏覽不健康,色情,暴力信息對青少年的心理健康和安全都有威脅。
根據以上觀點所以我方認為網絡對青少年弊大于利。
第二篇:網絡弊大于利辯詞
網絡弊大于利辯詞 一辯:
網絡是一個虛擬的空間,它的方便,快捷,靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨游的空間,它的出現改變了我們的傳統方式的思想方法,在我們的生活中給予我們極大幫助,這一點我們反方無可否認。但是,網絡帶來更多的則是 1.網絡成癮帶來心理和軀體疾病 2.使在校生學習成績下降 3.引發社會難題等。所以,我方認為網絡弊大于利。二辯:
(是的,網絡具有必要性,實用性和現實性。)但是,網絡同樣擁有各種黑色陰影。給大家舉個網絡游戲的例子吧!沉迷網絡游戲 危害身心健康成都某高校的一個大學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網吧玩網絡游戲;17∶00,晚飯在網吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息?? 這位大學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子里想的都是游戲里發生的事,遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。更有甚者,竟為了不被父母盤查到自己玩網絡游戲了的區區5萬元,用“毒鼠強”將父母毒死。這就是四川射洪青年胡安戈做的事。三辯:
再給大家出示一組數據。目前,有不少中國年輕人像這位大學生一樣,長時間沉迷于網絡游戲后,發現自己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網絡游戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人。網絡游戲成癮引起的社會問題已經出現。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網絡游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡游戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。網絡游戲對青少年身心健康的危害已引起心理學家和社會學家的關注。最后,我提醒對方辯友不要對大量事實聽而不聞
四辯:
網絡雖有這樣那樣的好處,但上網所造成的種種弊端也讓人心寒。
1.造成精神頹廢 2.影響身心健康 3.影響人際交往 4.造成經濟負擔
5.甚至走向違法,犯罪的道路 6.影響家庭,社會的穩定 所以,我方認為,網絡弊大于利。
上網的弊大于利
計算機網絡和國際互聯網的出現,使信息網絡化的浪潮席卷全球。根據中國互聯網信息研究中心最新發布的中國互聯網調查報告顯示,目前的中國互聯網上網人數已經達到了9900萬人,其中18歲以下的未成年人有1650萬人,占19%。如此驚人的數字,實在讓人震驚,具調查其中網絡成癮的患者達到250萬人。據2001年統計,我國上網人數已達2650萬,并以每年翻一番的速度增長,其中青少年占80%。網絡已成為青少年學習、交流、娛樂的重要平臺。但網絡是一把雙刃劍,也存在著讓人癡迷的危險。青少年用戶上網目的分為實用目的、娛樂目的、網絡技術使用和信息尋求。超過50%的使用率的功能有網絡游戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年用戶有保持電子郵件聯系的朋友;25.2%的青少年用戶在聊天室或BBS上經常發言;37.6%的青少年用戶使用ICQ與認識或不認識的朋友聯系。
所以說:“對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方。
1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。
2.網絡良莠并存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處于緊張狀態容易造成近視。
4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨癥,整天沉溺于幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。
6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會采取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
7.網吧這些上網的地方往往是無業游民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。
8.互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.9.互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。
10.青少年在充分享受著網絡時代的快捷與方便的同時,其身心也正承受著網絡負面效應的煎熬。信息網絡對于玩酷追星、宣展自我、極富好奇心和冒險精神的年輕一代而言,是一個“擋不住誘惑”的新奇世界。由于網絡技術尚存在著一些不成熟、不完善之處,加之網絡管理、規范的相對滯后,信息網絡對青少年網民心理的負面作用也日漸凸現并引起社會各界的廣泛關注。這是需要我們審慎對待的。
11.一些青少年網民過分迷戀與網上的“ 人——機”式交往,爆炸般的網絡信息,會加大青少年的心理負擔和壓力,引發“信息污染綜合癥”等心理障礙。
12.長時間的上網會使一些青少年沉溺其中不能自拔,產生對網絡的過分依賴心理,成為“電子海洛因”的“吸食者”,染上“網成癮癥”等心理疾病。患者的行為與吸毒成癮類似,一接觸因特網就興奮異常,沒機會接觸就寂寞難耐。可見,網癮問題的心理危害不容小視。
13.青少年的自制力、理性發展都還未達到成人狀態,所以很難控制自己,容易導致網癮問題的出現。
14.互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊。
15.互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
16.互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網絡對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,因特網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網絡使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自制力較弱的青少年往往出于好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。
17.據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎于網上,將90%的時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,癡迷于“網吧”、“聊天室”不能自拔。據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了上網玩“隨心所欲”網絡游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到占有她電腦的目的。青少年沉浸到網絡的虛擬化生活空間中,容易患上“網絡上癮癥”,“網絡疏離癥”等新型的精神性疾病。一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,成天高唱:網絡是我家,我的眼里只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上小學生正處于快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力。對青少年的身體也有不良影響。
18.長時間進行網上交友聊天、網絡游戲,瀏覽不健康的色情、暴力等內容,使得未成年人沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活,造成心理焦慮、脾氣暴躁、性格扭曲,對其它一切事物失去興趣;而家長嚴管時就極易使孩子走向另一個極端,造成親子關系破裂和犯罪現象的發生。
19.絕大多數上網者,都是全神貫注,長期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球離屏幕越來越近,導致視力急劇下降;身體長時間坐在屏幕前而得不到活動,尤其是長時間沉浸于極端緊張和刺激的超級游戲中,導致廢寢忘食,夜不歸宿,進而四肢無力,精神恍惚,直至身體被徹底拖垮。
根據我們上述的觀點,所以說:“對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方!上網的弊大于利!” 弊:
1.過多的使用互網對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗對象在開始使用互聯網及之后的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。
2.將大量時間用于網上聊天,游戲等方面,沒有時間用于學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都沒有,就會逃課,熬通宵,成績直線下降。
3.有關專家說,長時間上網,容易把精力,腦力耗到極點,進而誘發一系列諸如經常性頭痛,偏頭疼,視力損壞,“鼠標手”,“電腦臉”等毛病。
4.青少年上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約占60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。
反方第一辯手:
我方之所以認為上網的弊大于利,是認為有很多不適宜我們的地方.我們經過討論總結出了以下幾個上網的弊端:首先,電費和電話費的急速上升是現在家庭普遍的問題。經過調查,長期上網的家庭電話費都在200元以上,不僅如此,上網還有可能引起家長和孩子之間的矛盾,而且如果上一些不健康的網站,會嚴重影響到青少年的身心健康,容易使學生誤入歧途,不務正業,荒廢學習,還會引起視力下降,睡眠不足等一些相關的疾病,在此再次明確我方的觀點那就是上網弊大于利。
反方第二辯手:
網絡游戲影響我們的正常學習,它會使我們著迷,最后玩物喪志,放棄自己的學業,這就是因為我們青少年還沒有很強的自控能力,還需要家長的幫助和輔導,所以青少年上網是弊大于利的!
反方第三辯手:
青少年上網會浪費很多時間,導致學習成績下降,不要說上網可以幫助學習,如果上網真的能幫助你們提高成績的話,為什么國家還要投入那么大的人力和物力去完善我國的教育機構呢?即使網上可以學到知識,那么你們為什么還要每天背著書包來學校上課呢?干脆回家上網自學不是更好嗎?省得每年還要家長花上千元來供你們上學!
反方第四辯手:
過多的使用互聯網對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗對象在開始使用互聯網及之后的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。所以,上網的弊大于利。總結:
上網,這一新興網絡,是給人們帶來了一定的利益,但它的弊始終是大于利的。首先,是主觀的身體和心靈的雙重打擊,大量的輻射帶來視力下降,網絡上的許多不良的網站,無時無刻的不再催殘著我們的心靈。其次,客觀的電話費的猛增,時間的不斷浪費,甚至是通宵玩樂,睡眠不足已經成為很普通的問題了!當然,還有著許多別的問題,金錢的大量“揮霍”,這一切的一切都歸功于“上網”的功勞。所以,上網對于我們來說是弊大于利。
有老師曾作過專門調查,他發現“學生在網吧70%以上是在玩游戲,30%是在網上聊天。把網絡當做學習工具的幾乎等于零。”素質的提高不是簡單的會上網,網絡等方面的興趣,完全可以在大學時期或畢業以后培養。
上網對孩子的負面影響到底有多大?有一個例子:蘇州有一位中學生,接觸網絡前品學兼優,學校和家長都視之為一棵好苗子。一個偶然的機會該生接觸了網吧,從此便一發而不可收,學習成績一落千丈。到最后,該生偷偷上網甚至一連十幾天不回家。孩子母親含淚給蘇州市領導寫信反映情況,引起了蘇州市長的高度重視。此事當時在蘇州反響極大。于翠珍老師直言不諱,在她教過的畢業班中,“網蟲”學生很少有學習成績出類拔萃的。中學生自制能力差,一旦沉湎于紛繁復雜的網絡中,將很難自拔。
杜絕學生迷戀網絡,不僅要靠主管部門加大監督力度,更要靠家長日常的監督。家長最起碼要拿到孩子學校的課程表,掌握學生的作息時間,從零花錢和放學時間上“盯緊”孩子,少給孩子接觸網絡的機會。
首先有個學生的詞,那么作為學生主要的任務就是學習!那么利用網絡學習是利但是很多中學生并不是那么做的, 大多是用來游戲,聊天.而且很多學生都是沒有滿18歲的孩子,他們的自控能力差,一但沉迷網絡就會無法自拔,有些大人都會受網絡游戲而影響生活和工作,更不要說那些未成年的孩子了.從法律的角度來說未成年人是具有限制行為能力的人!那么家長和老師是可以限制他們上網的!互聯網也是雙刃劍,它對青少年的影響既有其積極的一面,也有其消極的一面。隨著越來越多的青少年逐漸接觸和深入網絡空間,負面影響日趨凸現。主要集中在以下幾個方面: 一,互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉淀的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對于我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對于國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。
二,互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
三,互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網絡對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;
另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,因特網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網絡使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自制力較弱的青少年往往出于好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。調查還顯示,在接觸過網絡上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機。與網絡對青少年的正面影響相比較,其負面影響顯得更加突出而尖銳。一辯:
我不贊同小學生上網利大于弊。我方認為過多的使用互聯網對人們的健康和社交不利。科學家對一些實驗對象在開始使用互聯網及之后的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,現實生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。二辯:
可是正因為網絡的的豐富多彩,有許多小學生受到不良網站的影響,沉溺于虛擬時空不能自拔,荒廢了學業;而且有人將大量時間用于網上聊天,游戲等方面,沒有時間用于學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都浪費了,就會逃課,熬通宵,成績一落千丈。并且小學生主要任務是學習,上網會分散我們的精力,浪費時間。三辯:
小學生上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約占60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。四辯:
一個高三學生在網吧玩電腦游戲,最后因為興奮過度猝死。他的生命體征全無,屬于典型的因興奮過度而引發心臟病的死亡。這不是一個給我們一個很好的警示嗎? 五辯:
青少年上網會浪費很多時間,導致學習成績下降,不要說上網可以幫助學習,如果上網真的能幫助你們提高成績的話,為什么國家還要投入那么大的人力和物力去完善我國的教育機構呢?即使網上可以學到知識,那么你們為什么還要每天背著書包來學校上課呢?干脆回家上網自學不是更好嗎?省得每年還要家長花上千元來供你們上學!
第三篇:網絡弊大于利辯詞
網絡弊大于利辯詞
一辯:
網絡是一個虛擬的空間,它的方便,快捷,靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨游的空間,它的出現改變了我們的傳統方式的思想方法,在我們的生活中給予我們極大幫助,這一點我們反方無可否認。但是,網絡帶來更多的則是 1.網絡成癮帶來心理和軀體疾病 2.使在校生學習成績下降 3.引發社會難題等。
所以,我方認為網絡弊大于利。二辯:
(是的,網絡具有必要性,實用性和現實性。)但是,網絡同樣擁有各種黑色陰影。給大家舉個網絡游戲的例子吧!沉迷網絡游戲 危害身心健康成都某高校的一個大學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網吧玩網絡游戲;17∶00,晚飯在網吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息?? 這位大學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子里想的都是游戲里發生的事,遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。更有甚者,竟為了不被父母盤查到自己玩網絡游戲了的區區5萬元,用“毒鼠強”將父母毒死。這就是四川射洪青年胡安戈做的事。三辯:
(是的,網絡具有必要性,實用性和現實性。)再給大家出示一組數據。目前,有不少中國年輕人像這位大學生一樣,長時間沉迷于網絡游戲后,發現自己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網絡游戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人。網絡游戲成癮引起的社會問題已經出現。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網絡游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡游戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。網絡游戲對青少年身心健康的危害已引起心理學家和社會學家的關注。最后,我提醒對方辯友不要對大量事實聽而不聞。四辯:
網絡雖有這樣那樣的好處,但上網所造成的種種弊端也讓人心寒。1.造成精神頹廢 2.影響身心健康 3.影響人際交往 4.造成經濟負擔
5.甚至走向違法,犯罪的道路 6.影響家庭,社會的穩定 所以,我方認為,網絡弊大于利。自由辯論:
網絡是一個虛擬的空間,它的方便,快捷,靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨游的空間,它的出現改變了我們的傳統方式的思想方法,在我們的生活中給予我們極大幫助,坐在家里可瀏覽眾多的網上圖書,幾分鐘內即可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內即可獲得各方面自己想知道的信息,通過遠程教育網,了解更多的知識等。這一點我們無可否認。
但是,網絡像把雙刃劍,在給我們帶來便利的同時,更給我們中職生帶來了許多的隱患。各種黑色的陰影正向我們慢慢襲來。其中網戀,非法網站,網絡游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發射。各種非法的網站趁著網絡管理還未健全,散布著黃毒,暴力,防不勝防,這對我們的身心健康是一個極大的影響。
還有各種五花八門的網絡游戲吸引著正處于好奇心的中職生。許多同學曠課跑到網吧中去玩《傳奇》、充《夢幻》、打《泡泡堂》、聊QQ。有的甚至直接晚上通宵達旦,睡在網吧,吃在網吧。這樣,不但損壞了身體,還浪費寶貴的時間,浪費了父母親的血汗錢,辜負了父母的一片期望,更耽誤了我們大好青春。在社會上因網絡游戲所引出的案件數不甚數,例如:“武漢的一位母親千里尋子”“廣州一小孩為玩游戲殘殺自己的祖父”??這些案件告誡我們中職生,應該少玩或不玩網絡游戲,我們可以利用一些空閑時間研究我們自己的專業,發展自己潛能,開發我們智力。但是,我們也不應全部排斥網絡,我們不應放棄網絡的好處,這就需要我們選擇網絡中的精華而剔其糟粕(zao po)。
世界之所以選擇我們。因為它需要美,我們之所以選擇世界,因為我們要實現自己的價值。在漫漫的人生旅途中,流水在選擇中下落,太陽在選擇中上升,朋友們,請把握好自己選擇的那一刻,讓我們用自信,堅決地選擇網絡有利的一面,選擇我們美好的未來。
請慎重!走在大街小巷,我們常常聽許多大人發出這樣的感慨:我那孩子,整天泡在網吧里,怎么辦呀。這個問題讓許多家庭困惑,讓許多中小學生誤入歧途,荒廢學業。每當我經過那些網吧門口時,我就會躑躅(zhizhu)不前,思緒萬千。
目前,社會上盈利性網吧越來越多,越來越紅火,甚至有些不法商人沒有營業許可證,也私自找一個隱蔽的地方營業,他們不管你是誰,是否成年,只要你有錢,他們就會接待你。這樣導致很多的中小學生長時間迷戀于網吧,既影響學習又危害身體,真可謂一大悲哀。
由于中小學生正處于生長發育階段,他們的是非辨別能力有限,網絡的虛擬化讓他們感到新奇,被網上一些刺激性、欺騙性的內容、畫面所迷惑。再者迷戀網吧需要消費,中小學生本來就是消費者,對于沒有經濟來源的他們,常常為沒錢上網絞盡腦汁,也許會去偷、去搶,從而走上犯罪的道路。還有的孩子為了上網,在老師之間編造謊言,這些現象屢見不鮮。在我身邊就發生過這樣一件事情。他是初中的一名學生,平時成績很好,很聽話??但在其他同學的伙同下,經不住網絡的誘惑,走進了網吧,一去就是兩天兩夜不回家。家長、老師到處找,最后在網吧找到他。他已經精疲力盡地趴在電腦桌上,面如土色。回到家,家長一頓毒打,他一賭氣又出去玩了兩天。老師苦口婆心的勸說下,家長耐心的誘導下,他終于改過自新。然而,更多的是走進網吧,不能自拔,害人又害己。
全班100%的同學可以上網,但在網上干什么,就有不同了。現在我們班男生中興玩一種名叫《冒險島》的網絡游戲,這種游戲一玩就上癮,因為它是一種不會完的游戲。每次“盛大網絡公司”都會出新的關數。我們班有許多同學為了玩它,都忘了寫作業,吃飯。這里面居然還有班上數一數二的好同學。他們 每個星期五回家的第一件事就是開電腦,打游戲,平時等到家長不在家,他們也偷偷地打游戲。他們不光在家里打,還把這些話題帶到學校里,這樣也影響了上課、學習,有的同學還因為睡眠不足而上課走神。
我認為還有更為嚴重的是,現在的同學不管家里有沒有錢,他們都用金錢來交換游戲,為了這個虛擬的世界,不惜花費真的金錢。QQ中的QQ秀、領養寵物,網絡游戲里面的點卡??我們班的同學還開始“賣號”,他們在買《冒險島》游戲里的帳號,密碼。練得等級越高,賣得價錢就越高,有的同學由此就得到了80元錢,而有的同學為得到高級,居然花100多元錢買好號,這樣一來,網絡游戲的性質就變成了金錢的交易,它的性質發生了巨大的變化。網絡游戲本來就是不讓未成年人玩的。但同學們不僅要玩兒,而且還要搞出這些東西,真是可惡。網絡帶給我們的不僅是游戲,而且還有色情,暴力等對青少年有害的信息!真是弊上加弊!
網絡可以讓我們的學習更方便一些,可以讓我們的生活更豐富一些。可是當我們不正確地對待網絡時,那么,它可能就是個危險的工具。我認為,對于我們小學生來說,網絡還是弊大于利。
1、對于青少年“三觀”形成構成潛在威脅。青少年很容易在網絡上接觸到資本主義的宣傳論調、文化思想等,思想處于極度矛盾、混亂中,其人生觀、價值觀極易發生傾斜,從而滋生全盤西化、享樂主義、拜金主義、崇洋媚外等不良思潮。
2、網絡改變了青年在工作和生活中的人際關系及生活方式。青少年在網上公開、坦白地發表觀點意見,要求平等對話,對青少年工作者的權威性提出挑戰,使思想政治工作的效果往往不能達到預期。同時,上網使青少年容易形成一種以自我為中心的生存方式,集體意識淡薄,個人自由主義思潮泛濫。
3、信息垃圾弱化青少年的思想道德意識。有關專家調查,網上信息47%與色情有關,六成左右的青少年在網上無意中接觸到黃色信息。還有一些非法組織或個人也在網上發布擾亂政治經濟的黑色信息,蠱惑青少年。這種信息垃圾將弱化青少年思想道德意識,污染青少年心靈,誤導青少年行為。
4、網絡的隱蔽性,導致青少年不道德行為和違法犯罪行為增多。一方面,少數青少年瀏覽黃 色和非法網站,利用虛假身份進行惡意交友、聊天。另一方面網絡犯罪增多,例如傳播病毒、黑客入侵、通過銀行和信用卡盜竊、詐騙等。這些犯罪主體以青少年 為主,大多數動機單純,有的甚至是為了“好玩”、“過癮”和“顯示才華”。另外,有關網絡 的法律制度不健全也給青少年 違法犯罪以可乘之機。
隨著網絡的日益發展,它的弊端日漸地顯露。網絡的安全問題已經涉及到每一個網民。在1999年8月,海峽兩岸的黑客大戰中,我們可以看到除了那些安全意識比較強的官方網站(如中央電視臺、人民日報網絡版等)外,很多官方網站遭受了破壞。在網絡世界里面存在著更可怕的危險:一個訓練有素的“黑客”,就有能力使整個網絡世界癱瘓。例如,全球互聯網域名解析系統是存放在美國的國家互聯網信息中心里面的,它掌管著全球互聯網關鍵數據。如果黑客對它進行網絡攻擊,那么全球的互聯網將癱瘓網絡的色情與暴力是一個構成網絡犯罪的重要原因。
如果說有人覺得網絡安全離我們還過于遙遠,那么讓我們來看看身邊所發生的:根據中國國家網絡中心統計數據顯示,在全國網民中,各層次的學生占去了70%。其中未成年人占到40%所以可見網絡對青少年地影響尤為深遠,而網絡上的色情與暴力,猶如一種精神的毒品,把人一步步推向深淵,引入一條不歸路。
第四篇:網絡弊大于利辯詞
網絡弊大于利辯詞
1.造成精神頹廢2.影響身心健康3.影響人際交往4.造成經濟負擔5.走向犯罪的道路
給我們中職生帶來了許多的隱患。各種黑色的陰影正向我們慢慢襲來。其中網戀,非法網站,網絡游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發射。各種非法的網站趁著網絡管理還未健全,散布著黃毒,暴力,防不勝防,這對我們的身心健康是一個極大的影響。
還有各種五花八門的網絡游戲吸引著正處于好奇心的中職生。有的甚至直接晚上通宵達旦,睡在網吧,吃在網吧。這樣,不但損壞了身體,還浪費寶貴的時間。
由于中小學生正處于生長發育階段,他們的是非辨別能力有限,網絡的虛擬化讓他們感到新奇,被網上一些刺激性、欺騙性的內容、畫面所迷惑。再者迷戀網吧需要消費,中小學生本來就是消費者,對于沒有經濟來源的他們,常常為沒錢上網絞盡腦汁,也許會去偷、去搶,從而走上犯罪的道路。還有的孩子為了上網,在老師之間編造謊言,這些現象屢見不鮮。
1、中學生上網已帶來了諸多危害: 其一,據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎于網上,將90%的時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,癡迷于“網吧”、“聊天室”不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,2、中學生正處于快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形。
3、中學生是特殊的群體,他們易于接受新鮮事物,求知欲望極其強烈,但他們生理、心理還未成熟,對待新事物缺乏辨別是非的能力、自制力差。
反方:青少年上網不好
1.網上信息泛濫,影響青少年正確的人生觀,容易使青少年做出一些違反常規的事情,甚至走上犯罪的道路。
2.網上信息泛濫,影響青少年正確的人生觀,容易使青少年做出一些違反常規的事情,甚至走上犯罪的道路。
3.計算機網絡擠占了青少年讀書和思考的時間。
4..在網絡上,有人寫論文、做作業賺錢。于是,許多青少年從網絡上下載文章作為作業交給教師,這就大大降低了青少年學習的認真態度。
5.長時間連續上網會造成情緒低落、眼花、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安,損害青少年的身體健康。
6.長期上網會引發青少年網絡孤獨癥,人際情感淡漠,還會導致網絡成癮癥。7.網絡是一個虛擬的世界,青少年沉迷于這種人機對話的模式,社會適應行為和能力受到影響
8.網絡對青少年的危害是多方面的,事實便是最好的證明。
《中國青年報》曾有這樣一則消息:一名初中生癡迷網絡游而連續兩天兩夜不吃不喝,坐在網吧的電腦前,結果葬送了性命。
《半邊天》節目講述這樣一個故事;一名學習成績優異的女孩,自從接觸了網絡聊天,她便整日消沉,偷了父母的錢上網聊天。
10、有關專家調查,網上信息垃圾將弱化青少年思想道德意識,污染青少年心靈,誤導青少年行為。網上的的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。如果長時間上網,對一個人眼睛的傷害非常嚴重。青少年學生正是長身體的時候,如果不分晝夜地上網,其對身體的危害不會亞于毒品,這并非危害言聳聽。學生一旦對上網癡迷,就是對人生追求的放棄,成績直線下降。
一、電腦游戲導致學生們荒廢學業:
虛擬世界是非常適合中、小學生的,生活不順心,學習壓力大以及很強的逆反心理等因素導致了他們選擇了一個發泄的空間——虛擬空間。他們可以擺脫現實生活中的一切,去做平時在現實中做不到的事情。使得中、小學生越陷越深,逃課、夜不歸宿、睡眠不足等問題接踵而至,學習成績自然大幅度下滑。
二、電腦游戲損害中、小學生的身心健康:
(1)長時間使用電腦危害中、小學生的身體健康: 電腦顯示器的原理和電視機一樣,當陰極射線管發射出的電子流撞擊在熒光屏上時,即可轉變成可見光,在這個過程中,會產生對人體有害的X射線。而且在VDT周圍還會產生低頻電磁場,青少年尚處于發育階段,腦細胞極易受到損害,長期在電磁波輻射下,血液中的白細胞紅細胞數量會明顯減少,并使血液速度減少,容易導致青光眼、失明癥、白血病、乳腺癌等病癥。據不完全統計,常用電腦的人中感到眼睛疲勞的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振的則占56.1%和54.4%,其他還出現自律神經失調、抑郁癥、動脈硬化性精神病等等。最受害的是眼睛。因為,在注視著熒光屏時,如果間隔很久不眨眼,會導致眼睛干澀、灼熱,或是有異物感,視力不穩定或是暫時模糊。可能還會覺得眼皮沉重、眼球脹痛甚至頭痛。由于長時間使用鼠標、鍵盤,在電腦前一坐就是一整天,反復單一的動作由于幅度變化小,需要相當大的靜態支持力,長期處于這種情況下,容易出現局部性骨骼肌肉系統的疲勞和負擔。這就使部分神經肌肉組織呈緊張狀態
(2)心理疾患不容忽視:近幾年來,隨著計算機產業發展,網絡普及率越來越高,國外心理學專家研究發現,經常與電腦打交道的人,由于長時間面對沒有生命的電腦屏幕,不但會在不知不覺中生出一張表情淡漠、冷峻的“電腦臉”,而且會影響日常的人際交往,進而產生心理和精神上的障礙。患上“情感冷漠癥”,表現為對外界刺激缺乏相應的情感反應,對親友冷淡,對周圍事物失去興趣,面部表情呆板,內心體驗缺乏,嚴重時對一切都漠不關心。電腦導致的情感冷漠與普通的冷漠還有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而這種冷漠可以說是由電腦引起的,患者不是對所有東西失去興趣,而是把這些興趣都轉移到電腦世界之中。許多學生因為沉迷于電腦游戲而患上網絡成隱癥,網絡疏離癥等新型精神疾病。杭州濱區某校的一名中學生以前是學習成績優秀的好孩子,后因迷上網絡游戲受到刺激,經常一個人傻笑,只要一玩游戲就喊“外星人來了,快逃!”父母將他送到醫院去治療,醫生的診斷是:玩游戲受到刺激,沒有得到及時的疏導,從而導致間斷性精神失常。
(3)誘導學生犯罪,中學生沉迷于網絡游戲中難以自拔,用身上的零錢難以維持后發展為說謊、向父母騙錢,再發展為向低年級學生勒索錢物,最終發展為偷竊、厭學、詐騙,甚至離家出走。因此,說一些電腦網絡游戲對中學生的毒害不亞于毒品,人們將其比做“電子海洛因”,是毒害青少年的精神鴉片,是危害青少年身心的罪魁禍首并不為過。所以學生應該好好控制自己,不能沉迷與網絡游戲。許多游戲中,含有大量的暴力鏡頭和黃色信息。中學生涉世未深,正處在生長發育期和青春萌動期,面對暴力和黃色信息抵御能力較差,可能導致他們在道德上的扭曲甚至墮落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情網絡將難以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已見諸報端。河南省一名13歲的女孩,因玩電腦游戲上癮,從拿母親的錢到偷家里的存折,再到變賣家中物品,最后離家出走,墮落為三陪女。不久前,武漢市連續發生幾起重大未成年人惡性犯罪案,均與孩子為弄錢玩電腦游戲有關,有的形成犯罪團伙集體作案,偷竊、搶劫到錢后到游戲廳揮霍。從上可知,電腦游戲對中學生所造成的危害是不可估量的。
第五篇:網絡對青少年弊大于利
網絡對青少年弊大于利
(概括)互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉淀的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對于我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對于國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。
1,互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
2,互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網絡對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪意志毅力的消磨和自控能力的下降網絡的過度使用,使青少年對網絡產生了強烈的依賴心理。特別是網絡游戲中的冒險刺激、網絡交友中的輕松自如、網絡不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生“網絡成癮癥”,而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。
“網絡性格”的形成和身體素質的下降
(二)網絡性格最大的特征是“孤獨、緊張、恐懼、冷漠和非社會化”。對互聯網虛擬世界的依戀,人機對話和以計算機為中介的交流,容易使人的性格脫離現實社會而產生異化,同時青少年又處于生長發育的旺盛期,長時間呆在電腦前的幅射和高度緊張,會損害各種人體機能,導致身體素質下降
(三)對周圍人事的不信任和緊張的人際關系
在網絡這個虛擬世界里,人人都以虛假的身份出現,盡管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下,網絡人際關系很少有真實可言,時時充斥著不信任感,人際關系緊張。特別是對于“性格內向”的青少年,網絡為其提供了展示自我的平臺,但也使他們在“網下”變得更加內向和自我閉鎖。
(四)價值觀念的模糊和道德觀念的淡化
青少年時期,正是人生觀和價值觀的形成期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。網絡既是一個信息的寶庫,也是一個信息的垃圾場,各種信息混雜,包羅萬象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特別是西方發達國家的宣傳論調、文化思想,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清。網絡虛擬世界里人際關系的隨心所欲,無須承擔責任和免遭懲罰的特點,養成了自我中心的習慣,特別是網上暴力、色情、欺詐等,使得迷戀網絡的青少年道德素質下降、道德觀念淡化。
(五)網絡安全隱患和網絡犯罪現象
網絡引發了青少年的安全焦慮。由于青少年生理和心理發育均不成熟、識別是非能力差、自我保護意識不強,極易造成網上隱私失密、網上恐嚇、網上欺詐等現象,一旦遇到,往往惶恐不安,無所適從。網絡交流的隨意性和隱蔽性,又常常使青少年成為受害者。由于青少年極強的好奇心和模仿性,使得很多網絡受害者又成為侵略者,網絡犯罪不斷上升。
因而有人大聲疾呼:勾魂的網絡色情,吃人的隱形老虎。它們一旦泛濫成災,毀掉的將是我們民族的希望和未來。那么是誰把我們的青少年推向了互聯網這個美麗的火坑呢?是什么原因使我們的青少年成為象征高科技、代表新時代的互聯網的奴隸呢?所以我方認為網絡對青少年弊大于利!
(案例)2002年10月9日,福建省福清市警方破獲一起在校中學生殺害在校生案,抓獲陳某等五名犯罪嫌疑人,繳獲作案工具兩輪摩托車1部、**式軍用手槍子彈3發等物品。
7日下午2時30分許,福清市警方接到受害者家屬報案:當日下午2時23分,他家突然接到歹徒打來電話稱:“陳某(男,13歲,某中學初一學生)被其綁架要求家屬準備20萬元人民幣贖金,并稱不準報案,否則后果自負。”
接到報警后,福清市公安局馬上組織警力開展偵破工作。根據現場調查,走訪群眾,獲悉受害者陳某于2002年9月29日晚9時許,從福清市新厝鎮某中學晚自習回家途中失蹤。其家屬經過幾天幾夜尋找未果,直至10月7日下午突然接到綁匪勒索電話。
警方在大量調查取證的基礎上,獲悉某中學初三年級學生陳某母親與受害者家積怨較深,且陳某近期表現十分反常,有重大作案嫌疑,同時查明陳某近期來經常與同學郭某、黃某等人在一起打電腦、玩游戲,行動詭秘。10月8日下午警方決定對陳某等5位涉嫌人員采取收捕審查。
經審查:犯罪嫌疑人陳某(男,1987年12月出生,某中學初三學生),郭某(男,1987年5月出生,系陳某的同班同學),黃某(男,1988年1月出生,系陳某的同班同學),李某(男,1987年6月出生,系某中學初三學生),楊某(男,1988年2月出生,系某中學初三學生)供認,他們因長期在一起玩電子游戲機而結為朋友,因陳某母親與受害者陳某母親有積怨經常吵架陳某懷恨在心,伺機報復,于是犯罪嫌疑人陳某便召集郭某、黃某、楊某進行密謀尋求報復。
9月29日晚9時許,陳某、郭某、黃某三人在受害者回家的途中等候,將受害者陳某毆打殺害后,用兩輪摩托車將其尸體載到某水庫,用石頭繩子捆綁投入水庫,然后潛回家中,并于10月7日通過李某打勒索電話到受害者家中索要20萬元人民幣
3.17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,小新投案自首。
兩年前,小新開始沉浸在網絡里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。
因擔心兒子整天沉迷于網吧,小新的媽媽讓他照看家里的臺球桌。小新把看臺球桌掙的錢拿去上網。后來家里不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。僅僅幾天后,上網的欲望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。“爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,后來就想去偷爺爺的錢。6月15日中午我就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。”
睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷后逃出家門。小新翻箱倒柜也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事后,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子準備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。思來想去,還是投案自首了。
小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什么好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。“我當時只想著拿到錢后就去網吧,根本沒想后果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。”說到這里,他痛哭流涕起來
當今的社會是一個信息技術高速發展的社會,網絡已經漸漸地深入了每一個家庭,所以網絡對人們來說已經不是一個陌生的名詞,它在人們的生活中已經是十分重要的環節,因此了解它是一件非常必要的事。
上網聊天是人們與網絡打交道的一種最重要的形式,根據我們小組成員對周邊同學的調查結果顯示,每十位同學中平均有八至九個上網聊過天。這一個可怕的數據使我們不得不去了解一下,青少年上網聊天是“功大于過”還是是“過大于功”。我們學生正處在長知識和長身體的時期,各個方面都應該引起我們的注意和重視。家長們普遍認為:中學生上網只會影響學習成績,把孩子帶到壞處去,甚至可能腐蝕孩子們純潔的心靈,根本毫無利處可言。
是的,許多的前例向我們證實家長的觀點:西安某校的學生王鴻峰本是一個品學兼優的好學生,由于迷上聊天,整天浸在網吧中,甚至幾次徹夜歸,所以成績一再下滑到致輟學(東南早報)。這樣還算是較輕程的,更大的危害是由于聊天而引起的一系列的社會犯罪,比如說因遇網友而被騙,或受到嚴重的身體傷害
華網上海頻道劉丹、黃奕10月15日報道:“當時我已經玩了五個小時的格斗類游戲了,處于高度地亢奮中,腦子里都是打啊、殺啊。身上沒錢了還想玩。我已分不清游戲和現實了,一走出網吧,正看到一個單身女青年路過,就跟了上去,還是打、殺、搶??”一名攔路搶劫的中學生在被警方抓獲,如是說。
日前,上海警方在一些涉及青少年的案件中發現,網絡游戲引發青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯研究表明,青少年長時間沉溺于網絡游戲對青少年的生理和心理上的負面影響很大,除了頭腦發育受到影響,還會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發緊張性頭疼、焦慮,甚至可能導致死亡。更讓人擔心的是由其引發出青少年的違法犯罪問題。
透視網絡釀成青少年違法的系列案件,不難發現:不少網絡游戲存在暴力、欺詐、賭博、色情等不健康內容和傾向。如在作戰格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現,畫面和音樂也渲染得美侖美幻。這對青少年的價值觀、道德觀有著潛移默化的負面影響,性情容易變得焦慮和沖動,特別是出現了囊中羞澀時,一些自我控制能力差的青少年,就會不自覺地產生去偷、去搶、去騙的念頭。據了解,因格斗類游戲玩耍中發生爭執而引發的青少年發生沖突的案例也不少見。
今年3月的一個晚上,上海市某郊縣網吧發生了一起數十名青少年持械打斗的尋釁滋事案件,其中職校生黃某被打成輕傷,他的兩名同學一人小腿骨折,另一人手臂多處挫傷。原來當天晚上,黃某與兩名同學在網吧玩網絡游戲《反恐精英》,他們的游戲角色與一網名為“孤獨龍”的玩家在網上遭遇并進行了激烈的戰斗,雙方一邊戰斗,還一邊在網上互發短消息進行語言攻擊,無意中,黃某將自己所在的網吧告知了對方。對方在游戲被擊敗后, 勾結七八名男青年攜帶木棒鐵棍趕到黃某所在的網吧,對黃某等三人大打出手。另外,爭奪網絡游戲中的“寶物”也是引發糾紛與爭斗的原因之一。網絡游戲中角色的“武器”、“道具罪案件中,網絡游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。
”的好壞及等級高低決定著玩家在游戲中的“社會地位”。為了能在虛擬世界中“掌握力量”、“傲視群雄”,玩家無不投入大量的精力、時間和“金錢”。各種虛擬“寶物”、“裝備”、“貨幣”在玩家眼里是真實有價的,是十分“寶貴”的。于是游戲賬號及裝備的網上交易應運而生,玩家之間既可以進行變賣和交換,也可以直接變現牟利。一些不愿費時費錢練功升級而意圖“走捷徑”的玩家,便開始用特洛依木馬程式或以欺騙的方法,竊取其他玩家的寶物、裝備及貨幣。這類事件在如今的網絡游戲中常常發生。
去年,上海市一名中學生遭遇了游戲寶物被竊,游戲中積累的百萬虛擬貨幣被花得精光。不久,他在游戲交易廣場發現一個名玩家正在拍賣各種裝備,其中就有他所獨有的寶物。一番試探后,他認定對方就是竊寶物的賊,便化名向其購買裝備,約定在某網吧內見面。見面后,這名中學生要求對方歸還他的寶物,但對方拒不承認,遭到拒絕的中學生極度憤怒,見對方
轉身要走,便拔出隨身攜帶的水果刀刺向對方?? 今年3月31日,重慶市沙坪壩區回龍壩鎮中學初一(5)班學生3名學生在“黑網吧”內通宵玩游戲后在鐵軌上睡著,其中兩名學生被火車軋死。令人更難以置信的是,被火車驚醒而死里逃生并目睹同伴被軋得血肉模糊的14歲的羅某,在同伴被軋的當天,仍然“情不自禁”地到網吧玩電腦游戲; 2、5月19日,衡陽市逸夫中學初三年級學生顏某,因偷不著錢上網,竟將40歲的父親顏和祥錘殺;
3、去年12月,四川省眉山市8個迷戀網絡的少年在虛擬世界里殺得天昏地暗還嫌不過癮,他們把攻擊目標轉向了一個有血有肉、活蹦亂跳的年僅14歲的中學生,直致目標永遠地倒下;
4、新疆生產建設兵團農三師53團初中三年級的小偉,原是個品學兼優的好學生,自從2003年9月在網吧迷戀上了一種叫“傳奇”網絡游戲后,成績一落千丈。一邊是父母想讓他上重點中學的期望,一邊是網絡游戲的誘惑,讓他一直處在矛盾中,小偉認為是網吧影響了自己的學習成績,就于今年2月26日用用匕首將網吧老板陳鵑捅死
5、今年5月25日傍晚,簡陽市平泉鎮和平村流浪少年趙剛被殺,頭顱被人砸爛,尸體上還有幾處刀傷,其死狀慘不忍睹,卻令人瞠目的是:殺害少年的兇手竟是3名嗜好上網玩“殺人游戲”的中專生,他們殺人的目的只是為了驗證自己“膽量有多大”。??這些令人觸目驚心的活生生的案例,難道還不足以說明網絡游戲的危害嗎?
(文章)針對因網絡游戲引發的青少年犯罪現象增多的現象,警方呼吁:對心理尚未成型、對事物缺乏是非判斷力的青少年來說,要正確認識網絡游戲的是非長短,自覺培育良好的興趣與愛好,用道德、知識觀念約束自己的行為;學校和廣大家長也要對孩子上網的時間和內容有所監督和提醒,對學生加強網絡知網絡既是近年來熱門而有時尚的話題,也是人們各種信息交流的不可缺少的工具,給我們現代化的文化科技等做出了很重要的貢獻。21世紀的人們必須要懂電腦,能掌握運用電腦,否則那則是現代科技文盲。任何事物有利但也有弊,這也是事物的必然關系,這樣一來種種問題尤然而升,比如說網絡游戲,色情網等等一系列的網頁,不知危害了多少年華似錦的青少年!
網絡游戲的本意可能并不壞,它只是想讓人與人之間開辟一塊更大的交流空間。可沒想到的是,這卻誕生了一批又一批的網蟲,他們沉迷、于網絡游戲的虛幻世界中,整個精神被那激動的情節所吞蝕,仿佛在行尸走肉。一般這些人大多數是缺乏正確理智的青少年,他們無法有分寸的掌握整個網絡,而是單單停留在網絡游戲尋求刺激﹑尋求荒誕的樂趣中。如果我們在不喚醒這些迷途羔羊,欲待何時呢?2000年就曾發生過一起由網絡引起的血案。有一次,偷偷的跟蹤他放學后去干什么了,原來他去網吧了,他爸爸非常的生氣,把一個15歲的男孩,眼看就要中考了,成績一向優秀的他,由名列前茅竟然下滑,家里人十分擔心,怕他考不上重點,再三勸導,問其原因,他始終不肯說出為什么,慢慢的他從第一名一下子落到了倒數幾名,他爸爸實在看下去了他捉回了家,痛打了一頓,他心里拗氣,離家出走,這一去沒有了音訊。本來氣氛和睦的家庭一下子冷淡了下來,中考他也沒去,原來他一直在網吧,玩著網絡游戲,一個網絡游戲的奴隸就這樣誕生了,很快他沒有了錢。于是他回家去要錢,當時他家只有奶奶,奶奶當然不肯給,苦口婆心的勸他這迷途羔羊。誰知,他從廚房里拿了把刀,連捅他奶奶數十下,已至當場死亡,搶走身上僅有的十多元錢??
也許,有人會說:網絡也是有益的啊,沒錯網絡對我們的確也有,有益的影響,但負面影響遠遠大于正面影響,一個個鮮活的事實﹑血淋淋的教訓活生生的擺在我們的面前,現在的社會是金錢在主宰,一切市場經濟包羅萬象。網絡也是一樣,有多少青少年因為貧窮但迷戀上網而不擇手段的想要獲取金錢﹗還有網絡上那些不健康的東西隨處可見,嚴重污染了青少年的心靈﹗年輕的朋友,該是你們回頭的時候了﹗ 還有,我在網上查資料時竟發現這樣一個驚人的數據,2000年青少年上網率為4.1%,但2003年卻變成了25.1%,短短兩年的時間里竟多了幾百萬人上網,而上的都不是一些正規的網站,據統計,近年來每天點擊色情網的高達80萬人!多么驚人的數據啊!中國有三億多青少年竟有兩億會上網聊天。這樣一來,危害也自然的在大幅度上升,犯罪率也頻頻上升,有販毒﹑吸毒,有離家出走的﹑有色情色誘的﹑有搞賭博的﹑有的甚至鋌而走險綁架兇殺等等無所不有,無奇不有。有多少人利用網絡害人﹑騙人﹗又有多少人因為網絡而家破人亡的﹗這些現象不僅是破壞社會風氣,還污染青少年的心靈!正如有些人所說:“一個喪失了家庭倫理和社會道德的人,將會是多么可怕啊!
這就是網絡對青少年的危害體現所在。
安南旭
5年3班