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網絡對中國文學發展弊大于利[大全5篇]

時間:2019-05-14 16:06:23下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《網絡對中國文學發展弊大于利》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《網絡對中國文學發展弊大于利》。

第一篇:網絡對中國文學發展弊大于利

? 網絡對中國文學發展弊大于利?

1、在網絡上,由于其匿名性和隨意性,導致作品良莠不齊及點評失控!

沒錯,我方二辯是沒有在標題中加上文學二字,但其下文敘述的內容無一不跟文學扯上關系。再者,對方辯友說我方文章一再論述的是網絡文學。在這里我也提醒一下對方辯友,我方在文里已經清楚的給出網絡文學的三種形式,其中就包括傳統文學。這次辯論的主題是:文學與網絡。我們將兩者放在一起描述、敘說網絡文學的弊端,這樣有何不可?

2、在網絡上,文學作品的保護紕漏,文學作品的價值低廉。

文學作品的價值的確有很多個范疇,我們抓住其中的一個,那也恰恰是網絡對文學發展的弊端,這一點是無可否認的事實?我想請問一下對方辯友:文學在網絡上實現了什么價值?你方有沒有把這個價值作為論據?我方三辯也已經提及到,如果經典文學在網絡里流行,那肯定是對文學發展有利的。據《聯合早報》作的一項社會抽樣調查顯示,在抽取的網民中,在網上瀏覽和下載過文學經典的人只占12%。請對方辨友告訴我們,為何經典文學在網絡上會有如此處境?在這里,網絡的傳播作用為何沒能得到體現呢?

3、現實是文學創作的源頭,在于作家對生活的求索。離開了源頭,不能出現傳世的文學!

在這里我方承認紕漏,謝謝對方辯友指出,應該改成生活是文學創作的源頭。但我方二辯在其后論述的是說明文學離不開生活,網絡使我們離生活越來越遠,成天泡著網上雖然可以如正方四辯文里說的那樣,“秀才不出門,便知天下事”卻缺乏親身體會。你可以找到相同句子,卻永遠體會不到其中意義,生搬硬套,難道會比親身體會來的更精彩?你可知道,生活是文學之源,對方辯友更說蒲老爺子的事情,我也說一下,要知道,民間鬼故事多出自草根階層,我想請問一下對方辯友,網絡中是什么樣的網民居多?草根階層是否有閑情逸致熱衷于上網?有的只是前人的話,何來創新?既然網絡那么便利,資料如此充分,為何至今還沒出現一部傳世之作,其原因何在? 如果抓住小標題上的一點錯誤就對我方的論述全盤否認,這又是何等道理?

下面,我將對我方觀點作進一步的論述。網絡只是一種工具,它雖然能給人們帶來方便和快捷的服務,但是對文學而言,只能做為一種傳輸的工具,而不能做為筆和本子,更不能做為老師,雖然可以上網上找到更多的知識。人們現在都愿意在網上寫文章,而這種寫作方法明顯又是降低了人的靈感。因為:

一、文學是一種人的行為

網絡自身發展產生的網絡文學以其消極、郁悶、絕望的思想情感和顛覆傳統的審美觀破壞了文學本身所具有的積極、樂觀、開放、向上的道德情操。這點在我方二辯文里已經有詳細的論證;網絡發展的自由性產生了網絡語言,使文學中嚴謹的結構形式和規范的語言表達遭到毀滅性的創傷,更破壞了正式場合中文學的明確意義,試問對方辯友,當網民們拿起了“886”放下了“依依惜別”,有了“1314”拋棄了“山盟海誓”,試問文學的工具--語言文字發展至此,我們該向何方尋找“夢里花落知多少”的芬芳;網絡發展的廣泛性,虛擬性對人的心理責任感的降低也是非常嚴重的,而這直接反映到對文學批評方面的不負責任和文學創作中抄襲事件問題嚴重。這點在我方二辯和三辯的辯文里都有有詳盡的敘述,我也就不來畫蛇添足之舉!

二、文學是人文的積累和沉淀也是作者靈感的積累

先說說人文。人文是一種文化現象,是一種精神上的東西,是整個社會現象的總和。所以人文具有地域性,民族性,歷史性。人文就是以人為本位,這些必須經過自己的親身經歷,方有體會,而不是在網絡上搜索而得。誠然,我方承認在網絡上的確流行著經典的文學,的確可以給你帶來身臨其境的享受,但我們別忘記,那是前人嘔心瀝血之作,當我們面無改色的將這些東西搬動自己的文章里,難道真的一點羞恥之意都沒有嗎?就象正方提及的痞子蔡,在其文章《第一次親密接觸》里有著這樣一句話:“如果把整個太平洋的水倒出,也澆不熄我對你愛情的火焰。整個太平洋的水能倒得出嗎?不能。所以我并不愛你”的句子在網絡中被無數人拿來作為qq個人說明的時候,我們該說此等話語有人文的積淀嗎?恰恰是因為網絡,此等話語被廣泛傳播,造成了對文學語言的錯誤理解。正因為此類文章一點內涵都沒有,所以很快被時光的飛逝所背棄。試問一下,現在誰還會對《第一次親密接觸》念念不忘?

什么是靈感呢?靈感是是一個人在對某一問題長期孜孜以求、冥思苦想之后,通過某一誘導物的啟發,一種新的思路突然接通。盡管靈感隨時可能產生,產生靈感幾乎不需要投入,但對它進行捕捉保存、挖掘提煉、開發轉化、實現價值則可能需要一定的投入,而且往往需要經歷一定的程序和過程。陸游的文章就有提及“文章本天成,妙手偶得之。粹然無瑕疵,豈復須人為。” 陸游是說:文章本應自然而成,好像妙手偶然得之似的;這樣才粹然無瑕疵,而不須人為的造作。而在網絡中,我們并不能發現這一點,網絡的發展是多方面的,還有聊天工具的產生、游戲、電影音樂的流通,這些都可能使作者開小差!而且對方辯友一再提及的互動性,的確方便了作者跟讀者的溝通,但恰恰是其弊病所有,為了滿足讀者們的急切感,作者往往強迫自己絞盡腦汁,好讓自己的作品盡快面世,這樣何來靈感的涌現?這也是眾多網絡中文學作品虎頭蛇尾的重要原因!

三、文學需要時間的積累

正如正方四辯所引用的名言“任何藝術工作的過程都可以假想為三個時期:

(一)積累素材時期,(二)構思或者醞釀作品時期,(三)寫作時期。”文學的過程也應該分為三個時期,我們就拿左思的例子分析一下。為寫《三都賦》,使得筆筆有著落有根據,左思開始收集大量的歷史、地理、物產、風俗人情的資料。收集好后,他閉門謝客,開始苦寫。他在一個書紙鋪天蓋地的屋子里晝夜冥思苦想,常常是好久才推敲出一個滿意的句子。經過十年,這篇凝結著左思甘苦心血的《三都賦》終于寫成了!也許可以如對方辯友所說,網絡可以方便左思收集資料,但網絡畢竟不能做到十全十美,特別是記實類的文章!構思或者醞釀作品時期我們尚且不談,但從上面的例子中,我們可以看出創作過程中的左思是怎么一個樣子,他并沒有象正方那樣跟網友互動,而是在一個人的世界里創作!這才有傳世之作的出現!歌德也通過六十年的創作,才有《浮士德》這一名著的誕生。我們不否認,一些優秀的網絡作者也有著深厚的文學功底,但因網絡使“十年磨一劍”的文學作品,還不到火候就因為急著“趕場”“露臉”提前上市,從而產生了思想性、語言性、情感性和審美性的嚴重缺失。這些恰恰是網絡給文學帶來的弊病。

2003年美國批評家希利斯.米勒再次訪問了北京,他在帶來的新作《論文學》中,對文學的命運作了如下表達:“文學的終結就在眼前,文學的時代幾近尾聲。該是時候了。這就是說,該是不同媒介的不同紀元了。文學盡管在趨近它的終點,但它綿延不絕且無處不在。它將于歷史和技術的巨變中幸存下來。文學是任何時間、地點之任何人類文化的標志。今日所有關于‘文學’的嚴肅思考都必須以此相互矛盾的兩個假定為基點。”這句話給了我們一個極大的啟發,一方面我們為文學的當下處境憂心忡忡,為文學不遠的末日深感不安和驚恐,另一方面,新世紀文學日見奇異和燦爛的想象,又為文學注入了前所未有的活力和魅力。在這里,我們并不是呈一時的口舌之利,而是抱著負責任的心態告訴大家,我們必須看清楚網絡這個“雙刃劍”,我們不能任由網絡憑借其自由、方便的功能,就忽視其給文學帶來的重大弊病,我們必須正視這一問題,揚利避弊,才能捍衛文學這一藝術奇葩!綜上所辯,我方堅持網絡對文學的發展弊大于利!電腦和網絡,作為二十一世紀最偉大的一項科學發明成就,深刻地影響著人類社會生活的方方面面,毫無疑問,隨著網絡的發展,它將對我們的生活產生越來越重要的影響。

文學,作為社會意識形態的一部分,當然不可避免的也會受到網絡的影響,而且網絡越發展,其對文學的影響也就越大。而這個影響,有其利的一面,也有弊的一面——究竟是利大還是弊大,則只有全面的比較才能見分曉。從利的方面來說,網絡使我們與文學的距離拉近了——只要打開網絡,我們就可以很方便的在里面閱讀、下載到多如牛毛的文學作品;只要是我們愿意,誰都可以在這個虛擬的空間里寫點東西,釋放自己的文學夢想。我甚至也曾想為網絡給文學帶來的這些好處鼓掌.然而,,網絡的發展給文學帶來的弊端,實在不得不讓我嚴肅地說一句,“網絡的發展對文學的弊大于利!” 首先,因為網絡的零起點,使得里面充斥著大量的粗制濫造、無病呻吟的作品,而這泥沙俱下的局面,必然會影響到文學的純潔性,會降低讀者的閱讀品味和閱讀興趣,對于文學的繁榮起到牽制的作用。其次,由于網絡的發展產生的便利,寫作者在創作的過程中很少象傳統的紙質媒體時代那樣的字斟句酌、反復推敲,而是追求創作的高效率和自由發揮,對待寫作的態度不如以前嚴謹,甚至于充斥著很多的網絡語言,這也會淡化文學的光芒。另外,由于網絡的發展,創作者的版權不能得到很好的保護。隨隨便便的轉載甚至于肢解原著,對創作者的勞動沒有起碼的尊重,這也會反過來影響到創作者的積極性,使文學創作的動力大打折扣。通過以上的分析,我們很容易出結論;網絡的發展對文學弊大于利!為了文學的發展,我們必須得戒浮躁和急功近利。而網絡卻往往為這種浮躁提供著溫床。

命運,正是因為未知而有趣。

第二篇:網絡對青少年弊大于利

網絡對青少年弊大于利

(概括)互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉淀的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對于我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對于國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。

1,互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。

2,互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網絡對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪意志毅力的消磨和自控能力的下降網絡的過度使用,使青少年對網絡產生了強烈的依賴心理。特別是網絡游戲中的冒險刺激、網絡交友中的輕松自如、網絡不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生“網絡成癮癥”,而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。

“網絡性格”的形成和身體素質的下降

(二)網絡性格最大的特征是“孤獨、緊張、恐懼、冷漠和非社會化”。對互聯網虛擬世界的依戀,人機對話和以計算機為中介的交流,容易使人的性格脫離現實社會而產生異化,同時青少年又處于生長發育的旺盛期,長時間呆在電腦前的幅射和高度緊張,會損害各種人體機能,導致身體素質下降

(三)對周圍人事的不信任和緊張的人際關系

在網絡這個虛擬世界里,人人都以虛假的身份出現,盡管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下,網絡人際關系很少有真實可言,時時充斥著不信任感,人際關系緊張。特別是對于“性格內向”的青少年,網絡為其提供了展示自我的平臺,但也使他們在“網下”變得更加內向和自我閉鎖。

(四)價值觀念的模糊和道德觀念的淡化

青少年時期,正是人生觀和價值觀的形成期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的沖擊。網絡既是一個信息的寶庫,也是一個信息的垃圾場,各種信息混雜,包羅萬象:新奇、叛逆、而又有趣味性,特別是西方發達國家的宣傳論調、文化思想,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清。網絡虛擬世界里人際關系的隨心所欲,無須承擔責任和免遭懲罰的特點,養成了自我中心的習慣,特別是網上暴力、色情、欺詐等,使得迷戀網絡的青少年道德素質下降、道德觀念淡化。

(五)網絡安全隱患和網絡犯罪現象

網絡引發了青少年的安全焦慮。由于青少年生理和心理發育均不成熟、識別是非能力差、自我保護意識不強,極易造成網上隱私失密、網上恐嚇、網上欺詐等現象,一旦遇到,往往惶恐不安,無所適從。網絡交流的隨意性和隱蔽性,又常常使青少年成為受害者。由于青少年極強的好奇心和模仿性,使得很多網絡受害者又成為侵略者,網絡犯罪不斷上升。

因而有人大聲疾呼:勾魂的網絡色情,吃人的隱形老虎。它們一旦泛濫成災,毀掉的將是我們民族的希望和未來。那么是誰把我們的青少年推向了互聯網這個美麗的火坑呢?是什么原因使我們的青少年成為象征高科技、代表新時代的互聯網的奴隸呢?所以我方認為網絡對青少年弊大于利!

(案例)2002年10月9日,福建省福清市警方破獲一起在校中學生殺害在校生案,抓獲陳某等五名犯罪嫌疑人,繳獲作案工具兩輪摩托車1部、**式軍用手槍子彈3發等物品。

7日下午2時30分許,福清市警方接到受害者家屬報案:當日下午2時23分,他家突然接到歹徒打來電話稱:“陳某(男,13歲,某中學初一學生)被其綁架要求家屬準備20萬元人民幣贖金,并稱不準報案,否則后果自負。”

接到報警后,福清市公安局馬上組織警力開展偵破工作。根據現場調查,走訪群眾,獲悉受害者陳某于2002年9月29日晚9時許,從福清市新厝鎮某中學晚自習回家途中失蹤。其家屬經過幾天幾夜尋找未果,直至10月7日下午突然接到綁匪勒索電話。

警方在大量調查取證的基礎上,獲悉某中學初三年級學生陳某母親與受害者家積怨較深,且陳某近期表現十分反常,有重大作案嫌疑,同時查明陳某近期來經常與同學郭某、黃某等人在一起打電腦、玩游戲,行動詭秘。10月8日下午警方決定對陳某等5位涉嫌人員采取收捕審查。

經審查:犯罪嫌疑人陳某(男,1987年12月出生,某中學初三學生),郭某(男,1987年5月出生,系陳某的同班同學),黃某(男,1988年1月出生,系陳某的同班同學),李某(男,1987年6月出生,系某中學初三學生),楊某(男,1988年2月出生,系某中學初三學生)供認,他們因長期在一起玩電子游戲機而結為朋友,因陳某母親與受害者陳某母親有積怨經常吵架陳某懷恨在心,伺機報復,于是犯罪嫌疑人陳某便召集郭某、黃某、楊某進行密謀尋求報復。

9月29日晚9時許,陳某、郭某、黃某三人在受害者回家的途中等候,將受害者陳某毆打殺害后,用兩輪摩托車將其尸體載到某水庫,用石頭繩子捆綁投入水庫,然后潛回家中,并于10月7日通過李某打勒索電話到受害者家中索要20萬元人民幣

3.17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,小新投案自首。

兩年前,小新開始沉浸在網絡里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。

因擔心兒子整天沉迷于網吧,小新的媽媽讓他照看家里的臺球桌。小新把看臺球桌掙的錢拿去上網。后來家里不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。僅僅幾天后,上網的欲望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。“爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,后來就想去偷爺爺的錢。6月15日中午我就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。”

睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷后逃出家門。小新翻箱倒柜也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事后,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子準備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。思來想去,還是投案自首了。

小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什么好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。“我當時只想著拿到錢后就去網吧,根本沒想后果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。”說到這里,他痛哭流涕起來

當今的社會是一個信息技術高速發展的社會,網絡已經漸漸地深入了每一個家庭,所以網絡對人們來說已經不是一個陌生的名詞,它在人們的生活中已經是十分重要的環節,因此了解它是一件非常必要的事。

上網聊天是人們與網絡打交道的一種最重要的形式,根據我們小組成員對周邊同學的調查結果顯示,每十位同學中平均有八至九個上網聊過天。這一個可怕的數據使我們不得不去了解一下,青少年上網聊天是“功大于過”還是是“過大于功”。我們學生正處在長知識和長身體的時期,各個方面都應該引起我們的注意和重視。家長們普遍認為:中學生上網只會影響學習成績,把孩子帶到壞處去,甚至可能腐蝕孩子們純潔的心靈,根本毫無利處可言。

是的,許多的前例向我們證實家長的觀點:西安某校的學生王鴻峰本是一個品學兼優的好學生,由于迷上聊天,整天浸在網吧中,甚至幾次徹夜歸,所以成績一再下滑到致輟學(東南早報)。這樣還算是較輕程的,更大的危害是由于聊天而引起的一系列的社會犯罪,比如說因遇網友而被騙,或受到嚴重的身體傷害

華網上海頻道劉丹、黃奕10月15日報道:“當時我已經玩了五個小時的格斗類游戲了,處于高度地亢奮中,腦子里都是打啊、殺啊。身上沒錢了還想玩。我已分不清游戲和現實了,一走出網吧,正看到一個單身女青年路過,就跟了上去,還是打、殺、搶??”一名攔路搶劫的中學生在被警方抓獲,如是說。

日前,上海警方在一些涉及青少年的案件中發現,網絡游戲引發青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯研究表明,青少年長時間沉溺于網絡游戲對青少年的生理和心理上的負面影響很大,除了頭腦發育受到影響,還會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發緊張性頭疼、焦慮,甚至可能導致死亡。更讓人擔心的是由其引發出青少年的違法犯罪問題。

透視網絡釀成青少年違法的系列案件,不難發現:不少網絡游戲存在暴力、欺詐、賭博、色情等不健康內容和傾向。如在作戰格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現,畫面和音樂也渲染得美侖美幻。這對青少年的價值觀、道德觀有著潛移默化的負面影響,性情容易變得焦慮和沖動,特別是出現了囊中羞澀時,一些自我控制能力差的青少年,就會不自覺地產生去偷、去搶、去騙的念頭。據了解,因格斗類游戲玩耍中發生爭執而引發的青少年發生沖突的案例也不少見。

今年3月的一個晚上,上海市某郊縣網吧發生了一起數十名青少年持械打斗的尋釁滋事案件,其中職校生黃某被打成輕傷,他的兩名同學一人小腿骨折,另一人手臂多處挫傷。原來當天晚上,黃某與兩名同學在網吧玩網絡游戲《反恐精英》,他們的游戲角色與一網名為“孤獨龍”的玩家在網上遭遇并進行了激烈的戰斗,雙方一邊戰斗,還一邊在網上互發短消息進行語言攻擊,無意中,黃某將自己所在的網吧告知了對方。對方在游戲被擊敗后, 勾結七八名男青年攜帶木棒鐵棍趕到黃某所在的網吧,對黃某等三人大打出手。另外,爭奪網絡游戲中的“寶物”也是引發糾紛與爭斗的原因之一。網絡游戲中角色的“武器”、“道具罪案件中,網絡游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。

”的好壞及等級高低決定著玩家在游戲中的“社會地位”。為了能在虛擬世界中“掌握力量”、“傲視群雄”,玩家無不投入大量的精力、時間和“金錢”。各種虛擬“寶物”、“裝備”、“貨幣”在玩家眼里是真實有價的,是十分“寶貴”的。于是游戲賬號及裝備的網上交易應運而生,玩家之間既可以進行變賣和交換,也可以直接變現牟利。一些不愿費時費錢練功升級而意圖“走捷徑”的玩家,便開始用特洛依木馬程式或以欺騙的方法,竊取其他玩家的寶物、裝備及貨幣。這類事件在如今的網絡游戲中常常發生。

去年,上海市一名中學生遭遇了游戲寶物被竊,游戲中積累的百萬虛擬貨幣被花得精光。不久,他在游戲交易廣場發現一個名玩家正在拍賣各種裝備,其中就有他所獨有的寶物。一番試探后,他認定對方就是竊寶物的賊,便化名向其購買裝備,約定在某網吧內見面。見面后,這名中學生要求對方歸還他的寶物,但對方拒不承認,遭到拒絕的中學生極度憤怒,見對方

轉身要走,便拔出隨身攜帶的水果刀刺向對方?? 今年3月31日,重慶市沙坪壩區回龍壩鎮中學初一(5)班學生3名學生在“黑網吧”內通宵玩游戲后在鐵軌上睡著,其中兩名學生被火車軋死。令人更難以置信的是,被火車驚醒而死里逃生并目睹同伴被軋得血肉模糊的14歲的羅某,在同伴被軋的當天,仍然“情不自禁”地到網吧玩電腦游戲; 2、5月19日,衡陽市逸夫中學初三年級學生顏某,因偷不著錢上網,竟將40歲的父親顏和祥錘殺;

3、去年12月,四川省眉山市8個迷戀網絡的少年在虛擬世界里殺得天昏地暗還嫌不過癮,他們把攻擊目標轉向了一個有血有肉、活蹦亂跳的年僅14歲的中學生,直致目標永遠地倒下;

4、新疆生產建設兵團農三師53團初中三年級的小偉,原是個品學兼優的好學生,自從2003年9月在網吧迷戀上了一種叫“傳奇”網絡游戲后,成績一落千丈。一邊是父母想讓他上重點中學的期望,一邊是網絡游戲的誘惑,讓他一直處在矛盾中,小偉認為是網吧影響了自己的學習成績,就于今年2月26日用用匕首將網吧老板陳鵑捅死

5、今年5月25日傍晚,簡陽市平泉鎮和平村流浪少年趙剛被殺,頭顱被人砸爛,尸體上還有幾處刀傷,其死狀慘不忍睹,卻令人瞠目的是:殺害少年的兇手竟是3名嗜好上網玩“殺人游戲”的中專生,他們殺人的目的只是為了驗證自己“膽量有多大”。??這些令人觸目驚心的活生生的案例,難道還不足以說明網絡游戲的危害嗎?

(文章)針對因網絡游戲引發的青少年犯罪現象增多的現象,警方呼吁:對心理尚未成型、對事物缺乏是非判斷力的青少年來說,要正確認識網絡游戲的是非長短,自覺培育良好的興趣與愛好,用道德、知識觀念約束自己的行為;學校和廣大家長也要對孩子上網的時間和內容有所監督和提醒,對學生加強網絡知網絡既是近年來熱門而有時尚的話題,也是人們各種信息交流的不可缺少的工具,給我們現代化的文化科技等做出了很重要的貢獻。21世紀的人們必須要懂電腦,能掌握運用電腦,否則那則是現代科技文盲。任何事物有利但也有弊,這也是事物的必然關系,這樣一來種種問題尤然而升,比如說網絡游戲,色情網等等一系列的網頁,不知危害了多少年華似錦的青少年!

網絡游戲的本意可能并不壞,它只是想讓人與人之間開辟一塊更大的交流空間。可沒想到的是,這卻誕生了一批又一批的網蟲,他們沉迷、于網絡游戲的虛幻世界中,整個精神被那激動的情節所吞蝕,仿佛在行尸走肉。一般這些人大多數是缺乏正確理智的青少年,他們無法有分寸的掌握整個網絡,而是單單停留在網絡游戲尋求刺激﹑尋求荒誕的樂趣中。如果我們在不喚醒這些迷途羔羊,欲待何時呢?2000年就曾發生過一起由網絡引起的血案。有一次,偷偷的跟蹤他放學后去干什么了,原來他去網吧了,他爸爸非常的生氣,把一個15歲的男孩,眼看就要中考了,成績一向優秀的他,由名列前茅竟然下滑,家里人十分擔心,怕他考不上重點,再三勸導,問其原因,他始終不肯說出為什么,慢慢的他從第一名一下子落到了倒數幾名,他爸爸實在看下去了他捉回了家,痛打了一頓,他心里拗氣,離家出走,這一去沒有了音訊。本來氣氛和睦的家庭一下子冷淡了下來,中考他也沒去,原來他一直在網吧,玩著網絡游戲,一個網絡游戲的奴隸就這樣誕生了,很快他沒有了錢。于是他回家去要錢,當時他家只有奶奶,奶奶當然不肯給,苦口婆心的勸他這迷途羔羊。誰知,他從廚房里拿了把刀,連捅他奶奶數十下,已至當場死亡,搶走身上僅有的十多元錢??

也許,有人會說:網絡也是有益的啊,沒錯網絡對我們的確也有,有益的影響,但負面影響遠遠大于正面影響,一個個鮮活的事實﹑血淋淋的教訓活生生的擺在我們的面前,現在的社會是金錢在主宰,一切市場經濟包羅萬象。網絡也是一樣,有多少青少年因為貧窮但迷戀上網而不擇手段的想要獲取金錢﹗還有網絡上那些不健康的東西隨處可見,嚴重污染了青少年的心靈﹗年輕的朋友,該是你們回頭的時候了﹗ 還有,我在網上查資料時竟發現這樣一個驚人的數據,2000年青少年上網率為4.1%,但2003年卻變成了25.1%,短短兩年的時間里竟多了幾百萬人上網,而上的都不是一些正規的網站,據統計,近年來每天點擊色情網的高達80萬人!多么驚人的數據啊!中國有三億多青少年竟有兩億會上網聊天。這樣一來,危害也自然的在大幅度上升,犯罪率也頻頻上升,有販毒﹑吸毒,有離家出走的﹑有色情色誘的﹑有搞賭博的﹑有的甚至鋌而走險綁架兇殺等等無所不有,無奇不有。有多少人利用網絡害人﹑騙人﹗又有多少人因為網絡而家破人亡的﹗這些現象不僅是破壞社會風氣,還污染青少年的心靈!正如有些人所說:“一個喪失了家庭倫理和社會道德的人,將會是多么可怕啊!

這就是網絡對青少年的危害體現所在。

安南旭

5年3班

第三篇:網絡對大學生影響弊大于利

網絡對大學生影響弊大于利

我方觀點,網絡是好的,但對大學生大于利.

如果說進學生上網只會玩游戲和看不健康的東西,那么對于這樣的學生,即使你禁止他上網,他也會去電子游戲室或酒吧,會去接受不健康文化的熏陶,會更加速他的變壞!當今社會混雜~!

網絡是世界~!是沒錯但同時有善良與邪惡,中學生心理,社會感知都不完善的群體

在網絡上不好的信息只多不少~!中學生并不能全面的識別或者是無法識別

三是“信息垃圾”的威脅。當網絡給人類帶來新的文化文明曙光的同時,網絡信息垃圾和信息毒品亦同步而至。暴力、迷信、色情充斥網絡,污言穢語俯拾皆是,網絡垃圾泛濫成災,嚴重污染了網絡文化環境。

四是“信息欺詐”的威脅。在網絡中,無論是操縱網絡的組織者,還是低素質高手段的網民,都有利用網絡技術手段偽造以假亂真的信息來欺詐受眾的情況。利用計算機編輯和操縱信息,進行網上信息欺詐傳播,比傳統意義上的“謠言惑眾”不知要大多少倍。互聯網是供全世界閱讀信息的一面大墻,一個假信息,瞬息之間會使千萬人真假不辨,以假當真,而混淆視聽。威脅最大的則是網絡信息的意識形態欺詐和文化欺詐,這會直接影響著人們的世界觀、人生觀、價值觀的形成。

三、學生網民的特點

1、隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。10.4%的 學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定 時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生

活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

2、網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做 什么。調查顯示:16.4%的學生不知道“搜索引擎”、“BBS”為何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用于聯系工作,34%的學生用于收發電子雜志,2%的學生還用于收發賀卡和手機短信息等其他服務,56%的學生 沒有其他用途。

圖二:E-mail信箱其他用途

3、不成熟性。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓 展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網絡對學習的影響方面,22.4%的學生認為能從網 絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認為能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的 學生認為花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認為網絡中的不良信息會產生不良 影響。對于非法和不良信息站點,27.1% 的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學 生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。:謝謝主席!各位評委老師,同學們,大家好!剛才對方辯友津津樂道地談網上教育,但網上教育不過是商家的夸大其詞的炒作罷了。不僅在中國,即使在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的老師、圖書管理員以及電腦管理人員相信,孩子們使用因特網不會提高他們的課堂成績。

剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向在座各位展示了網絡在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉勸對方辯友,對中學生上網可不要霧里看花,我愿借對方一雙慧眼,把網絡的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。從量上說,目前網絡有三個難以解決的問題:第一類是網上安全問題,主要是指黑客、病毒和網上欺詐等;第二類是指傳播色情暴力和仇恨的不良信息;第三類是形形色色的信息污染和垃圾,就在對方辯友慷慨激昂的四分鐘陳詞里,全球主要網站已經被黑客入侵了近200次,全球互聯計算機可能已經被最新病毒感染了170萬臺次……

其次,從質上說,我們今天討論的特定主體是中學生,他們是特殊的群體,他們易于接受新鮮事物,求知欲望極其強烈,但他們在生理、心理上還未成熟,對待新事物缺乏辯別是非的能力,自制力差。這些固有的特征,與網絡固有的問題,在本質上就構成了中學生與上網之間固有的不可調和的矛盾。

所經現實迫使國家機關頒布關于網絡管理的專項法律,但網絡的開放性、自由性、無疆域特征也導致了法律難以奏效。正如尼葛洛龐蒂所指出的,在網絡世界里,人類社會現存的法律,就好像一條條“在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘氣的魚”。所以,在目前及可預見的將來,網絡的種種弊端仍然存在,也許將來某年某月某日,網絡將成為一方凈土。但一萬年太久,我們只爭朝夕,現實是:網絡已經對中學生的身心構成了不同程度的傷害。

同學們,面對我們的伙伴自投羅“網”,而一“網”情深,為避免“網”事不堪回首,我們呼吁該下網時就下網,清清爽爽好時光。

今天,對方辯友羅列了大量的例子,不惜夸大其詞地說中學生上網如何如何好!可對中學生上網帶來的一系列弊端輕描淡寫,甚至像蜘蛛網一樣輕輕地抹去!這種不尊重事實,只見樹木不見森林或者說一葉障目的態度,的確無法令人信服!同時,對今天辯論的主體—中學生的特征也說不出個所以然來,要知道人貴有自知之明!而更為關鍵的是今天對方這個“利弊”大小的比較始終沒有一個標準,那你們的立論從何而來呢?

今天,我們本著對自己作為中學生,對自己健康成長的追求來同對方一起探討這個充滿主觀臆想的話題。無論是利大弊也好,還是弊大利也好,我們的最終目的難道不是趨利避害嗎?認識到問題的嚴重性,進而設法解決問題是我方今天立場的根本出發點。下面我再一次總結我方觀點:

第一,只有認識到目前網絡的三大問題,我們才能去追求讓網絡成為一方凈土。法律制裁的無奈,道德規范的蒼白,技術限制的落后,無不令有識之士的內心感到憂慮不安。看看那些地下網吧,看看那些中學生瀏覽的網頁界面,真可謂色情與垃圾齊飛,虛假與暴力一色。樁樁事實告訴我們,中學生上網不加以控制的話,怎么讓社會相信我們是祖國美好的未來呢?

第二,只有認識到中學生是一群特殊的群體,才能正視現實問題,我們從不奢望每個上網的中學生會成為先知先覺的賢者、圣人,而從他律走向自律是一個漫長曲折的過程,只有萬能的“上帝”才能派出無數的“天使”下凡對每個上網的中學生說:“嘿,伙計,此物非禮勿視。”可事實又告訴我們,中學生往往會出于好奇或沖動,刻意去尋找一些色情、暴力信息進而引發諸如性犯罪等社會問題。此時此刻對方辯友猜猜上帝會怎么想?他只會說:“大話sorry,不是我心太軟,只是我很無奈。”

第三,只有認識到中學生上網弊大于利,才能調動社會的各方面力量和各種手段來揚長避短、趨利避害,我們是五月的花朵,但花朵有被害蟲侵蝕的時候,只有擺脫網絡的束縛才能用青春擁抱時代,我們是初升的太陽,但太陽也有被烏云蒙蔽的時候,只有該下網時就下網,才能用生命點燃未來!“青山遮不住,畢竟東流去”。我們有一個夢想,在新世紀的一個清晨,當我向度盡劫波的人類精神家園投去最后的一瞥時,我們廣大中學生正以新面貌新狀態,迎接新挑戰!謝謝!這個論點其實非常危險——我是指在辯論中,很容易被人抓住把柄。

因為題目是“上網弊大于利”,而不是“沉迷上網弊大于利”。

對方不需要駁你關于“弊”的種種言論,可以說:我們可以通過監管來減少“弊”的影響和加強“利”的作用。

其次,從質上說,我們今天討論的主體是大學生。大學生是一個特殊的群體,他們正處于一個身心都快速發育的階段,好奇心強。在此,我方再次強調:中學生好感情用事,缺乏是非判斷能力計自制力。當他們上網接觸到不良信息事,由于缺乏自制力,會逐漸接受,是他們產生一種定視思維,并逐漸形成一種錯誤的世界觀、人生觀及價值觀。從數據中可以看出,有一部分同學上往是聊天、玩游戲,甚至一上就是4-5小時。中學生的主要任務是學習,而中學生上網卻置學業于不顧,這就在本質上產生了中學生上網固有的不可調和的矛盾

一分鐘內全球的主要網站已經被黑客入侵了近50次,全球互聯網計算機可能已經被黑客入侵了近50萬次。網上安全實在難以解決,再說對方辯友剛才列舉的種種措施,難道就能將網上色情消滅于無形,難道能給網絡一片凈土嗎?、青少年上網會浪費很多時間,導致學習成績下降,不要說上網可以幫助學習,如果上網真的能幫助你們提高成績的話,為什么國家還要投入那么大的人力和物力去完善我國的教育機構呢?即使網上可以學到知識,那么你們為什么還要每天背著書包來學校上課呢?

2、過多的使用互網對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗對象在開始使用互聯網及之后的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。

對方辯友一在說明網絡的好處,對,網絡是好。但不適合中學生而已,為什么不適合。我在自由辯論中已從教育的角度做了論述。但可惜的是,對方辯友居然不知道今天我們在這辯的是什么?是中學生的問題,還是網絡的問題。這也不怪對方辯友,因為對方辯友是成年人,而不是未成年人。還好,對方辯友知道,中學生要在家長的陪同下上網,這點我多謝對方辯友支持我方從教育的角度看中學生上網的問題。你方說法只能說現在的中學生上網的行為能力未能對其行為負責。還有,為什么現在的普遍的上網場所--網吧。有這么一句:未成年人不能進入。這也是你方所認可的,在一次多謝。為什么現在全部的網吧都這樣說呢?這樣只能說明我方觀點的正確性,就是:中小學生上網弊大于利

青少年上網弊大于利 大家好!

剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向在座各位展示了網絡的種種有利之處。可是我們不要忘了今天我們的辯題是利弊大小的比較問題,我們至始至終就聽到對方辯友大談青少年上網的好處,卻不知道對方辯友這個利大于弊是怎么比較出來的?衡量的標準是什么?難道利在數量或比例上遠遠多于弊就是利大于弊了嗎?照對方邏輯,那青少年上3個小時網學習,看半小時黃色網站就必然是利大于弊了!

我方認為,青少年上網利弊的比較不能單純看數量或比例,而主要取決于弊端的傷害力。如果上網嚴重危害了青少年的身心健康,那是再多的利也無法彌補和替代的!而我方認為,青少年上網必將從整體上嚴重影響到青少年的身心健康。原因如下:

首先,我們要充分認識到青少年的特殊生理和心理特點,導致青少年缺乏一般成年人的是非分辨能力和自我控制能力。而互聯網是一張無邊無際的”網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,讓尚且稚嫩的青少年進入這樣一個高度復雜而危險的網絡世界,無異于自投羅網,與狼共舞!如果一個成人與狼共舞我們可以說他是個英雄,可是讓一個孩子去與狼共舞我只能說是不負責任!!其次、網絡上存在大量嚴重危害青少年身心健康的東西。今年四月中國社會科學院對青少年上網的調查顯示,網上非學術性信息中,有47%與色情有關,調查還顯示,在接觸過網絡上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機!今天我們尚且對某些電影標以兒童不宜的字眼,而面對這么一個黃色的海洋,我們難道還能沉浸在青少年上網利大于弊的盲目樂觀中嗎?恐怕只會落得個物是人非事事休,欲語淚先流的凄慘結局啊!

此外,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,還有其他大量諸如“法輪功”之類的歪理邪說,對于是非分辨能力和自我控制能力尚弱的青少年來說,極易誤入歧途。網上更有大量犯罪分子,涉世不深的青少年極易上當受騙,最近就有一則報道:(補上那個害了6個少女的例子)!在此我提醒各位家長,請看好你們的女兒,不要讓她成為受害者:也看好你們的兒子,不要讓他成為犯罪分子!

第3、青少年上網主要是沉迷于游戲和聊天等活動中。據調查,在我國現有的網民中,大、中、小學生約占70%,其中未成年人約有20%。在被調查的學生中,曾光顧色情網站的占46%,熱衷聊天的占76%,選擇玩游戲的占55%,只有不到20%的學生上網是搜索信息。調查事實卻表明,80%以上的青少年上網是為了玩游戲和聊天。而這種沉迷在今天已經成為一個嚴重的社會問題。大量青少年脫離現實,沉溺于網絡虛擬世界,對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。對方辯友大談的網絡的種種有利之處只是一種可能,事實上并沒得到有效利用,而它的弊端卻已經充分突顯!

關注青少年上網就是關注未來。只有充分認識到網絡對于青少年上網是弊大于利這一事實,我們才能高度重視并有效的加以引導,這樣才能使我們的未來一代不會毀于有甚于毒品的“電子海洛因”中

2001年5月,網絡界出了一件大事,那就是有上萬人參加的中美紅客、黑客大戰。郭鑫沒有參與對美國網站的攻擊,他認為參與政治有違黑客精神,一而再地黑網站也不符合黑客不重復工作的原則。他隨時留意著紅黑大戰的進展,盡可能地聯系被黑的網站,如果對方信任的話,就幫著修復被黑掉的服務器。“從黑的質量上來說,美國人還是略勝一籌,許多被黑的中國網站已經采取了相當的保護措施,”郭鑫評論道,“民間黑客活動并不可怕,真正危害國家的是那些別有用心竊取國家機密的黑客。”他認為本次紅黑大戰最重要的意義,是起了一個警示作用,許多機構明顯開始重視網絡安全問題。

1、您上網的心態是什么?網絡帶給了我們什么?網聊對現實生活的影響利大還是弊大?

2、漫談網戀產生的個人社會家庭根源是什么?對現實的影響是什么?

3、談談聊天室里人氣好但卻仍出現的靜默不語現象2.管理如何才能夠很好的處理好聊天室里出現斷麥的情況下的銜接調節聊天室的氣氛?

4、你覺得因為生活壓力和生活情感的不順而導致的網絡情感放縱是一種罪過嗎?2。人的心理年齡和實際年齡是一定成正比的嗎?3.你對網絡追悼會有什么看法?

5、在網絡,你喜歡用什么方式感知網友:聲音?文字?視頻?2,如果你喜歡上一個人,你會限制他(她)的行蹤嗎,包括他(她)的異性網友的多少?3,假如你碰到這樣的情況,你會怎么做?(排除簡單地拉黑)

6、你上網的初衷與你遇見的差距大嗎?對于網友,你能和他交心到什么程度?網上的傷害與現實生活中的相比,哪個可能傷得更深?網的距離說近便近,說遠便遠,怎樣才能將現實和網絡區分得清楚?

雖然“大一”新生禁購電腦的規定有“一刀切”之嫌,但我相信絕大多數家長都會贊成某大學的這種做法。有人也許會指責該規定限制了學生的自由,但仔細想想,為什么剛考取駕照的馬路新手在第一年不能開上高速公路?交管局如此規定是考慮到新手的技術尚未成熟,馬路經驗還不豐富;為什么有關部門出臺規定16歲以下的青少年不能進入網吧和游戲場所?因為他們自制力差,很容易沉迷其中。因此,該大學的這種做法同樣也無可非議。

才踏入象牙塔的天之驕子,剛剛從中學時代沉重的學習重負中解脫出來,進入大學這個氛圍寬松得多的環境,加上沒有父母老師在身邊時時督促,因而非常容易自我松懈,尤其遇到某些誘因,就會達到難以控制的程度。大家都知道,有兩樣東西是大學生最容易沉迷的,一是網絡,二是電腦游戲。在“大一”這個最關鍵的角色轉變時期,出于對學生負責的精神,該大學此舉可謂用心良苦。

雖然這不能完全怪罪于電腦,但在大學一年級這個關鍵時期里,如類似于網絡、電腦游戲等誘惑觸手可及的話,很難相信他們能夠克制。報紙曾報道過,江西某大學生剛上大學,因不再受寵而產生失落感,加之與同學相處不好,于是整天在宿舍與電腦為伴,漸漸產生自閉心理,直至自殺。如果在他大學心理不穩定的轉型時期,宿舍里暫不提供他接觸網絡的便利條件,可能使他有更多機會與外界交流,就不會釀成悲劇了。

其實眾所周知,很多學生都主要把電腦用來玩游戲、上網和看碟,在宿舍里更是經常通宵達旦不能自拔,很少是為學習之用。這樣的話,學校禁止大一新生自購電腦在宿舍使用是完全應該的。

淺談網絡對大學生成長的影響

21世紀是信息時代,“網絡”這個名詞在短短幾年內已深入人心,由一個“新名詞”成長為眾人皆知的“熱名詞”。但任何事物都有其正反兩面,我們在看到網絡帶給我們的巨大方便及好處的同時,也應正視網絡的弊端。尤其對于大學生來說,網絡更是一把“雙刃劍”,一旦利用不好便會刺痛他人更會傷害自己。

我們不能也無法否認網絡這一新興“事物”帶給我們的好處。正是這張無邊無際的大網,將世界的每一個角落連接了起來,使本就不大的“地球村”變的更小了,使世界各地的人們能夠無障礙自由地交流。我們利用網絡可以迅速的獲得任何我們所需的信息,可以自由的發表言論,可以足不出戶卻能“滿載而歸”,可以舒服地呆在家里成交一筆生意,更可以將世界名校的課堂搬到自己的家中……一切的基礎只是一臺電腦,一部電話,一只“貓”,剩下的事網絡會讓你滿意。

作為新一代青年的代表,大學生對新事物往往較其他人敏感,其追求程度也往往超過其他人。所以,在大學校園中,如果你想找一個不知道“網絡”的大學生恐怕是一件“不可能完成的任務”。也正因為如此,我們必須正視網絡,將網絡擺在一個恰當的位置,均衡利弊,用好這把“雙刃劍”。

作為一名大一新生,我也聽說了不少由于沉溺于網絡而導致學業荒廢甚至降級、退學的“典型”事例。他們中大多數是陷進了網上聊天或是網上游戲的泥潭中而不可自拔,等發現時為時已晚,而不得不面對殘酷的現實。所以一度有一個時期,網絡被認為是影響大學生成績的一大公敵,成為大學教師、學生家長齊聲指責的對象。

眾所周知,任何事物都是由矛盾的兩個方面相互作用而成的,我們看問題要全面,要抓住事物矛盾的主要方面,才能抓住事物的本質。網絡的出現是社會發展的必然結果,它不僅僅是一個聊天的場所,更不是某些人的游樂場,它是一個巨大的信息集散地,它將全世界聯系了起來,它縮小了人與人之間的距離,它實現了資源共享,這才是網絡的真正作用所在。從這個意義上講,網絡的作用是積極的。作為大學生,更應該緊跟社會發展的腳步,多多接觸網絡,了解網絡,駕御網絡,將網絡變成服務于自己的工具,而不是僅將它作為娛樂消遣的場所,這才是真正利用了網絡的價值。

讓我們回到起初的話題。為什么有的人會在網絡中迷失自我,害了自己又傷了別人呢?為什么同是大學生,同是生活在信息社會,有的人卻能充分利用網絡的優勢,提高了成績,同時又開闊了眼界,鍛煉了才能呢?這恐怕就不是網絡的問題,而是人本身的問題。馬克思主義哲學告訴我們,內因決定事物的本質和發展方向。同是網絡,有的人看到的是它可以聊天,可以過把“統領千軍萬馬血戰沙場”、“參與世界反恐行動”的癮;有的人則看到它的資源共享性。這就是人與人的不同了。所以,談網絡的利弊,歸根結底還在于我們怎樣看待網絡,怎樣利用網絡,怎樣利用好網絡。與其不停地抱怨網絡影響了大學生的學習,阻礙了大學生的成長,不如好好反省一下我們自己:我真的利用好網絡了嗎?我問心無愧嗎?

當然,網絡也并非凈土一片。色情、暴力也在網絡中占有一席之地,它們也會不時的騷擾我們。但我們可以。人類畢竟是具有主觀能動性的高級智慧生物。我們不想看的東西可以不看,不想要的東西可以不要。這樣,我們可以憑借自己的主觀意志去拒絕那些不健康的、骯臟的東西來腐蝕我們的思想。我們更希望有一天,這些骯臟的東西能從網絡上消失,還網絡以清白。這需要我們的共同努力。

還是開頭那句話,網絡是把“雙刃劍”。我們既不能不用它,也不能濫用它。

第四篇:網絡對青少年弊大于利辯詞

網絡對青少年弊大于利

網絡對于玩酷追星、宣展自我、極富好奇心和冒險精神的年輕一代而言,是一個“擋不住誘惑”的新奇世界。由于網絡技術尚存在著一些不成熟、不完善之處,加之網絡管理、規范的相對滯后,網絡對青少年網民心理的負面作用也日漸凸現并引起社會各界的廣泛關注。互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。

互聯網是一張無邊無際的“網”,內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。

據一項調查顯示,不少的中學生成了小“網蟲”,沉湎于網上,將90%的時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,癡迷于“網吧”、“聊天室”不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了“隨心所欲”地上網玩網絡游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到占有她電腦的目的,小學生極易沉浸到網絡的虛擬化生活空間中,一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,患上“上網成癮癥,網絡疏離癥”等新型精神性疾病,成天高唱:網絡是我家,我的眼里只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時青少年正處于生長發育期 但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;對身體也有傷害

青少年長時間進行網絡聊天,網絡游戲會使青少年,整天沉溺于網上不愿面對現實生活,一旦回歸現實就會造成暴力傾向,性格扭曲等。

青少年長時間在網上瀏覽不健康,色情,暴力信息對青少年的心理健康和安全都有威脅。

根據以上觀點所以我方認為網絡對青少年弊大于利。

第五篇:網絡弊大于利范文

初二(16)班 譚捷 15號

害處:主要是精力的分配。一方面,上網占用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年用戶學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年用戶由于深陷網絡的虛擬世界,以至于在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響,集中表現在視力大幅下降。從另一個角度來分析:

一,互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,長此以往,對于我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對于國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。

二,互聯網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現實,主要是游戲了。三,互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。

大多數青少年網民都認為弊大于利。現象表明,平均每周上網時間越長的,通常受到的危害更大 玩網絡游戲不好缺點:

1、玩網絡游戲使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。

2、長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處于緊張狀態容易造成近視。

3、許多學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。

4、長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會采取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

5、網吧這些上網的地方往往是無業游民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。

6、互聯網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。報告指出網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。

7、使學生在校生學習成績下降

8、引發社會難題

電子游戲一般以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。

《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。

此外,缺少針對網絡成癮癥的心理咨詢與心理治療的專業機構,缺乏及時救助的措施,一旦孩子出現成癮問題,家長干著急,不知怎么辦。

讓孩子過早地接觸網絡,弊大于利。對中學生而言,從小養成良好的習慣,掌握初級的知識,逐漸認識做人的道理,才是最重要的。“也許有人認為網絡是社會發展的大勢所趨,不懂網絡就注定被時代淘汰。但是中學生根本就不具備自律能力,如果對這樣一群缺乏保護的中學生開放網絡,是非常容易讓他們走上誤區的。某男生,小學一年級學生。身體健康,發育良好。父母工作忙,照顧孩子比較少,爸爸管教孩子比較嚴,家中老人非常疼愛這個孫子。性格內向,但言語表達清楚,喜歡玩電腦游戲,見了電腦眼睛就發光,操作電腦靈活自如。癡迷于電腦游戲,如果不玩會出現焦慮、心慌、坐立不安等,同時還有不愿意上學等心理行為。該生自己認為:學習不好是自己笨,記不住。而且覺得老師和家長也是這么認為的,所以不想上學,想離家出走。對玩電腦游戲,他感到很過癮,玩得很開心。如果不讓他玩,會很難過,所以每天不由自主地要玩,攔也攔不住。

不可否認,網絡是為我們帶來了方便,但網絡中也有許多不良的東西,諸如暴力游戲等對青少年有害無益。所以,中學生上網弊大于利。

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