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多媒體技術實驗設計PS

時間:2019-05-12 07:54:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術實驗設計PS》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術實驗設計PS》。

第一篇:多媒體技術實驗設計PS

多媒體技術實驗設計

實驗

二、圖像編輯Photoshop 實驗目的:了解并掌握圖像編輯的基本方法。

實驗要求: Photoshop(簡稱PS)是經典的圖像圖像系統。所有從事圖像處理的行業中都在使用此軟件系統。它優秀的處理算法,使得它成為在圖像處理領域獨領風騷的軟件平臺。通過本實驗希望同學們了解色彩構成的基本原理;了解圖層的功能(此項功能在office中同樣存在);了解基本的圖像合成方案。

實驗難點:人們對于PS的了解絕大多數來自網絡中的創意設計。在具體操作的時候往往感覺力不從心。PS的設計能力是基于長期練習所能夠積累的經驗,試圖通過簡單的課程練習就掌握是不現實的想法。本實驗指導中的具體內容屬于設計技巧,它是針對實驗中特定圖像的處理方法,對于不同的圖像內容操作會有所不同。課前務必認真閱讀指導內容。設計過程所需要的圖片素材,可以通過網絡檢索或截屏方案獲取。本實驗的關鍵環節是能夠運用練習。

實驗指導:

1、系統啟動

點擊PS的圖標或者通過程序組就可以啟動PS,啟動后界面如圖6-2-1

圖6-2-1 Photoshop啟動界面

關于Photoshop的詳細內容參考進階教材中的介紹,或參考其它教材。本實驗中涉及的素材內容可以通過網絡檢索。

2、RGB與CMKY色彩模式構成

(1)、按圖6-2-2要求新建(Ctrl_N)一個文件(圖6-2-3),注意其中選擇RGB模式。

圖6-2-2 新建文件對話框

圖6-2-3 新建圖層樣式

(2)、新建一個圖層(圖6-2-4),選擇工具箱中的園形工具,畫一個園(圖6-2-5)。

圖6-2-4 圖層面板樣式

圖6-2-5設置選擇區域

(3)、使用吸管工具點擊色板選擇前景顏色(圖6-2-6),注意修改顏色值

圖6-2-6調色板

圖6-2-7設置R=255

(4)、將選擇區域填充為前景色(圖6-2-7)

(5)、重復(2)~(4)分別建立兩個新圖層,并調整不同的前景色進行填充(圖6-2-8)。(分別將前景色調整為R=255,G=0,B=0;R=0,G=255,B=0;R=0,G=0,B=255,分別表示前景色設置為紅、綠與藍,如圖6-2-10與圖6-2-11)。

圖6-2-8選擇圖層模式為屏幕

圖6-2-9 觀察顏色變化

(6)、在圖層面板中調整其位置如圖6-2-9所示。圖層面板中的三個圖層的疊加模式均設置為“屏幕”格式,分別使用移動工具(快捷鍵為V)移動三個顏色的圖層,注意觀察交界處的顏色。你可以通過修改三個圖層的顏色實現對于顏色的調節。本實驗結果用于證明GRB顏色的構成方式,它與程序設計中對于顏色的描述方式相同。

圖6-2-10 設置G=255

圖6-2-11 設置B=255

(7)新建一個文件模式設置為CMYK(圖6-2-12)分別建立三個圖層(圖6-2-13)

圖6-2-12 新建一個CMYK文件

圖6-2-13 圖層樣式

(8)依次調整前景顏色,重復(2)~(4)(分別將前景色調整為C=100,M=0,Y=0,K=0;C=0,M=100,Y=0,K=0,C=0,M=0,Y=100,K=0,C=0,M=0,Y=0,K=100)。注意它與RGB顏色的設置不同,效果也不同。它是用于減色模式的配色體系。圖6-2-

14、6-2-

15、6-2-16所示。

圖6-2-14 設置C=100

圖6-2-15 設置M=100

圖6-2-16 設置Y=100

(9)、調整圖層面板中各圖層的疊加方式為“正片疊底”模式(圖6-2-17)。使用移動工具移動不同的圖層,觀察交界處顏色變化(圖6-2-18)。它與RGB模式形成互補模式。

圖6-2-17 選擇正片疊底方式

圖6-2-18 觀察顏色變化

3、相片的處理(一張相片的多樣處理效果)

本實驗的內容,可以使用自己的相片,或者來自網絡的圖片。示范的圖片可以在http://blog.163.com/rsb_long中下載。本實驗的目的是體會圖像處理中的簡單技術。在實際生活是經常見到的作品,很多都經過簡單的數碼加工。

選擇啟動Photoshop。雙擊屏幕空白區域,選擇打開你選擇的文件(圖6-2-19)。

圖6-2-19 打開圖像

(1)下雨的效果:

? 建一個新層,用黑色背景填充。使用濾鏡?雜色?添加雜色,圖6-2-20。參數及效果如圖6-2-21。? 用濾鏡“模糊?動感模糊”(圖6-2-

22、圖6-2-23)。

? 調節一下它的亮度和對比度。亮度為-25,對比度為+45。(圖6-2-23)? 將此層的模式改為“屏幕”(圖6-2-24)效果如圖6-2-25所示。

圖6-2-20

圖6-2-21

圖6-2-22

圖6-2-23

圖6-2-24

圖6-2-25

圖6-2-26(2)綠色的春天變成金色秋天的相片:

打開圖像,在圖層面板中選擇通道混合器(圖6-2-27),修改參數如圖6-2-28。效果如圖6-2-29。適當調整亮度與對比度(圖6-2-30)

圖6-2-27

圖6-2-28

圖6-2-29

圖6-2-30(3)雪景效果:

? 打開一個已經圖片,圖6-2-31 ? Ctrl-A全選/Ctrl-C復制,粘貼Ctrl-V如圖6-2-32 ? 使用通道新建一個通道,圖6-2-33。在新通道中按Ctrl_V粘貼,圖6-2-34。? 執行濾鏡效果(濾鏡/藝術效果/膠片顆粒),通過預覽功能自己掌握(圖6-2-35)。? 將新通道載入選區,按Ctrl_C復制。回圖層面板Ctrl_V完成效果(圖6-2-36)。

圖6-2-31

圖6-2-32

圖6-2-33

圖6-2-34

圖6-2-35

圖6-2-36

(4)、倒影的制作

? 打開原圖(圖6-2-37),復制一個新圖層(圖6-2-38)

? 執行圖像/圖像畫布,將高度大小增加1/3左右。如圖6-2-39。由原來的23增加到30。? 對上面的圖層執行:編輯/變換/垂直翻轉(圖6-2-40)調整大小(圖6-2-41)? 對此圖層執行:濾鏡?扭曲?海洋波紋,確認結束(圖6-2-42)

圖6-2-37

圖6-2-38

圖 6-2-39

圖6-2-40

圖6-2-41

實驗提示:

圖6-2-42

圖像的數碼處理在日常生活中經常見到,它是對傳統攝影的二次創作過程。目前已經形成新的攝影風格。同一張相片經過不同的處理會產生很多意想不到的結果。本實驗的目的是讓同學們對于圖像建立一個新的概念。相關的知識可以參考網絡中的教程或教材。

第二篇:PS技術

一定要記住這20種PS技術!會讓你的照片美的不行!一種簡單的數碼照片后期潤飾 打開圖片,執行色像/飽和度(-40)降低飽和度。新建一圖層,將圖層模式改為柔光,用畫筆工具將需要潤飾的部分畫幾下,這里可以利用色板方便的提取顏色 圖片色彩過渡不夠柔和,再執行一下濾鏡下面的高斯模糊(+85)

簡單處理照片爆光不足 打開圖片,復制背景層,對背景層的模式改為濾色 2 對背景層的色階進行調整

30秒搞定Plmm藝術照 打開圖片,復制背景層兩次 對復制背景層一進行高斯模糊(半徑4~6),將復制背景層二的模式改為強光 3 新建一圖層,添充圖案(預先作好并定義的半灰半白的橫條紋圖案),設置混合模式為正片疊底

圖象錯位效果 打開圖片,新建一圖層,選擇視圖-標尺,選擇移動工具,分別從上方和下方拖曳出兩條藍色標線(9格)利用矩形選取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式儲存,然后關閉文件 執行濾鏡-扭曲-置換,選擇剛才儲存的psd文件

備注(“置換濾鏡”是利用置換圖的顏色值使選區發生位移:白色(色調值=0)是最大負位移,即將要處理圖象相應的象素向左和向上移動;黑色(色調值=255)是最大正位移,即把圖象中相應的象素向右和向下移動;灰色(色調值=128)不產生位移)

照片底紋效果 打開圖片,執行選擇-全選,然后編輯-復制,建一新通道,編輯-粘貼將拷貝圖象貼入新建通道中] 2 執行圖象-調整-反像,回到RGB通道,編輯-清除,刪除原圖象 3 執行選擇-載入選區,調用新通道,執行編輯-填充(所需顏色)

霧化效果 打開圖片,新建圖層一,設前景色/背景色(黑色/白色),執行濾鏡-渲染-云彩,將圖層添加圖層蒙版 重復執行濾鏡-渲染-云彩,圖象-調整-亮度/對比度(80,0,圖層一模式改為濾色)

人物插畫效果 打開圖片,復制背景層,執行圖象-調整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,單色),執行濾鏡-風格化-查找邊緣,用色階去掉雜點 2 將混合模式設為“疊加”,填充不透明度打到50% 3 背景層上加一個色階調整圖層,調整輸出色階(0,+155)形色主義 執行圖象-調整-可選顏色,對色彩進行微調(紅色,0,+100,+100,-75;黃色,0,-40,+100,-40)

利用顏色疊加給舊照片添加光色效果 打開圖片,復制背景層,執行圖象-調整-去色,調整亮度/對比度(-42,+18)2 添加“顏色疊加”圖層樣式,混合模式改為“正片疊底”,點小色塊,選擇需要顏色(紅色),再合并可見圖層 3 添加濾鏡-鏡頭光暈(亮度+100)復制背景圖層,再次添加 “顏色疊加”圖層樣式,混合模式改為“正片疊底”(黃色)

給照片添加藍天 打開圖片并復制一“背景副本”.2 再新建一圖層并填充藍色背景.3 將混合模式改為“正片疊底” 在背景副本的圖層上在復制一“背景副本2” 5 將“背景副本2”放在最上一層,并為其添加蒙版 選取“漸變工具”,由上而下拖動鼠標,天空變成選定的藍色

處理朦朧藝術照

1.復制一個原圖層(Ctrl+J).2.對復制層使用高斯模糊濾鏡(+4.0).3.做色彩調整(+50,0,-64)4.用邊緣模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.5.適當運用圖層混合模式.打造朦朧中的鮮艷(風景,生態類)1 打開圖片,復制圖層.2 將副本層的圖層模式該為“濾色”.3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L 4 調節色像/飽和度(Ctrl+U)(0,+12,0).5 加些銳化,在降低透明度.給照片加個玻璃的效果 1 選取區域,按Ctrl+J 2 對剪切層進行高斯模糊(+3.1 像素).3 調整色彩平衡(-39,+29,+16).4 新建圖層。選擇玻璃的厚度區域進行漸變自定義添充(黑白灰色調,順序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T對玻璃的厚度選區進行調整.5 濾鏡-扭曲-玻璃,選擇喜歡的圖案(扭曲度、平滑度為1,縮放50%).燒紙效果的舊照片--純PS處理$ 1 打開一張圖片,執行圖象-調整-色相/飽和度(+1,-58,+1).2 圖象-調整-變化(中間色調,加深黃色,加深紅色,加亮).3 復制背景層,執行濾鏡-紋理-顆粒(9,56,垂直).4 新建一圖層,執行濾鏡-渲染-云彩.5 再執行圖象-調整-亮度/對比度(+27,+100).6 用魔棒工具,選定圖層一中的黑色選區.7 關閉圖層一的預覽,點擊復制背景層,將前景色改為暗棕色.8 執行選擇-修改-擴展(5像素),選擇-羽化(5像素)9 編輯-填充(前景色),選定圖層一,用魔棒選取黑色選區 關閉背景層和圖層一的預覽,選定復制背景層,執行編輯-清除.11 圖象-畫布大小,高度/寬度均增加一厘米,定位(中).12 打開背景層預覽,選定背景層,填充前景色(淺棕色).13 選定復制背景層,執行圖層-圖層樣式-投影.(正底疊片,不透明度45%,角度45,距離7,擴展2%,大小10).14 合并所有圖層.斑駁效果藝術相框另一制法 新建一個文件 按D鍵 填充背景為白色 2 接著,濾鏡---渲染---云彩.3 CTRL+M 調整下曲線(黑白對比度強).4 完成好后的效果再接著 濾鏡-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,紋理-畫布,縮放50%).6 新建一個圖層,背景為黑色,另新建一圖層,添充白色矩形.7 在矩形所在的層上執行濾鏡-扭曲-置換,選擇默認的選項。然后找到剛保存的PSD文件進行置換即可.PS渲染你的照片氣氛(風景)圖象-調整-色階(RGB +29,1.0,+234).形色主義 2 執行色相/飽和度命令(全圖-14,+41,-1).3 繼續執行色相/飽和度(紅色,色相值降低,飽和度增加).4 繼續執行色相/飽和度(黃色,-22,+45,-1)5 繼續執行色相/飽和度(綠色,+15,0,0).6 調節亮度/對比度(亮度降低/對比度增加).形色主義(簡單輕松實現素描效果 打開圖片,執行去色,調整亮度/對比度(亮度降低/對比度增加).2 復制背景層(Ctrl+J),選定背景層,執行濾鏡-風格-查找邊緣,再進行UXXXXX銳化,再將

圖層模式改為疊加.3 新建一圖層,填充白色,添加雜色,再進行動感模糊,將圖層模式改為正片疊底.4 用橡皮工具(不透明度改為15%),對高光部分擦拭.筆觸素描效果的繪制 1 打開一副圖片,復制背景圖層,選定復制圖層1執行濾鏡-模糊-高斯模糊(2.0像素)2 再次復制背景圖層,選定復制圖層2,執行濾鏡-素描-水彩畫筆(20,60,80),將圖層混合模式設為變暗.3 再次復制背景圖層,選定復制圖層3,將前景色設為紅色,執行濾鏡-素描-便條紙(25,7,10),不透明度設為30%.4 再次復制背景圖層,選定復制圖層4,將前景色設為黑色,前景色/背景色設為黑/白,執行濾鏡-素描-影印(1,50),執行色階調整(RGB,157,.0,159),填充值30%.用簡單的方法做特別的照片 1 打開一副圖片.2 在通道中選藍色通道,然后在藍色通道執行濾鏡-風格化-暴光過度,點回RGB通道即可.黑客帝國特效

1.新建一個大小為500X300,RGB模式,白色背景的文件.2.用文字輸入工具隨意輸入一竄01代碼,并按CTRL+T把它垂直旋轉過來放,并多復制幾個拉成不等大小,隨意擺放幾個。還有一種方法,是用濾鏡,也可以達到很不錯的效果。就是菜單-濾鏡-紋理-顆粒,把強度和對比度都調至100,顆粒類型選擇垂直就可以了.3.把那些01代碼的文字層和背景層全都合并起來,并把前景色設置為R:100、G:255、B:0左右的綠色,背景色設置為黑色.4 選擇菜單-濾鏡-霓虹燈光效果,發光大小設置為10,發光亮度為15.5.選擇菜單-濾鏡-風格化-照亮邊緣,邊緣寬度設置為

1、亮度設置為20、平滑度設置為1左右.6.選擇菜單-圖象-調整-亮度/對比度,將亮度調至-10,將對比度調至60左右

Ps“反轉負沖”人像處理一例 “反轉負沖”是在膠片拍攝中比較特殊的一種手法。就是用負片的沖洗工藝來沖洗反轉片,這樣會得到比較詭異而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,則會令彌漫著一種前衛甚至頹頹的色彩.1 打開圖象,并讓右邊顯示“通道面板”.2 在通道控制面板選藍色通道,進入“圖象”菜單,選“應用圖象”,選中“反相”,混合模式用“正片疊底”,不透明度為50%,確認.3 在通道控制面板選綠色通道,進入“圖象”菜單,選“應用圖象”,選中“反相”,混合模式用“正片疊底”,不透明度為20%,確認.4 在通道控制面板選紅色通道,進入“圖象”菜單,選“應用圖象”,混合模式用“顏色加深”,確認.5 在通道控制面板選藍色通道,進入“圖象”-“調整”菜單,選“色階”(或者直接用快捷鍵“Ctrl+L”調出)在“輸入色階”三欄輸入:

25、0.75、150,確認.6 在通道控制面板選綠色通道,進入“圖象”-“調整”菜單,選“色階”(或者直接用快捷鍵“Ctrl+L”調出)在“輸入色階”三欄輸入:40、1.20、220,確認.7 在通道控制面板選紅色通道,進入“圖象”-“調整”菜單,選“色階”(或者直接用快捷鍵“Ctrl+L”調出)在“輸入色階”三欄輸入:50、1.30、255,確認.8 在通道控制面板選全部RGB通道,進入“圖象”-“調整”菜單,選“亮度/對比度” 調整對比度亮度-5,對比度+20,確認.9 在通道控制面板選全部RGB通道,進入“圖象”-“調整”菜單,選“色相/飽和度”(或者直接用快捷鍵“Ctrl+U”調出)調整飽和度+15,確認 本貼來自中關村在線數碼攝影論壇:http://dcbbs.zol.com.cn/,本帖地址:http://dcbbs.zol.com.cn/1/5_511.html 本教程介紹粉色的外景照片調色方法。大致調色過程:先用調色工具調出大致的基色調,然后再慢慢加強需要突出的部分,如果覺得色調單一可以適當加上一些補色。

1、打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,參數設置下: 紅色:23-22 38-41 黃色:0 0-26 0

2、新建一個圖層,填充顏色:#450D7D,圖層混合模式改為“變亮”,圖層不透明度改為:50%

3、新建一個圖層,填充顏色:#021D60,圖層混合模式改為“排除”,圖層不透明度改為:30%

4、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定后把圖層混合模式改為“柔光”。

5、創建可選顏色調整圖層(紅色:-37 4 9 0)確定后用黑色畫筆把背景及人物皮膚部分擦出來

6、把當前圖層復制一層,圖層不透明度改為:30%。

7、創建曲線調整圖層,稍微調亮一點。

8、新建一個圖層,蓋印圖層。適當給人物磨下皮,選擇減淡工具把人物臉部的高光部分涂亮一點。

9、創建曲線調整圖層,對藍色調整(左上半格,右下半格)確定后再創建亮度/對比度調整圖層(0 6)

10、新建一個圖層填充顏色:#021D60,圖層混合模式改為“排除”,圖層不透明度改為:10%

11、按Ctrl + Alt + ~ 調出高光部分的選區,新建一個圖層填充白色,圖層不透明度改為:5%。

12、用鋼筆勾出嘴唇部分,適當羽化一下,創建色彩平衡調整圖層,稍微調亮一點

13、創建亮度/對比度調整圖層(0 3)

14、創建曲線調整圖層(藍 右下半格)。

15、創建色相/飽和度調整圖層(0-5 0)

16、新建一個圖層,蓋印圖層。圖層混合模式改為“濾色”,圖層不透明度改為:30%,加上圖層蒙版只保留頂部,其它部分用黑色畫筆擦掉。最后調整下整體顏色,完成最終效果。

1.打開圖片,拖入天空素材,將不透明度設為20%,并用蒙版進行溶圖(這步可以省略,但大片空白天空的一定要加哦)

2.新建一層,蓋印,執行通道混和器操作,將藍色通道值設為0,0,85

3.執行色相/飽和度操作,將飽和度值降低到-15

4.發現效果圖較灰,執行亮度/對比度操作 亮度:-8 對比度: 5

5.新建一層,填充為白色,圖層模式為疊加,不透明度設為30%

6.復制白色圖層,并將其圖層模式改為柔光,不透明度改為20%

7.新建一層,設置前景色為白色,用前景到透明漸變從天空向人物斜拉漸變

8.新建一層,蓋印圖層,執行應用圖像操作,數據設置如下 通道:紅 混色:實色混合 不透明度:8%

9.增加效果圖層次,執行再次色階調節 輸入色階 : 29 1.32 255 10.上文字,完工。

本教程介紹常見的彩色漸變圖片制作方法。過程非常簡單,新建一個圖層拉上彩色漸變,再調整圖層混合模式和圖層不透明度即可。不過為了配合這種效果,還需要加上一些裝飾元素,如星光及一些夢幻裝飾筆刷。人物部分也需要簡單的美白及磨皮。

topaz濾鏡和一些常用的筆刷在www.tmdps.cn上都有下載,也可以百度搜索。

1、養成好習慣。復制一個圖層(ctrl + J),然后對復制后的圖層進行濾鏡處理,本文運用到的是Topaz濾鏡,設置參數如下:銳利:2.10,范圍:1,邊角脆化:2.23,噪點密度:1.57。

2、選用橡皮,然后給該圖層添加蒙板,對蒙板處理:把不需要用濾鏡的地方用橡皮簡單的擦拭一下,達到你想要的效果。這里我只對連部小小的修改,避免讓臉部太多濾鏡后的效果。

3、添加色彩平衡調整圖層(-30,26,37)

4、添加一個彩虹的漸變,透明度75%,模式設為:柔光(這個彩虹漸變是什么呢?就是一個由七個顏色組成的漸變,在漸變里面系統給了一個,如果顏色不滿意也可以自己新建一個,如果不會新建的話請留言。)

5、最后就是點綴了,可以用自己喜歡的筆刷隨便刷幾下,關鍵是要有夢幻的感覺,這就需要模糊了,新建一層用筆刷刷好對這個層進行高斯模糊就好了

1、打開原圖素材,把背景圖層復制一層,適當的給人物磨皮(磨皮的方法千千萬,就不再細說了,網上有很多圖片輔助處理軟件,NIKON自帶那個就不錯,新手建議美圖秀秀,光影之類的,能快速處理皮膚,然后再進入PHOTOSHOP進行區域處理。)

2、創建曲線調整圖層,對紅色及藍色進行調整(紅色微亮,藍色微淡,簡單的說就是紅色曲線偏上,藍色偏下)

3、按Ctrl + Alt + ~ 調出高光選區,按Ctrl + Shift + I 反選,然后創建曲線調整圖層,對藍色進行調整(輸入:231 輸出249 這個數值要你動下曲線才會出來,還不懂的話這樣講,就是左端點靠上半格,右端點靠下半格)

4、新建一個圖層,用白色到透明的漸變拉出徑向漸變,然后把圖層填充改為:31%。

5、新建一個圖層,還是用白色漸變,位置在畫面的右上角也就是照射人物來那不的方向,圖層填充改為:78%。

6、創建可選顏色調整圖層,選擇黑色,數值為:黃:-5/白:-6/黃:+7

7、創建色彩平衡調整圖層,選擇高光,數值:黃:-5,紅:+5,確定后完成最終效果。

1、首先打開原圖,對皮膚和一些瑕疵進行修片,做漸變映射調解層,顏色設置如圖,這個顏色系統自帶,原理在上一個教程己經說過,這里就不再重復了,混合顏色透明度27%,接下來做色彩色平衡調解層,中間調,0/+4/-20/,不保持亮度,做好這2步之后就得到右邊圖樣效果

2、完成上面兩個步驟之后,你可以選擇合并圖層或不合并,我在做儂個教程的時候為方便截圖把圖層的全部合并了,我們繼續,新建空白圖層,默認前景色,設置漸變工具如圖所示,在空白層拉漸變,混合模式變暗,不透明度視你漸變輕重而定,這一步的目的是壓暗角,接下來做色階調整:5/1.13/248,是為發輕微加反差,結束步暫時得到圖片效果

3、合并,復制背景,色彩平衡調整,不保持亮度,中間調:-19/+16/0,為發保留細節我們繼續改混合模式為顏色,曲線調整如圖(186.200/67.56)改不透明度 60%,最生幣制背景副本,適當進行銳化處理,改畫布大小排版,本例效果就做好了,這晨主要還是說漸變映射工具的運用,數值只針對本教程素材而言

1、打開原圖素材,按Ctrl + J 把背景圖層復制一層,按Ctrl + M 調整曲線,選擇“自動”。

2、把當前圖層復制一層,圖層混合模式改為“濾色”,圖層不透明度改為:58%。加上圖層蒙版,用柔角的黑色畫筆把一些過亮的部分擦掉。這一步操作目的是讓圖層變亮些。

3、新建一個圖層,填充顏色:#0d0537,圖層混合模式改為“排除”。

4、新建一個圖層填充顏色:#fffce7,圖層混合模式改為“正片疊底”。

5、選擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 可選顏色,參數設置如下(注意方法都選“相對”):

紅色:-37 24 100 37 黃色:-68 5 31-100 綠色:100-100 5 100 洋紅:6 0 1 100 白色:100-18 20 0 中性色:26 8-6 11

6、再選擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 可選顏色,參數設置如下(記住一定是相對):

黃色:25 13-37 23 綠色:-100 0-100 100

7、擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 色彩平衡,參數設置如下: 中間調:-11 1 18 勾選上“保持亮度”

8、擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 亮度/對比度(-13 9)

9、新建一層,填充黑色,用大點的橡皮擦把中間擦出來(做四角暗角的效果)

10、愿意加上文字的可以加文字,合并所有圖層,濾鏡-銳化-usm銳化,數值默認。完工了,不喜歡銳化的可以不銳化。

很簡單的PS調色教程,主要是利用PS通道把圖片調出很好看的色調。

1、打開原圖,選擇——圖像模式——lab顏色、在lab模式下進入通道,選擇a通道(什么叫選擇a通道,很多新手不明白這個問題,導致選擇的圖層出錯,所謂選擇a通道,就是你要用鼠標左擊那個通道圖層,讓那個通道成為當前工作通道),再按住ctrl 鼠標左鍵點擊a通道載入選區

3、選擇反向(Ctrl+shift+I),然后復制(Ctrl+C),選擇b通道,按住ctrl鼠標左鍵點擊b通道載入選區 然后粘貼(Ctrl+V)圖像模式 回到RGB顏色

4、圖像——應用圖像——通道(藍)——混合(變亮)

5、圖像——調整—— 照片濾鏡——深黃——濃度——15 ——保留明度,調色完成。

一.打開圖片,復制背景圖層。

大概地調一下曲線亮度(自己掌握),色相/飽和度(+12,具體自己掌握,因為沒有一張圖片是完全相同的,達到鮮艷的效果就可以了)

二.把圖片模式轉為Lab模式(不需要拼合),圖像——應用圖像(a通道,柔光,60%),再把圖像模式轉回RGB

三.最后,稍微調整一下圖片的顏色之類的參數,使之顏色更和諧!(如果已經滿意,也可以不調),合并完成!

1、打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,參數設置如下: 紅色:-2-11 28 0 黃色:0-10 9 0 綠色:91-18-100 29 白色:-19-22 4 0

2、再創建可選顏色調整圖層,參數設置如下: 綠色:100 35-30 0 黃色:-7 0 49 0

3、建立曲線調整層,提亮。(讓曲線略微向上彎曲即可,否則會造成曝光過度)

4、新建一個圖層,填充顏色:#5729CE,圖層混合模式改為“柔光”,圖層不透明度改為:40%

5、按Ctrl + Alt + ~ 調出高光選區,新建一個圖層填充白色

6、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定后把圖層混合模式改為“柔光”,圖層不透明度改為:60%

7、創建曲線調整圖層,對藍色進行調整(輸入:230 輸出:255)

8、8、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定后把圖層混合模式改為“正片疊底”,圖層不透明度改為:20%

9、新建一個圖層,蓋印圖層。用加深工具把邊角部位加深一點,再適當銳化一下,完成。

1、打開你的素材

2、復制2次背景層,圖層一去色(ctrl+shift+u)

3、圖層二的模式為濾色 降低透明度為60

4、在圖層二上面新加一個色彩平衡,色階數值為0 21 0,與圖層二編組(ctrl+G)

5、添加一個純色,數值R:67 G:44 B:0 ,模式為強光 降低透明度為50

6、完成了,簡單吧?

第三篇:電工技術實驗設計路徑論文

1指針式電工儀表的設計

電工儀表是用于測量電路中的各種電參量(如電壓、電流、功率等)和元件參數(如電阻、電容等)的儀表,分為指針式儀表和數字式儀表2大類。其中,指針式儀表是利用指針在表盤上的偏轉程度來對被測量的大小進行指示,具有簡單直觀的優點。實驗要求:設計一個指針式直流電壓表,量程分為100mV、1V、10V、100V4檔。

2動態元件參數的測量

作為電路中的動態元件,電容和電感參數的測量方法有多種:交流電橋法、RLC串聯諧振法、電壓法、時間常數法等。實驗要求:用3種以上的方法測量電容和電感的參數。實驗方案舉例:用時間常數法測量電容的參數。將電阻R和被測電容C串聯,構成一階RC動態電路,以幅度為US的脈沖信號作為輸入信號ui,合理地選擇電阻R的值,用示波器觀察uC的波形,使電容C兩端的電壓uC。

3數模轉換器的設計

由于數字電子技術的迅速發展,尤其是計算機在自動控制、自動檢測以及其他許多領域中的廣泛應用,用數字電路處理模擬信號的情況也更加普遍了。為了能夠使用數字電路處理模擬信號,必須把模擬信號轉換成相應的數字信號,方能送入數字系統(例如計算機)進行處理。同時,往往還要求把處理后得到的數字信號再轉換成相應的模擬信號,作為最后的輸出。可見,數模轉換器是一種非常實用的電路。同時,在很多情況下,它還是構成模數轉換器的基本單元。常用的數模轉換電路(D/A轉換器)包括T型電阻網絡D/A轉換器、權電阻網絡D/A轉換器、權電容網絡D/A轉換器、權電流型D/A轉換器、開關樹型D/A轉換器等,它們都可以用電阻、電容、開關等常用的電工元件來進行設計。實驗要求:設計兩種不同的數模轉換電路,以4位二進制數字信號作為輸入,通過電路將其轉換為對應的模擬電壓。

4放大電路的設計

放大電路是一種應用廣泛的電子電路,在電子技術中具有非常重要的地位。在分立元件構成的放大電路中,起核心作用的是三極管或場效應管;在電子技術中得到普遍應用的集成運算放大器,也是以三極管或場效應管為基本單元構成的。三極管和場效應管的交流小信號模型可分別用電流控制的電流源(CCCS)和電壓控制的電流源(VCCS)來表示,因此,在沒有實際三極管和場效應管的情況下,利用受控源這一基本的電工元件,同樣可以設計出各種放大電路。實驗要求:利用受控源設計一個2級放大電路,要求電路輸入電阻大,第1級電壓放大倍數為-30,總的電壓放大倍數為600。

5結束語

電工技術綜合性實驗有助于學生對電工技術知識的全面掌握和創新能力的培養,并促使學生了解電工技術的實際應用,增強他們的學習興趣。上述綜合性實驗內容已在國防科技大學電工技術實驗室得到應用,得到了學生的普遍歡迎以及各級領導和專家的充分肯定。

第四篇:學習PS技術能干什么(本站推薦)

學習PS技術能干什么?

PS是一直是公認的處理圖像非常厲害的軟件,那么很多在學習之前都在想學習PS可以干些什么?下面就跟著厚學網小編的腳步,讓我們一起來看學會了PS可以做什么。

1、淘寶電商美工

網頁美化及廣告圖工作者統稱。周邊工作有網店設計,P圖,修圖,美化,網店促銷海報制做,把物品照片制作成寶貝描述中需要的圖片,設計電子宣傳等。

2、平面設計

平面設計是PS應用廣泛的領悟,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是現在大街小巷看到的招貼,海報,豐富圖像的平面印刷品,基礎都是通過PS處理出來的!

3、修復照片

PS具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可能快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。

4、圖標制作

雖然使用PS制作圖標在感覺上有些大材小用,但例用些軟件制作 的圖標的確非常的精美。

5、廣告攝影,影像創意

廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其成品往往要經過PS的修改才能得到滿意的效果。

PS的特長,就是能將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用貍貓換太子的手段使用圖像發生面目全非的巨大變化。

6、界面設計

界面設計是一個新興的領域,已經受至越來越多的軟件企業及開發者的重視。雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用于做界面設計的專業軟件,因此絕大多數設計者使用的都是PS。

對于想學習PS技術的同學來說,較好的方式當然是結合自身實際情況找一家專業的培訓機構來進行系統有效的學習,對此,小編推薦您可以訪問厚學網

(www.tmdps.cn)來了解各大知名培訓機構的詳細情況,為自己的選擇保駕護航;目前厚學網共計入駐了多家軟件制圖領域的知名培訓機構,如:十堰蔚藍設計培訓中心、廈門天琥等,在讓客戶了解全新全面的課程信息及真實用戶評價的同時,也讓客戶能夠更放心,省心的選擇到想學的課程,希望小編的傾力推薦能夠對您的選擇有所幫助,期待您早日學有所成,加油!

第五篇:多媒體技術及應用

第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數據類型叫做(表示媒體)他們是用于數據交換的(編碼),用信息的計算機內部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進行轉換而使用的媒體叫做(表現媒體),它們是再現信息的物理工具和設備(輸出),或者獲取信息的工具和設備(輸入)。4.在大多數場合下,多媒體是指(多媒體技術),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術手段)。5.多媒體技術的多維性是指多媒體技術具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術的集成性一方面指多媒體技術是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統集成。7.多媒體技術的交互性是指用戶可以與計算機實現復合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創了用計算機進行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術的發展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續的,或者在(幅度)上是連續的,而 數字信號的數值在時間和幅度上都是(不連續的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數,則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數,則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規則)。14.多媒體研究的核心技術中,位居首位的技術是多媒體數據(壓縮技術),視頻數據壓縮的思路有二,其一是(幀內壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態RGB真彩色圖像的數據量為(384)KB,相當于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標參數是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數字化先后經歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大小)是指每個聲音樣本需要用多少位二進制數表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數字化聲音的三個主要技術指標包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數)。8.(采樣頻率)是指單位時間內采集的樣本個數,他的值越高,在一定時間間隔內,采集的樣本數越(大),音質越(高),數字化聲音的數據量越(大)。9.數字化聲音的數據量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數)和聲音持續時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設定新文件的有關參數。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區域,設定編輯區域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結標記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設置音量的參數,則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數字圖像可以定義為一個二維函數f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。2.數字圖像是由有限的元素(像素)組成的數組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數值。3.描述數字圖像的像數密度、像素總數、可能出現的顏色總數的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數,它決定了彩色圖像中可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數。n6.圖像深度為n時,該數字圖像可能出現的顏色數為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數字化后的效果越逼真、圖像數據量也越大。8.圖像數據中存在的數據冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機科學領域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數字圖像的數據表示形式是一組矩陣數據,其數據模型是一個二維函數,圖像與分辨率有關。10.對于量化位數為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數據變換到另一個正交矢量空間,產生一批變換系數。12.圖像增強處理是指根據一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據對物體的探測所獲取的數據建立數字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質結構形態,稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應用實例,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數據值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設備無關的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式決定了所創建的顏色通道的數目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一。可以使用濾鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發商提供的。21.蒙版是一種選區有密切關系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區域,并將該圖層轉到“以快速蒙版模式編輯”的狀態后,則未選中的區域將“被蒙版”。第四章1.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標準的組織。1.數據冗余有空間冗余、時間冗余、結構冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。3.MPEG標準主要是由視頻、音頻和系統三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標準,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標準。第五章1.計算機動畫如果按照動畫的創作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數學模型或物理規律的。最簡單的過程動畫是用一個數學模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關鍵幀動畫中,只要畫出關鍵幀,而中間幀由計算機對兩幅關鍵幀進行插值生成。3.基于物理模型的計算機動畫方法大量運用了彈性力學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過程體現出最適合真實世界的運動規律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴展的靜態水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執行“文件”→“發布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令;先在“導入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數據率是指幀速度與每幀圖像數據量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據二者之間的值創建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,Flash根據二者之間的幀的值或形狀創建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”。“被引導層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結構分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數碼相機最重要的性能指標是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協會制定的技術規格標準。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術及主要特性?多媒體指多媒體技術,級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套技術手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術研究的主要內容1.如何實現多媒體信號數字化與計算機如何獲取數字信。2.如何實現多媒體數據處理和編碼、解碼:包括多媒體內容的分析,基于內容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。

3、多媒體支持環境網絡:包括數據存儲,硬件和軟件平臺、網絡技術。服務質量及數據庫等。4.多媒體工具及應用系統:包括各種用于多媒體素材制作和作品開發的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統。5.多媒體通信與分布式多媒體系統:如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數字信號?模擬信號如何轉化成數字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續的信號。數字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉化成數字編碼脈沖,用一組二進制數字代碼表示,即將模擬信號轉化成二進制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫療 電子圖書館 藝術收藏和博物館管理 地理信息系統 遙感和地球資源管理 計算機支持協同工作等領域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數:頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數有何關系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數叫樣本精度。關系:樣本精度為x位時,量化級數是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數字電話語音 50hz-7khz電臺調幅廣播 20hz-15khz電臺調頻廣播 10hz-20khz數字激光唱盤 9.聲頻信號能進行壓縮編碼的依據?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據:

1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。

2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。

3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調變化豐富景物逼真,CPU計算量小;與分辨率無關,縮放后易失真,數據易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數,反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據的二級制位數表示。13.Photoshop中選擇圖像區域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規則但顏色均勻的區域用什么工具易于選擇?

1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數值為63,將不透明的的數值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大小?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區?

1、調粗Ctrl+] 調細 Ctrl+[

2、Ctrl+J

3、到選擇菜單下單擊存儲選區,會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區取名字,單擊好按鈕,現在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區消失;而需要這個選區的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區,然后選中剛才所保存的名字,選區就又出現了。16.無損編碼和有損編碼有何區別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。17.何為MPEG標準?主要由音頻、視頻和系統三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區別? H.263每個GOB包含的MB數目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數字視頻的數據量非常大2.原始視頻數據表示有較強的相關性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數據中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數據量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 22.降低幀動畫的數據率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內容不同,連續播放而成的動畫。方法:用導入的靜態圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態圖片連續導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導路徑動畫?創建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。26.簡述多媒體計算機系統結構? 多媒體硬件系統(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現全動態視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(滿足用戶各種服務需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續拷貝的識別碼”。

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