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多媒體技術學習心得(5篇范文)

時間:2019-05-15 10:53:54下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術學習心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術學習心得》。

第一篇:多媒體技術學習心得

多媒體技術學習心的禪堂中學 王躍華

關于學習多媒體技術的幾點心得總結如下:

第一、語文教師應重視多媒體技術的使用。

信息時代呼喚著語文教育技術的更新。多媒體的運用,能激發學生的學習興趣,能提高語文課堂教學效率。在以往的教學中,教師們只是一本書,一張嘴,一支筆,或者再多上一張掛圖、一塊小黑板。教師教得累,學生學得也累。有些學生甚至失去了學習的興趣。現代多媒體技術介入課堂,以它豐富的多媒體形式最大程度地調動了學生的視聽感官系統,充分展示了教學手段的多樣化,彌補了傳統語文教學的枯燥和乏味,豐富了學生的直觀感受,讓學生在無意識下主動、輕松地接受語文知識。科學研究資料證明:人們從語言信號獲得的知識,能夠記憶15%,而從圖象信號獲得的知識,能夠記憶25%,如果同時使用這兩種傳遞知識的工具,就能夠接受知識內容的65%。多種媒體的綜合運用能拓寬教學時空,向學生提供與教學內容相適應的詳實、典型的具體經驗或感性材料,為思維活動的展開構筑堅實基礎。多媒體的語文課件以課本內容為依托,借助計算機采集、加工、存儲、輸出信息極為快捷的優勢,對教學內容進行開放式的充實,增加文字、聲音、圖形、圖象、動畫、視頻等 , 有利于突破教學重點難點。教學效果也有了顯著的提高。現代化教學技術的加盟,必然將給過去沉悶的語文審美教學注入美的無限生機。新編初高中語文教學大綱都對現代教學手段的開發和利用做了很明確規定。

第二、合理運用課件,教師角色不可異化。

現在許多課件由計算機專業人士開發制作,他們缺乏一線的工作體驗,忽略教學過程設計的科學化,有的就是教材教參或習題集的搬家,而成為一堆語文文獻盤片化的資料庫。因此要運用所購課件,教師要根據學生的具體情況,以直觀實用為標準合理利用。不可硬搬進教室,或讓學生放任自流地去看資料庫,那樣達不到培養思維之目的。最好的方法是一線教師自己編制課件。可運用所購買課件的有用部分,再加進自已設計的內容,適時適當地調用以輔助教學。這就需要教師們會制作課件,但無論怎么會制作課件,語文教師的定位還是語文教師,不是定位在我這堂課用沒用電腦,或是我是多么善于制作課件上。這就需要語文教師把握好分寸,不可舍本逐末,忽視了精心構思教學設計、合理使用教學方法,忽視了對學生的正確引導、激勵。第三、上多媒體課應緊扣主題。

學生的接受能力反應能力畢竟有限,過多的資料使他們目不暇接,一些重要的內容學生往往還未抄下來就一閃而過,不少多媒體課堂常出現學生的筆記不完整的情況。如果與課堂教學無關的插圖、動畫、音響充斥整個課件,刺激了學生的無意注意,嚴重地影響學生對課堂知識的注意力,學生表面看似興趣盎然,課堂看似活躍,但實際上教學的效果可能并不好。語文老師應尊重學科特點,制作課件時,切忌濫用畫面來代替學生對語言文字進行深入細致的體驗和理解。在教學過程中需要特別注意教學手段與教學內容的有機結合。同時也注意到在運用多媒體教學過程中,教師要注意多媒體教學的應用目的不在于給學生灌輸了多少知識,而在于側重于學生能力的培養,應根據

教學要求來進行課件設計這樣才有助于提高多媒體教學的質量。應關注學生接受了什么,學到了什么方法,是否有助于學生掌握理解文章。

第四 多媒體教學不是減輕了教師的勞動的強度,而是向我們提出了更高的要求。

上多媒體課不是讓學生看電影。老師必須督促學生在上多媒體課時,牢牢抓住教學重點, 勤于思考,學會記錄, 積極參與課堂活動。

第五、不要因制作課件耽誤了教學的常規工作。

制作語文課件往往花去很多時間,本人在學習用Flash MX 制作課件之初,一個課件要花十多個小時才能初步完成。如果想一鼓作氣盡快完成,就難免加班加點,甚至通宵達旦。以致上班時間疲憊不堪,影響了備課、批改作業等常規工作的正常進行。在使用多媒體課件的過程中,有的老師一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環節——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。而事實上,備課是尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意教學方案的過程。也可以說,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要備教材、備學生、備課堂,而制作課件只是設計教學局部的過程,并不能也不可能代替備課。由于當前語文科現成的共享課件很少,資料庫也并不健全,且大多數教師對于課件制作及電腦操作仍不甚熟練,準備一個課件往往要花費很多的時間和很大的精力,因而不可能深入鉆研教材,分析了解學生情況,設計教學方法。

第二篇:現代多媒體技術學習心得

現代多媒體技術學習心得

通過八周的現代多媒體技術的課程,讓我充分的加深了對現代多媒體技術的認識和感悟,收獲也頗為豐富,并且感受到掌握和運用多媒體技術的重要性,下面就是我對現代多媒體技術學習課的心得體會。

隨著計算機網絡的高速發展,21世紀的社會信息化已促使社會的經濟與發展依賴于信息,通過網絡傳播信息,而信息的傳播又依賴于媒體,在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,并形成了一個朝氣蓬勃的產業,多媒體是集蚊子,圖形,圖像,聲音和視頻動畫于一體的,具有交互性的傳媒展示綜合技術,因為是圖文并茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到各階人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它采用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點。

多媒體技術是將計算機系統中的圖形,圖像,聲音,文字等多種信息媒體綜合于一體進行編排處理的技術。它是在原有的計算機運算能力的基礎上,擴充了數字信號處理器,大容量光盤,觸摸屏和其它的外圍設備作為系統的基本配置,以多種形式表達,存儲和處理信息,充分調動人們的耳聞,口述,目睹,手觸等多種感覺其關于計算機交互作用,交流信息,使人與計算機的交通更加方便,更加友好。專家們預言,要80年代的個人計算機一樣多媒體技術將是90年代計算機技術的一場革命。

近年來,多媒體技術得到迅速發展,多媒體技術的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建筑設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。近年來又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。

可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,注定了它可在各行各業生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。

音頻技術

音頻技術發展較早,幾年前一些技術已經成熟并產品化,甚至進入了家庭,如數字音響。音頻技術主要包括四個方面:音頻數字化、語音處理、語音合成及語音識別。

音頻數字化目前是較為成熟的技術,多媒體聲卡就是采用此技術而設計的,數字音響也是采用了此技術取代傳統的模擬方式而達到了理想的音響效果。音頻采樣包括兩個重要的參數即采樣頻率和采樣數據位數。采樣頻率即對聲音每秒鐘采樣的次數,人耳聽覺上限在20KHz左右,目前常用的采樣頻率為11KHz,22KHz和44KHz幾種。采樣頻率越高音質越好,存貯數據量越大。CD唱片采樣頻率為44.1KHz,達到了目前最好的聽覺效果。采樣數據位數即每個采樣點的數據表示范圍,目前常用的有8位、12位和16位三種。不同的采樣數據位數決定了不同的音質,采樣位數越高,存貯數據量越大,音質也越好。CD唱片采用了雙聲道16位采樣,采樣頻率為44.1KHz,因而達到了專業級水平。

音頻處理包括范圍較廣,但主要方面集中在音頻壓縮上,目前最新的MPEG語音壓縮算法可將聲音壓縮六倍。語音合成是指將正文合成為語言播放,目前國外幾種主要語音的合成水平均已到實用階段,漢語合成幾年來也有突飛猛進的發展,實驗系統正在運行。在音頻技術中難度最大最吸引人的技術當屬語音識別,雖然目前只是處于實驗研究階段,但是廣闊的應用前景使之一直成為研究關注的熱點之一。視頻技術

雖然視頻技術發展的時間較短,但是產品應用范圍已經很大,與MPEG壓縮技術結合的產品已開始進入家庭。視頻技術包括視頻數字化和視頻編碼技術兩個方面。視頻數字化是將模擬視頻信號經模數轉換和彩色空間變換轉為計算機可處理的數字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。目前采樣格式有兩種:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期產品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信號采樣增加了一倍,視頻數字化后的色彩、清晰度及穩定性有了明顯的改善,是下一代產品的發展方向。

視頻編碼技術是將數字化的視頻信號經過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶中或在電視上播放。對于不同的應用環境有不同的技術可以采用。從低檔的游戲機到電視臺廣播級的編碼技術都已成熟。圖像壓縮技術

圖像壓縮一直是技術熱點之一,它的潛在價值相當大,是計算機處理圖像和視頻以及網絡傳輸的重要基礎,目前ISO制訂了兩個壓縮標準即JPEG和MPEG。JPEG是靜態圖像的壓縮標準,適用于連續色調彩色或灰度圖像。它包括兩部分:一是基于DPCM(空間線性預測)技術的無失真編碼,一是基于DCT(離散余弦變換)和哈夫曼編碼的有失真算法。前者圖像壓縮無失真,但是壓縮比很小,目前主要應用的是后一種算法,圖像有損失但壓縮比很大,壓縮20倍左右時基本看不出失真。

MJPEG是指MotionJPEG,即按照25幀/秒速度使用JPEG算法壓縮視頻信號,完成動態視頻的壓縮。

MPEG算法是適用于動態視頻的壓縮算法,它除了對單幅圖像進行編碼以外還利用圖像序列中的相關原則,將幀間的冗余去掉,這樣大大提高了圖像的壓縮比例。通常保持較高的圖像質量而壓縮比高達100倍。MPEG算法的缺點是壓縮算法復雜,實現很困難。

多媒體教學

隨著教學改革的不斷深入,應試教育正在逐步向素質教育轉軌,傳統的教學手段已跟不上教育前進的步伐。現代多媒體技術以迷人的風采走進了校門,進入了課堂。實現教學手段的現代化已是初中物理課堂教學改革的當務之急,勢在必行。只有充分發揮多媒體技術優勢進行物理課堂教學,才能實現初中物理課堂教學的最優化。本人通過多年的教學實踐認為利用多媒體技術優化物理課堂教學能夠起到以下幾方面的積極作用:

一、利用多媒體技術設置情境可激發學習愛好,發揮學生的主體作用

美國教育學家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的愛好”。我國教育家孔子也曾說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。愛好的力量是巨大的。作為教師要充分挖掘物理教材中的愛好因素和藝術魅力,而運用多媒體技術進行初中物理課堂教學可以充分調動起學生的求知欲望和學習愛好,發揮他們的主體作用,達到“寓教于樂”的目的。多媒體技術輔助教學能使學生看到圖文并茂、視聽一體的交互式集成信息,可以在多媒體課件中閱讀教學內容,也可以從中聽取與課堂教學相關聯4192的聲音信息,觀看實驗過程以及原理。這種新的信息形式改變了枯燥單一的教學模式,使學生能夠更加形象地理解信息,產生學習的愛好與樂趣,主動、及時地獲取信息,激發表達欲望,從而形成師生互動,而不再是課堂教學的被動接受者。如在講解“機械能的相互轉化”這一章節時,利用Flash課件,使學生能夠聽到水流聲,能夠感受到氣勢磅礴的長江、黃河所產生巨大的能量帶動水輪機轉動而發電的情景,使沒有見過大型水電站的學生也能熟悉到水電站的運轉過程。通過這樣的情境教學,不但讓學生形象的理解了機械能的相互轉化的水力發電原理,也讓學生很好感受到保護水資源的重要性。可見,多媒體技術可以提供豐富多彩的聲、光、電等各種信息,使得課堂變得絢麗多彩,大大優化了教學氛圍,使師生之間的信息交流環境變得豐富而生動,學生置身于這樣一個合諧的教學情境,學習愛好將得到極大的提高。使課堂教學的綜合性、實踐性、趣味性、應用性得到進一步加強,從而使學生學習獲得事半功倍的效果。

二、利用多媒體技術發揮物理演示實驗的作用,優化物理實驗教學

物理是一門實驗學科,物理知識、物理規律來源于生活實踐,學習物理離不開理論聯系實際,通過豐富多彩有趣生動的物理實驗,讓學生分析、歸納物理概念及規律,從而提高教學效果。但由于受到實驗儀器本身的限制,如可視性不強的實驗,抽象物理現象,實驗效果不如人意,而通過多媒體技術可模擬完成現實環境下難以操作的物理實驗,可提高物理實驗的演示效果。如:電流的形成,電磁感應,失重狀態等,教師利用多媒體技術再現模擬,是教師用敘述、掛圖等傳統教學方式無法比擬的效果。

三、利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果

利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果。在物理課堂教學中,教師可利用多媒體把全部學生答案迅速收集統計,及時分析教學效果,從而調整教學的節奏和進程,及時反饋,使教學的調控合理化,又進一步調動了學生學習的積極性和主動性,提高了課堂教學效率。物理教學離不開實驗,實驗是物理研究的基礎,可以很好的輔助教學,使教學效果事半功倍。但不可能每個實驗必做,對某些演示實驗在進行效果不是很明顯的,如用天平測固體液體的質量、牛頓第一定律、焦耳定律等在實驗室進行,其他諸如安全用電等物理性質的示范性實驗,則通過多媒體課件來進行輔助。通過多媒體課件的演示可合理控制教學節奏,使教學過程能夠按照預設的思路進行。全面提高了教學效果。

四、利用多媒體技術創設學習氛圍可有效激發學生的求知欲望,培養學生的能力

在教學中創設學習氛圍,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關學習內容。而多媒體教學設計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創設生動、直觀、形象的學習氛圍,使教學直觀化、模型化、動態化,有效地激發學生的求知欲望,從而培養學生的能力。例如:在初二物理“浮沉的條件及應用”的教學中,我設計編輯了一個短片,配以和諧的音樂解說,有輪船、潛水艇上浮下沉、氣球、飛艇等浮力應用于實際的畫面,學生馬上被吸引了。于是出現質疑題目,這些飛行物是怎樣實現上浮和下沉?學生討論,適時出示本課學習目標,輕松引入新課,引導學生去探求新知,從而水到渠成。在這樣的教學氛圍中學生會有更多的感受和啟發,有效地豐富了學生的感性熟悉,提高了物理課堂的教學效果。

多媒體的主要應用出了上述之外其實還有很多,無法一一例舉,但是上面幾點已經具有相當的代表性。

多媒體化濕信息化發展的一個必然階段,是一個嶄新的技術時代。多媒體引起了諸多信息技術的集成與融合的革命,它將計算機,家用電器,通信網絡,大眾媒體,人機交互和娛樂機器等原來界限分明的東西,融合成了新的應用。多媒體與英特網一起,成為推動20世紀末,21世紀初社會信息化發展兩個最重要的技術作為一種劃時代的高新技術給我們的生活帶來了難以想象的變化。我們沒有理由不相信:在不久的將來,多媒體技術一定會在社會生產,生活的各個方面全面開花,結果,更加強而有力的服務于人類。

第三篇:計算機多媒體技術學習心得

計算機多媒體技術學習心得

從老師用多媒體上課到現在自己用多媒體技術解決專業問題,接觸計算機多媒體的時間已經久得連我自己都忘了,但是把它當作一門學科來系統地學習卻只有這半年。這半年時間里我了解了計算機多媒體技術的基本概念、基本要素、基本原理,基本掌握了一些軟件的應用。課上接觸的軟件有很多,下面就網頁制作和flash簡單地談談我的學習心得。

網頁制作的基本要素有文本、圖像、超級鏈接、表格、表單、導航條、GIF動畫、flash動畫、框架等。這些要素在網頁制作的過程中最終又歸結為網頁的標題、圖片、排版、背景等。

一、標題的選擇

網頁的標題和紙媒標題的標準是一樣的,應當把有沖擊力的、重要的、有對抗性的、有趣味性的、反常的、顯著的(醒目的)、有時效的、流行的、實用的、有教育價值(重復發生可能性大)的詞匯,以及動詞寫在標題中,名詞也應當動詞化。但是網頁的標題一定得實至名歸,不然讀者看過之后會有一種上當受騙的感覺,不會再有下次來點擊這個網頁。并且網頁的標題的有自己的風格,我們打開網站,往往看到的是滿屏的標題。讀者瀏覽這些互不相干的標題,不會像看紙媒一樣,找到目標就會陷入“深閱讀”。網民瀏覽網絡標題時,目光停留時間的不確定,就像當年電傳稿件時,電纜會隨時出故障,而使傳輸中的通訊稿中斷一樣,因此網絡標題的風格化會在千篇一律的網網站中給讀者留下深刻的印象。

二、圖片的大小

網頁不能只有文字,必須在頁面上適當地加一些圖片,增加可看性,俗話說“一圖勝千言”。圖片不僅要好看,還要在保證圖片質量的情況下盡量縮小圖片的大小即字節數,在目前網絡傳輸速度不是很快的情況下,圖片的大小在很大程度上影響了網頁的傳播速度。一般來說圖片的顏色較少的及在256色以內的最好把它處理成gif圖像格式,如果是一些色彩比較豐富的圖片,最好把它處理成jpg圖像格式,因為gif和jpg各有各的壓縮優勢,應根據具體的圖片來選擇壓縮比。

三、網頁排版

網站只有符合瀏覽者的習慣,才會提升網站內容的可讀性,有更多的人來訪問。文字和背景要有清晰的對比,這樣的話瀏覽者就可以看清文字的內容。文字形成小塊的這樣看起來文章組織清晰,閱讀就不費力適當的、概括性的文字可以加粗,這樣就更加有條理。此外還可以用標簽。這樣就可以更好優化網站內容了。對于文字的行寬,也應該控制好,不要過窄(過窄別人看的時候眼睛就總是要換行)。過寬也不利于網頁的美觀。

其次有的人就以為是:“內容越多越為王”,其實不是這要的。而是“越符合網站主題的、越原創又有用的內容才為王”。內容太多了,瀏覽者就分辨不出網頁的主體。網站排版起來也不好,它們也不好不知道側重點是什么。網頁里面做鏈接,一定要讓別人很好分辨那幾個字就是鏈接文字,我們應該讓鏈接看起來更像鏈接,和周圍的文字區分,這樣又方便了瀏覽者,搜索引擎也認為這樣很符合網站體驗度,當然對做網站優化有好處了。

最后要用大點的字體,搜索引擎會認為字體太小而降低網站的權重。一般的中文字體至少要用12號的,如果是新聞,應該要考慮14號的宋體字。這樣才有利于文章可讀性的提高。

四、背景的布局

網頁的背景不僅包括視覺的頁面部分,還包括聽覺的音樂部分。視覺部分應該和整套的頁面相協調,色彩運用也要具有整體統一性。音樂部分不能太嘈雜且不宜太多,不然的話會影響網頁的下載速度。在視覺和聽覺的統一的情況下,還要形成個人的風格,讓讀者記住你。

網頁制作完成后在頁面適當地放一個留言板、一個計數器、前者能及時獲得參觀者的意見和建議,及時得到網友反饋的信息;后者能知道主頁參觀者的統計數據,可以及時的調整設計,適應不同的瀏覽器和參觀者的要求。

Flash的英文解釋為:n.閃光,閃現,一瞬間,閃現,反射,使迅速傳便,vt.使閃光,反射 adj.閃光的,火速的。Flash也是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,由Adobe公司收購。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存儲芯片的一種,通過特定的程序可以修改里面的數據。

在學習Flash動畫過程中,我總結了五點:即一看,二做,三聽,四問,五合。具體如下:

一看:就是學會認真仔細地看教材,看老師同學們的源文件,看老師同學們的精美的作品,在看的過程中,我們領略到了動畫實例的精美漂亮,增強了自己想學習的興趣和動力,也學會了一種做課件的方法,為下一步做打下堅實的基礎。

二做:先按教材仔細地一步一個腳印地做,做完了成功了再想法看看能不能適當地把實例改變一下,如把背景呀,其中的元件呀,換成你自己想做的東西,成為你自己的作品和創意。

三聽:1聽課,2聽錄音,3聽講。許多地方也教學,但沒有教材,有的有了教材卻沒有錄音,因為錄音的上傳需要很大的空間,這一點,我們閃客啟航的大成校長在這方面化費了許多人力物力,而且全是免費提供,為我們學習提供了強有力的后盾。在聽的過程中,我們又學會好好多意想不到的知識,聽課是主要的,在課堂上老師會祥盡地講解課件中的每一步的操作和作用,聽課,可以直接地聽到老師當場的面授,聽錄音,可以反復地播放,可以讓自己不懂的地方來回重復聽,聽講,就是泡在閃客啟航280739號房間,聽老師同學們聊,為什么要求大家有時間泡房間呢,這就是方法了,有首詩叫什么:我是佛前的一朵清蓮!想成為閃客,你得接觸閃客,多與閃客交朋友,好多時候,老師們會在房間相互交流一些軟件知識,同學們也會在房間交流一些學習心得,泡房間,能讓你受益非淺!四問:當我們在學習過程中碰到了問題怎么辦,初學者可以通過課上提問,課后請教,問組長,問輔導員,問同學,問老師。在問的過程中也要講究一些方法,咱們都是來自于網上,來自于五湖四海,在閃客啟航,有四界上著名的閃客老師在為我們全心全意地無私奉獻,傾囊相授,有世界和地的優秀的學員與你一些學習,熱心幫助別人雖然是公民應盡的義務,但我們這些能靜靜地坐在電腦前學習動畫的朋友們都是有文化有知識懂禮節的高層次朋友,平時常受到別人的尊重和愛戴,那么,在這里,也請您要學會尊重老師,尊重同學,請教別人時請別忘了說聲:老師-----!學會了,別忘了說聲:謝謝---!在學習過程中,不要隨便地去指責別人的錯誤,而應改換一種探討的方法會效果好些!三人行,必有我師,也許這方面你強,但也許那方面別人比你更強,一山更比一山高,今天你是學生,明天你就是老師,別怕,也別過份驕傲。

五合:說起合,大家都會明白,就是把學到的知識結合起來,開發應用。只有學會能把所學相互結合加以應用,才能讓自己里閃客行列里更上一層樓。合,也包括了自己平時要在網上多看多查多收藏一些精美的課件和素材,加以保存加以發揮,加以應用!

在實際的flash制作中又總結了三點:

第一,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。

然后,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在制作flash最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。

網頁制作與flash兩者可以相互的滲透、利用,這樣可以使我們的作品更加的多元化和生動。

計算機多媒體技術的范圍非常的廣泛,我們需要不斷地實踐,不斷地嘗試。對于軟件要學得深、學得精、這樣就一事通萬事通,因為軟件與軟件之間也有某種相似性。

第四篇:多媒體技術基礎的學習心得

學習多媒體技術基礎的心得體會

不知不覺,我學習這門課程了,雖然時間有點短,但這一個學期以后我卻受益匪淺,不僅讓我全面的、系統的學會了許多軟件基礎知識,還讓我學會了自己動手去制作屬于自己的作品,這對于我來說是很值得高興的,能讓我在以后的工作生活中能更好的展現自己。下面來談談我一個學期來對這門課的一點點心得。首先談談學習網頁制作的一點心得:

一、確定網站主題

網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。

二、搜集材料

要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。

三、規劃網站

一個網站設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的房子。

四、選擇合適的制作工具

網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,在這里,我們一般都是用有“網絡三劍客”之稱的Dreamweaver、Fireworks、flash來制作網頁

五、制作網頁

材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。

六、上傳測試

網頁制作完畢,最后要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁制作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放服務器上。

七、推廣宣傳

網頁做好之后,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。

八、維護更新

網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者。

最后,我還明白到一個好的作品離不開好的構思和創意,多分析分析或者模仿模仿別人的作品只能提高你自己的技術水平,真正屬于你自己的作品一定要加入你自己的成分,往往靈感是屬于那些能夠體驗生活的人們。還有一個很重要的就是耐心和毅力,長期的堅持必不可少。

第五篇:多媒體技術與應用學習心得

多媒體技術與應用學習心得

本學期學習的多媒體技術與應用這門課程已經結課,通過學習這門課程,我學到了一些以前不曾學到的知識,認識到自己的不足之處,對此有一些深刻的體會。

在本學期中,我們學習了Photoshop、會聲會影、flash、authorware這些軟件的知識。了解了一些以前不曾接觸到的知識

Photoshop和其它計算機圖形圖像處理程序一樣,通過操作工具,在菜單、調板和對話框中做出各種選擇來使用。在對圖片進行修改以前,必須告訴PS要修改圖中的哪些部分,可以選擇一個圖層或它的一個蒙版,或在一個圖層內確定選區。如果不做選擇,PS就會假定不限制修改,將把修改應用到正在工作的圖層或蒙版的所有地方。它具有一定的靈活性這一點是值得肯定的。

多數人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應用方面,實際上,Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。大致上有:平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創意、圖標制作、界面設計這13大領域的運用設計,但是還有其他有待開發的功能及用途。

關于會聲會影,在網上也經常聽到某些人經常會抱怨會聲會影是菜鳥才用的,什么都做不了。其實,會聲會影有很多功能是其它軟件不可比擬的,會聲會影擁有自己獨特的一面,并且能做很多其它軟件不容易做到的特效影片。不管用什么軟件制作,原創一部作品要想讓欣賞者肯定,就必須有創新、創意。

經過多次的試驗后,得到一些小小心得:對于這種軟件的學習,天天看教程可能效果不是很好的,不如多動腦筋去自學,去試驗。每個軟件的功能都很多也不斷在更新,所以不要苛求握會聲會影的每一個功能,熟悉和我們工作最相關的部分就可以了,其他的慢慢在研究。之前看到別人做的很不錯很佩服,自己還不會做,后來自己下定決心去學,發現我也可以!所以不要去羨慕別人的好,心里要堅定自己也可以做出來。羨慕別人不如多去練習!最后感覺學會聲會影最主要是堅持,要有耐,多嘗試!

作為新聞專業學生,學習Authorware課件制作當然是不可避免的,因此,我開始接觸這個據說是做課件的必要軟件。最初的認識也僅僅是對顯示圖表的理解,覺得這個東西比 Flash要簡單好多,有很多現成的效果,不像Flash那樣煩瑣。看起來有點像OFFICE的幻燈片,但比之幻燈片,它又多了人機交互的概念,因此,我決定好好學習這個軟件。學習這個要有一定的欣賞水平,這也是創作所必須的。不然做出來的東西總是死板的,后來在不斷的學習中,發現Authorware的功能是如此強大,可以控制計算機上的任何程序,我想這也許是其他做課件的軟件所不及的地方吧!

通過這門課程的學習,讓我了解到在如今科技高速發展的時代,多媒體技術學習應用對于新聞行業已經越來越顯得愈發重要。我們應該積極學習這方面的知識,學以致用成為一個全面發展的人才。

B13130727 馬騰飛

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