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行為特征對產品設計的影響論文(精選合集)

時間:2019-11-09 11:20:22下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《行為特征對產品設計的影響論文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《行為特征對產品設計的影響論文》。

第一篇:行為特征對產品設計的影響論文

摘要:隨著市場經濟的發(fā)展,產品同質化現象日益嚴重,以用戶行為特征為中心的設計變得尤為重要,本文通過對人的行為特征的各個層面及被人的行為特征影響的產品各因素進行分析,結合相關案例,提出了利用人的行為特征提升產品體驗的方法,對理解人的行為特征與產品設計的關系具有積極的意義。

關鍵詞:行為特征;產品設計;產品造型

1人的行為特征影響產品的幾個層面

人的行為特征是個較為復雜的系統(tǒng),它可以分成很多層面,有靜態(tài)的機體性行為層面,有習慣行為層面,也有情感心理性行為層面。每一個層面的行為特征對產品設計會呈現出不同形式的影響,反之在產品設計過程中要針對不同層面的行為特征做相應的分析找到合適的應對方式。

1.1靜態(tài)的機體性行為層面

靜態(tài)的機體性行為層面主要指的是人體的特征參數,這些人體特征參數在一定的人群范圍內有一定的普適性,它包括人的各部分尺寸、理論活動半徑、肌肉力量等靜態(tài)或者偏靜態(tài)數據,這些人體特征參數不同程度的影響著人對產品的行為方式。同一款產品由于用戶的身高等靜態(tài)的機體性因素的影響導致產品的體驗好評度發(fā)生巨大差異。

1.2習慣性行為層面

習慣性行為層面是人的行為特征中最為重要的層面,它是人們通過幾百甚至幾千年漫長的時間對器物形成的一種使用慣性,因器物的種類不同、地區(qū)不同、生活層次等方面的不同,會產生較大的差異。靜態(tài)性機體性行為層面是人與生俱來的硬性特征,比較容易通過測量等實驗方式得到具有說服力的理論數據,習慣性行為層面則需要設計師較為細致的研究觀察。習慣性行為特征有以下四方面的特性:(1)多樣性。用戶習慣性行為特征具有多樣性,其多樣性體現在以下方面:不同的機體器官有不一樣的行為特征,例如手部與頭部的行為特征就截然不同;同一機體器官的同樣也有著豐富的行為特征,例如就手部而言用戶的行為特征就存在著多樣性,手有點、拉、觸等多種行為特征,每一種手部的行為特征就能產生出多種圍繞著該行為特征的產品。(2)“頑固性”。有些設計師認為“用戶行為不可逆”,這是一種較為武斷的理論,但從另外一個側面說明用戶的行為特征有一定的“頑固性”,用戶行為特征的頑固性會影響優(yōu)勢產品的成長,在一定程度上會造成劣勢產品戰(zhàn)勝優(yōu)勢產品的狀況。美國人肖爾斯將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢了人們的敲鍵速度,避免卡鍵。這種以放慢敲鍵速度為目的的鍵盤排列方式卻延續(xù)至今,最主要的原因還是習慣的力量,對大多數人來講,重新學習一套規(guī)則來提高打字速度沒有太多實質性的意義,改革的成本很高。(3)可養(yǎng)成性。習慣顧名思義是可養(yǎng)成的,用戶習慣性行為特征同樣具有可養(yǎng)成性,為了避免劣勢產品戰(zhàn)勝優(yōu)勢產品的狀況,很多企業(yè)開始通過自己的產品來慢慢嘗試引導用戶,使用戶養(yǎng)成新的操作方式及行為方式。蘋果在用戶操作方式及行為方式的養(yǎng)成方面做的比較好,在手機還是全鍵盤的情況下,蘋果已經通過iPod全系列及iPodTouch培養(yǎng)用戶Touch的操作方式,使用戶Touch的行為方式成為習慣性行為特征,這時蘋果推出了iPhone,形成了移動終端的新的爆破點,使蘋果占領了移動終端行業(yè)的大部分市場份額。(4)可置換性。習慣性行為特征具有可置換性,可置換性主要是指當人們使用一個產品后形成了習慣性的行為特征,并且成為典型的行為特征時,我們可以將該行為特征進行提煉將其置換到其他的產品設計中去。圖5為深澤直人設計的一款CD播放器,它的開關比較特別,為一條拉繩。可能有些人會有這樣的記憶,就是兒時見到的電燈多為拉繩開關,設計師將人們對拉線開關操作中的“拉”行為方式運用到產品中,當人們看到拉線時就能夠迅速的做出這是個開關的判斷。

1.3情感心理性行為層面

人們除了具有靜態(tài)性行為及習慣性行為外還具有情感心理性行為,情感心理性行為層面是指人們對事物存在的情感及心理方面的判斷,這是一種潛意識的行為特征,比如說人們看到紅色的物品就會在心理方面產生危險、激情、血腥、革命等方面的判斷。它是人們在長期生活經歷中對物態(tài)社會的心理映射,它同樣會影響人們對產品的判斷。情感心理性行為主要分成以下兩方面:(1)情緒方面。情緒、心境、特質和人格是人們心理活動的不同操作方式的所有方面[1],情緒與產品并沒有直接的聯系,但情緒的變化會影響用戶使用產品的行為,會干預用戶對產品的判斷,人在焦慮的時候,思路會變窄,僅僅集中于問題直接相關的方面,但有時卻會有意想不到的結果出現,例如“急中生智”就形象地描述出情緒對于行為的影響。情緒能控制身體肌肉,通過化學神經遞質改變大腦的運行方式,進而影響操作行為。美觀的物品使人感覺良好,這種感覺反過來又使他們更具創(chuàng)造性地思考。但影響人類情緒的因素有很多,包括天氣、光線、氣溫這些自然因素,同樣包括音樂等人為因素。有研究人員做過一個試驗,在商店中播放不同類型的音樂來調查人們購買紅酒的行為變化,結果發(fā)現,是否播放音樂或者不同類型的音樂不太會影響人們購買紅酒的數量,但是卻對購買紅酒的品質有較大的影響,特別是當播放爵士樂時,能夠為紅酒銷售創(chuàng)造更多的利潤。(2)潛意識方面。潛意識也稱無意識,它能對人的性格和行為施加壓力和影響,一些看來微不足道的事情,如夢、口誤、筆誤都是大腦潛在意識決定的,潛意識對細節(jié)的關注,對材料與色彩的隱形感受都起了非常重要的作用。對于潛意識的認識和其在設計中的應用,是以行為為中心的設計需要重點關注的內容。就如同冰山理論所描述的那樣,人類潛在的絕大部分意識對表層的意識和行為產生著影響,用戶的潛在需求和潛意識的行為為產品設計提供了廣闊的空間,對人類潛意識行為的關注能夠創(chuàng)造看似簡單卻耐人尋味的產品,從而將人的潛意識認知外在化,引起強烈的認知,這種深層次的、反思的認知能創(chuàng)造深刻和持久的用戶體驗。

2被人的行為特征影響的產品因素

人的行為對產品開發(fā)的影響不言而喻,人的行為特征的影響體現在各種方面,其中包括功能、造型、色彩等方面。

2.1功能因素

人是社會、文化的締造者是產品的設計者和最終服務對象[2],產品功能都是圍繞著人的各種各樣的需求及各種各樣人的需求,有生理方面的需求,精神心理方面的需求,社交需求等,產品的產生是因為產品承載了相應的產品功能,產品功能的合理性是設計師對人行為特征進行分析調研后形成的精確把握。

2.2造型因素

(1)造型整體關系。產品造型的整體關系是指產品的長寬高比例及關鍵部件在整體造型中所處的位置,產品造型的整體關系受到靜態(tài)的機體性行為特征影響。一個機器的造型設計,第一步做的便是整體關系,長寬的比例,操作面板的位置,這些都會受到人機為主的靜態(tài)的機體性行為特征的影響。(2)形式。產品的造型形式是產品造型很重要的一個方面,產品造型形式受人的行為特征影響非常明顯,不同的用戶行為特征會引發(fā)不同的產品造型形式的變化。“表一”中的開關設計就體現了人的行為特征對造型形式的影響,產品功能結合不同的手部操作動作就產生了不同的開關的造型形式,同時相同的手部操作動作由于方向的不同也會演出不同的造型形式,說明人的行為對產品的影響,同時人的行為具有多樣性特征所以產品造型形式同樣可以有很大的擴展。(3)造型細節(jié)處理。簡潔與簡單的差別在與細節(jié)的處理,人的視覺對細節(jié)的關注是一種潛意識的行為特征,有些細節(jié)即使不能被人清晰的感知,但細節(jié)的存在會影響用戶對產品的判斷,所以造型的細節(jié)處理變的很重要,造型細節(jié)處理主要包含分割線處理、邊角處理,結構層次的處理,這些造型細節(jié)的處理都會受到人的行為特征的影響。①分割線。分割線處理又分為功能分割及結構分割,功能分割是指在不同的功能部件通過分割線的方式區(qū)開來,使用戶能夠較快的分辨出自己想要執(zhí)行操作的部件。結構分割與功能分割有重合的地方,結構分割就是不同結構間的分割處理,可以是槽線,也可以是不同顏色區(qū)分部件的方式。②邊角。邊角一般不被人所注意,但它影響著產品給人的細微感受,邊角的處理要考慮潛意識視覺行為特征。汽車蘭博基尼以塊面見稱,但細看蘭博基尼的塊面的邊角,都是一些圓潤的倒角,這些倒角使得汽車在保持塊面感的同時不過于太鋒利,邊角的處理影響產品形態(tài)。

2.3色彩因素

色彩是構建產品感受非常重要的一個方面,同一個產品不同的色彩系列,給人傳遞出來的感受都不盡相同,現在很多大公司紛紛建立相應的色彩實驗室研究人對色彩語意的感受,同樣產品開發(fā)過程中要針對不同人群對色彩的不同感受提供不同的色彩方案。

3利用人的行為特征提升產品體驗的方法

3.1分析行為,理清本質需求

理清行為背后的本質需求,往往會產生意想不到的想法,能夠極大地擴展設計思路[3]。在一個產品構架的過程中,我們一般會從產品的造型、材料以及色彩等傳統(tǒng)思路去思考,產品的體驗存在很大的問題,使用流程的合理性、造型與人機的匹配度等方面都不能考慮的很全面,所以在產品開發(fā)的前期我們要對使用人群的行為進行細致的分析,理清用戶的本質需求,列出用戶使用產品滿足需求的任務邏輯地圖。

3.2用設計干預用戶行為

以用戶行為特征為中心的設計,大部分情況需要設計師去觀察用戶行為,以迎合人們的行為特征,但在一些適當的時機適當的場合我們需求嘗試著用設計來干預用戶的行為以提升產品的體驗度,或者是營造出別出心裁的體驗感受,設計干預用戶的行為主要分成約束和引導刺激兩方面,這兩種設計干預用戶的行為的方式可以是消極的也可以是積極的,但前提是在產品和用戶之間建立更加恰當、更加巧妙的聯系。(1)約束。在與產品接觸時有些用戶行為會制約產品功能的實現,甚至會對使用者的安全構成威脅,所以在設計時我們除了要符合用戶行為特征,同時要對一些可能產生消極因素的行為進行合理的約束。①選擇性約束。為了避免用戶在選擇時產生誤操作,產品開發(fā)過程中要盡量做好選擇性約束。選擇約束主要有兩個原則:一個是盡量簡化選擇,一個是設置相應的選擇輔助機制,例如設置相關的選擇約束提示,比如說提示牌或提示文字。②物理結構約束。物理結構約束是通過物理結構將用戶常用操作、應急操作、不能操作等部分分隔開來,讓用戶能容易地看出物理結構上的限制性因素,避免用戶產生誤操作。(2)引導刺激。在習慣性行為層面中提到了習慣性行為的可養(yǎng)成性,習慣行為的養(yǎng)成是設計對用戶行為引導刺激的結果,在引導和刺激的過程中使得用戶形成習慣性行為。在引導和刺激方面我們可以通過產品形態(tài)、色彩、材質甚至是聲音等來刺激用戶激發(fā)思考,從而引導用戶行為朝著預定的方向改變。“肺狀”煙灰缸運用了引導刺激的方式,運用肺部的形態(tài),紋理,色彩還原人們對肺部的認知,再結合吸煙者處理煙灰的行為,使“肺狀”煙灰缸在色彩上發(fā)生變化,通過這種講故事的方式來引導刺激吸煙者盡量少抽煙。

4總結

產品的存在是為了實現其自身搭載的產品功能,產品功能最終服務于人,所以產品功能的合理性和可用性必須建立在與人的行為特征吻合的前提下。對人的行為特征的把控與產品設計息息相關。影響產品的行為特征主要有靜態(tài)的機體性行為層面,習慣性行為層面及情感性心理性行為層面三方面,產品的功能、造型、材料工藝及色彩等因素受到三個行為層面的影響,在產品開發(fā)過程中要營造良好的用戶體驗我們要分析用戶行為,理清用戶行為背后的本質需求,再通過約束、引導及刺激等方法來制約一些負面的、消極的用戶行為來避免誤操作的產生,以提高產品的體驗度。

參考文獻:

[1]唐.諾曼,梅瓊譯.設計心理學[M].中信出版社,2003.

[2]張玉萍.人類行為語意在產品設計中的研究[J].包裝工程,2008.07.

[3]以行為為中心的設計[EB/OL].

第二篇:行為金融學影響論文

文章

來源 蓮山課

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關鍵詞:行為金融學;投資策略;股票投資策略 文獻綜述

一般認為,行為金融學的產生以1951年Burrel教授發(fā)表《投資戰(zhàn)略的實驗方法的可能性研究》一文為標志,該文首次將行為心理學結合在經濟學中來解釋金融現象。1972年,Slovic教授和Bauman教授合寫了《人類決策的心理學研究》,為行為金融學理論作出了開創(chuàng)性的貢獻。1979年Daniel Kahneman教授和Amos Tversky教授發(fā)表了《預期理論:風險決策分析》,正是提出了行為金融學中的預期理論。

中南大學的饒育蕾和劉達鋒著的《行為金融學》是我國第一本系統(tǒng)闡述行為金融學理論的著作。吳世農、俞喬、王慶石和劉穎等早在中國證券市場初建時就對中國股市調查并進行取樣分析,得出中國市場為非有效市場,其主要論文有:吳世農、韋紹永的《上海股市投資組合規(guī)模和風險 關系的實證研究》,陳旭、劉勇的《對我國股票市場有效性的實證分析及隊策建議》。國內對這一理論的研究相對不足,對投資策略的涉足更是有限。

本文主要是借鑒了兩位美國學者的思路進行論證。美國學者彼得L?伯恩斯坦和阿斯瓦斯達摩達蘭著的《投資管理》總結了美國比較有影響力的觀點,對行為金融學理論在投資領域的應用進行了發(fā)展,對投資行為進行了全面剖析,其對投資策略的研究更具有獨到之處,這種在行為金融學下投資策略的研究對我國證券業(yè)的發(fā)展將有十分重要的借鑒意義。羅伯特?泰戈特著《投資管理-保證有效投資的25 歌法則》以其簡單而明了的筆法描繪了行為金融學下投資方法的選擇應具備的條件和原則,指導我們的實踐。Brigham Ehrharot著的《財務管理理論與實務》中也不乏對行為金融學的 應用,比如:選擇權的應用等。 行為金融學概述

行為金融學是將行為學、心理學和認知學成果運用到金融市場上產生的一種新理論,是基于心理學實驗結果提出投資者決策時的心理特征假設來研究投資者實際投資決策行為的一門學科。

行為金融學有兩個研究主題:一是市場并非有效,主要探討金融噪聲理論;二是投資者并非是理性的,主要探討投資者會發(fā)生的各種認知和行為偏差問題。

主要理論:

證券市場是不完全有效的即市場定價不能完全反映一切信息,存在噪聲交易者風險即金融噪聲理論。投資者構筑的投資組合具有金字塔型層狀特征即行為組合理論。

投資者有限理性。行為金融學總結的投資者行為偏差有:決策參考點決定行為者對風險的態(tài)度;投資者存在心理帳戶;投資者還存在過度自信心理和從眾心理。 行為金融學在實務中的應用

實際上,各種積極管理模式都假定市場定價失真或無效。他們認為通過投資于定價失真的市場或資產可以獲得增值。然而所有的人都知道這種無效性是轉瞬即逝的,這樣,這些無效性可能會為有耐心的投資者提供收益。“耐心”是一個好的投資策略中的重要組成部分。

行為金融學理論可以很好地解釋諸如阿萊悖論、日歷效應股權溢價、期權微笑、封閉式基金之謎、小盤股效應等等金融學難題。還提出了成本平均策略、選擇策略參考點來判斷預期的損益、動量交易策略等投資策略。一些金融實踐者已經開始運用行為金融學的這些投資策略來指導他們的投資活動。

成本平均策略。成本平均策略是在股市價格下跌時,分批買進股票以攤低成本的策略。采用這一策略不是追求效用最大化,而是降低投資活動。

行為金融學認為,人們在進行決策的時候,往往會選擇一個決策參考點來判斷預期的損益,而非著眼于最終的財富狀況。在心理預期的過程中,人們會把決策分成不同的心理帳戶來考慮,常常擁有自信情節(jié),高估已經擁有的商品或服務,并且傾向于增加這里物品或服務的使用次數。還對預期的損失過于敏感,把同樣價值的損失計算成遠高于同樣價值的收益,而對已經形成損失的東西卻表現出一種“處置效果”,由于期待機會收回成本而繼續(xù)經受可能的損失。因此在行為金融學中的“心理”帳戶和“認知偏差”這兩個概念,應該在日常理財中關注。運用動量交易策略。即預先對股票收益和交易量設定過濾準則,當股票收益或股票收益與交易量同時滿足過濾準則時就買入或賣出股票的投資策略。當處置效應在證券市場上比較嚴重時,其帶來的股票基本價值與市場價格之間的差幅就會更大;當價格向價值回歸時,可利用動量交易策略,通過差幅獲利。

市場無效性本質上是一種套利機會,如果足夠多的資金追求同一種市場無效性,它肯定會消失。對于許多定量投資者來說,永遠感到困惑的是,一旦某種市場無效性在學術刊物上得到詳細論述,它就奇怪地消失了。實際上,如果昨天的無效性已廣為人知,并吸引了大量的投資資本,再設想它明天仍然存在是非常危險的。資本市場同樣如此。因此,不要屈從或迷戀“權威”的信息,應該努力追求有個性的投資策略。

在職業(yè)資金管理游戲中獲勝的資金管理者一般都是最少犯錯誤的人,但其中的許多錯誤都可以歸因于人類本性——追求安穩(wěn)、相信潮流、失敗后希望改換風格和指導思想。投資組合管理中的一些錯誤源于資金管理者不了解自己的客戶,不了解自己的投資市場,一些錯誤源于資金管理者走“受托人的鋼絲繩”的游戲,一方面要獲得高額收益,另一方面還不能超越客戶的風險承受性。 股票投資策略

4.1 具備股票投資取勝的素質

對于我們來說,在股票業(yè)取得成功的素質應該包括:忍耐、自立、簡單明了、能忍受痛苦、心胸開闊、有獨立判斷能力、百折不撓、謙讓、靈活、愿做獨立的研究工作、勇于承認錯誤,還有對普通的商業(yè)恐慌不屑一顧。這些素質的具備與巴菲特的忠告是一致的,與行為金融學是相符的,市場可能是無效的,積極管理者也有增加價值的潛力,但這些無效性既不簡單,也不是靜態(tài)的,利用起來代價也不低。換言之,市場無效性的一個特點就是容易消失。這就意味著市場無效性一旦被隔離出來,并廣為人知,越來越多的資金追逐這一無效性時,這個特點就消失了。問題不在于投資者和他們的顧問很愚昧或麻木不仁,在于當信息收到之時情況可能已經發(fā)生變化。當樂觀的金融信息廣泛傳播時,大多數投資人認為這個經濟形勢在近期內還會進一步高漲時,經濟走勢實際上已經向衰退邁進。頭腦清醒的投資者可以在信息不完全、不理想的情況下做出正確決策,那種需要各種資料的“科學頭腦”是不科學的。

4.2 逆潮流而動

風險觀念的根源在人類感情中可以找到。我們都是社會性生物,渴望與別人協(xié)調一致,達成共識。以常規(guī)方式失敗經常比非常規(guī)性失敗痛苦較少。相應地,投資者更愿意冒以常規(guī)方式失敗的較大風險,而不愿意冒可能以非常規(guī)方式失敗的較小風險。許多投資者并不一定像他們以為的那樣對風險有多少耐心。

文章

來源 蓮山課

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第三篇:產品設計論文

內蒙古科技大學

產品設計設計說明書

學生姓名:劉永剛

學號:1169122108

專業(yè):工業(yè)設計

班級:工設11-1班

指導老師:

包頭博物館旅游產品設計-象棋巖畫 劉永剛

內蒙古科技大學藝術與設計學院工業(yè)設計,包頭,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

關鍵詞:博物館、旅游產品、象棋

正文:1.關于博物館旅游產品和包頭博物館一些特色的調查

包頭博物館坐落在內蒙古包頭市中心美麗的阿爾丁大街,友誼廣場旁。博物館總面積16000平方米,其中展廳7600平方米,是一座立足包頭、涵蓋內蒙古西部地區(qū)的綜合性大型博物館。它通過征集、保管、研究、展示包頭及周邊地區(qū)不同歷史時期文明成果、自然資源及社會主義建設成就,傳播歷史和科學文化知識,對人民群眾進行愛國主義和歷史唯物主義教育,促進社會主義精神文明建設。包頭博物館有最有特色的就是陰山巖畫和大量的古錢幣。

博物館旅游產品的設計以“狹義的博物館旅游產品,是指博物館經營者依靠博物館藏品、設施、服務等,為博物館參觀者提供的滿足其參觀活動的服務的總和。廣義的博物館旅游產品,是指博物館通過各種展示方式和手段,使旅游者參觀或接觸博物館藏品或其復制品,從而獲得的博物館文化的體驗。”博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

2.關于中國象棋的市場調查 現有的一些這類東西功能單純的為了娛樂,一些在棋牌類運動中,中國象棋是在民間最為普及、擁有最多愛好者的項目。城市里的街頭巷尾,鄉(xiāng)村中的柳樹蔭下,隨處可見有人擺上一局。象棋特級大師徐天紅說:“方圓三里之內,必有下象棋者”。但與圍棋、國際象棋相比,近年來中國象棋的受關注度在下降。在比賽市場的開發(fā)上,中國象棋也遠沒有圍棋那樣風光。

黑龍江棋院院長趙國榮在蘇州表示,和以前相比,現在各種娛樂多了,學棋的也就被分散了一部分,象棋的發(fā)展的確變慢了。加大中國象棋在世界上的普及是棋手們對于如何開發(fā)市場的共識。現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統(tǒng)仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統(tǒng)士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰(zhàn)形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰(zhàn)兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

材料:棋子一般是木質或塑料,棋盤一般也是木質或塑料,不過棋盤用木質要可折疊型的。棋子:紅:帥1,士2,相2,炮/炮2,馬2,車2,兵5;黑:將1,仕/士2,象2,炮2,馬/馬2,車/車2,卒5.現階段的棋子的字基本都采用楷體或者隸書的字體,基本類似,還有一些采用現代的圖案。

3.巖畫象棋的設計簡介

1.設計方向:這次設計的主要方向是設計一款體現包頭博物館特色的、具有文化內涵的、獨特的象棋。

2.設計思路:象棋乃是古代人發(fā)明的一種博弈的游戲,在戰(zhàn)國時期已經發(fā)展成型。但是在戰(zhàn)國并沒有現在這種極其統(tǒng)一的漢字。在每個棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。

下象棋本身就是一種戰(zhàn)斗,所以如果戰(zhàn)斗的雙方是一些象形的圖片,而不是單純的文字的話,會使整個棋局看起來更像是一種真正的戰(zhàn)斗。包頭本地的陰山巖畫是很具有歷史感的一種畫,對于旅游產品來說,將這種歷史的東西賦予旅游產品會有很大的收藏價值。

3.產品設計方案以及特色分析

這套象棋棋子上的字的表現形式為陰山巖畫,每個棋子的圖案都采用陰山巖畫的原本圖案,卒和兵的設計采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的巖畫。炮的設計采用火的巖畫造型,因為古代并沒有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在說文解字中,炮其實是火被一個殼子包住的意思,在古代雖然沒有炮,但是火起到了一個炮的作用。所以采用了火的巖畫形式代表炮。車的設計采用巖畫中馬拉車的圖案造型。這種車在巖畫中是運送物品的功能,但是戰(zhàn)國時期馬拉車通常是車兵的象征。在戰(zhàn)車上的士兵通常是一支軍隊里戰(zhàn)斗力最高的兵種。象棋中車同樣是最有殺傷力的棋子,所以采用馬拉車的造型代表車。馬的設計就是采用巖畫中馬的造型,巖畫中造型簡潔干練的馬和戰(zhàn)場沖鋒陷陣的馬非常相似。關于象的設計,因為中國北方古代并沒有象的巖畫,因此采用和陰山巖畫相似的畫風,設計了巖畫中象的造型,都是采用簡筆的畫外輪廓的畫風,并且采用內部涂飾的方法使得象顯示的更加強壯,因為象在象棋中的作用就是堵住敵方的進攻,保衛(wèi)己方的主帥。士的設計采用手持盾牌的衛(wèi)兵造型,時刻守護在主將的身邊,在象棋中士的作用就是寸步不離的保衛(wèi)己方的主帥,手持盾牌是最好的防守。將帥的設計采用騎在馬上的人物造型,將帥可以有很多的造型可以表示,但是用騎在馬上的人物圖案是表現將帥的勇猛和符合整個棋盤棋子風格的結果。

各個巖畫圖案的造型最終放在兩種不同石質和顏色的巖石上邊。一種是綠云石,一種是紅石。兩種石頭本身就有漂亮的紋理,而且非常適合表現巖畫,將巖畫刻在這兩種石頭上,會把巖畫的內容很好的表現出來。兩種石頭的顏色雖然比較靚麗,但是黯淡的反光并沒有把人們的注意力吸引過去。所以人們更多的注意的是具有歷史感的巖畫和晶瑩的棋身。巖畫和巖石的結合,會使得巖畫的內容更加醒目。更加使這個產品更有歷史文化內涵。

棋子的另外一個設計采用的是正反兩面的圖案和文字。這套象棋對于剛開始接觸的人來說如果只看巖畫的部分會不太容易分辨,因為巖畫的表現形式比較抽象。所以在石質棋子的另一面有隸書的漢字。這樣在使用者不懂的時候可以翻過來看看,或者使用者可以直接采用漢字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者選擇性和象棋的可玩性。

4.總結

巖畫象棋實質體現的是遠古智慧的博弈,巖畫圖案與巖石棋子的結合會使整套象棋顯得有歷史感,使陰山巖畫更多的加入到人們的生活中。讓人們在下棋的時候有種身臨其境的感覺。巖畫象棋作為包頭博物館的一種旅游產品,同時顯示出包頭博物館豐厚的歷史文化底蘊和自己獨特的收藏。

但是巖畫象棋并不一定會使得每個年齡段的接受,有些習慣了傳統(tǒng)象棋的可能接受不了這種風格,或者他們在使用的時候一直使用標識漢字的那一種,象棋沒有起到給人們多種選擇的作用。另外棋子是石質的,所以可能出現摔碎和裂縫的情況。

第四篇:價值觀對行為的影響

在一般人看來,價值觀問題和情感問題都是非常神秘而復雜的理論問題,涉及廣泛而深入的精神領域,價值觀的運行程序具有很多的變量因素,價值觀的發(fā)生過程具有很強的主觀隨意性,價值觀的功能結構具有很高的復雜性,因此徹底了解價值觀對于人類行為的控制機理看來是不可能的。然而,價值觀只是人類一種特殊的意識形式,不要被價值觀神秘而復雜的表面現象所迷惑、所嚇倒,不要被傳統(tǒng)的研究方法和研究思路所束縛,要確信,世界上沒有不能認識的事物。只要采用了正確的研究方法和研究思路,把握了事物的本質特征,抓住了問題的中心線索,非常復雜的問題就可能變成了非常簡單的問題。

一、什么是價值觀

觀念是人類主體(個人、集體或社會)對客觀事物的主觀反映或主觀意識,人類主體通過觀念來認識世界各種事物之間的相互聯系與相互作用,并掌握各種事物運動與變化的客觀規(guī)律,客觀目的在于指導人類主體的實踐活動,以減少實踐活動的無效性和盲目性,提高實踐活動的有效性和目的性,以最大限度地提高人類主體的本質力量。

價值觀是一種特殊的觀念,它是以事物的價值特性為主觀反映的對象,人類主體通過價值觀來認識世界各種事物之間的價值聯系與價值作用,并掌握各種事物價值特性的運動與變化的客觀規(guī)律,客觀目的在于指導人類主體的實踐活動,使之按照自己的客觀需要而對不同的事物采取不同的選擇傾向、原則立場和行為取向,以達到最大的價值效應。

二、價值觀的本質與客觀目的

人的一切活動都可以歸結為價值的創(chuàng)造與價值的消費,人的一生就是在價值觀的指導下,根據自己的生存環(huán)境,按照最大的價值效率,把握自己的思想,做出自己的決策,選擇自己的行為,實現自己的人生價值。

一個人所擁有的價值資源是有限的,為了最大限度地發(fā)展自己的本質力量,任何人都必須對所擁有的價值資源進行合理配置,這就需要以“價值觀”的形式來對各種事物的價值特性進行認識和分析,從而引導和控制人把有限的價值資源投入到合理的領域,最大限度地減少價值資源的浪費,提高價值資源的利用率,使價值資源實現最大的增長率。

總之,價值觀的本質就是“人腦對于事物的價值特性的一種主觀反映”,其客觀目的在于“識別和分析事物的價值特性,以引導和控制人對有限的價值資源進行合理分配,以實現其最大的增長率”。

三、價值率是事物最基本的、最重要的價值特性

事物的價值特性包括多方面的內容,主要有使用價值、勞動價值、價值層次性、價值多樣性、價值穩(wěn)定性、價值率等,對于人類主體來說,“價值率”是所有事物最基本的、最重要的價值特性。

價值率:是指人與事物發(fā)生價值作用時在單位時間內該事物價值增量(即投入的價值量與產出的價值量之差)與投入的價值量之比。

根據“統(tǒng)一價值論”所提出的“價值取向性法則”(或“選擇傾向性法則”),事物的價值率決定著該事物的價值收益率或價值增值速度的變化情況:事物的價值率越高,該事物的價值收益率就越大,價值增值速度就越高,人就會越多地向該事物追加投入價值資源,從而越多地擴大其存在規(guī)模;相反,事物的價值率越低,人就會越多地把向該事物所投入的價值資源抽調出來,從而越多地縮小其存在規(guī)模。也就是說,事物的價值率越高,人對它的肯定態(tài)度就會越堅決,對它的支持力度就越大,就會越多地向該事物追加投入價值資源,從而加速了它的發(fā)展;相反,事物的價值率越低,人對它的否定態(tài)度就會越強烈,對它的反對力度就越大,從而加速了它的滅亡。顯然,對于經濟領域,價值率就是利潤率,因此在經濟領域,利潤率是所有經濟類事物的關鍵性指標,它決定著人們對于所有經濟類事物的根本態(tài)度,決定著所有經濟類事物的生死存亡。

有些事物雖然具有很多的使用價值量,但人如果要得到它或生產它必須付出巨大的勞動價值量,其價值率可能很低,則人決不會向它追加投入價值資源;相反,有些事物雖然具有很少的使用價值量,但人如果要得到它或生產它只需付出極少的勞動價值量,其價值率可能很高,則人照樣會向它追加投入價值資源。

對于思維性價值事物(主要包括知識與思維方式)來說,其價值率越大,就會越易于學習它、接受它、牢記它,更優(yōu)先地想起它、激發(fā)它和運用它;對于行為性價值事物(主要包括行為與行為規(guī)范)來說,其價值率越大,就會越易于練習它,熟練掌握它,越頻繁地激發(fā)它和運用它;對于生理性價值事物(主要包括生活資料和生產資料)來說,其價值率越大,就會越易于生產它,越喜歡消費它。

四、價值觀的基本構成要素

事物的價值率作為一種重要的客觀存在,必然會反映到人的頭腦中,從而形成了“主觀價值率”,即 主觀價值率:事物的客觀價值率P在人的頭腦中的主觀反映,用ω來表示。

由于價值率是事物最基本、最重要的價值特性,那么,主觀價值率必然是價值觀中最基本、最重要的內容,決定和制約著價值觀中的其它要素,它是價值觀中的基本構成要素。

有些人之所以重視某一事物,就是因為他相對于別人對該事物具有較高的主觀價值率,即他認為向該事物投入價值資源將會得到較高的價值收益率;有些人之所以只顧眼前利益而不顧長遠利益,就是因為他們對于反映長遠利益關系的事物的主觀價值率較低,從而較少地向反映長遠利益的事物投入價值資源,而對于反映眼前利益關系的事物的主觀價值率較高,從而較多地向反映眼前利益的事物投入價值資源;有些人之所以能夠為了理想和事業(yè)可以奉獻出自己的生命,就是因為他們對于理念和事業(yè)的主觀價值率要大于其人生的主觀價值率,從而給予理念和事業(yè)更多的價值資源和發(fā)展機會,而給予自己的生命更少的價值資源和發(fā)展機會;等等。總之,人們的價值觀情況(即對于所有事物的“選擇傾向、原則立場和行為取向”情況),均可采用主觀價值率的形式來描述。

不過,有些觀念雖然是人對價值事物的價值特征及其變化規(guī)律的認識,從其表現形式來看,屬于價值觀念的范疇,但實際上屬于認知觀念的范疇。例如,有些人認為實踐是檢驗真理的唯一標準,而另一些人卻認為理性思維是檢驗真理的唯一標準。這實際上只是一個價值理論的認識論問題。價值觀念與認知觀念的根本區(qū)別是:價值觀念通常是以情感的方式(如喜、樂、哀、怒等)來反映和認識客觀事物的各種價值關系;認知觀念通常是以認知的方式(如感覺、知覺、表象、概念、判斷、推理等)來反映人與客觀事物之間的各種相互聯系與相互作用。價值觀念與認知觀念共同構成人的認識觀念系統(tǒng)。

五、價值觀的數學定義

世界上的事物是復雜多樣的,人對于所有事物價值率都會有自覺不自覺地產生一個觀念,即形成一個主觀價值率,用以指導自己的生理、行為和思維活動。這樣,由許多的主觀價值率就構成一個復雜的、有機的價值觀念體系。由此給出價值觀的數學表達式。

價值觀矢量:主體對于所有事物價值率的主觀反映值(即主觀價值率)所組成的數學矢量,稱為該主體的價值觀矢量,用W來表示,即:

W={ω1,ω2,…,ωn}(1)

人對于單一事物的主觀價值率可以看作是由一個元素所組成的價值觀矢量。

由于價值形式是多層次的,因此價值觀念體系是一個多層次的、復雜的觀念體系,可用“價值觀矩陣”來描述。某一抽象事物往往由若干具體事物所組成,如水果是由蘋果、梨子、桔子、西瓜、桃子等組成,則該抽象事物的主觀價值率可用多個具體事物的主觀價值率所組成的價值觀矢量來描述;如果多個具體事物又是由多干更具體的事物所組成,即它相對于更具體的事物來說屬于抽象事物,則多個具體事物的主觀價值率可分別用多個更具體事物的主觀價值率所組成的價值觀矢量來描述,這時,該抽象事物的價值觀矢量可用一個二維的價值觀矢量矩陣來描述。

W={ωi×j}m×n(2)

同理,可以定義n維價值觀矢量矩陣。由此可見,事物的價值形式是多層次的,人類的價值觀念體系也是一個多層次的、復雜的觀念體系,可用“價值觀矩陣”來進行數學描述。

價值觀:價值觀矢量或價值觀矢量矩陣統(tǒng)稱為價值觀。

六、價值觀的層次結構

任何形式的價值最終都是為了服務于和滿足于人的生存與發(fā)展的需要,價值觀是人對于事物的價值特性(特別是事物的價值率)的認識,價值觀的最終目的在于按照主體生存與發(fā)展的需要來有效地配置價值資源,因此價值的層次結構在根本上決定著價值觀的層次結構。“統(tǒng)一價值論”認為,一切形式的價值(生產資料、生活資料和勞動價值)都可歸結為生活資料使用價值,而生活資料使用價值可分為溫飽類、健康與安全類、自尊與人尊類、自我發(fā)展與自我實現類四個基本層次,那么一切形式的價值都可相應地分為四個基本層次。由此可見,價值觀也分為溫飽類、健康與安全類、自尊與人尊類、自我發(fā)展與自我實現類四個基本層次。

衡量一個人的修養(yǎng)好壞、品德高尚與否,主要就是要看他的價值觀的不同層次的取值情況。如果一個人對于反映溫飽類、健康與安全類層次的事物擁有較高的價值觀取值,而且這種取值比較穩(wěn)定和清晰,而對于反映自尊與人尊類、自我發(fā)展與自我實現類層次的事物擁有較低的價值觀取值,而且這種取值比較動蕩而且模糊,那么他的修養(yǎng)就差勁,品德就低下。

七、人類一般意識的“三步曲”

知(即認知)、情(即情感)、意(即意志)是人類心理活動的三種基本形式,它們分別構成了人類一般意識的“三步曲”:

第一步:認知階段。目的在于解決“是什么”或“什么事實”的問題。人只有首先了解事物的外在特性(或外部聯系)和內在規(guī)律(內在本質),即首先了解事物“是什么東西”,才能對它進行其它方面的深入了解。

第二步:評價階段。目的在于解決“有何用” 或“有什么價值”的問題。人只有了解在了解事物“是什么東西”以及“對我有何價值”,才能知道如何對它采取正確的處理措施。

第三步:意志(或決策)階段。目的在于解決“怎么辦” 或“實施什么行為”的問題。就是針對事物的品質特性以及每一品質特性對于人的價值,人將選擇一個最合適的行為,以便能夠充分有效地利用事物的價值特性。

沒有“認知”的評價就是一種盲目的評價,沒有“認知”的意志就是一種盲目的意志;沒有“評價”的認知就是一種麻木的認知,沒有“評價”的意志就是一種麻木的意志;沒有“意志”的認知就是一種空洞的認知,沒有“意志”的評價就是一種空洞的評價。

八、認知的本質及其運行程序

事實關系就是指事物之間客觀存在的、不以人的意志為轉移的相互聯系與相互作用。事物與事物之間,人與事物之間以及人與人之間存在著復雜多樣的相互作用,如物理作用和化學作用等,這些作用都有其客觀規(guī)律性,人只能承認它、認識它和利用它,而不能否定它、違背它。

對于事實關系的主觀反映就是認知,它構成人的主觀意識的最基本形式。認知包括感性認知與理性認知,其中:感性認知是指人通過感覺器官及神經系統(tǒng)對事物所發(fā)出的刺激信號進行的感覺、知覺和表象,如對物體的顏色、形狀、大小、聲音、冷熱等方面的感知;理性認知是指人通過大腦對概念或概念系統(tǒng)(即事物的第二信號系統(tǒng))所進行的認知、理解、判斷、推理、分析、歸納等。認知只需要考慮客觀事物本身的運動狀態(tài)與變化規(guī)律,不需要考慮人的利益需要,沒有任何主觀偏愛,是一種純粹中性的反映活動。

人對于世界的認知最初來源于“趨性”,由多個“趨性”進行有序而有機的組合就構成了“無條件反射”,對于“無條件反射”的學習與強化就構成了“條件反射”,對于“條件反射”的學習與強化就構成了“第二級條件反射”,對于“第二條件反射”的學習與強化就構成了“第三級條件反射”,對于關系(時間關系、空間關系、邏輯關系與價值關系等)所產生的條件反射就構成了“關系條件反射”,對于第二信號系統(tǒng)(即語言)的條件反射就是“概念”,由若干個“概念”進行有序而有機的組合就構成了“思維”。人的認知過程就是這樣從低級到高級、從簡單到復雜,逐漸發(fā)展起來的。

第五篇:椅子產品設計論文

健康辦公椅設計

關鍵字:人機扶手體壓傾仰

摘要:進入信息時代,越來越多的人被長時間固定在電腦桌前,每天數小時乃至十幾小時伏案工作、學習、娛樂已成為生活常態(tài)。隨著“以人為本”思想的深入,這類人群的健康問題越來越被大眾所重視。近年蓬勃發(fā)展的人機工程學(或人因工程學、人類工效學、人體工學等)是研究人和機器、環(huán)境的相互作用及其合理結合,使設計的機器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理、心理等特點,達到在生產中提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學。座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發(fā)展,必將創(chuàng)造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統(tǒng)的綜合效率達到最佳水平。

一、座椅的人機工程學分析(一)坐椅的歷史和文化

人類在椅子發(fā)明之前是席地而坐(蹲、跪、臥或者“隨遇而安”一一石頭、木樁、獸皮等等。研究表明,人類開始使用座椅(坐具)主要是權力和地位的象征,坐的功能是次要的。縱觀中國從席地而坐的坐具到垂足而坐的椅子這漫長的歷程,除了明式椅有樸素的人機工學觀念,其余基本上是近乎垂直的靠背,坐上去并不舒服。形成中國椅子獨特風格的原因就是受到傳統(tǒng)中國文化的影響:儒家禮儀文化要求人們“正襟危坐”,以符合儒家“身直心正”的邏輯要求;法家為了維護統(tǒng)治的需要更進一步的將儒家的禮儀規(guī)范強化為必須遵守的等級關系,強化了椅子作為身份、地位的象征;道家文化塑造了中國椅子的內在氣質,形態(tài)或優(yōu)雅或穩(wěn)重端莊,追求自然本色的紋理裝飾,體現“天人合一”的思想。隨著生產力的發(fā)展和生產關系的變化,人與椅子的關系也在發(fā)生著變化,但是坐椅的地位象征意義至今仍然存在。(二)椅子與人體健康

時至今日,人們認識到坐著工作不僅可以減輕勞動強度,提高工作效率,而且與人的健康有著密切的關系。1.人體坐姿生理特性分析

當人由站立變?yōu)樽藭r,身體的彎曲有60%是來自髖關節(jié)的旋轉,另外的30%是來自腰椎曲線的變平。人在直腰坐著時,軀干和大腿成直角,由于保持了脊柱的自然S形,椎間盤內壓力比彎腰時小。但是,長時間的坐著人會自然放松身體,髖關節(jié)部位形成彎曲,此時大腿的前部和后部肌肉都是處于放松狀態(tài),可以解除背部肌肉的負荷,使整個身體感覺舒服。矯形學家測量了人在不同姿勢和坐姿下椎間盤的內部壓力變化,結果發(fā)現,人體姿勢是決定椎間盤內壓力的主要因素,椎間盤內壓力過高是損壞椎間盤的直接原因。直腰坐有利于降低椎間盤內壓力,但肌肉負荷增大;彎腰坐有利于肌肉放松,卻增加了椎間盤的內壓力。研究發(fā)現,如果脊椎長期得不到應有的支持,則腰部會因為弓彎而造成椎骨、椎間盤、肌腱的負荷,進而導致慢性肌肉疲勞而產生酸痛;若是椎間盤壓力過大易導致椎間盤突出;若是壓迫到神經,則容易產生麻痹的現象。同時,呼吸系統(tǒng)、消化系統(tǒng)以及眼睛視力等也會因為坐姿而相應發(fā)生改變乃至病變。2.工作生活環(huán)境分析

《2009年中國城市健康狀況大調查》和《中國城市“白領精英”人群健康白皮書》研究顯示,中國企業(yè)白領人員86%年齡在22-45歲之間,但眼部炎癥及視力下降占80%,頸腰椎異常30%,泌尿系異常23.5%,亞健康比例高達76%。有58%的白領“每日久坐辦公5—8小時”,更有25%的人“每日久坐辦公8—12小時”,成為名副其實的“椅族”。

隨著以人為本觀念和員工自我保護意識的增強,國內各公司對于與員工健康相關的辦公環(huán)境、軟硬件設施問題逐步重視。目前,各公司關注的角度往往集中在環(huán)境設計的風格形式、空氣質量、燈光照明、取暖制冷甚至是提供休閑娛樂區(qū)域等方面;而相關質監(jiān)部門對于辦公環(huán)境、辦公家具的檢驗檢測往往集中在對家具的強度、穩(wěn)定性、甲醛釋放量、重金屬含量、軟硬質覆面的理化性能等方面;對于辦公專用椅子的人機工程學設計,我國還沒有統(tǒng)一、科學、硬性的檢測標準。

不可否認,作為一把性能優(yōu)良的辦公椅,在滿足椅子基本功能一一坐的前提下,保護人的健康應該是首要考慮因素。被媒體譽為“用中國設計叩響世界之門”的清華大學副教授石振宇呼吁道:“員工每天大約60%的時間是在辦公椅上度過的,椅子承擔著保護員工健康的問題,所以健康概念必須提到日程上來。在歐美一些大公司招聘人的時候,有些會寫明員工所用座椅的牌子、型號等,每把椅子都經過了科學健康證明,這表現出他們對員工的健康是非常負責任的”。

(三)辦公椅的人-機-環(huán)境系統(tǒng)分析

辦公椅通常是由座椅骨架、彈性材料、固定部件、蒙皮(護面)、附件(調節(jié)、移動部件)等構成。基于人機工程學理論來設計一把在辦公室內長時間使用的椅子,要考慮座椅給使用者帶來的便捷和舒適感、降低久坐產生的疲勞度、提高工作效率、材料是否節(jié)能環(huán)保等因素。這些都關系到用戶的生理感受、心理體驗、健康安全并影響其對產品的評價和購買欲望。進行椅子設計,需要綜合運用到測量學、生理學、心理學、力學、材料學、美學、機械工程乃至市場營銷學等相關學科知識,從而使產品設計真正體現出對人、對自然環(huán)境的尊重和關心,是人與產品、環(huán)境完美和諧的結合。

二,辦公椅的人機工程學設計 辦公座椅的舒適性通常包括:彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等。彈性舒適度一般不能只靠尺寸參數來保證。坐姿舒適性、移動便捷性、操作舒適性可以通過座椅的結構和尺寸參數、坐姿人體尺寸的測量值得到相應程度的保證。(二)舒適坐姿與椅子尺度

合理的椅子設計可以使不同體型的人在多種姿態(tài)下都能獲得合理的支撐,盡可能保持脊椎的自然彎曲,從而減輕對背部肌肉和腰椎的壓力,這樣人久坐才不會感到過于疲勞。頭和脖子不能過于前傾以免造成頸椎變形;腰部要有合理承托,減緩腰腹壓力等等。椅子座面控制合理高度可以使人腳瞪地站起用力最方便。座椅的高度測量時常常出現的錯誤是從地面起量座椅的高度。其實,決定座椅高度最重要的因素是需要考慮人的肘部在工作臺面上擺放位置和角度。所以應該根據工作面高度決定座椅高度。

椅子扶手要有合理高度以便手肘輕靠,同時令手腕感覺運動更舒適。侯建軍、申利明認為作業(yè)時保持手臂的水平或向下是辦公桌面設計的最佳原則。同時通過VDT實驗操作,王生、李莉等發(fā)現前臂與水平面成0。角時,肌電積分值最小,此時肌肉負荷最小。身體的穩(wěn)定性也可以通過手、來幫助實現,如果需要手臂支撐,可以把手臂放在桌子上。對于有靠手的座椅,靠手高度自椅面以上200mm止下為宜,應該是能使手臂自然地垂下的高度,靠手太高是錯誤的設計。這些問題的解決都和人體尺寸密切相關。盡管不同人體的形體尺寸差異較大,但人體坐姿關節(jié)角度舒適區(qū)域大致相同,這是我們進行產品設計時需要著重參考的。經過測算,人體的坐姿狀態(tài)可由一組坐姿關節(jié)角度進行表征,坐姿關節(jié)角度的舒適范圍。

從下半身來分析,舒服的坐姿是大腿保持接近水平以及兩腳被地面所支持。為了避免大腿前部膝胭位置有過高的壓力,座位前沿到地面或腳踏的高度不應大于腳底到膝胭位置的距離。由于考慮到工作面高度的需要,可能椅子高度造成有的人腳達不到地面,這時應該使用腳墊等支撐物。當然,帶有轉軸可調節(jié)高度的椅子是最理想的選擇。工作椅的轉軸可使椅子通過轉動來適應人的身高差異、姿勢改變或移動。轉椅也增加了坐者能伸手達到的范圍,使坐者輕松接近或者離開工作對象,而不需要前后移動椅子。帶有滾輪也是大部分工作椅的人性化設計內容之一。

石振宇設計的這把健康辦公椅在結構上考慮到要讓椅族在坐姿關節(jié)角度的舒適范圍內能夠輕松隨意活動。在椅子靠背靠近腰部的位置稍微前凸,從而方便支撐腰椎以保持腰背曲線,減輕腰部、腹部肌肉的負擔;靠背上部靠近頸部的位置向后傾斜,方便支持頸椎以降低頭部供血系統(tǒng)的負擔;椅面盡量保持大腿與手臂平行的姿勢,膝蓋、手肘和臀部盡量達到直角。(二)座椅體壓分布

人體重力作用在椅墊和靠背上的壓力分布稱為體壓分布當一個人坐在椅子上,他身體的重量并非全部在整個臀部上,而是集中在兩塊坐骨的小范圍。優(yōu)良的設計應使身體主要重量由圍繞著坐骨結節(jié)的面積來承受。具有彈性的座面可以增加人與椅子的接觸表面,從而減小壓力分布的不均勻性。但是椅子的彈性承托有一個度的把握問題,太軟的座面容易造成身體不易平衡和穩(wěn)定。要盡可能做到不同體重的人坐下去時都有一種椅面在緩慢變形中帶來的穩(wěn)定的舒適感覺。

座椅各靠面的角度也明顯影響壓力分布數據。通過對相關實驗結果的分析得出:靠背傾角對于靠背接觸面積的影響最為顯著,對靠背平均壓力的影響、對座面的最大壓力、平均壓力梯度的影響最大;座面高度是影響座面接觸面積的主要因素,對座面的最大壓力梯度、平均壓力影響最大;座面傾角對于靠背最大壓力值的影響最大。從方差分析結果得到:座高數值對座面的壓力分布數據有顯著影響,座面傾角和靠背傾角的改變顯著影響靠背的壓力分布數據。

合理的座椅座高應為膝胭高度值,座面傾角0。靠背傾角20。在不能改變座椅座面的彈性、材質以及座面形狀的情況下,可以通過改變座椅的座高、座面傾角以及靠背傾角來實現人在座椅上體壓分布數據的改變,從而得到較為舒適的座椅。不同的體壓分布指標具有不同的物理意義,在使用時應根據座椅的功能要求加以選擇。(三)同步傾仰

理想的椅子靠背應該在水平和垂直兩個方向均可調節(jié)。好的設計是,座椅的靠背具有彈簧作用,可以隨人體背部的移進移出而相應移動。有的座椅靠背能支持人的肩部,具有較高的高度和呈凹面形狀,可以給整個背部較大面積的支撐。椅面跟椅背的彈性稱為同步傾仰。現在普通辦公椅的彈性主要依靠氣彈簧,氣彈簧會使人坐上去感覺過硬。石振宇這款椅子所采用的彈性支撐結構是一種新型玻纖材料,這種材料比鋼材彈性記憶力小,基本不存在疲勞問題。另外,滋潤性好,彈性系數比較穩(wěn)定,耐受性也比較好,沒有熱脹冷縮。其粗糙溫和的表面既可透氣,又可減少身體下滑。其材料污染性也比較小,資源節(jié)約,成本也適合。(四)影響辦公椅性能的材料因素

座椅和身體的緊貼部位的悶熱現象也是影響座椅舒適度的因素。尤其是在夏季,雖然大部分辦公場所有空調等降溫措施,但是這個問題仍然存在。座椅的蒙皮材質除了滿足一定的彈性需求和質感表現外,對消除悶熱有主要的功能,為此要求座椅的蒙皮面料具有吸濕性和熱量的調節(jié)。塑料類椅面不透氣,表面太滑,使人坐著感到不舒服。從相關參數中得知,毛織物不僅具有良好的吸濕性、隔熱性,而且還有迅速的水分擴散性。因此選擇毛織物面料蒙皮最適宜解決悶熱的問題。同樣,坐墊材料的選擇也要滿足透氣和散熱的性能,一般普遍采用聚氨酯泡沫,這是因為它容易從表面迅速散發(fā)水蒸氣和透氣好。如果坐墊材料單純追求透氣性好,就是用天然纖維和化纖交織的彈性材料聚氨酯纖維,后者具有纖維狀的壁面,也具有流暢的通氣環(huán)境,性能優(yōu)于聚氨泡沫。結論

座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發(fā)展,必將創(chuàng)造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統(tǒng)的綜合效率達到最佳水平。

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