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主題性概念下的產品設計論文(含5篇)

時間:2019-11-09 11:54:42下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《主題性概念下的產品設計論文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《主題性概念下的產品設計論文》。

第一篇:主題性概念下的產品設計論文

1主題性設計的出現

主題性設計,最開始出現于城市、景觀、建筑設計中,是順應現代人文消費、文化消費而產生的一種新生事物。主題設計一直沒有作為一個設計的大類出現,也沒有在諸多設計分類中成為一個有實際意義的設計分類。主要有兩個原因:第一,容易跟設計主題相混淆;第二,無法在現有設計規則下明確設計的屬性和深度,如城市規劃設計概念,設計階段之類的通用概念。但是,主題設計非常有必要受到重視。一個方面要打破傳統中不合理的并區分,并不僅僅是有設計主題就能成為主題設計;另一個方面市場對于主題作為產業內區分已經提前于設計體系內的區分。主題設計,是為了更好地滿足人們生活的一種活動,注重設計的藝術性和審美,強調人情味,強調設計給人們帶來的感受。隨著社會的發展,人們文明的日趨進步,現代設計不再只局限于“形式服從功能”這樣一句冷冰冰的口號,在個性化和多元化狀態日趨明顯的當下,從“形式追隨功能”的功能主義設計到“形式追隨情感”的“情感化設計”,如何讓設計變得更加獨特有趣,更能吸引大眾的眼球,變得更為重要。這一觀念轉變才是主題性設計的重要推力。隨著社會的進步,產品的功能不僅指它的使用功能,還包括審美功能、文化功能等。主題性設計利用產品的特性來表達產品的不同美學特征及價值取向,讓使用者從內心情感上與產品取得一致共鳴。通過對產品中的情感化和趣味性元素進行分析,我們不難看出,人們對感性化產品的需求很大,市場前景很廣闊。在產品設計中我們要考慮的情感因素也會越來越多,因為人是當今社會的主體,人的需求將會是市場的主要需求,現在的人們在情感上的需求正在不斷增加,市場上情感化設計必然也會不斷增多。情感化的產品形態會讓使用者從內心深處產生購買的欲望,只有引起了購買者的注意,消費者才會有把它買回家的想法。所以設計師在設計一件產品時要注入使消費者內心的情感需求,真正深入人們的內心,讓形態打動消費者,滿足人們的情感需求。例如juicysalif檸檬榨汁機——菲利普斯塔克在此設計造型上使人耳目一新,給人的直觀感覺是生動活潑,很有趣味性。隨著人們的消費需求的提高以及市場競爭的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的提升。人們或追求新奇刺激或追求與眾不同,亦或是追求小眾但別具一格的設計。主題性設計下的產品恰恰能滿足消費者的這種心理。主題性設計能根據不同消費者的喜好、審美、心理對產品進行處理。主題性設計在產品設計中所占比重將會越來越大,設計出更多滿足消費者心理需求的產品,這是市場的必然趨勢。

2主題性概念

主題,借用詞典上的含義,是作者對現實的觀察、研究、分析以及對材料的處理、提煉而得出的思想結晶。概念,是人對能代表某種事物或發展過程的特點及意義所形成的思維結論。設計概念則是設計者針對設計所產生的諸多感性思維進行歸納與精練所產生的思維總結。主題性概念既包含所反映的現實生活本身所蘊含的客觀意義,又集中體現了作者對客觀事物的主觀認識、理解和評價。主題性概念下的設計,是指具有一定導向性概念或命題,并根據其概念命題進行創作的設計。通常主題設計的文字很簡單,抽象的形容或是對某種感覺的把握,這樣可留給人們更多的思維空間去發揮和想像。因此主題性設計具有可以拋開現實的束縛、盡情挖掘設計思維、超越現實的設計特點。這種設計方法對當前市場有非常直接的現實意義和商業價值,對培養創造性思維和前衛性設計具有重要意義。主題性概念引入設計領域最早出現于美國。1958年,美國加州瑪利亞客棧率先推出12間主題房間,后來發展到109間,成為美國最早、最具有代表性的主題酒店。接著不斷發展,越來越多的應用于城市規劃、景觀、室內以及平面設計中。時至今日主題性設計方法在產品設計中的應用也越來越廣泛,市場也更為開闊。為中國消費者群體所熟知的“無印良品”,其品牌文化和設計理念“無,亦所有”一直貫穿于它的產品設計中:未經漂白步驟的紙張、原木打磨不噴漆的雜貨、注重用戶體驗和趣味性的日用品,這種極簡的主題受到了諸多消費者的歡迎。

3主題性概念下的產品設計——“艷遇中國”產品案例研究

3.1“艷遇中國”的設計理念

“艷遇中國,是洋溢著中國風情的現代生活用品;她是思想與觀念的嫁接,是古典與現代的混搭,是東方與西方的雜交;獨特、人文、激情與感動是艷遇中國的特征;中國元素現代化,這歸納而言就是傳統元素的現代化。”——《視覺中國》專訪艷遇中國創始人江紹雄由此,我們對于“艷遇中國”主題概念設計有了兩個認識。第一,“艷遇中國”這樣主題概念下的產品是富有中國風情的現代家居產品。第二,“艷遇中國”的產品設計形式是一種中西方文化以及現代和傳統文化的結合形式。所以要做好主題產品設計就必須很好地理解以上兩點。首先,這是一種主題概念,設計者必須通過某種有效的方式把這種主題概念推銷出去。只有在人們接受了這種主題理念的情況下,他才會購買相應的設計產品。然后,就是消費心理的問題。即讓人們感覺主題概念設計下的產品這是一種時尚和潮流。這樣人們才不會對產品持觀望態度,才會去消費,最終只有造成了經濟效益,才能證明設計的成功。最后,就是對產品的定位問題,即這是一種必需品還是一種輕奢品。就筆者而言,是比較傾向于輕奢品的,“不是奢侈品不是快時尚,拒絕高頻率的更新,拒絕放棄原創設計,讓時尚與品質兼得。”而年輕人大都是愛好新奇、眼光時尚,就目前市場來看,“艷遇中國”系列產品的主要消費人群就是大部分都隱藏在年輕人中的,所以產品的設計就必須時尚、新穎。那么營銷,就要考慮受眾的問題,主要的消費人群是社會上的一部分人群。要讓社會上的大部分人知道這一個品牌,但是又要讓大部分人羨慕不已。所以營銷要有針對性,不能做廣告上的狂轟濫炸,要富有美感及藝術感。

3.2“艷遇中國”案例分析——品牌形象與文化傳播系列招貼設計

艷,即美麗。遇,即遇到。艷遇中國,即遇到美麗的中國。從已有的產品中可以看出,艷遇中國是中西文化碰撞下的“異質同構”,運用調侃、幽默、嬉戲的手法等,通過將這些拼接圖像應用于絲巾、雨傘等飾品或用品上,使設計具有了主題性特點。這與其他同樣以中國元素現代化概念作為設計思路的生活用品品牌有著差異化的區別。以下用以展示的海報的創意均圍繞“艷遇”兩字進行(如圖3、圖4、圖5所示),“艷遇產生驚喜”。“艷遇”不只是男女之間的美好相遇,它也可以解釋為一切美好事物之間的遇見,它可以是不同文化、不同時空里的美好事物的碰撞。不難看出,在這組海報中傳達元素的表達上,設計者選擇了中國的皮影戲作為基本元素。皮影戲,是一種用燈光照射獸皮或紙板做成的人物剪影以表演故事的民間戲劇,是一門結合了戲劇,音樂等多種藝術手段的表演形式,它有著悠久歷史的形式,也是最早傳入西方的中國傳統藝術。如今,皮影文化正從傳統的表演形式向裝飾性的藝術品形態過渡,這一過度符合了“艷遇中國”把“中國元素現代化詮釋”的品牌精神。設計者巧妙地變換了傳統皮影的形象,“豬八戒背媳婦”中的大家閨秀變成了20世紀40年代的美國時尚經典的PIN-UPGIRL(海報女郎)形象,復古又時尚,俏麗又性感,將形象現代化,甚至有點玩味地向嬉皮的流行文化看齊的感覺。如果說原先的皮影一直是作為一種傳統文化存在的,那么拼接在設計后的形象幾乎可以作為一種調侃式的流行文化進行發展,我想年輕人不會拒絕這樣的圖案印在他們寬寬大大的街頭衫上,他們可能也會自豪地向周圍人介紹圖案的由來——就像現在街頭涂鴉一般平常。西方文化多注重表現力,直接用各種行為表達他內心的感受,而中國文化又多內斂。“沉魚落雁,閉月羞花”這樣含蓄的中國式形容詞同大膽熱烈的美國女郎放在一起(如圖6),造成巨大反差的吊帶襪和束胸反倒很妙地將中國元素含蓄的內在用一種現代的語言表達了出來。這一系列招貼設計恰恰體現了“艷遇中國”的品牌形象與文化傳播形式。現在的“艷遇中國”受到越來越多人的關注,但其中不乏有很多質疑的聲音。有人覺得這種拼接方式太直接生硬,覺得這是對中國傳統文化的一種詆毀。如何讓產品中中西結合的部分銜接的更加自然,成了當下“艷遇中國”的設計師們應考慮的問題。當然也許這只是時間問題,因為從某種程度來說,中國的文化也是世界性的,要跳出來去看待。梅蘭芳當時去改革京劇,當時他在創新道路上受到很大的阻力,受到很多人的非議。但是現在大家卻把梅蘭芳的作品看作經典,當作國粹。其實傳統的延續是傳承,把傳統破壞重建更是一種傳承。很多東西都要打開看,必須要顛覆一些過程。所謂“洋溢著中國風情的現代生活用品”,就是一個結合中西方差異化文化的生活用品品牌。“艷遇中國”從一個嶄新的角度出發,不斷創新表達手法,把中國元素與現代工業時尚相結合,巧妙地讓新產品煥發出獨特的魅惑光彩。所以,獨特、人文、時尚是“艷遇中國”必備的產品特征。讓生活藝術化,藝術生活化,在商業發展與藝術創新中追求最佳的平衡。

3.3“艷遇中國”產品市場環境分析

用江紹雄老師的原話來說:產品要讓所有人都愛,但是只有那些有能力的人或是一小部分的人才是真正的消費者。就是說它的精神消費者非常寬,而物質消費者就只有這一部分人。現代社會人們生活水平的不斷提高,越來越多的人開始追尋著更有品位的生活,他們向往獨特、向往充滿驚喜的生活,中國的現代高品位生活用品市場是非常廣闊的,加上中國近幾年的迅速發展,國力強大,不僅是我們自己中國人,對中國有著一種強烈的熱愛感,可以說中國熱是盛行世界的。因此需要一個這樣的平臺去展現中國文化,并且將中國元素融入生活的各個方面,特別是離我們最近的生活用品。而“艷遇中國”就是這種洋溢著中國風情的現代生活用品,是思想與觀念的嫁接,是古典與現代的混搭,是東方與西方的雜交,強烈地迎合著廣大知性人群的心聲。并且現在這個市場上的同類產品不多,因此可以說“艷遇中國”的市場是非常廣闊的。“艷遇中國”是一個差異化的生活用品,是東西結合、營造自己獨特品味的高檔生活用品,甚至可以說是中國的輕奢品。但是,由于在起步階段,加上廣告宣傳不是很多,因此知名度并不是很高。當然由于設計師的知名度在圈內較高,并且關注視覺設計和產品設計、嗅覺敏銳的年輕人不在少數,即使同類產品在市場上還是很少見,但是影響力在同類產品中也還是不弱的。所以,這就是一種矛盾,品牌影響力不高,但是產品影響力還是有(貌似有點奇怪)。還有一個問題就是銷售平臺不夠完善,只有少部分人知道的少部分的實體店,這些實體店大都集中于成都、北京、上海。當然這也許是一個不錯的辦法,先把品牌的影響力打造出來,再做渠道開發,先走高端市場,再慢慢往下弄,不是大張旗鼓,而是一步一步的探索。綜上所述,“艷遇中國”系列產品的優勢有如下幾點:第一,全都是原創,有自己獨特的風格。市場上同類產品少,競爭力強;第二,生活水平的提高帶動消費者眼光提高,市場前景廣闊;第三,中國缺少自己的高檔生活用品品牌,富裕階層越來越多,潛在購買力大;第四,近幾年的中國熱,對“艷遇中國”無疑是巨大的推動,會吸引更多受眾的眼光。

4設計與市場

隨著人們生活水平的提高,對精神層面的追求更加趨向于品位化,“艷遇中國”的產品充滿了獨特的人文、風情濃郁。他們遵循著統一設計理念所生產出來的產品都在詮釋著他們的品牌形象。他們有自己獨有的設計理念,他們的產品也能映射出設計的主題概念。這些有自己特殊定位和品位的產品越來越受到消費者的歡迎。現在的市場,很多品牌就是缺乏自己的想法,缺乏自己的定位,所以我們作為消費者常常會覺得市場上的產品大都千篇一律,即使遇到自已喜歡適合的東西,也會因為它過于常見而放棄。消費者在購買的時候都會仔細考慮,一個是價格還有一個就是獨特性,這就是個體消費心理現象,追求標新立異與眾不同。而主題性概念下的設計往往能滿足這部分消費者的需求。當今市場具有多元化、多變時尚的流行性特點,設計者選取不同的主題可以針對不同消費者來設計不同的產品,一個擁有自己獨特定位的產品,它的設計和價格必然決定了它的消費者群體。上述的參考例證表明,主題性概念下的產品設計從確定設計理念、進行主題設計、完成系列產品、投入生產再到進入市場銷售,每一步環節都是耗費大量心血的,因為設計成本不低自然價格就會比市場上同類產品要高出一截。這也跟之前的消費者定位不謀而合,擁有一定經濟實力的知性人群需要的產品是自己真正喜歡的、適合自己的產品。他們更希望看到一些能體現他們品味的“高端產品”,這樣的消費者群體關注的不再僅僅是產品的實用性,他們更關注產品的藝術性和觀賞性。主題性概念下的產品設計不僅可以吸引消費者更能提升他們的審美,從而帶動市場的發展和潮流。為此,主題性概念下的產品設計必將成為未來產品設計的發展方向之一。

第二篇:產品設計論文

內蒙古科技大學

產品設計設計說明書

學生姓名:劉永剛

學號:1169122108

專業:工業設計

班級:工設11-1班

指導老師:

包頭博物館旅游產品設計-象棋巖畫 劉永剛

內蒙古科技大學藝術與設計學院工業設計,包頭,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

關鍵詞:博物館、旅游產品、象棋

正文:1.關于博物館旅游產品和包頭博物館一些特色的調查

包頭博物館坐落在內蒙古包頭市中心美麗的阿爾丁大街,友誼廣場旁。博物館總面積16000平方米,其中展廳7600平方米,是一座立足包頭、涵蓋內蒙古西部地區的綜合性大型博物館。它通過征集、保管、研究、展示包頭及周邊地區不同歷史時期文明成果、自然資源及社會主義建設成就,傳播歷史和科學文化知識,對人民群眾進行愛國主義和歷史唯物主義教育,促進社會主義精神文明建設。包頭博物館有最有特色的就是陰山巖畫和大量的古錢幣。

博物館旅游產品的設計以“狹義的博物館旅游產品,是指博物館經營者依靠博物館藏品、設施、服務等,為博物館參觀者提供的滿足其參觀活動的服務的總和。廣義的博物館旅游產品,是指博物館通過各種展示方式和手段,使旅游者參觀或接觸博物館藏品或其復制品,從而獲得的博物館文化的體驗。”博物館旅游產品主要由核心、外形及延伸三個部分構成。其中,核心部分是能夠滿足游客精神文化需求的所有館內藏品。藏品文化價值的高低,直接決定了博 物館作為文化旅游資源的價值高低。產品的外形部分,主要包括針對館內各類藏品所進行的具體展覽方式和展品解說,以及博物館所配套的基礎服務設施和服務程 序。而產品的延伸部分,則涵括了游客在 參觀博物館的過程當中所獲得的各種附加服務和收益,例如博物館向游客提供參觀指導手冊、館內特色藏品介紹卡片以及精 美紀念品等等。

2.關于中國象棋的市場調查 現有的一些這類東西功能單純的為了娛樂,一些在棋牌類運動中,中國象棋是在民間最為普及、擁有最多愛好者的項目。城市里的街頭巷尾,鄉村中的柳樹蔭下,隨處可見有人擺上一局。象棋特級大師徐天紅說:“方圓三里之內,必有下象棋者”。但與圍棋、國際象棋相比,近年來中國象棋的受關注度在下降。在比賽市場的開發上,中國象棋也遠沒有圍棋那樣風光。

黑龍江棋院院長趙國榮在蘇州表示,和以前相比,現在各種娛樂多了,學棋的也就被分散了一部分,象棋的發展的確變慢了。加大中國象棋在世界上的普及是棋手們對于如何開發市場的共識。現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

材料:棋子一般是木質或塑料,棋盤一般也是木質或塑料,不過棋盤用木質要可折疊型的。棋子:紅:帥1,士2,相2,炮/炮2,馬2,車2,兵5;黑:將1,仕/士2,象2,炮2,馬/馬2,車/車2,卒5.現階段的棋子的字基本都采用楷體或者隸書的字體,基本類似,還有一些采用現代的圖案。

3.巖畫象棋的設計簡介

1.設計方向:這次設計的主要方向是設計一款體現包頭博物館特色的、具有文化內涵的、獨特的象棋。

2.設計思路:象棋乃是古代人發明的一種博弈的游戲,在戰國時期已經發展成型。但是在戰國并沒有現在這種極其統一的漢字。在每個棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。

下象棋本身就是一種戰斗,所以如果戰斗的雙方是一些象形的圖片,而不是單純的文字的話,會使整個棋局看起來更像是一種真正的戰斗。包頭本地的陰山巖畫是很具有歷史感的一種畫,對于旅游產品來說,將這種歷史的東西賦予旅游產品會有很大的收藏價值。

3.產品設計方案以及特色分析

這套象棋棋子上的字的表現形式為陰山巖畫,每個棋子的圖案都采用陰山巖畫的原本圖案,卒和兵的設計采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的巖畫。炮的設計采用火的巖畫造型,因為古代并沒有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在說文解字中,炮其實是火被一個殼子包住的意思,在古代雖然沒有炮,但是火起到了一個炮的作用。所以采用了火的巖畫形式代表炮。車的設計采用巖畫中馬拉車的圖案造型。這種車在巖畫中是運送物品的功能,但是戰國時期馬拉車通常是車兵的象征。在戰車上的士兵通常是一支軍隊里戰斗力最高的兵種。象棋中車同樣是最有殺傷力的棋子,所以采用馬拉車的造型代表車。馬的設計就是采用巖畫中馬的造型,巖畫中造型簡潔干練的馬和戰場沖鋒陷陣的馬非常相似。關于象的設計,因為中國北方古代并沒有象的巖畫,因此采用和陰山巖畫相似的畫風,設計了巖畫中象的造型,都是采用簡筆的畫外輪廓的畫風,并且采用內部涂飾的方法使得象顯示的更加強壯,因為象在象棋中的作用就是堵住敵方的進攻,保衛己方的主帥。士的設計采用手持盾牌的衛兵造型,時刻守護在主將的身邊,在象棋中士的作用就是寸步不離的保衛己方的主帥,手持盾牌是最好的防守。將帥的設計采用騎在馬上的人物造型,將帥可以有很多的造型可以表示,但是用騎在馬上的人物圖案是表現將帥的勇猛和符合整個棋盤棋子風格的結果。

各個巖畫圖案的造型最終放在兩種不同石質和顏色的巖石上邊。一種是綠云石,一種是紅石。兩種石頭本身就有漂亮的紋理,而且非常適合表現巖畫,將巖畫刻在這兩種石頭上,會把巖畫的內容很好的表現出來。兩種石頭的顏色雖然比較靚麗,但是黯淡的反光并沒有把人們的注意力吸引過去。所以人們更多的注意的是具有歷史感的巖畫和晶瑩的棋身。巖畫和巖石的結合,會使得巖畫的內容更加醒目。更加使這個產品更有歷史文化內涵。

棋子的另外一個設計采用的是正反兩面的圖案和文字。這套象棋對于剛開始接觸的人來說如果只看巖畫的部分會不太容易分辨,因為巖畫的表現形式比較抽象。所以在石質棋子的另一面有隸書的漢字。這樣在使用者不懂的時候可以翻過來看看,或者使用者可以直接采用漢字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者選擇性和象棋的可玩性。

4.總結

巖畫象棋實質體現的是遠古智慧的博弈,巖畫圖案與巖石棋子的結合會使整套象棋顯得有歷史感,使陰山巖畫更多的加入到人們的生活中。讓人們在下棋的時候有種身臨其境的感覺。巖畫象棋作為包頭博物館的一種旅游產品,同時顯示出包頭博物館豐厚的歷史文化底蘊和自己獨特的收藏。

但是巖畫象棋并不一定會使得每個年齡段的接受,有些習慣了傳統象棋的可能接受不了這種風格,或者他們在使用的時候一直使用標識漢字的那一種,象棋沒有起到給人們多種選擇的作用。另外棋子是石質的,所以可能出現摔碎和裂縫的情況。

第三篇:椅子產品設計論文

健康辦公椅設計

關鍵字:人機扶手體壓傾仰

摘要:進入信息時代,越來越多的人被長時間固定在電腦桌前,每天數小時乃至十幾小時伏案工作、學習、娛樂已成為生活常態。隨著“以人為本”思想的深入,這類人群的健康問題越來越被大眾所重視。近年蓬勃發展的人機工程學(或人因工程學、人類工效學、人體工學等)是研究人和機器、環境的相互作用及其合理結合,使設計的機器和環境系統適合人的生理、心理等特點,達到在生產中提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學。座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發展,必將創造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統的綜合效率達到最佳水平。

一、座椅的人機工程學分析(一)坐椅的歷史和文化

人類在椅子發明之前是席地而坐(蹲、跪、臥或者“隨遇而安”一一石頭、木樁、獸皮等等。研究表明,人類開始使用座椅(坐具)主要是權力和地位的象征,坐的功能是次要的。縱觀中國從席地而坐的坐具到垂足而坐的椅子這漫長的歷程,除了明式椅有樸素的人機工學觀念,其余基本上是近乎垂直的靠背,坐上去并不舒服。形成中國椅子獨特風格的原因就是受到傳統中國文化的影響:儒家禮儀文化要求人們“正襟危坐”,以符合儒家“身直心正”的邏輯要求;法家為了維護統治的需要更進一步的將儒家的禮儀規范強化為必須遵守的等級關系,強化了椅子作為身份、地位的象征;道家文化塑造了中國椅子的內在氣質,形態或優雅或穩重端莊,追求自然本色的紋理裝飾,體現“天人合一”的思想。隨著生產力的發展和生產關系的變化,人與椅子的關系也在發生著變化,但是坐椅的地位象征意義至今仍然存在。(二)椅子與人體健康

時至今日,人們認識到坐著工作不僅可以減輕勞動強度,提高工作效率,而且與人的健康有著密切的關系。1.人體坐姿生理特性分析

當人由站立變為坐姿時,身體的彎曲有60%是來自髖關節的旋轉,另外的30%是來自腰椎曲線的變平。人在直腰坐著時,軀干和大腿成直角,由于保持了脊柱的自然S形,椎間盤內壓力比彎腰時小。但是,長時間的坐著人會自然放松身體,髖關節部位形成彎曲,此時大腿的前部和后部肌肉都是處于放松狀態,可以解除背部肌肉的負荷,使整個身體感覺舒服。矯形學家測量了人在不同姿勢和坐姿下椎間盤的內部壓力變化,結果發現,人體姿勢是決定椎間盤內壓力的主要因素,椎間盤內壓力過高是損壞椎間盤的直接原因。直腰坐有利于降低椎間盤內壓力,但肌肉負荷增大;彎腰坐有利于肌肉放松,卻增加了椎間盤的內壓力。研究發現,如果脊椎長期得不到應有的支持,則腰部會因為弓彎而造成椎骨、椎間盤、肌腱的負荷,進而導致慢性肌肉疲勞而產生酸痛;若是椎間盤壓力過大易導致椎間盤突出;若是壓迫到神經,則容易產生麻痹的現象。同時,呼吸系統、消化系統以及眼睛視力等也會因為坐姿而相應發生改變乃至病變。2.工作生活環境分析

《2009年中國城市健康狀況大調查》和《中國城市“白領精英”人群健康白皮書》研究顯示,中國企業白領人員86%年齡在22-45歲之間,但眼部炎癥及視力下降占80%,頸腰椎異常30%,泌尿系異常23.5%,亞健康比例高達76%。有58%的白領“每日久坐辦公5—8小時”,更有25%的人“每日久坐辦公8—12小時”,成為名副其實的“椅族”。

隨著以人為本觀念和員工自我保護意識的增強,國內各公司對于與員工健康相關的辦公環境、軟硬件設施問題逐步重視。目前,各公司關注的角度往往集中在環境設計的風格形式、空氣質量、燈光照明、取暖制冷甚至是提供休閑娛樂區域等方面;而相關質監部門對于辦公環境、辦公家具的檢驗檢測往往集中在對家具的強度、穩定性、甲醛釋放量、重金屬含量、軟硬質覆面的理化性能等方面;對于辦公專用椅子的人機工程學設計,我國還沒有統一、科學、硬性的檢測標準。

不可否認,作為一把性能優良的辦公椅,在滿足椅子基本功能一一坐的前提下,保護人的健康應該是首要考慮因素。被媒體譽為“用中國設計叩響世界之門”的清華大學副教授石振宇呼吁道:“員工每天大約60%的時間是在辦公椅上度過的,椅子承擔著保護員工健康的問題,所以健康概念必須提到日程上來。在歐美一些大公司招聘人的時候,有些會寫明員工所用座椅的牌子、型號等,每把椅子都經過了科學健康證明,這表現出他們對員工的健康是非常負責任的”。

(三)辦公椅的人-機-環境系統分析

辦公椅通常是由座椅骨架、彈性材料、固定部件、蒙皮(護面)、附件(調節、移動部件)等構成。基于人機工程學理論來設計一把在辦公室內長時間使用的椅子,要考慮座椅給使用者帶來的便捷和舒適感、降低久坐產生的疲勞度、提高工作效率、材料是否節能環保等因素。這些都關系到用戶的生理感受、心理體驗、健康安全并影響其對產品的評價和購買欲望。進行椅子設計,需要綜合運用到測量學、生理學、心理學、力學、材料學、美學、機械工程乃至市場營銷學等相關學科知識,從而使產品設計真正體現出對人、對自然環境的尊重和關心,是人與產品、環境完美和諧的結合。

二,辦公椅的人機工程學設計 辦公座椅的舒適性通常包括:彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等。彈性舒適度一般不能只靠尺寸參數來保證。坐姿舒適性、移動便捷性、操作舒適性可以通過座椅的結構和尺寸參數、坐姿人體尺寸的測量值得到相應程度的保證。(二)舒適坐姿與椅子尺度

合理的椅子設計可以使不同體型的人在多種姿態下都能獲得合理的支撐,盡可能保持脊椎的自然彎曲,從而減輕對背部肌肉和腰椎的壓力,這樣人久坐才不會感到過于疲勞。頭和脖子不能過于前傾以免造成頸椎變形;腰部要有合理承托,減緩腰腹壓力等等。椅子座面控制合理高度可以使人腳瞪地站起用力最方便。座椅的高度測量時常常出現的錯誤是從地面起量座椅的高度。其實,決定座椅高度最重要的因素是需要考慮人的肘部在工作臺面上擺放位置和角度。所以應該根據工作面高度決定座椅高度。

椅子扶手要有合理高度以便手肘輕靠,同時令手腕感覺運動更舒適。侯建軍、申利明認為作業時保持手臂的水平或向下是辦公桌面設計的最佳原則。同時通過VDT實驗操作,王生、李莉等發現前臂與水平面成0。角時,肌電積分值最小,此時肌肉負荷最小。身體的穩定性也可以通過手、來幫助實現,如果需要手臂支撐,可以把手臂放在桌子上。對于有靠手的座椅,靠手高度自椅面以上200mm止下為宜,應該是能使手臂自然地垂下的高度,靠手太高是錯誤的設計。這些問題的解決都和人體尺寸密切相關。盡管不同人體的形體尺寸差異較大,但人體坐姿關節角度舒適區域大致相同,這是我們進行產品設計時需要著重參考的。經過測算,人體的坐姿狀態可由一組坐姿關節角度進行表征,坐姿關節角度的舒適范圍。

從下半身來分析,舒服的坐姿是大腿保持接近水平以及兩腳被地面所支持。為了避免大腿前部膝胭位置有過高的壓力,座位前沿到地面或腳踏的高度不應大于腳底到膝胭位置的距離。由于考慮到工作面高度的需要,可能椅子高度造成有的人腳達不到地面,這時應該使用腳墊等支撐物。當然,帶有轉軸可調節高度的椅子是最理想的選擇。工作椅的轉軸可使椅子通過轉動來適應人的身高差異、姿勢改變或移動。轉椅也增加了坐者能伸手達到的范圍,使坐者輕松接近或者離開工作對象,而不需要前后移動椅子。帶有滾輪也是大部分工作椅的人性化設計內容之一。

石振宇設計的這把健康辦公椅在結構上考慮到要讓椅族在坐姿關節角度的舒適范圍內能夠輕松隨意活動。在椅子靠背靠近腰部的位置稍微前凸,從而方便支撐腰椎以保持腰背曲線,減輕腰部、腹部肌肉的負擔;靠背上部靠近頸部的位置向后傾斜,方便支持頸椎以降低頭部供血系統的負擔;椅面盡量保持大腿與手臂平行的姿勢,膝蓋、手肘和臀部盡量達到直角。(二)座椅體壓分布

人體重力作用在椅墊和靠背上的壓力分布稱為體壓分布當一個人坐在椅子上,他身體的重量并非全部在整個臀部上,而是集中在兩塊坐骨的小范圍。優良的設計應使身體主要重量由圍繞著坐骨結節的面積來承受。具有彈性的座面可以增加人與椅子的接觸表面,從而減小壓力分布的不均勻性。但是椅子的彈性承托有一個度的把握問題,太軟的座面容易造成身體不易平衡和穩定。要盡可能做到不同體重的人坐下去時都有一種椅面在緩慢變形中帶來的穩定的舒適感覺。

座椅各靠面的角度也明顯影響壓力分布數據。通過對相關實驗結果的分析得出:靠背傾角對于靠背接觸面積的影響最為顯著,對靠背平均壓力的影響、對座面的最大壓力、平均壓力梯度的影響最大;座面高度是影響座面接觸面積的主要因素,對座面的最大壓力梯度、平均壓力影響最大;座面傾角對于靠背最大壓力值的影響最大。從方差分析結果得到:座高數值對座面的壓力分布數據有顯著影響,座面傾角和靠背傾角的改變顯著影響靠背的壓力分布數據。

合理的座椅座高應為膝胭高度值,座面傾角0。靠背傾角20。在不能改變座椅座面的彈性、材質以及座面形狀的情況下,可以通過改變座椅的座高、座面傾角以及靠背傾角來實現人在座椅上體壓分布數據的改變,從而得到較為舒適的座椅。不同的體壓分布指標具有不同的物理意義,在使用時應根據座椅的功能要求加以選擇。(三)同步傾仰

理想的椅子靠背應該在水平和垂直兩個方向均可調節。好的設計是,座椅的靠背具有彈簧作用,可以隨人體背部的移進移出而相應移動。有的座椅靠背能支持人的肩部,具有較高的高度和呈凹面形狀,可以給整個背部較大面積的支撐。椅面跟椅背的彈性稱為同步傾仰。現在普通辦公椅的彈性主要依靠氣彈簧,氣彈簧會使人坐上去感覺過硬。石振宇這款椅子所采用的彈性支撐結構是一種新型玻纖材料,這種材料比鋼材彈性記憶力小,基本不存在疲勞問題。另外,滋潤性好,彈性系數比較穩定,耐受性也比較好,沒有熱脹冷縮。其粗糙溫和的表面既可透氣,又可減少身體下滑。其材料污染性也比較小,資源節約,成本也適合。(四)影響辦公椅性能的材料因素

座椅和身體的緊貼部位的悶熱現象也是影響座椅舒適度的因素。尤其是在夏季,雖然大部分辦公場所有空調等降溫措施,但是這個問題仍然存在。座椅的蒙皮材質除了滿足一定的彈性需求和質感表現外,對消除悶熱有主要的功能,為此要求座椅的蒙皮面料具有吸濕性和熱量的調節。塑料類椅面不透氣,表面太滑,使人坐著感到不舒服。從相關參數中得知,毛織物不僅具有良好的吸濕性、隔熱性,而且還有迅速的水分擴散性。因此選擇毛織物面料蒙皮最適宜解決悶熱的問題。同樣,坐墊材料的選擇也要滿足透氣和散熱的性能,一般普遍采用聚氨酯泡沫,這是因為它容易從表面迅速散發水蒸氣和透氣好。如果坐墊材料單純追求透氣性好,就是用天然纖維和化纖交織的彈性材料聚氨酯纖維,后者具有纖維狀的壁面,也具有流暢的通氣環境,性能優于聚氨泡沫。結論

座椅設計要從人體工程學方面進行的研究和改進,石振宇在其設計過程中采用的分析方法和研究手段給我們提供了科學的設計范例。遵循以人為本的設計原則,遵循科學的設計研究方法,是保證辦公椅具有良好彈性舒適度、坐姿舒適度、移動便捷性、操作舒適性等的必要手段。隨著以人為本觀念的不斷深入人心和人機工程學理論在設計研究、實踐中的深入發展,必將創造出更適合于椅族使用的健康座椅,使人機系統的綜合效率達到最佳水平。

第四篇:產品設計畢業設計論文

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第一章 前言

1.1研究內容

本課題的研究內容主要有:家用電飯煲的種類和功能,家用電飯煲的技術,家用電飯煲的工作原理,家用電飯煲中的人機工程學應用,家用電飯煲應有的主要功能和附加功能,家用電飯煲造型的優化設計,家用電飯煲的色彩應用,家用電飯煲對消費者心理學方面的影響。1.2研究方法

研究方法包括:市場調研和分析,實地考察,對各類電飯煲進行功能分析,設計初步定位,繪制草圖,分析草圖并優選方案,根據優選方案重新定位并再次繪制和優選草圖,確定最終方案,根據人機工程學確定產品尺寸,進行建模和效果圖的繪制等。1.3課題背景

“民以食為天”,小小的電飯煲承載著千家萬戶的飲食需求,經過20多年的市場推廣,電飯煲已成為中國家庭普及率最高的小家電產品之一。中國成了世界上第一大電飯煲生產銷售國,年產電飯煲7000萬臺。另外國內的電飯煲并沒有及時響應消費者的需求,目前國內市場上的大多數電飯煲功能相對較少,主要停留在電飯煲的基本功能上,而國外電飯煲的功能較多,如國外已出現可以脫糖、發芽的電飯煲。而且國外企業特此外國內市場上的大多數電飯煲的設計不夠人性化,如米飯的保溫時間不宜過短也不宜過長,保溫時間短,則米飯不夠熟、較生硬;過長則干硬、沒味,煮粥時會溢出等。

1.4選擇電飯煲作為研究對象的突出意義 作為比較成熟的小家電產品,電飯煲不僅是城鎮家庭廚房的必備電器,而且農村家庭的使用率也很高,但農村市場向來只注重價格的特點,給了一些低端品牌很大的生存空間,與前幾年區別不大,但從目前情況來看,無論是城市還是農村,其市場更換量和購買量都還處于增長期,因此市場前景仍十分可觀,但是電飯煲市場的發展,只是很注重增加電飯煲的科技含量,一些中低端的產品還存在一些不足,還有很大的發展空間,而且高端電飯煲的功能對于很多消費者來說是閑置的。選擇電飯煲作為研究對象還有一定的意義,在目前國內市場上的電飯煲比國外要落后得多,市場競爭能力也相對叫弱,因此,提高國內電飯煲市場競爭力,還是非常重要的,使產品更加人性化,實現多功能,易操作,方便消費者的使用。

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第二章 產品思考

2.1產品種類思考

產品種類不豐是目前市場的一個缺陷。正如前面提到,目前電飯煲產品種類其實最主要為普通的大眾型電飯煲和智能電飯煲。但在這兩種產品中間的過渡產品卻不多見,普通的大眾型電飯煲雖可以滿足人們的功能需求,但使用起來很不方便,而智能電飯煲的附加值太高,價格較高,正所謂“產品高科技,不如產品好功能”,因此這種高端電飯煲并不適合大眾消費。開發新形式的產品,可以進一步拓展市場需求,加強設計成果的生命力。2.2色彩運用思考

色彩,已經成為了一種世界通用的語言。對于產品設計來說,色彩通常具有心理和結構兩種功能。不同的人們對顏色的喜好及心理承受程度都不一樣,通常高純度的、鮮艷的顏色容易引起人們的心理緊張不適,例如飽和的紅色、橙色和紫色等。產品色彩使用不當就會成為一種視覺污染,會使人們容易加劇工作、生活的緊張感。合理的產品色彩構成設計在創造舒適的作業、工作和生活環境方面具有重要意義。比如,通過色彩調節可使環境變得更加明亮,減輕眼睛和全身的疲乏,增強工作的樂趣,提高勞動效率,創造一個特定的環境,體現某種風格和情調,還能減少事故和災害。首先,特定的色彩具有特定的視覺含義:例如,紅色,是強烈的刺激色,多用于提示危險的標志、火警、消防栓等等;黃色,是醒目色,通常用作警示,在電動工具的設計上比較常見;而藍色具有平靜、涼爽的特點,在工業中用作管理設備上的標志;相對柔和的綠色,對人的心理很少有刺激作用,不易產生視覺疲勞,給人以安全感,在產品設計中多用作安全色??當然其他顏色,也有廣泛的作用,尤其是白色,具有減色的作用,加入適量的白色來提高其明度來減少強烈的色彩感受。其次,色彩的設計還要適合產品的特性、功能與使用環境:例如,兒童玩具要符合兒童的審美心理與生理需要,多用五彩繽紛的高明度、高純度的色彩;辦公用品多突出整潔、冷靜、理性的特性,而選擇暗色調或灰色調,較少用刺激、明快的純色。

色彩的結構功能,是指色彩影響物體被察覺方式的能力,也就是說通過不同的色彩設計可以影響觀察者的視覺感受,在這種情況下,色彩就成了可以影響產品可見結構的手段。

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第三章 選定方案分析

3.1色彩方案分析

色彩是符號系統中使人感覺最直接、印象最深刻的元素,對信息的傳播具有重要的意義。在產品設計中合理應用色彩,有助于產品信息的傳播、提高產品附加值、增強企業競爭力、促進商品營銷,同時也是美化環境、提高生活品位的重要途徑之一。色彩的選配要與產品本身的功能、使用范圍、環境相適合。在電飯煲色彩的應用上,設計者從色相、明度、純度、質感等幾方面入手,以消費者的心理、情感為核心,并兼顧到產品與環境的協調統一。色彩的情感是因為人們長期生活在色彩的世界中,積累了許多視覺經驗,視覺經驗與外來色彩剌激產生呼應時,就會在心理上引出某種情緒。

紅色:是強有力的色彩,是熱烈、沖動的色彩,高度的莊嚴肅穆。在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅著;在藍色的底上,紅色就像熾烈燃燒的火焰;在黃綠色的底上,紅色變成一冒失的、魯莽的闖入者,激烈而又尋常;在橙色的底上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦干了似的。

橙色:是十分歡快活潑的光輝色彩,是暖色系中最溫暖的色。

橙色稍稍混入黑或白色,會成為一種穩重、含蓄又明快的暖色,但混入較多黑色,就會成為一種燒焦的色;橙色中加入較多的白色會帶有一種甜膩的味道。橙色與藍色搭配,構成了最響亮、最歡快的色彩。

黃色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很強的純度。黃色的燦爛、輝煌有著太陽般的光輝,因此象征著照亮黑暗的智慧之光;黃色有金色的光芒,因此又象征財富和權力,是驕傲的色彩。黑或紫色的襯托可以使黃色達到力量無限擴大的強度。白色是吞沒黃色的色彩,淡淡的粉紅色也可以像美麗的少女一樣將黃色這驕傲的王子征服。

黃色最不能承受黑色或白色的侵蝕,稍微滲入,黃色即刻會失去光輝。綠色:鮮艷的綠色非常美麗,優雅,很寬容、大度,無論藍色或黃色滲入,仍舊十分美麗。黃綠色單純,年青;藍綠色清秀、豁達。含灰的綠色也仍是一種寧靜、平和的色彩。

藍色:是博大的色彩,是永恒的象征。藍色是最冷的色,在純凈的情況下并不代表感情上的冷漠,只不過表現出一種平靜、理智與純凈而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混濁的藍色。

紫色:是非知覺的色,神秘,給人印象深刻,有時給人以壓迫感,并且因對比不同,時而富有威脅性,時而又富有鼓舞性。當紫色以色域出現時便

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可能明顯產生恐怖感,在傾向于紫紅色時更是如此。

紫色是象征虔誠的色相,當紫色深化暗化時又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,當光明與理解照亮蒙昧的虔誠之色時,優美可愛的暈色就會使我們心醉。

用紫色表現混亂、死亡和興奮,用藍紫色表現孤獨與獻身,用紅紫色表現神圣和愛和精神的統轄領域——簡而言之,這就是紫色色帶的一些表現價值。

根據色彩給人的心理感受的不同,設計者主要應用低調,樸素的色彩,最終選定的色彩方案為淺藍,淺綠,淡黃。這幾種顏色都不張揚,無論電飯煲擺放在什么樣的環境都不會顯得突然、不協調。在人們壓力日益加重的今天,樸素低調的色彩不僅可以平靜人們的心情,而且還可以讓人們有一種情感上的歸屬感。3.2材料分析

材料是一切形態存在的物質基礎,沒有材料,一切都是鏡中花,水中月。人類認識和利用材料的歷史基本上和人類的歷史一樣久遠,石頭、木材、陶器、青銅、鐵、鋼材、玻璃、塑料??材料在人類進步和發展過程中發揮著巨大的作用。美國著名建筑師賴特說過:“每一種材料都有它自己的信息,材料因體現了本性而獲得了價值。”

材料質感與產品的設計密切相關,設計材料以其自身的固有特性和質感特征傳達給我們不同的信息和判斷,直接影響到產品設計的成敗。不同質感的材料給人以不同的觸感、聯想、心理感受和審美情趣,只有正確地運用產品材料質感傳達功能才能準確地設計產品,使產品更好地服務大眾的生活。

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設計總結及致謝

通過本次設計,我覺得自己收獲頗多,在整個設計過程中,使以往的知識得到了綜合的運用,好多已經快要遺忘了的知識也重新得到了鞏固。由于整個設計過程中要參閱很多資料,獲取資料的能力和知識運用的能力也得到了很大的提高。同時,本次設計也使我發現了自身存在的不足,也為我找到了以后努力的方向。

通過認知實習體會出專業知識的重要性,深刻的了解自己的專業,理解了學習與實踐的重要性,懂得了設計需要堅持學習和不斷創新,了解機械設備與工業設計在各個方面的有機結合,培養作為一個設計師應該需要具備的更寬廣的視野和更敏銳的洞察力。

本論文是畢業設計的重要組成部分,是在徐老師的精心指導下完成的,感謝徐老師提供的各種資料以及整個設計過程中給予的批評指正,感謝徐老師對本論文所提供的寶貴意見和建議。讓我也體會出專業知識的重要性,更加深刻的了解了我的專業,理解了學習與實踐的重要性同時發現了自己很多不足的方面,懂得了設計需要堅持學習和創新,了解了機械設備與工業設計在各個方面的有機結合,同時想要成為一個優秀的設計師需要更多更高的素質,需要更寬廣的視野和更敏銳的洞察力,對我的要求依然很多很多。我的路也依然還很遠很遠。

在設計過程中,也得到許多老師和同學的幫助,他們提出的寶貴意見使作者的思路得以開闊,在此一并道謝。

最后要十分感謝老師和同學們在工業產品設計的這門課程中給我的幫助,讓我更加了解這門學科的重要性,對工業產品設計的更深層次的了解,懂得了更多的知識。

第五篇:暢想未來概念產品設計

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產品概念設計 課程論文

論文題目: 暢想未來概念產品設計

學 生 院 系 :

學 生 姓 名 :

學 生 學 號 :

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暢想未來概念產品設計

摘 要

概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。

本文主要通過作者角度界定了產品概念設計的定義和內容,分析了現有國內外的產品概念設計,給出了作者暢想的幾個產品概念設計。

關鍵詞:產品 ;概念;設計

Imagine the future concept of product design

Abstract

The concept was designed by the user needs analysis to conceptual product a series of ordered, organization and design activities of the target, it is a process from coarse to fine, from fuzzy to clear, from the abstract to the specific evolution.By the author of this paper defines the definition and content of product conceptual design, analysis of the existing domestic and foreign product conceptual design, the author gives some conceptual design of imagination.Key words: Product;concept;design

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目錄

論文題目: 暢想未來概念產品設計...................................................................................................1 1.產品概念設計..........................................................................................................................................4 1.1 產品概念設計的特征........................................................................................................................1.1.1創新性..........................................................................................................................................4

1.1.2多維性..........................................................................................................................................4 1.1.3綜合性..........................................................................................................................................4 1.1.4多樣性..........................................................................................................................................5 1.2產品概念設計研究現狀.....................................................................................................................5 1.2.1國外產品概念設計研究現狀......................................................................................................5 1.2.2國內產品概念設計研究現狀......................................................................................................5 1.3產品概念設計研究方向.....................................................................................................................6 1.3.1復雜產品概念設計模型研究......................................................................................................6 1.3.2統一產品模型描述方式的研究..................................................................................................6 1.3.3協作式產品概念設計研究..........................................................................................................6 1.3.4人機協作的概念設計系統研究..................................................................................................6 2.現有產品概念設計..................................................................................................................................7 2.1 Cicret Bracelet智能手環.................................................................................................................7 2.2 dataSTICKIES超薄便簽閃存............................................................................................................7 2.3 JiveBike.............................................................................................................................................7 3.未來產品概念暢想..................................................................................................................................8 3.1 VR智能眼鏡....................................................................................................................................8 3.2 投影電腦..........................................................................................................................................8 3.3 未來服裝..........................................................................................................................................8 3.4 3D眼鏡貼紙....................................................................................................................................9 3.5 全息界面..........................................................................................................................................9 結 語.............................................................................................................................................................9 [參考文獻].................................................................................................................................................10

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1.產品概念設計

產品概念設計是指由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,表現為由模糊到清晰、由粗到精、由抽象到具體、不斷演進的變化過程。產品概念設計的最終目的是開發新產品,而新產品必須滿足用戶需求,這就要求產品概念設計要以用戶需求為重要設計依據。用戶需求分為顯性需求和潛在需求,用戶顯性需求能夠通過分析市場調查數據直接獲知,進而指導產品概念設計;用戶潛在需求則需要產品概念設計小組充分挖掘需求信息,預測用戶的期望,并運用科學的方法將新產品開發的投資風險降至最低。

1.1 產品概念設計的特征

1.1.1創新性

創新性是產品概念設計的本質特征,主要表現在以下四個方面:其一,運用全新的設計理念生產概念產品;其二,在市場調查、分析的基礎上,對現有產品的功能進行改進或開發新的功能,以滿足市場開拓的需求;其三,對現有產品生產中的技術進行改良和突破,提升產品競爭優勢;其四,對產品外觀進行創新,給用戶與眾不同的感覺。

1.1.2多維性

產品概念設計是一項復雜的工作,涉及社會需求調查分析、產品設計定位、產品功能定義、概念產品模型樣機、生產結構設計等多個設計環節。尤其在設計創意階段,不僅要多層次、多維度地反復思考問題,還要從設計對象的特點人手,運用抽象發散思維創造性地解決問題,為產品概念設計奠定基礎。

1.1.3綜合性

產品概念設計的綜合性主要表現在概念、功能、技術三個方面的綜合。任何產品的概念均需要綜合市場

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調查、需求分析、同類型產品概念模型比較等多項工作成果,進而作出準確的市場預測。在此情況下,產品功能會具備一定的綜合性,并需要綜合運用成熟的技術生產產品,賦予產品使用價值。

1.1.4多樣性

產品概念設計的對象是概念產品,相比較一般性產品而言,概念產品具備形式多樣化的特點,不僅可以是三維的實物,也可以是虛擬的電子模式或其他形式。

1.2產品概念設計研究現狀

產品概念設計必須以某種設計方法學的基本理論為指導,將概念設計方案的建模作為研究的重點,即如何運用適當的方法恰當地表達、描述和操作概念設計的過程,從而確保概念產品的特征和功能能夠滿足用戶需求,充分體現設計者的設計思維和概念設計的創新之處。目前,概念設計方法成為了國內外諸多學者研究的重點內容,并取得了一定的研究成果。

1.2.1國外產品概念設計研究現狀

1.Sieger等人提出的系統設計法,其核心是運用系統工程的理論和方法分析產品設計的過程,是一種適用性較強的概念設計方法。

2.N.P.Suh提出的公理化設計方法,將概念設計過程分為顧客域、物理域、功能域、過程域四個領域的映射,并分別對應客戶屬性、設計參數、功能要求、過程變量等相關矢量。

3.Umeda等人提出鍵合圖法,先利用行為描述表達產品的功能要求,而后使用鍵合圖建模產品行為,最后通過行為圖和匹配物理元件生成多個設計方案。

4.Ulrich提出基于規則配置的鍵合圖元件,主要通過設計要求輸入和輸出參數的微分關系式,構建微分關系網絡,進而產生概念設計方案。

5.J.S.Gero等人提出FBS模型,將概念設計信息進行分層抽象,按照功能、行為和結構的不同抽象層次中的信息生成概念設計方案,同時FBS模型也可用于求解概念設計中關于功能、行為和結構的相關問題。

1.2.2國內產品概念設計研究現狀

1.中國科學技術大學的李萌提出運用TRIZ和DEA進行產品概念設計的方法。該方法運用TRIZ揭示客戶需求分析創新問題的實質,獲取多種創新方案,并通過DEA評價這些創新方案,最終得到最優化的概念設計方案。

2.上海交通大學的孔凡國和鄒慧君提出基于功能、行為、結構三層次的概念設計方法模型,使推理與知識表達相結合,進而產生不同層次的創新解。孔凡國和鄒慧君在理論和方法研究的基礎上,研發了MCIDISS(機械產品方案創新設計智能支持系統)。

3.華中理工大學的周濟基于實例研究產品概念設計系統,并將其應用于再設計問題和實例檢索與

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重用上,取得了良好的應用效果。

4.其他學者的研究:毛權提出基于實例原型的概念設計模型;應保勝提出實例推理與規則推理相結合的概念設計模型;潘云鶴提出綜合推理模型等。

1.3產品概念設計研究方向

隨著科學技術的不斷發展,產品概念設計的研究也必須向集成化、智能化、網絡化、數字化的方向發展,進一步拓展產品概念設計的研究深度和廣度。在研究內容上,要重視對概念設計內在規律、思維模式的研究;在研究對象上,要重視對復雜產品的概念設計研究;在實現技術上,要重視對網絡技術和數字技術的應用研究。

1.3.1復雜產品概念設計模型研究

未來產品概念設計研究的重點為設計過程模型、產品信息模型、方案生成模型的研究,通過模型研究力求提高設計過程的可操作性和彈性,運用設計模型解決復雜產品概念設計的創新問題。由于復雜產品涉及液壓、控制、軟件、機械、電子等諸多高科技領域,所以概念設計要研究相應學科知識與生成設計方案的表達和管理方法,在充分利用知識挖掘、數據倉庫等手段的基礎上,對綜合推理模型進行不斷完善和創新,使其成為復雜產品概念設計的有效模型。

1.3.2統一產品模型描述方式的研究

現階段,雖然存在許多產品概念設計的模型可以對設計的不同側面進行描述,但是卻沒有形成統一的產品模型描述方式,極易導致概念設計與詳細設計、結構設計、工藝設計相脫節。所以,未來產品概念設計的研究方向和研究難點應確立為對產品創新設計的支持研究,即構建需求、功能、結構的映射機制,實現設計過程的控制自動化,解決概念設計與CAD的集成問題。

1.3.3協作式產品概念設計研究

隨著產品概念設計的復雜程度越來越高,使得產品概念設計往往需要設計團隊相互協作共同完成。在此情況下,協作式產品概念設計研究成為了重要的研究方向,為了滿足不同領域專家、設計者、客戶和制造者之間相互協作的要求,應當使協作式概念設計集合多學科知識,消除參與設計方的矛盾沖突,實現對產品數據和知識的高效管理。協作式產品概念設計要將網絡協作設計、智能體協作設計、設計數據共享、設計知識管理、智能用戶界面開發等作為重點研究內容。

1.3.4人機協作的概念設計系統研究

產品概念設計既要發揮人的潛力,又要合理利用計算機技術、網絡技術、信息技術,通過將人的智慧

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與機器、技術的高度結合,從而充分人機協作的效用,不斷創新產品概念設計的實現模式。未來產品概念設計系統的研究要重視可視化等虛擬技術的運用,進而研究人機任務分配、人機協作算法、人機交互界面開發等內容,最終構建人機交互平臺,實現人為操作與機器算法的有機結合。

2.現有產品概念設計

2.1 Cicret Bracelet智能手環

可穿戴設備即直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能,可穿戴設備將會對我們的生活、感知帶來很大的轉變。我們內心深處都渴望擁有更加炫酷的可穿戴設備。

2014年10月30日,一家叫“Cicret”的法國公司在YouTube上發表了一個視頻,一下子就火起來了,瀏覽量達到620萬,并且還在不斷增長。

“Cicret Bracelet”的智能手環:一個橙色、防水的可穿戴設備,可以把智能手機的界面影像投射到手腕的皮膚上,讓皮膚成為觸摸屏,可以在皮膚上進行觸屏操作,把觸摸屏體驗變成了“觸摸皮膚”體驗。Cicret Bracelet.Cicret可以完美的將手機界面投影并展現在你的手上,讓你的肌膚成為手機的第二觸摸屏,結合靈敏的傳感技術,你就可以直接使用智能手環閱讀郵件、接聽電話、玩游戲、查看天氣等等功能。

2.2 dataSTICKIES超薄便簽閃存

dataSTICKIES是一款由石墨烯制成的,像便利貼一樣的數據傳輸介質,可以方便地在光數據傳輸表面(ODTS)粘貼或者剝離從而進行數據存儲。

dataSTICKIES由兩部分組成,一個是放置于設備端的光數據傳輸表面(ODTS),這一表面通過物理方式跟機器設備相連。一個是便利貼存儲介質,用于存儲數據,據悉這一石墨烯制成的新型材料由平坦的單層碳原子組成,具有優異的的強度和電氣性能,薄如紙片的石墨烯片材具備攜帶大量數據的能力。

便利貼與ODTS進行數據交互,當讀取或者寫入數據的時候,便利貼便會亮起燈。

dataSTICKIES數據便利貼為紅點設計獎2013冬季大賽獲獎作品,由Parag Anand和Aditi Singh設計。該產品目前還沒有商業化,是否能取代U盤目前還不得而知,但其優異的理論性能和便攜性為下一代的移動存儲帶來了想象空間。

2.3 JiveBike

JiveBike是一款智能折疊電動自行車,其大梁內置電池和樹莓派中央處理芯片。JiveBike具有智能手機倉以及專門的app,在騎行時可通過藍牙連接自行車獲取有關信息,如充電狀態或剩余電量等。

另外,JiveBike還具有為騎行優化的導航功能,能讓騎行者不會迷失方向。JiveBike充電兩小時可提供32公里的騎行里程,最高時速可達到24公里。同時,JiveBike還提供了三種可選的騎行模式,分別

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是純電動、純腳踏以及輔助助力模式。目前,JiveBike已開始接受預訂,預售價高達4000美元。

3.未來產品概念暢想

3.1 VR智能眼鏡

澳大利亞新南威爾士大學和新加坡眼科研究中心聯合研究發現,到2050年,全世界將有一半人口(約50億)患近視,其中約10億人失明風險顯著增加。研究中,兩個研究機構對世界各地145份近視研究報告進行綜合分析。研究人員發現,2000年,全球約有14.06億人患近視,其中1.63億人患有高度近視。

隨著近視眼的患病率的上升,眼鏡在日常生活中也越來越不可或缺。未來的眼鏡如果僅僅是滿足于矯正視力是顯然不夠的,未來的眼鏡應趨于多功能化,多智能化。

現有的Google Project Glass是一款增強現實型穿戴式智能眼鏡。這款眼鏡將集智能手機、GPS、相機于一身,在用戶眼前展現實時信息,只要眨眨眼就能拍照上傳、收發短信、查詢天氣路況等操作。用戶無需動手便可上網沖浪或者處理文字信息和電子郵件,同時,戴上這款“拓展現實”眼鏡,用戶可以用自己的聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向。兼容性上,Google Glass 可同任一款支持藍牙的智能手機同步。

基于現有的Google眼鏡,未來的眼鏡應增強其VR技術,并將人工智能、網絡技術加入其中,小小眼鏡可以替代電視、電腦、手機。可語音操控,擁有觀看視頻、電影,撥打電話等現有的手機,平板,電視,電腦電子產品功能,成為多功能的可穿戴設備。其續航能力也應加強,應支持太陽能充電、無線充電。

3.2 投影電腦

投影電腦外形為蜘蛛型設備采用兩個微型投影機來顯示屏幕及一個數字鍵盤,擁有3只腳,而不是像真正的蜘蛛一樣有8只腳。該概念電腦可在擁有WiFi連接的地方隨時訪問數據。由于用戶創建的所有數據都被存儲在云端,無需內部硬盤,因此這一概念電腦也被稱為云計算機。此外,除了可以當作電腦使用之外,還可以將三只腳折迭內置到設備當中,形成一個造型奇特的電話,非常有趣。電腦甚至可以被塞入口袋之中。

3.3 未來服裝

未來的服裝應具有以下功能

合身服裝:沒有什么服裝比這種服裝更合身了,因為它幾乎能與你的身材完全契合。這就是令人覺得不可思議的噴涂服裝,你在買它的時候只能選擇顏色,根本看不到衣服的款式――它就像一管發膠。按一下上面的按鈕,彩色的涂料就會如霧般噴灑而出,迅速在身上凝結成薄薄的一層,而且不會與皮膚或是別的衣服粘在一起,你可以輕松地把它脫下來,想穿時再穿上。

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“提醒”服裝:如果有人給你發手機短信時你正在打瞌睡,沒聽見響鈴,或是手機沒放在身邊,那很可能會錯過一些重要信息。科學家發明的一種神奇服裝可以很好地解決這一問題。這種T恤的面料中織入了能與手機等電子設備互通信息的傳感器,它對你的電子設備非常敏感,只要有外界信息進來,它馬上會緊緊地“擁抱”你一下,讓你覺得身上一緊,就知道該看看自己的手機了。

健康服裝:這種服裝是由納米纖維材料制成的,里面加入了許多特殊的成分,比如說維生素E和一些特殊的酶。這些成分對人體的健康大有幫助,可以增強穿衣人的體質和抗衰老能力,保護皮膚免受紫外線的傷害。這種服裝嵌入了接收健康數據的傳感器,它們存儲相關信息傳送給個人電腦或數據終端,穿衣人的重要生理特征被記錄下來,進而分析數據,給出健康醫療建議,一旦發生意外狀況還能夠及早預警。

耐臟服裝:這種服裝采用的面料不僅防水,還具有“防一切染料”的功能。與外套和褲子配套的還有一個樣子酷酷的頭盔,畫家在穿戴齊整之后,可以痛快地創作一番,不用擔心洗不掉身上的顏料了。

多媒體服裝:這款衣服在袖口處裝有多點觸控傳感器,用戶只需觸碰和滑動夾克的袖口就能播放音樂,加上其他組件,還可以接電話、看地圖。這一設計對騎行者、安保、駕駛員等人群無疑是個好消息,因為他們無需冒著危險掏手機了。

3.4 3D眼鏡貼紙

對戴眼鏡的人來說,看3D電影電視時要戴2個眼鏡,十分不方便。這款眼鏡貼紙,不僅攜帶方便,而且顯示效果清晰,可以輕松幫幫戴眼鏡人士解決這一麻煩。和厚重的3D眼鏡相比,這款貼紙質量輕便,成本低廉,優勢明顯。當然,如果有不同形狀的貼紙可以適合鏡片就更好了。

3.5 全息界面

全息投影技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。適用范圍產品展覽、汽車服裝發布會、舞臺節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。

它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

結 語

當今社會,人類不同的需求、欲望和價值觀念,在設計領域中將占更重要的位置。今天提出來的個性

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化產品,是基于人類文明的進展,提示我們要認識到人的生理機制和心理機制是互不相同的,人人都有權利參與社會生活和共享社會文明發明、創造的一切成果。繁忙的經濟社會強調理性,人與人之間缺少了感情性的交流與溝通。所以在設計中使理性與感性相互補充、相互滲透、和諧相處。并且注重設計的非統一性,突出個性與特色,強調創意與創新,這也是產品設計發展的趨勢之一。它可以提供給不同人群展現個性的空間與平臺。凡是符合于產品內在結構和功能的,并且能滿足物質需求和精神需求,為廣大人民喜愛的設計,都會受到大家的認可與歡迎。

[參考文獻] [1] 張建明,魏小鵬,張德珍.產品概念設計的研究現狀及其發展方向[J].計算機集成制造系統-CIMS.2003(08)[2] 王維志,陳建國.機械產品概念設計方法及其應用研究[J].企業科技與發展.2012(08)[3] 鄒光明,李虹,湯勃,孔建益.產品概念設計體系框架的建立及系統開發[J].武漢科技大學學報(自然科學版).2007(05)

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