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針對現在中國游戲產業畸形化的報告

時間:2019-05-14 03:08:05下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《針對現在中國游戲產業畸形化的報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《針對現在中國游戲產業畸形化的報告》。

第一篇:針對現在中國游戲產業畸形化的報告

針對現在中國游戲產業畸形化的報告

游戲的本質,是給人們帶來輕松的快樂,而不是一味的要求升級,給人一種壓迫感。可以說現在中國絕大多數的游戲徹底“顛覆”了這個初衷,歸根到底的說,就是游戲的代理商看中的不是游戲的本質,而是游戲者口袋里的錢。各種商城裝備,可以說沒有那些錢,你玩不下去,惡心至極,完全沒有公平的現象,這也是外掛盜版的根源,如果沒有這些道具,所有的裝備可以靠自己努力得到,誰還會去用那些外掛,而那些代理商為什么花那么多力氣去打擊外掛,我不能說所有的代理商只是為了自己的飯碗可以端穩而去打擊。我依然堅信,還有一部分有良心的代理商是真誠的想管理那些游戲,所以才去打擊外掛。我認為打擊外掛最有效的方法就是減少游戲中人民幣玩家與非人民幣玩家的差距。制造一個正常的等級、時間差距,這個差距越合理,外掛越少,而自己口袋里的錢也不會少,因為你的游戲合理了,有了更多的玩家,制造了一個良性的運營制度。等待游戲體制的完善,可以慢慢地向計時收費發展。實現真正的公平。

而現在中國的游戲畸形化是非常嚴重的,有個主要的三個問題:

1.游戲運營商的管理體制,發展目標過于注重收益,甚至只是為了錢,自己發展的游戲連

自己都不行玩。

2.中國缺少這方面的人才、技術、軟件。這也是中國游戲為什么落后與外國的一大主要因

素。

3.中國社會的原因,中國社會過于的封閉,尤其是中年人,思想還是停留在上個世紀,不

能接受過于外國化,開放化的游戲,我記得中國發展初期,學習外國的技術都是正確的,對于發展是舉足輕重的。如今中國的其他產業發達了,為什么游戲不予以更新呢,也有一些老一輩對游戲的反感,頑固的認為,那是新一代的“毒品”。阻礙當代游戲的健康發展,這也是中國游戲人才缺失的一個原因。

那么如何快速是這個畸形化轉型為健康發展,也有幾種方法。

1.逐漸把游戲中的商城道具對游戲公平的影響漸漸減弱。甚至取締商城道具。

2.把游戲作為一種正常的產業,人們支持,國家重視。

3.嚴厲打擊盜版光碟。

4.發展游戲網站。

可是游戲的代理商也要收取合理的利潤,但是怎樣才算合理的收取呢?

1.可以把游戲商城完全的取締,變成計時收費的高端游戲來發展

2.同樣取締游戲商城,在游戲中植入廣告,收入贊助商的廣告費,以此合理運營。

3.舉行以游戲為主題的大型活動。以此收取贊助。

4.發行游戲光碟,游戲玩偶及周邊產品。

總而言之,把游戲中的玩家的差距縮小是改良游戲的關鍵。這是我個人的建議,沒有任何針對性。

第二篇:2012中國游戲產業報告

2012中國游戲產業報告

2012中國游戲產業報告顯示,網絡游戲用戶當中,學生群體約為1.03億,其中未成年人約為5242萬人,約占學生群體人數的一半。更令人擔憂的是中國青少年網絡協會公布的《中國游戲綠色度監測評統計年報(2012)》顯示,截至2012年12月,在測評的423款網絡游戲當中,不適合未成年人使用的游戲多達332款之多,占到了總比的78.5%,全國人大代表朱列玉表示,網絡游戲是一個虛擬的互動空間,在這個空間當中如何設計游戲行為的內容、模式以及行為間的因果關系,如何安排游戲過程和評價游戲結果都是人為可控的。無論是開發新的少兒網絡游戲,還是審查已有游戲的開放范圍,都要廣泛組織有關專家進行把關。

同時文章還指出,歷年破獲的網絡色情案件顯示,在網上瀏覽色情影視以及其他色情信息的主要都是青少年。那么如何維護網絡安全,還少年兒童一個干凈的網絡空間。專家呼吁盡快制定《未成年人網路保護法》,從立法的高度保護少年兒童的網絡安全,對網絡內容進行分級管理,評選推薦適合少年兒童的優秀網站等。網絡對孩子為什么會有如此的吸引力呢。

文章指出,有網癮表現的孩子其實是在網絡中找自信,找自我肯定。在學習壓倒一切的評價體系下,孩子們面臨著嚴重的伙伴關系缺失和游戲缺失。現實給不了的東西在網絡中可以輕松獲得,因而孩子一旦接觸到網絡便會被其深深的吸引。如果缺乏自制力和正確的引導,很可能沉迷進去,而無法自拔。

全國政協委員、上海交通大學副校長黃震認為,要做網絡時代的好父母,一定要與時俱進,最好就是自己與孩子一起去嘗試了解網絡。由于孩子的自制力不足,綜合判斷能力差,要經常給予正確的指導,家長在引導孩子健康上網的同時,還要更多地讓孩子回歸大自然,多在現實環境中與人交流。今天的天氣就不錯,不如多帶您的孩子多出去走走吧。

第三篇:中國游戲產業背景分析

中國游戲產業背景分析

游戲作為產業是文化產業的一部分,屬于我國新興的高新技術產業之一。游戲產業本身雖然屬于互動數字內容產業也屬于休閑產業,同時又是一個橫跨互聯網、計算機、軟件、消費電子等諸多領域的綜合體。游戲產業的滲透力巨大,影響著相當多的相關產業。

國外的游戲產業已日趨成熟,而中國的游戲產業又處于一個什么樣的階段呢?在我國游戲產業的發展仍會受到許多因素,例如自身的不成熟、政策的不穩定、社會的不認同等等;而另一方面,“游戲”這一概念顯然已經進一步的進入民眾的日常生活中,成為民眾無法擺脫的休閑活動。例如現在最流行的“網上偷菜”,“網上斗地主”等,游戲產業也必將在此基礎上得到進一步的發展。兩者的對立必然成為困擾中國游戲產業發展的主要矛盾,只是隨著國際壟斷性的游戲廠商逐漸進入中國市場,原本脆弱的中國游戲產業將受到更猛烈的沖擊,如何在未來的競爭中接續穩步發展,獎成為中國游戲產業現階段必需思考和解決的問題。

一、中國游戲產業構成分析

1.中國游戲產業基本價值鏈

每一個企業都是用來進行設計、生產、營銷、交貨以及對產品起輔助作用的各種活動的集會,企業的利潤就來自于不用的經濟活動單元(供應商、企業合作者和顧客)通過協作共同創造的價值。一個企業如此,那么一個產業也是如此,依據特色的價值鏈體系,一個產業才能彰顯與其他產業不同之處,才能在競爭中取得優勢。

游戲產業的定義,即電子游戲的設計、開發、營銷和銷售的經濟組合。它也具有一條清晰的縱向價值鏈條,源源不斷地為該產業增加利潤。游戲軟件開發商、游戲硬件制造商、分銷商、零售商和消費者等幾個環節構成了我們傳統意義上的游戲產業價值鏈(如圖)

第四篇:中國游戲產業概述與發展研究報告

姓名:程虹力 學號:2009213915 班級:1310904

中國游戲產業概述與發展研究報告

摘要:如今,游戲以其高速的發展和高額的利潤吸引了各個商家,我們的游戲企業也如雨后春筍一般不斷地呈現出來。中國游戲市場巨大,機遇與挑戰是并存其中的。中國游戲產業在政府的支持、龐大的互聯網用戶群,以及越來越完善的互聯網基礎設施等各種有利條件下飛速的發展,但是同樣也面臨著游戲開發專業人才極度缺乏、游戲外掛、等問題困惑。抓住機遇,解決問題,才能更好更健康的發展好游戲這個高新產業,本文針對這一系列問題進行有益的探討,提出相關的政策建議。關鍵詞:游戲

產業發展

產業市場 ●序言

這10年來,中國電腦游戲產業的發展可以用滄海桑田來形容。這其中令我們質疑的是,它終究沒有像西方和日本的游戲產業那樣地亦步亦趨地發展,并沒有出現單機游戲的蓬勃發展,而令我們感到欣慰的是,中國的電腦游戲產業走出了自己第一條大道——那就是依靠互聯網的力量發展出自己的體系,并且可以毫不心虛地說,是網絡游戲探索出的盈利模式改變和挽救了中國的互聯網行業。同時,整個游戲行業在專業人才、自主研發技術成果和自主開發產品等方面不斷取得進步,行業也在規范化的道路上漸行漸遠。

互聯網是一個日新月異的行業領域,在短短的幾年里,網絡游戲已經度過了它的兒童期,正在邁向它的成熟期。同時,單機游戲也借助互聯網的力量,在繼續生存。我們堅信中國的游戲產業有著更好的未來。

? 游戲產業背景

2010年的中國游戲產業可以說是穩中有變。前幾年瞬息萬變的網絡游戲行業,逐漸變得成熟,市場逐漸為不超過十家的成熟的大型公司所占據,這些企業產品線豐富、開發力量雄厚、專業的市場活動多線出擊、新的系統導致游戲的商業化提高、針對不同消費群體而自主研發的游戲也為收入增長帶來了貢獻。而在2010年新進入這一領域的運營企業,無論從吸引資本還是從市場細分的角度而言,都很難與這些巨無霸企業相競爭。

但另一方面,在一年多以前還屬于不入流的SNS游戲和網頁游戲的異軍突起,這使大型客戶端網絡游戲(主要是MMORPG)市場的增長全面放緩。網頁游戲因為有MMO所探索出的盈利模式作為積淀,使其形成爆炸式增長,目前至少有十余款網頁游戲的月營收已達到甚至超過2000萬人民幣。而正如同網絡游戲與單機游戲有著很大的差異性,網頁游戲也不同于傳統的MMORPG,它更像是電子商務,它的渠道是互聯網,媒介也是互聯網。而網頁游戲市場由于準入門檻非常低,形成了魚龍混雜的發展態勢,估計在2011年,相關部委對于網頁游戲的管理會進一步加強。

2010年,獲得《魔獸爭霸》運營權的網易公司,在營收方面進一步加快步伐,而騰訊則借助自己龐大的客戶群體,使其發展規模遠超其他網絡游戲運營企業,成為了當仁不讓的冠軍。

當人們認為單機游戲產業已經接近寸草不生的時候,2010年的《古劍奇譚》成為了國產單機游戲行業中的一匹黑馬。盡管它并非盡善盡美,但它的成功仍然證明了單機游戲在中國玩家群體中依然有著廣泛的群眾基礎。

玩家群體在擴大的同時,對于游戲的認識也逐漸成熟,這體現在玩家對于游戲的忠誠度降低,更多的玩家樂意同時嘗試更多的游戲,并且因為對于游戲、特別是網絡游戲的模式已經很熟習,而同時可供選擇的游戲也非常豐富,所以不在免費(或稱道具收費)網游中消費的“蝗蟲玩家”的規模也越來越大。? 游戲定義及分類 電子游戲的定義

采用電子手段玩的游戲稱為電子游戲,是電子游戲出版物,為電子出版物的一類。電子游戲的分類

電子游戲有多種分類方式,按照游戲運行平臺的不同,可以分成兩大類:單機游戲和網絡游戲。這兩類游戲的共同特點是都需要游戲硬件和游戲軟件的支持,網絡游戲又需要有互聯網的支持。網絡游戲的定義

網絡游戲也稱網絡游戲出版物,是利用 TCP/IP 協議,以 Internet 為依托,可以多人同時參與的游戲項目。網絡游戲有兩種存在形式:一是必須連接到互聯網才能玩,而單機狀態則不能玩,這種形式有的游戲需要下載相關內容或軟件到客戶端,有的則不需要;第二種則必須在客戶端安裝軟件,此軟件使游戲既可以通過互聯網同其它玩,也可以脫網單機玩。網絡游戲的分類

網絡游戲按照游戲內容分為三種類型:

大型角色扮演類網絡游戲:通常由玩家創造和操控一個游戲主角,游戲主角通過贏得戰斗、完成任務累積一定的經驗值(Experience)后提升等級,獲得金錢和高級裝備,同時游戲主角學習到新的魔法和技能,屬性(Attribute)增強,能力由弱變強,玩家溶入游戲情節中,視自己為游戲故事的一部分。而角色的屬性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演類網絡游戲使得成千上萬的玩家可以在一個虛擬的世界中互相交流,玩家可以使用擁有不同特點的角色來體驗生活。游戲本身是持續的發展的,玩家通過即時的訊息互相溝通。市場上比較著名的如:《熱血傳奇》,《傳奇世界》,《魔獸世界》,《夢幻西游》等。

大中型休閑網絡游戲:大中型休閑網絡游戲與角色扮演類游戲的主要區別在于采用回合制,即:一場游戲在一小段時間之內結束,而且此類游戲以純粹娛樂為主,不強調劇情。通常游戲玩家不需要為玩游戲而付費,但游戲中的虛擬物品需要花錢購買。市場上比較著名的如:《泡泡堂》,《冒險島》,《勁樂團》等。

棋牌網絡游戲:棋牌游戲本屬于休閑游戲,但是由于棋牌游戲將生活中的棋牌類游戲(包括麻將)移植到網絡上,與大中型休閑網絡游戲有很大的不同,同時在中國市場上已形成了獨特的一個網絡游戲分支,因此棋牌網絡游戲成為單獨的一個網絡游戲分類。網絡游戲也可以按照游戲運行平臺進行分類:

PC 網絡游戲:以 PC 為硬件平臺的網絡游戲。可以是不安裝任何游戲軟件,直接上互聯網玩的游戲。

視頻控制臺的網絡游戲:以專門的視頻控制臺加上電視或顯示器為平臺玩的網絡游戲。視頻控制臺如Sony的PS/2 或微軟的Xbox等。

掌上網絡游戲:在掌上電腦、手機等掌上設備玩的網絡游戲。

交互電視(iTV)網絡游戲:在交互式電視上玩的網絡游戲,交互式電視是具有上網及信息處理功能的電視,它也是信息家電的一種。PC單機游戲的定義

單機游戲以獨立的軟硬件設備為依托,主要供單人或有限數量的人(例如少于 4 人)玩的游戲,是電子出版物的一種。本文PC單機游戲包括除了網絡游戲以外的PC單機游戲出版物和局域網游戲出版物。PC單機游戲的分類

單機游戲通常分為:PC 單機游戲;視頻控制臺單機游戲;掌上設備單機游戲;交互電視單機游戲和街機游戲。

? 游戲市場分析

2010年網絡游戲產品結構分析]

2010年網絡游戲結構分析圖

2010年在中國大陸正式運營的網絡游戲共有395款,較之2009年增加94款之多,其中免費(道具收費)游戲仍然是網絡游戲運營狀態的主流。目前仍保持按點時收費的網絡游戲除《魔獸世界》外,還有《大話西游Ⅱ》《大話西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戲。免費模式自2007年開始迅速普及之后,使玩家在網絡游戲中的消費有增無減,網游公司MMORPG的活躍付費帳戶在2010年每月平均營收(ARPU)為30多元到300多元不等。根據上市公司的財報顯示,盛大游戲的活躍付費帳戶每月平均營收最少,平均為35.2元/月,完美時空活躍付費帳戶每月平均營收最多,平均為307元/月。而實行點時收費的網絡游戲人均月消費不滿50元。另外,此表出給出的游戲均為已經進入公測階段并已建立有官方論壇社區的,實際上尚有尚未公測或仍在開發中的網絡游戲163款。[2010年網絡游戲市場總規模分析]

2010年網絡游戲市場總額(單位:億元)

2002~2010年中國網絡游戲數量分析(單位:款)經過計算,得出2010年全國收費及免費網路游戲的總平均在線人數為741.5萬人,比2009年增加了202萬,增長率達到了37%。2010年全國活躍付費用戶總數合計為1493.8萬人(2009年為1320.4萬人),增長率沒有平均在線人數的增長高。這說明付費游戲的玩家總量在趨于飽和。2010年全國所有網絡游戲用戶平均每月消費為160.66元,與2008年~2009年之間的增幅相比,也大大放緩。

經過計算,2010年中國網絡游戲市場總額為306.14億元人民幣,較2009年的網絡游戲市場總額市場增長率僅為8.06%(2009年網絡游戲市場總額為283.3億元人民幣),這也從另一個更直觀的角度說明2010年網絡游戲市場的發展放緩,甚至出現飽和現象。[2010年PC單機游戲種類和數量分析]

2004~2010年單機游戲出品比例(單位:款)當PC單機游戲的玩家群體熱情不減,國際大作層出不窮的情況下,國內的單機游戲市場卻縮小到對于整個游戲市場來說幾乎可以忽略不記的程度。2010年中國大陸正式出版(含持續銷售)的PC單機游戲產品為58款,比2009年減少了31款。在這58款新上市或持續銷售的產品中,有27款為角色扮演游戲,動作冒險類的游戲有9款,FPS和射擊類游戲為6款,其他幾個類型的游戲作品都沒有超過4款。但市場萎縮,并不代表玩家的需求很小。在《大眾軟件》2010年的讀者調查報告中顯示,選擇主要玩單機游戲的玩家和選擇主要玩網絡游戲的玩家幾乎是一樣多的。另一個證明是《古劍奇譚》的成功發行,它在恰當的時間推出,在玩家中引起了很強烈的關注。

[2010年PC單機游戲市場總規模分析]

2010年單機游戲市場份額分析

根據調查數據統計,2010年出品的單機游戲產品市場總額為7043.65萬元,與2009年相比增長率為-44.5%(2009年出品的單機游戲產品市場總額為1.27億元)。如果不是得益于《古劍奇譚》的銷售業績,那么2010年單機游戲產品市場總額比2008年全國的單機游戲市場總額還要低。

根據2010年國內主要單機游戲類型的市場額統計結果(如圖),在今年上市的單機游戲中,角色扮演類游戲占據市場總額的76%,成為國內單機游戲中市場總額最高的游戲類型,FPS/射擊類游戲所占有的市場總額為6%。

由于無法解決盜版軟件和網絡下載造成的問題,同時由于網絡游戲的主流化影響,導致中國的單機游戲市場的發展在2010年已經達到了最低谷。由于單機游戲與互聯網結合越來越緊密、大型游戲平臺的整合、網絡信用支付手段的普及,以似的游戲的驗證、補丁更新及DLC的發布甚至于游戲的銷售均可通過網絡進行,并完全可以繞過國內的游戲審查制度,使得很多打算購買單機游戲的玩家,選擇直接通過信用卡支付的手段從國外的Games for Windows LIVE、Steam等游戲銷售網站購買游戲,并從這些網站直接下載正版客戶端。這些情況也一定程度上促進了國內單機市場的萎縮。

? 游戲產業的發展趨勢 部分地方政府規劃區域游戲產業發展規劃

各地為扶持當地游戲產業的發展,出臺了各種扶持政策:寧波市政府出臺了《寧波市作品著作權登記政府資助試行辦法》,并于10月1日起實施,寧波政府將有針對性地對部分版權作品登記以政府資助的形式進行扶持;安徽省政府與新聞出版總署簽署了《加快推進安徽新聞出版強省建設戰略合作框架協議》,并在新聞出版總署支持下成立了版權交易中心,通過構建產權交易平臺,積極推動推動游戲版權與資本對接;海南省發布了《關于支持文化產業加快發展的若干政策》,將從土地政策、財稅政策、投融資政策、市場準入政策和人才政策五個方面加大對文化產業發展的扶持力度,其中游戲產業是文化產業的一個重要領域。

多地區、多園區、多活動,推動社會主義文化繁榮發展

隨著國家大力發展動漫游戲產業的舉措不斷加強,各地政府、文化創意產業園區或開發區也逐漸加強對游戲產業的扶持力度。

2011年,南京市出臺了文化產業發展專項資金,由南京市政府每年安排相應的財政預算,專門為文化企業、文化項目或者產品的進一步發展提供專項資金。專項資金共資助了108個項目,共計金額4382萬元。到2015年,南京市將有14家文化企業上市,其中民營經濟文化企業7家,占總數50%。

中國動漫集團有限公司與河北秦皇島開發區管委簽署協議,攜手共建秦皇島動漫游戲產業基地項目。計劃在5年內建成動集漫游戲產業高度聚集、鏈條完整、產品豐富的一體化新型特色產業基地。

中國工商銀行浙江省分行表示,將在5年內提供不少于300億元意向性融資,支持浙江重點文化企業、文化產業園區和文化項目發展。江蘇銀行深圳分行也與數字技術有限公司進行戰略合作。

網絡游戲企業將更加重視內部人才培訓體系的建設

“人才是生產力,人才是硬實力”,游戲企業通過各種手段保障員工的穩定性,通過內外部手段實施人才培訓計劃。如:保障員工權益,提高員工收入,共享經濟發展成果。搭建員工成長舞臺,創造良好就業環境,實現員工人身價值。建立激勵、競爭“兩大機制”,從物質和精神兩個層面上充分調動員工積極性,增強團隊活力。通過物質激勵、精神激勵等多種激勵手段,充分調動員工的工作積極性,通過競爭機制,團隊活力得到充分激發。

移動研發公司受到投資商青睞。

隨著科技的發展,手機的功能越來越強大,而手機游戲不再局限于“貪吃蛇”一類的簡單游戲,而是出現了“掌中游戲機”。2011年網絡游戲也大量搬到手機的屏幕上來,并且依靠很強的娛樂性和交互性,迅速獲得市場的認可,因此2011年下半年,移動研發公司最受投資商的親睞。

中國移動終端游戲市場成為游戲行業中增長最快的細分市場。雖然移動游戲市場由于手機資費、網絡帶寬、終端限制等因素的影響,整個移動游戲市場所占游戲產業市場的比重還遠不如傳統客戶端游戲和網頁游戲,但是隨著技術的發展,移動社交游戲嶄露頭角并迅速進入爆發期,中國移動社交游戲成為了移動互聯網下個十年待挖金礦。此次游戲業的變革核心也從單

一、分散的PC平臺向社區、移動平臺遷移。移動社交游戲成了風險投資商新的投資熱點和移動互聯網巨頭們征戰的新領域,移動游戲社區也應運而生。2011年12月21日,風險投資公司美國中經合集團宣布領投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技稱這筆投資將專注于HTML5游戲在移動設備上的研發和運營。本輪投資也是2011年下半年游戲產業最大的一筆風險投資。

游戲產業具有創意、文化、娛樂等綜合屬性,有長期投資價值

國內許多大城市都提出了發展特色文化創意產業的目標,由于文化創意產業受到了政府的大力支持,正顯示出蓬勃發展的態勢。各地興建的創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。動漫、網游也率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。

“微創新”將是未來一個時期游戲產業發展的重要推動模式。

“微創新”仍然會是中國游戲產業新產品發展的主流,未來MMORPG客戶端游戲“電影化”、“劇情化”和“播放流”成為一種共識。

由于網頁游戲對客戶端游戲玩家的分流,以及網頁游戲技術的提升(某些網頁游戲的視覺體驗已達到客戶端游戲的水準),客戶端游戲中的視覺體驗將變得越來越絢麗;為了降低玩家的游戲壓力,MMORPG客戶端游戲也將越來越休閑,“電影化”、“劇情化”的游戲內容,將原來枯燥的打怪升級,轉化為視聽方面的盛宴。“播放流”有望成為MMORPG客戶端游戲的主流。

移動互聯網影響力逐步加大。

平板電腦、智能手機等移動設備的興起,手機游戲為代表的移動互聯網游戲成為游戲用戶們的新選擇。,用戶可以通過PC、手機、平板電腦、PS3等不同平臺任意體驗各種不同類型的游戲。盛大游戲、九城等傳統游戲廠商集體發力移動互聯網游戲。單機游戲、網頁游戲也移植移動互聯網,使用戶能夠用移動終端隨時隨地體驗到游戲樂趣。

多元化的游戲產品滿足多種人群對不同娛樂方式的需求。

更多細分的市場聯合將組成一個涵蓋范圍更加廣闊的立體市場格局。游戲“輕度化”趨勢和無端游戲的普及進一步吸引了用戶和市場,為大型客戶端游戲提供了潛在用戶群。

近70%的網頁游戲玩家是從來沒有接觸過游戲的玩家,他們多數是網頁游戲的宣傳推廣吸引他們開始玩,只有30%的網頁游戲玩家是與客戶端重合或從客戶端遷移過來。而隨著網頁游戲玩家對游戲體驗的需求提升,他們會成為客戶端游戲的潛在用戶。

網頁游戲與社交游戲的整合將提高社交游戲的收入,而社交游戲也因此進入了一個新的階段——社交游戲的WEB化,即將網頁游戲的精髓、最核心的玩法融入到社交游戲里面,并且加上社交的元素。由于網頁游戲內容的加入,社交游戲玩家的ARPU也有望進一步提高。

業內相互合作,未來方向將是競爭和合作相結合。

開放平臺和聯合運營雙方在利益分成以及運營模式不斷磨合的基礎上,強強聯合、優勢互補,在網游產業的優勢呈交叉之勢,二者均可從中收獲巨大商業利益。

大型游戲企業啟動“泛娛樂”戰略,跨界合作,全面布局。

暢游與唐人影視合作的游戲影視一體化工作室成果非常顯著,從《夢回鹿鼎記》到《步步驚心》,無一不是備受玩家推崇,而《夢回鹿鼎記》的關注一度沖上百度搜索風云榜的榜首席位,成為了最熱的網游主題電影。未來唐人電影拍攝的優秀作品都有望轉化并制作為游戲,而暢游的游戲產品也將被唐人影視創作,并搬上銀幕。

網游公司積極尋找新的營銷方式,加快對文化產業其他領域的滲透

隨著國家政策的引導和文化產品單一市場成本增加,各游戲企業紛紛尋求新的推廣方式和利潤增長點。以同名游戲改編圖書、電影、動漫,或涉足影視產業,改編微電影等成為新的營銷策略。完美世界投資組建影視公司;搜狐暢游《鹿鼎記》通過熱門穿越劇進行宣傳推廣;盛大游戲從盛大文學中挖掘優秀作品進行產品開發,同時通過運營游戲大力推廣其他衍生產品。

健康、綠色游戲是未來發展方向。

綠色游戲是各類主題健康的游戲的通稱,主要包括:提倡互助協作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協作精神的網絡游戲,同時包括一些內容健康、主題向上的小游戲。

目前,網絡游戲已經成為中國文化產業的一個有機組成部分,對通信產業、IT產業、文化產業、數字產業的拉動作用非常明顯。但是不少網絡游戲中都有程度不同的血腥暴力內容,對玩家造成負面影響。關于發展綠色游戲的呼聲越來越強,為解決網絡游戲充斥色情暴力、玩家過于沉迷等問題,我國計劃從2010年起用五年時間把中國網絡游戲出版產業推向一個以“綠色網絡游戲”為主導的全新發展階段。

? 游戲產業前景

在中國,網絡游戲的出現及發展,及時一個前途光明、潛力無限的朝陽產業,內含無限商機,吸引大批的商家進入,同時,它又是存在自身的不完善性,且關聯許多行業的發展,甚至達到一榮俱榮,一損俱損的程度。如何有序發展我國的網游產業,規范虛擬交易市場行為,筆者認為應從一下幾個方面著手:首先,設置規范的行業發展模式,完善網游產業的相關規定,出臺明確的法律用以管理網絡虛擬交易,使之成為產業鏈發展的重要一環。我國的網游產業涉及面很廣,具有核心技術優勢的游戲運營商處于中心地位,直接面向固網和寬帶運營商、游戲開發商、渠道銷售商、產品用戶等各個環節,其他廣告商、相關企業和服務人員大多處于產業鏈的末端,使產業發展中出現了一支獨大的狀況,不利于行業整體發展,同時也缺乏自主開發的技術和能力,致使產業發展的后勁不足,外國游戲廠商紛至沓來,分享中國市場這塊兒大蛋糕,使我國的游戲產業面臨極大危機。

另外,混亂的虛擬網絡交易市場,如果疏于管理,將會滋生大量網絡欺詐、利用木馬和外掛盜取用戶賬號等犯罪,使用戶的正當權益得不到應有的保障,也會使得產業經濟的發展出現滯殆。因此,規劃產業發展,制定市場交易規則,加強自主創新技術研發,保護自己的知識產權,制定出臺規范性法律法規是目前最應當關注的問題。

其次,因勢利導,利用網絡游戲帶動社會風氣的發展,特別對青少年正確的人生觀、道德觀的形成有重大意義。游戲社區化有利于群體達成一致的價值觀、道德觀。不同興趣愛好的人聚集在共同的網絡社區空間里,進行共同的游戲、交流心得體會、談論社會文化,形成一個既虛擬又真實的社會群體。隨著游戲產業化的不斷發展,其社會影響力必將增強。青少年時代的人,總帶有一些的叛逆,如果采取說教或硬性規定,可能會出現反效果。如果將那些具有教育意義的或內容樂觀向上游戲用于日常的教學和實踐中,用游戲來激發學生的學習興趣,以達到寓教于樂的目的,也有利于青少年的健康成長。

再次,作為一個具有5000年發展的文明古國,我們要自主研發具有民族特色的網絡游戲。每一款游戲,都有其所代表的民族文化。例如現在仍是風靡全球的網絡游戲《魔獸世界》,整個游戲的背景就是西方文化的一個縮影,不同的種族,不同的語言,不用的膚色,不同的生活環境,所要求的任務等等,無不體現著西方的人的民族特色,再加上先進的3D制作技術,使這款游戲取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的創新才是網絡游戲生命力的核心。我國網絡游戲產業應當堅守社會責任,加快自主創新,傳承民族文化,打造時代精品,為我國經濟發展提供持久的動力。

參考文獻:

1.2011年中國游戲產業報告(摘要版)

2.吳向鵬.產業集群理論及發展[J].四川行政學院院報.2003-12-25 3.謝勇.網絡游戲產業發展導向及服務管理研究[D].西南交通大學,2004-10-01 4.彭虎峰.論我國網絡游戲專業人才培養[N].合作經濟與科技,2006(4)

第五篇:中國復印機產業市場調研報告

2011-2015年中國復印機產業市場調研及投資

戰略咨詢報告

報告簡介

復印機是從書寫、繪制或印刷的原稿得到等倍、放大或縮小的復印品的設備。復印機復印的速度快,操作簡便,與傳統的鉛字印刷、蠟紙油印、膠印等的主要區別是無需經過其他制版等中間手段,而能直接從原稿獲得復印品。復印份數不多時較為經濟。

中國報告網發布的《2011-2015年中國復印機產業市場調研及投資戰略咨詢報告》共十一章。首先介紹了復印機相關概述、中國復印機市場運行環境等,接著分析了中國復印機市場發展的現狀,然后介紹了中國復印機重點區域市場運行形勢。隨后,報告對中國復印機重點企業經營狀況分析,最后分析了中國復印機行業發展趨勢與投資預測。您若想對復印機產業有個系統的了解或者想投資復印機行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。

報告目錄、圖表部份 目錄

第一章 復印機產品相關概述 第一節 復印機的歷史演變 第二節 復印機的分類

一、光化學復印

二、熱敏復印

三、靜電復印

第三節 靜電復印機介紹

一、卡爾遜靜電復印法

二、NP靜電復印法 第四節 數字復印機

一、數字復印機與模擬復印機優點比較

二、數字復印機與模擬復印機的主要區別 第二章 全球復印機行業運行態勢分析 第一節 全球復印機行業發展概況

一、世界復印機發展動態分析

二、世界復印機產業品牌分析

三、世界復印機技術分析

第二節 全球主要國家復印機市場動態分析

一、美國市場

二、日本市場

三、韓國市場

四、英國市場

第三節 2011-2015年世界復印機產業發展前景預測分析 第三章 中國復印機行業運行環境分析

第一節 國內復印機經濟環境分析

一、GDP歷史變動軌跡分析

二、固定資產投資歷史變動軌跡分析

三、2011年中國復印機經濟發展預測分析 第二節 中國復印機行業政策環境分析 第四章 中國復印機產業運行態勢分析 第一節 中國復印機行業發展概況

一、復印機市場銷量狀況

二、數碼復印機已占據產品主導地位

三、廠商競爭激烈市場格局不穩定 第二節 知名品牌復印機市場運行分析

一、京瓷復印機占有市場的強大依據分析

二、佳能抓住危機中的戰機將逆勢上揚 第三節 中國復印機市場品牌分析

一、品牌格局

二、主流品牌走勢

第五章 中國復印機產品市場發展動態分析 第一節 中國復印機市場運行動態分析

一、夏普開發彩色多功能復印機市場

二、復印機擴展功能的重要性

三、高能耗復印機將難以進入市場 第二節 五款復印機市場動態分析

一、京瓷km-4800w 復印機

二、夏普Z-66便攜式復印機

三、松下dp1820復印機

四、佳能IR2318L復印機

第三節 中國復印機產業發展存在問題分析

第六章 2008-2010年中國復印機制造行業數據監測分析 第一節 2008-2010年中國復印機行業總體數據分析

一、2008年中國復印機行業全部企業數據分析

二、2009年中國復印機行業全部企業數據分析

三、2010年中國復印機行業全部企業數據分析

第二節 2008-2010年中國復印機行業不同規模企業數據分析

一、2008年中國復印機行業不同規模企業數據分析

二、2009年中國復印機行業不同規模企業數據分析

三、2010年中國復印機行業不同規模企業數據分析

第三節 2008-2010年中國復印機行業不同所有制企業數據分析

一、2008年中國復印機行業不同所有制企業數據分析

二、2009年中國復印機行業不同所有制企業數據分析

三、2010年中國復印機行業不同所有制企業數據分析 第七章 2008-2010年中國復印產量統計分析 第一節 2008年中國復印機產量數據分析

一、2008年全國復印機產量數據分析

二、2008年復印機重點省市數據分析 第二節 2009年中國復印機產量數據分析

一、2009年全國復印機產量數據分析

二、2009年復印機重點省市數據分析 第三節 2010年中國復印機產量數據分析

一、2010年全國復印機產量數據分析

二、2010年復印機重點省市數據分析 第八章 中國復印機重點品牌企業分析 第一節 理光(深圳)工業發展有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析 第二節 佳能(蘇州)有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第三節 京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第四節 夏普辦公設備(常熟)有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第五節 東芝泰格信息系統(深圳)有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第六節 上海富士施樂有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第七節 柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第八節 圣度(中國)電子有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第九節 理光越嶺美深圳科技有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析 第十節 東莞日精電子有限公司

一、企業概況

二、企業主要經濟指標分析

三、企業盈利能力分析

四、企業償債能力分析

五、企業運營能力分析

六、企業成長能力分析

第九章 中國復印機行業競爭態勢分析 第一節 中國復印機總體競爭現狀分析

一、產業競爭程度分析

二、品牌競爭格局分析

三、價格競爭分析

第二節 中國復印機產業集中度分析

一、復印機市場集中度分析

二、復印機械產量集中度分析

三、復印機企業集中度分析

第三節 中國復印機企業提升競爭力策略分析 第十章 2011-2015年中國復印機市場運行趨勢分析 第一節 2011-2015年中國復印機技術發展趨勢分析

一、復印和膠印設備制造業預測分析

二、文件彩色化是未來辦公的必然趨勢

三、復合化、多功能化也將成為產品發展趨勢 第二節 2011-2015年中國復印機市場預測分析

一、復印機產量預測分析

二、復印機需求預測分析

第三節 2011-2015年中國復印機市場盈利預測分析

第十一章 2011-2015年中國復印機產業投資環境與風險分析 第一節 2011-2015年中國彩色復印機投資環境分析

一、中國要跟上世界腳步就必須彩色化

二、各大復印廠商競爭推動彩色市場的發展

三、用戶的觀念在逐步改變

四、行業制約逐漸弱化

第二節 2011-2015年中國復印機投資機會分析

一、復印機行業投資吸引力分析

二、復印機區域投資優勢分析

第三節 2011-2015年中國復印機投資風險分析

一、行業競爭風險分析

二、生產技術風險分析

三、進入退出風險分析 圖表目錄(部分):

圖表:2005-2011年國內生產總值 圖表:2005-2011年居民消費價格漲跌幅度 圖表:2011年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)圖表:2005-2011年國家外匯儲備 圖表:2005-2011年財政收入

圖表:2005-2011年全社會固定資產投資

圖表:2011年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)圖表:2011年固定資產投資新增主要生產能力

圖表:理光(深圳)工業發展有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司經營收入走勢圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司盈利指標走勢圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司負債情況圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司負債指標走勢圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:理光(深圳)工業發展有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司經營收入走勢圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司盈利指標走勢圖

圖表:佳能(蘇州)有限公司負債情況圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司負債指標走勢圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:佳能(蘇州)有限公司成長能力指標走勢圖

圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司經營收入走勢圖 圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司盈利指標走勢圖

圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司負債情況圖 圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司負債指標走勢圖 圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:京瓷美達辦公設備(東莞)有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司經營收入走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司盈利指標走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司負債情況圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司負債指標走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:夏普辦公設備(常熟)有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司經營收入走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司盈利指標走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司負債情況圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司負債指標走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:東芝泰格信息系統(深圳)有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司經營收入走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司盈利指標走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司負債情況圖

圖表:上海富士施樂有限公司負債指標走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:上海富士施樂有限公司成長能力指標走勢圖

圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司經營收入走勢圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司盈利指標走勢圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司負債情況圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司負債指標走勢圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:柯尼卡美能達商用科技(東莞)有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司經營收入走勢圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司盈利指標走勢圖

圖表:圣度(中國)電子有限公司負債情況圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司負債指標走勢圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:圣度(中國)電子有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司經營收入走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司盈利指標走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司負債情況圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司負債指標走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:理光越嶺美深圳科技有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:東莞日精電子有限公司主要經濟指標走勢圖 圖表:東莞日精電子有限公司經營收入走勢圖 圖表:東莞日精電子有限公司盈利指標走勢圖 圖表:東莞日精電子有限公司負債情況圖 圖表:東莞日精電子有限公司負債指標走勢圖

圖表:東莞日精電子有限公司運營能力指標走勢圖 圖表:東莞日精電子有限公司成長能力指標走勢圖 圖表:2011-2015年復印機產量預測分析 圖表:2011-2015年復印機需求預測分析

圖表:2011-2015年中國復印機市場盈利預測分析 圖表:略……

【出品單位】 中國報告網

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