第一篇:模擬賽車游戲機簡介
模擬賽車游戲機介紹
(一)何為4D模擬賽車游戲機
它是一個固定基座搭載高仿真動感平臺以及駕駛者,可以擬真在電玩或者動態電影中搭乘交通工具的動作,整體上給駕駛者帶來更完整、更真實以及更具趣味的感官體驗。一部優秀的模擬器,會創造出一個可以讓駕駛者專注于該項模擬的環境,對于許多寫實的模擬器而言,若能制造出越多元素的模擬即表示越逼近真實,電玩游戲能給予日漸真實的聲音及影像模擬,而4D動感系列汽車模擬器則給予動作及動力學上的模擬
(二)模擬賽車游戲機的原理
4D動態模擬器為二自由度動態模擬器,能夠支持:前后傾斜Pitch:±20°、左右翻轉Rol:±20°。具有優越的動態性能(速度>50°/s,加速度>100°/s2),極佳的位置重復精度(誤差<0.1°),強大的負載能力(>175公斤),結構簡潔,可靠性高。最大負荷下工作的功率為1200W
(三)產品應用范圍
游戲機
個人使用、兒童體驗中心、汽車主題公園、動漫城、電玩廳、高級會所、俱樂部、KTV、迪吧、網吧、賽車模擬訓練、飛機模擬訓練、展覽廳、科技館、駕校、教學應用等
(四)最大的模擬賽車游戲機生產廠家漳州惠智科
技實物展示
游戲機
第二篇:模擬汽車駕駛游戲機
加盟學車之星 讓你輕松贏在起點
現在的汽車是越來越普遍,有能力買車的人也越來越多,但隨著2013新考試程序的出現,駕照也變得越來越難考,學車需要的高費用,還有一定的危險,而學車之星汽車駕駛訓練機的問世,將幫每一個學車者輕松解決駕照難題!
學車之星汽車駕駛訓練機,利用虛擬現實仿真技術營造一個虛擬的駕駛訓練環境,完全“克隆”真實學車環境,該駕駛訓練機的方向盤、油門、離合器、剎車、檔位、儀表、操作方法與真車基本一致,具有真車的全部感受。
學車之星虛擬畫面的感覺如同在玩游戲一般,不知不覺中掌握了駕駛技巧,足不出戶就能學習高速、鄉村等各種路面地形的操作訓練以及雨、雪、霧等天氣的駕駛技巧。學車之星汽車駕駛訓練機具有提高駕駛安全系數,減少交通意外帶來的風險;具有0污染、0排放、0事故的優勢。
學車之星汽車駕駛訓練機容易裝卸,只需連接電腦,您就能隨時隨地進行駕駛訓練,安全學車,克服緊張心理。費用低廉,后期使用費用幾乎為0。購買一臺,不用預約,天天都能享受駕駛樂趣。配備游戲功能,讓不會開車的人從游戲中學習駕駛,老少皆宜,全家歡樂。
學車之星汽車駕駛訓練機,時尚大品牌,好產品,擁有廣闊的市場投資前景,讓你輕松加盟,致富無限人生華麗篇章!
第三篇:酒吧KTV投影游戲機e18簡介
酒吧KTV投影游戲機e18簡介.txt每個女孩都曾是無淚的天使,當遇到自己喜歡的男孩時,便會流淚一一,于是墜落凡間變為女孩,所以,男孩一定不要辜負女孩,因為女孩為你放棄整個天堂。朋友,別哭,今夜我如曇花綻放在最美的瞬間凋謝,你的淚水也無法挽回我的枯萎~~~酒吧KTV投影游戲機e18簡介
產品介紹
e18互動游戲平臺(全稱:e18桌面互動投影游戲娛樂平臺)是由智能互動新媒體國際有限公司經過多年潛心研究開發出來的一款智能互動投影游戲系統,是全球第一款專門針對娛樂行業量身定做的游戲娛樂互動平臺。
e18互動游戲平臺是人機互動技術在商業領域廣泛應用的成功案例:該平臺通過投影系統將游戲畫面投影于桌面,然后由智能感應系統捕捉玩家在桌面的動作變化,反饋到系統從而執行游戲程序產生緊密的互動效果。簡單的裝置,就讓普通的桌面變成iphone一樣觸手可及。
e18互動游戲平臺成功為娛樂行業打造了現代娛樂的新方向標,創新的多人同時多點操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現場的娛樂氣氛。
可以說,作為ebar系列產品中的最新平臺,對于國內的意義遠遠不止一款產品那么簡單,它代表了國內互動產品的興起與蓬勃發展,并逐漸帶動了一條完整的產業鏈,創作了更多的商業機遇,也使越來越多的普通消費者體驗到科技互動的樂趣。
智能互動新媒體不僅僅在娛樂行業互動娛樂領域成為領頭羊,也積極在教育,醫療,益智,宣傳媒體等多方面領域暫露頭角,并有多款產品在教育領域獲得多次大獎。
(ebar:智能互動在2008年推出的第一代互動娛樂平臺,現在已經發展成一組系列產品。e18互動游戲平臺屬于智能互動e-Bar系列KTV、酒吧互動游戲,目前智能互動出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動游戲平臺一共包含以下五款產品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強版。
包括ebar豪華版,:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強版。給不同的終端提供了多種解決方案,更多選擇盡在ebar系列平臺。)
系統組成硬件組成:
e18主要部件為:游戲主機、動作捕捉系統和投影儀。
主機與動作捕捉系統采用一體機設計,體積更小,方便安裝。
軟件組成:
e18桌面游戲的軟件系統分為兩類,一類是人機互動系統軟件,一類是游戲系統軟件。游戲軟件總有18款經典游戲,并增加了廣告載入功能,可以隨時更新圖片。
其中游戲類別包括:棋牌類游戲、輪盤類游戲、競猜類游戲、冒險游戲、廣告裝飾等多種。
系統特點
1.高新科技
e18桌面游戲利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家在桌面上的動作,實現自己的人機互動效果,讓玩家通過肢體活動就能夠簡單自己的操縱游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。
2.多點觸摸、多人互動
類似于iphone手機操作的多點快速觸摸響應,支持多個玩家同時進行游戲,而不需要排隊進行游戲。智能互動系統通過同時分析出多位玩家在桌面上的動作,從而實現真正多人互動、多點觸摸的效果,同時讓多人同時PK游戲,制造出更為熱鬧的氣氛。
好玩游戲
e18內置18款國內外經典娛樂游戲,通過猜酒競技游戲配合夜場消費者的口味,好玩刺激為娛樂夜場增添更多的快樂氣氛,將夜場的娛樂全面升級
3.智能氛圍調節系統
e18的另一特色就是音樂系統可以隨著現場游戲體驗從而自動變換背景音樂,刺激消費者的娛樂升級,從而可以更一步提升消費者的游戲體驗,制造出更為熱烈的Party氛圍。
4.畫質清晰
優質的游戲畫面是e18系統與其它桌面投影系統相比的一大特色,清晰的畫質體驗可以帶來游戲質感的進一步提升。
系統功能
猜酒游戲
猜酒游戲主要分為三類游戲,將平常酒桌上的輪盤類、骰子類以及撲克類游戲通過勁爆動感的動畫特效制作,使得游戲參與者可以達到極高的游戲體驗。
輪盤類
拼酒輪盤:多人互動的拼酒輪盤,并有機會選中KISS、跳舞,罰酒等有趣環節,是KTV、酒吧等地消費者常玩的一種經典游戲。
骰子類
大話骰:經典的酒桌游戲。
789:消費者最喜歡的擲骰游戲。
大小通吃:押大小的游戲,體驗拉斯維加斯的豪情。
撲克類
21點:經典的德克薩斯州撲克游戲的電腦升級版。
冒險游戲
左輪槍:玩家輪流開槍挑戰,中槍即代表失敗。
抽獎游戲
抽獎輪盤:根據玩家游戲積分多少進行抽獎,具體抽獎獎品根據KTV、酒吧等場所活動設計而定。
幻影裝飾
美女秀:玩家可以隨心翻閱美女圖片,體驗娛樂科技娛樂的互動樂趣,并且可以隨意更換圖片素材庫,如Logo、宣傳廣告等。
適用場所
KTV
酒吧
夜總會
迪吧
游樂場
餐廳
公司網站 www.ifnewmed
第四篇:比賽車
比賽車
今天,我和哥哥在大榕樹下玩賽車。
我在賽道上跑,哥哥在后面緊緊的追趕。忽然,我看見人家在玩游戲,看了一會兒,我轉頭一看,啊!是我粗心大意了,哥哥的都超過我了。可我加大馬力。十足使出全力,還趕不上哥哥。怎么辦?哥哥的就快到終點了。我心想:不是留了一招嗎?然后,我出了絕招,耗盡所有電力沖刺。和哥哥在跑道上爭搶。最后我那賽車沒電力了,我的慢慢在跑道上行駛。
哥哥勝利了,我低下頭不好意思地說:粗心真會吃大虧,以后我要吸取教訓。
東蘭縣勞動小學二年級二班:黃楨康
第五篇:模擬法庭簡介
模擬法庭教學軟件
上海煌嘉軟件有限公司自主研發了一系列有關于法律方面的教學模擬實訓軟件,改變了目前國內對勞動教學實訓軟件方面的研發的單一性,讓軟件成為系列的、成套的可配合教學的嚴謹真實的法寶。系列軟件包括《煌嘉模擬法庭實訓軟件》、《煌嘉訴訟文檔格式書寫教學實訓軟件》、《煌嘉案例理論分析模擬實訓教學軟件》、《煌嘉仿真案例模擬實訓教學軟件》、《煌嘉法律診所模擬實訓教學軟件》、《煌嘉勞動仲裁庭審模擬實訓教學軟件》。
其中研發的系列軟件之法庭庭審模擬實訓教學軟件,是為各高校量身訂做的一款專用的模擬實訓教學軟件;煌嘉法庭庭審模擬軟件不僅僅是一款模擬實訓的教學軟件,它擯棄了傳統以模仿為主的理念,打造了一個可以讓師生進行互動的平臺,同時也讓學生可以真實的在場所景中來模擬自己所擔任的角色,并清晰的知道所擔任角色的各項任務的基本點在那里;
同時此軟件還包括了:自動統計考勤、師生實時在線交流、真實案例的模仿、二次證據的補交、訴訟文本的引入、任務角色的自動分組、疑難案件的討論、完善的實驗報告等大量的功能;不僅在教學上讓教師的意圖一致的傳達給學生;同時也讓學生在高仿真的場景里模擬有關勞動仲裁的相關流程和在掌握相關的法律法規的基礎上對案件進行直接判決,有效的增加了學生對現實的掌控。
煌嘉勞動仲裁模擬實訓教學軟件,分為三個端口:管理員端、教師端、學生端三個端口;只要在主要頁面輸入相關的信息就會進入相對應的教學端口。
管理員端:跟傳統的軟件不一樣的地方在于,增加了角色管理,這里的角色是由教師跟據教學的需要來進行增加或者減少的;同時,增加了表單管理,這里的表面基本上包括了現實中從立案、庭審、判決等所有所需要的真實的法律表單。
教師端界面:l
知識庫提高了理論能力:基本涵蓋了國內現有的法律法律;
案例分析提高了法律邏輯思維能力:大量真實而型的案例讓學生的討論與演示更貼近實戰;
證據庫提高了證據運用能力:完善的證據庫類型,讓學生更清晰的了解如何來利用證據來影響案例的進行;
表單管理提高了法律文書書寫能力:通過案例的進展情況,展現不同的單據,讓學生熟知各類單據的應用情況;
教師可以對班級進行管理:對學生和班級進行編輯;
可以對學生進行自助考勤:通過圖表可以清晰的讓教師看到學生的到課率;
同時提供了師生在線交流的平臺,讓師生的互動來的更加直接,并在教師端對證據庫進行了雙向導入處理,可以讓教師在分配案例任務的時候,提取所需要的的證據,也可以學生端在已知的訴訟請求下,由學生根據任務的要求來進行證據的提取,大大增加了模擬的真實性。
學生端界面:
高仿真的場景:用FLASH還原的真實場景中進行角色模擬實訓學習;
案例辯論、流程控制、證據查看、庭審調查等:可以清晰自主的控制案件的進展,用視頻、場景和角色真實的再現經典案例的過程;
并對在案件的審理過程中即時把握進度,通過反復的練習和場景的配合,讓學生充分的了解所學習的內容和相關的流程進度。更好的解決光模仿而不練習、光理論而不實踐的尷尬的境地。