第一篇:拔河游戲機(jī)
拔河游戲機(jī)的設(shè)計(jì)
一、設(shè)計(jì)要求 1.設(shè)計(jì)一個(gè)模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。
2.電路使用 9 個(gè)發(fā)光二極管,開(kāi)機(jī)后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極亮。
3.比賽雙方各持一個(gè)脈沖按鈕,快速不斷地按動(dòng)按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得 快,發(fā)光的二極管就向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次,發(fā)光二極管移動(dòng)一位。
4.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點(diǎn)時(shí),該方就獲勝,此后雙方的按鈕都 無(wú)作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)裁判按動(dòng)復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。
二、設(shè)計(jì)方案 1.本課題所設(shè)計(jì)的拔河游戲機(jī)可由加減計(jì)數(shù)器進(jìn)行計(jì)數(shù)并通過(guò) 4 線-16 線連接15 個(gè)電平指示燈排列成一行,開(kāi)機(jī)之后計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù) 0000,只有中間一個(gè)電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個(gè)按鍵,迅速地、不斷地按動(dòng)產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,亮點(diǎn)向誰(shuí)方向移動(dòng),每按一次,亮點(diǎn)移動(dòng)一次。移到任一方終端指示燈點(diǎn)亮,代表這一方獲勝,此時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心線。
2.當(dāng)一局比賽結(jié)束后,由點(diǎn)亮該終點(diǎn)燈的信號(hào)使電路封鎖加減脈沖信號(hào)的作用.即實(shí)現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無(wú)效。
3.設(shè)計(jì)總體框圖
三、具體電路設(shè) 計(jì)及工作原理說(shuō)明 1.實(shí)驗(yàn)器材 74LS193 加減計(jì)數(shù)器 4 線-16 線譯碼器 CC4514 74LS00 與非門(mén) 74LS08 與門(mén) 指示燈 +5V 電源 2.編碼電路 由二進(jìn)制同步可逆計(jì)數(shù)器 74LS193 構(gòu)成,它有 4 個(gè)輸入端,4 個(gè)輸出端,能進(jìn)控制按鍵編碼電路(可逆計(jì)數(shù)器)
復(fù)位開(kāi)關(guān) A 譯碼器 整形電路(控制電路)()指示燈
行加/減計(jì)數(shù)。通過(guò)編碼器來(lái)控制電平指示燈的顯示,加計(jì)數(shù)時(shí)向右移動(dòng),進(jìn)行減計(jì)數(shù)時(shí),向相反方向移動(dòng)。電路圖如下:
3.譯碼電路 由 4 線-16 線譯碼器 CC4514 構(gòu)成。譯碼器的輸出 Y0~Y15 中選出 9 個(gè)接電平指示燈(Y0~Y7、Y9~Y15),電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時(shí)電平指示燈點(diǎn)亮。
比賽準(zhǔn)備,譯碼器輸入為 0000,Y0 輸出為 1,中心處指示燈首先點(diǎn)亮,當(dāng)編碼器進(jìn)行加法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向右移,進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向左移。電路圖如下 4.整形電路 由與門(mén) 74LS08 和與非門(mén) 74LS00 構(gòu)成。因 74LS193 是可逆計(jì)數(shù)器,控制加減的CP 脈沖分別加至 5 腳和 4 腳,此時(shí)當(dāng)電路要求進(jìn)行加法計(jì)數(shù)時(shí),減法輸入端 CPD 必須接高電平;進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),加法輸入端 CPU 也必須接高電平,若直接由 1、0鍵產(chǎn)生的脈沖加到 5 腳或 4 腳,就有很多時(shí)機(jī)在進(jìn)行計(jì)數(shù)輸入時(shí)另一計(jì)數(shù)輸入端為低電平,使計(jì)數(shù)器不能計(jì)數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進(jìn)行。加一整形電路,使 1,0 鍵出來(lái)的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€(gè)占空比很大的脈沖,這就減少了進(jìn)行某一計(jì)數(shù)時(shí)另一計(jì)數(shù)輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進(jìn)行有效的計(jì)數(shù)。電路圖如下:
5.原理說(shuō)明 開(kāi)機(jī)后只有中間一個(gè)點(diǎn)亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個(gè)按鍵,迅速地、不斷按,加減計(jì)數(shù)器產(chǎn)生脈沖。拔河游戲機(jī)需要使用 9 個(gè)發(fā)光的二極管排列成一行,開(kāi)動(dòng)產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快亮點(diǎn)向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次亮點(diǎn)移動(dòng)一次。移動(dòng)到任意一方的終端二極管點(diǎn)亮,這一方就取得了勝利。此時(shí)雙方的按鍵均不起作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中間。
總體原理電路圖如下:
四、測(cè)試結(jié)果 裁判控制開(kāi)關(guān) A 打到低電平(中間線指示燈亮)比賽開(kāi)始,兩選手分別控制開(kāi)關(guān) 1、0,加減計(jì)數(shù)器開(kāi)始計(jì)數(shù),哪方的脈沖頻率高,指示燈亮點(diǎn)向哪方移動(dòng)。當(dāng)亮點(diǎn)移動(dòng)到首或尾時(shí),比賽結(jié)束。此時(shí)加減計(jì)數(shù)器的電路被封鎖,1、0 控制的脈沖沒(méi)有作用,指示燈亮點(diǎn)保持這時(shí)的狀態(tài),可顯示出勝利的一方。裁判將開(kāi)關(guān) A 打到高電平,亮點(diǎn)再次回到中間線。當(dāng)再次打到低電平,比賽再次開(kāi)始。
電路圖:
(未開(kāi)始拔河時(shí),中間的燈亮)
(開(kāi)始拔河后,燈向按得快的那一方移動(dòng))
(移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,控制按鍵不再起作用)
(結(jié)束游戲后,按復(fù)位鍵 A 復(fù)位,中間的燈再次亮起,又可以開(kāi)始拔河游戲)
五、總結(jié)
在本次的課程設(shè)計(jì)中,通過(guò)選題的要求,我自己找材料,分析,設(shè)計(jì)等,掌握了一些軟件的操作方法,這位以后的學(xué)習(xí)做了鋪墊。整個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了從單一的理論學(xué)習(xí)到解決實(shí)際問(wèn)題的轉(zhuǎn)變。通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),我最大的收獲是提高了自身的動(dòng)手能力,培養(yǎng)了我的解決問(wèn)題的能力。
拔河游戲機(jī)共有 9 個(gè)發(fā)光二級(jí)管,開(kāi)機(jī)后只有中間一個(gè)發(fā)亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個(gè)按鍵,迅速地,不斷地按動(dòng)以產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按的快,亮點(diǎn)就向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次,亮點(diǎn)移動(dòng)一次,移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,此時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心線。
本實(shí)驗(yàn)通過(guò)設(shè)計(jì)多諧振蕩器提供輸入脈沖,用可逆計(jì)數(shù)器,譯碼器,將甲乙雙方的輸入轉(zhuǎn)換為脈沖,再經(jīng)過(guò)譯碼實(shí)現(xiàn)電路的指示功能。用開(kāi)關(guān)設(shè)計(jì)的裁判可以實(shí)現(xiàn)電路清零功能。
在設(shè)計(jì)中需要分步實(shí)現(xiàn)不同的功能,編碼功能、整形功能等等,在不同功能設(shè)計(jì)中需要使用不同的元件,根據(jù)元件的物理屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能。
第二篇:拔河游戲機(jī)課程設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)報(bào)告
課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)
課程名稱(chēng):題
數(shù)字電子技術(shù)課程設(shè)計(jì)
班級(jí): 姓名: 學(xué)號(hào): 同組人:
目:拔河游戲機(jī)
設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)
一、設(shè)計(jì)題目
拔河游戲機(jī)
二、主要內(nèi)容及要求
1.設(shè)計(jì)一個(gè)模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。
2.電路使用15個(gè)發(fā)光二極管,開(kāi)機(jī)后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極亮。
3.比賽雙方各持一個(gè)按鈕,快速不斷地按動(dòng)按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,發(fā)光的二極管就向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次,發(fā)光二極管移動(dòng)一位。4.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點(diǎn)時(shí),該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無(wú)作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)裁判按動(dòng)復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。
5.用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤(pán)數(shù)。
三、進(jìn)度安排
1.認(rèn)真思考和理解所選題目的有關(guān)要求,大致知道要求做什么。
2.根據(jù)實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,到圖書(shū)館或上網(wǎng)查找相關(guān)的資料,了解拔河游戲機(jī)的工作原理。3.學(xué)習(xí)數(shù)字電路中觸發(fā)器、計(jì)數(shù)器、譯碼顯示器等單元電路的設(shè)計(jì)及綜合應(yīng)用,掌握邏輯電路的設(shè)計(jì)與測(cè)試方法,等。
4.綜合相關(guān)的資料,設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案。
5.根據(jù)所設(shè)計(jì)方案,用仿真軟件進(jìn)行電路仿真。6.根據(jù)要求撰寫(xiě)實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
設(shè)計(jì)過(guò)程
一、設(shè)計(jì)任務(wù)分析
本課題的主要任務(wù)是讓拔河游戲機(jī)的電平指示燈由中點(diǎn)向我方延伸,而阻止其向?qū)Ψ窖由臁?梢栽O(shè)想用可預(yù)置的加/減計(jì)數(shù)器作主要器件,用計(jì)數(shù)器的輸出狀態(tài)通過(guò)譯碼器控制電平指示燈的顯示狀態(tài)。如當(dāng)計(jì)數(shù)器進(jìn)行加法計(jì)數(shù)時(shí),發(fā)亮的電平指示燈向甲方延伸,相反,進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),發(fā)亮的電平指示燈向相反方向移動(dòng)。當(dāng)移動(dòng)到一方的終點(diǎn)就就把電路鎖定,此時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,只有裁判員按了復(fù)位按鍵雙方才能繼續(xù)下一盤(pán)的比賽,而計(jì)數(shù)器就記錄雙方的獲勝的次數(shù)。
二、總體方案設(shè)計(jì)
2.1 設(shè)計(jì)思路:
(1)本課題所設(shè)計(jì)的拔河游戲機(jī)由15個(gè)電平指示燈排列成一行,開(kāi)機(jī)之后只有中間一個(gè)電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個(gè)按鍵,迅速地、不斷地按動(dòng)產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,亮點(diǎn)向誰(shuí)方向移動(dòng),每按一次,亮點(diǎn)移動(dòng)一次。移到任一方終端指示燈點(diǎn)亮,這一方就獲勝,此時(shí)雙方按鍵均無(wú)作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心線。(2)當(dāng)一局比賽結(jié)束后,由點(diǎn)亮該終點(diǎn)燈的信號(hào)使電路封鎖加減脈沖信號(hào)的作用.即實(shí)現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無(wú)效。同時(shí),使計(jì)分電路自動(dòng)加分。
(3)控制電路部分應(yīng)能控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信號(hào)進(jìn)入計(jì)數(shù)器的加減脈沖的輸入端,其進(jìn)入方向則由參賽雙方的按鍵信號(hào)決定。2.2 電路原理圖:
2.3 電路工作原理:
可逆計(jì)數(shù)器74LS193原始狀態(tài)輸出4位二進(jìn)制數(shù)0000,經(jīng)譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈Y0點(diǎn)亮。當(dāng)按動(dòng)A、B兩個(gè)按鍵時(shí),分別產(chǎn)生兩個(gè)脈沖信號(hào),經(jīng)整形后分別加到可逆計(jì)數(shù)器上,可逆計(jì)數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動(dòng)電平指示燈點(diǎn)亮并產(chǎn)生位移,當(dāng)亮點(diǎn)移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對(duì)輸入脈沖不起作用。如按動(dòng)復(fù)位鍵,亮點(diǎn)又回到中點(diǎn)位置,比賽又可重新開(kāi)始。
將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個(gè)與非門(mén)后接到2個(gè)十進(jìn)制計(jì)數(shù)器74ls160的使能端EN,當(dāng)任一方取勝,該方終端指示燈點(diǎn)亮,產(chǎn)生1個(gè)下降沿使其對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)。這樣,計(jì)數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤(pán)數(shù)。2.4 各單元電路的設(shè)計(jì): 1.編碼電路的設(shè)計(jì):
由雙時(shí)鐘二進(jìn)制同步可逆計(jì)數(shù)器74LS193構(gòu)成,它有2個(gè)輸入端,4個(gè)輸出端,能進(jìn)行加/減計(jì)數(shù)。通過(guò)編碼器來(lái)控制電平指示燈的顯示,加計(jì)數(shù)時(shí)向右移動(dòng),進(jìn)行減計(jì)數(shù)時(shí),向相反方向移動(dòng)。電路圖如下:
2.譯碼電路:
由2個(gè)38譯碼器組成4線-16線譯碼器。譯碼器的輸出Y0~Y15中選15個(gè)接電平指示燈,電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時(shí)電平指示燈點(diǎn)亮。比賽準(zhǔn)備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點(diǎn)亮,當(dāng)編碼器進(jìn)行加法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向右移,進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向左移。電路圖如下圖所示:
3.勝負(fù)顯示:
由計(jì)數(shù)器74ls160和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門(mén)輸出后分別接到2個(gè)74ls160計(jì)數(shù)器的EN端,74ls160的兩組4位BCD碼分別接到實(shí)驗(yàn)箱中的兩組譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當(dāng)一方取勝時(shí),該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個(gè)上升沿,使相應(yīng)的計(jì)數(shù)器進(jìn)行加一計(jì)數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若1位數(shù)不夠,則進(jìn)行2位數(shù)的級(jí)連。電路圖如下
4.復(fù)位控制:
74LS193的清零端CR接一個(gè)電平開(kāi)關(guān),作為一個(gè)開(kāi)關(guān)控制,進(jìn)行多次比賽而需要的復(fù)位操作,使亮點(diǎn)返回中心點(diǎn)。
74ls160的清零端RD也接一個(gè)電平開(kāi)關(guān),作為勝負(fù)顯示器的復(fù)位來(lái)控制勝負(fù)計(jì)數(shù)器使其重新計(jì)數(shù)。其中74ls160功能表下表所示
5.仿真結(jié)果:
三、元器件的使用:
3.1元器件的選用:
74ls138 3線—8線譯碼器 2片 74ls160 同步十進(jìn)制計(jì)數(shù)器 4片 74LS193 同步二進(jìn)制可逆計(jì)數(shù)器 1片 74LS04 六非門(mén)
1片 電阻:
若干
電容
若干 發(fā)光二極管
15個(gè) LED顯示器
4個(gè) 3個(gè) 開(kāi)關(guān)
四、總結(jié)
4.1 實(shí)驗(yàn)評(píng)價(jià):
本課題所設(shè)計(jì)的拔河游戲機(jī)由15個(gè)電平指示燈組成“電子繩”,由可逆計(jì)數(shù)器74LS193構(gòu)成編碼電路,由譯碼器74ls138構(gòu)成譯碼器電路,由計(jì)數(shù)器74ls160作為勝負(fù)的顯示。但不難想象,73LS193可以由兩片的74LS192組成16進(jìn)制計(jì)數(shù)器所代替,這一點(diǎn)是可以改進(jìn)的。還有電路的主體部分還可以用移位寄存器所代替,由于時(shí)間緊張,留待以后思考。4.2 心得體會(huì):
這次的課程設(shè)計(jì)雖然短暫,但讓我們學(xué)到了很多,那是課本上無(wú)法學(xué)到的。通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),我明白了理論與實(shí)踐相結(jié)合的重要性,理論固然重要,但是實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),使我們加強(qiáng)了動(dòng)手、思考和解決問(wèn)題的能力,了解了一般電子電路的設(shè)計(jì)方法,培養(yǎng)了初步獨(dú)立設(shè)計(jì)的能力。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)查閱書(shū)籍和文獻(xiàn)資料,進(jìn)一步熟悉了常用電子器件的類(lèi)型和特性,并掌握合理選用的原則,進(jìn)一步掌握了電子儀器的正確使用方法。還記得在設(shè)計(jì)的時(shí)候曾經(jīng)遇到過(guò)各種各樣的問(wèn)題,比如;在設(shè)計(jì)計(jì)數(shù)器時(shí)計(jì)數(shù)器并沒(méi)有像我們想象的那樣計(jì)數(shù),經(jīng)過(guò)了很多次的更改和嘗試,我們才逐漸一步一步的接近最終結(jié)果,比如;觸發(fā)器的運(yùn)用還不怎么熟悉,對(duì)73LS193計(jì)數(shù)器的邏輯功能還是不怎么了解,對(duì)于自己基礎(chǔ)知識(shí)還是不夠扎實(shí),實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)還是比較缺乏,理論聯(lián)系實(shí)際的能力還待急需提高。做課程設(shè)計(jì)同時(shí)也是對(duì)課本知識(shí)的鞏固和加強(qiáng),由于課本上的知識(shí)太多,平時(shí)課間的學(xué)習(xí)并不能很好的理解和運(yùn)用,現(xiàn)在有些溫故知新的感覺(jué)。
通過(guò)這次的課設(shè),我覺(jué)得自己在數(shù)電的理論知識(shí)上,又成長(zhǎng)了許多,也對(duì)芯片本身能與書(shū)本上的真正結(jié)合了起來(lái),實(shí)驗(yàn)的成功讓我收獲了喜悅。同時(shí),也讓我明白了我們每一個(gè)人永遠(yuǎn)不能滿足于現(xiàn)有的成就,我們應(yīng)該在課堂中與實(shí)驗(yàn)中學(xué)會(huì)總結(jié),學(xué)會(huì)自我認(rèn)知,向著更高的目標(biāo)努力,經(jīng)過(guò)這次的課程設(shè)計(jì),一方面加深了我對(duì)課本理論的認(rèn)識(shí),另一方面也提高了我的實(shí)驗(yàn),操作能力,讓我受益匪淺。
參考文獻(xiàn):
1、《電子技術(shù)基礎(chǔ) 實(shí)驗(yàn)與課程設(shè)計(jì)》 高吉祥主編 電子工業(yè)出版社
2、《電子線路實(shí)驗(yàn)》(第二版)方建中主編 浙江大學(xué)出版社
3、《數(shù)字電路 設(shè)計(jì)與制作》 彭軍譯主編 科學(xué)出版社
4、《電子技術(shù)基礎(chǔ)(數(shù)字部分)》第四版 康華光主編 高等教育出版社
5、《電子技術(shù)課程設(shè)計(jì)指導(dǎo)》 彭芥華主編 高等教育出版社 6網(wǎng)絡(luò)
第三篇:水滸傳游戲機(jī)說(shuō)明書(shū)
水滸傳游戲機(jī)說(shuō)明書(shū)
水滸傳游戲機(jī)微調(diào) 項(xiàng)目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 8一.娛樂(lè)配線及搖桿面板:(DIP SW.3第1腳,請(qǐng)調(diào)ON)
開(kāi)關(guān)最大押注50 最大押注250零件面 A B 焊錫面
示范 無(wú) OFFGND 1 1 GND
音樂(lè) 有 ONGND 2 2 GND
1OFF OFF OFF+5V 3 3 +5V
2ON OFF OFF+5V 4 4 +5V
4OFF ON OFF5 5
投幣 5ON ON OFF+12V 6 6 +12V
比率 10OFF OFF ON7 7
20ON OFF ON入表 8 8 出表
SW150OFF ON ON9 9
100ON ON ON聲音 10 10
100OFF OFF11 11
開(kāi)分 200ON OFF掃瞄板-紅 12 12 掃瞄板-綠
比率 500OFF ON掃瞄板-藍(lán) 13 13 掃瞄板-同步1000ON ONGND 14 14 查帳鍵
1OFF OFF測(cè)試 15 15
洗分 10ON OFF投幣 16 16
比率 100OFF ON開(kāi)始/得分/全停(1P START)17 17100ON ON停一(1P 上)18 18
停二(1P 下)19 19
微調(diào) 項(xiàng)目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 8停三(1P 左)20 20
開(kāi)關(guān)最大押注50 最大押注250停四(1P 右)21 21
進(jìn)分 投退 OFF雙續(xù)玩/大(1PA)22 22方式 開(kāi)洗 ON續(xù)玩/押注(1PB)23 235OFF OFF OFF半續(xù)玩/小(1PC)24 2425ON OFF OFF隱分功能鍵 25 25 洗分50OFF ON OFFSSR 26 26 H.P.SW
最小 15 75ON ON OFFGND 27 27 GND
押注 20 100OFF OFF ONGND 28 28 GND125ON OFF ON開(kāi)始/得分/全停雙續(xù)玩/大
Center(停一鍵)
SW225 125OFF ON ON上125ON ON ON75OFF OFF
贈(zèng)獎(jiǎng) 25 125ON OFF(停三鍵)右(停四鍵)
押注 40 200OFF ON左
250ON ON下 押注/續(xù)玩
Center 半續(xù)玩/小
Center
10000 50000OFF OFF(停二鍵)
續(xù)玩 20000 100000ON OFF二.麻雀配線及按鍵面板:(DIP SW.3第1腳,請(qǐng)調(diào)OFF)
爆機(jī) 30000 150000OFF ON零件面 A B 焊錫面
40000 200000ON ONRB 1 1 RA
RD 2 2 RC
微調(diào) 項(xiàng)目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 83 3 RE
開(kāi)關(guān)最大押注50 最大押注250入表 4 4 出表
操作 麻雀鍵盤(pán) OFFGND 5 5 GND
介面 搖桿 ON隱分功能鍵 6 6 H.P.SW
底色 黑白OFF測(cè)試 7 7 查帳
模式 彩色ON掃瞄板-綠 8 8 掃瞄板-紅
SW3 隱分 無(wú)OFF掃瞄板-同步 9 9 掃瞄板-藍(lán)
功能 有(注一)ONSSR 10 10 聲音
數(shù)字 數(shù)字OFF11 11 I0
型態(tài) 筒子ON12 12 I1
續(xù)玩 無(wú)OFF13 13 I2
有無(wú) 有ON14 14 I3
注一:有隱分功能時(shí),按隱分功能鍵即可顯示分?jǐn)?shù),麻雀配線,隱分功能鍵盤(pán)在零件面第6腳;娛樂(lè)配線,隱分功能鍵在零件面第25腳。16 16 I5
投幣 17 17 洗分
最大押注18 18
50250GND 19 19 GND
系統(tǒng)破臺(tái) 50000 250000GND 20 20 GND
續(xù)玩保險(xiǎn)彩金200 1000+5V 21 21 +5V
續(xù)玩過(guò)關(guān)彩金100 500+5V 22 22 +5V
續(xù)玩過(guò)關(guān)鼓勵(lì)1500 7500+12V 23 23 +12V
*主游戲機(jī)率調(diào)整范圍:92%-99%;初設(shè)為95%+12V 24 24 +12V
*續(xù)玩機(jī)率調(diào)整分四段:90%,92%,94%,96%;初設(shè)為94%+5V 25 25 +5V
*最大押注有50分和250分兩種;初設(shè)為250分+5V 26 26 +5V
開(kāi)始 押 A B C D E K MGND 27 27 GND
開(kāi)始/得分/全停 押注 雙續(xù)玩/停一 停二 續(xù)玩/停三 停四 半續(xù)玩 大 小
GND15 15 I4GND 28 28
第四篇:捕魚(yú)游戲機(jī)合作
捕魚(yú)游戲機(jī)合作書(shū) 本文tag: 1000炮打魚(yú)機(jī)維修游戲機(jī) 疑問(wèn)解答1.1 操作說(shuō)明
捕魚(yú)游戲機(jī)合作搖桿:左右移動(dòng)炮臺(tái)的位置
捕魚(yú)游戲機(jī)合作確定:發(fā)炮,按下確定鍵炮臺(tái)會(huì)出子彈
捕魚(yú)游戲機(jī)合作機(jī)切換:調(diào)整炮值的大小
捕魚(yú)游戲機(jī)合作退幣:按下此鍵可以退幣或者彩票
1.2 鳥(niǎo)叔打魚(yú)游戲機(jī)玩法介紹
1、高清節(jié)目,分辨率1920×1080;可選擇上下分,投幣
2、加強(qiáng)選擇:1-1000炮,魚(yú)種倍率2-300倍
3、炮彈永不落空,無(wú)限反彈
4、選擇不同的炮值打相同的魚(yú)類(lèi)得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多
5、賬目管理:帶打碼器遠(yuǎn)程控制調(diào)節(jié)功能,交接班賬目一目了然
6、完全兼容捕魚(yú)季、捕魚(yú)達(dá)人的機(jī)臺(tái)和套線,IO板。
二、捕魚(yú)游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)后臺(tái)說(shuō)明(打碼版)
捕魚(yú)游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)按下IO板上,set鍵進(jìn)入游戲后臺(tái)主菜單,可對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)查詢并對(duì)游戲各項(xiàng)功能進(jìn)行設(shè)定。
2.1 功能菜單
1、游戲記錄
2、參數(shù)設(shè)置
3、機(jī)臺(tái)設(shè)置
4、按鍵測(cè)試
5、永久記錄
6、捕魚(yú)游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)交班
7、捕魚(yú)游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)打碼
按搖桿左右鍵移動(dòng)菜單選項(xiàng),按確定鍵進(jìn)入菜單功能,按切換鍵退出功能。
2.2 游戲記錄
進(jìn)入游戲記錄功能項(xiàng),顯示當(dāng)期的游戲記錄。按下?lián)u桿上或者下可顯示總記錄。
2.3 參數(shù)設(shè)置
進(jìn)入?yún)?shù)設(shè)置功能項(xiàng),按搖桿上下改變數(shù)字,搖桿左右移動(dòng)數(shù)字位,按確定鍵驗(yàn)證您輸入的密碼是否正確。如密碼正確將進(jìn)入設(shè)置界面。
第五篇:龍頭老大游戲機(jī)說(shuō)明書(shū)
龍頭老大游戲機(jī)廠家維修
1.龍頭老大游戲機(jī)電源不符合2.龍頭老大游戲機(jī)保險(xiǎn)絲燒斷
1.檢查龍頭老大游戲機(jī)電源是否符合本機(jī)使用
2.龍頭老大游戲機(jī)更換保險(xiǎn)絲
3.確定220V電源接通,龍頭老大游戲機(jī)電源開(kāi)關(guān)是否打開(kāi),檢查顯示器的信號(hào)線是否接觸良好
龍頭老大游戲機(jī)整機(jī)通電,聲音正常,但無(wú)圖像也無(wú)光柵顯示器故障
1.檢查顯龍頭老大游戲機(jī)示屏的工作電壓是否正常檢查龍頭老大游戲機(jī)顯示器電源有無(wú)打開(kāi)VGA信號(hào)線是否接觸良好
龍頭老大游戲機(jī)整機(jī)有圖像但無(wú)聲音
1.音量調(diào)到最低了
2.喇叭壞
3.功放故障
1.將龍頭老大游戲機(jī)音量調(diào)到合適大小
2.更換壞掉的喇叭
3.更換功放
龍頭老大游戲機(jī)投幣無(wú)反應(yīng)
1.幣沒(méi)有投進(jìn)去
2.投進(jìn)去的幣種不符合3.投幣器損壞
4.投幣信號(hào)線與主板不通
5.投幣口無(wú)Dc12V電壓
1.重新投幣
2.檢查幣種的正確性
3.更換投幣器
4.接通即可
5.接通即可
龍頭老大游戲機(jī)不退幣不出彩票,且出現(xiàn)機(jī)臺(tái)缺幣
1.幣、彩票用盡
2.卡幣、彩票
3.退幣控制卡故障
4.龍頭老大游戲機(jī)主控制板故障
1.加幣加彩票進(jìn)去
2.清理卡幣卡彩票物品
3.檢查控制卡
4.返廠維修
龍頭老大游戲機(jī)退幣不計(jì)數(shù)導(dǎo)致機(jī)臺(tái)缺幣
1退幣光眼線
2退幣光眼1 檢查光眼線是否松動(dòng)檢查光眼是否損壞
龍頭老大游戲機(jī)玩家沒(méi)有任何操作,但炮自動(dòng)發(fā)出
1.可能有物品壓住發(fā)射鍵
2.發(fā)射鍵按下卡住了
1.把物品拿開(kāi)
2.把發(fā)射鍵拔出來(lái)
龍頭老大游戲機(jī)屏幕顯示無(wú)信號(hào)
1主機(jī)電源主機(jī)沒(méi)有啟動(dòng)
1主機(jī)電源線是否接觸良好用啟動(dòng)按鈕啟動(dòng)龍頭老大游戲機(jī)主機(jī)