第一篇:生膠打法的一點心得
業余橫板正反反生打法,實戰中發球環節的一些簡單技法
一.站反手位發急下旋
1.對方如回搓。則一般為弱下旋,此時需站位中臺,回球偏反手位,則用反手生膠突擊,此時反手發力要足,要利用反手生膠對旋轉不敏感的特點,堅決突擊;回球偏右方正手位,側略微側身正手起下旋,同時要做好銜接下一板爆沖的準備。原因:發球時的急下旋的速度大于旋轉,對手回搓時如不加轉,或抖手腕,一般回球在生膠可控范圍之內。
2.對方反手掛起,則一般為高吊,速度相對稍慢,上旋強烈,此時應以側身沖斜線為主,反手彈擊為輔,反手生膠彈擊時要向下發足力,以抵消其強烈上旋。
3.對方側身搶拉,因對方此時側身幅度較大,正手位空檔明顯,此時應高度集中注意力,調整板型,用反手生膠減力封擋對方正手位空檔。
二.站反手位發急上旋球,此類球一局不應超過兩個,一般對方或撥或推己方正手位,此時應做好正手快帶和快拉準備,其落點應盡量控制在對方中路或移動反方向。同時發此類球時也應做好被對方識破一板沖死的心理準備。
三..站反手位發不出臺下旋球。應在球下落至與網高相同或略低于網高時接觸球,觸球一剎那,拍頭上翹,向斜上方磨擦球的底部,此時摩擦出的下旋強烈,且伴且強烈回跳,一般不出臺,發此類球一般應耐心做好相持多回合拉距,正手挑打與反手快撥對方兩大角并用,耐心尋找機會。
四.站反手位發對方正手位不出臺下旋,一般應在對方站位較遠時發,對方回球一般以劈長或挑打為主,其回球落點一般為已方反手深位,此時應稍微退臺,反手撥對方斜線,如打算搶沖,側應完全側身至反手位球臺左側,搶沖斜線。
五.橫板生膠選手一般不主張用反手生膠發球,因為生膠制造旋轉能力偏弱,偶爾可以發不轉且不出臺球,如打算搶攻,則在發球時要有相應撞擊,用撞擊制造下沉,且一定要有速度為基礎。
六.站位
水平相當的選手,打遭遇戰時,且至關鍵球時,可適當調整站位,如突然站至已方正手位,用與站反手位相同的手法發對方反手位或中路,此時發球應減少準備動作,出手快,讓對方來不用思考旋轉方向和落點,七.隱蔽附加動作。發側下旋時,球與板接觸完后,仍應附加一個向上勾的動作,發側上旋時,向上勾的動作應小,向下的動作應做大,其目的僅為迷惑對手。
八.心理。對方水平與你相當,而自己落后,此時發球應多發急上急下旋,招招搶攻,以氣勢壓人。對方水平比你高一躊,且自己落后,按常規打必輸,此時應不按常理出牌,沒把握的發球和進攻手段并用,正反手倒板,直改橫橫改直,想方設法讓對方放松甚至鄙視,也許才可有一線勝機。
第二篇:乒乓球橫板生膠打法的現狀和發展趨勢展望(范文)
乒乓球橫板生膠打法的現狀和發展趨勢展望
中圖分類號:G846 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)05-000-01
摘 要 乒乓球作為我國的“國球”,經過幾十年的不斷發展,無論是從戰略戰術上還是在打法技巧上都得到了全方位的突破和提高。乒乓球的橫板生膠打法是我國乒乓球歷史上很重要的一種打法,在上世紀末我國使用橫板生膠打法的運動員在國際比賽中取得了優異的成績。
關鍵詞 乒乓球 橫板生膠打法 現狀 發展趨勢
乒乓球是我國的“國球”,我國在乒乓球的歷史上占有很重要的地位,并且為世界乒乓球的發展做出了突出貢獻。自上世紀六十年代起,我國的乒乓球選手就取得了世界乒乓球比賽的絕大部分冠軍,隨著我國乒乓球的戰略戰術和打法的不斷推陳出新,我國的乒乓球選手不斷取得各項冠軍,為我國爭得了榮譽。
一、關于乒乓球生膠打法的概述
(一)對于生膠的認識
1.生膠的特點。生膠的硫化度很低,幾乎接近天然橡膠,質地柔韌,反應靈敏,回彈快速,不易控制。所以使用生膠打法的一定是快攻打法,而且要搶攻,不能夠遲緩,不可以守,一旦球速緩慢下來,運動員就會失去對球的控制權,很有可能會輸掉比賽。
2.膠皮的生疏程度概述。生膠打法在擊球時回彈較快,所以在比賽中,運動員在對方采用快攻的情況下,可以借力回球,以快制快。生膠膠皮反應靈敏,不容易控制,球速的穩定主要是靠運動員能夠發上力或是借上力,球能夠撞到底板再彈出,球就是憑借快速運行而得到穩定。
3.膠皮顆粒的密度與形狀概述。不同型號的生膠,顆粒的密度和形狀是不同的。密度大的膠皮顆粒較細、較多、反之顆粒較粗、較少。一般顆粒分布較密的生膠,顆粒大多是圓柱形,形狀教細長,很柔軟,回球的彈力較弱。而一般顆粒分布較生疏的生膠,顆粒多為近似的圓臺形,形狀較粗短,比較硬,對球的旋轉力度有明顯的影響。
4.膠皮與海綿搭配的情況。通過以上對生膠的特點和性能的初步分析,一般生膠都是較薄、較軟的海綿相配。例如,海綿的厚度是1.5-1.8毫米,硬度達到35度。這樣的生膠吃球較淺,回避旋轉,海綿能夠起到輔助底板擊球的作用,從而發揮生膠輕快上手,飄忽下沉的優點。
(二)對乒乓球生膠打法的認識
1.生膠的握拍方法。因為不同運動員的打法、體質、認識的差異,所以對于乒乓球的握拍方法也是不一樣的,但是最基本的生膠握拍的方法是盡量不要淺握。例如直拍,手的虎口不能鎖緊,大拇指跟食指之間應該適當的張開一些;而中指,無名指和小拇指應該根據個人的習慣做適當的伸展,不能彎曲的太緊,只有這樣才能擴大手和球拍的接觸面積,增加手感,以便更好的控制球。
2.生膠的發力方法。因為生膠的特點是反應靈敏,回彈快速,所以生膠的發力應該以“彈擊”為主,所以運動員在比賽的過程中要掌握好“打和搓”,在對彈擊的發力,最重要的就是要掌握發力的時機。應該充分的分析自我和對方的打法規律,算準發力的時機,才能保證回球的質量,處于主動的地位。在遇到輕球時,由于采用揮拍的動作,來不及發力,所以順勢輕帶球拍,將球輕輕的送過網,奉還對方一個軟球,不給對方發力的機會。
(三)乒乓球生膠打法對來球的解決方法
1.接臺內下旋球。臺下旋球的速度較慢,當球的旋轉較弱時,運動員可以采用正手位突擊,反手位快撥的方法,把球打到對方選手的適當位置;當球旋轉較強時,運動員可以根據對方的站位和動作趨勢,選擇輕托球,到網前或是迅速搓球到底線的方法。
2.接上旋輕球。上旋輕球,在正手位時可以采取快速反打的形式,前傾揮拍,在球的上升中期擊球的中上部;若正手位的揮拍不及時,運動員可以根據旋球的強度采用擠推、側砍的方式降低回球的前沖力。
二、乒乓球的橫板生膠打法發展趨勢
(一)乒乓球生膠打法技術上的創新
1.正手正膠,反手生膠。對于正膠的打法戰術主要是:積極上手,以變取勝,多變主要是指球的速度、節奏、旋轉、落點的變化,并且運動員的技術風格主要是以近臺、中近臺的攻防為主。
2.正手反膠,反手生膠。在比賽的過程中這兩種屬于比較“兇狠”的打法,彈擊球的球速快,弧線低,落點刁,回旋余地小,一旦掌握了主動,給對手以致命的打擊。我國運動員王濤,是典型的反手生膠,反手彈擊的第一人,速度快落點刁。
(二)乒乓球生膠打法戰術上的創新
我國在生膠戰術上不斷的推陳出新,例如采用連續正手快拉來創造進攻的機會,然后采用突擊和扣殺的手段來得到高分的拉攻戰術;利用生膠打法落點刁的特點,有效的掌握搓球落點的變化,伺機進行突擊的搓攻戰術;以拉攻戰術和生膠打法中的放短球相結合,采用快攻打法對付對方的削球打法的扣、拉、吊結合的戰術,一般新加坡和韓國的乒乓球運動員習慣使用削球的打法。
(三)在比賽中使用生膠做到借力發力
在比賽的過程中,運動員往往會出現不想發力或是不便于發力的情況,使用生膠借力,選手要看準來球的落點,根據球的旋轉程度調整自己的拍形,跟拍快帶,在借力發力時,看清來球速度,算準合力時機,快速揮動球拍,擊發瞬間,手指頂住底板,擊球完畢,順勢放松還原,借力發力的技術含量較高,對于一般的運動員這種高難度的技術是很難掌握的。
三、總結
乒乓球的生膠打法以“彈回速度快,反應靈敏,不易控制”著稱,所以只有以快速進攻、出其不意的打法才能輕車熟路的駕馭生膠打法。因此,對生膠打法的戰略戰術進行不斷的創新,使得我國的運動健兒在世界乒乓賽事上再創佳績。
參考文獻:
[1] 周映春.高水平乒乓球運動員直拍生膠打法及訓練研究[J].成都體育學院學報.2006.[2] 張輝.乒乓球橫板生膠打法的現狀與發展前景[J].中小企業管理與科技.2011.
第三篇:《第七龍神2020》前作最終BOSS打法心得
《第七龍神2020》前作最終BOSS打法心得
閑置了一段時間后,今天終于在課堂上完美通了七竜2020.最后BOSS的竹早確實是變態得**--一出手就見血.失敗地挑戰了兩次后確定好了打法,第三次一口氣推過了,趁著余勁分享一下心得.因為屬于紀念性質的文章(紀念我的挑戰流程?...)寫得很詳細很長,可能大家懶得看..不過其實大家早通了吧,我就當自娛自樂吧.打之前看了一下其他的攻略,推薦的是用黑客的奧義擋他的必殺,但擋的了一次擋不了兩次,于是我還是用自己的隊伍打,就結果而言還是簡單得很的.隊伍介紹
裝備都是默認用最好的了,只說明一下飾品.武士(黑クロ)LV80 二次轉職 飾品:居合心得 巨大獎牌
欺詐(娜娜ナナ)LV81 一次轉職 飾品:暴擊指環 神圣護腕
超能(摘希つミキ)LV80 二次轉職 飾品:加速指環 神圣護腕
分析一下,首先那個攻略說的轉了17次依然打了好久的同學確實有點那個...我就轉了兩次.面對BOSS的BUG設定值我方的數據不是太重要,所以轉多少次不是重點.其次是職業.黑客的確很有特色也很好使,但太偏向支援,輸出很糟糕.格斗家(忘記名字了,用拳頭的那個)的大傷害招式又有什么深度概念,速度不夠.為了實現這個碾壓流期望值打法,這兩個職業都是不需要的.欺詐擁有最容易發動的額外回合技能,而超能和武士自帶使下次攻擊力提升兩倍以上的技能,是絕對的輸出主力.再者超能也兼具回復和支援.擁有再動的欺詐也能夠作為回復支援角色使用(在額外回合用道具回復等).所以在這樣的組合下黑客和格斗沒有存在的必要.大致的分析完畢,接下來就是正文
有人拿世界樹和7竜比較,說后者游戲性不如前者.本來不以為言,現在覺得所言甚是.能使用這樣的打法通關的游戲,游戲性確實是略低了一些,但因為沒玩過世界樹,這里不作評論.事前準備
嚴格來說,這個打法其實就是“道具流打法”,不過需要的道具就只有一種:飛龍幼體.沒錯,能回復EX槽的道具,游戲中能實現碾壓的就是“奧義”!
飛龍幼體,需要三個,最好能有四個.三個就可以實現這個打法了,四個的話是錦上添花~~也就是有可能無傷過.除此之外的道具完全不必要.打法流程
首先說明一下BOSS的能力.竹早的技能基本上都是秒殺程度,而且很多都是先手,我方的速度數值高低意義不大,反正很多時候都快不過他.而唯一能絕對比他先手使出的,就是“奧義”.我讓超能裝了加速手環其實意義不大,只是習慣(一向都給她裝加速度的飾品),不過這個還加回避率,將就著用了.而且超能的速度高雖然無法比BOSS先手,但依然是有好處的,如果能在隊伍中最早行動,那么她的支援技能(例如治愈或恢復)才能最大限度發揮作用.不過在這個打法中意義不大就是了.另外還有武士的居合心得,作用是戰斗時直接進入居合狀態,但不增加任何數值.武士的精髓在于居合狀態,所以首先要進入該狀態.至于說是否有必要犧牲一個道具欄來節省使出“收刀之華織”的一個回合呢?我告訴你們絕對有必要,至少打竹早有必要.這一個回合的時間至關重要,而數值在竹早面前意義不大,所以換算下來這一個回合的時間反而價值是絕對大得多.好了,接下來進入正題.竹早出現了.第一回合就會先手使出12連擊,超能是絕對扛不住的.所以為了避免這個,一上來就要使出欺詐的“狂綻的邪惡天堂”
這里就是這個打法的第二個重點.第一個自然就是用“奧義”碾壓.第二個就是這個:期望欺詐的奧義能打出睡眠效果.說到這里,其實這個打法一點技術含量都沒有,就是道具流+運氣.第一回合欺詐奧義打得出睡眠效果得話,就繼續吧.如果沒有,讀檔再來......再以奧義能打出睡眠得前提下,武士使出下次攻擊2倍以上的“不動居”,同樣超能要使出“冥想”.為接下來的攻擊做準備.因為睡著了,竹早接下來兩個回合都不會動.這里說明一下,就算在第二回合把他打醒了,這個回合他依然不會行動.換言之,只要中了睡眠,和沒在第一回合被打醒,他無論如何都只能在第三回合才能繼續行動.然后就是第二回合的行動.欺詐使出“刺客的暗殺”(配合速射和暴擊指環,再動幾率很大.).武士要使出“丹田法的訓誡”,提高全體的HP上限.這是為了預防接下來稍有不順利,也不至于一口氣團滅.(提升了HP上限后,就算是超能也很大機會能扛得住一輪攻擊.)超能這時候可以使用奧義“暗黑的魔葬”了.不過為了保險,這里先使出幻惑之鏡.就算升到了滿級,這鏡子依然扛不住竹早一次攻擊,但好處就在于,抵擋的那一下攻擊,設定上是絕對能擋下的.換言之,就算鏡子的HP是10,竹早的攻擊是100,它還是能擋下那一擊.這里開出這個技能就是為了應付突發情況.這里就是這個打法的精髓點:利用竹早的沉默時間,我方一點點地做準備,然后一口氣使大招直接碾壓.第三回合,竹早已經醒來.這時候超能可以使奧義了.單就攻擊力而言超能的奧義比武士的奧義威力還大,還有附加DEBUFF,所以其實就大招而言,超能才是輸出主力.用完暗黑的魔葬,接下來就是準備承受一次攻擊吧.不會太痛.然后武士要使用飛龍幼體為欺詐恢復EX槽,欺詐則要使出速射期望額外回合.這里也是期望值打法,如果不抱這樣的期望的話,可以直接吃一個EX回復,治愈全體剛才的傷勢.第四回合,輪到武士使用“百花繚亂”,然后超能要使出冥想,欺詐要么用一下回復道具要么繼續速射期望額外回合(額外回合也是用道具回復為主).因為在暗黑的魔葬DEBUFF效果下,加之我方HP上限已經提升,之前吃下的攻擊都不會太疼.不過讓欺詐用藥品回復還是必要的.這里我打的時候出現了一個狀況,就是竹早在第三還是第四回合被麻痹狀態封鎖了行動(欺詐奧義的效果,好像能維持三回合左右),這樣我方的滿血狀態又多了一個回合,意味著節省了一個回復行動,多一個攻擊行動,可以更快把他碾壓死.接下來就沒什么好說的,看準時機重復一次上面的行動,第四~五回合要讓欺詐使用奧義,期望他第二次睡著,再著手準備下一波奧義碾壓,該冥想的冥想,該吃飛龍幼體的就趕快吃.看清楚時機直接碾壓.大概在第7回合左右,戰斗就可以結束了.我看的攻略里說的很恐怖的“700點傷害大技”我一次都沒看到,因為他使出前就死了,算是個小小的遺憾吧~
打完后計算了一下,超能奧義一次7500,武士的一次6500,欺詐是3000,7500*3+6500*2+3000*2=41500,期間加上異常狀態的傷害和欺詐數次的速射,妥妥的46000HP就這么被榨干.按這個數據來看,4個飛龍幼體還是必要的...所以大家要好好準備啦~另外飛龍幼體能在最后的場景里打那些守門的龍隨機取得.在最后一個脫出點反復脫出進入,守門的龍就會刷新,不夠的話就刷出來吧!
注意點以上用到的技能全都要升級到了MAX每個奧義的使用都要按順序一個一個來,依次是欺詐,超能,武士,欺詐,超能,武士,(超能).這點至關重要,萬不能在同一回合全部使用上,不然既會浪費欺詐奧義的睡眠效果,也會來不及用飛龍幼體互相恢復EX槽.忘記要說什么了...硬要說的話就是小心謹慎,該回復回復,該攻擊攻擊.在這打法下防御是不需要的,直接無視吧.這里還有一個要點,沒什么根據,只是個人感覺.使用飛龍幼體的時候不要本人用本人吃,要交叉使用.例如超能幫武士補,武士幫欺詐補,這樣.感覺這樣的效率較高.原則上就是“滿血滿狀態的幫其他人補”就這樣,最后BOSS竹早在我第三次挑戰下壯烈犧牲.實際上我打幻影蟲龍的時候挑戰次數還更多,至少有10次吧...不過當時為了最后BOSS,道具用得很節儉,這是決定性的不同點.總的來說,第7龍神2020是我為數不多能玩到通關的RPG,記得沒錯的話我通過的RPG不超過三款,甚至有可能第7龍神2020就是第一款.所以這個真的是好游戲.
第四篇:創業之星打法
1季度:租一中一小型廠房,買4條手工線加2條柔性線,招8個工人,2個銷售人員。除了成都市場其余都開發,不研發,不認證,2種學生產品2種大眾產品0種商務產品。廣告3000和20000。全培訓。期末賣掉手工線。
2季度:買一柔一手,開發市場,全培訓,升級機器
3季度:租一小,買兩手,招8人,招2銷售,升級機器,全培訓
4季度:至少買8手工線
學生:111,112
大眾:112,1111或者211
第五篇:摜蛋打法規則
摜蛋打法規則
“摜蛋”撲克游戲是由“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對、兩副牌競賽,贏家升級的方式進行。
打到A時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游,方可贏得本局。
比賽采用三局兩勝制。
一、升級規則:
最先出牌結束者為贏家(上游),依次為二游、三游,最后一個出牌結束的是末家(末游)。
如果是雙下,即結對的兩家是頭游、二游,贏家升3級。如果對手有一家是末游,贏家升2級; 如果贏家自己對門是末游,贏家升1級; A必打,總計三次A打不過去,退到2重打。
二、牌型
1、四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸彈:八張—四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸彈。
3、同花順:同花的五張牌,不可超過五張,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
4、順子:五張連續單牌,不可超過五張,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。
5、三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。
6、鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
7、單牌(一手牌):單個牌。
8、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
9、三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
10、三帶二:數值相同的三張牌帶數值相同的兩張牌(如:33344)
三、牌型的大小
1、四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。
2、對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。比如:順子56789比順子23456大。
3、其它 以打10為例: 單張牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,J,10,8,7,6,5,4,3,2; 兩張牌從大到小依次為:一對大王,一對小王,一對10,余下是從AA排到22; 三張牌從大到小依次為:三張10,余下是從三張A排到三張2。
四、亮牌規則(對家)
第一輪,洗牌后,隨機抽張牌正面朝上放在牌堆中,按照翻出點子決定誰先拿牌,然后依次拿牌。誰拿到正面朝上的那張牌,誰就先出牌。
其它輪次頭家洗牌并切牌,末家先接牌,雙下時上游下方的末家先接牌;根據貢牌結果定出牌(參見貢牌規則)。
五、貢牌規則
如果是雙下:兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。如貢牌大小相等,未家可在選擇頭家還牌中選擇,拿上游還牌者先發牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,末家可先發牌,但如果末家有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
贏家還牌不得大于10。
六、報牌
手中牌的總數小于等于6時,必須主動報牌,總數小于等于
10、在對家詢問時必須報牌;不按規定報牌或故意報錯的、本級結果作廢,改由對方主打(雙方均不升級)。