第一篇:蕪湖麻將打法最新總結
蕪湖麻將打法
一、牌張的要求
筒、條、萬加上東南西北各一張風或四個紅中,共112張牌。
二、和牌的要求
1、和牌者的牌型只有基本牌型(每把牌一定要有個對子,才可以胡的)。a.11,123,123,123。b.11,123,123,111。
c.11,123,111,111。
d.11,111,111,111。
2.和牌必須夠八支,即和牌中筒、條、萬中必須有一種花色達到八支牌或以上。
3.一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。
三、行牌規定
1、可碰可杠、不準吃牌。
2、四單紅中牌的兩張可做為和牌的對子,也可與第三張碰牌或四張一起開杠。
3、無一炮兩響。
四、計番牌型
平
胡:只要有一種花色達到八支的和牌,支數越多番數越高。壓
檔:坎張,需同一種牌才能構成順子的和牌,所壓的牌牌點越大番數越高。嘴
子:包括有:四活,1條龍,對對胡,杠上開花(10)。混1色(10),等牌型。
對 對 胡:全部由刻子加上一個對子組成的和牌。杠后開花:由開杠后,補上來的牌構成和牌。
通
天:某種花色有1-9的順子。就是一條龍啦。5
四
活:也就是某張牌你必須一個人擁有4張,且沒有開杠,而做為一個刻子及與另兩張牌構成一個順子3+1組合的和牌。若有兩種這樣的牌就構成雙四活。
例如:三個1萬,還有個123萬,那就是1萬四活了。雙四活,顧名思義就是同時擁有兩個四活啦。(但是如果是2+1+1 那就不算了 比如:一對二萬做頭,還有123 234萬,這就叫拉活而不是四活了)
混 一 色:由一種花色加上風牌組成的和牌。5
交
牌:包括:兩個嘴子,清一色,雙八支,天、地胡,連杠開花都屬于大滿貫,俗稱交牌。算50。
雙 嘴 子:
清 一 色:由同一種花色組成的和牌。雙 八 支:由一種花色八支牌與另一種花色的兩個杠組成的和牌。(必須杠出來)雙 四 合:由某種牌由四張(三張也可碰在外)手上一張牌跟其他牌連著,但必須要成二組(111122223也是雙四核)
天胡 通天四活: 某種花色有1-9的順子,且其中有一張牌有4張
碰3對包牌:如果玩家A打給玩家B 3嘴,不管任何玩家點炮給玩家B胡牌,都是玩家A付銀兩。
============= 報警:(報警有個前提,不一定是交牌,是交就包.)
1、清一色或混一色3對報警(對下來3對是同一色的或混一色的,就報警了。如果是同一家打給另一家3對造成報警的,如果是交的話,不管哪個出沖都由打三對的人包牌。如果不是同一個人打的3對,誰出沖誰包牌)
2、雙八支報警(由同一種顏色任意兩杠報警,如果對下來另一個顏色的牌,誰出沖就有誰包。如果沒有對下來別的牌,只算交牌,不包牌,誰出沖誰付銀子)
3、雙四核報警(不論誰打的2對(顏色相同),必須對下來,如果是真的,那就誰頂嘴子打誰包,如果不頂嘴子,只算交牌,不包牌,誰出沖誰付銀子)例如(指對下同色關聯的牌,例333,444(打3或4成牌對下來的雙四核);444,555(打4或5成牌對下來的雙四核)或333,555(打3或5成牌對下來的雙四核)
五、番數計算
1、底番:有四種,由小到大分別為和牌(平胡)、壓檔、自摸、自摸壓檔、自摸杠開壓檔;對應的番數為2、4、6、8、16(全交給50)。
2、支番:成牌的支數加上壓檔的點數,不是壓檔就只算成牌的支數,如九只筒成牌,壓八萬,則支番為 9+8=17;該牌支番為17。(自摸支不除2,放沖除2)
3、嘴子:即計番牌型中的對對胡、通天、四活、混一色、清一色、雙八支、杠后開花。20番。(嘴子自摸翻倍,除杠后開花)
4、自摸:支番加嘴子的總數翻倍計算,杠后開花若是壓檔算自摸杠開壓檔,不是壓檔只算自摸。
5、杠牌:每個明杠為2番;每個暗杠為4番。
6、全交:超過2個嘴子,將不從底中拿銀子,將從現金中拿銀子,稱為“交”。
1交=100番
包括類型有:清一色、兩嘴子、雙四活、通天四活、杠開四活、混一色對對胡、混一色通天、杠開混一色、雙八支、杠開對對胡、混一色自摸、杠開壓檔、天胡
六、總番計算:
支番+嘴子,若自摸加倍,再加上底番,加上杠牌,莊家需要再加一個底番。如果平成支番除以2。
若是莊家和牌,則每人還得多賠一份底番給莊家,若不是,則莊家自己要多賠一份底番給和牌者。
七、基礎價格:基本原則,按2, 4, 6, 8, 16計算。
平胡(即別人放銃胡牌)在基本番數上,閑家付2,莊/銃家付4;
總番數:閑家=基數+2,莊/沖=基數+4;
6, 8 壓檔
閑家付4,莊家/銃家付8。外加上壓檔牌點數; 總計:閑家=(基數點+壓檔點)/2+ 4,莊/沖=(基數點+壓檔點)/2+8;
自摸
閑家付6,莊家付12;
總計:閑家=基數+6,莊/沖=基數+12;
自摸壓當
閑家付8,莊家付16。外加壓檔牌點;
總計:閑家=(基數點+壓檔點)+8,莊/沖=(基數點+壓檔點)+16;
獎勵價格:明杠2個,暗杠4個。可以累計(自摸不翻番)。
嘴子5個(自摸翻番)。最終價格:即以上幾種價格的累計。
八、舉例如下
平胡類:基礎點除2,嘴子和杠均不翻番; 自摸類:基礎點不除2,嘴子翻番,杠不翻番.平胡系列,8支平胡。
基礎價格:8/2=4。
附加價格:閑家2個,莊家4個。
最終價格為6個,8個。9支平胡,1個明杠,1個暗杠。
基礎價格:9/2=4.5=5。
附加價格:閑家2個,莊家4個。獎勵價格:(2+4)=6個
最終價格為5+2+6=13個,5+4+6=15個。10支平胡,1個明杠,1個四活。
基礎價格:10/2=5。
附加價格:閑家2個,莊/沖家4個。獎勵價格:(2+4)=6個
最終價格為5+2+6=13個,5+4+6=15個。
平胡卡當系列 8支卡4胡。
基礎價格:基本8支點。附加價格:壓檔點數4 獎勵價格:卡獎閑家4個,莊沖家8個。
最終價格為10個,14個。
(基礎點8+壓檔點4)/2+4或+8 8支卡5平胡。
基礎價格:基本8支點。附加價格:壓檔點數4 獎勵價格:卡獎閑家4個,莊沖家8個。
最終價格為11個,15個。(基礎點8+壓檔點5)/2+4或+8 9支卡7平胡,1個明杠。
基礎價格:基本9支點; 附加價格:壓檔點數7; 獎勵價格:卡獎閑家4個,莊沖家8個。獎勵價格:2個
最終價格為14個,18個。(基礎點9+壓檔點7)/2+4或+8 再加2
10支卡8平胡,混一色。
基礎價格:基本10支點; 附加價格:壓檔點數8;
獎勵價格:卡獎閑家4個,莊沖家8個。獎勵價格:混一色5個;
最終價格為18個,22個。(基礎點10+壓檔點8)/2+4或+8 再加5
自摸系列 8支自摸。
基礎價格:基本8支點;
附加價格:閑家6個,莊家12個。最終價格為14個,20個。
9支自摸。
基礎價格:基本9支點;
附加價格:閑家6個,莊家12個。最終價格為15個,21個。
10支自摸,一個四活。
基礎價格:基本10支點;
附加價格:閑家6個,莊家12個。獎勵價格:四活5個; 最終價格為21個,27個。
自摸壓當系列
自摸時所有嘴子翻番,杠不翻番 8支卡3自摸。
基礎價格:基本8支點;
附加價格:壓檔點數3;
獎勵價格:閑家8個,莊家16個。
最終價格為19個,27個。(基礎點8+壓檔點3)+8或+16
8支卡4自摸。
基礎價格:基本8支點;
附加價格:壓檔點數4;
獎勵價格:閑家8個,莊家16個。
最終價格為20個,28個。(基礎點8+壓檔點4)+8或+16
9支卡5自摸,一個四活。
基礎價格:基本9支點;
附加價格:壓檔點數5;
動作獎勵:閑家8個,莊家16個。嘴子獎勵:5個*2 最終價格為32個,40個。(基礎點9+壓檔點5)+8或+16 再+10 10支卡7自摸,一個四活,1個暗杠。基礎價格:基本10支點;
附加價格:壓檔點數7;
動作獎勵:閑家8個,莊家16個。嘴子獎勵:5個*2 +4 最終價格為39個,47個。(基礎點10+壓檔點7)+8或+16 再+10+4 11支卡8自摸,1個暗杠,杠上開花。
基礎價格:基本11支點;
附加價格:壓檔點數8;
動作獎勵:閑家8個,莊家16個。嘴子獎勵: 4+5個*2 最終價格為41個,49個。(基礎點11+壓檔點8)+8或+16 再+10+4
蕪湖麻將是很有意思的一種地方玩法,但是,小賭怡情,切忌盲目哦!
第二篇:長沙麻將技巧大總結
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長沙麻將技巧大總結
在交了N萬元學費以后,現在對長沙麻將不再像以前那樣恨比愛多了。既然平生無其他不良嗜好,只好此一樣,那么,還是要總結總結,以至于玩得身心愉悅。如果經常打的臭,我有過強烈的感覺,打的一身都是痛的,如果打的好,感覺一點都不累人。
1、保持頭腦清醒,沒休息好就不要上桌,畢竟身體健康比賭博重要;
2、保持心態平和,不以局部的戰役勝負來影響心態。這樣才能在機會到來時能好好抓住。有時,一手牌可以翻本甚至贏利。
3、抓牌后盡量上跟下頂。不把握好下手的胃口,會破壞自己的好牌;
4、注意其他三家是否打將一色或者其他大胡子,如果有人在做大做強,自己要快速聽牌,來鉆別人的胎;
5、發現場上沒有大盤子時,如果自己的牌能做大做強,那么盡量做大做強,機會畢竟不是很多;
6、自己當莊的話,要盡量聽牌胡牌;
7、全求人的牌聽得遲的話,要調桌上出現過的;
8、五對牌最好打小7 對,等于是一進一聽,打碰碰胡的話就變成了三進一聽;
1---3是戰略問題,4----8是實戰技巧,屬于戰術問題。
一場牌如果手氣極其不順的話,可以中途休息下,要別人代你一下,也許別人的技巧和手氣比你好呢。如果是流水場合,牌運不佳的話就要休息下了,輸一點就夠了,一直坐在那只會輸得更多。比如說下午打牌不順就提前休息下,打一會就走,晚上還可以繼續,也許晚上能贏。
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打牌要乘勝追擊,不能說手氣好別人手氣差就不胡別人牌,搞不好自己就放炮了,牌運跟著就下來了。
手氣很好的時候胡牌也要能忍,胡大點,別人放炮不要,只要還有機會就要忍耐,自摸才是王道。
要打壞牌運好的人牌運,就死盯他,他放炮一定要胡。不管大小。先把別人牌運打下來,自己就有機會。
打牌也要看人,如果那人這段時期牌運一直很好,最好還是不要和打。
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第三篇:麻將娛樂心得總結
麻將娛樂心得總結
1)打牌貴在有耐心。耐心是一種平和的心態,而且是一種技巧和智慧。
2)打牌貴在磨練。牌背時能受得了磨難,牌旺時經得起鍛煉。正是:“紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。”
3)做大牌不要一味追求硬設計。王國維有兩句詩是最好的注解:“最是人間留不住,朱顏辭鏡花辭樹。”
4)聽牌放炮。戀牌心態不能要,僥幸心理不能要。古語云:皮之不存,毛將焉附?不要江山要美人,江山沒了,美人也去了。
5)牌戰成功之道:全局在胸,通權達變。
6)有牌戰經驗固然是重要的,但不要忽視了經驗帶來的負面影響,那就是:隋性思維,習慣思維。
7)技術是麻將竟技的基礎,技術只有在心態平穩,心態端正的情況下,才能得到正常發揮。
8)打牌,心態決定輸贏,每個人都是體質,思想,情緒的表現者,在大多數情況下,往往是人的心態決定了最后的成績。
9)打麻將,就是找矛盾,解決矛盾。學會巧妙解決牌與手之間的矛盾,牌姿與牌勢之間的矛盾,在遇到矛盾,化解矛盾的過程中找到促進和牌的方法。
10)打牌不能靠運氣。運氣好壞是概率事件,發生之后在人腦中形成意識的體現,運氣是事后的精神產物,世上絕對沒有運氣這類物質,試圖預測運氣,等到運氣來了再上牌桌上的人,是愚蠢的,極不明智的。
11)打牌忌習慣。一旦打牌養成了習慣動作和姿態,對手就很容易猜透你的心態和牌勢。
12)打麻將,也要講究門當戶對。每個人,都應當根據自身的條件,諸如社會地位,技術水平,經濟能力等條件,給自己定位,只有置身于適合自己的麻將場所,才會心態平穩,情緒放松,才能發揮正常水平。切忌:騎著駱駝牽著雞——高的高,低的低。沒法玩兒嘛!
13)牌背不要硬撐,牌背更不能硬頂。越是牌背越是屁股沉,長時間耗著,搞得心倦身疲,得不償失,越是牌背,越是犟脾氣,熟張不出放生張,如此,背,是必然的。要學學“人窮不干,馬疲不吃”的道理。要明白:有打漁的時候,也有曬網的時候。
14)打牌宜穩。不能是電線桿上插雞毛,膽子太大嘍,更不能在刀尖上翻跟頭,要懸玩命。
15)舍牌有序。不能先穿鞋再穿褲,亂了套;舍牌有理,不能有棗無棗打一棒,試試看;舍牌有利,不能丟了黃牛攆兔子,不知哪大哪小。
16)打牌要講究人品和牌風。自覺改掉陋習,自己的鞋,自己知道哪緊。寡婦懷孕,自己明白根兒在哪兒。陋習不改討人嫌,長此以往沒人緣。
17)碰牌四忌:瞎子捉賊,碰誰是誰。一忌;鞋底上掌,硬往上貼。二忌;隔墻扔西瓜,幫別人解渴。三忌;拿著黃瓜當棒槌,越打越短。四忌。
18)打牌要用心專一。不能一根香敬兩尊神,左也不是,右也不是。
19)打牌進步快,功夫在局外。不識廬山真面目,只緣身在此山中。井淘三遍水好吃,人從三師武藝高。若要精,人前聽。邊學邊問,才有學問。
20)理牌講究宜勤宜順。切忌成了懶婆娘的針線筐,亂七八糟。
21)做大犯險。病床前頭夢牡丹,臨死還貪花,戀牌做大害死人。
22)打牌主意須正。常見毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不見,小牌未和。結果往往是:和尚沒當上,老婆沒娶上,兩頭耽誤。
第四篇:創業之星打法
1季度:租一中一小型廠房,買4條手工線加2條柔性線,招8個工人,2個銷售人員。除了成都市場其余都開發,不研發,不認證,2種學生產品2種大眾產品0種商務產品。廣告3000和20000。全培訓。期末賣掉手工線。
2季度:買一柔一手,開發市場,全培訓,升級機器
3季度:租一小,買兩手,招8人,招2銷售,升級機器,全培訓
4季度:至少買8手工線
學生:111,112
大眾:112,1111或者211
第五篇:五筆一、二級簡碼表及打法總結
五筆一級簡碼表
T 長 季 么 知 秀 行 生 處 秒 得 各 務 向 秘 秋 管 稱 物 條 筆 科 委 答 第 入 R 找 報 反 拓 扔 持 后 年 朱 提 扣 押 抽 所 摟近換 折 打 手 拉 掃 失 批 擴 E 肛 服 肥 須 朋 肝 且 胩 膛 膽 腫 肋 肌 甩 膦 愛 胸 遙 采 用 膠 妥 臉 脂 及
W 代 他 公 估 仍 會 全 個 償 介 保 佃 仙 億 伙 ★ 你 伯 休 作 們 分 從 化 信Q 氏 兇 色 然 角 針 錢 外 樂 旬 名 甸 負 包 炙 錠 多 鐵 釘 兒 勻 爭 欠 ★ 久Y 度 離 充 慶 衣 計 主 讓 就 是 訓 為 高 記 變 這 義 訴 訂 放 說 良 認 率 方U 并 聞 馮 關 前 半 閏 站 冰 間 部 曾 商 決 普 帝 交 瓣 親 產 立 妝 閃 北 六I 江 池 漢 尖 肖 法 汪 小 水 濁 澡 漸 沒 沁 淡 學 光 泊 灑 少 洋 當 興 漲 注O 煤 籽 烴 類 粗 灶 業 粘 炒 燭 熾 煙 燦 斷 炎 迷 炮 煌 燈 烽 料 婁 粉 糨 米P 寬 字 ★ 害 家 守 定 寂 宵 審 宮 軍 宙 官 災 之 宛 賓 寧 客 實 安 空 它 社N 民 敢 怪 居 ★ 導 懷 收 悄 慢 避 慚 屆 憶 屢 忱 懈 怕 ★ 必習恨 愉 尼 心B 陳 子 取 承 陰 際 衛 恥 孫 陽 職 陣 出 也 耿 遼 隱 孤 阿 降 聯 限 隊 陛 防V 毀 好 媽 姑 奶 尋 姨 叟 錄 旭 如 舅 妯 刀 靈 巡 婚 ★ 雜 九 嫌 婦 ★ 姆 妨C 戲 鄧 雙 參 能 對 驪 ★ ★ 騍 臺 勸 觀 馬 ╳ 駝 允 牟 驃 矣 駢 艱 難 ★ 駐X 紅 弛 經 頃 級 結 線 引 紗 旨 強 細 綱 紀 繼 綜 約 綿 ★ 張 弱 綠 給 比 紡
二級簡碼字總共有25×25-19=606個。
1、王碼二級簡碼中沒有的字有7個:cu駢,eh胩,eo膦,ko噗,la軾,mo賧,vh叟;都是三級簡碼字(駢CUA;胩EHH;膦EOQ;噗KOG;軾LAA;賧MOO;叟VHC),但在輸入兩碼后按空格鍵時自動出現的字,相當于二級簡碼了,準確地說:在86版五筆編碼中有599個二級簡碼字
2、有“╳”的為無字二碼域,有3個:HB;MV;CO
3、有“★”的二碼域可輸入詞組,有16個:GP不定期;FX超級大國;AO工業區;LI團黨委;MK風吹草動;WP傾家蕩產;QX煞費苦心;PC客觀存在;NE避孕藥;NS盡可能;VR忍氣吞聲;VW群眾觀點;CH能上能下;CI鄧小平;CX又紅又專;XS縱橫馳騁。
4、同時為一級簡碼字的有11個:不,地,要,中,同,主,為,這,產,民,經。
二級簡碼:打法如下:
1、剛好兩個字根:“好”=“女”+“子”+空格
2、三個以上字根:只打前面兩個,如“漸”=“氵”+“車”+空格
3、成字字根:即是字根也是單個漢字,打法:先打字根鍵,再打該字第一筆,如“米”=“米”+“丶”+空格。
4、鍵名漢字:在鍵盤上每個字母鍵都有一個英文名稱,如A鍵、B鍵等,在五筆輸入法中,也給每個字母鍵對應的鍵起了一個中文名稱,如“工”鍵對應A鍵,“大”鍵對應D鍵,所以總共有二十五個鍵名字。打法:連擊兩次鍵名字所在鍵后再加空格,如“大”=“大”+“大”+空格。
關于五筆字型98版的補碼字根:絕大多數字根只有一個編碼,如“木”字根編碼為“S”,但有三個特殊字根有兩個編碼,即“犭”“礻”“衤”,“犭”編碼為“QT”,“礻”編碼為“PY”,“衤”編碼為“PU”,如“獵”應打“QTAJ”,“祁”應打“PYB”。
三級簡碼打法如下:
1、三個或多于三個字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 空格,如“些”=“止”+“匕”+“二”+空格
2、二個字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 末筆識別碼 + 空格,如“里”=“日”+“土”+“三”+空格。
3、成字字根:打法=字根鍵+該字第一筆+第二筆+空格,如“丁”=“丁”+“一”+“丨”+空格
4、三級鍵名漢字:打法=鍵名鍵+鍵名鍵+鍵名鍵+空格,如“言”=言+言+言+空格
末筆識別碼:在打完字根而還打不出該字的時候,需要加一個特定的編碼,這個編碼是根據該字的結構及最后筆劃來確定的,這就是“末筆識別碼”。
定位“末筆識別碼”分兩步:
1、該字末筆是哪種筆劃(一、丨、丿、丶、乙)。
2、該漢字是哪種結構:1.左右結構 2.上下結構 3.其它結構。
公式:末筆識別碼 = 末筆畫 × 字結構(左右
1、上下
2、集合3)
示例:
“玟”的末筆識別碼 = 末筆畫(丶)× 字結構(左右結構1)= 丶× 1 = 丶 = y
“青”的末筆識別碼 = 末筆畫
(一)× 字結構(上下結構2)= 一× 2 = 二 = f
“里”的末筆識別碼 = 末筆畫
(一)× 字結構(集合結構3)= 一× 3 = 三 = d
四級全碼打法:
1、四個或四個以上字根的漢字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末字根
如“命”=“人”+“一”+“口”+“卩”。注意不能再加空格!
2、只有三個字根的漢字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末筆識別碼
如“誦”=“讠”+“厶”+“用”+“H-21”(末筆識別碼原理請參見三級字打法中的介紹)。
3、四級成字字根,打法 = 字根鍵 + 字根第一筆 + 字根第二筆 + 字根末筆
如“干”=“干”+“一”+“一”+“丨”。(注意不是末字根,也不是末筆識別碼)。
4、四級鍵名漢字,打法 = 鍵名鍵 + 鍵名鍵 + 鍵名鍵 + 鍵名鍵
如“土”=“土”+“土”+“土”+“土”。
末筆識別碼
末筆識別碼:在打完字根而還打不出該字的時候,需要加一個“末筆識別碼”。
定位“末筆識別碼”分兩步:
一、該字末筆是哪種筆劃(一、丨、丿、丶、乙)。
二、該漢字是什么結構,如左右結構、上下結構、其它結構。
末筆識別碼公式:末筆識別碼 = 末筆畫 × 字結構(左右
1、上下
2、集合3)
例:“玟”的末筆識別碼 = 末筆畫(丶)× 字結構(左右1)= 丶 × 1 = 丶 = Y
例:“青”的末筆識別碼 = 末筆畫
(一)× 字結構(集合2)= 一 × 2 = 二 = F
例:“里”的末筆識別碼 = 末筆畫
(一)× 字結構(集合3)= 一 × 3 = 三 = D
五筆詞組打法:
1、二字詞 = 首字第一字根 + 首字第二字 + 第二字第一字 + 第二字第二字根,如“明天”=“日”+“月”+“一”+“大”。“我們”=“丿”+“扌”+“亻”+“門”。(注意:“我”字是一級簡碼,打詞級時不能按一級簡碼打,而要按“第一字根”+“第二字根”的打法,其它一級簡碼如“發”“為”字等類推,“發現”=乙+丿+王+見,其它多字詞同樣如此)。
2、三字詞 = 首字第一字根 + 第二字第一字根 + 第三字第一字根 + 第三字第二字根,如“計算機”=“讠”+“竹”+“木”+“幾”
3、四字詞 = 按順序打每個字的第一個字根,如“民主黨派”=“乙”+“丶”+“氵”+“氵”。
4、多字詞 = 按順序打前三個字的第一個字根+最后一個字的第一字根,如“中華人民共和國”=“口”+“亻”+“人”+“囗”。